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PRACTICA

FLASH












Practica 1: Dibujar y colorear.
Vamos a dibujar un planeta parecido a Saturno

Seleccionamos la Herramienta valo.
Creamos un valo circular, que har de planeta.
Eliminamos el borde, para ello, hacemos clic en l y pulsamos la tecla Suprimir.
Seleccionamos el relleno del valo y abrimos la opcin Relleno.
Seleccionamos la opcin Degradado Radial.
Pulsamos en y seleccionamos los colores que deseemos,
(podemos aadir tantos colores como queramos y probar su efecto).
Dibujamos el anillo del planeta, por ejemplo creando otro valo con la forma adecuada.
No lo dibujes sobre el planeta.
Tenemos que cambiar la forma de uno de los 2 para que tenga la forma deseada. Por
ejemplo, borramos parte del planeta seleccionndola de forma rectangular y pulsando
la tecla Suprimir tal y como vimos en el paso 3.

Separa los dos hemisferios del planeta.
Pon el anillo sobre el hemisferio inferior, y despus, arrastra sobre el anillo la otra parte
del planeta.




Practica 2: Textos:
Creamos la pelcula mediante Archivo Nuevo, eligiendo ActionScript 3 (por defecto
tendremos un nico fotograma).
Selecciona la herramienta Texto del Panel de Herramientas.
Haz clic sobre el escenario.
Veremos esta imagen . Escribe dentro el texto Bienvenido al Curso de Flash.
Centra el texto haciendo clic en en el Panel de Propiedades.
Cambia la fuente del texto a Verdana seleccionndola en el desplegable Familia.

Haz clic sobre el control de Tamao y arrstralo hacia la derecha hasta que llegue a 45.
En el desplegable Suavizado, elige Legibilidad.















Practica 3: Sonido
Creamos la pelcula mediante Archivo Nuevo, eligiendo archivo ActionScript 3 (por
defecto tendremos un nico fotograma).
Seleccionamos Importar Importar a Biblioteca, que se encuentra en el Men
Archivo.
Se abrir la clsica ventana de Windows para buscar un archivo. Buscamos el archivo
de sonido y pulsamos Abrir.
El sonido ya est insertado. Hacemos clic en el Panel Biblioteca (Ventana Biblioteca)
y comprobamos que se encuentra all.
Si no se encuentra all, revisaremos los pasos dados, pues algo no hemos hecho bien.
Creamos una nueva capa y la seleccionamos.
Despus seleccionamos el sonido en el Panel Biblioteca y lo arrastramos hasta el
escenario (hasta el fotograma actual).
Pulsamos Enter y el sonido deber escucharse.
Alargamos el fotograma actual hasta el nmero 4 (insertando fotogramas normales
desde el Men Insertar Lnea de Tiempo Fotograma).

Insertamos un nuevo fotograma en la lnea de tiempo. En la posicin 5 (desde el Men
Insertar Lnea de Tiempo Fotograma Clave).
Abrimos el Panel Propiedades y seleccionamos uno de los fotogramas del 1 al 4.
En la opcin Sinc seleccionamos Flujo.
Acabamos de conseguir que el sonido slo se reproduzca cuando est en los
fotogramas indicados.
Insertamos un nuevo Fotograma Clave en la posicin 10.

Con el fotograma 10 seleccionado, vamos al panel Propiedades, y en las opciones de
Sonido, elegimos el Nombre del archivo que estamos utilizando.
En la opcin Sinc seleccionamos Inicio
Debe quedar parecido al grfico:

Editar Sonidos
Utilizando el archivo anterior, nos situamos en el ltimo fotograma, donde se
reproduce todo el sonido.
Seleccionamos Aumento Progresivo dentro de la pestaa Efecto que se encuentra en
el Panel Sonidos.
Seleccionamos Personalizar dentro de la pestaa Efecto que se encuentra en el Panel
Sonidos.
Nos dirigimos al final del sonido y hacemos clic en el canal que queramos modificar (el
izquierdo est en la parte superior y el derecho en la inferior). Aparecer un recuadro
blanco, lo situamos en su parte ms baja para quitarle el sonido y en su parte ms alta
para drselo. Jugamos con los volmenes de ambos canales hasta obtener el efecto
deseado. Podemos ir probando cmo queda pulsando el Play que acompaa este
Panel.










