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Universit Joseph FOURIER

UFR de Mcanique
Gnie Civil et Infrastructures

L2

AutoCAD 2008 2D

D. RICOTIER
O. GAGLIARDINI

Septembre 2008

AutoCAD 2008

L2 GCI

SOMMAIRE
1. GNRALITS .................................................................................................................................................... 3
1.1. LES PRINCIPES DE BASE DE LA DAO ................................................................................................................... 3
1.2. LE CLAVIER ...................................................................................................................................................... 3
1.3. LA SOURIS DU DROITIER (CF. FIGURE 1) ............................................................................................................. 3
1.4. LECRAN AUTOCAD (CF. FIGURE 2) .................................................................................................................. 4
1.5. LES BARRES DOUTILS ....................................................................................................................................... 5
1.6. FIGURE 5) ......................................................................................................................................................... 6
1.7. LES COMMANDES .............................................................................................................................................. 6
1.8. LES PARAMETRES DES COMMANDES ................................................................................................................... 7
1.9. VALEUR PAR DEFAUT ........................................................................................................................................ 8
1.10. LAIDE EN LIGNE ............................................................................................................................................. 8
1.11. VARIABLES SYSTEME ...................................................................................................................................... 9
1.12. LES MENUS CONTEXTUELS ............................................................................................................................... 9
2. LE DESSIN...........................................................................................................................................................11
2.1. REPERAGE DU POINT ........................................................................................................................................11
2.2. ACCROCHAGE AUX OBJETS ...............................................................................................................................14
2.3. MODE ORTHO ET REPERAGE POLAIRE ................................................................................................................16
2.4. GRILLE ET RESOL .............................................................................................................................................16
3. LES PRINCIPAUX OBJETS GRAPHIQUES ....................................................................................................17
3.1. LA LIGNE .........................................................................................................................................................17
3.2. LE CERCLE .......................................................................................................................................................17
3.3. LARC ..............................................................................................................................................................17
3.4. LE RECTANGLE.................................................................................................................................................19
3.5. LE POLYGONE ..................................................................................................................................................20
3.6. LA DROITE .......................................................................................................................................................20
3.7. LA POLYLIGNE .................................................................................................................................................21
3.8. LELLIPSE ........................................................................................................................................................22
3.9. LE NUAGE DE REVISION ....................................................................................................................................23
4. GESTION DES OBJETS GRAPHIQUES ...........................................................................................................24
4.1. SELECTION DES OBJETS.....................................................................................................................................24
4.2. BARRE DOUTILS MODIFICATION .................................................................................................................26
5. GESTION DE LAFFICHAGE ...........................................................................................................................35
5.1. LES MENUS POP ET BARRES DOUTILS...............................................................................................................35
5.2. REDESSINER .....................................................................................................................................................35
5.3. REGENERER .....................................................................................................................................................35
5.4. ZOOM ..............................................................................................................................................................35
5.5. PANORAMIQUE .................................................................................................................................................35
6. LES RENSEIGNEMENTS ..................................................................................................................................36
6.1. BARRE DOUTILS RENSEIGNEMENTS ..................................................................................................................36
6.2. CALCULATRICE CALCRAPIDE ...........................................................................................................................38
7. LES TEXTES .......................................................................................................................................................39
7.1. STYLES DE TEXTES ...........................................................................................................................................39
7.2. NOTION DANNOTATION ...................................................................................................................................39
7.3. TEXTES EN LIGNES ...........................................................................................................................................40
7.4. TEXTES EN PARAGRAPHES, MULTITEXTES ..........................................................................................................42
8. LES HACHURES.................................................................................................................................................46
8.1. CREATION DES HACHURES ................................................................................................................................46
8.2. OPTION AVANCEE.............................................................................................................................................48
8.3. GRADIENT .......................................................................................................................................................48
8.4. MODIFIER DES HACHURES EXISTANTES .............................................................................................................49
8.5. REMARQUES ....................................................................................................................................................49

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9. LES PROPRIETES DES OBJETS ......................................................................................................................51


9.1. LA COULEUR ....................................................................................................................................................51
9.2. LE TYPE DE LIGNE ............................................................................................................................................52
9.3. LEPAISSEUR ....................................................................................................................................................52
9.4. LE CALQUE ......................................................................................................................................................53
10. LES BLOCS ET LMENTS DE BIBLIOTHQUE.......................................................................................56
10.1. LES BLOCS .....................................................................................................................................................56
10.2. ELEMENT DE BIBLIOTHEQUE : LE WBLOC .........................................................................................................58
11. COMPLEMENTS ..............................................................................................................................................62
11.1. MODIFICATION DUNE POLYLIGNE ..................................................................................................................62
11.2. OBJET REGION ................................................................................................................................................62
11.3. ALIGNER DES OBJETS SUR DAUTRES ...............................................................................................................63
11.4. AUTO EDITION................................................................................................................................................63
11.5. LES TABLEAUX...............................................................................................................................................64
12. PRSENTATION DES DESSINS .....................................................................................................................69
12.1. INTRODUCTION ..............................................................................................................................................69
12.2. PRESENTATIONS DE LESPACE PAPIER ..............................................................................................................70
12.3. ANNOTATIONS DANS LA PRESENTATION ..........................................................................................................74
12.4. TRAAGE DE LA PRESENTATION ......................................................................................................................75
12.5. GESTION DES CALQUES PAR FENETRE ..............................................................................................................76
13. LA COTATION..................................................................................................................................................77
13.1. LES MENUS ....................................................................................................................................................77
13.2. LES COMMANDES DE LA COTATION .................................................................................................................78
13.3. STYLE DE COTATION .......................................................................................................................................79
13.4. ONGLET SYMBOLES ET FLECHES ......................................................................................................................81
13.5. ONGLET TEXTE...............................................................................................................................................81
13.6. ONGLET AJUSTER ...........................................................................................................................................82
13.7. ONGLET UNITES PRINCIPALES .........................................................................................................................82
13.8. COTATION ET ESPACE PAPIER ..........................................................................................................................83
14. NOTES................................................................................................................................................................89

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1. GNRALITS
1.1. Les principes de base de la DAO
1.1.1. Base de donnes graphiques
Lorsque vous dessinez, vous construisez des objets avec des proprits gomtriques prcises qui ont entre
autres une image graphique sur un cran et ventuellement une trace sur un papier qui passe dans un systme
dimpression.
1.1.2. Echelle
La base de donnes est construite lchelle 1 quelque soit lambition gographique du sujet.
Lhabillage de la base de donnes (hachures, textes, cotation, types de ligne) peut tre construit en fonction
dune chelle de sortie papier.
1.1.3. Unit
Seul lutilisateur connat lunit avec laquelle les mesures sont entres dans la base de donnes : m, cm, mm,
anne-lumire, etc. Les architectes utilisent davantage le mtre ou le millimtre et les bureaux dtude bton
le cm. Pour connatre lunit utilisateur du dessin (note UU), il faut mesurer une distance entre deux points.
Pour des commodits dchange et dinsertion de donnes on peut indiquer lunit de travail sur le dessin.
1.1.4. Systme de reprage des donnes
Le systme est un systme 3D illimit.
1.1.5. Lcran
Cest une fentre ouverte dans la base de donnes, limage affiche peut tre dforme et par le jeu des
zooms et des panoramiques. Lcran na pas dchelle exploitable.
1.1.6. Chiffres significatifs
16 chiffres significatifs sont disponibles pour une donne.

1.2. Le clavier
Le clavier est surtout utilis de la main gauche (pour les droitiers) pour appeler les commandes avec leur
raccourci. C ou c pour la commande CERCLE par exemple.
Le fichier acad.pgp contient tous les raccourcis disponibles. Ce fichier est consultable (il est dconseill de le
modifier) par Outils>Personnaliser>Paramtres de programmes (acad.pgp).
Pour valider les commandes, utilisez le pouce sur la barre despace, ou la touche Entre, ou la touche Entr.
du pav numrique.
Le pav numrique est activ, les majuscules sont dsactives.
Signes particuliers couramment utilis :
 @
 <
 , virgule, cest le sparateur de valeurs, ne pas confondre avec le point dcimal.

1.3. La souris du droitier (Cf. Figure 1)

Figure 1 : Souris trois boutons

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1.3.1. Bouton de gauche : bouton n1


Cest le bouton de saisie et de slection. Slection directe, fentre ou capture.
1.3.2. Bouton central : bouton n2
Cest le bouton ou molette - de dplacement (panoramique et zoom).
En faisant rouler la molette, vous activer le zoom temps rel. La vitesse dactivation du zoom est contrle
par la variable ZOOMFACTOR.
En maintenant appuye la molette (ou le bouton du milieu), vous activez le panoramique.
Le panoramique, commande PAN, cest le dplacement de limage cran (changement de centre dimage
sans changement dchelle).
CTRL + bouton central = panoramique rapidit variable dans toutes les directions du plan, la rapidit est
contrle par la distance qui spare le pointeur du centre de lcran.
SHIF + bouton central = orbite 3D contrainte.
1.3.3. Bouton de droite : bouton n3
Cest le bouton contextuel.
Ce bouton peut faire validation, sortie de commande, rappel de commande affichage de sous menu
contextuel etc
1.3.4. Bouton n4
Cest le bouton ddition (double clic). Edition de texte, de hachures, de blocs, etc.
Pour activer ces paramtres, les rglages du panneau de configuration de la souris doivent tre ceux reprs
sur le dessin ci-dessus (Cf. Figure 1).

1.4. Lcran AutoCAD (Cf. Figure 2)

Figure 2 : Ecran AutoCAD 2008

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Indiquez sur limage :
















la zone graphique ;
la fentre de commande (raccourci F2) ;
la ligne de commande ;
le pointeur graphique, rticule ;
la barre de titre ;
les boutons de gestion Windows des fentres application et dessin ;
la barre de menus droulants : les POP ;
les barres doutils ;
licne du repre de coordonnes de lutilisateur ;
la barre des onglets objet et prsentations ;
laffichage des coordonnes du rticule ;
la ligne dtat ;
le tableau de bord.

1.5. Les barres doutils

Figure 3 : Barre d'outils Standard

Les barres doutils contiennent les boutons ou icnes qui permettent un accs rapide aux commandes.
Les barres doutils peuvent tre ancres ou flottantes, et elles sont personnalisables. Il est possible de
verrouiller la position des barres doutils par un clic droit sur la barre doutils (Cf. Figure 4) si vous craignez
de les dplacer involontairement.

Figure 4 : Verrouiller les barre d'outils

Laffichage des barres doutils est contrl depuis le pop affichage par Affichage>Barres doutils ou par la
commande BAROUTIL.
Dans les barres doutils on distingue deux types dicnes : les icnes simples et les icnes droulantes o la
dernire icne slectionne reste affiche.
Le menu POP (ou menu droulant Cf.

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1.6. Figure 5)

Commande

Marque de sous-pop

Points de suspension = Boite de dialogue

Sous-pop

Marque dactivit
Raccourci gnral F2
Figure 5 : Le menu droulant

1.7. Les commandes


Les commandes sont accessibles :
1.7.1. Depuis les menus droulants (Cf. Figure 6)

Figure 6 : Commande depuis le menu droulant

1.7.2. Depuis les barres doutils (Cf. Figure 7)

Figure 7 : Commande depuis la barre doutils

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Une info-bulle se place prs de licne et une ligne daide succincte remplace la ligne dtat :

Nom de la commande
Figure 8 : Ligne daide

1.7.3. depuis le clavier




avec le nom (traduit) de la commande sur la ligne de commande :


Commande: ligne
Spcifiez le premier point:

Nom de la commande en minuscule ou majuscule

avec le nom raccourci :

Commande: l
LIGNE Spcifiez le premier point:
avec le nom natif prcd dun soulign (line nest pas valide dans la version franaise) :
Commande: _line
Spcifiez le premier point:

1.7.4. Remarque
Lorsquune commande dclenche une case de dialogue exemple CALQUE, on peut utiliser la ligne de
commande avec le signe devant le nom de la commande CALQUE par exemple.
Commande: -calque
Calque courant: "0"
Entrez une option
[?/Etablir/CHoisir/Nouv/ACtif/INactif/COuleur/TLigne/EPaisseurl/Tra
c/STrac/Geler/Librer/Verrouiller/Dverrouiller/tAt]:

1.8. Les paramtres des commandes


Les commandes sorganisent autour doptions de commandes (on parle galement darguments de
commandes). Ces options apparaissent dans les menus contextuels ou sur la ligne de commande. Dans ce
dernier cas, pour valider loption choisie, il faut saisir au clavier en minuscule ou en majuscule la partie
majuscule de loption.
Exemple de la commande CERCLE :
Commande: c
CERCLE Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente
rayon)]: t
Ou par un clic droit dans la zone graphique apparait la figure suivante (Cf. Figure 9)

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Option t pour
tangente tangente
rayon

Figure 9 : Menu contextuel de la commande cercle

1.9. Valeur par dfaut


Sur la ligne de commande, un paramtre par dfaut est quelquefois propos entre crochets <> :
Exemple le rayon du dernier cercle cr qui est stock dans la variable CIRCLERAD
Commande: c CERCLE Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr
(tangente
tangente rayon)]:
Spcifiez le rayon du cercle ou [Diamtre] <50.0000>:
Validez pour utiliser la valeur par dfaut propose.
Si vous validez la ligne de commande sans avoir saisi de commande, AutoCAD rpte la dernire
commande saisie au clavier :
Commande:
CERCLE Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente
tangente rayon)]:

1.10. Laide en ligne


Vous accdez laide par le raccourci F1 ou par licne de la barre doutils standard.
Vous pouvez obtenir de laide sur une commande particulire en saisissant cette commande la ligne de
commande puis en appuyant sur F1 (Cf. Figure 10)
Commande: c
CERCLE Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente
tangente rayon)]:

Figure 10 : Aide en ligne par F1

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1.11. Variables systme


Les variables systme permettent de grer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par
exemple, d'activer ou de dsactiver le mode rsolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent
galement de dfinir des chelles par dfaut pour les motifs de hachures. Elles peuvent stocker des
informations relatives au dessin et la configuration d'AutoCAD . Vous pouvez utiliser une variable systme
pour modifier un paramtre, ou encore pour afficher l'tat en cours.
Par exemple, la variable systme OSMODE dfinit sous forme de code binaire les accrochages aux objets
actifs (Cf. Figure 11). Cela permet de gagner du temps par rapport au menu droulant Outils > Aides au
dessin > Accrochage aux objets.

