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La Impresin Digital en Color

roloC ne latigiD niserpmI aL

Roland DG &
Scanvec-Amiable

roloC ne latigiD niserpmI aL

La Impresin Digital en Color

roloC ne latigiD niserpmI aL

La Impresin Digital en Color

Copyright del original: Scanvec-Amiable Ltd. 1998.


Copyright de la traduccin y adaptacin: Roland Electronics de Espaa, S.A. 1999.
Prohibida la reproduccin parcial o total del contenido en cualquier medio impreso o
elctrnico sin autorizacin escrita de Roland Electronics de Espaa, S.A.
Diseo, maquetacin y fotomecnica: Infograma S.L., Aribau 98, Barcelona.
Impresin: Ingrasa S.L., C/ Tomago 13, 08192 Sant Quirze del Valles. Barcelona
2

Pg.
PRLOGO ............................................................................................................. 3
INTRODUCCIN .................................................................................................... 5
SECCIN 1 TEORA BSICA DEL COLOR ............................................................ 6
QU ES EL COLOR Y CMO LO PERCIBIMOS ? .................................................................. 6
NUESTRA PERCEPCIN DEL COLOR .................................................................................. 6
MODELOS DE COLOR ................................................................................................. 7
DEPENDENCIA E INDEPENDENCIA DEL DISPOSITIVO ............................................................... 8
GESTIN DEL COLOR ................................................................................................ 11
PERFILES ICC ......................................................................................................... 14
TRAZADO DE GAMA E INTENTOS DE INTERPRETACIN ........................................................ 15
SECCIN 2 PROCESO DE PRODUCCIN ........................................................... 18
GUAS GENERALES DEL PROCESO ................................................................................. 18
CALIBRAR Y CARACTERIZAR LOS DISPOSITIVOS ................................................................. 20
Escneres ...................................................................................................... 21
Monitores ..................................................................................................... 21
Impresoras ..................................................................................................... 22
COMENZAR CON UNA BUENA ENTRADA ....................................................................... 23
TIPOS DE ARCHIVO .................................................................................................. 25
Mapas de bits ............................................................................................... 26
Datos vectoriales ............................................................................................ 27
Elementos de texto ......................................................................................... 27
PostScript (PS) ............................................................................................. 28
Encapsulated PostScript (EPS).......................................................................... 29
Portable Document Format (PDF) ...................................................................... 30
Illustrator (AI, EPS) ....................................................................................... 30
Tagged Image File Format (TIFF) ........................................................................ 31
Joint Photographers Experts Group (JPEG)........................................................ 31
PhotoShop (PSD) .......................................................................................... 32
PhotoPRINT (PD) ......................................................................................... 32
RGB y CMYK............................................................................................... 33
CONVERTIR A ESPACIO DE COLOR CMYK ..................................................................... 34
PROCESOS DE IMPRESIN CON 6 TINTAS ....................................................................... 36
Proceso de impresin HexacromaTM Pantone ...................................................... 36
Proceso de impresin CMYK + Cian Claro + Magenta Claro ............................... 36
CALIBRACIN DEL COLOR ......................................................................................... 37
Factores que afectan a la calibracin del color....................................................... 37
3

La Impresin Digital en Color


Pg.
SECCIN 3 POSTSCRIPT .................................................................................... 38
LENGUAJE P OSTSCRIPT ............................................................................................. 38
GENERAR ARCHIVOS P OSTSCRIPT (PS) ......................................................................... 38
Gestin de color ............................................................................................ 39
Tamao de pgina ........................................................................................... 39
Tamao del papel ........................................................................................... 40
Formato de salida PostScript ............................................................................. 40
Lineatura....................................................................................................... 41
Resolucin .................................................................................................... 41
Incluir fuentes ................................................................................................ 41
NIVELES DE LENGUAJE POSTSCRIPT .............................................................................. 42
CREAR ARCHIVOS EPS ............................................................................................. 43
LA RESOLUCIN DE LOS MAPAS DE BITS ......................................................................... 46
ALGUNOS TRUCOS PRCTICOS .................................................................................... 47

PRLOGO
Apreciado lector.
Una vez ms nos complace el poder ofrecerle una obra que creemos
puede satisfacer las necesidades de un amplio abanico de usuarios,
manteniendo a la vez unos altos niveles de rigurosidad y calidad en su
contenido.
En Roland entendemos la divulgacin, la formacin y en definitiva el
servicio, como parte fundamental de nuestro negocio, por lo cual
realizamos de forma permanente un esfuerzo de investigacin y
desarrollo orientado a aadir valor a nuestros productos, intentando
propiciar de esta manera el crecimiento y desarrollo de los mercados en
que participamos.
Si conseguimos con esta pequea aportacin una mejor comprensin de
las diferentes tecnologas en permanente cambio, as como de sus
posibles aplicaciones prcticas, nos damos por plenamente satisfechos.
Muchas gracias por su inters .

Jos Luis Alvarez

Consejero Delegado - Director General


Roland Electronics de Espaa, S.A.

La Impresin Digital en Color

INTRODUCCIN
Roland presenta en Espaa, fruto de la estrecha colaboracin con
Scanvec-Amiable, este libro sobre Impresin Digital en Color, que
usted tiene en sus manos.
A lo largo de los captulos siguientes, se facilitar una detallada informacin tcnica que posibilitar el aprendizaje y dominio de la nueva
tecnologa de Impresin Digital a Color.
La tecnologa que est cambiando mercados y profesiones, aportando
un nuevo potencial de recursos con una flexibilidad hasta ahora impensable.
La Impresin Digital est llegando a muchos sectores hasta ahora dispares: rotulacin, serigrafa, fotografa y por supuesto dieo grfico e
impresin. La diferenciacin entre los profesionales de estos sectores
estar en el conocimiento profundo de la tecnologa a su alcance, y en
el valor aadido que aporte dentro de su especialidad, utilizando estas
potentes herramientas.
Por tanto, dominar todos los conceptos de la Impresin Digital resulta
imprescindible desde hoy mismo. Roland se ha caracterizado siempre
por su aportacin formativa y divulgativa a los sectores de negocio con
los que colabora. Deseamos que esta informacin pueda servirle de
ayuda para construirse un slido futuro profesional.

Jorge Calvo

Director Divisin Roland DG


Roland Electronics de Espaa, S.A.
Septiembre 1999

La Impresin Digital en Color


NUESTRA

Seccin 1 Teora bsica del color

QU

Nuestra percepcin del color puede variar en


funcin de varios factores. La luz que ilumina un
objeto crear el color del objeto debido a la cantidad y a la intensidad de la luz reflejada por el
mismo. La luz clida, como la de una vela, est
formada por una luz concentrada en los colores
comprendidos entre el rojo y el amarillo, pero
con poca presencia de los colores comprendidos
entre el azul y el verde. Una fuente de luz fra,
como la de un tubo fluorescente, est formada
por longitudes de onda en la regin del azul,
pero con poca presencia de longitudes de onda
de la regin del rojo. De esta forma, veremos una
hoja de papel de color naranja bajo la luz de una
vela, pero con un tono azulado si la contemplamos a la luz de un fluorescente. Una manzana de
color verde la veremos de color amarillento bajo
la luz de una vela, pero con un tono verde-azulado si la contemplamos bajo la luz de un tubo
fluorescente. Todo ello significa que, a menos que
la iluminacin de un objeto sea consistente, su
color variar.
La superficie de un objeto tambin afecta a su
color. Por ejemplo, las superficies mates difuminan
la reflexin de la luz. Cuanto ms rugosa sea la
superficie ms se difuminar la luz. Ello destruye

ES EL COLOR Y CMO LO

PERCIBIMOS?

El color es la percepcin de la luz dentro del


espectro electromagntico de la regin visible.
Entendido, pero, qu significa eso? Significa que
hay una estrecha banda de longitudes de onda
perceptibles por el ojo humano. El resto de longitudes de onda del espectro electromagntico
(por ejemplo, los rayos gamma, las ondas de radio, etc.) son invisibles para el ojo humano.

PERCEPCIN

PERCEPCIN DEL COLOR

DEL OJO HUMANO

El ojo humano tiene dos tipos de receptores


para percibir la luz los conos y los bastones.
Los bastones se utilizan para la recepcin del blanco y negro de bajo nivel, como sucede en la visin nocturna. Los conos se utilizan para percibir
el nivel de luz normal y son los responsables de
la percepcin del color. Existen tres tipos de conos en el ojo humano, cada uno de los cuales es
especialmente sensible a la luz roja, verde o azul.
Registrando los distintos niveles de intensidad de
estos colores los conos perciben todos los colores visibles. El blanco se crea cuando todas las
longitudes de onda del espectro visible estn presentes a su mxima intensidad. En otras palabras,
es la combinacin de TODOS los colores visibles al mismo tiempo. El negro es la ausencia total de luz visible. Variando la cantidad y la intensidad de la longitud de onda o de la combinacin de las formas de onda se crean el resto de
colores existentes entre el negro y el blanco.

Azul

Magenta

Cian
Blanco

Rojo

Amarillo

Verde

Muestras de color impresas con las mismas tintas, pueden tener un aspecto diferente si se imprimem sobre fondos distintos.

uno, podr comprender mejor la relacin entre


ellos y cundo utilizar cada modelo.

la pureza de los colores reflejados y provoca que


se visualicen apagados. Las superficies brillantes
reflejan la luz de forma precisa y, por lo tanto, se
mantiene la pureza del color. Por esta razn, las
superficies brillantes producen colores ms puros
que las superficies mates.
El contexto de un color visualizado, en otras
palabras, los colores y las formas que lo rodean,
afectarn a nuestra interpretacin de dicho color.
Un cuadro gris sobre fondo blanco tiene un aspecto ms oscuro que el mismo cuadro gris sobre
fondo negro. El monitor parece que visualiza luz
blanca, pero si sostiene una hoja de papel blanco junto a l ver que de hecho es azulada. Si
observa una imagen con poco color, cuanto ms
la observe mejor aspecto tendr el color. Esto es
debido a que nuestro cerebro intenta normalizar
los colores que vemos. El objeto ms blanco de
los visualizados se considera blanco, incluso si no
es del todo blanco. El color ms oscuro se considera negro. Los colores se normalizan en un intento
de racionalizarlos con los colores deseados.

MODELOS

RGB - Describe las cantidades de rojo, verde y


azul generadas por los dispositivos emisores de
luz, como monitores o escneres. El rojo, el verde y el azul se conocen como colores primarios
aditivos. Cuando todos los niveles RGB estn a
cero, significa la ausencia total de luz y, por lo
tanto, de todo color. A medida que aumenta el
nivel de RGB, la adicin de luz crea color y el
color producido se acerca al blanco a medida
que aumentan los niveles. Cuando los niveles RGB
estn al mximo (255 para color de 8 bits), el
resultado es la luz blanca pura. RGB es un modelo de color dependiente del dispositivo.

COLOR

DE COLOR

Existen varios modelos de color (tambin conocidos como espacios de color) que describen el
contenido de un color. Los ms conocidos son
RGB, CMY(K), HSL, CIE XYZ y CIE Lab.
Cada modelo tiene sus ventajas e inconvenientes, y resulta adecuado para distintas aplicaciones. Los modelos tambin se pueden clasificar
como dependientes e independientes del dispositivo. Enseguida hablaremos de la dependencia
e independencia del dispositivo. Si aprende la
finalidad de cada modelo y qu describe cada
9

ADITIVO

La Impresin Digital en Color


CMY(K) - Describe la cantidad de can,
magenta y amarillo en las fuentes de luz reflectiva,
como materiales impresos. En este modelo de color
se utiliza tambin a menudo el negro (K), debido a que es prcticamente imposible conseguir el
color negro puro al mezclar los colores CMY entre
s. Los colores CMY se conocen como colores
primarios sustractivos. Al imprimir, se empieza con
papel blanco. La adicin de pigmentos a la su-

modelo es similar a RGB en el sentido que se


utiliza para describir la luz emisora. Al igual que
RGB, HSL tambin es un modelo de color dependiente del dispositivo.
CIE XYZ - Basado en el estudio de la percepcin humana realizado por la Commission
Internationale de lclairage. Normalmente este
modelo no se utiliza para designar los colores
desde una aplicacin, sino ms bien como un espacio de intercambio para las transformaciones
de color. Los colores pueden convertirse de CIE
XYZ a CIE Lab con simples frmulas matemticas. CIE XYZ es un modelo de color independiente del dispositivo.

COLOR SUSTRACTIVO Y ANGULOS DE TRAMAS

CIE Lab CIE Lab tambin est basado en el


estudio de la percepcin humana realizado por la
Commission Internationale de lclairage. Muestra todos los colores visibles dentro de un espacio tridimensional donde los ejes son Luminosidad (L), Rojo a verde (a) y Amarillo a azul (b).
CIE Lab se utiliza habitualmente con los perfiles
ICC como espacio de intercambio neutral entre
una fuente y una gama de salida. El espacio CIE
Lab se ha adaptado para la percepcin humana,
lo cual significa que cada unidad es una diferencia igual de la percepcin humana. CIE Lab es un
modelo de color independiente del dispositivo.

perficie del papel reduce la cantidad de luz reflejada. Cuando la superficie est tan densamente
cubierta de pigmentos que ya no refleja ninguna
luz, se consigue el color negro. As, cuando los
niveles CMY son cero, nos encontramos con la
presencia de todos los colores (blanco) reflejados desde el substrato blanco. Al aumentar los
niveles CMY, la cantidad de luz reflejada es sustrada o reducida. Estos colores son los opuestos a los colores primarios aditivos RGB el pigmento cian absorbe la luz roja, el pigmento
magenta absorbe la luz verde y el pigmento amarillo absorbe la luz azul. Como que los pigmentos
C, M e Y no pueden generar el color negro cuando se mezclan entre s, y como que es ms barato
utilizar una tinta que tres, a menudo se aade
tinta negra a la mezcla para crear un color negro
ms puro. CMY(K) es un modelo de color dependiente del dispositivo.