Practica 4: Trabajar con objetos.
Bordes y Rellenos:
Seleccionamos los colores en el Panel Muestras o en el Panel Color, hacemos clic en la
Herramienta Rectngulo y dibujamos 2 rectngulos.

Los 2 rectngulos originales
Hacemos clic en el interior del primer rectngulo y pulsamos la tecla suprimir Supr.
Hacemos doble clic en el borde del otro rectngulo y volvemos a pulsar la tecla
suprimir Supr.

Rectngulo sin Relleno y Rectngulo sin Borde
Otra opcin podra haber sido crear un nico rectngulo con borde. Hacer clic sobre su
relleno para seleccionarlo, y arrastrarlo para "sacarlo" el rectngulo.
Selecciones:
Seleccionamos los colores que queramos en el Panel Muestras o en el Panel Color,
hacemos clic en la Herramienta valo (que aparece agrupada con la herramienta
rectngulo) y dibujamos 5 valos.
Hacemos doble clic en el relleno del primer crculo (doble clic para seleccionar tanto el
Relleno como el borde).
Ahora pulsamos la tecla SHIFT y sin soltarla, hacemos doble clic en otros 2 crculos
cualesquiera.
Hacemos clic en una zona del escenario que nos permita capturar 3 crculos.
Arrastramos el ratn hasta crear un rea que envuelva completamente a 3 de los 5
crculos.

Si quedara alguna parte del crculo fuera de la seleccin, basta con usar la tecla SHIFT
para aadirlo a la seleccin actual.
Hacemos clic en el borde del primer valo (si hiciramos 2 clics se seleccionaran todos
los bordes del mismo color que estn en contacto con el borde sobre el que hacemos
clic).
Mantenemos pulsada la tecla SHIFT y repetimos el proceso con 2 valos ms.
Importante: Si hubieran sido rectngulos, hubiera hecho falta hacer 2 clics en el borde
de los rectngulos para que quede todo seleccionado. Realizar con dos rectngulos.
Alinear Objetos:
Dibujamos los 4 rectngulos.
Abrimos el Panel Alinear. Desde el men Ventana Alinear.
Hacemos clic en Alinear en escenario para que las distribuciones de los objetos se
hagan en funcin del tamao del fotograma.
Seleccionamos el primer objeto y hacemos clic en para alinear el objeto en el
extremos izquierdo de la pelcula.
Hacemos clic en para situarlo en el borde superior de la pelcula. Como el objeto
est en el extremo superior izquierdo, est en la esquina superior izquierda.
Para alinear el segundo objeto en la esquina superior derecha hacemos clic en y
.
Para alinear el tercer objeto en la esquina inferior izquierda hacemos clic en y .
Para alinear el cuarto objeto en la esquina inferior derecha hacemos clic en y .
Grupos:
Los seleccionamos todos del modo que prefiramos.
Hacemos clic en el Men Modificar Agrupar
Seleccionamos el Grupo haciendo clic en l.
Hacemos clic en el Men Modificar Desagrupar

Practica 5: Capas
Mirar los 3 videos de capa de aula clic, tomar nota de cada paso y escribirlos aca.























Prctica_1 Creacin de una puerta que gira sobre su eje

1.- Dibujar un rectngulo vertical sin contorno para simular una puerta vista de frente y con la
herramienta hacer clic en el rectngulo y posteriormente seleccionar men
Modificar>Transformar y arrastrar sus vrtices superior e inferior derecho para que tenga un
efecto de perspectiva.

2.- Seleccionar el primer fotograma y con el botn derecho del ratn crear interpolacin de
forma.

3.- Seleccionar otro fotograma y pulsar F6 y dejar seleccionado ese fotograma. Activar el men
ver>Reglas y arrastrar desde el lado izquierdo de la regla una gua para colocarla en el eje
sobre el que va a pivotar.

4.- Seleccionar la puerta con y activar el men Modificar>Transformar>Voltear
horizontalmente. Desplazar el objeto hacia la derecha con los cursores y pulsar Control + Intro

Tomando esta prctica como ejemplo, vamos a crear un efecto de puerta abrindose y
cerrando

1.- Seleccionar el primer fotograma y activar el men Modificar>Forma >Aadir consejo de
forma, se muestra un circulo con una letra. Arrastrarlo al vrtice superior izquierdo.

2.- Pulsar las teclas Mayscula+Ctrl+H, tres veces, para crear tres consejos de forma. Arrastrar
el consejo d al vrtice inferior derecho, el c al vrtice superior derecho y el b al vrtice inferior
izquierdo.