Figure 11 : Variable systme OSMODE

Pour accder aux variables : commande MODIFVAR

1.12. Les menus contextuels


Les menus contextuels sont accessibles par un clic droit sur la souris. Ils sont diffrents selon la position du
pointeur ou la situation en cours (Cf. Figure 12).

Menu contextuel de
la zone graphique

Menu contextuel dune


icne de barre doutils

Aprs
slection
dun objet,
ici un cercle

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Menu des outils
daccrochage et
de
prcision
obtenu
par
pression
simultane de la
touche SHIFT
Menu contextuel de la
fentre texte

Aprs lancement de la
commande polyligne

Figure 12 : Les diffrents menus contextuels

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2. LE DESSIN
2.1. Reprage du point
2.1.1. Le SCU
Les points ncessaires pour construire les objets sont reprs dans un systme orthonorm daxes XY appel
SCU (systme de coordonnes de lutilisateur), le systme de coordonnes est figur par une icne en bas et
gauche de lcran.
Par dfaut le systme est gnral (un seul SCG).
Ou, selon les paramtres de
la variable ICONESCU :

Si lorigine du SCG est hors de la zone graphique, alors licne est rejet en bas gauche de lcran et prend
lapparence suivante (il ny a plus de croix dans le carr) :

Les paramtres dapparence, de visibilit du SCU sont accessibles par la commande ICONESCU ou par
Affichage>Affichage>Icne SCU>Proprits
Commande SCU


Lutilisateur peut changer dorigine pour obtenir un systme particulier : SCU


Commande: scu
Nom du SCU courant: *GENERAL*
Spcifiez l'origine du SCU ou
[Face/NOMm/OBjet/Prcdent/Vue/Gnral/X/Y/Z/axEZ]
<Gnral>:
Spcifiez un point sur l'axe X ou <Accepter>:

Notez que la reprsentation graphique du SCU a encore change.




Lutilisateur peut choisir un repre avec une rotation daxe Z


Commande: scu
Nom du SCU courant: *AUCUN NOM*
Spcifiez l'origine du SCU ou
[Face/NOMm/OBjet/Prcdent/Vue/Gnral/X/Y/Z/axEZ]
<Gnral>: z
Spcifiez l'angle de rotation autour de l'axe Z <90>: 30

Enfin, si le SCU nest pas lorigine du repre (parce que lorigine du repre est en dehors de lcran et quil
faut bien faire apparatre des axes sur lcran) alors la croix disparat et licne devient :

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2.1.2. Systme de coordonnes


a) Coordonnes cartsiennes absolues
Dans le repre XY, un point est dsign par ses coordonnes spares par une virgule : X,Y

Commande: l
LIGNE Spcifiez le premier point: 3,3
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: 7,4
Spcifiez le point suivant ou [annUler]:

b) Cordonnes cartsiennes relatives


Lorsquun point A est dj plac, le suivant B se positionne par rapport au prcdent selon les composantes
X et Y du vecteur AB, le caractre @ signale le mode relatif : @
X, Y

Commande: l
LIGNE Spcifiez le premier point: 3,3
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: @4,2
Spcifiez le point suivant ou [annUler]:

c) Coordonnes polaires absolues


Par dfaut, les angles sont exprims en degrs dcimaux, compts positivement dans le sens trigonomtrique
(paramtrage dans Format>Contrle des units )
Par rapport lorigine O du repre on place un point A avec son rayon polaire OA = R et langle de la
direction du rayon avec laxe X spars par le signe < : R<

Commande: l
LIGNE Spcifiez le
Spcifiez le point
Spcifiez le point
Spcifiez le point
4<0
Spcifiez le point

12

premier
suivant
suivant
suivant

point: 3<30
ou [annUler]: 3<60
ou [annUler]: 6<45
ou [Clore/annUler]:

suivant ou [Clore/annUler]:

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d) Cordonnes polaires relatives


Lorsquun point A est dj plac, le suivant B se positionne par rapport au prcdent avec son rayon polaire
AB=R et langle de la direction du rayon AB avec laxe X , le caractre @ signale le mode relatif : @ R<

Commande: l
LIGNE Spcifiez le
Spcifiez le point
Spcifiez le point
Spcifiez le point
@4<210
Spcifiez le point

premier
suivant
suivant
suivant

point: 3<30
ou [annUler]: @4<30
ou [annUler]: @4<120
ou [Clore/annUler]:

suivant ou [Clore/annUler]: c

e) Remarque
On peut aussi indiquer directement la mesure du vecteur dans la direction indique par le rticule
Commande: l
LIGNE Spcifiez le premier point: 2,2
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: 2
Spcifiez le point suivant ou [annUler]:

La longueur du segment AB est de deux.

f) Remarque
La saisie dynamique a t intgre et offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide
vous concentrer sur la zone de dessin (Cf. Figure 13). Vous renseignez la distance, puis langle aprs une
tabulation.

Figure 13 : Saisie dynamique

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Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou dsactiver la saisie dynamique. Vous pouvez la
dsactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfonce
Les paramtres sont disponibles dans la boite de dialogue Outils > Aides au dessin > Saisie dynamique.
Cf. Figure 14

Figure 14 : Boite de dialogue de saisie dynamique

2.2. Accrochage aux objets


La base de donnes graphique est une gomtrie. Pour construire un objet avec prcision, vous pouvez
demander de mettre en vidence un point caractristique de cette gomtrie.

Exemple : accrochage dun segment lextrmit dune ligne, plutt que de calculer les coordonnes de ce
point.
Les outils daccrochage sont disponibles sur une barre doutils ou sur le menu contextuel appel par
SHIFT+CLIC DROIT
On peut obtenir des accrochages permanents en remplissant la case de dialogue des paramtres
daccrochage : Menu contextuel sur ACCROBJ de la ligne dtat ou par Outils>Aides au dessin
Cf. Figure 15.

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Interrupteur du
mode
daccrochage
permanent : F3

Marqueurs des
modes
daccrochage

Figure 15 : Accrochage aux objets

La variable systme OSMODE dfinit les modes d'accrochage aux objets actifs. OSMODE 119 correspond
aux paramtres ci-dessus.
Il est toujours possible daccder un accrochage particulier en cours de commande en saisissant la ligne
de commande les trois premires lettres de laccrochage ou par SHIFT+CLIC DROIT.
Commande: l LIGNE Spcifiez le premier point:
Spcifiez le point suivant ou [annUler]:
Spcifiez le point suivant ou [annUler]:
Commande: l
LIGNE Spcifiez le premier point:
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: per

Spcifiez le point suivant ou [annUler]:


Vous disposez galement de linterrupteur du reprage daccrochage : F11.
Ce reprage daccrochage permet de se positionner partir des points caractristiques de la gomtrie.

Commande: l LIGNE Spcifiez le premier point:


Spcifiez le point suivant ou [annUler]: 35
Spcifiez le point suivant ou [annUler]:

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Par exemple, vous construisez un segment depuis lextrmit dune ligne jusqu un point qui est une
distance dfinie du centre dun cercle. Ici, la distance AB est de 35.

2.3. Mode ortho et reprage polaire


Le mode ortho, interrupteur F8, permet le dessin rapide dans les directions rectangulaire du SCU.
Le mode polaire interrupteur F10 permet dimposer nimporte quelle direction dans le plan (Cf. .
Les modes polaire et ortho se dsactivent mutuellement.

Figure 16 : Reprage polaire des paramtres de dessin

2.4. Grille et Resol


La rsolution, interrupteur F9, cre sur lcran graphique un rseau rectangulaire de points magntiques sur
lesquels on peut btir des objets.
La grille, interrupteur F7 cre une image constitue dun rseau rectangulaire de points qui met
ventuellement la rsolution en vidence. La grille est contenue dans les limites du dessin.
LIMITES est la zone de travail rectangulaire invisible dfinie par 2 points, cette zone est active ou inactive
(cest mieux, on peut alors construire des objets en dehors de ces limites)

Figure 17 : Grille et rsolution

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3. LES PRINCIPAUX OBJETS GRAPHIQUES


3.1. La ligne
Commande LIGNE
Raccourci L

Figure 18 : La commande ligne : illustration

Loption U permet de revenir en arrire et dannuler le dernier tronon.


Loption C permet de clore le contour polygonal, constitu dautant de lignes quil y a de segments dans le
contour.
Loption Remplacer accrochage permet daccder aux accrochages aux objets qui ne sont pas actifs.

3.2. Le cercle
Commande CERCLE
Raccourci C

Figure 19 : Le cercle

Commande: c
CERCLE Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente
tangente rayon)]:
Spcifiez le rayon du cercle ou [Diamtre] <20.1595>:
Aprs le centre, on donne soit le rayon soit le diamtre (option D), la dernire valeur du rayon ou du
diamtre (en mmoire) est propose par dfaut.
Option 3 pour construire le cercle avec 3 points distincts non aligns.
Option 2 pour construire le cercle avec les extrmits dun diamtre.
Option T pour construire avec deux conditions de tangence sur des objets existants et la mesure du
rayon.

3.3. Larc
Commande ARC
Raccourci A
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Par dfaut, larc se trace dans le sens trigonomtrique.


Il est ncessaire de fournir 3 lments gomtriques pour construire un arc (Cf. Figure 20).

Centre

Point de dpart

Point final

Figure 20 : Illustration de la commande arc

On peut commencer par dfinir le centre, puis le point de dpart pour les deux premires constructions, ne
pas oublier aussi que, par dfaut, un arc est dfini par 3 points.

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3.4. Le rectangle
Commande RECTANGLE
Raccourci REC
Les options sont marginales pour cette commande, le RECTANGLE est une polyligne (Cf. Figure 21)
Commande: rec RECTANG
Spcifiez le premier coin ou
[Chanfrein/Elvation/Raccord/Hauteur/Largeur]:
Spcifiez un autre coin ou [Aire/Cotes/Rotation]:

Figure 21 : Le rectangle

Loption C Chanfrein permet de chanfreiner tous les sommets du rectangle en le dessinant (Cf. Figure 22).

Figure 22 : Rectangle chanfrein

Loption E Elvation permet de placer le rectangle une altitude (ou lvation) donne.
Loption R Raccord permet darrondir les angles du rectangle en le dessinant.
Loption H Hauteur permet dextruder les artes de contour de la valeur de la hauteur.
Loption L Largeur permet de donner une paisseur aux artes. La notion dpaisseur existe sur les
rectangles dans la mesure o ce sont des objets polyligne pour AutoCAD (Cf. Figure 23). Lobjet rectangle
nexiste pas.

Figure 23 : Rectangle avec largeur

Loption A Aire permet de spcifier laire et la longueur ou largeur dun cot.


Loption C Cotes permet de spcifier la longueur et la largeur du rectangle.
Loption R Rotation permet de faire pivoter le rectangle en mme temps.

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3.5. Le polygone
Commande POLYGONE
Raccourci PG
Commande: pg POLYGONE Entrez le nombre de cts <4>: 5
Spcifiez le centre du polygone ou [Ct]:
Entrez une option [Inscrit dans un cercle/Circonscrit autour d'un cercle]
<I>:
Spcifiez le rayon du cercle:

Figure 24 : Le polygone

La commande Polygone permet de construire des polygones rguliers de 3 1024 cots.


Un POLYGONE est un objet polyligne.
Loption C demande la mesure du cot du alors que par dfaut, la commande attend un centre.
Loption I inscrit le polygone dans un cercle (par dfaut).
Loption C entoure le polygone dun cercle de rayon fourni.

3.6. La droite
Commande DROITE
Raccourci DO
Commande: do DROITE Spcifiez un point ou [Hor/Ver/Ang/Bissect/Dcalage]:
Entrez une valeur pour "Par le point":
Entrez une valeur pour "Par le point":

Figure 25 : La droite

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La droite (infinie) est visible plein cran quelque soit la taille du zoom.
Une droite coupe dun cot est un RAYON (Ray en Anglais), des deux cots est une LIGNE.
Option H : droite horizontale.
Option V : droite verticale.
Option A : la valeur de langle avec X est demande.
Option B : sont demands le sommet de langle et ses deux directions.
Option D : pour tracer une droite parallle un objet linaire une distance (dcalage) demande.

3.7. La polyligne
Commande POLYLIGN
Raccourci PO
Commande: po
POLYLIGN
Spcifiez le point de dpart:
La largeur courante est de 0.0000.
Spcifiez le point suivant ou [Arc/Demilarg/LOngueur/annUler/LArgeur]:
Spcifiez le point suivant ou [Arc/Clore/Demilarg/LOngueur/annUler/LArgeur]:
Spcifiez le point suivant ou [Arc/Clore/Demilarg/LOngueur/annUler/LArgeur]: a
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou
[Angle/CEntre/CLore/DIrection/DEmilarg/LIgne/Rayon/Second-pt/annUler/LArgeur]:
la
Spcifiez la largeur de dpart <0.0000>:
Spcifier la largeur de fin <0.0000>: 5
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou
[Angle/CEntre/CLore/DIrection/DEmilarg/LIgne/Rayon/Second-pt/annUler/LArgeur]:
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou
[Angle/CEntre/CLore/DIrection/DEmilarg/LIgne/Rayon/Second-pt/annUler/LArgeur]:
la
Spcifiez la largeur de dpart <5.0000>:
Spcifier la largeur de fin <5.0000>: 0
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou
[Angle/CEntre/CLore/DIrection/DEmilarg/LIgne/Rayon/Second-pt/annUler/LArgeur]:
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou
[Angle/CEntre/CLore/DIrection/DEmilarg/LIgne/Rayon/Second-pt/annUler/LArgeur]:
Une polyligne est un ensemble de segments et /ou darcs dpaisseurs variables.
Option A pour tracer un polyarc.
Option LA pour modifier lpaisseur de la polyligne.
Option DE pour dfinir la largeur en pointant avec le rticule depuis laxe.
Toutes les options de trac des arcs sont disponibles pour le polyarc.
a) Intrts de la polyligne
Ce nest quun seul objet.
Les proprits daires et de primtres sont immdiatement disponibles (fentre des proprits Ctrl+1 ou
LS) (Cf. Figure 26).
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Figure 26 : Fentre des proprits. Aire et primtre de la polyligne

Les commandes ddition sont plus globales que pour les lignes.
Les commandes raccord et chanfrein permettent dagir sur tous les sommets de la polyligne en une fois.
b) Remarques
La commande REMPLIR IN ou AC permet de vider ou remplir lintrieur de la polyligne.
La variable systme FILLMODE contrle exactement la mme chose.
La polyligne paisse se slectionne par sa peau.

