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Biografa

Rashid Gibiatovich Nezhmetdinov naci el 15 de diciembre de 1912 en Aktubinsk, (en lo que


hoy es Kazajstn, entonces parte del Imperio Ruso), en el seno de una familia de
campesinos pobres de etnia trtara. Tuvo una infancia muy difcil, le toc vivir la posguerra
de la Revolucin sovitica, aos de gran escasez. Adems, al poco tiempo, sus padres
fallecieron por agotamiento laboral y el hermano mayor tuvo que hacerse cargo de la
familia.
Rashid fue trasladado de Kazajstn a la ciudad rusa de Nizhny Novgorod, pero all, despus
de la revolucin bolchevique sufrieron una de las mayores hambrunas de la historia.
Posteriormente lo llevaron a un orfanato de Kazn (a orillas del Volga), donde por fin comi
regularmente y recibi educacin musulmana, adems de doctrina comunista en el Palacio de
los Pioneros. Con muchas penurias pudo sobrevivir.
Su primer encuentro con el ajedrez fue casual, en septiembre de 1923, a los 10 aos.
Mientras jugaba 'al escondite' con un grupo de amigos en el Palacio de Pioneros de Kazn,
encontr tirado en unas escaleras un papel que result ser la columna de ajedrez de la
revista 'Smena'. Curiosamente, en esa hoja se explicaban las reglas del juego y los
movimientos de las piezas. Aunque en aquel momento el nio no saba nada del juego, y
adems no saba ruso (su lengua materna fue el trtaro), pudo ingenirselas para aprender
los rudimentos del ajedrez, que le enganch de inmediato.
Unos das despus, nuevamente en el Palacio de Pioneros, descubri a un grupo de personas
jugando y moviendo las piezas tal como haba aprendido. Se pasaba horas ensimismado
viendo los movimientos de las piezas que danzaban por los tableros, hasta que en un
momento dado, con timidez, se atrevi a preguntarle a uno de los jugadores si quera jugar
con l. El jugador acept el reto con una sonrisa y para sorpresa de todos fue vencido por
Rashid. Otro jugador se sent entonces a la mesa y tambin fue derrotado. Los miembros
del club se dieron cuenta de que no podan dejar escapar a un joven tan talentoso y le
invitaron a venir siempre que lo desease. Samsonov (director del club de ajedrez de Kazn)
lo sugiri para que ingresara en la escuela del Palacio con las palabras l es prometedor;
por favor admtanlo en el club.

Con 15 aos venci en el Torneo de Kazn, jugado en el Palacio de Pioneros en 1927, con 15
damas y dej apartado el ajedrez para dedicarse a este juego, algo que hizo con notable
xito. Por suerte para los aficionados al juego de Caissa, aos despus decidi volver de
nuevo al ajedrez, dejando las damas para apariciones ocasionales.
victorias en las 15 partidas disputadas. Al ao siguiente aprendi tambin a jugar a las
Sin embargo, nadie le ayud a desarrollar su excepcional talento y en 1931 acab
trabajando de obrero en una fbrica de Odessa, en Ucrania. Nethmetdinov seala en su
autobiografa que el contacto con los mejores jugadores de Odessa en el periodo en que
vivi en Ucrania (hasta su regreso a Kazn en 1933), supuso una importante influencia y
mejora en su juego.
En 1936, en Rostov-on-Don, se enfrent por primera vez a fuertes jugadores de primera
categora: Ufimtsev, Dubinin, Kopaev, Grechkin, Bastrikov y otros, que le dieron una buena
paliza, tras lo que vio claro que si quera alcanzar ese nivel, necesitaba emprender un
estudio serio.
Ya tena 24 aos (muy tarde para un ajedrecista profesional), cuando empez a estudiar
ajedrez en profundidad, gracias a una enfermedad que oblig a internarlo en un hospital
durante varios meses, pero entonces le enviaron al servicio militar en el lago Baikal, junto a
Mongolia, a 5.000 Km de Odessa. Luego sufri la II Guerra Mundial vindose obligado a
servir en el ejrcito ruso, con la suerte de no perecer en la contienda como 11 millones de
sus compatriotas soviticos.
Fue slo tras la finalizacin de la Guerra en 1945, ya con 34 aos, cuando por fin
Nezhmetdinov pudo dedicarse a jugar al ajedrez y aumentar las horas que dedicaba a su
entrenamiento.
Un momento de su vida en el que tuvo mucha suerte fue cuando mont un gran escndalo
nocturno, tras una tremenda y ruidosa borrachera pblica en compaa de Tarasov y
Kholmov, durante un torneo en Bak. Los servicios secretos del KGB le impusieron un
castigo mucho ms leve que sus dos amigos, gracias a que perteneca al Partido Comunista;
por menos que eso, otros ajedrecistas soviticos fueron enviados a campos de
concentracin de los que nunca volvieron.
Nezhmetdinov consigui el rcord histrico de cinco triunfos en el Campeonato de ajedrez
de Rusia; en 1950, 1951, 1953, 1957 y 1958, y fue el primer jugador de la URSS en recibir
el ttulo de maestro, tanto en damas como en ajedrez.