DEPENDENCIA
DISPOSITIVO

E INDEPENDENCIA DEL

La dependencia del dispositivo de un modelo


de color significa que los definidos por dicho modelo son especficos de un dispositivo concreto,
como una impresora, un monitor o un escner (los
tres dispositivos ms comunes en el proceso de
trabajo de la impresin). Por ejemplo, CMYK
define el color creado por la cantidad de las tintas C, M, Y K colocadas en una hoja de papel.
Si cambiamos las tintas o el papel el color ya no
ser el mismo, aunque no se cambien los valores
CMYK. Por ejemplo, es posible que el substrato

HSL - Describe el tono (color) segn el ngulo, la saturacin (cantidad de un color) y la luminosidad (una escala de negro a blanco). Este
10

MODELO

DE COLORES

CIE

Modelo tridimensional formado


por discos apilados, donde el
movimiento circular alrededor de
cada disco varia el tono, el
movimiento hacia arriba desde un
disco hacia otro el brillo y el
movimiento radial desde el centro
de cada disco hacia fuera
aumenta la saturacin.

11

La Impresin Digital en Color

Simulacin de la ganancia de punto que puede esperarse al imprimir una fotografa en papel estucado o papel no estucado

sea muy absorbente, lo cual provoca que los colores tengan un aspecto apagado, mientras que
otros pueden ser rosados, provocando que toda
la impresin quede teida. Si se utilizan tintas de
distintos fabricantes los colores producidos pueden ser tambin diferentes y crear diferentes gamas de la impresora.

Cuando se habla de CMYK (o de cualquier


otro espacio de color dependiente del dispositivo) es esencial saber el dispositivo que se est
describiendo. Normalmente etiquetamos CMYK
segn el dispositivo de salida para el que est
diseado como SWOP para la impresin offset
estndar-. Para conseguir el mismo color en dispositivos diferentes casi siempre sern necesarios
distintos valores CMYK, para compensar las diferencias de los sistemas. En muchas ocasiones
dos dispositivos no podrn producir el mismo color
debido a limitaciones concretas de cada sistema.
La exploracin de las gamas de color ayudar a
explicar con ms detalles por qu es importante
su reconocimiento.

stos son algunos de los factores que pueden


provocar que los colores CMYK tengan un aspecto distinto al visualizarlos en distintos dispositivos, incluso aunque los valores CMYK sean
los mismos:

Ganancias de punto
Ubicacin de los puntos (ngulos de trama,
patrn de difusin)
Orden de la ubicacin de la tinta (YMCK vs.
CMYK)

Color del pigmento de tinta


Viscosidad de la tinta
Composicin qumica de la tinta
Colores del substrato
Reflexin del substrato
Absorbencia del substrato
Tamao del punto
12

Los espacios de color independientes del dispositivo, por otra parte, incorporan todos los colores visibles para una persona normal. Este aspecto se ha establecido mediante un estudio cientfico de la percepcin humana, de forma destacada por parte de la Commission Internationale
de lclairage (o CIE). Estos modelos pueden
definir todos los colores visibles, incluyendo todos los colores que puede generar cualquier dispositivo, junto con algunos colores que no puede generar ningn dispositivo. Los espacios de
color independientes tienen dos ventajas importantes:
Definen los colores absolutos sin depender
de un dispositivo. Esto significa que los colores definidos no estn restringidos a una
impresora o monitor concretos, y los mismos
valores siempre describen el mismo color.
Debido a que definen todos los colores posibles, los espacios de color independientes
del dispositivo pueden utilizarse para transformar los colores de un espacio de color
dependiente del dispositivo a otro. CIE Lab
y CIE XYZ definen todos los colores visibles
con independencia del dispositivo. Como que
los espacios de color dependientes del dispositivo, como por ejemplo los monitores
RGB o CMYK, son muy inferiores al espectro total de colores visibles, pueden convertirse los colores RGB y CMYK a un espacio

COMPARACIN

independiente del dispositivo sin prdida de


color. As, un espacio de color RGB de un
monitor puede definirse segn el modelo de
color CIE Lab, y los valores de CIE Lab sern exactamente iguales a los del espacio RGB
del monitor, ya que el modelo de color CIE
Lab puede definir absolutamente todos los
colores que puede generar un monitor. Lo
mismo puede decirse del espacio de color
CMYK.

ESPACIOS

DE COLOR DE TRABAJO

Algunos modelos de color independientes del


dispositivo no incorporan todos los colores visibles. Por ejemplo, Adobe PhotoShop 5 ha introducido la idea de los espacios de color de
trabajo. stos son espacios RGB independientes que tienen una gama limitada lo suficientemente reducida para poder trabajar de manera
efectiva. La mayor parte de los colores de CIE
Lab no pueden visualizarse en un monitor ni imprimirse, por lo que no tiene sentido crear trabajos con colores que no podrn reproducirse. Pero
si el diseo pudiera crearse en una gama limitada
de colores visibles e imprimibles que fueran independientes de las limitaciones de cualquier dispositivo concreto, los usuarios podran mover los
trabajos libremente por todo el proceso de trabajo, sin importar el dispositivo concreto para el
cual se crearon. sta es la base del espacio de
color de trabajo independiente del dispositivo.

DE PALETAS DE COLORES

GESTIN

DEL COLOR

La gestin del color es el proceso de calibrar y/o


caracterizar los dispositivos para conseguir una consistencia del color a lo largo del proceso de produccin. La gestin del color puede comprender
desde el ajuste de los mandos de un monitor hasta una costosa combinacin de hardware y software, que calibrar y caracterizar cada dispositivo del proceso de trabajo y traducir los datos
de impresin entre dispositivos para asegurar la
consistencia del color. La mayor parte de los sis13

La Impresin Digital en Color


FALTA

DE EQUIVALENCIA DEL COLOR ENTRE DISPOSITIVOS

CARACTERIZACIN

DEL DISPOSITIVO

14

COLORES

EQUIVALENTES EN TODA LA CADENA DEL COLOR

temas de gestin del color quedan comprendidos


en algn punto entre estos dos extremos.

GESTIN

DEL COLOR EN SOFTWARES

linearizando su densidad de tinta. Utilizan una


arquitectura abierta de perfiles ICC, el nuevo
estndar industrial para definir las caractersticas
del dispositivo. Pueden describir los datos de
impresin segn su origen (un escner o un monitor), su destino (una impresora) y la forma en
que deseamos convertir los datos entre los dos
dispositivos (un intento de interpretacin).
Los dispositivos de entrada y visualizacin, normalmente escneres y monitores, tambin deben
calibrarse y caracterizarse para mantener el proceso de produccin adecuado y asegurar la fidelidad del color. Aquellos softwares RIP que no

RIP

Para conseguir una reproduccin de color consistente es esencial que todos los componentes
del proceso de produccin estn calibrados y caracterizados. Para ello se requiere un software especial denominado RIP (Procesador de Imgenes
Raster) estos softwares RIP, como los comercializados por Roland, Scanvec, Amiable, etc. pueden caracterizar los dispositivos de salida, y tambin pueden calibrar los dispositivos de salida
15

La Impresin Digital en Color


es de Entrada, Visualizacin o Salida; otras informan acerca de las propiedades concretas, como
el punto blanco del papel medido. Tambin encontramos curvas y tablas de consulta, que definen la forma de convertir la gama del dispositivo
en un espacio neutro y cmo volver a la gama del
dispositivo desde un espacio neutro. En el caso

MODELO CIE YXY

ESPACIO

realizan estas funciones, deben poder soportar


los perfiles producidos por otros paquetes si tienen la forma de perfiles ICC.

PERFILES ICC

Qu es un perfil ICC? El International Color


Consortium (Consorcio Internacional del Color)
ide un estndar de archivo para caracterizar los
dispositivos y descubrir la forma en que sus gamas de color estn distribuidas en y desde un
espacio de color neutro o independiente del dispositivo, como CIE Lab. Los tres tipos principales de perfiles ICC son Entrada, Visualizacin y
Salida, que corresponden a escneres, monitores
e impresoras, respectivamente.
Los perfiles ICC son, simplemente, formatos para
organizar los datos, y disponen de secciones (llamadas etiquetas) que contienen varios tipos de
informacin. Por ejemplo, hay etiquetas que definen elementos del dispositivo y del propio perfil. Unas etiquetas sirven para indicar si el perfil
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DE COLOR COMN

INTERPRETACIN

PERCEPTUAL
Entrada= Escaner RGB
Ajuste de la gama
original adecuandola al
dispositivo de salida

Salida= CMYK

Al imprimir, debemos transformar los datos de


la gama de un dispositivo a la del otro. Los datos
RGB visualizados en el monitor forman una gama
bastante amplia. El espacio CMYK de la impresora es un espacio de color mucho ms estrecho.
Para poder imprimir, la gama del monitor (amplia) debe adaptarse a la gama (ms reducida)
de la impresora. Esto significa que la gama del
monitor deber comprimirse, retorcerse y recortarse
para poder adaptarse a la gama, mucho ms reducida, de la impresora. Este proceso se conoce
como trazado de gama. Se traza la gama de un
dispositivo (por ejemplo, un monitor) en un espacio neutro un espacio independiente del dispositivo - y desde all se traza en la gama del
segundo dispositivo, por ejemplo una impresora.
Hay algunas opciones que deben ajustarse referentes a la forma en que estos dos espacios, prcticamente incompatibles, se trazan el uno al otro.
Al utilizar perfiles ICC, estas opciones estn definidas por intentos de interpretacin. Los intentos de interpretacin indican al sistema de gestin del color la forma de manipular una gama

de los perfiles de salida, hay dos grupos de tablas de conversin para los intentos de interpretacin Perceptual, Colorimtrico Relativo y Saturacin. Un cuarto intento de interpretacin, Punto de color, lo determina el software RIP a partir
de otra informacin del perfil, y no requiere su
propio grupo de etiquetas. Algunas aplicaciones
soportan otro intento de interpretacin, Colorimtrico absoluto, no utilizado habitualmente.

TRAZADO

DE GAMA E INTENTOS DE

INTERPRETACIN

Tal y como indicamos al tratar de los modelos


de color, una gama es el rango de colores que
puede generar un dispositivo (incluyendo todos
los componentes). La gama de un monitor es muy
distinta a la de una impresora. La gama de un
modelo de impresora es distinta a la de otros
modelos. Las gamas de dos impresoras del mismo
fabricante, con las mismas tintas y los mismos soportes, pueden ser diferentes entre s debido a
condiciones ambientales e irregularidades en los
consumibles y en el hardware.
17

La Impresin Digital en Color


Saturacin Este intento resulta ideal para imgenes grficas, como dibujos vectoriales, donde
la correspondencia exacta de colores no es tan
importante como la viveza de stos. Los colores
que quedan fuera de la gama del dispositivo de
salida pasan a ser colores de la extensin de la
saturacin de la gama. Los colores de la gama de
los dispositivos de salida pasan a ser los ms parecidos de la extensin de saturacin de la gama.
Este intento tambin puede utilizarse para realzar
los colores de una imagen fotogrfica.
Punto de color Este intento resulta ideal para
imgenes vectoriales y muchos colores
PANTONE. Este intento, que produce la mayor saturacin posible, solamente debe utilizarse
con imgenes no fotogrficas.

para adaptarla a la otra. Los mejores softwares


RIP utilizan perfiles ICC para caracterizar los dispositivos y sus gamas. Los perfiles ICC ofrecen
cuatro intentos de interpretacin distintos para
convertir una gama de dispositivo a otra. Estos
intentos de interpretacin son:
Perceptual Este intento resulta ideal para imgenes fotogrficas. La relacin entre los colores
del original se escala de forma proporcional para
adaptarse a la gama de colores del dispositivo de
salida.
Colorimtrico relativo Este intento sirve para
aquellas imgenes, como por ejemplo logotipos,
donde el original debe coincidir exactamente con
el resultado. Los colores que quedan fuera de la
gama del dispositivo de salida pasan a ser colores del borde de la gama, lo cual puede reducir
el nmero total de colores disponibles. Por esta
razn, este intento solamente debera utilizarse
cuando la imagen tenga relativamente pocos colores. No se ha comprobado que este intento de
interpretacin resulte til para imprimir en
impresoras digitales.

COLORIMTRICO

A menudo nos encontramos con opciones que


deben ajustarse para determinar cul es el intento
de interpretacin adecuado para el trabajo de
impresin. Algunas veces debe llegarse a un trmino medio entre la importancia de los elementos
de mapas de bits y vectoriales para determinar
qu intento conseguir ofrecer el mejor aspecto

RELATIVO
Entrada= Escaner RGB

Ajuste de la gama
original adecuandola al
dispositivo de salida

Salida= CMYK

18

SATURACIN
Entrada= Escaner RGB

Ajuste de la gama
original adecuandola al
dispositivo de salida

Salida= CMYK

senta el mejor aspecto. A menudo es mejor sacrificar la saturacin del vector a favor de los elementos de imagen del mapa de bits, y seleccionar el intento de interpretacin porcentual.

global. Si en los trabajos se mezclan elementos


de mapas de bits y vectoriales no siempre estar
claro cul es el mejor intento de interpretacin a
utilizar. Probablemente ser necesario realizar algunas pruebas para determinar cul de ellas pre-

REFERENCIA

DE COLOR

IT8

Para crear los grficos de


referencia se utilizan muetras del
espacio de color CIE Lab
(referencia de color IT8, Que es
el estndar de la industria). Estos
grficos sirven de referencia para
calibrar y comparar las gamas de
los dispositivos de entrada y
salida mediante la utilizacin de
los Sistemas de Gestin de Color.