3.8. Lellipse
Commande ELLIPSE
Raccourci EL

Figure 27 : Lellipse

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Commande:
Spcifiez
Spcifiez
Spcifiez

L2 GCI
el ELLIPSE
l'extrmit de l'axe de l'ellipse ou [Arc/Centre]:
la deuxime extrmit de l'axe:
la distance avec l'autre axe ou [Rotation]:

3.9. Le nuage de rvision


Commande NUAGEREV

Figure 28 : Le nuage de rvision

Commande: nuagerev
Longueur minimale de l'arc: 20.0000
Longueur maximale de l'arc:
20.0000
Style: Normal
Spcifiez le point de dpart ou [Longueur de l'arc/Objet/Style]
<Objet>:
Rticule de guidage le long du trajet du nuage...
Nuage de rvision termin.
Le nuage de rvision permet de localiser une zone sur le dessin.
Option L pour de dfinir la longueur dun arc du nuage.
Option O pour transformer un objet en nuage.
Option S pour slectionner le style d'arc Normal ou Calligraphie.
L'objet cr est une polyligne.

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4. GESTION DES OBJETS GRAPHIQUES


4.1. Slection des objets
Il existe trois mthodes principales de slections dobjets :
4.1.1. La slection directe
La variable PICKBOX dfinit en pixels la hauteur de la cible de slection d'objet.
Par exemple, lorsque PICKBOX est 0 (zro) lobjet napparait plus en gras quand on le survole.
Lorsquon pique un objet (lorsquon le saisit), il est slectionn, il apparat alors en pointills (inverse vido)
et ses points caractristiques (ses poignes) sont allums en bleu (Cf. Figure 29).
Pour dslectionner un objet, SHIFT+ PICK.

Poignes

Figure 29 : Les poignes

4.1.2. Mode fentre


Lorsquon pique en dehors dun objet, une fentre de slection apparat, elle sera en traits continus si le
deuxime point de la fentre est pris droite du premier. Pour slectionner un ou plusieurs objets en mode
fentre, il faut quils soient entirement contenus dans la fentre.
4.1.3. Mode capture
Si le deuxime point de la fentre est pris gauche du premier, la fentre de slection apparat en traits
pointills, cest le mode capture. Les objets sont slectionns sils apparaissent localement dans la fentre de
capture.
4.1.1. Illustrations
1

Figure 30 : Slection par fentre de la gauche vers la droite ou capture de la droite vers la gauche

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Slection par pick du grand


cercle

Slection par fentre des


deux cercles de droite

Slection par capture des


deux cercles de gauche

Figure 31 : Autre illustration de la slection

4.1.2. Slection-action ou action-slection


On peut appliquer une action sur une slection dobjets existante.
Par exemple, aprs avoir slectionn des objets on peut appuyer sur la touche Suppr du clavier.
On peut aussi lancer une commande de modifications dobjets et slectionner les objets ensuite selon trois
squences :
Action  slection  validation de la slection
4.1.3. Les autres modes de slection
AutoCAD affiche parfois les diffrentes options de slection dobjets.
Fentre/Dernier/Capture/BOte/TOUT/Trajet/SPolygone/CPolygone/Groupe
/Ajouter/Supprimer/Multiple/Prcdent/annUler/AUto/uniQue/SOusobjet/Objet
Ainsi, on peut rpondre linvite Choix des objet :
D pour slectionner le dernier objet cre,
TOUT pour slectionner tous les objet de la base de donnes (sauf ceux dun calque gel),
CP pour slectionner des objet par une capture polygonale,
T pour slectionner des objets par une ligne brise coupant les objets, etc.

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4.2. Barre doutils MODIFICATION

Figure 32 : Barre doutils Modification

Vous distinguerez sur cette barre les icnes des commandes Effacer, Copier, Miroir, Dcaler, Rseau,
Dplacer, Rotation, Echelle, Etirer, Ajuster, Prolonge, Coupure en 1 point, Coupure en 2 points, Chanfrein,
Raccord, Dcompos.
4.2.1. Effacer
Commande EFFACER
Raccourci EF
Cette commande permet deffacer des objets dun dessin.
Pour retrouver, mme longtemps aprs, la dernire slection dobjets effacs : commande REPRISE
Commande: ef EFFACER
Choix des objets: Spcifiez le coin oppos: 9 trouv(s)
Choix des objets:
4.2.2. Copier
Commande COPIER
Raccourci CP

Figure 33 : Commande copier

Commande: cp COPIER
Choix des objets: 1 trouv(s)
Choix des objets:
Paramtres courants: Mode Copier = Multiple
Spcifiez le point de base ou [Dplacement/mOde] <Dplacement>: Spcifiez
le deuxime point ou <utiliser le premier point comme dplacement>:
Spcifiez le second point ou [Quitter/Rtablir] <Quitter>:
Pour dupliquer des objets avec un vecteur de translation, le vecteur est un vecteur libre :
 donn avec une origine XA,YA (point de dpart) et une extrmit XB,YB (point final) ou
 donn avec ses composantes X,Y et alors une simple validation lorsquon demande un deuxime point.
La commande copier est par dfaut une commande multiple. Le paramtrage se fait dans O mOde.

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4.2.3. Miroir
Commande MIROIR
Raccourci MI
Objets symtriques

Axe de symtrie
Slection dobjets

Commande: mi MIROIR
Choix des objets: Spcifiez le
coin oppos: 4 trouv(s)
Choix des objets:
Spcifiez le premier point de
la ligne de symtrie:
Spcifiez le deuxime point
de la ligne de symtrie:
Effacer les objets source ?
[Oui/Non] <N>:

Figure 34 : Commande miroir

Cration dune copie symtrique dobjets : option par dfaut, loption O permet un dplacement par symtrie
de la slection d'objets (Cf. Figure 34).
4.2.4. Dcaler
Commande DECALER
Raccourci DC
La commande decaler cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles.
La commande DECALER cre un objet soit une distance donne partir d'un objet existant, soit partir
d'un point que vous indiquez (Cf. Figure 35).

Polyligne originale

Polyligne dcale de
0.5 vers lintrieur

Figure 35 : Commande dcaler

Commande: dc
DECALER
Paramtres courants: Effacer source=Non Calque=Source OFFSETGAPTYPE=0
Spcifiez la distance de dcalage ou [Par/Effacer/Calque] <10.0000>: 0.5
Slectionnez l'objet dcaler ou [Quitter/annUler] <Quitter>:
Spcifiez un point sur le ct dcaler ou [Quitter/Multiple/annUler]
<Quitter>:
Slectionnez l'objet dcaler ou [Quitter/annUler] <Quitter>:
Vous noterez que par dfaut, lobjet cre est dans le calque courant. Il est dsormais possible de placer
lobjet dcal dans le mme calque que lobjet source par largument C Calque.

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4.2.5. Dplacer
Commande DEPLACER
Raccourci DP
Dplace des objets la distance et dans la direction indique (Cf. Figure 36).

Commande: dp DEPLACER
Choix des objets: Spcifiez le
coin oppos: 1 trouv(s)
Choix des objets:
Spcifiez le point de base ou
dplacement: Spcifiez le deuxime
point de
dplacement ou <utiliser le
premier point comme dplacement>:
Figure 36 : Commande dplacer

Les deux points spcifis dfinissent un vecteur de dplacement indiquant la distance et la direction du
dplacement des objets slectionns. Si vous appuyez sur ENTREE l'invite Spcifiez le deuxime point
de dplacement , le premier point est trait comme une valeur de dplacement X,Y relative. Si, par
exemple, vous indiquez les valeurs 2,3 pour le point de base et si vous appuyez sur ENTREE l'invite
suivante, l'objet est dplac de 2 units dans la direction X et de 3 units dans la direction Y partir de sa
position actuelle.
4.2.6. Rotation
Commande ROTATION
Raccourci RI
Modifie l'orientation des objets autour d'un point de base (Cf. Figure 37).
Vous trouvez sur la ligne de texte, origine et sens des angles, avant de lancer la rotation.
Pour aligner la porte avec le mur, utilisez loption R pour Rfrence.

Commande: ri
ROTATION
Angle positif courant dans SCU:
ANGDIR=sens horaire contraire
ANGBASE=0
Choix des objets: 1 trouv(s)
Choix des objets:
Spcifiez le point de base:
Spcifiez l'angle de rotation ou
[Copier/Rfrence] <0>::
Figure 37 : Commande rotation

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4.2.7. Echelle
Commande ECHELLE
Raccourci EH

Objet mis lchelle


Commande: eh ECHELLE
Choix des objets: 1 trouv(s)
Choix des objets:
Spcifiez le point de base:
Spcifiez le facteur d'chelle
ou [Copier/Rfrence] <1.0000>:

Objet slectionn
Point de base
Figure 38 : Commande chelle

La mesure du segment est


facteur dchelle

Agrandit ou rduit les objets slectionns de manire proportionnelle dans les directions X, Y et Z (Cf.
Figure 38). Il sagit dun point de vue mathmatique dune homothtie avec un point de base et un rapport
dhomothtie.
Le point de base dsigne le point qui demeure au mme emplacement au fur et mesure que change la taille
de l'objet slectionn (et donc que l'objet s'loigne de ce point de base immobile). Dplacez le curseur pour
agrandir ou rduire la taille de l'image.
Utilisez loption R rfrence pour donner la silhouette une hauteur de 1.70 en slectionnant en rfrence les
pieds puis le haut de la silhouette.
4.2.8. Rseau
Commande RESEAU
Raccourci RE
La commande RESEAU cre plusieurs copies des objets dans un motif (Cf. Figure 39). L'option Rseau
rectangulaire permet de crer un rseau dfini par un certain nombre de ranges et de colonnes de copies de
l'objet slectionn. L'option Rseau polaire permet de crer un rseau en copiant les objets slectionns
autour d'un point central.

Figure 39 : Rseau rectangulaire 2 ranges, 5 colonnes

La commande RESEAU saffranchit de la case de dialogue (Cf. Figure 40).

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Figure 40 : Rseau rectangulaire et polaire

4.2.9. Etirer
Commande ETIRER
Raccourci E
Dplace ou tire les objets (Cf.

Figure 41).
Vecteur
de
dplacement des
sommets capturs

Les objets entirement dans la capture sont


dplacs, les autres sont lastiques et
joignent les sommets fixes et dplacs

Les extrmits contenues dans


la capture seront dplaces

Figure 41 : Commande tirer

AutoCAD tire les arcs, arcs elliptiques, lignes, segments de polyligne, solides 2D, demi-droites, traces et
splines qui traversent la fentre (par capture) de slection. ETIRER dplace les extrmits situes dans la
capture sans changer celles situes l'extrieur. Les polylignes sont gres segment par segment, comme s'il
s'agissait de simples arcs ou lignes. ETIRER ne modifie pas l'paisseur de la polyligne, les tangentes ni le
lissage de courbe.
Tous les objets se trouvant entirement dans la fentre sont dplacs, comme si vous utilisiez la commande
DEPLACER
4.2.10. Modifier la longueur des objets
Commande MODIFLONG
Raccourci MG
Longueur initiale
Allongement dynamique, jusqu la
projection du pointeur

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Figure 42 : Modifier la longueur

Commande: modiflong
Slectionnez un objet ou [DIffrence/Pourcentage/TOtal/DYnamique]:
Longueur actuelle: 52.2771
Slectionnez un objet ou [DIffrence/Pourcentage/TOtal/DYnamique]: dy
Slectionnez un objet modifier ou [annUler]:
Spcifiez la nouvelle extrmit.
Slectionnez un objet modifier ou [annUler]:
Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle dcrit d'un arc.
MODIFLONG n'affecte pas les objets ferms.
Option DI : la nouvelle longueur de lobjet est donne par diffrence avec la longueur initiale.
Option P : la nouvelle longueur de lobjet est donne en pourcentage de la longueur initiale.
Option TO : la nouvelle longueur de lobjet est donne valeur absolue, indpendamment de la longueur
initiale.
Option DY : la nouvelle longueur est donne par la position du pointeur.
4.2.11. Ajuster
Commande AJUSTER
Raccourci AJ

Slection des bords


de coupe

Choix de lobjet
ajuster

rsultat

Figure 43 : Commande ajuster

Commande: aj AJUSTER
Paramtres courants: Projection=SCU, Ct=Aucun
Slectionnez les artes scantes...
Slectionnez les objets ou <tout slectionner>: 1 trouv(s)
Choix des objets:
Slectionnez l'objet ajuster ou utilisez la touche Maj
prolonger ou
[Trajet/cApture/Projection/Ct/eFfacer/annUler]:
Slectionnez l'objet ajuster ou utilisez la touche Maj
prolonger ou
[Trajet/cApture/Projection/Ct/eFfacer/annUler]:

pour

le

pour

le

La commande ajuster coupe des objets selon un bord de coupe dfini par d'autres objets.
Les objets pouvant tre ajusts sont les arcs, les cercles, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes
ouvertes 2D et 3D, les rayons, les droites et les splines (Cf. Figure 43).
Slectionnez les objets dfinissant les bords de coupe auxquels vous voulez ajuster un objet ou appuyez sur
la touche ENTREE pour slectionner tous les objets comme bords de coupe potentiels. Les bords de coupe
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valables sont les polylignes 2D et 3D, les arcs, les cercles, les ellipses, les lignes, les fentres de prsentation,
les rayons, les rgions, les splines, le texte et les droites.
Vous pouvez galement prolonger des objets jusquaux bords de coupe dfinis en appuyant sur la SHIFT (ou
Maj comme indiqu la ligne de commande) en slectionnant vos objets.
La slection dobjets par trajet T permet de slectionner rapidement plusieurs objets en crant une ligne
brise coupant ces objets.
4.2.12. Prolonger
Commande PROLONGER
Raccourci PR

Contour slectionn

Choix des objets prolonger

Rsultat

Figure 44 : Commande prolonger

Prolonge un objet jusqu' ce qu'il en touche un autre (Cf. Figure 44).