Los miembros del equipo 'Spartak' que compiti en el Campeonato por Equipos de la URSS de 1954,
disputado en Riga (Letonia). De izquierda a derecha:
De pie: Y. Karakhan, Semen Furman, Vladimir Simagin, Rashid Nezhmetdinov, Ratmir Kholmov e Isaak
Lipnitsky.
Sentados: Nina Rusinkevich, Tigran Petrosian y Nina Voitsuk.
Petrosian y Nezhmetdinov, del equipo 'Spartak', aos despus

Al no acudir a torneos internacionales no pudo optar a normas de Gran Maestro, por lo que
se tuvo que conformar con obtener el ttulo de Maestro Internacional, logrado por su
segundo puesto detrs de Korchnoi en Bucarest 1954, una de las pocas ocasiones en las que
pudo competir fuera de la Unin Sovitica y una de sus mejores actuaciones en torneos.
La carrera del genial Rashid Nezhmetdinov pudo haberse truncado con la muerte, en 1957,
de su hermano mayor Kavi, encargado de su educacin y supervivencia desde el
fallecimiento de los padres de ambos, cuando Rashid tena slo cuatro aos. Esa inesperada
noticia le produjo una fuerte depresin, pero otra le salv: el Gobierno de la URSS le
condecor "por sus logros en el arte del ajedrez".
A pesar de no alcanzar nunca el ttulo de Gran Maestro, Nezhmetdinov fue un jugador de
un talento descomunal, muy respetado por los rivales, pues era capaz de ganar a cualquiera
en el mundo. Buena fe de ello la pueden dar grandes maestros de talla mundial que cayeron
derrotados ante l, como David Bronstein, Efim Geller, Boris Spassky, Lev Polugaevsky o
Mikhail Tahl (al que logr derrotar en 3 de las 4 partidas que jugaron, de hecho Tahl le
consideraba su bestia negra). Es extraordinario su rcord contra cinco campeones del
mundo. De un total de veinte partidas, Nezhmetdinov gan seis, entabl nueve, y perdi
cinco.

Nezhmetdinov y Tahl
Entre Nezhmetdinov y Tahl hubo una relacin de amistad clida y duradera. Rashid logr su
primera victoria sobre 'El Mago de Riga' en el 24 Campeonato de la URSS, disputado en
Mosc 1957, pero Tahl gan este evento, convirtindose en el campen ms joven en la
historia de la URSS, y pas a convertirse en Campen del Mundo slo tres aos ms tarde.
Rashid Nezhmetdinov felicita a Mikhail Tahl por ganar el 24 Campeonato de la URSS en Mosc 1957

Rashid y Mikhail se admiraban mutuamente, lo que puede parecer natural, ya que ambos
maestros jugaban al ataque, con un estilo combinativo lleno de sacrificios y se sentan como
en casa en las complejas posiciones tcticas.
Nezhmetdinov y Tahl disfrutaron con frecuencia de sesiones de blitz que se prolongaban
hasta bien entrada la noche, en las que habitualmente tomaban mucho t mezclado con
vodka.
Su colaboracin ms trascendental ocurri en 1960, cuando Tahl comenz los preparativos
para su duelo por el Campeonato del Mundo contra Mikhail Botvinnik. Aunque Tahl se apoy
en gran medida en su amigo y compaero de Letonia, Alexander Koblentz, para que le
ayudara con la teora de aperturas, tambin incluy a Nezhmetdinov en su equipo, lo que
levant algunas cejas en el mundo del ajedrez. Despus de todo, Rashid ni siquiera era gran
maestro. Sin embargo, Tahl lo expres as:
"En 1960 le ped a mi amigo Rashid Gibiatovich que me ayudara a preparar. Y creo que esta
movida fue un sorprendente xito. Nezhmetdinov no era un terico en el sentido
convencional de la palabra, pero sus ideas atrajeron mi atencin con sus paradojas, que
desde un primer momento demostraron ser muy peligrosas para los rivales".
Rashid fue un gran entrenador y ayud enormemente a Tahl en la consecucin de su victoria
sobre Botvinnik. En 1962 fue galardonado con el ttulo de entrenador de honor de la URSS.
Nezhmetdinov dedic gran parte de su energa durante los ltimos aos de su vida a
entrenar a jvenes talentos, que tuvieron el privilegio de aprender de uno de los
ajedrecistas ms creativos que han existido. Su salud era mala y en 1973 Nezhmetdinov