19

La Impresin Digital en Color


Seccin 2 Proceso de produccin

GUAS

en sistemas RIP servidor. En su lugar, siga las directrices de la seccin Enviar trabajos desde
aplicaciones de Autoedicin clientes referentes
a la generacin de impresiones RGB desde aplicaciones de Autoedicin habituales. Si tuviera
alguna razn para crear impresiones CMYK desde un cliente, siga el proceso de trabajo CMYK
recomendado en la misma seccin. Si no est familiarizado con la creacin de archivos PostScript,
es recomendable que siga escrupulosamente estas instrucciones para asegurar una correcta generacin del archivo.
Al imprimir desde un cliente en sistemas RIP
servidor, tambin es importante ajustar la generacin PostScript en Optimizar para portabilidad -

GENERALES DEL PROCESO

Una planificacin cuidadosa del trabajo y la utilizacin de un proceso de trabajo consistente,


son las claves para conseguir la mejor impresin
posible. Tambin son esenciales la eleccin del
formato de archivo correcto para el trabajo y la
correcta creacin del archivo en s. Especialmente si trabajamos con sistemas conectados a una
red local LAN, donde un servidor gestiona
los trabajos enviados por los distintos ordenadores cliente. No permita que la aplicacin de
Autoedicin realice correcciones en el color de
los archivos si desea imprimir desde un cliente

ENTORNO

DE

RED CLIENTE-SERVIDOR

20

neras. La ms importante es que aumentar la calidad de la impresin. Todo el tiempo y dedicacin que invierta en ello redundarn en una alta
calidad y flexibilidad del trabajo. Con ello permitir cambios posteriores en la finalidad de los
trabajos, lo cual ahorra tiempo y dinero en el
proceso. Tambin le permitir que los trabajos
puedan imprimirse en varias mquinas, con calidad equivalente.
En definitiva, cul es el mejor proceso de produccin para un software RIP y su servidor?
En primer lugar, calibre y genere los perfiles
ICC de todos los dispositivos del proceso
de produccin al mximo de su capacidad.
No es necesario que toda la caracterizacin
produzca un perfil ICC que valga la pena.
Puede aplicar los perfiles en otras aplicaciones y en diferentes puntos del proceso de
produccin y resultar adecuado.
En segundo lugar, mantenga todos los archivos en su espacio de color original. Todos
los archivos de mapa de bits parten de datos
RGB. Es esencial mantener estos archivos en
su espacio RGB, a pesar de que los antiguos
procesos de produccin requeran convertirlos a CMYK. La mayor parte de los usuarios
convierten sus archivos a CMYK por costumbre, ya que estn habituados a entregar los
archivos a la imprenta para imprimirlos en offset, limitando enormemente la gama de color. La mayora de las veces, cuando los archivos convertidos a CMYK no tienen el mismo espacio de color que la impresora de destino, se convierten automticamente en perfiles para tintas SWOP, tipo offset. Esta conversin tendr como consecuencia unos colores de inferior calidad y la imposibilidad de
cambiar la finalidad de los archivos para su
utilizacin posterior.
Por ltimo, utilice el tipo de archivo correcto y genere los archivos adecuados para asegurarse de que los archivos sean gestionables
para la impresin. A menudo los archivos se

ADSC. Esta opcin suele encontrarse en las opciones PostScript de la ventana de dilogo Propiedades de la impresora. La impresin de trabajos PostScript en un archivo para su utilizacin
posterior, requiere unas pautas ms estrictas en
cuanto a su generacin, que en el caso de una
impresin directa en una impresora PostScript. Si
no seleccionar una opcin tipo Optimizar para
portabilidad ADSC es posible que se genere
un archivo que solamente provoque errores, en
lugar de una impresin correcta. No seleccione
el formato EPS en la ficha PostScript, a menos
que el archivo generado vaya a ser utilizado como
un elemento de otro archivo PostScript. El archivo EPS no conservar ninguna informacin especfica de la impresora que pueda haber introducido para la impresin.
Es recomendable que realice la mayor parte del
diseo y la composicin desde un nico software,
para asegurar la integridad de los datos. Al hacerlo, evitar contratiempos como la correccin
del color no deseada realizada por la aplicacin,
o elementos del trabajo perdidos debido a los
formatos de archivo. Si desea realizar el diseo
desde varias aplicaciones de composicin o de
diseo, guarde el archivo final en formato EPS
para conseguir la mejor conservacin de datos de
cualquiera de los formatos disponibles.
La determinacin del proceso de produccin
adecuado puede resultar ventajoso de muchas ma21

La Impresin Digital en Color


crean faltando elementos o se guardan incorrectamente, lo cual lleva a una impresin en
color de baja calidad, debido a que el usuario no estaba al corriente de las propiedades
de un tipo de archivo o del mtodo correcto
de guardarlo.
Echemos ahora una ojeada ms detallada a cada
una de las tres fases de gestin del proceso de
produccin:

CALIBRAR

CARACTERIZAR

LOS DISPOSITIVOS

Y CARACTERIZAR LOS

DISPOSITIVOS

Es importante reconocer la diferencia entre calibrar un dispositivo y caracterizarlo. Calibrar un


dispositivo significa devolverlo a un estado ptimo y neutro. Para las impresoras, esto puede significar que los cabezales estn alineados y que la
impresin sea lineal en toda la curva de tonos. La
alineacin de los cabezales se llevar a cabo, en
general, desde el mismo hardware, aunque los
sistemas RIP servidor, tambin tienen la posibilidad de linealizar la impresin, lo cual significa
simplemente que cuando se necesita una cierta
densidad se imprime en realidad dicha densidad.
Por ejemplo, se desea imprimir un 25%, 50% y
75% de can. Al medir la impresin, determinamos que en realidad se ha impreso un 30%, 60%
y 90% de can. Utilizando la funcin de Calibracin de densidad de los sistemas RIP podemos imprimir muestras y medir sus densidades para
determinar la curva de tonos y crear una tabla
que ajustar la impresora de nuevo en un estado
lineal. Cada vez que imprimamos, utilizaremos esta
tabla para estandarizar las densidades de tinta de
la impresora. Esto es calibrar la impresora.
Para caracterizar la impresora, deberemos determinar las propiedades especficas de la impresora, la tinta y el soporte. Esto tambin se conoce
como crear un perfil de color. Utilizaremos el
mdulo de calibracin de color opcional de los
sistemas RIP, para imprimir muestras que abarcan
toda la gama de colores que puede producir esta
combinacin concreta de impresora, tinta y so-

Caracterizando los
dispositivos de entrada
y salida utilizando la
referencia de color IT8

porte. Midiendo las muestras podemos determinar qu colores es capaz de producir este sistema
y la forma en que dichos colores coinciden con
un grupo estndar de colores requerido. Entonces, el sistema de gestin de color interno crea
un perfil que indica al sistema RIP servidor la
forma de imprimir en este sistema. El perfil describe las capacidades de impresin del sistema y
la forma de conseguir los mejores resultados posibles basndose en un grupo estndar de medidas. As podremos imprimir en cualquier impresora, con cualquier tinta, en cualquier substrato,
a pesar de sus diferencias, y conseguir que el
color tenga el mismo aspecto.
22

r determinar si el color est corregido para ese


dispositivo o si deber obtener el perfil de ese
dispositivo para definir su origen. Este aspecto
determinar la calidad de todos sus trabajos, ya
que es el primer proceso al que es sometido, y
que puede generar restricciones de calidad final.

MONITORES

El monitor tambin debe calibrarse. La mayor


parte de los monitores de alta definicin disponen de sistemas de autocalibracin. Puede adquirir fcilmente aplicaciones como el Panel de
control de gama de Adobe PhotoShop, que se
instala con las versiones ms antiguas de
PhotoShop, para calibrar el monitor. Con esto
se asegurar la consistencia de la pantalla del
monitor. El monitor tambin debe perfilarse generar el perfil de color-, lo cual puede hacerse
desde uno de los paquetes de aplicaciones que
piden que Usted mismo evale el color de la
pantalla, o desde dispositivos de hardware que
miden las emisiones reales del monitor mediante
sensores. Los paquetes ms populares que utilizan el hardware para medir las prestaciones del
monitor, guardarn los perfiles ICC para utilizarlos en los paquetes de aplicaciones, incluyendo
los sistemas RIP ms conocidos.
La pantalla es el principal contacto con el color
de un trabajo, por lo que es importante que funcione al mximo de sus posibilidades. La mayor
parte de los nuevos paquetes de Autoedicin

ESCNERES

Si explora los mapas de bits, asegrese de calibrar el escner segn el manual de instrucciones.
Si fuera posible, cree un ICC u otro tipo de perfil para el escner. Puede crear el perfil desde
varios paquetes de aplicaciones comerciales, explorando un grfico en color fotogrfico muy preciso (normalmente un grfico en color IT8) en el
cual se conocen los valores exactos de los colores. La aplicacin de perfilado compara los valores de los colores explorados con los valores conocidos de los colores y genera un perfil que
define la gama del escner y compensa las diferencias entre los datos conocidos y los explorados.
Si realiza la correccin de color en pantalla, aplique el perfil del escner directamente a los datos. Normalmente esto puede hacerse directamente desde la aplicacin de exploracin o desde un paquete de gestin del color, como
ColorBlind. Si no realiza la correccin de color
en pantalla y el perfil del escner no es ICC,
tambin deber aplicar el perfil a las imgenes
exploradas. Si no realiza la correccin de color
en pantalla y el perfil del escner es ICC, deber
utilizar dicho perfil como perfil de Entrada para
todas las imgenes provenientes de dicho escner.
Si recibe las exploraciones de otra fuente, debe23

La Impresin Digital en Color


permiten utilizar los perfiles ICC para corregir la
visualizacin en pantalla de los documentos sin
alterar los datos. Debera utilizar estas funciones
siempre que sea posible para obtener una aproximacin ms exacta de los datos reales de la imagen. Esto se conoce con el nombre de prueba
de color por software. No aplique el perfil del
monitor a los datos a menos que convierta el archivo a CMYK. La conversin a CMYK solamente debe realizarse en aplicaciones distintas a
sistemas RIP servidor, cuando est disponible el
perfil de salida de la impresora. En caso contrario, el trabajo no se imprimir correctamente. Es
muy importante no convertir el archivo a CMYK
hasta que sea absolutamente necesario. Si lo convierte antes de tiempo se eliminarn muchas de
las ventajas de este proceso de trabajo, y pueden causarse daos irreversibles en la calidad del
trabajo.
Al calibrar y perfilar el monitor es importante
tener en cuenta la temperatura del punto blanco
del monitor. Las temperaturas estndar del monitor son tres, 5000K, 6500K y 9300K, que
equivalen a distintas fuentes de luz que producen
distintas gamas de longitudes de onda. La tem-

peratura de 5000K, tambin conocida como


D50, es una suave luz amarillenta muy utilizada
en la industria de la impresin. 6500K, o D65,
es una luz ms brillante y bien equilibrada que
simula la luz del da. En general sta es la mejor
opcin de temperatura, a menos que haya una
razn concreta para seleccionar otra. 9300K es
un blanco brillante, con un fuerte matiz azulado,
utilizado normalmente por su intensidad de fuente de luz. No es una buena eleccin para la coincidencia de colores. Deber estandarizar la temperatura del monitor y la iluminacin del rea de
visualizacin externa para coordinar la generacin
del color en pantalla con la evaluacin del material impreso. Si las temperaturas no coinciden,
habr diferencias de color entre la pantalla y la
impresin debidas estrictamente al origen de la
luz. Si no tiene la posibilidad de ajustar esta temperatura, no se preocupe. Si lo ha creado correctamente, el perfil del monitor contiene esta
informacin y no deber ajustarla ni modificarla.
Pero tenga siempre en cuenta variaciones en la
luz ambiental de la sala de trabajo, ya que influyen directamente en la percepcin del color.

IMPRESORAS

La impresora, evidentemente, tambin debe


calibrarse y perfilarse. La calibracin de la impresora comporta la estabilidad del hardware para
conseguir un rendimiento ptimo mecnicamente.
Los cabezales de impresin deben estar alineados y todos los inyectores deben suministrar tin24

aplicacin, y pueden actualizarse para aadir nuevos perfiles cuando se desee. La mejor manera
de generar perfiles de salida es utilizar la funcin
de Calibracin del color de los sistemas RIP. Como
que hay diferencias entre los dispositivos y los
entornos, a menudo resulta ms preciso generar
un perfil propio para la impresin, incluso aunque se haya entregado un perfil adecuado con el
software. Si imprime con tintas o soportes no
originales ser necesario crear nuevos perfiles para
estas combinaciones. Tenga en cuenta que no
todas las combinaciones tinta/soporte no originales producirn unos resultados iguales a los de los
productos calibrados por el fabricante. El resultado final de estas combinaciones de productos
de diferente procedencia puede ser distinto al
garantizado por el fabricante, debido a las limitaciones de estos consumibles y de sus composiciones qumicas.

ta. Existe tambin una solucin de software en


sistemas RIP para asegurar que las densidades de
tinta se impriman linealmente. La funcin de Ajuste
de la densidad de sistemas RIP permite linealizar
la curva de la densidad de impresin de la impresora. Con esto se asegura que cuando los datos
establecen una impresin del 50% de can la
impresora imprimir realmente el 50% de can,
ni ms ni menos. Se trata de una tarea fcil y que
puede realizarse con regularidad para asegurar la
consistencia y estabilidad de las impresiones. Si
dispone de varios equipos del mismo modelo, la
creacin de ajustes de densidad para cada uno
de ellos asegurar la consistencia de las impresiones al utilizar el mismo perfil de salida.

