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Julie Gonzalez 11-2: PLANOS CINEMATOGRAFICOS Y ANGULOS.

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Julie Gonzalez 11-2


MARTES, 8 DE NOVIEMBRE DE 2011

PLANOS CINEMATOGRAFICOS Y ANGULOS.


Es la unidad narrativa ms pequea pero significativa del hecho audiovisual.
Es la parte de una pelcula rodada en una nica toma.
Es una vista desde la cmara de cine.

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ANGULOS.

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Plano panormico o general extremo: muestra un gran


escenario. El o los personajes no aparecen o quedan diluidos en el
entorno.

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ngulo visual

Normal o neutro: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo y


se encuentra a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a
su altura media.
Picado: es una angulacin oblicua superior, es decir, por encima
de la altura de los ojos o la altura media del objeto y est
orientada ligeramente hacia el suelo. Normalmente, el picado
representa un personaje psquicamente dbil, dominado o inferior.
Contrapicado: opuesto al picado. Suele representar un
personaje psquicamente fuerte, dominante o superior.
Nadir: la cmara se sita completamente por debajo del
personaje, en un ngulo perpendicular al suelo.
Cenital: la cmara se sita completamente por encima del
personaje, en un ngulo tambin perpendicular.
Plano holands o aberrante : Cuando la cmara est
ligeramente inclinada, por lo regular a un ngulo de 45 grados.
Esto demuestra inestabilidad.
Subjetiva. La cmara nos muestra lo que el personaje est
viendo, es decir, toma por un momento la visin en primera
persona del personaje.
Semisubjetiva. La cmara nos muestra parte del personaje
(Generalmente desde detrs de este) adems de lo que est
viendo.
Lateral. La cmara se encuentra a 90 grados mostrando una
vista "de lado", muchas veces utilizado como plano subjetivo.

Altura

Normal: La cmara se sita a una distancia del suelo equivalente


a la de la vista. Entre 1,50 y 1,80 metros.
Alta: se sita a una distancia mayor a 1,80 metros, si la distancia
del suelo es muy alta, se habla de una cmara area.
Baja: se sita a una distancia menor a 1,00 metro.

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El plano historietstico

Los cambios de plano, ngulo y encuadre son muy importantes para dotar
de mayor inters a la narracin. Como indica Jose Mara Parramn Vilasal:
"Cuando nos acercamos a un sujeto ilustramos algo que
dicho sujeto es o est haciendo. Cuando nos alejamos de
l, ilustramos lo que es y lo que est haciendo en
trminos ms generales, relacionndolo con la escena y
el argumento de la historieta".

De todos los tipos de plano, el general extremo es el de uso ms limitado


en este medio. El guionista Felipe Hernndez Cava seala, por contra, el
frecuente uso del primer plano en eltebeo clsico espaol con "algunas
utilizaciones masivas y aberrantes, producto generalmente de la economa
de esfuerzos como la de Buylla y Bayo en Diego Valor."2 De este tipo de
plano, dir tambin Vctor de la Fuente,
que, aparte de tener menos fuerza narrativa que
una escena, son tremendamente difciles de dibujar para
que queden con la suficiente intensidad plstica, como
para que por s solos cuenten algo con inters. Slo uso
los primeros planos para enfatizar o interrumpir una
secuencia. Creo que favorece mi narrativa porque
prefiero suplir los parlamentos con una imagen que relate
por ella misma.

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