jug su ltimo torneo en Daugavpils, en el open de Letonia. Cay enfermo y tuvo que

etirarse antes de disputar todas las partidas. An as qued tercero y gan el premio a la belleza por
ltima vez por sru partida contra Vladimir Karasev.
En su obituario para Nezhmetdinov, Tahl escribi lo siguiente: "Me siento a la vez triste y contento
de que en su ltimo torneo, Rashid Gibiatovich viniera a mi casa en Letonia. No gan el primer lugar,
pero el premio a la belleza, como siempre, fue para l. Los jugadores mueren, los torneos se olvidan,
pero las obras de los grandes artistas permanecen vivas para siempre.
Nezhmetdinov falleci el 3 de junio de 1974 en Kazn.

Nezhmetdinov, Rashid Gibiatovich - Paoli, Enrico


Bucarest
1954.??.??, Round: 5, ECO: B95
1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6 6. Ag5 e6 7. Df3 Una variante de moda en
aquellos tiempos.
[7. f4 se impuso como variante principal unos aos despus, y sigue siendolo actualmente. ]
7... Ae7 8. O-O-O Dc7 9. Tg1 Una variante algo marginal, aunque el propio Nezhmetdinov le pone
un !. Ad7?! No la mejor respuesta. Es mejor dejarle la casilla d7 al caballo negro como retirada, y
preparar el desarrollo del alfil dama va b7. 10. g4 Cc6 11. Ae3 Ahora el Blanco amenaza g4-g5 y
el caballo de f6 no tiene una buena casilla a su disposicin para la retirada. h6 En general, no es
recomendable mover peones en el sector donde somos atacados. En este caso, la apertura de la
columna h no le reportar beneficios al Negro. mientras que el Blanco explotar el menor control
que tiene su rival de la casilla g6. 12. h4 Tc8? El Negro no puede enrocar en el flanco rey (en vista
de los peones blancos de g4 y h4 que resultan muy amenazantes) y tiene que decidir si quedarse en
el centro o refugiarse en el flanco dama. Aunque es ms temtico quedarse en el centro, en esta
ocasin el Negro no tiene buen contrajuego en el ala dama, y por lo tanto debera pensar ms en la
seguridad de su propio rey.
[12... Ce5! 13. De2 O-O-O es una sensata sugerencia de Nezhmetdinov. El Blanco tiene una
mejor posicin y puede seguir con su iniciativa en el flanco rey, pero por lo menos ahora esta no
terminar dando mate. ;12... O-O-O? directamente no es buena, ya que el pen de f7 cae luego de
13. Cxc6 Axc6 14. g5 ]
13. g5 hxg5 14. hxg5 Ce5 15. Dg2 Cg8? Luego de esto la posicin negra cae a pedazos.
[15... Cfg4! es prcticamente forzado, aunque requiere un clculo preciso. Nezhmetdinov
ofrece como "refutacin" 16. Af4 (amenazando f3 o Ae2), pero la computadora se encarga de
mostrarnos que la posicin negra no es todava desesperada: Cg6! 17. Dxg4 e5 18. Cf5 Cxf4 19.
Cxg7+ Rf8 20. Cf5 y el Blanco gan un pen. Pero el Negro tambin tiene a su rey relativamente
seguro y puede iniciar un contraataque con b5 despus de lo cual el Blanco todava tiene que
defenderse. ]
16. f4 Ahora la fuerza arrolladora de los peones blancos destruir las defensas negras. Cc4 17. Axc4
Dxc4 18. f5 b5 Intentando crear contrajuego, pero ya es demasiado tarde. 19. Rb1! Una excelente
jugada practica, que demuestra buena tcnica en el ataque. Es la tpica jugada sorprendente que deja
al rey blanco ms seguro en el medio del ataque. Hay mltiples ejemplos as en partidas de grandes
atacantes como Lasker, Tal o Kasparov, para citar a los ms famosos. Aunque la jugada no es del todo
imprescindible, si facilita mucho el ataque que se viene. Con el rey en b1, la captura de dama en