COMENZAR

CON UNA BUENA ENTRADA

Es importante seleccionar una entrada del mejor


origen posible, mantener la integridad de los datos y utilizar procedimientos correctos de formatear
de datos. El origen de la entrada, si es fotogrfico, debe ser de la mxima calidad posible. La
digitalizacin de la imagen debe realizarse con el
mejor equipo posible, como por ejemplo un
escner de tambor, de negativos, plano o una
cmara digital. La baja calidad de la digitalizacin
de las imgenes provoca prdidas de la calidad
de imagen y de la integridad del color.

Muchos paquetes de aplicaciones permiten calibrar un dispositivo de salida, y la mayor parte


permiten generar un perfil ICC. Estos perfiles se
aaden fcilmente a los sistemas RIP. La forma
ms fcil de obtener un perfil de salida es seleccionar uno de la lista proporcionada por el fabricante. Las principales combinaciones de tinta y
soportes estn calibradas para los fabricantes descritos. No los utilice para modelos o fabricantes
distintos. Estos perfiles se instalan junto con la
25

La Impresin Digital en Color

Imgen con una resolucin adecuada al tamao de reproduccin

La resolucin de esta imgen es muy baja para el tamao de


reproduccin

La entrada debe tener la suficiente resolucin


para que cuando se escale la imagen a su tamao
final haya suficientes datos para interpretarla con
precisin. La mejor recomendacin es que la resolucin, escalada a las dimensiones finales, debe
ser de 1/4 a 1/2 de la resolucin de la impresora. Menos de 1/4 producir un apreciable deterioro de la calidad. Ms de 1/2 producir datos
extraos que ocuparn recursos y disminuirn la
velocidad de todo el proceso de produccin. Para
determinar la resolucin de entrada mnima, siga
estas indicaciones:
Calcule el factor de escala. Si desea ampliar
una imagen al doble de su tamao, el factor de
escala ser 2. Matemticamente, el factor de escala = anchura final / anchura original.
Calcule los PPP (dpi, Puntos Por Pulgada) mnimos. PPP mnimos = (factor de escala) x (PPP
finales / 4). Ejemplo: Si tenemos un grfico de 3x5
y deseamos convertirlo a 36x60 en una impresora
de 300 PPP, el factor de escala = 36 / 3 (o, si
tomamos la longitud, 60 / 5). Ambos son igual a
12. PPP mnimos = (12) x (300 / 4) = 900.
Si el original tiene una resolucin inferior a 900
PPP se pixelizar. Es decir, los puntos de la imagen
sern visibles en forma de cuadrados grandes.

Todos los datos de imagen deben mantenerse


en el espacio RGB, a menos que haya una razn
concreta para convertirlos a CMYK. El software
RIP debe realizar la mejor conversin posible de
RGB a CMYK de todas las configuraciones de
que pueda disponer. Si la imagen ya est en espacio CMYK, ser necesario determinar en qu
espacio CMYK se ha separado. Desde dicho
espacio deber adquirir el perfil ICC utilizado
para separar el archivo y utilizarlo como perfil de
origen CMYK para la imagen, si el archivo no se
separ para el dispositivo de salida. Si est seguro de que el archivo se separ correctamente para
el dispositivo de salida utilizando el perfil ICC
adecuado, desactive la correccin de color en el
sistema RIP.
Si el perfil utilizado para separar el archivo de imagen no est disponible, o si no se ha utilizado un
perfil ICC, deber utilizar el mejor perfil posible
como perfil de entrada. Si el archivo debe imprimirse en offset, utilice un perfil para el ajuste de tinta
de offset estndar de su localidad. Durante la instalacin se ofrece un perfil para SWOP como perfil
de origen CMYK. Con esto se conseguir un buen
perfil de entrada si el archivo se separ para una
impresin en tinta SWOP.
26

Para guardar imgenes de mapa de bits, utilice


el formato de archivo TIFF si desea guardar los
datos sin perderlos. Para aprovechar mejor el espacio en disco, utilice el formato de archivo
JPEG, pero tenga cuidado con no comprimirlo
demasiado ya que disminuir la calidad en la definicin de la imagen. Utilice el ajuste de calidad
ms alta (compresin ms baja) si tiene alguna
duda acerca de los riesgos de la degeneracin de
datos.
Si la entrada est basada en vectores, deben
seleccionarse los colores para la creacin basndose en la posibilidad de imprimirlos. Una buena
idea para determinar con precisin la forma en
que se imprimir un color es crear un grfico en
color, imprimirlo y seleccionar los colores basndose en la forma en que realmente se imprimirn.
Puede crear el grfico en RGB o CMYK, pero
asegrese de que, al imprimirlo, sigue el mismo
proceso que utilizar para imprimir los trabajos.
Si vara alguno de los pasos pueden producirse
variaciones en los colores impresos.
Si utiliza colores PANTONE para la seleccin del color, tenga en cuenta que los valores
CMYK asociados con las muestras PANTONE
son para el ajuste de tinta SWOP, y que no se
corresponden necesariamente con la combinacin
de impresora/tinta/soporte con la que est trabajando. Es posible conseguir buenas coincidencias
de color PANTONE con los recursos ofreci-

EJEMPLO

dos en los sistemas RIP, pero es mejor hacerlo de


la forma descrita e imprimir un grfico de color
para determinar la forma en que realmente se imprimirn las muestras en el sistema. De esta manera, puede seleccionar muestras basadas directamente en la forma en que se imprimirn. Ms
adelante, en esta misma seccin, podr encontrar
instrucciones acerca de cmo hacer coincidir muestras de color PANTONE. El mejor formato de
archivo para guardar dibujos vectoriales e importarlos es el PostScrip3. Acepta ms convenciones de imagen que AI (Adobe Illustrator).

TIPOS

DE ARCHIVO

La correcta eleccin del tipo de archivo para el


trabajo y la correcta creacin de dicho archivo
asegurar que todos los elementos del trabajo se
impriman correctamente. Si selecciona un tipo de
archivo incorrecto, o si lo crea incorrectamente,
es fcil perder o degradar elementos de un trabajo o eliminar sus colores. Los tipos de archivo
ms comunes para la impresin son PostScript
(PS), Encapsulated PostScript (EPS), Portable
Document Format (PDF), Adobe Illustrator (AI),
Tagged Image File For mat (TIFF), Joint
Photographers Experts Group (JPEG),
PhotoShop (PSD) y el for mato original
PhotoPRINT (PD) de Amiable. Cada formato
de archivo tiene sus propias capacidades y propiedades, y uno puede ser ms adecuado que

DE MUESTRAS DE COLOR

27

La Impresin Digital en Color


otro dependiendo de la situacin, por lo que es
importante saber cundo utilizar cada formato de
archivo. Dentro de estos formatos de archivo
pueden haber tres tipos principales de elementos: mapas de bits, vectores y texto. No todos
los formatos soportan estos elementos, y cada
uno de estos elementos presentan distintos requisitos de impresin.

MAPAS

los canales C, M, Y, K). Los archivos de mapa


de bits se almacenan como un mapa de todos
los bits (colores) de la imagen y de su ubicacin. Estos archivos provienen de dispositivos de
captura de imgenes, normalmente escneres y
cmaras digitales. Estos archivos se utilizan para
codificar imgenes fotogrficas.

RESOLUCIN Y DIMENSIONES
MAPA DE BITS

DEL

DE BITS

Un mapa de bits es un archivo creado almacenando datos para cada elemento de imagen (pxel)
que forma la imagen. Cada pxel de la imagen
debe estar definido, y el nmero de bits por pxel
determina la calidad del color:
1 bit/pxel significa que cada pxel puede ser
blanco o negro.
2 bits/pxel significa que cada pxel puede
ser negro, blanco, gris oscuro o gris claro.
24 bits/pxel (estndar para la mayora de
los archivos RGB) significa que cada uno de
los canales RGB tiene 8 bits de color (8
rojos, 8 verdes y 8 azules), lo cual da un
total de 24 bits.

Junto con la profundidad de bits descrita anteriormente, la resolucin y dimensiones de un archivo determinar su tamao y aceptabilidad para
imprimirse. La resolucin determina cuntos pxels
por unidad de medida (pulgada o cm) se utilizan
para describir la imagen. Una imagen de alta resolucin puede tener 4800 pxels por pulgada o
ms. Un escner plano asequible puede ofrecer
normalmente una resolucin de 300-1200 pxels
por pulgada para la imagen. Cada elemento de
imagen explorado requiere una descripcin, por
lo que, cuanta mayor sea la resolucin, mayor
ser el tamao del archivo, incluso si tiene las
mismas dimensiones.
Con un nmero fijo de pxels, las dimensiones
de un mapa de bits determinan la resolucin y
viceversa. Si se cambian las dimensiones cambia
la resolucin, y si se cambia la resolucin cambian las dimensiones. Si tenemos un archivo de
10 pxels por pulgada y de dimensiones 1 x
1, tendremos un total de 100 pxels (10 an-

Cada canal puede tener 256 (28) niveles diferentes de color. Si multiplicamos estas posibilidades obtenemos 16,7 millones (o 224) de combinaciones de color. El estndar para escala de
grises es de 8 bits, mientras que el estndar para
CMYK es de 32 bits (8 bits para cada uno de

MAPA

DE BITS

1 bit/pxel

DEL ARCHIVO

2 bits/pxel

24 bits/pxel

28

objetos de gran tamao pueden describirse matemticamente, y utilizarn muy poco espacio en el
archivo de datos real. Mientras que un mapa de
bits cuadrado negro de 1 x 1 y 300 pxels
por pulgada necesitar 90.000 pxels para describirlo, el mismo cuadro negro en forma de objeto vectorizado puede describirse tomando en
consideracin solamente las cuatro coordenadas
de las esquinas que definen el cuadro. Los
vectores son independientes de la resolucin, y
pueden escalarse libremente a cualquier tamao
sin perder calidad ni crear datos innecesarios. El
nico momento en que deberemos preocuparnos
de la resolucin al trabajar con vectores es la impresin. Algunos softwares de autoedicin y diseo piden la resolucin de impresin del trabajo
para determinar la calidad de la curva para la
impresin. Si se realiza correctamente, los vectores
continuarn manteniendo su escalabilidad. Resultando un acabado perfecto a cualquier escala.

Imgen reproducida al tamao para el cual ha sido escaneada y


una ampliacin de la misma, en la que se aprecian los pixels

cho x 10 alto). Si cambiamos las dimensiones


del archivo a 2 x 2, seguiremos teniendo 100
pxels, pero ahora solamente tendremos 5 pxels
por pulgada. Donde tenamos 100 pxels en una
pulgada cuadrada (10 ancho x 10 alto) ahora
solamente tenemos (5 ancho x 5 alto). El mismo
nmero de pxels se ha extendido por una nueva
rea.
La gestin de la relacin entre dimensin y resolucin es necesaria para determinar la resolucin final del archivo. Si exploramos imgenes de
pequeo tamao y las imprimimos ampliadas, necesitaremos un grado de resolucin proporcionalmente superior para que la impresin no tenga un
aspecto pixelizado, con cuadrados. La resolucin
de la imagen, una vez escalada a su tamao final,
debe ser entre 1/4 y 1/2 de la resolucin de la
impresora. Si es superior a 1/2 se procesarn datos
innecesarios, que utilizarn tiempo y recursos del
sistema. Si es inferior a 1/4 el aspecto impreso
ser de una calidad pobre y la imagen tendr un
aspecto granulado o dentado. Consulte, en la
seccin Sugerencias y trucos, la informacin acerca de cmo determinar el tamao de mapa de
bits adecuado para las necesidades de impresin.

DATOS

ELEMENTOS

DE TEXTO

Los elementos de texto son, en algunos aspectos, similares a los elementos de mapa de bits y
vectoriales. La creacin de texto se basa en las
fuentes instaladas en el sistema. Existen dos tipos
principales de fuentes, PostScript y TrueType.

VECTORIALES

Los datos vectoriales son creados por funciones


matemticas. Se trazan coordenadas y curvas para
crear formas. Los elementos vectoriales de un trabajo pueden ser muy pequeos en comparacin
con los datos de mapa de bits. Las reas con

Ejemplo de imgen realizada con un programa de diseo vectorial

29

La Impresin Digital en Color


mato esto no debera representar ningn problema, ya que las resoluciones no son lo suficientemente altas como para que las diferencias de calidad sean apreciables. A veces puede ocurrir,
aunque no es normal, que las fuentes TrueType
causen errores de PostScript, ya que PostScript
RIPs convierte las fuentes TrueType en fuentes
PostScript para imprimirlas.
Es importante, al imprimir los archivos, que incluya las fuentes en el archivo o que estn disponibles en el ordenador desde el cual imprime. En
caso contrario, se producir un error de falta de
fuentes, o se sustituir la fuente no deseada (normalmente Courier o Times). Los archivos PS, EPS
y PDF permiten incrustar las fuentes directamente
en los archivos (aunque EPS depende de la aplicacin desde la que se guarde). Los archivos TIFF,
JPEG y PSD no aceptan texto ni fuentes incrustadas. AI y PD aceptan texto, pero la fuente
debe estar disponible en el sistema desde el que
se imprime. No aceptan la incrustacin de fuentes.

POSTSCRIPT (PS)

Font Navigator y Adobe Type Manager son dos programas de gestin de fuentes.