Le prolongement fonctionne de la mme faon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au
contour dfini par d'autres objets.
Les objets que vous pouvez prolonger sont les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes 2D et 3D
ouvertes et les demi-droites.
4.2.13. Coupure
Commande COUPURE
Raccourci CU

rsultat
Slection et premier point de coupure

Deuxime point de coupure

Figure 45 : Commande coupure

Coupe l'objet slectionn entre deux points, les deux points peuvent tre confondus.

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AutoCAD efface la portion de l'objet situe entre les deux points que vous spcifiez. Si le deuxime point
n'est pas sur l'objet, AutoCAD slectionne le point le plus proche de l'objet. Ainsi, pour couper l'extrmit
d'une ligne, d'un arc ou d'une polyligne, indiquez le deuxime point au-del de l'extrmit supprimer.
Pour scinder un objet en deux parties sans rien effacer, entrez le mme point pour les premier et second
points. Vous pouvez entrer simplement @ pour spcifier le deuxime point.
Les lignes, les arcs, les cercles, les polylignes, les ellipses, les splines, les anneaux et plusieurs autres types
d'objets peuvent tre scinds en deux ou avoir une de leurs extrmits supprimes.
Pour transformer un cercle en arc, AutoCAD supprime une partie du cercle en commenant dans le sens
trigonomtrique du premier au second point.
4.2.14. Chanfrein
Commande CHANFREIN
Raccourci CF

Premire ligne

Deuxime ligne

Rsultat

Figure 46 : Commande chanfrein

Commande: cf CHANFREIN
(mode AJUSTER) chanfreins actuels Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Slectionnez la premire ligne ou
[annUler/Polyligne/Ecart/ANgle/AJuster/mthOde/Multiple]: e
Spcifiez l'cart du chanfrein 1er <0.0000>: 2
Spcifiez l'cart du chanfrein 2me <2.0000>: 1
Slectionnez la premire ligne ou
[annUler/Polyligne/Ecart/ANgle/AJuster/mthOde/Multiple]:
Slectionnez la deuxime ligne ou utilisez la touche Maj pour appliquer
un coin:
Biseaute les artes des objets (Cf. Figure 46).
Si les deux objets que vous souhaitez chanfreiner sont sur le mme calque, AutoCAD cre le chanfrein sur ce
calque. Sinon, il cre la ligne de chanfrein sur le calque courant. Il en va de mme pour la couleur, le type de
ligne et l'paisseur des lignes.
Option P Polyligne chanfreine tous les sommets de la polyligne en une seule opration.
Option AN ANgle chanfreine par un angle avec le premier cot et la distance au deuxime cot.
4.2.15. Raccord
Commande RACCORD
Raccourci RD
La commande raccord arrondit et raccorde les artes des objets (Cf. Figure 47).
La commande RACCORD arrondit les cts de deux arcs, cercles, arcs elliptiques, lignes, polylignes, demidroites, splines ou droites, avec un arc prsentant le rayon indiqu. La commande RACCORD arrondit
galement les cts des solides 3D.

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Avant raccord

Aprs raccord

Commande: rd RACCORD
Paramtres courants: Mode =
AJUSTER, Rayon = 0.0000
Slectionnez le premier objet ou
[annUler/Polyligne/Rayon/Ajuster/Mu
ltiple]: r
Spcifiez le rayon du raccord
<0.0000>: 1
Slectionnez le premier objet ou
[annUler/Polyligne/Rayon/Ajuster/Mu
ltiple]:
Slectionnez le deuxime objet ou
utilisez la touche Maj pour
appliquer un coin:

Figure 47 : Commande raccord

Si les deux objets que vous souhaitez raccorder sont sur le mme calque, AutoCAD cre la ligne de raccord
sur ce calque. Sinon, la ligne de raccord est cre sur le calque courant. Il en est de mme pour la couleur,
l'paisseur et le type de ligne du raccord.
4.2.16. Dcomposer
Commande DECOMPOS
Raccourci DE

Figure 48 : Commande dcomposer

Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu (Cf. Figure 48).
Vous obtiendrez des rsultats diffrents suivant le type d'objet dcompos.
Un texte en paragraphe se dcompose en un texte en ligne.
Un bloc se dcompose en objets lmentaires.
Des hachures se dcomposent en lignes, etc.
Exemple de dcomposition de polyligne : 4 objets libres avec perte de la notion dpaisseur.

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5. GESTION DE LAFFICHAGE
5.1. Les menus POP et barres doutils

Zoom temps rel

Zoom fentre
Zoom dynamique
Zoom chelle
Zoom centre
Zoom objet
Zoom avant
Zoom arrire
Zoom tout
Zoom tendu
Figure 49 : Menus droulants et barres doutils

5.2. Redessiner
Commande REDESS
Raccourci R
La commande redess rafrachit l'affichage de la fentre courante. Pas de nouveau calcul dimage cran.

5.3. Regnrer
Commande REGEN
Raccourci RG
REGEN rgnre la totalit du dessin et recalcule les coordonnes cran de tous les objets de la fentre
courante. De plus, cette commande rindexe la base de donnes de dessin pour permettre un affichage et une
slection d'objet optimiss.

5.4. Zoom
Commande ZOOM
Raccourci Z
La commande zoom augmente ou rduit la taille apparente des objets dans la fentre courante.
Vous ne pouvez pas utiliser la commande ZOOM de manire transparente lors de l'excution d'une
commande POINTVUE ou VUEDYN ou si une autre commande ZOOM, PAN, ou VUE est en cours
d'excution.
La commande zoom est de plus en plus remplace par lutilisation de la molette centrale de la souris qui
permet de raliser un zoom temps rel et un panoramique sans excuter ces deux commandes.

5.5. Panoramique
Commande PAN
Raccourci P
Dplace la vue dans la fentre courante.
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L2 GCI

AutoCAD 2008

6. LES RENSEIGNEMENTS

Figure 50 : Les renseignements

6.1. Barre doutils renseignements


6.1.1. Liste
Commande LISTE
Raccourci LS
Commande: ls LISTE
Choix des objets: 1 trouv(s)
Choix des objets:
CERCLE

centre
rayon
circonfrence
aire

Calque: "0"
Espace: Espace objet
Maintien = 7B
point, X= 100.2915 Y= 494.8251
36.2018
227.4626
4117.2769

Z=

0.0000

Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns, dans la fentre texte.
Vous disposez par exemple du primtre du cercle et de sa surface.
La squence suivante permet denregistrer dans une chaine de caractre (ici pt ) les coordonnes du centre
du cercle :
Commande: (setq pt(cdr (assoc 10 (entget(car(entsel))))))
Choix de l'objet: (-5658.62 1736.81 0.0)
Le centre du cercle peut ensuite tre rappel par !pt comme le montre la squence suivante :
Commande: l LIGNE Spcifiez le premier point: !pt
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(-5658.62 1736.81 0.0)


Spcifiez le point suivant ou [annUler]:
Spcifiez le point suivant ou [Clore/annUler]:
6.1.2. Localisation
Commande ID
Commande: ID Spcifiez un point:
0.0000

X = 100.2915

Y = 494.8251

Z =

Affiche les coordonnes SCU d'un emplacement sur la ligne de commande ;


6.1.3. Distance
Commande DISTANCE
Raccourci DI
Commande: di DISTANCE Spcifiez le premier point: Spcifiez le deuxime
point:
Distance = 94.4660, Angle dans le plan XY = 24, Angle avec le plan XY =
0
Delta X = 86.2247, Delta Y = 38.5893,
Delta Z = 0.0000
Mesure la distance et les angles dfinis par deux points.
6.1.4. Aire
Commande AIRE
Raccourci AI
Commande: ai AIRE
Spcifiez le premier coin ou
[Objet/Addition/Soustraction]: o
Choix des objets:
Aire = 9293.3654, Primtre = 381.3169

Calcule l'aire et le primtre des objets ou des aires dfinis.


L'aire et le primtre sont stocks dans les variables systme AREA et PERIMETER.
Vous pouvez les rutiliser par
Commande: (setq aire (getvar "area"))
9293.37
6.1.5. Proprits mcaniques
Commande PROPMECA
Commande: propmeca
Choix des objets: 1 trouv(s)
---------------REGIONS
---------------Aire:
Primtre:
Bote de contour:

939.6914
272.2743
X: 1891.3860
Y: -186.5137 --

-- 1961.3860
-116.5137
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Centre de gravit:

X: 1911.0992
Y: -136.2269
Moments d'inertie:
X: 17861540.5934
Y: 3432457754.2965
Produits d'inertie: XY: -244394165.8749
Rayon de giration:
X: 137.8691
Y: 1911.2169
Moments principaux et directions X-Y autour du centre de gravit:
I: 175047.6477 le long de [0.7071 0.7071]
J: 670907.3483 le long de [-0.7071 0.7071]
Ecrire analyse dans un fichier ? [Oui/Non] <N>:
Calcule les proprits mcaniques des rgions ou des solides.

6.2. Calculatrice CalcRapide


La calculatrice rapide effectue un grand nombre de
calculs mathmatiques, scientifiques et gomtriques,
cre et utilise des variables, et convertit des units de
mesure (Cf. Figure 51).
Effacer : Vide la zone de saisie.
Effacer l'historique : Vide la zone d'historique.
Coller la valeur sur la ligne de commande : Colle la
valeur figurant dans la zone de saisie sur la ligne de
commande. Lorsque la calculatrice CalcRapide est
utilise de faon transparente pendant une commande, ce
bouton est remplac par le bouton Appliquer situ dans la
partie infrieure de la calculatrice.
Obtenir les coordonnes : Calcule les coordonnes de
l'emplacement d'un point sur lequel vous avez cliqu dans
le dessin.
Distance entre deux points : Calcule la distance entre
deux emplacements de points sur lesquels vous avez
cliqu dans un objet.
Angle de ligne dfini par deux points : Calcule l'angle
de deux emplacements de points sur lesquels vous avez
cliqu dans un objet.
Intersection de deux lignes dfinies par quatre points :
Calcule l'intersection de quatre emplacements de points
sur lesquels vous avez cliqu dans un objet.

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Figure 51 : Calculatrice CalcRapide

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7. LES TEXTES

7.1. Styles de textes

Commande STYLE

Figure 52 : Les styles de textes

Pour crer, modifier ou dfinir des styles de textes nomms (Cf.Figure 52).
Le dernier style cre devient le style courant.
La hauteur du style doit tre gale zro. Cela permet daffecter des hauteurs de textes diffrents lors de la
cration des textes.
On distingue les polices true type (polices windows) que vous retrouvez sous word, excel, etc. et les polices
vectorielles beaucoup plus souples dutilisation sous AutoCAD. La police de rfrence sur AutoCAD est la
police vectorielle simplex.shx.

7.2. Notion dannotation


Les styles de textes peuvent avoir une proprit Annotative, symbole

Les textes sont souvent utiliss pour annoter un dessin. Ils sont dessins avec une hauteur donne dans
lespace objet pour que ce texte apparaisse avec une hauteur de 2mm, par exemple lchelle 1/50.
Par contre, si lchelle de sortie change et devient 1/100, tous les textes deviennent trop petits : ils ont une
hauteur de 1mm en sortie papier. Il faut alors multiplier toutes les hauteurs de textes par 2. Ce travail est
fastidieux et AutoCAD propose dutiliser les annotations de textes pour simplifier le travail.
A chaque style de texte peut tre affect une annotation, par exemple 1/50. Ainsi ce texte ne sera visible que
pour la sortie lchelle 1/50 et napparaitra pas pour toutes les autres chelles de sorties.
Cette notion dannotation se retrouve pour les styles de cotes, les lignes de repres, les hachures notament.
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7.3. Textes en lignes


7.3.1. Prsentation
Commande TEXTE ou TEXTDYN
Raccourci TD ou T

Figure 53 : Texte en ligne de style simplex

Commande: t
TEXTE
Style de texte courant: "Standard" Hauteur de texte: 2.5000
Annotatif: Non
Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]:
Spcifiez la hauteur <2.5000>: 1
Spcifiez l'angle de rotation du texte <0>:
Cre un objet texte sur une ligne (Cf. Figure 53).
Vous pouvez utiliser TEXTE pour entrer plusieurs lignes de texte que vous pouvez justifier, redimensionner
et faire pivoter. A mesure que vous tapez du texte l'invite Entrez le texte , il s'affiche l'cran. Chaque
ligne de texte est un objet distinct. Pour terminer une ligne et en commencer une autre, appuyez sur
ENTREE aprs avoir entr des caractres au message Entrez le texte . Pour terminer la commande
TEXTE, appuyez sur ENTREE.
En appliquant un style au texte, vous pouvez utiliser divers motifs de caractres ou polices que vous pouvez
tirer, compresser, rendre oblique, reflter ou aligner dans une colonne verticale.
Si TEXTE a t la dernire commande entre et que vous appuyez sur ENTREE l'invite Spcifiez le
point de dpart du texte , les messages demandant la hauteur et l'angle de rotation n'apparaissent pas et le
message Entrez le texte s'affiche aussitt. Le texte est plac directement en-dessous de la ligne de texte
prcdente. Le point indiqu en rponse au message est mmoris en tant que point d'insertion du texte.
7.3.2. Justification du texte en ligne

Figure 54 : Justification du texte en ligne

Les options HG, MG, G etc. correspondent lexemple ci-dessus.