3.- Una vez definidos los puntos de control del primer rectngulo, realizaremos lo
correspondiente con el otro rectngulo de tal manera que produzca el efecto de puerta.

4.- Seleccionar el ltimo fotograma y arrastrar el consejo de forma a sobre el vrtice superior
derecho, el b sobre el vrtice inferior derecho, el c sobre el vrtice superior izquierdo y el d

sobre el vrtice inferior derecho.


Prctica_2

Vamos a realizar un ejercicio en el que tres textos se convertirn en el supuesto logo de una
empresa. Para ello crearemos unos textos que acabarn convirtindose en un logo mediante
una interpolacin de forma


1. Crear un documento nuevo y con la herramienta Texto en modo clsico o TLF, introducir los
textos Eficacia, Calidad y Servicio, cada uno con un color diferente.
2. Situarlos ligeramente desplazados el uno del otro
3. Seleccionar los tres textos a la vez y pulsar la opcin ModificarSeparar (Ctrl + B)
dos veces para convertir el texto en grficos o de lo contrario no se producir la interpolacin
de forma.
4. Seleccionar el primer fotograma.
5. Elegir la opcin Crear interpolacin de forma.
6. Seleccione el fotograma 20 y pulsar F6 para acabar de definir la interpolacin.

DIBUJO DEL LOGO

7. Mediante las herramientas y dibujar unas formas
8. Con la herramienta deformar las formas
9. En la parte superior escribir un texto con el tamao adecuado para que quepa dentro.
Escribir, por ejemplo, UNIVERSIDAD.
10. En la parte inferior escribir una D de gran tamao en otro color.

11. A la derecha de la D y como texto independiente, escriba eusto en otro color.
El conjunto de los dos ltimos textos formar la palabra Deusto.
12. Seleccionar a la vez todos los textos de esta zona y convertirlos a grfico aplicando dos
veces la orden ModificarSeparar.
13. Con el fotograma 15 seleccionado, utilizar la herramienta Seleccin para enmarcar los
textos Eficacia, Calidad y Servicio que dibujamos en el fotograma 1
y, seguidamente, pulsar Supr para eliminarlos del fotograma 15.7

Prctica_1. Pelota

1. Insertar un crculo y convertirlo a smbolo con F8.

2. Seleccionar el primer fotograma y con el botn derecho activarInterpolacin clsica
3. Seleccionar otro fotograma para crear el segundo fotograma clave y pulsar F6 .
4. Con el segundo fotograma clave seleccionado, arrastrar el objeto a otro lugar de la
escena.
5. Seleccionar un fotograma clave intermedio y pulsar F6, seguidamente arrastrar el
objeto a otra posicin. Si queremos, cambiarle el color, tamao, etc..
6. Repetir el paso -5- e ir cambiando de posicin al objeto.



Para cambiar el tamao de los objetos en una interpolacin clsica:
Hacer clic sobre el objeto de un fotograma clave y pulsar en la herramienta transformacin libre
. Escalar, rotar, voltear, etc..el objeto a nuestro gusto.

Prctica_2 Rotaciones

1.- Crear en un documento nuevo un objeto en el lado izquierdo y agruparlo con Control + G
2.- Con el primer fotograma seleccionado, crear una interpolacin clsica.
3.- En otro fotograma, pulsar F6 y arrastrar el objeto a otra posicin, para comprobar Control
+ Intro
Rotacin
1. Seleccionar el ltimo fotograma y con el icono Transformacin libre , rotarlo

hacia la derecha o izquierda el ngulo deseado .
2. Comprobar con Ctrl +
Intro Rotacin 2
1. Seleccionar el primer fotograma y en el panel de Propiedades, en la casilla Rotacin
elegir la opcin CW para activar en el sentido de giro horario (en sentido antihorario
CCW) e indicar el nmero de vueltas (a la derecha).


Prctica_ 3 Interpolacin de movimiento

1. Insertar un objeto (por ejemplo una estrella de 5 lados) y convertirlo a smbolo de clip
de pelcula con F8
2. Situar el objeto en la parte inferior derecha de la escena
3. Hacer clic en el primer fotograma con el botn derecho del ratn y seleccionar
Crear interpolacin de movimiento.
4. Con el ltimo fotograma seleccionado (n 24 por defecto), arrastrar el objeto hasta la
posicin deseada y pulsar Control + Intro para comprobar

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