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Imitacin
3. Anticipando sonidos en imitacin.
Imitacin vocal, 0-1 aos
Cognitivo verbal, vocalizacin, 0-1 aos.
Social, interaccin individual, 0-1 aos.
Meta: Ofrecer una aproximacin vocal de un sonido asociado con una rutina fsica.
Objetivo: Fomentar imitacin vocal.
Materiales: Ninguno.
Procedimiento: Trabajo en el columpio sentado sobre las rodillas, 4 veces diciendo
Boom, Boom, Boom, Boom o balancendolo hacia el suelo y volviendo nuevamente
diciendo Whee!.
Despus de repetir este paso inicial muchas veces, demora la bajada al suelo.
Observa si realiza un sonido aproximatorio a Whee! para que le bajes al suelo.
Haz que el alumno sepa cmo hacer el sonido, primeramente haciendo t el
sonido y luego tocando los labios del nio. Si no responde rpidamente, continua con la
actividad y ocasionalmente la accin para esperar al sonido.
Espera unos pocos segundos y despus haz t el sonido despus de tocar sus
labios para indicarle que l debera hacer el sonido.
Una vez que el alumno est mirando la recompensa, colcala en una de las tres
cubetas. Si el alumno no coge inmediatamente la recompensa de la cubeta, di Toma la
galleta y seala la cubeta correcta. Si el alumno sigue sin responder, consigue su
atencin y gua su mano a la cubeta correcta y a la galleta.
Repite la actividad muchas veces hasta que el alumno comience a seguir tu mano
para ver dnde ests guardando la galleta y la coja de la cubeta sin tu ayuda.
palmitas que viene y el nombre del nio. Entonces le haces cosquillas suavemente
para que se divierta. Ahora le coges sus manos y repites la cancin, mientras le ayudas a
dar palmaditas con sus manos.
Repite las cosquillas. Mientras se acostumbra al juego, se cambia gradualmente
la ayuda desde las manos a las muecas, luego a sujetar suavemente el antebrazo y
finalmente a tocarle solamente las manos para indicarle que debera empezar a tocar las
palmas.
Ejecucin cognitiva.
163. Juego de caminar y parar.
Interpretacin cognitiva del lenguaje receptivo, 0-1 aos.
Meta: Perfeccionar el entendimiento de las rdenes verbales.
Objetivo: Parar y seguir caminando obedeciendo peticiones verbales.
Materiales: Ninguno.
Procedimiento: Coge al nio de la mano y camina con l alrededor de la habitacin
unas cuantas veces. Di parar y mantenlo quieto junto a ti. Albalo por haberse parado,
y djalo as unos segundos. Entonces dile vamos, y comienza a caminar de nuevo.
Repite el procedimiento varias veces. Comprueba si empieza a parar cuando oye la
palabra o sigue caminando hasta que siente que t te paras o le sujetas por la espalda.
Cuando anticipe que tiene que parar despus de or la orden verbal, ve soltndole
su mano hasta que los dos quedis caminando juntos uno al otro.
170. Aprender los nombres de los miembros de la familia.
Interpretacin cognitiva del lenguaje receptivo, 1-2 aos.
Meta: Desarrollar la identificacin de los miembros de la familia.
Objetivo: Dar un objeto a la persona correcta de la familia, despus de una orden
verbal.
Materiales: Cualquier objeto casero comn o algn juguete que sea familiar para el
nio.
Procedimiento: Cuando le ensees los nombres al nio, asegrate de que aprende uno
cada vez. Haz que se siente enfrente de ti en una silla o en el suelo; dale un objeto que le
sea familiar, como una pelota y dile "dale la pelota a mam". Deja tus manos extendidas
para que vea que est dando la pelota.
Repite el procedimiento varias veces, y cuando pueda drtela sin problemas,
comienza a intentarlo con una segunda persona, sentada junto a ti, tambin de cara al
nio y dile "dale la pelota a mam", y mantn tus manos en alto. Devulvesela cuando
te la de y dile "dale la pelota a pap" y l tendr extendida sus manos para recibirla. Si
el nio trata de drtela a ti, llama su atencin hacia las manos de la otra persona y repite
la frase haciendo nfasis en la palabra "pap".
Repite varias veces la actividad, hasta que el nio comience a distinguir los
nombres al orlos. Cuando los tenga claro, dejad de extender las manos para ver si sabe
identificar a quien debe darle la pelota, sin que les deis pistas visuales. Cuando pueda
hacer distincin entre dos nombres, comienza con un tercero, repitiendo el
procedimiento por completo otra vez.