Option A (Align) : la hauteur se calcule pour que le texte tienne dans le rectangle de base donne par les 2
points.
Option F (Fix) : le texte se dforme pour tenir dans le rectangle donn par les 2 points et la hauteur du texte.

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Figure 55 : Texte en ligne justifi align ou fix

Commande: t
TEXTE
Style de texte courant: "Standard" Hauteur de texte: 1.0000
Annotatif: Non
Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]: J
Entrez une option
[Aligne/Fix/Centre/Milieu/Droite/HG/HC/HD/MG/MC/MD/BG/BC/BD]: F
Spcifiez la premire extrmit de la ligne de base du texte:
Spcifiez la deuxime extrmit de la ligne de base du texte:
Spcifiez la hauteur <1.0000>:
7.3.3. Caractres spciaux






%%u active et dsactive le soulignement


%%p active le signe plus ou moins
%%d active le signe degr
%%c active le signe diamtre

7.3.4. Rechercher et remplacer


Commande RECHERCHER
Vous pouvez rechercher et remplacer une chane de caractre et la remplacer par une autre dans tout ou
partie du dessin, y compris dans les attributs de blocs.
7.3.5. Vrification orthographique
Commande ORTHOGRAPHE
Raccourci OH
Commande: oh
ORTHOGRAPHE
Choix des objets: 1 trouv(s)
Choix des objets:

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7.3.6. Modification dun texte en ligne


Commande DDEDIT
Raccourci ED
Modification de la chane de caractres. Un double clic sur le texte dclenche la commande DDEDIT (Cf.
Figure 56)

Figure 56 : Edition de texte en ligne

Il est galement possible de modifier la hauteur dun texte et sa justification par ECHELLETEXTE et
JUSTIFIERTEXTE, respectivement
et
.
La fentre des proprits Ctrl+1 permet galement daccder ces commandes dditions.

7.4. Textes en paragraphes, multitextes


7.4.1. Prsentation
Commande MTEXT ou TEXTMULT
Raccourci TX ou TT

Figure 57 : Apparence d'un texte en paragraphe

Figure 58 : Editeur de texte en paragraphe

TEXTMULT permet de crer des paragraphes qui s'insrent dans des contours de texte non imprims. Les
contours du texte dfinissent la largeur du paragraphe. Vous pouvez galement spcifier la justification, le
style, la hauteur, la rotation, la largeur, la couleur, l'espacement et d'autres attributs du texte au moyen de la
commande TEXTMULT. Chaque objet texte multiligne (textmult) est un objet unique, quel que soit le
nombre de lignes qu'il comporte. Les contours du texte, bien que n'tant ni tracs, ni imprims, ni affichs,
font partie intgrante du cadre de l'objet.
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Lditeur de texte multiligne apparat lorsquon souhaite modifier le paragraphe, avec soit double clic sur le
paragraphe, soit appel de la commande DDEDIT.
7.4.2. Justification du paragraphe
Huit justifications du paragraphe sont possibles :

Figure 59 : Illustration des justifications de textes

Le texte est justifi dans le rectangle dsign en fonction de la justification retenue et d'un point de
justification parmi neuf sur le rectangle.
7.4.3. Caractres spciaux

Figure 60 : Caractres spciaux de textes

Un clic sur le bouton

permet daccder la bibliothque de symboles (Cf. Figure 61) .

Figure 61 : Bibliothque de symboles

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7.4.4. Champs
a) Cration de champs

Un clic sur cette icone permet daccder la rubrique Insrer un champ.


Les champs contiennent des valeurs ou des hyperliens qui peuvent tre mis jour et que vous slectionnez
dans une liste.

Figure 62 : Exemple de champs : nom et chemin de fichier

Vous pouvez insrer un champ qui contient le nom du fichier et son chemin daccs dans lordinateur (Cf.
Figure 62).
Dans la catgorie de champ objet, vous pouvez afficher laire dune polyligne, son primtre, etc.

Figure 63 : Exemple de champs : surface dune polyligne

b) Mise jour des champs


La commande METTREAJOURCHAMP permet de mettre jour les champs.
Commande: METTREAJOURCHAMP
Choix des objets: tout
76 trouv(s)
Choix des objets:
3 champ(s) trouv(s)
3 champ(s) mis jour

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Par dfaut, les champs sont mis jour conformment aux indications de Outils>Options>Prfrences
utilisateurs>Paramtres de mise jour des champs

Figure 64 : Mise jour des champs

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8. LES HACHURES
8.1. Cration des hachures
Commande FHACH
Raccourci FH
La commande FHACH remplit une zone ferme ou les objets slectionns avec un motif de hachures.
La commande FHACH dfinit d'abord les contours de la zone hachurer soit en calculant un contour de
rgion ou de polyligne partir d'un point donn d'une zone ferme, soit en se servant des objets slectionns
comme contours. Elle remplit ensuite les contours avec un motif de hachures ou une couleur uniforme ou
dgrade.
FHACH cre des hachures associatives qui sont mises jour quand leurs contours sont modifis, ou des
hachures non associatives, indpendantes des contours.
Les hachures sont de trois types :
8.1.1. Dfini par lutilisateur

Figure 65 : Hachures dfinies par l'utilisateur

La commande FHACH en hachures dfini par lutilisateur cre un motif de lignes en fonction du type de
ligne courant de votre dessin. Vous pouvez grer l'angle et l'espacement des lignes d'un motif utilisateur.
Cest le type le plus classique, et le moins coteux en taille mmoire.
8.1.2. Prdfini
Ce type de hachures dsigne un motif AutoCAD prdfini. Ces motifs sont stocks dans le fichier
acadiso.pat sur rpertoire Support. Vous pouvez contrler langle et lchelle de n'importe quel motif
prdfini.

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Figure 66 : Hachures prdfinies

Bton
Tuiles
Sable
Terre

Figure 67 : Les hachures prdfinies

8.1.3. Personnalisation
Ce type de hachures dsigne un motif dfini dans un fichier PAT personnalis que vous avez ajout au
chemin de recherche AutoCAD. (Pour utiliser les motifs du fichier acadiso.pat fournis, choisissez Prdfini.)
Vous pouvez grer langle et lchelle des motifs personnaliss.

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8.2. Option avance


8.2.1. Style de dtection des ilots

Plus doptions

Figure 68 : Dtection d'ilots

Le style de dtection dilots spcifie la mthode applique pour hachurer les objets situs l'intrieur du
contour le plus externe (Cf. Figure 68). En l'absence de contours internes, choisir un style de dtection d'lots
est sans effet. Etant donn que vous pouvez dfinir un jeu de contours prcis, il est souvent prfrable
d'utiliser le style Normal.
8.2.2. Type dobjets
Vous pouvez crer au contour de votre zone ferme une Polyligne ou une rgion et obtenir ainsi, par
exemple, la surface de la zone hachure. Depuis la version 2006 dAutoCAD, la surface des hachures est
disponible dans la fentre des proprits.
8.2.3. Tolrance despace
Vous pouvez dsormais hachurer une zone mme si celle-ci nest pas parfaitement ferme. Il suffit
dindiquer la taille maximale des espaces dans le champ Tolrance despace. Tous les espaces infrieurs ou
gaux la valeur que vous avez spcifie sont ignors et le contour est trait comme s'il tait ferm.
Variable systme HPGAPTOL.

8.3. Gradient
Vous pouvez spcifier un remplissage qui applique une transition progressive entre les nuances les plus
sombres et les teintes les plus claires d'une couleur. Cest loption une couleur. Avec loption deux couleurs,
vous spcifiez un remplissage utilisant une transition progressive entre deux couleurs (Cf. Figure 69).
Neuf motifs fixes de gradient sont disponibles. Le motif de balayage peut tre, notamment, linaire,
sphrique ou parabolique.
Centr spcifie une configuration de gradient symtrique. Si cette option n'est pas active, le remplissage
gradient est dplac vers le haut et vers la gauche, comme si une source de lumire tait place gauche de
l'objet.

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Figure 69 : Hachures gradient

8.4. Modifier des hachures existantes


Commande EDITHACH
Vous pouvez modifier des hachures existantes par la commande EDITHACH ou par un double-clic sur
celles-ci.
Attention, des hachures non-associatives ne peuvent pas tre rendues associatives.

8.5. Remarques
Les hachures passent toujours par lorigine du SCU. Le rsultat dun hachurage peut surprendre si les
hachures sont ralises loin de lorigine du SCU. Cest pourquoi il est possible de spcifier lorigine des
hachures (Cf. Figure 70) dans la boite de dialogue Editer les hachures.

Figure 70 : Changement d'origine des hachures

La visibilit des hachures est (au mme titre que lpaisseur des objets polyligne) contrle par la variable
systme FILLMODE et la commande REMPLIR.
Il ny a aucun intrt dcomposer des hachures.
Les hachures non-associatives peuvent tre ralises la ligne de commande par -HACHURES
Commande: -HACHURES
Motif de hachures courant: ANGLE
Spcifiez le point interne ou [Proprits/Slectionner les
objets/dEssiner contour/supprimer Contours/Avanc/ordre de
Trac/Origine/ANnotatif]: P
Entrez un nom de motif ou [?/Solid/Utilisateur] <ANGLE>: U
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Spcifiez l'angle des lignes de hachures <30>:


Spcifiez l'espacement entre les lignes <1.0000>:
Double hachures? [Oui/Non] <N>:
Motif de hachures courant: _USER
Spcifiez le point interne ou [Proprits/Slectionner les
objets/dEssiner
contour/supprimer Contours/Avanc/ordre de Trac/Origine/ANnotatif]:
Choisit
tout...
Slection des lments visibles...
Analyse des donnes slectionnes...
Analyse des lots intrieurs...
Motif de hachures courant: _USER
Spcifiez le point interne ou [Proprits/Slectionner les
objets/dEssiner
contour/supprimer Contours/Avanc/ordre de Trac/Origine/ANnotatif]
Le remplissage dun contour polygonal par une couleur uniforme peut tre ralis par la commande
SOLIDE.

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9. LES PROPRIETES DES OBJETS

Figure 71 : Boite de dialogue Proprits des objets

Les objets graphiques ont des proprits gomtriques, qui dpendent du type dobjet et des proprits
daspect comme la couleur, le type de ligne ou lpaisseur. De plus les objets sont rpartis dans des calques.

9.1. La couleur
255 couleurs de lindex sont possibles pour un objet plus deux couleurs logiques (DuCalque ou DuBloc).

Figure 72 : Slectionner la couleur

Les sept couleurs de base : rouge jaune vert cyan bleu magenta et blanc sont numrotes respectivement de 1
7.
1
Rouge

2
Jaune

3
Vert

4
Cyan

5
Bleu

6
Magenta

7
Blanc

Figure 73 : Tableau de correspondance des couleurs

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9.2. Le type de ligne

Figure 74 : Les types de lignes

Les types de ligne ncessaires durant la session graphique sont charger depuis le fichier acadiso.lin, ce
fichier contient un certain nombre de types de ligne et deux types de ligne logiques ducalque et dubloc. Il est
convenable de prendre 0.25 comme valeur du facteur dchelle globale de reprsentation des types de ligne
pour obtenir une longueur de 8mm des tirets longs du trait daxes en sortie papier (Cf. Figure 75).

Figure 75 : Longueur du long trait mixte fin

9.3. Lpaisseur

Figure 76 : Epaisseur de lignes

Lpaisseur des lignes du dessin est choisir dans la liste disponible.


Aux diffrentes paisseurs, on ajoute deux paisseurs logiques ducalque et dubloc et une paisseur par
dfaut, elle mme, par dfaut, choisie 0.25.
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9.4. Le calque
Commande CALQUE
Raccourci PL

Figure 77 : Barre d'outils Calques ou Tableau de bord

La proprit de calque est la plus importante des proprits dobjets (Cf. Figure 77). Les calques sont
l'quivalent des feuilles transparentes utilises pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil
d'organisation principal dans les logiciels de DAO : ils servent regrouper des informations par fonction et
dfinir le type de ligne, la couleur et lpaisseur des objets qui le constitue.
Un calque peut contenir des objets graphiques qui dfinissent un aspect particulier de lensemble du dessin.
Exemple : le calque SANITAIRES contient tous les objets qui dfinissent lquipement sanitaire dun
niveau.
A condition que les proprits des objets soient DuCalque , vous pouvez globalement contrler visibilit,
traage, style de trac, couleur, type de ligne, paisseur de tous les objets du calque.
Un calque a un nom, il peut tre visible ou non, gel ou libr (les objets des calques gels nont pas
dimage) , verrouill ou non (les objets des calques verrouills sont protgs en dition).
On choisit dans lensemble des calques le calque courant (ne peut tre gel) qui reoit les crations dobjets.
Les calques 0 et Defpoints sont des calques du systme.
9.4.1. Le gestionnaire de calques

Figure 78 : Gestionnaire de calques

Les calques sont classs par ordre alphabtique et peuvent tre regroups par caractristique communes
(filtre de proprits) ou pas (filtre de groupes).

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9.4.1. Le gestionnaire des tats de calques


Il est galement possible denregistrer un tat de calque reprsentant une situation de gel, dactivit, de
couleur etc. de tous les calques et de rappeler cet tat de calque tout moment. Par exemple, pour calculer
rapidement des surfaces en cliquant lintrieur dune zone, il faut teindre les calques portes, fentres,
textes, etc et activer les calques seuils et rendre le calque surface courant. Cette opration peut tre rendue
trs rapide en utilisant les tats de calques.