PS, EPS y PDF forman parte de la familia Adobe PostScript de formatos de archivo. Estos
formatos pueden contener informacin de mapa
de bits, vectorial y de texto. PS y EPS contienen
el mismo lenguaje PostScript, pero se han creado
para distintas finalidades. PDF es una derivacin

Existen dos tipos de fuentes PostScript, las fuentes de pantalla y las de impresora. Las fuentes de
pantalla contienen mapas de bits de cada carcter. Existen archivos dentro de la fuente para distintos tamaos de punto. Las fuentes de impresora son descripciones vectoriales de los caracteres. Las impresoras (concretamente la PostScript
RIP) utilizan el formato vectorial porque es
escalable y ms preciso. Para utilizar una fuente
PostScript, deber instalar los archivos de pantalla y de impresora. Las fuentes TrueType son descripciones vectoriales de los caracteres utilizados
tanto en la pantalla como en la impresora. Normalmente son ms fciles de utilizar porque pueden juntarse en un solo archivo, pero no imprimen de forma tan precisa como las fuentes
PostScript. Para la impresin digital de gran for-

!PS-Adobe-3.0 EPSF-3.0
%%BoundingBox: 32 616 223 807
%%Creator: CorelDRAW 8
%%Title: D:redondas colores.eps
%%CreationDate: Mon Jul 05 10:56:38 1999
%%DocumentProcessColors: Cyan Magenta Yellow
%%DocumentSuppliedResources: (atend)
%%EndComments
%%BeginProlog
/AutoFlatness false def
/AutoSteps 0 def
/CMYKMarks true def
/UseLevel 2 def
Ejemplo de cabecera de un fichero PostScript (EPS)

30

reciente del lenguaje PostScript desarrollado para


portabilidad. Los archivos PostScript se crean utilizando una aplicacin, un controlador de impresora PostScript y un archivo de descripcin de
impresora PostScript (PPD). Los archivos PS son
dependientes del dispositivo, en el sentido que
se crean con la intencin de imprimirse en un dispositivo concreto. Un archivo PostScript puede
contener cualquier nmero de pginas. El archivo
contendr informacin referente a la resolucin
del dispositivo de salida, al tamao del papel y
al hardware, junto con ajustes definibles por el
usuario tales como el patrn de difusin, la gestin del trabajo y las opciones del controlador.
En general, los archivos PostScript no estn destinados a imprimirse en varias impresoras, aunque
existen mtodos de crear un cierto nivel de independencia dentro de los archivos que permitirn
hacerlo hasta cierto punto. PostScript es la mejor
opcin para enviar trabajos al RIP. Contiene toda
la informacin necesaria para imprimir, incluyendo todos los ajustes especficos de la impresora,
y ofrece el mayor nivel de control sobre la impresin. Si no est familiarizado con la generacin
de archivos PostScript es importante que consulte documentacin para generar PostScript desde

%PDF-1.1
%
5 0 obj
<<
/Length 6 0 R
>>
stream
q
0.122 0.102 0.090 RG
0.216 w
[]0d
0J
0j
0.000 0.573 0.251 rg
-242.006 295.091 m
-4.684 295.091 l
-4.684 99.925 l
-242.006 99.925 l
-242.006 295.091 l
<<
/ProcSet [/PDF]
Ejemplo de codigo fuente de un fichero PDF

distintas aplicaciones, suministrada por el


desarrollador del software RIP. Es muy fcil caer
en el error de crear archivos PS incorrectos, lo
cual provocar que el tamao de pgina no sea
correcto o que la correccin de color no sea la
deseada, y estropearn la impresin irremediablemente.

ENCAPSULATED POSTSCRIPT (EPS)

@rax %Note: Object


53.77096 321.61408 2035.19027 874.74217 @E
0 O 0 @g
0.00 0.79 0.91 0.00 (PANTONE Warm Red CV) 1.00 x
/$fm 0 def
53.89030 874.74217 m
725.52643 874.74217 L
725.52643 536.99244 L
1054.40287 536.99244 L
1054.40287 494.21282 L
1692.19984 494.21282 L
1692.19984 536.99244 L
2035.19027 536.99244 L
2035.19027 321.61408 L
53.77096 321.61408 L
53.89030 874.74217 L
@c

Los archivos Encapsulated PostScript se crean


utilizando el mismo lenguaje que los archivos PS,
pero son independientes de cualquier dispositivo
de salida. Se crean para utilizarlos como elementos de diseo dentro de una composicin (que
se imprimir eventualmente en un archivo PS).
Los archivos EPS son documentos de una sola
pgina, por lo que no resultan adecuados para
archivos originales de varias pginas. Estos archivos no contienen informacin acerca del dispositivo final en el que se imprimirn. No tienen una
resolucin especfica ni tamao de papel, y a
menudo no contienen ninguna de las fuentes necesarias para la impresin. Su ventaja respecto a

Ejemplo de codigo fuente de un fichero PostScript (PS)

31

La Impresin Digital en Color


los archivos PS es la independencia de cualquier
dispositivo. EPS es una eleccin ideal para imprimir cuando el trabajo debe cambiar de finalidad o cuando se trate de un solo elemento de
imagen. Si el archivo contiene texto es mejor no
utilizar EPS, a menos que est seguro de que ha
incluido las fuentes en el archivo.

PORTABLE DOCUMENT FORMAT (PDF)

Los archivos Portable Document Format se crean


destilando archivos PostScript o Encapsulated
PostScript con Adobe Acrobat Distiller, o utilizando el controlador de la impresora PDF. Es
mucho ms recomendable utilizar el primero para
crear archivos destinados a la impresin en gran
formato. Los archivos PDF tienen muchas ventajas sobre los PostScript, incluyendo los ajustes
de compresin, las descripciones de pgina independientes y el cdigo PostScript optimizado.
Con esto se consigue que los archivos PDF sean
pequeos, rpidos y fiables. A menudo el cdigo PostScript creado por las aplicaciones queda
mal escrito (Quark XPress destaca en este aspecto), lo cual provoca errores de PostScript
desde el intrprete. La destilacin de los archivos PS es la mejor manera de asegurar que no
tendrn problemas. Para la interpretacin de PDF
es necesario Adobe PostScript 3, por lo que la
gestin de PDF deber estar disponible en su
software RIP. Si en un archivo se producen errores PS, como Error desconocido de PostScript,
pruebe a destilar el archivo PS, abrindolo en
Adobe Acrobat o Exchange e imprimiendo un
nuevo archivo PostScript. El nuevo cdigo
PostScript generado se optimizar y estandarizar
gracias al proceso de destilacin. La nica advertencia es que debe evitar comprimir demasiado
las imgenes. Los ajustes de Acrobat Distiller
permiten al usuario dictar el tipo y cantidad de
compresin para varios elementos del archivo PS.
A menos que est familiarizado a la hora de tomar decisiones acerca de las tcnicas de compresin, seleccione no comprimir ningn elemento del

Imgen original tiff. Tamao del fichero: 4850 K

archivo. As no se arriesgar a perder datos en el


proceso de destilacin.

ILLUSTRATOR (AI, EPS)

El formato de archivo de Adobe Illustrator se


divide en dos, AI y EPS. Aunque son similares,
no son intercambiables y no deben confundirse.
El formato de archivo Illustrator EPS no es ms
que un archivo EPS guardado por Illustrator, por
lo que sirve la descripcin de los archivos EPS
dada anteriormente. Illustrator AI es el formato
de archivo original de Illustrator. No se trata de
un archivo PostScript. En la versin ms reciente
de Illustrator, ambos formatos de archivo pueden
manejar elementos de mapa de bits, vectoriales y
de texto. Debido a la popularidad del formato
AI, puede ser un formato de intercambio ideal
entre aplicaciones que no pueden abrir otros
formatos de archivo. Pero tenga siempre en cuenta
la versin de Illustrator que cre el archivo original,
ya que deben de ser versiones compatibles.
Algunas versiones slo soportan la versin 3
del formato de archivo AI, y no soportan ele32

Compresin JPGE baja. Tamao del fichero comprimido: 1240 K

Compresin JPGE alta. Tamao del fichero comprimido: 325 K

mentos de mapa de bits. Los archivos guardados


en el formato AI 3 perdern toda la informacin
de mapa de bits que pueda incluir el archivo.
Tambin pueden no soportar los archivos Illustrator
EPS con los comandos Abrir/Combinar, a pesar
de que el formato de archivo aparezca en la lista
como disponible. Tenga en cuenta que algunas
aplicaciones guardan los formatos de archivo AI
con la extensin .EPS en vez de .AI, induciendo a equvocos.

mente todo tipo de espacios de color: Escala de


gris, RGB, CMYK y Lab. Este formato puede
ser comprimido por medio del algoritmo conocido como LZW. Algunos RIPs no soportan la
compresin LZW. En este caso es posible abrir
el archivo desde una gran variedad de aplicaciones de edicin de imgenes, como PhotoShop,
y guardar de nuevo en formato TIFF sin la compresin LZW, para evitar el conflicto con la compresin. El formato TIFF no soporta texto. Todos los tipos deben ser rasterizados, lo que
significa que deben convertirse a mapas de bits
antes de aplicarse al archivo.

TAGGED IMAGE FILE FORMAT (TIFF)

Tagged Image File Format es un estndar muy


difundido de archivos de mapa de bits. Todos
los datos de un archivo TIFF se encuentran en
formato de mapa de bits. No tienen soporte para
vectores ni texto. TIFF es la mejor eleccin para
los datos de imagen sin prdidas. Los archivos
TIFF pueden acomodar a una gran variedad de
profundidades de bit desde 1 bit (B/N) hasta el
mximo que pueda manejar su aplicacin (datos
de 48 bits es el valor ms alto actualmente utilizado). El formato de archivos TIFF maneja fcil-

JOINT PHOTOGRAPHERS EXPERTS GROUP


(JPEG)

JPEG se ha convertido en un formato de archivos con una popularidad cada vez mayor por dos
razones: la posibilidad de comprimir los archivos
y su gran capacidad de profundidad de bits. El
formato de archivo JPEG contiene estrictamente
informacin de mapa de bits. JPEG permite manejar imgenes de escala de gris de 8-bits, 24
33

La Impresin Digital en Color


bits RGB y 32 bits CMYK. El formato de archivo JPEG permite comprimir una imgenes hasta
un 1/100 de su tamao original.
Con ello, sin embargo, se paga el precio de
reducir la fidelidad en la definicin de la imagen.
Todos los archivos JPEG son degenerativos, lo
que significa que los datos guardados no son idnticos a los originales. Afortunadamente, JPEG
permite controlar el ndice de compresin aplicado y por lo tanto, controlar el grado de degeneracin o prdida de calidad. En su mayor nivel
de calidad, el menor nivel de compresin, el archivo puede reducir su tamao a la mitad, al tiempo que conserva la integridad de datos suficientes como para que la imagen parezca inalterada.
Pero si va a ser posteriormente ampliada quedar
entonces patente esta degeneracin. Incluso con
una compresin moderada, que puede reducir el
tamao del archivo hasta un 1/10 el tamao original, a menudo se pueden producir cambios difciles de detectar en el aspecto del archivo. Cuando se utiliza el formato de archivo JPEG, debe
tenerse cuidado en no comprimir demasiado el
archivo. La sobrecompresin dar como resultado muestras de color borrosas as como una imprecisin en las zonas de ms contraste. Un indicador directo de la sobrecompresin es la presencia de reas grises alrededor del texto negro
sobre fondo blanco. Debe tener cuidado si utiliza el monitor para juzgar el grado de compresin,
es posible que no pueda visualizar la degradacin de forma precisa. En caso de duda, resulta
ms indicado utilizar la mnima compresin posible (el ajuste de ms calidad) para guardar las
imgenes, sin prdida apreciable en la calidad de
la imagen. De esta forma puede reducir a la mitad el tamao de la imagen.
Nunca comprima de nuevo un JPEG. Si abre
un archivo JPEG, lo modifica y luego lo guarda
de nuevo como JPEG puede conseguir que se
comprima de nuevo la informacin comprimida,
lo que provocara una apreciable degradacin del
archivo. Realice las modificaciones de color en el

archivo antes de guardarlo en formato JPEG.


El archivo JPEG se comprime al guardarlo en
disco, pero debe ser descomprimido para utilizarlo en una aplicacin. Ello significa que la cantidad de memoria que se necesita para manejar la
imagen puede ser mayor que el tamao del archivo guardado en varios rdenes de magnitud. Un
archivo JPEG de 1 Mb puede descomprimirse
fcilmente en una imagen de 100 Mb. Ello significa que tambin existen un lapso de tiempo,
una reduccin en las prestaciones, al abrir archivos JPEG, debido al tiempo requerido para procesar la compresin y la descompresin. El formato de archivo JPEG, al igual que el formato de
archivo TIFF y todos los formatos de archivo de
mapa de bit puros, no tiene soporte para texto.

PHOTOSHOP (PSD)

Los archivos de PhotoShop, en sus versiones


4 y anteriores, contienen todos ellos datos de
mapa de bits. Con las capas de texto de
PhotoShop 5, queda solucionado el problema.
Si exporta o improta archivos PSD, es posible
que los archivos de PSD no insertados no se importen correctamente o que no se importen en
absoluto. Es aconsejable evitar este formato si no
est familiarizado con l.