c2 ya no es mate, mientras que al mismo tiempo se evitan jaques por la diagonal c1-h6 o entradas de
dama por a2.
[19. g6 es ms directa e igualmente decisiva. ]
19... b4 20. g6! Ahora s. e5 Abriendo la diagonal c4-f7 para que la dama participe en la defensa.
[20... bxc3 seria respondido con 21. gxf7+ Rxf7 22. b3! (desviando a la dama de la defensa
de e6) Dc5 23. Dg6+ Rf8 24. Cxe6+ Axe6 25. fxe6 Ch6 26. Axh6 con mate. ;20... f6 evita el
mate inmmediato, pero de todas formas la posicin luego de 21. fxe6 Axe6 22. Cd5 Axd5 23. exd5
es desastrosa. El caballo blanco penetrar por e6 o f5 con efectos decisivos. ]
21. b3! La contracara de la anterior jugada; ahora la dama negra es desviada de la defensa de f7.
Dxc3 22. gxf7+ Rd8
[22... Rxf7 23. Dxg7+ Re8 24. Dxh8 ni siquiera puede ser evaluado. ]
23. Dxg7 La dama blanca se acerca al monarca rival, planteando amenazas demoledoras. exd4 Este
es un buen momento para ver la utilidad de la jugada 19.Rb1!. Por un lado, el Negro no tiene la
posibilidad de jugar 23...Dxe3 con jaque (lo que gana un tiempo valioso) y, ahora que comi el
caballo de d4, tampoco se amenaza 24...Dxc2# (ahora esta captura es slo jaque). Por lo tanto, el
Blanco no tiene que perder un tiempo en la defensa y puede continuar con su ataque. 24. Axd4
Ahora el alfil busca la casilla b6, para que el rey negro no pueda escapar. Dxc2+ 25. Ra1 Th2 El
Negro amenaza mate, pero no tiene el turno de juego. 26. Ab6+ Tc7 27. Dxg8+ El Negro abandona
porque es mate en pocas jugadas. 1-0
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. d3? d5 5. exd5 Cxd5 6. Ae2 Ab4 7. Ad2 O-O 8. Ce4? Ae7 9.
O-O f5 10. Cg3?
[10. Cc3 ]
10... g5! 11. Ce1 Cf4 12. f3?
[12. c3 ]
12... Ac5+ 13. Rh1 Tf6 14. c3 Ae6
[14... Th6 era mejor, sin prdida de tiempo, ya que no molesta 15. Db3+ Ae6 16. Dxb7 por
g4! , donde la amenaza Dh4 es demoledora. ]
15. Cc2 Th6 16. Ae3 g4 17. Axc5 Dh4 18. Ag1
[18. Rg1? Dxh2+ 19. Rf2 Dxg2+ no es mucho mejor. ]
18... Dxg3 19. Ce1? Despus de esta pasiva jugada el Negro no da respiro.
[19. Tf2 no sirve de mucho. La continuacin ms simple es Txh2+ 20. Axh2 Dxf2 ;19. Ce3!
todava ofreca una fuerte resistencia. ]
19... Ad5 20. b4
[20. c4 Cd4! 21. cxd5 Cdxe2 seguido de Cxg1, y mate en h2. ;20. Dd2 Tf8 21. Ad1 es un
intento defensivo que se encuentra con la brillante Dxh2+!! 22. Axh2 g3 23. d4 (23. Cc2 Txh2+ 24.
Rg1 Tf6 25. Df2! gxf2+ 26. Rxh2 Th6+ 27. Rg3 Cxd3 28. c4 f4+ 29. Rg4 Ae6+ 30. Rg5 Rg7
amenazando Cd8-f7. ) 23... Txh2+ 24. Rg1 Tf6 seguido de Tfh6 y Th1#. El Blanco puede evitar
esto, pero a grandes costos materiales. Es de notar que esta fantstica combinacin no es prevista por
la computadora. Y ni siquiera haciendo la jugada 21...Dxh2!! la computadora "entiende" que es lo que
pasa. Una muestra ms de una de las grandes ventajas del humano frente al ordenador: la
IMAGINACIN. ]
20... Ch5
[20... Dxh2+!! era un remate mucho ms exquisito, con la misma idea de la variante
anterior: 21. Axh2 g3 22. d4 Txh2+ 23. Rg1 Te8! seguido de Te8-e6-h6 y mate en h1. Es increble,
pero an con tantos tiempos a su disposicin el Blanco no puede evitarlo!. ]
21. Af2
[21. fxg4 Dxg2+! 22. Cxg2 Cg3# ;21. Ae3 f4 22. fxg4 (22. Af2 Dxh2+! 23. Rxh2 Cg3+
24. Rg1 Th1# ) 22... Dxh2+!! 23. Rxh2 Cg3+ 24. Rg1 fxe3! y el mate a la siguiente es inevitable. ]
21... Df4 22. fxg4
[22. Rg1 era ms resistente, aunque luego de g3 23. hxg3 Cxg3 24. Axg3 Dxg3 25. f4
Dh2+ 26. Rf2 Dxf4+ el Negro est ganado de todos modos. ;22. Dc1 g3! 23. Ag1 (23. Dxf4 Cxf4
y ambos alfiles estn amenazados. ;23. Ae3 Dh4 24. Ag1 Cf4 25. De3 Tf8 con la nada nueva
amenaza de Tff6, Dxh2+, Txh2+ y Tfh6. ) 23... Dh4 24. Dxh6 (24. h3 Cf4 25. De3 Cxh3 es mate. )
24... gxh2 (amenaza Cg3#) 25. Af2 Cg3+ 26. Axg3 Dxh6 ]
22... Dxh2+! Podemos decir que es un sacrificio temtico? 23. Rxh2 Cg3+ 24. Rxg3 f4# Hermoso
final. 0-1