Figure 79 : Gestionnaire des tats de calques

Filtre des proprits

Rendre un calque courant


Filtre de groupe

Supprimer un calque

Etats de calques

Nouveau calque

Nouveau calque gel dans les autres fentres

Figure 80 : Dtail des icones du gestionnaire de calques

9.4.2. Contrle rapide des calques

Figure 81 : Contrle rapide des calques

Les principales caractristiques des calques sont accessibles sans avoir ouvrir le gestionnaire de calque
mais simplement en droulant la liste des calques. Par exemple, en cliquant sur lampoule du calque
Arch_Section_Handrail, puis en cliquant hors de la zone droulante, vous le dsactiver.
9.4.3. Retrouver le prcdent calque courant
Le systme maintient une liste des diffrents calques successivement rendus courants.

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9.4.4. Rendre courant le calque dun objet


Pour viter de passer par la case gestion rapide, ou lorsquon ne connat pas le nom du calque de lobjet.
9.4.5. Accs aux proprits des objets
Vous avez accs aux proprits des objets par la commande PROPRIETES ou double clic sur un objet ou
CTRL+1.
Exemple : proprits dun cercle.

On peut utiliser cette case


de
dialogue
pour
slectionner des objets
selon des critres de
proprits communes

Figure 82 : Proprits des objets

Vous pouvez par exemple slectionner parmi tous les


objets du dessin tous les textes, tous les traits daxes,
tous les cercles de rayon 25, etc.
9.4.6. Copier les proprits dun objet
Commande COPIERPROP ou CORRESPROP
Copier les proprits dun objet pour les affecter une
slection. Vous pouvez contrler les proprits
transfrer en utilisant loption PAramtres.

Figure 83 : Paramtres des proprits

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10. LES BLOCS ET LMENTS DE BIBLIOTHQUE


10.1. Les blocs
10.1.1. Dfinition
Un bloc est un ensemble dobjets regroups en un objet compos. Lobjet compos a un nom : le nom du
bloc et un point de base dinsertion. Lorsque le bloc est cr, il peut tre insrer dans le dessin avec un
facteur dchelle en X et Y et un angle de rotation, entre autres.
10.1.2. Intrts
Linsertion du bloc dans le dessin sappelle une occurrence de bloc ou une rfrence de bloc. Si une
rfrence de bloc est prsente plusieurs fois dans le dessin, le simple fait de changer le bloc originel
provoque le changement de toutes les occurrences. Cest ainsi que toutes les baignoires dun projet peuvent
tre modifies en douches ou que des arbres peuvent tous changer dapparence si une autre essence a t
choisie.
Le deuxime intrt vident dans lusage des blocs est quil nest plus ncessaire de redessiner lobjet
chaque fois. Une simple copie de loccurrence (ou une insertion) suffit.
Le troisime intrt rside dans lexploitation de vos dessins, notamment pour compter le nombre de portes
de votre projet, le nombre de fentres, de volets roulant, etc Si ces objets sont des occurrences de blocs, il
sera trs facile de les compter. Exemple avec la commande BCOUNT :
Choix des objets: tout
76 trouv(s)
Commande: bcount
Initialisation..._.select
Choix des objets:
1 trouv(s)
Choix des objets:
1 trouv(s), 1 au total
1 n'tait pas dans l'espace courant.
Choix des objets:
Commande: _.undo Paramtres courants: Auto = Inactiv, Contrle = Tous,
Associer = Oui
Entrez le nombre d'oprations annuler ou
[Auto/Contrle/Dbut/Fin/Marque/Retour] <1>: 1 (Expression Lisp)
Commande: Press Enter to select all or...
Choix des objets: tout
320 trouv(s)
Choix des objets:
Block...........Count
--------------------baignoire.......1
wc..............1
tv..............3
pp90............1
f90.............4
vr90............4
vr224...........2
pf90............2
vasque..........2
DOUCHE..........1
evier...........1
p80.............5
Enfin, il est possible dexporter vers Excel des donnes alphanumriques attaches un bloc, cest ce quon
appelle les attributs. Voir plus loin.
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10.1.3. Cration du bloc


Commande BLOC
Raccourci B

Ouvre la bote de dialogue Insrer


un hyperlien, que vous pouvez
utiliser pour associer un hyperlien
la dfinition de bloc.
Figure 84 : Cration de blocs

10.1.4. Insertion du bloc


Commande INSERER
Raccourci I

Figure 85 : Insrer un bloc

10.1.5. Dcomposer un bloc


Commande DECOMPOS
La commande DECOMPOS supprime un niveau de groupement la fois. Si un bloc contient une polyligne
ou un bloc imbriqu, sa dcomposition exposera la polyligne ou le bloc, qui devront ensuite tre dcomposs
pour permettre l'exposition de leurs objets.
Les blocs ayant des chelles X, Yet Z homognes sont dcomposs en objets. Les blocs dont l'chelle X, Y et
Z n'est pas homogne peuvent tre dcomposs en produisant des objets inattendus.
Si vous dcomposez un bloc contenant des attributs, AutoCAD supprime les valeurs de ces derniers et
raffiche les dfinitions correspondantes.
10.1.6. Renommer un bloc
Commande RENOMMER
Raccourci RO

Figure 86 : Commande Renommer

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Il est possible par cette boite de dialogue de renommer des calques, dajouter un prfixe, un suffixe, etc.
Par exemple Ancien nom * selectionne tous les calques et Nouveau Nom 1.* rajoute la chaine de caractre
1. devant tous les calques (Cf. Figure 87).

Figure 87 : Insrer un prfixe aux noms de calques

10.2. Elment de bibliothque : le wbloc


10.2.1. Dfinition
Un wbloc est un fichier dessin .dwg avec un point de base dinsertion particulier.
Tout fichier dessin .dwg peut tre insrer comme bloc dans un autre dessin.
Vous pouvez apporter des modifications un lment de bibliothque en ouvrant simplement ce fichier.
10.2.2. Cration dun wbloc
Commande WBLOC
Raccourci W

Figure 88 : Cration d'un fichier bloc

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10.2.3. Mise jour dun dessin


Vous pouvez mettre jour toutes les insertions dun bloc modifi en insrant nouveau le fichier et en
rpondant oui au message suivant (Cf. Figure 89).

Figure 89 : Mise jour de toutes les rfrences de blocs

10.2.4. AutoCAD Design Center


Commande ADCENTER
Raccourci ADC ou Ctrl+2
Vous pouvez utiliser lexplorateur de dessin ADCENTER pour insrer les blocs de ce dessin par glisserlcher dans nimporte quel autre dessin.

Figure 90 : AutoCAD Design Center

Vous pouvez galement importer des calques, des prsentations, des styles de cotes, de textes, etc. par ce
mme procd de piquer-glisser-lcher.
59

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10.2.5. Les attributs dun bloc


Commande ATTDEF
Raccourci AT
Un attribut est un texte variable associ un bloc. Lattribut est affect chaque insertion du bloc. Les
attributs peuvent, par exemple, servir tiqueter certains objets comme un cartouche ou une nomenclature.
Ces informations texte peuvent tre visibles ou invisibles, mises jour, et extraites du dessin sous forme de
fichier de mtr.

Il est possible dinsrer un


champ en valeur dun attribut.
Par exemple, lattribut DATE
peut avoir comme valeur
prdfinie la date du jour.
Ainsi, lors de linsertion du
bloc, la date du jour apparatra
delle mme sans avoir la
saisir.

Figure 91 : Les attributs de blocs

Mode Invisible : Indique que les valeurs d'attribut ne sont ni affiches ni imprimes lors de l'insertion du
bloc. ATTECRAN sur actif peut forcer la visibilit.
Mode Constant : Affecte aux attributs une valeur fixe pour les insertions de bloc. Linvite nest mme pas
pose.
Mode Vrifi : Invite vrifier la valeur des attributs lors de linsertion du bloc. Pas grande utilit.
Mode Prdfini : Rtablit la valeur par dfaut de l'attribut lors de l'insertion d'un bloc contenant un attribut
prdfini. Il est toujours possible a posteriori de modifier cette valeur par lditeur dattribut.
Mode Verrouiller la position : Verrouille la position de l'attribut dans la rfrence du bloc. Lorsqu'il est
dverrouill, l'attribut peut tre dplac par rapport au reste du bloc l'aide des poignes d'dition. Les
attributs multilignes peuvent tre redimensionns.
Mode Lignes multiples : Indique que la valeur d'attribut peut contenir plusieurs lignes de texte. Lorsque
cette option est slectionne, vous pouvez spcifier une largeur de contour pour l'attribut.
Avant la cration du bloc, les tiquettes apparaissent. Les attributs (valeur dune tiquette) seront demands
au moment de linsertion du bloc.
Pour modifier la valeur dun attribut, commandes DDATTE ou ATTEDIT (Cf. Figure 92).
Il est galement possible de modifier la couleur, la taille, etc. de chaque attribut par lditeur dattribut
tendu : double cliquez sur le bloc qui possde au moins un attribut ou DDEDIT et EATTEDIT (Cf. Figure
93)
60

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Editeur dattribut
simplifi ATTEDIT

Editeur dattribut
tendu

Options de texte
pour les styles,
les justifications,
les hauteurs

Figure 92 : Editeur d'attribut simplifi ATTEDIT

Proprits pour les


calques, types de lignes,
couleurs, paisseurs, etc.

Figure 93 : Editeur d'attribut tendu EATTEDIT

61

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11. COMPLEMENTS
11.1. Modification dune polyligne
Commande PEDIT
Raccourci PE
Pour modifier une polyligne.
Si lobjet slectionn est un arc ou une ligne, le systme vous propose de transformer cet objet en polyligne.
Commande: pedit
Slectionnez la polyligne ou [Multiple]:
Entrez une option
[Clore/Joindre/LArgeur/Modif-sommet/Lissage/sPline/Retrouver/Typeligne
gn/annUler]:
Option Ouvrir ou Clore selon que la polyligne est ferme ou ouverte
Option J pour ajouter des lignes ou des arcs.
Option E pour modifier globalement la largeur de la polyligne.
Option M pour modifier les sommets de la polyligne comme :
Ajouter un sommet ;
Modifier la condition de tangente au sommet en cas de lissage ;
Retirer un sommet ;
Couper entre deux sommets ;
Dplacer un sommet ;
Modifier lpaisseur au sommet.
Option L pour lisser la polyligne avec des arcs de cercle.
Option P pour lisser la polyligne en une spline.
Option R pour retrouver la forme avant lissage.
Option T pour mettre en vidence le type de ligne le long de la polyligne, sans particulirement mettre en
vidence les sommets, ou inversement.
Option U pour annuler une modification.

11.2. Objet rgion


Commande REGION
Raccourci REG
Les rgions sont des zones planes (surfaces) cres partir de formes fermes ou de boucles. Les polylignes,
lignes et courbes fermes sont des slections autorises. Les courbes comprennent les arcs circulaires, les
cercles, les arcs elliptiques, les ellipses et les splines.
Comme la polyligne, la REGION possde une aire et un primtre, mais en plus des proprits mcaniques
(cendre de gravit, lments dinertie).
Lintrt des rgions, cest la possibilit dobtenir rapidement des zones composes partir de rgions
simples et de raliser des oprations boolennes sur ces rgions (Cf. Figure 94).
Barre doutils dition de solides :

Union

Soustraction

A partir de 3
rgions simples

Figure 94 : Oprations boolennes

62

Intersection

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11.3. Aligner des objets sur dautres


Commande ALIGN
En une seule commande, vous ralisez un dplacement, une rotation et une mise lchelle.
La commande ALIGN permet de dplacer, de faire pivoter ou de mettre des objets l'chelle pour les
aligner sur d'autres objets. Ajoutez des points de dpart aux objets que vous voulez aligner et des points
d'arrive ceux sur lesquels vous voulez aligner les objets source. Vous pouvez utiliser un maximum de trois
paires de points de dpart et d'arrive pour aligner un objet.
Commande: align
Choix des objets: 1 trouv(s)
Choix des objets:
Spcifiez le premier point source:
Spcifiez le premier point d'arrive:
Spcifiez le deuxime point source:
Spcifiez le deuxime point d'arrive:
Spcifiez le troisime point source ou <continuer>:
Mettre les objets l'chelle des points d'alignement ? [Oui/Non] <N>:

Rsultat
Figure 95 : Commande aligner

11.4. Auto dition


Lorsquon slectionne un objet, il apparat en inverse vido (pointills) et ses poignes (points
caractristiques) sallument (en bleu par dfaut).
Si maintenant on slectionne une poigne allume elle change de couleur (rouge par dfaut), celle ci devient
point de base pour une transformation gomtrique.
Les transformations dobjets partie des poignes sont ETIRER, DEPLACER, MIROIR, ROTATION,
ECHELLE (voir le menu contextuel ou barre espace).
Si la touche SHIFT est maintenue, vous obtenez une copie de la slection.

slection

Rotation

Point de base

Echelle

Etirer

Dplacer

Miroir

Figure 96 : Autodition

63

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Certains objets comme les arcs ont davantage de poignes (Cf. Figure 97). Les triangles aux extrmits de
larc permettent de modifier la longueur de larc en mode dynamique. Le triangle au milieu de larc permet
deffectuer une chelle (commande AutoCAD EH) ou plus exactement une homothtie de centre le centre de
larc.

Figure 97 : Poignes d'arc

11.5. Les tableaux


11.5.1. Cration dun tableau
Commande TABLEAU
Raccourci TB
Un tableau est un objet contenant des donnes organises en ranges et en colonnes. Lorsque vous crez un
objet tableau, vous crez d'abord un tableau vide, puis ajoutez du contenu aux cellules qui le composent.
Cette commande permet dinsrer un tableau vide dans le dessin (Cf. Figure 98).
Un tableau est dfini par son style et son type dinsertion. Le type dinsertion permet de spcifier :
 un point dinsertion connaissant le nombre de colonnes et leur largeur et le nombre de lignes et leur
hauteur ou
 une fentre connaissant la largeur de colonne et la hauteur dune ligne. Le nombre de lignes et de
colonnes dpendent de la taille de la fentre et des paramtres de colonne et de range.