PHOTOPRINT (PD)

El for mato de archivo nativo del RIP


PhotoPRINT de Amiable puede contener elementos de mapa de bits, vectoriales y texto. El
formato no se utiliza en aplicaciones que no sean
de la familia Amiable. Los mapas de bits en los
archivos PD no estn insertados, sino enlazados,
lo que significa que son archivos separados que
deben acompaar al archivo PD al transportar el
trabajo. El archivo PD cuenta con indicadores de
la posicin de los mapas de bits y tiene que importarlos cada vez que se abre el trabajo. Desplazar los mapas de bits de su posicin conocida
provocar que el archivo PD pida que especifique la posicin de los archivos.
34

Imgen original RGB

Imgen convertida a un espacio de color CMYK SWOP (coated)

El archivo PD es de plataforma cruzada, lo que


significa que puede abrirse tanto en Mac como
en PC, pero debe tenerse cuidado con que las
fuentes que se utilicen deben estar disponibles
en ambas plataformas ya que en caso contrario se
efectuaran substituciones no deseadas.
PhotoPRINT Server V1.0 no puede abrir el formato PD.

siones, pantallas, o trabajos para Internet.


La separacin de RGB en CMYK debe ser el
ltimo paso del flujo de trabajo, en este caso, el
procesamiento RIP, RIPeado, de un archivo.
Cuando un archivo se encuentra en espacio de
color RGB se puede imprimir en cualquier impresora sin prdida de calidad - tanto en color como
en rango dinmico. Cuando el archivo se ha separado en CMYK, queda dependiente del dispositivo de salida. Slo producir una buena impresin en el dispositivo para el que se ha separado. Es importante recordar que cada vez que
un archivo se describe como CMYK, se describe
como CMYK para un dispositivo en particular.
Si alguien le suministra un archivo en CMYK, y
no conoce para qu dispositivo fue separado,
con toda probabilidad no conseguir una impresin aceptable. Un archivo separado para un espacio de color conocido CMYK, que no sea el
de la impresora destino, deber convertirse desde el primer espacio CMYK a un espacio neutro
y al espacio de salida final CMYK. Existe la po-

RGB

CMYK

Contrariamente a los flujos de trabajo que generan archivos preseparados para la impresin offset, no es necesario ni deseable convertir los archivos RGB en archivos CMYK antes de enviar
un trabajo a un proceso RIP para la impresin en
inyeccin de tinta. Al conservar el archivo en
RGB, los datos originales siempre estarn disponibles para cuando queramos imprimirlos. Es posible imprimir en varios dispositivos ya que no se
han preparado estos datos para un nico dispositivo de salida. Tambin es posible almacenar esta
informacin para un uso posterior en otras impre35

La Impresin Digital en Color


sibilidad de una reduccin en la calidad de la
imagen a lo largo de este proceso, aunque puede
ser slo limitado. para empeorar las cosas, la posibilidad de minimizar la prdida de calidad slo
existe si hay un perfil disponible que describa el
espacio de color CMYK original, y que el perfil
est disponible en un tipo de archivo utilizable,
en nuestro caso, un perfil ICC. En el caos de
que no hay ningn perfil disponible, la prdida
de calidad ser ciertamente mayor.
Slo con suerte o intuicin podr dar una explicacin a los espacios desconocidos CMYK, intentando adivinar su origen. La mejor suposicin
para descubrir el origen de un archivo CMYK es
SWOP, Euro, TOYO o DIC. Como estndares
de la industria en el mundo de la impresin, estos
son los espacios CMYK en los cuales la mayora
de usuarios harn separaciones inadvertidamente.
Saber qu estndar se utiliza normalmente en su
zona reducir notablemente la eleccin. Despus
deber elegir el tipo de papel (por ejemplo: Con
recubrimiento y mate). Ahora deber obtener el
perfil ICC para la combinacin tinta y soportes,
y utilizarla para definir CMYK como el perfil de
entrada para esta imagen. El RIP le permitir definir la fuente de las imgenes CMYK para transformaciones del color.
Desafortunadamente es difcil adivinar que pretenda exactamente el usuario. Aunque su suposicin sea precisa, es poco probable que adquiera el perfil ICC exacto utilizado para separar el
archivo, o es posible que ni siquiera se utilizara
uno en la separacin original. Es bastante corriente
definir parmetros en el software de exploracin
o de edicin de imgenes que separan la imagen
en CMYK. En este caso no existe el perfil y slo
podr realizar aproximaciones acerca del espacio
del color CMYK.

CONVERTIR

A ESPACIO DE COLOR

bajo. El objeto de arte original puede tener cualquier color visible del espectro. Fotografiar esta
imagen reduce la calidad de lo que percibe la
cmara y de lo que produce el negativo o la impresora. Si se hace correctamente, es una gama
muy amplia. Pero sigue siendo necesario una forma electrnica para trabajar digitalmente con la
imagen. As, la imagen fotogrfica se explora, con
suerte con un escner de calidad con una resolucin alta para retener la informacin de la fotografa, una clasificacin dinmica amplia para capturar la gama tonal y una elevada profundidad de
bits para retener la mayor cantidad de colores
posible.
Convertir un archivo de RGB puede tener diferentes resultados en funcin del mtodo de asignacin de la gama, ya que la gama de color CMYK
tpica es muy limitada. Uno de los resultados es
que no aparecen los colores de la gama RGB, y
s los de la gama CMYK. Otro resultado es que
los colores de la gama RGB se transforman, no
los de CMYK, en uno de los colores de la gama
CMYK. Adecuar el color a una gama ms limitada puede alterar el matiz, la luminosidad o saturacin del color. Debido a que la gama RGB es
casi el doble de la gama CMYK, la mitad de
colores de la imagen no se podran obtener a
travs de la conversin directa a CMYK y por
consiguiente debern asignarse a la gama CMYK.
El resultado ser la desaparicin del color, un
color desvirtuado, y/o una reduccin de la gama
dinmica.
Ahora que los colores han sido cortados y trasladados a un espacio CMYK de la impresora,
que pasara si imprime con otra impresora? Los
colores que hemos creado con la asignacin de la
gama producirn un resultado errneo para una
nueva impresora, porque la gama no ser la misma que la de la primera impresora. Los valores
CMYK, procedentes de los datos RGB originales crearn colores inesperados en la nueva impresora. Es recomendable convertir la gama de la
primera impresora a la de la nueva. Para ello, los

CMYK

Por qu existen tantos problemas cuando se


intenta convertir a espacio CMYK? CMYK es
sin duda la gama ms pequea en el flujo de tra36

Imgen convertida a un espacio de color CMYK impresa en diferentes impresoras, se pueden apreciar las diferencias de color entre
las diferentes impresoras.

archivos en el espacio de color RGB es tan importante para un procedimiento correcto del flujo de trabajo.
Retener un espacio de color RGB en el flujo de
trabajo suele ser difcil porque las principales aplicaciones de Autoedicin estn diseadas para la
produccin de imgenes de preimpresin que se
entregarn en CMYK en imprenta. Cuentan con
muchos sistemas de gestin del color que aplicarn correcciones de color y separaciones a CMYK,
incluso sin preguntar. Siga los pasos indicados en
el apndice del manual del RIP para generar una
impresin apropiada desde las principales aplicaciones de Autoedicin. Tenga en cuenta que
Illustrator no puede imprimir datos RGB, pero
puede guardar un archivo EPS con datos RGB.
Es aconsejable familiarizarse con la gestin del

datos propios de la gama de la primera impresora


se amplan, en un intento de aproximacin a los
datos RGB originales. Ya que la gama menor se
asigna a una gama mayor, slo podr adivinar
cules eran los colores de la gama original. No
existe una manera de recrear los datos perdidos o
trasladados en la gama de la nueva impresora.
Esta separacin aporta los mismos problemas de
la primera conversin a CMYK.
Lo que tenemos ahora es una representacin pobre de los datos originales. Los datos RGB se
han reducido para la gama de una impresora,
ampliados de forma aproximada para reproducir
los datos originales y reducidos de nuevo a la
gama de una segunda impresora. Seguramente la
impresin quedar afectada, posiblemente sea
inaceptable. sta es la razn por la cual guardar
37

La Impresin Digital en Color


color de las aplicaciones de Autoedicin para
poder utilizar funciones ms avanzadas sin comprometer la integridad de los datos.

PROCESOS

DE IMPRESIN CON

HEXACROMA CMYK+OR+GR
M

Or

Gr

TINTAS

PROCESO DE IMPRESIN HEXACROMA


PANTONE

Recientemente Pantone ha presentado el proceso de impresin a seis tintas denominado


Hexacroma, patentado y registrado por la mis-

GRFICA DE REPRODUCCIN
TINTAS OR Y GR

Separacin de colores en Hexacroma

DE LAS

loga a la impresin en gran formato. La impresora Hi-Fi JET de Roland DG, imprime con CMYK,
ms tintas Naranja y Verde, obteniendo segn
resultado certificados por la propia Pantone- un
97% del total de la gama de colores Pantone
con tintas pigmentadas especialmente formuladas
para una larga duracin.

PROCESO DE IMPRESIN CMYK + CAN


CLARO + MAGENTA CLARO

El proceso de impresin CMYK ms Can Claro y Magenta Claro se utiliza para obtener impresiones con una alta calidad fotogrfica. Las
tintas Can Claro y Magenta Claro permiten aumentar drsticamente la cantidad de medios todos, consiguiendo reproduccines muy naturales
de tonos de la piel, cielo, etc.

ma compaa. Este proceso aade dos tintas, la


Verde y la Naranja, a la cuatricoma habitual de
Can, Amarillo, Magenta y Negro, consiguiendo
una mayor gama de color de impresin en colores
extremos de la lengua CIE; en una amplia gama
de rojos, puros y muy luminosos, verdes muy naturales o altamente saturados, colores muy llamativos visualmente, son accesibles con una gran
precisin en la reproduccin.
Con la Hexacroma Pantone se consigue imprimir ms de un 90% de la gama de colores
Pantone. Mientras que con la cuatricoma tradicional apenas se llega al 45% en el mejor de los
casos.
Roland DG ha sido la primera, y actualmente
nica, empresa en aplicar esta innovadora tecno-

HEXACROMA CMYK+LC+LM

Difernciaentre la impresin CMYK y la impresin por Hexacroma


CMYK+Lc+Lm (Ejemplo magenta)

38

CALIBRACIN

DEL

CALIBRACIN

COLOR

DEL

COLOR

La calibracin del color es el proceso de caracterizar el dispositivo de salida con una combinacin
especfica de tinta y soportes. Para cada combinacin de tinta y soportes se deber crear un nuevo
perfil. Si lo desea, tambin se pueden crear perfiles
para conseguir la mejor calidad en condiciones especficas (ejemplo: humedad alta, temperatura, etc.).

FACTORES

QUE AFECTAN LA CALIBRACIN

DEL COLOR

Tinta - Cada impresora est diseada para tipos de tintas especficas, por lo que deber
utilizar las tintas que le recomiende el fabricante. Compruebe tambin que las tintas estn correctamente cargadas y el sistema de alimentacin cebado, como indica el fabricante.
Soportes- Los soportes son la parte ms importante en la interaccin de tinta y soportes. Esta
interaccin afecta todos los aspectos de calidad de la impresin, incluso a la intensidad, la
dureza, la precisin del color y la calidad de la
luz de los colores. Si el soporte y la tinta no
son adecuados, pueden aparecer problemas,
como manchas o gotas.
Resolucin- La resolucin es la medida de
los puntos por pulgada (ppp) de la impre-

39

sora. Cambiar la resolucin afectar la ubicacin del punto y la cantidad de tinta depositada en el soporte por la impresora. Cada
resolucin necesita su correspondiente calibracin.
Ambiente- La humedad y la temperatura influyen en el tiempo que tarda la impresin en
secarse, lo que afecta a la interaccin de los
soportes y la tinta. Un tiempo de secado demasiado largo puede producir gotas de tinta
o una mezcla de tintas.
Modo de impresin - Para obtener mejores
resultados, calibre con el modo de impresin
de ms calidad de la impresora. Normalmente un buen modo de impresin realizar ms
pasadas de impresin y imprimir a menor velocidad. Si utiliza el modo de calidad reducir la impresin de rayas.
Cabezal de impresin - Los cabezales de
impresin deben estar correctamente cebados y calibrados, y con todos los inyectores
activados. Consulte la documentacin del
fabricante para ms detalles.
Espectrofotometro- El espectrofotometro se
debe calibrar correctamente para los puntos
blancos y negros. En la documentacin del
dispositivo encontrar las instrucciones.

La Impresin Digital en Color


Seccin 3 PostScript

un tipo de archivo muy til y prctico. Los archivos PDF se generan destilando los tradicionales archivos PostScript, con la aplicacin Adobe
Acrobat Distiller. El formato del archivo puede
ser dependiente o independiente del dispositivo, puede tener cualquier nmero de pginas y
se puede comprimir e intercambiar fcilmente. El
lenguaje PDF est escrito de modo muy claro y
bien estructurado, lo que incrementa la velocidad de interpretacin y reduce el peligro de error.

