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Uma aventura de
RPG
Srie
Matemtica na Escola
Contedos
Noes bsicas de probabilidade.
Durao
Aprox. 10 minutos.
Objetivos
1. Apresentar um modo
organizado de fazer
contagens;
2. Introduzir o conceito de
probabilidade.
Sinopse
Rafaela est aprendendo a jogar
RPG e cria um personagem com
diversas caractersticas, o Mestre
do jogo, seu amigo Du, cuida de
criar obstculos no percurso da
personagem de Rafaela. A
Matemtica aparece quando
Rafaela se pergunta sobre as
chances dela conseguir realizar
certa ao com base no
lanamento de 3 dados.
Material relacionado
Experimentos: Apostas no
relgio, Jogo dos Divisores;
Softwares: Explorando o jogo do
mximo, Probabilidade com
Urnas.
Introduo
Sobre a srie
A srie Matemtica na Escola aborda o contedo de matemtica do
ensino mdio atravs de situaes, fices e contextualizaes. Os
programas desta srie usualmente so informativos e introdutrios de
um assunto a ser estudado em sala de aula pelo professor. Os
programas so ricos em representaes grficas para dar suporte ao
contedo mais matemtico e pequenos documentrios trazem
informaes interdisciplinares.
Sobre o programa
RPG (roleplaying game) um tipo de jogo no qual os jogadores devem
interpretar personagens. Em cenrios fictcios, os jogadores assumem
o papel de personagens dos mais diversos possveis e criam narrativas
que ditam o progresso do jogo. Os jogos possuem um sistema
predeterminado de regras, e a partir dele os jogadores improvisam
livremente. Uma caracterstica importante desse tipo de jogo o fato
de ele ser cooperativo, no visando a competio entre os
participantes.
Nesse tipo de jogo, alm dos que interpretam personagens, h a figura
do mestre, que o jogador responsvel por criar a ambientalizao,
conduzir a narrativa e fazer o papel dos elementos externos que
aparecem ao longo do jogo.
Existem muitos sistemas de jogos, e hoje em dia um dos mais usados
baseado na trilogia O Senhor dos Anis, de J. R. R. Tolkien. Os livros
j serviam de inspirao para muitos cenrios, personagens e
situaes descritas em jogos de RPG, at ter sido lanada uma
adaptao prpria da srie para os jogos de interpretao.
De acordo com as regras do sistema usado na situao descrita pelo
vdeo, para cada ao a ser realizada, o jogador deve lanar trs dados
e o resultado obtido deve ser menor ou igual ao seu nvel de
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de ocorrer. Como existem
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~ 0,91, que equivale a 91%.
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Sugestes de atividades
Depois da execuo
Aps a execuo os alunos podem ser convidados a calcular a
probabilidade de se obter sucesso, se o NH para uma determinada
caracterstica for 6, por exemplo. Em seguida, a mesma pergunta para
NH=7. Verifique se notaram que a resposta complementar do caso
de NH=14, isto ,
P ( sucesso para NH = 7) = 1 P ( sucesso para NH = 14) .
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Ficha tcnica
Conteudistas: Rafael Santos de Oliveira Alves e Leonardo Barichello
Reviso Samuel Rocha de Oliveira
Coordenao de Mdias Audiovisuais Prof. Dr. Eduardo Paiva
Coordenador acadmico Prof. Dr. Samuel Rocha de Oliveira
Universidade Estadual de Campinas
Reitor Fernando Ferreira Costa
Vice-reitor Edgar Salvadori de Decca
Pr-Reitor de Ps-Graduao Euclides de Mesquita Neto
Instituto de Matemtica, Estatstica e Computao Cientfica
Diretor Jayme Vaz Jr.
Vice-diretor Edmundo Capelas de Oliveira
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