Figure 98 : Commande tableau

Figure 99 : Exemple de tableau

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11.5.2. Styles de tableaux


Commande STYLETABLEAU
Dfinit un nouveau style de tableau ou modifie un style de tableau existant. La bote de dialogue Nouveau
style de tableau s'affiche lorsque vous cliquez sur Nouveau dans la bote de dialogue Style de tableau et
spcifi un nom dans la bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau. La bote de dialogue Modifier
le style de tableau permet de modifier le style dun tableau existant. Les options sont identiques dans les
deux botes de dialogue.

Nouveau style
de tableau

Figure 100 : Styles de tableaux

Chaque bote de dialogue prsente trois onglets : Gnral, Texte et Bordures. Les options de chaque onglet
dfinissent l'aspect gnral des cellules de donnes, des en-ttes de colonnes ou du titre du tableau.

Figure 101 : Les paramtres de style du tableau

11.5.3. Modification dune cellule dun tableau


Il suffit de cliquer dans une cellule pour la slectionner (Cf. Figure 102). Les poignes apparaissent au milieu
des bordures de la cellule. Cliquez l'intrieur d'une autre cellule pour dplacer la slection vers cette
dernire. Faites glisser les poignes d'une cellule pour l'largir ou la rtrcir ainsi que sa colonne ou range.
Pour slectionner plusieurs cellules, cliquez et faites glisser la souris sur celles-ci. Il vous est galement
possible d'appuyer sur la touche MAJ, puis de cliquer dans une autre cellule pour slectionner ces deux
cellules, ainsi que celles qui les sparent.

65

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Figure 102 : Modification de la cellule d'un tableau

Aprs avoir slectionn une cellule, cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez les options du menu
contextuel qui s'affiche pour insrer ou supprimer des colonnes et des ranges, combiner des cellules
adjacentes ou procder d'autres modifications.
11.5.4. Utilisation des poignes dun tableau
Chaque poigne a un sens bien spcifique (Cf. Figure 103).

Dplace le tableau

Etire la hauteur du
tableau uniformment

Divise le tableau

Change la largeur de colonne


Figure 103 : Poignes des tableaux

Change de faon uniforme


la largeur du tableau

Etire la hauteur et la
largeur du tableau
uniformment

11.5.5. Exemple dutilisation


Une des utilisations possible dun tableau est de consigner dans ses cellules les noms des blocs rencontrs
avec leur nombre dinsertions lcran. Cela permet de compter rapidement le nombre de blocs portes, de
volets roulants etc Cette table peut tre mise jour ds quune des insertions de bloc est enleve ou
rajoute. Cest ce que nous allons voir maintenant.
Le plan darchitecte ci-dessous comprend beaucoup dinsertion de blocs, appeles galement occurrence ou
rfrence de bloc (Cf. Figure 104).

Figure 104 : Plan d'architecte

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La commande BCOUNT nous affiche la ligne de commande :


Block...........Count
--------------------f80.............1
vr80............1
f60.............1
baignoire.......1
wc..............1
tv..............3
pp90............1
f90.............4
vr90............4
vr224...........2
pf90............2
vasque..........2
douche..........1
evier...........1
surface.........11
p80.............5
p80e............3
Il est possible dexporter ces informations par la commande EXTRACTDONNEES :
Lassistant extraction de donnes prsente huit volets dont voici le premier et le cinquime (Cf. Figure 105):

Figure 105 : Assistant extraction de donnes

Le dernier volet propose dinsrer le tableau dans le dessin courant :

Figure 106 : Insertion du tableau de donnes dans le dessin courant

67

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Bien entendu, ces donnes sont lies au dessin. Si une baignoire est ajoute dans la chambre 1 (Cf. Figure
107) :

Figure 107 : Insertion d'une baignoire supplmentaire

Un enregistrement du dessin (avec DXEVAL 14) ouvre la boite de dialogue suivante :

Figure 108 : Mise jour de la table d'extraction de donnes

Cliquer sur Tout mettre jour et la table se met jour : le nombre 2 apparait dans la table.
11.5.6. Perspectives
Il est galement possible daffecter des champs dans les cellules des tableaux, dappliquer des formules
mathmatiques sur un ensemble de cellules tout comme Excel. Ainsi, les mtrs de surfaces deviennent
possibles. Par exemple, chaque cellule renvoie la valeur de laire polyligne relative la surface dune pice
et le total des surfaces est calcul instantanment. Les perspectives sont multiples.

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12. PRSENTATION DES DESSINS


12.1. Introduction
12.1.1. Espace objet, espace papier ou prsentation, trac
AutoCAD met votre disposition deux environnements de travail parallles reprsents par les onglets Objet
et Prsentation.
Lespace Objet, est ddi la modlisation du dessin. Dans cet espace illimit, vous concevez lchelle 1,
dessinez, hachurez, cotez..., vous utilisez une unit approprie. Lespace objet, est une pure, une maquette.
Une prsentation est un espace reproduisant une feuille de papier de format limit et offrant une
configuration de traage prvisible. Vous pouvez y crer et y positionner des fentres, ajouter un cartouche
ou d'autres objets et lments de gomtrie.
Chaque prsentation figure une feuille de dessin pouvant afficher une ou plusieurs vues du modle des
chelles diffrentes.
Lorsque vous avez termin un dessin, vous avez le choix entre plusieurs types d'impression. Vous pouvez
l'imprimer ou l'envoyer dans un fichier qui pourra tre utilis dans une autre application. Dans les deux cas,
vous slectionnez les paramtres de traage.
12.1.2. Procdure
En rgle gnrale, vous suivez la procdure ci-dessous :
1. Cration d'un dessin dans l'onglet Objet.
2. Configuration d'un priphrique de traage.
3. Dfinition de la mise en page de la prsentation (format de papier, aire de trac, chelle du trac et
orientation du dessin)
4. Cration d'un onglet Prsentation.
5. Insertion d'un cartouche dans la prsentation (sauf si vous utilisez un dessin gabarit comportant dj un
cartouche).
6. Cration de fentres de prsentation et positionnement dans la prsentation.
7. Dfinition de l'chelle des fentres de prsentation.
8. Au besoin, annotation ou cration d'un lment de gomtrie dans la prsentation.
9. Traage de la prsentation

Cration
dun dessin
dans
longlet
objet.

Figure 109 : Dessin cre dans l'espace objet

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12.2. Prsentations de lespace papier


12.2.1. Gestionnaire des mises en page

Clic droit sur


longlet de
prsentation

Commande MISENPAGE
Indique la mise en page de la prsentation ou de la feuille de dessin courante. Vous pouvez galement crer
des mises en page nommes, modifier des mises en page existantes, ou importer des mises en page partir
d'autres dessins.

Figure 110 : Gestionnaire des mises en page

Les prsentations auxquelles est applique une mise en page nomme sont places entre astrisques et la
mise en page nomme est place entre parenthses ; par exemple, *Prsentation 1 (Echelle systme
ajuster)*. Vous pouvez cliquer deux fois sur l'une des mises en page de cette liste pour la dfinir comme
mise en page courante de la prsentation courante.
2. Choisir la table
des styles de tracs
Modifier ou Nouveau conduit la boite de dialogue Mise en page.
1. Choisir
limprimante

3. Choisir le
format de papier

4. Choisir lchelle sortie de la


prsentation : toujours 1 =1,
lchelle de sortie est prpare
dans la prsentation
Figure 111 : Mise en page

70

5. Choisir
lorientation

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Une table de style est un fichier .ctb (dpendants des couleurs) ou .stb (tracs nomms) qui attribue les
plumes, pour un imprimante laser (N&B) choisir la table monochrome.ctb sous peine de dgrad de gris en
sortie.
Vous pouvez aussi donner un nom cette configuration de trac, par exemple ma_config.ctb.
Vous pouvez demander ne pas afficher cette case de dialogue lors de la cration dune nouvelle
prsentation.
Laffichage des styles de trac sur les prsentations est possible.
Vous pouvez aussi mettre les paisseurs de ligne l'chelle en fonction de l'chelle du trac. Cette option
permet d'indiquer l'paisseur des lignes des objets tracs indpendamment de l'chelle du trac.
12.2.2. Cration dun onglet prsentation
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans un onglet Prsentation pour afficher un menu
contextuel prsentant des options qui vous permettent d'effectuer diverses oprations :
 Crer une nouvelle prsentation
 Importer une prsentation issue d'un dessin gabarit
 Supprimer une prsentation
 Renommer une prsentation
 Modifier l'ordre des onglets Prsentation
 Slectionner toutes les prsentations
 Basculer dans lespace Objet
 Ouvrir le gestionnaire des mises en page
 Tracer une prsentation

Format rel choisi

Fond de lcran

Ombre du papier
porte sur le fond
Format utile, zone
graphique maximum

Icne du SCU
dans lespace
papier
Bascule papier-objet

Figure 112 : L'espace papier

Avec les prsentations, vous utiliserez deux calques (au moins) destins lorganisation de vos
prsentations.
 Le calque PAPIER qui recevra, les cadres, cartouches, titres, objets graphiques spcifiques de la
prsentation etc.
 Le calque FENETRES (interdit dimpression) qui recevra les fentres de chaque prsentation.

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12.2.3. Insertion dun cartouche dans la prsentation


Un cartouche est un bloc avec attributs, ici il est insr en bas droite du format, dans le calque papier et
dans lespace papier (le cartouche est en gnral indpendant de lchelle de sortie) (Cf. Figure 113). Ses
attributs prdfinis ne sont pas encore mis jour. Le cadre est galement trac dans ce calque.

Figure 113 : Insertion du cartouche dans l'espace papier

12.2.4. Cration de fentres de prsentation et positionnement dans la prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez ajouter des fentres de prsentation, qui fonctionnent
comme des fentres (des baies) donnant sur l'espace objet (Cf. Figure 114).

Figure 114 : Cration de fentres de prsentations

Cration de deux fentres dans le calque fentres pour cette prsentation :

Vous avez accs lespace


objet travers ces fentres,
tmoin : licne du SCU

Fentre active, son cadre est


soulign

Figure 115 : Cration de deux fentres dans l'espace papier

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Commande: -fenetres
Spcifiez le coin de la fentre ou
[Actif/Inactif/Zonegraph/Tracombr/Verrou/Objet/Polygonal/Restaurer/Calque
/2/3/4] <Zonegraph>:
Spcifiez le coin oppos: Rgnration du modle..
Si vous souhaitez une seule fentre dans la prsentation, choisissez loption Z (par dfaut, une validation
suffit)
Double-cliquez en dehors dune fentre pour tre dans lespace papier ou EP.
Double-cliquez dans une fentre pour tre dans lespace objet travers cette fentre ou EO.
Cliquez dans une fentre pour changer de fentre active.
Changer le centre de la vue, en utilisant le PAN (bouton central)
Lorsque deux fentres sont lune sur lautre, la seule faon de basculer de lune lautre est le Ctrl R
12.2.5. Dfinition de l'chelle des fentres de prsentation
Cest dans lespace objet de la fentre que vous utiliserez le facteur de ZOOM XP, pour dfinir lchelle de
la fentre.
Ce facteur de zoom tient compte la fois de lchelle de sortie souhaite et de lunit utilise.
Exemple : vous souhaitez lire une fentre lchelle 0.02.
Votre unit de travail est le mm, pas de problme, le facteur de zoom est le facteur dchelle 0.02.
Vous crirez ZOOM 0.02xp sur la ligne de commande.
Votre unit de travail est le cm, lchelle 0.02 = 1/50 = 2/100 =dessin/ralit
Soit 2mm du dessin reprsente 100mm de la ralit et 100mm=10cm
Le facteur de zoom est 2/10= 0.2
Vous crirez ZOOM 0.2XP sur la ligne de commande
Votre unit de travail est le m : 0.02=2/100
2mm du dessin reprsente 100mm de la ralit soit 0.1m
le facteur de zoom est 2/0.1=20
Vous crirez ZOOM 20XP sur la ligne de commande

Vue de dtail chelle 0.01

Utilisation des poignes


des fentres dans lespace
papier
pour
limiter
correctement la vue

Vue de lensemble
chelle 0.004

Utilisation de la commande
PAN dans lobjet pour
centrer correctement la vue

Figure 116 : Mise l'chelle : Zoom XP

73

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En dautres termes, la valeur du zoom XP est gale au nombre de mm dans lunit utilisateurs multiplie par
lchelle.
Vous trouverez galement dans la littrature ce type de tableau (UU signifie unit utilisateur):
Valeur du ZOOM XP
Echelle
UU
mm
cm
dm
m
km

1/1000

1/500

1/200

1/100

1/50

1/20

1/10

0.001
0.01
0.1
1
1000

0.002
0.02
0.2
2
2000

0.005
0.05
0.5
5
5000

0.01
0.1
1
10
10000

0.02
0.2
2
20
20000

0.05
0.5
5
50
50000

0.1
1
10
100
100000

1
10
100
1000
1000000

Figure 117 : Tableau d'quivalence des zoom XP

Il est galement possible dutiliser lchelle de la fentre si les units utilisateurs sont des mm (Cf. Figure
118).

Figure 118 : Echelle de la fentre

12.3. Annotations dans la prsentation


Vous pouvez maintenant crire dans le calque papier et dans lespace papier les diffrents titres des fentres
et lchelle correspondante. Ces textes ont la hauteur en mm souhaite en sortie papier.
La cotation des dessins se fait dans lespace objet de chaque fentre, aprs verrouillage de la vue.
Linterrupteur du verrouillage est accessible dans les proprits de la fentre.

74

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Verrouillage

Figure 119 : Verrouillage de la fentre

Figure 120 : Verrouillage rapide

12.4. Traage de la prsentation


Impression

Aperu

Commande TRACEUR
Commande APERCU ou AP
Il est recommand d'afficher un aperu du dessin trac avant de l'envoyer l'imprimante ou au traceur.
L'aperu permet de gagner du temps et d'conomiser du papier.
Vous pouvez placer une bannire de trac dans l'angle spcifi de chaque dessin : informations comme par
exemple le nom du dessin, la date et l'heure, l'chelle du trac, etc.
Vous pouvez slectionner les onglets prsentation tracer et le nombre de copies.
Vous pouvez diriger la sortie vers un fichier. Par dfaut, le nom du fichier est constitu du nom du dessin
suivi du nom de l'onglet spar par un tiret, avec l'extension .plt.