Ejecucin verbal.
192. Sonidos consonantes.
Adquisicin verbal de vocalizaciones, 0-1 aos.
Imitacin voclica, 0-1 aos.
Meta: Desarrollar la habilidad de empezar a repetir sonidos consonantes sencillos.
Objetivo: Familiarizar al nio con sonidos consonantes especficos y conseguir que los
repita, al incorporarlos en una cancin.
Materiales: Un cuento de una granja, con imgenes de ovejas, vacas y patos.
Procedimiento: Sintate con el nio frente a ti, en un rea confortable, del suelo de la
habitacin. Empieza a cantar, En la granja de Juanito..., y cuando llegues a la estrofa
de los animales, dile el nombre de cada uno de ellos, mientras haces que los mire en las
fotos; luego dirige su atencin hacia tu boca e imtale el ruido que hace cada animal. Por
ejemplo, canta: En la granja haba una oveja, asegrate de que mira su imagen en el
cuento, y luego redirige su atencin hacia tus labios, y di: bee-bee, enfatizando el
sonido B, repetidamente. Usa tus dedos para animarlo a repetir el sonido B,
movindole el borde de sus labios.
Del mismo modo, cuando hagas el sonido de la vaca muu-muu, repite el
sonido de la M, mientras utilizas tu pulgar y tu ndice para mantener los labios del
nio juntos. Cuando hagas el cuac-cuac, enfatiza el sonido inicial de K, mientras
presionas ligeramente sobre su garganta. Gradualmente, intenta conseguir que imite los
sonidos contigo mientras dure la cancin, pero no esperes que haga nada ms que unas
aproximaciones de los sonidos iniciales.
Asegrate de reforzarle cualquier aproximacin que haga las primeras fases de
esta actividad. Cuando llegue a tener mayor habilidad, presinalo un poco para que vaya
perfeccionando sus sonidos hasta hacerlos ms claros y vaya finalizando las palabras.
Intenta conseguir tambin que los vaya uniendo al estribillo, iiia-iiiaoh!.
Habilidades sociales.
246. Cosquillas.
Interaccin social-individual, 0-1 aos.
Meta: Desarrollar la interaccin social y poder disfrutar del contacto fsico.
Objetivo: Reaccionar apropiadamente al contacto fsico amigable.
Materiales: Muecos o animales de peluche.
Procedimiento: Sintate con el nio sobre la cama, en la alfombra o en cualquier sitio
donde os encontris cmodos y relajados. Coge la mueca o el animal de peluche y dile:
mira!, intentando llamar su atencin con el peluche, y si fuese necesario crzalo a
travs de su campo de visin. Utiliza el peluche para acariciar muy suavemente al nio;
asegrate de no agitarlo demasiado. Cuando le ests acariciando, sonre y susrrale:
...cosquillas....cosquillas.....cosquillas.
Al principio acarciale slo por cortos periodos de tiempo y cuando su tolerancia
aumente, prolonga las sesiones. Ocasionalmente detente para ver si realiza algn tipo de
movimiento indicando que quiere que contines. Sigue trabajando la actividad
hacindola cada vez ms duradera cuando notes que la disfruta.
250. Interactuar con una camioneta.
Interaccin social individual, 1-2 aos.
Motricidad manual gruesa, 1-2 aos.
Meta: Estimular la interaccin y desarrollar la habilidad del juego recproco.
Objetivo: Hacer rodar un camin de juguete adelante y atrs con otra persona.
Materiales: Camioneta y golosinas.
Procedimiento: Sintate en el suelo con el nio a muy pocos centmetros de ti. Dile:
mira, un camin, y rudalo hacia l con algn tipo de dulce que le guste en su
remolque. Asegrate de que te est observando cuando lo colocas all, enfatzale que
empuje el camin de nuevo hacia ti despus de recoger su recompensa.
Al principio podras necesitar una segunda persona sentada con el nio para que
le ayude a coger la golosina y despus le moldee que ruede el juguete hacia ti. Despus
que el camin llegue de nuevo a ti, mantn en alto otra chuchera para que la vea, y
repite el procedimiento, remarcando la palabra camin cada vez, para que se
acostumbre a orla. Mantn la actividad slo mientras que le sea interesante.