LENGUAJE POSTSCRIPT

PostScript es un Lenguaje de Descripcin de


Pginas (PDL), que se utiliza para describir como
resultaran estas pginas impresas y interpreta los
trabajos para el intercambio de informacin en
los ficheros. El lenguaje PostScript no est pensado para ser escrito de forma manual como C++
o Visual Basic. En su lugar, otras aplicaciones
utilizan PostScript para programar la descripcin
de archivos de salida. Existen otros PDLs que
intentan realizar las mismas funciones que
PostScript , pero no se pueden comparar con su
calidad, flexibilidad y amplia aceptacin.
Al pulsar el botn Imprimir en una aplicacin,
en realidad est creando un archivo PostScript
que se enva al intrprete PostScript y se ejecuta
el trabajo de salida. Este intrprete puede ser un
software RIP, o un hardware RIP. Un intrprete
PostScript tambin se puede utilizar para importar un archivo PostScript en una aplicacin. Del
mismo modo que PostScript debe interpretarse
para la impresin, tambin se debe interpretar
para visualizarlo.
Los archivos PostScript se presentan en tres
for matos principales, PostScript (PS),
Encapsulated PostScript (EPS) y Portable
Document Format (PDF), lo que significa una
evolucin del lenguaje PostScript tradicional. Los
archivos PS han sido creados cmo dependientes
del dispositivo, interpretados para la impresin
en un dispositivo especfico. Los factores de dispositivos especficos, cmo lneas y resolucin,
se pueden utilizar para la creacin de archivos
PS. Los archivos EPS se generan con el mismo
lenguaje que los archivos PS, pero se interpretan
como archivos de imagen para utilizarlos en la
maquetacin. Los archivos EPS son independientes del dispositivo, no tienen restricciones que
puedan limitar su funcin. Los documentos PDF
contienen elementos de ambos archivos, PostScript
y EPS, adems de ventajas que lo convierten en

GENERAR

ARCHIVOS

POSTSCRIPT (PS)

Los archivos PostScript se generan con una combinacin de tres factores; una aplicacin, un controlador de impresora PostScript y una descripcin de impresora PostScript (PPD). La mayora
de aplicaciones utilizadas para el diseo de preimpresin pueden generar archivos PostScript. Y
cada aplicacin genera su propio cdigo
PostScript. Adems de la aplicacin, debe estar
seleccionado de salida un controlador de impresora PostScript. El controlador de impresora
PostScript, as como el controlador AdobePS,
asiste a la aplicacin al generar un archivo
PostScript. En el caso de que la aplicacin no
genere PostScript, el mismo controlador crear
un cdigo PostScript.
En ambos casos, el controlador se debe configurar con una impresora de salida seleccionada,

MEN DE IMPRESIN DE PAGEMAKER 6.5


Descripcin de la impresora

Controlador PPD

40

MEN

DE EXPORTACIN

EPS

DE

COREL

DEL COLOR

TAMAO

DE PGINA

La gestin del color no debe aplicarse cuando


se genera PostScript a no ser que exista una razn para imprimir archivos con separaciones y con
correcciones de color. La gestin del color de
una aplicacin puede resultar difcil de encontrar
porque puede estar ya incluida en las preferencias o ser simplemente una eleccin del cuadro
de dilogo Imprimir. A menudo, puede encontrarse una combinacin de preferencias y ajustes
de un cuadro de dilogo de impresin que deber configurar. Todos los ajustes deben estar configurados para imprimir archivos RGB.

Formato en que se guardar el texto


Cabecera de visualizacin del fichero PostScript
Opciones de sobreimpresin y reventado

Las etapas de degradado se


adecuan en funcin del tamao de
la imgen y el dispositivo en el cual
se imprimirn

GESTIN

El tamao de la pgina, tambin conocido como


tamao de la imagen, si est trabajando con un
programa de edicin de imagen, es el tamao del
rea designada para el diseo del trabajo. Normalmente se ajusta al crear una nueva pgina, o
en el cuadro de dilogo Configuracin de la Pgina. El tamao de pgina es el deseado de salida, aunque se puede escalar el trabajo en un estado ms avanzado. Disear el trabajo a escala
completa es una buena forma de simplificar la resolucin necesaria de los elementos del mapa de
bits. Si est diseando a escala completa, los

Aplicar una correcin


de color vinculada a
una impresora determinada

que se describe en el controlador con un PPD.


El PPD contiene toda la informacin que la aplicacin y el controlador necesitan saber para generar un archivo PostScript. El PPD contendr la
informacin sobre el dispositivo de salida, incluyendo el nombre, los tamaos de papeles disponibles, la resolucin de salida, el espacio de color, versin del lenguaje PostScript soportada, la
memoria y las fuentes instaladas. Los PPDs tambin pueden contener descripciones ms especficas, como informacin sobre el manejo de los
archivos, su destinacin, opciones del controlador y correccin del color..
Cada aplicacin tiene su propia configuracin y
su propio cuadro de dilogo de impresin. Estos
ajustes especiales pueden incluir la gestin del
color, el tamao de pgina, el tamao del papel,
el formato de salida PostScript, lineatura, resolucin e inclusin de fuente. Si todos los ajustes
requeridos no estn configurados correctamente,
la impresin ser incorrecta.

REA

DE TRABAJO EN

COREL DRAW

Tamao de pgina

Tamao del diseo

41

La Impresin Digital en Color


un archivo PostScript. El resultado es una mancha
de texto pequea y un gran gasto de papel. A
menudo es necesario crear tamaos de papel
personalizados en aplicaciones de autoedicin para
que el tamao del papel coincida con el tamao
de la pgina.

MEN DE OPCIONES (TAMAO DE PAPEL)

FORMATO

POSTSCRIPT

Cuando se genera PostScript desde una plataforma PC, y en ocasiones desde un Mac (guardando en archivo un documento PostScript),
puede escoger el formato de archivo PostScript
que desee crear. El formato por defecto es
PostScript (optimize for speed). Tambin puede
elegir PostScript (optimize for portability ADSC). Este PostScript sigue las convenciones
Adobe Document Structuring Conventions
(ADSC) que crea documentos PostScript con
todas las etiquetas apropiadas y la informacin
necesaria para una posterior impresin. Siempre
que cree un archivo PostScript desde un ordenador, debera seleccionar este formato. Otro formato a elegir es Encapsulated PostScript (EPS).

mapas de bits deberan ser de tamao completo


y resolucin de salida completa. De esta forma
uno se puede ahorrar los clculos a ltima hora
para determinar si la resolucin es suficientemente alta para la impresin.

TAMAO

DE SALIDA

MEN
SALIDA

DEL PAPEL

El tamao del papel es el tamao del archivo


impreso. ste debe coincidir con el tamao de la
pgina para generar un PostScript correcto. ste
suele ser uno de los problemas al generar
PostScript. Seleccionar el tamao del papel no
escalar el trabajo al de salida. El tamao del
papel crear un rea de lmite, como un marco,
centrado alrededor del trabajo. Si el tamao de
la pgina es mayor que el del papel seleccionado, los espacios de la pgina no incluidos en el
del papel quedarn cortados. Si el tamao de la
pgina es menor que el del papel seleccionado la
pgina quedar centrada en el papel con un espacio blanco como borde. En general se suele
seleccionar un tamao de papel que coincida con
la anchura de la impresora, y despus se genera
42

DE OPCIONES

POSTSCRIPT)

(FORMATO

DE

MEN

DE IMPRESIN

(LINEATURA,

ANGULOS DE TRAMA Y RESOLUCIN)


Lineatura

Resolucin de la impresora

Tecnologa de
tramado

Forma del punto

Angulos de trama

RESOLUCIN

No es recomendable para envos de cliente a servidor ya que el formato EPS no contiene ninguna
informacin especfica de la impresora. Se puede
utilizar para crear un archivo EPS cuando la aplicacin no tiene la capacidad de guardar como
EPS o cuando la aplicacin no tiene la capacidad de juntar las fuentes en un archivo EPS, pero
el cuadro de dilogo de impresin s la tiene.

Este ajuste es la resolucin con la cual imprimir


la impresora. Esta opcin casi siempre se encuentra en el cuadro de dilogo de impresin. Las
imgenes de mapas de bits del trabajo se
muestrearn para la resolucin de salida. Es posible que existan ajustes adicionales para la resolucin de salida que se encuentran en la aplicacin
que determinar la calidad de la curva de los
vectores. Las curvas aparecen suavizadas cuando
se imprimen en el dispositivo de salida sin ser
necesariamente complejas. Al imprimir las curvas,
stas pueden convertirse en lneas muy cortas que
parecen curvadas. La suavidad determina la longitud de estas lneas. Incrementar la resolucin
de salida tiene los mismos resultados que ajustar
el valor de suavidad.

LINEATURA

La lineatura define los ngulos de punto, lneas


y formas de punto para la impresin. En general
no se suele permitir que la aplicacin utilice en
un archivo su propia lineatura, se prefiere seleccionar las lneas por defecto para la impresora.
Los ajustes de lineatura pueden realizarse en la
configuracin de las separaciones de color o en
el cuadro de dilogo Print. El resultado de su
activacin es que todas las impresiones realizadas
desde este dispositivo tendrn la misma lineatura
y ngulos en lugar del patrn de difusin seleccionado.

INCLUIR

FUENTES

Incluir la fuente en el archivo PostScript asegura


que estar disponible cuando sea interpretada.
Intercambiar un archivo PostScript de una esta43

La Impresin Digital en Color


MEN

DE EXPORTAR

para intercambiar. Por compatibilidad, se recomienda ASCII para la codificacin de datos.


Binaria crear el archivo de menor tamao, codificando los datos en formato Binario. Es bastante
til, pero puede causar problemas en la transferencia de archivos entre plataformas. En este caso,
vuelva a la codificacin ASCII. JPEG est disponible desde algunos cuadros de dilogo de impresin como mtodo para codificar datos
PostScript. ste utiliza la comprensin JPEG para
reducir el tamao del archivo PostScript mediante la compresin de grficos de mapas de bits del
archivo.

EPS

Diferentes formas de incluir las fuentes en un fichero EPS

cin de trabajo a otra, o a travs de plataformas


puede causar la prdida de fuentes si no estn
fijadas en el archivo. Si la fuente no est incluida,
deber estar presente e instalada en cada estacin que utilice el archivo. Si no est presente, la
fuente ser sustituida por otra (probablemente
Courier) o aparecer el mensaje tpico de que
falta fuente. Los cuadros de dilogo de impresin deberan tener una opcin para incluir fuentes, si la aplicacin soporta texto. Las aplicaciones de edicin de imagen no cuentan con la posibilidad de incluir fuentes, ya que los formatos
de archivos de mapas de bits no pueden contener fuentes. Normalmente, la opcin permitir
incluir la transferencia de fuentes, y en ocasiones
le permitir elegir las fuentes a transferir. Puede
elegir entre PostScript y TrueType, o para Some
o All fonts.
Otros ajustes corrientes en la creacin de
PostScript son la seleccin del nivel PostScript,
la eleccin de Composite o Separations y la codificacin de datos de PostScript. PostScript Level
2 tiene preferencia sobre PostScript Level 1.
PostScript Level 1 eliminar muchas de las funciones ampliadas desarrolladas en el lenguaje
PostScript. Composite tiene preferencia sobre
separations, excepto en situaciones especficas en
qu desee que la aplicacin realice separaciones
CMYK y que los canales se impriman por separado. La codificacin de datos de PostScript se
presenta en tres formas; ASCII, Binaria y JPEG.
ASCII codifica PostScript slo con los caracteres ASCII estndar. ste crear el archivo
PostScript de mayor tamao, pero el ms seguro

NIVELES

DE LENGUAJE

POSTSCRIPT

PostScript 3, el ltimo nivel de lenguaje de


PostScript, proporciona la interpretacin directa
de los archivos PDF y JPEG, y nuevas funciones, como los degradados ms suaves. Utilizar
PostScript 3 con todo su potencial requiere que
los tres componentes del sistema de la generacin PostScript (aplicacin, controlador y PPD)
sean compatibles con PostScript 3. Actualmente
la mayora de aplicaciones tienen capacidad para
generar la salida PostScript Level 2, pero nuevas
aplicaciones, como Illustrator 7, pueden generar
PS3. Desde el cuadro de dilogo de impresin
de la aplicacin de Illustrator encontrar un selector
del nivel del lenguaje, seleccione Level 2. El con-

DETALLE

44

DEL UN FICHERO

PPD

lugar de PostScript. En el Mac, seleccione la ficha Guardar en archivo desde el cuadro de dilogo de impresin y elija EPS en Format for. En
el PC, seleccione EPS desde la opcin Formato
de salida PostScript en la ficha Imprimir Propiedades de la impresora. Los archivos EPS pueden
incorporar fuentes, como los archivos PostScript,
pero dependen de la aplicacin desde la que
han sido guardados para hacerlo. No siempre es
posible incluir las fuentes utilizadas en un archivo
EPS, con lo cual puede ser necesario instalar las
fuentes en el sistema que utiliza el archivo. La fuente
debe coincidir exactamente con la que se ha utilizado, o se producir una sustitucin. Utilizar la funcin Print to EPS permite incluir fuentes en el archivo EPS si selecciona no para Save as EPS. El controlador AdobePS 8.5.1 le permite elegir las fuentes a incluir cuando lo guarde como EPS.
Los archivos EPS no soportan muchas pginas
(ya que no tienen pginas), as que no se pueden utilizar para intercambiar documentos de
muchas pginas. La independencia de la pgina
de EPS es til para mantener la independencia
de cualquier dispositivo y de los tamaos del papel
que soporta. Se utilizan EPSs con cuadros
delimitadores para definir el rea que incluye todos los elementos de un trabajo en lugar del tamao
de pgina, para determinar sus dimensiones.
A diferencia de los archivos PostScript, los EPS
pueden contener una previsualizacin que puede
utilizar para identificar un archivo, o como una
miniatura en baja resolucin en una aplicacin.
Al utilizar una aplicacin para guardar un archivo
como EPS, la aplicacin proporcionar opciones
para crear previsualizaciones. Si desea crear EPS
a travs del cuadro de dilogo de impresin, el
Mac ofrece opciones para el tipo de
previsualizacin que se puede crear.

trolador de PostScript al cual Illustrator est imprimiendo deber ser AdobePS 8.5.1 o
LaserWriter 8.5.1 (o posteriores) en Mac,
AdobePS 4.2.3 (o posteriores) en Win 95 o
AdobePS 5.0 (o posteriores) en Win NT para
generar salidas PS3. Adems de la aplicacin y
el controlador, el PPD debe describir el dispositivo de salida como si fuera un dispositivo
PostScript 3. Actualmente, los PPDs de Amiable
describen los dispositivos de salida como si fueran del nivel 2. Para cambiarlo, puede abrir un PPD
en cualquier editor de textos y cambiar la lnea
*LanguageLevel: 2
por
*LanguageLevel: 3
Debe guardar el nuevo documento PPD como
slo texto. Si lo guarda como un documento de
Word o WordPerfect, no podr ser utilizado como
PPD por el controlador de la impresora.
En el Mac, tambin puede elegir PostScript 3
desde la ficha Guardar en archivo del cuadro de
dilogo de impresin, cuando utilice el controlador AdobePS 8.5.1.