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Figure 121 : Tracage de la prsentation

12.5. Gestion des calques par fentre


12.5.1. Geler dans la fentre courante

Gel dun calque dans la fentre courante


Cette fonction est disponible partir d'un onglet de prsentation seulement.
Permet de geler les calques slectionns dans la fentre de prsentation courante. Vous pouvez geler ou
librer des calques dans la fentre courante sans altrer la visibilit des autres fentres. Les calques gels sont
invisibles, ils ne sont ni rgnrs ni tracs. Il faut librer un calque gel pour qu'il soit nouveau visible.
12.5.2. Geler dans les nouvelles fentres
Cette fonction est disponible partir d'un onglet de prsentation seulement.
Gle les calques slectionns dans les nouvelles fentres de prsentation. Par exemple, le gel du calque
COTES dans toutes les nouvelles fentres restreint l'affichage des cotes de ce calque dans toutes les
nouvelles fentres de prsentation, mais n'a pas d'incidence sur ce calque dans les fentres existantes. Si vous
crez une fentre dans laquelle vous dsirez afficher les cotes, il suffit de librer le calque dans la fentre
courante.

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13. LA COTATION

Rapide

Espace de cote
Saut de cote

Modifier la cote, modifier


le texte et mettre jour

13.1. Les menus

Linaire
Aligne
Longueur
darc
Superpose

Rayon
Cote
raccourcie
Diamtre
Angulaire

Ligne de
base
Continuer

Tolrance
Marque centrale
Inspection
Linaire
raccourci

Style de cote

Les lignes de repres ont disparu de cette barre doutils, elles ont leur propre barre doutils et font lobjet
dun style. Le style contrle le format de la ligne de repre, la structure de la ligne de repre et son contenu
(Figure 122) :

Figure 122 : Styles des lignes de repres

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Vous pouvez ajouter des cotes au dessin en utilisant plusieurs commandes de cotation. Utilisez les styles de
cote pour enregistrer les paramtres de format et faciliter la normalisation de la cotation.

13.2. Les commandes de la cotation


13.2.1. Cotation linaire, aligne , angulaire et en coordonnes

Angulaire
Superpose
Coordonnes Y
Aligne

Linaire
s
Superpose Coordonnes X
Figure 123 : Cotations linaires, alignes, angulaires et superposes

13.2.2. Cotation des rayons et diamtres

Diamtre
s

Rayon

Figure 124 : Cotation des rayons et diamtres

13.2.3. Cotation en ligne de base

Figure 125 : Cotation en ligne de base

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13.2.4. Cotation continuer

Figure 126 : Cotation continuer

13.2.5. Cotation rapide


Utilisez COTRAP pour crer rapidement une srie de cotes. Cette commande est particulirement utile pour
crer une srie de cotes de ligne de base ou continues partir de plusieurs objets slectionns.

13.3. Style de cotation


Les paramtres de la cotation sont enregistrs dans un style.

Figure 127 : Styles de cotes

Modifier un style ou crer un nouveau style par Nouveau ou Modifier

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13.3.1. Onglet lignes

Lignes
dattaches de
longueur fixe

Figure 128 : Lignes de cotes

Les valeurs numriques des paramtres sont exprimes en mm et destines tre lues dans la sortie papier.
Les paisseurs des lignes dattaches et de cotes sont de 0.13mm (trait fin).
Il est possible de donner la ligne dattache une longueur fixe, trs pratique pour coter en obliques
architecturales.

Lignes dattaches de longueur fixe

Figure 129 : Cotes en lignes d'attaches fixes

80

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13.4. Onglet symboles et flches

Figure 130 : Symboles et flches de cotes

13.5. Onglet texte

Figure 131 : Texte de cote

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13.6. Onglet ajuster

Annotatif
si
vous
voulez
que la cote
napparaisse
que pour une
chelle
de
sortie donne

Ne pas oublier,
laspect de la
cotation
est
indpendante
de lchelle de
sortie

Pour pouvoir
dplacer le
texte
de
cotation

Figure 132 : Ajuster la cote

13.7. Onglet units principales

Si
vous
voulez coter
en cm un
dessin ralis
en
m.
Indiquez
0.01,

Figure 133 : Units principales de cotes

Les onglets units alternatives et tolrances nont pas dobjet en Gnie Civil

82

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13.8. Cotation et espace papier


La cotation se traite pour chaque fentre, dans lespace objet travers la fentre et dans un calque spcifique
de cotation.
Le systme cre un calque particulier Defpoints, indestructible et non imprimable.
Ne pas oublier quon ne rpte pas une cote. Si la mme cote apparat des chelles diffrentes dans
plusieurs fentres, la solution cest dutiliser les cotes annotes.

83

L2 GCI

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AutoCAD 2008

AutoCAD 2008

L2 GCI

LISTE DES FIGURES


Figure 1 : Souris trois boutons...................................................................................................................... 3
Figure 2 : cran AutoCAD 2008................................................................................................................... 4
Figure 3 : barre d'outils Standard.................................................................................................................. 5
Figure 4 : verrouiller les barre d'outils .......................................................................................................... 5
Figure 5 : le menu droulant ........................................................................................................................ 6
Figure 6 : commande depuis le menu droulant ............................................................................................ 6
Figure 7 : commande depuis la barre doutils ............................................................................................... 6
Figure 8 : ligne daide .................................................................................................................................. 7
Figure 9 : Menu contextuel de la commande cercle ...................................................................................... 8
Figure 10 : Aide en ligne par F1 ................................................................................................................... 8
Figure 11 : Variable systme OSMODE ....................................................................................................... 9
Figure 12 : Les diffrents menus contextuels ...............................................................................................10
Figure 13 : Saisie dynamique ......................................................................................................................13
Figure 14 : Boite de dialogue de saisie dynamique ......................................................................................14
Figure 15 : Accrochage aux objets ..............................................................................................................15
Figure 16 : Reprage polaire des paramtres de dessin ................................................................................16
Figure 17 : Grille et rsolution ....................................................................................................................16
Figure 18 : La commande ligne : illustration ...............................................................................................17
Figure 19 : Le cercle ...................................................................................................................................17
Figure 20 : Illustration de la commande arc .................................................................................................18
Figure 21 : Le rectangle ..............................................................................................................................19
Figure 22 : Rectangle chanfrein .................................................................................................................19
Figure 23 : Rectangle avec largeur ..............................................................................................................19
Figure 24 : Le polygone ..............................................................................................................................20
Figure 25 : La droite ...................................................................................................................................20
Figure 26 : Fentre des proprits. Aire et primtre de la polyligne ............................................................22
Figure 27 : Lellipse....................................................................................................................................22
Figure 28 : Le nuage de rvision .................................................................................................................23
Figure 29 : Les poignes .............................................................................................................................24
Figure 30 : Slection par fentre de la gauche vers la droite ou capture de la droite vers la gauche ...............24
Figure 31 : Autre illustration de la slection ................................................................................................25
Figure 32 : Barre doutils Modification .......................................................................................................26
Figure 33 : Commande copier .....................................................................................................................26
Figure 34 : Commande miroir .....................................................................................................................27
Figure 35 : Commande dcaler....................................................................................................................27
Figure 36 : Commande dplacer ..................................................................................................................28
Figure 37 : Commande rotation ...................................................................................................................28
Figure 38 : Commande chelle ....................................................................................................................29
Figure 39 : Rseau rectangulaire 2 ranges, 5 colonnes ...............................................................................29
Figure 40 : Rseau rectangulaire et polaire ..................................................................................................30
Figure 41 : Commande tirer.......................................................................................................................30
Figure 42 : Modifier la longueur .................................................................................................................31
Figure 43 : Commande ajuster ....................................................................................................................31
Figure 44 : Commande prolonger ................................................................................................................32
Figure 45 : Commande coupure ..................................................................................................................32
Figure 46 : Commande chanfrein ................................................................................................................33
Figure 47 : Commande raccord ...................................................................................................................34
Figure 48 : Commande dcomposer ............................................................................................................34
Figure 49 : Menus droulants et barres doutils ...........................................................................................35
Figure 50 : Les renseignements ...................................................................................................................36
Figure 51 : Calculatrice CalcRapide ............................................................................................................38
Figure 52 : Les styles de textes....................................................................................................................39
Figure 53 : Texte en ligne de style simplex..................................................................................................40
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AutoCAD 2008

Figure 54 : Justification du texte en ligne ....................................................................................................40


Figure 55 : Texte en ligne justifi align ou fix ..........................................................................................41
Figure 56 : Edition de texte en ligne ............................................................................................................42
Figure 57 : Apparence d'un texte en paragraphe ..........................................................................................42
Figure 58 : Editeur de texte en paragraphe...................................................................................................42
Figure 59 : Illustration des justifications de textes .......................................................................................43
Figure 60 : Caractres spciaux de textes ....................................................................................................43
Figure 61 : Bibliothque de symboles .........................................................................................................43
Figure 62 : Exemple de champs : nom et chemin de fichier .........................................................................44
Figure 63 : Exemple de champs : surface dune polyligne ...........................................................................44
Figure 64 : Mise jour des champs .............................................................................................................45
Figure 65 : Hachures dfinies par l'utilisateur ..............................................................................................46
Figure 66 : Hachures prdfinies .................................................................................................................47
Figure 67 : Les hachures prdfinies ...........................................................................................................47
Figure 68 : Dtection d'ilots ........................................................................................................................48
Figure 69 : Hachures gradient .....................................................................................................................49
Figure 70 : Changement d'origine des hachures ...........................................................................................49
Figure 71 : Boite de dialogue Proprits des objets ......................................................................................51
Figure 72 : Slectionner la couleur ..............................................................................................................51
Figure 73 : Tableau de correspondance des couleurs ...................................................................................51
Figure 74 : Les types de lignes ....................................................................................................................52
Figure 75 : Longueur du long trait mixte fin ................................................................................................52
Figure 76 : Epaisseur de lignes ....................................................................................................................52
Figure 77 : Barre d'outils Calques ou Tableau de bord .................................................................................53
Figure 78 : Gestionnaire de calques .............................................................................................................53
Figure 79 : Gestionnaire des tats de calques ...............................................................................................54
Figure 80 : Dtail des icones du gestionnaire de calques ..............................................................................54
Figure 81 : Contrle rapide des calques .......................................................................................................54
Figure 82 : Proprits des objets..................................................................................................................55
Figure 83 : Paramtres des proprits ..........................................................................................................55
Figure 84 : Cration de blocs ......................................................................................................................57
Figure 85 : Insrer un bloc ..........................................................................................................................57
Figure 86 : Commande Renommer ..............................................................................................................57
Figure 87 : Insrer un prfixe aux noms de calques .....................................................................................58
Figure 88 : Cration d'un fichier bloc ..........................................................................................................58
Figure 89 : Mise jour de toutes les rfrences de blocs ..............................................................................59
Figure 90 : AutoCAD Design Center...........................................................................................................59
Figure 91 : Les attributs de blocs .................................................................................................................60
Figure 92 : Editeur d'attribut simplifi ATTEDIT ........................................................................................61
Figure 93 : Editeur d'attribut tendu EATTEDIT .........................................................................................61
Figure 94 : Oprations boolennes ..............................................................................................................62
Figure 95 : Commande aligner ....................................................................................................................63
Figure 96 : Autodition ...............................................................................................................................63
Figure 97 : Poignes d'arc ...........................................................................................................................64
Figure 98 : Commande tableau....................................................................................................................64
Figure 99 : Exemple de tableau ...................................................................................................................64
Figure 100 : Styles de tableaux ...................................................................................................................65
Figure 101 : Les paramtres de style du tableau...........................................................................................65
Figure 102 : Modification de la cellule d'un tableau.....................................................................................66
Figure 103 : Poignes des tableaux..............................................................................................................66
Figure 104 : Plan d'architecte ......................................................................................................................66
Figure 105 : Assistant extraction de donnes ...............................................................................................67
Figure 106 : Insertion du tableau de donnes dans le dessin courant ............................................................67
Figure 107 : Insertion d'une baignoire supplmentaire .................................................................................68
Figure 108 : Mise jour de la table d'extraction de donnes ........................................................................68
Figure 109 : Dessin cre dans l'espace objet ................................................................................................69
Figure 110 : Gestionnaire des mises en page ...............................................................................................70
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Figure 111 : Mise en page ...........................................................................................................................70


Figure 112 : L'espace papier........................................................................................................................71
Figure 113 : Insertion du cartouche dans l'espace papier ..............................................................................72
Figure 114 : Cration de fentres de prsentations .......................................................................................72
Figure 115 : Cration de deux fentres dans l'espace papier .........................................................................72
Figure 116 : Mise l'chelle : Zoom XP......................................................................................................73
Figure 117 : Tableau d'quivalence des zoom XP ........................................................................................74
Figure 118 : Echelle de la fentre ................................................................................................................74
Figure 119 : Verrouillage de la fentre ........................................................................................................75
Figure 120 : Verrouillage rapide .................................................................................................................75
Figure 121 : Tracage de la prsentation .......................................................................................................76
Figure 122 : Styles des lignes de repres .....................................................................................................77
Figure 123 : Cotations linaires, alignes, angulaires et superposes ............................................................78
Figure 124 : Cotation des rayons et diamtres .............................................................................................78
Figure 125 : Cotation en ligne de base.........................................................................................................78
Figure 126 : Cotation continuer ...................................................................................................................79
Figure 127 : Styles de cotes.........................................................................................................................79
Figure 128 : Lignes de cotes .......................................................................................................................80
Figure 129 : Cotes en lignes d'attaches fixes ................................................................................................80
Figure 130 : Symboles et flches de cotes ...................................................................................................81
Figure 131 : Texte de cote ...........................................................................................................................81
Figure 132 : Ajuster la cote .........................................................................................................................82
Figure 133 : Units principales de cotes ......................................................................................................82

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14. NOTES

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