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Tutoriais

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Tutorial
Animao em Bryce
Para alm de permitir criar cenas em 3D com um elevado nvel de realismo, o Bryce tambm permite
criar animaes. Controlando uma linha de tempo, podemos animar objectos, cmara, textura e
ambientes. Conceitos a reter:

Linha de tempo o Bryce anima ao longo de uma linha de tempo. Arrasta-se o cone na zona scrub
time para aumentar o tempo em que ir decorrer a animao.
Fotograma-Chave (Keyframe) para gerar animao basta definir dois pontos do percurso do objecto:
posio inicial e posio final. Esses sero os fotogramas-chave da animao, controlado pelo
utilizador. Os restantes so gerados automaticamente pelo programa. Quanto mais complexo for o
movimento mais fotogramas-chave so necessrios.
Rendering - a transformao num ficheiro de vdeo um processo moroso. Para cada segundo de
animao o Bryce renderiza meticulosamente vinte e quatro imagens bitmap, encapsuladas em AVI. A
complexidade da iluminao de cena e texturas podem prolongar mais o rendering para vdeo.

Nota: este tutorial foi originalmente criado para o Bryce 5.5. Neste campo o Bryce 7 no traz grandes
novidades, mantendo-se todo o interface do programa. No que respeita ao Bryce 7 este tutorial aborda
alguns pormenores relativos s keyframes automatizadas.


Comeamos por criar a cena inicial. Neste tutorial utilizou-se um ambiente, um plano de gua e uma
esfera, que ser o objecto a ser animado.
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Animar muito simples. Na rea de trabalho do Bryce temos no lado inferior uma linha de tempo.
Para criar fotogramas de animao basta mover o slider (indicador de tempo). Em seguida, alteramos
a posio do objecto, o ambiente, a posio da cmara ou a textura dos objectos. Ao modificar a
posio do objecto surge uma linha, indicadora do seu percurso no espao tridimensional.

No Bryce 7, para comutar entre objectos e animao, tem de se mudar a paleta no boto Palette
Toggle, no canto inferior direito do programa.
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Clicando neste cone mudamos de paleta no programa.

Para activar os fotogramas-chave automticos (fica activo o smbolo de chave amarela) clica-se no
tringulo das Timeline Options.

Selecciona-se a opo Auto-Key. Assim, sempre que reposicionarmos um objecto/cmara ao longo
da linha de tempo o programa gera automaticamente um fotograma-chave de animao
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Quanto mais tempo atribuirmos na linha de tempo, mais longa a animao. Um vdeo produzido no
Bryce tem 24 fotogramas por segundo. A linha que indica o movimento do objecto tem pontos, que
representam os fotogramas-chave da animao.

Para animar a cmara, mais seguro trabalhar em diferentes pontos de vista, para nos assegurarmos
que a cmara no perde de vista o objecto animando ou segue o percurso que pretendemos. Os
diferentes pontos de vista podem ser acedidos clicando sobre o cone respectivo.
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Num primeiro momento, animamos a cmara na vista de topo. A cmara pode ser reposicionada e
rodada no espao tridimensional.

Num segundo momento, animamos a cmara numa vista lateral. A cmara reposicionada e rodada
no espao tridimensional.
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Para renderizar a animao escolhemos o ponto de vista da cmara.

No menu File, escolhemos a opo Render Animation.
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Nas opes de renderizao podemos escolher a durao temporal, o formato (AVI, QuickTime ou
sequncia de bitmaps) e a localizao do ficheiro renderizado.

O processo de renderizao iniciado e o Bryce vai apresentando todos os fotogramas que
renderiza. Este processo pode ser muito demorado.
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Enquanto renderiza os fotogramas o Bryce apresenta o tempo que j passou, quanto tempo se
estima que a renderizao demorar e qual o fotograma (frame) que est a ser renderizado.

Nesta sequncia de imagens vemos trs capturas de ecr que ilustram diferentes momentos da
renderizao, mostrando variaes na posio e textura do objecto, posio da cmara e ambiente.
Uma vez finalizada a renderizao esta surge como um ficheiro de vdeo no destino que
seleccionmos anteriormente.
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Antes de executar a renderizao final podemos pr-visualizar a animao nos controles de vdeo do
Bryce. Esta pr-visualizao til para antever e corrigir eventuais erros.













Artur Coelho, 2010, 2014 (reviso).
TIC em 3D

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