CREAR

ARCHIVOS

EPS

Encapsulated PostScript es un formato de archivo independiente del dispositivo diseado para


insertarlo en una maquetacin. Su propsito es
crear una aplicacin y un formato de archivo independiente del dispositivo para transferir archivos. EPS es un tipo de archivo adecuado para el
intercambio de informacin, ya que sus archivos
pueden contener mapas de bits, elementos
vectoriales y texto. Es aconsejable para cualquier
tipo de dispositivo de salida porque no contiene
ninguna informacin o formato dependiente del
dispositivo.
Los archivos EPS se crean desde una aplicacin, con el comando del men Guardar o Guardar como EPS. Los cuadros de dilogo de impresin de Mac y PC pueden guardar un EPS en

FORMATO
(PDF)

DE DOCUMENTO PORTABLE

La evolucin del lenguaje PostScript ha generado un tipo de archivo nuevo, conocido como
45

La Impresin Digital en Color


ACROBAT READER

PostScript o EPS en Acrobat Distiller o imprimiendo en el controlador de impresin Writer


PDF. Writer PDF no es una utilidad potente, como
Acrobat Distiller, por lo cual no es recomendable para generar archivos PDF si no es para la
distribucin del texto.

Formato de documento portable (PDF). Este formato ha sido alabado por su capacidad de comprimir, su independencia de pgina y su cdigo
optimizado. PDF es soportado por un conjunto
de aplicaciones de Adobe con el nombre
Acrobat. Acrobat Reader es una utilidad gratuita que puede abrir, visualizar e imprimir cualquier
archivo PDF. Acrobat Exchange es parecido a
Reader, pero tambin puede modificar un archivo
PDF despus de su creacin. Acrobat Distiller es
la aplicacin que crea los documentos PDF.
El formato PDF es ideal para el intercambio y la
distribucin de informacin, ya que es independiente del dispositivo y de la plataforma, porqu
contiene todos los elementos necesarios para su interpretacin, siendo un paquete completo con los
archivos de mapa de bits, vectoriales y de texto.
Los archivos PDF se crean optimizando archivos

COMPRESIN

EN

PDF

Acrobat Distiller permite controlar la compresin de todos los elementos de un documento


PDF. Proporciona el control sobre el mtodo y la
cantidad de compresin del color, la escala de
grises y los mapas de bits monocromos de forma
independiente. Proporciona la compresin de
fuentes que se utilizan en el documento en
subconjuntos. Tambin proporciona la compresin del texto y del dibujo lineal. Esto permite
que el usuario tenga control sobre el tamao del
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duccin, incluyendo la optimizacin, ser ms


rpido que utilizar un archivo PostScript. El cdigo optimizado tambin proporciona un archivo
muy estable que tiene un alto ndice de xitos.
Dado que PostScript es generado por muchas
aplicaciones, la calidad de la generacin corresponde a la de la aplicacin que la crea. A menudo no se suma a las convenciones DSC establecidas por Adobe para la creacin del archivo. Esto
conduce a errores desde el intrprete de
PostScript al intentar manejar el archivo. Anteriormente, eludir estos errores hubiera sido difcil
sino imposible. Sin embargo, con Adobe Distiller,
el problemtico archivo PostScript se puede convertir a PDF, donde el cdigo resultante es
optimizado y normalmente liberado de todo error.
Si requiere que el archivo est en formato
PostScript, debido a la ausencia del intrprete
PostScript 3 o por otra razn, puede imprimir el
archivo PDF desde Reader o Exchange para un
archivo PostScript corregido, que al igual que el
archivo PDF del cual procede no debera presentar problemas. Utilizar esta tcnica de la generacin de PDF permitir eludir los errores de
PostScript generados por archivos PostScript de
poca calidad.
La alta compresin disponible para los archivos
PDF tambin es una ventaja en el nuevo flujo de
trabajo de distribucin e impresin. Resulta mucho ms sencillo conseguir un archivo listo para
imprimir, cuando el archivo es de menor tamao y
fcilmente transferible con medios electrnicos.
Es ms factible distribuir los archivos cuando tienen un tamao manejable.

archivo resultante despus de la optimizacin.


Tenga en cuenta que la compresin puede utilizar
el esquema de compresin JPEG y puede reducir la calidad de la imagen. Al comprimir el documento PDF debe tenerse el mismo cuidado que
al guardar un archivo JPG, si va a utiliza estas
tcnicas de compresin.

OTRAS

FUNCIONES

Los archivos PDF, a diferencia de los archivos


EPS, dependen de los dispositivos. Se solicita la
resolucin de salida as como el tamao del papel. Los archivos PDF, al igual que los archivos
PostScript, pueden contener muchas pginas.
Distiller tambin puede ajustar la carpeta
visualizada, en la cual cualquier archivo PostScript
copiado ser optimizado automticamente. As
puede imprimir directamente al archivo, guardar
el archivo en la carpeta visualizada, y optimizar
automticamente los archivos PostScript.

UTILIZAR PDF

Utilizar PDF en lugar de PostScript tiene muchas ventajas. El cdigo y la estructura del documento del formato PDF se optimiza, as, incluso
sin utilizar ninguna compresin, los archivos tendrn menor tamao que su contrapartida en
PostScript. Adems, este cdigo optimizado se
RIPea ms rpidamente, as que el tiempo de pro-

CREAR

ARCHIVOS

PDF

El PDF o Formato de documento portable permite al usuario generar un archivo simple que contiene toda la informacin necesaria para imprimir
correctamente o para visualizarla en mltiples plataformas sin disponer del software original. Estos
elementos incluyen fuentes, imgenes de mapas
de bits, dibujo vectorial, etc.
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La Impresin Digital en Color


Para crear un PDF apropiado para una impresin de alta resolucin en impresoras de inyeccin de tinta, primero debe generar un archivo
PostScript que ser optimizado en Acrobat
Distiller con las preferencias apropiadas..

LA

distancia de visualizacin es de menos de 1 metro, la resolucin media para imprimir correctamente un grfico de mapas de bits ser de 100200 ppp (en una proporcin de 1/3 de ppp
sobre la resolucin de impresora de 300-600
ppp). Una imagen de mapas de bits A 5" x 7"
explorada a 300 ppp se puede aumentar un
300% para conseguir una imagen 15x 21 a
100 ppp sin degradacin. Esta imagen se imprimir correctamente en una impresora de 300 ppp
si la distancia de visualizacin es de unos 60 cm.
Puede imprimir las imgenes ampliadas, pero se
producir un aumento de los patrones, con lo
que las imgenes se presentaran un tanto borrosas. Sin embargo, no ser un problema para la
distancia de visualizacin.

RESOLUCIN DE LOS MAPAS DE BITS

Las fuentes y los grficos EPS vectoriales se pueden escalar sin lmite alguno. Los grficos de mapas de bits, sin embargo, representan un problema, especialmente al imprimir archivos a gran tamao. Los ppp (puntos por pulgada) deben determinarse en funcin de la distancia de visualizacin final del grfico. Por ejemplo, si imprime un
boletn que se visualizar a un mnimo de 15
metros las imgenes de mapas de bits pueden
tener una resolucin de 25 ppp o menos. Si la

RESOLUCIN

EN LOS MAPAS DE BITS

Imagen en alta resolucin

Imagen en baja resolucin

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Algunos trucos prcticos

#3 Por qu los mapas de Bits que se imprimen estn muy pixelados?


Lo ms probable es que el mapa de bits no
tenga la resolucin suficiente para imprimir en
el tamao en que est imprimiendo. Existe
una frmula fcil para solucionarlo.
Calcule el factor de escala. Si tiene una imagen que desea ampliar el doble el factor de
escala, ser 2. Matemticamente, Factor escala = Tamao de Salida/ Tamao Original
Calcule el PPP mnimo. PPP mnimo = (Factor de escala) x (PPP de Salida/ 4)
Ejemplo: Si tiene un grfico 3x5 y desea
transformarlo en 36x60 para una impresora
300 PPP. Factor de escala = 36 / 3 (o
utilice la longitud y conseguir 60 / 5).
Ambos iguales, 12.
PPP mnimo = (12) x (300 / 4) = 900.
Si la resolucin del original es inferior a 900
PPP se imprimir pixelado. Evidentemente un
buen software RIP evitar al mximo el
pixelado.

POSTSCRIPT
#1 Cmo conseguir un archivo PostScript
para imprimir con las fuentes correctas?
Existen tres maneras para hacerlo.
Convierta el texto a contornos. La mayora
de los programas de grficos (como Corel,
Illustrator, y Freehand) tienen un comando
que convertir el texto en contornos. Los
programas de autoedicin no tienen esta posibilidad (PageMaker, Quark).

Incluya las fuentes en el archivo PostScript.


El archivo ser de mayor tamao, pero funcionar. Puede hacerlo en el Mac si selecciona All But Standard 13 en Font Inclusion
al imprimir un archivo. La mayora de las aplicaciones de Windows no permiten hacerlo.

COLOR & CALIBRACIONES

Instale las fuentes necesarias en el ordenador


desde el que efectuar el proceso RIP. Si la
fuente tiene exactamente el mismo nombre se
utilizar de forma automtica, sino deber
ejecutar FontMapper para asignar las fuentes. FontMapper es engaoso, es mejor no
utilizarlo, a no ser que los anteriores pasos
no den resultado. La documentacin completa est en un archivo PDF llamado
fontmap.pdf en la carpeta readme de todos
los CDs. Esta informacin se encuentra tambin en la base de datos.

#4 Cuando ejecuta ICC Updater, todo el


cuadro de dilogo est vaco. Dnde se encuentran los perfiles ICC?
Diagnstico: La ruta de ICC se ha perdido o
la ubicacin del perfil ICC se ha movido. Es
posible que haya ejecutado ICC Updater
durante la instalacin sin instalar ningn perfil.
Solucin: Si ejecuta CD89 con el actualizador
del controlador, localice y seleccione los perfiles en la ruta \PPServer\Updater\Disk1\ICC.

#2 El archivo EPS produce un error CPSI


error en RIP?
En algunas ocasiones el archivo EPS no se
crea correctamente desde la aplicacin de
origen. Adobe recomienda convertir el archivo EPS en un archivo PDF. Puede hacerlo
con Adobe Acrobat Distiller.

#5 Cuntas muestras se deben imprimir para


aadir una nueva calibracin?
Se recomienda a los usuarios utilizar 500
muestras en CMYK (Nota - imprimir 1100
para LcLm, 2600 para OrGr), las dems
cifras pueden ser demasiadas o pocas para
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La Impresin Digital en Color

calibrar el color. Si son demasiadas se obtendrn similares resultados visuales, pero tardar ms en medirlo. Si son pocas variarn los
resultados (pueden ser buenos o no). Y es
posible que sea difcil calcular el UCR/GCR,
importante para la escala de grises.
Si utiliza ms muestras, las transiciones del
color se aclararn. Si utiliza menos muestras
ahorrar mucho tiempo pero la calidad de la
calibracin del color puede ser de menor calidad que la esperada.

#6 Cul es la ventaja de la impresin en 6


colores?
El Can claro y el Magenta claro (LcLm) aumentarn la calidad y la suavidad de la imagen. En zonas claras (como en la cara) las
impresoras pueden imprimir puntos ms claros que las suavizan. Con ello se consigue
que la impresin parezca de mayor resolucin. El naranja y el verde aumentarn la gama
del color. As se conseguirn un naranja y un
verde mejores, y un rojo ms fuerte, imposibles de conseguir con slo CMYK. Cuando
imprima los colores sern ms vibrantes.

Si el perfil ICC que est seleccionado no


coincide con la tinta, soporte, o resolucin,
la saturacin ser errnea. Elija el perfil correcto, o cambie la tinta y los soportes de la
impresora para que coincida con el perfil que
haya seleccionado.
Si las impresiones son demasiado oscuras o
claras puede cambiar el perfil del monitor.
Esto afectar notablemente al aspecto de la
impresin. El Perfil Genrico es ms claro y
el perfil gamma 2.2 es ms oscuro.
Es posible que el usuario utilice una combinacin tinta/soportes para la cual no se incluyan calibraciones. Pueden intentar volver a
calibrar para corregir este problema.

#8 Cmo realizar una nueva calibracin?


Primero deben realizar un test de Lmite de
Tinta. Es importante tomarse tiempo y establecer los valores correctos. Si no deber
volver a medirlos otra vez.
#9 Por qu comprobar el lmite de tinta?
La tinta puede correrse en el material porque
no se absorbe bien o no se mezcla bien con
otros colores. En este caso, un lmite de tinta
regular dicha cantidad.
No puede haber mucha diferencia entre el color de dos muestras adyacentes en una pgina
de prueba. En este caso un lmite de tinta truncar muestras similares con lo que las restantes
presentarn diferencias evidentes. Esto producir impresiones que mostrarn transiciones de
color ms suaves y mejores gradientes.

#7 Las impresoras estn sobresaturadas. Se


puede solucionar de alguna forma?
Depende de la causa del problema. Se produce la sobresaturacin con todas las impresiones o slo con un archivo? Se utiliza el
perfil correcto con la resolucin de impresin
deseada (existen diferentes ICC para diferentes DPIs)?

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