Lilienthal, Andor - Nezhmetdinov, Rashid


URS-ch sf, Baku
1951.??.??, Round: 17, ECO: E67
1. d4 Cf6 2. c4 d6 3. Cc3 e5 4. Cf3 Cbd7 5. g3 exd4 Una captura algo prematura, que le da la
posibilidad extra al Blanco de capturar con dama en d4 (ya que el Negro no puede ganar tiempo
con ...Cc6) 6. Cxd4 g6 7. Ag2 Ag7 8. O-O O-O 9. b3 El Blanco decide mantener la partida por
caminos menos explorados.
[9. e4 Te8 traspone a un India de Rey clsica ]
9... Cc5 Una jugada provocadora. 10. b4!? El Blanco decide aceptar el desafo. Con esta jugada se
expulsa el caballo negro y se gana espacio en el flanco dama, pero tambin se crean debilidades.
Dichas debilidades sern el objetivo del Negro en las prximas jugadas.
[10. Ab2 Es la jugada ms popular por amplia mayora en esta posicin. ]
10... Ce6 11. Cb3 Cd7 12. Ab2 Ce5 El otro caballo se suma al ataque de los peones blancos. El
punto c4 exige defensa y el Blanco tiene dos opciones bien distintas para elegir. 13. Ca5!? El
Blanco elige la opcin ms ambiciosa. El caballo no slo defiende, sino que tambin ataca b7.
Ahora la posicin se vuelve muy aguda, y slo el mejor preparado para este tipo de posiciones lograr
imponerse.
[13. Cd2 sera una opcin ms slida. ]
13... Cd4!? !El Negro responde con mucho ingenio! El caballo aqu no amenaza nada, simplemente
va en busca de la casilla c6, para seguir presionando sobre los peones blancos y cambiar el caballo
de a5. Pero el Blanco decide no molestar al caballo, y luego ser demasiado tarde. 14. Ca4 Una
jugada difcil y slo justificada con una buen anlisis, ya que conceptualmente el Blanco est jugando
con fuego al alejar tanto los caballos del centro.
[14. f4 Cec6 o ;14. e3 Cdc6 es lo que pensaba jugar Rashid. ;14. Cxb7?! era muy dudoso
ac, ya que el Negro consigue la iniciativa sin costo despus de Axb7 15. Axb7 Cxc4! 16. Ac1 (16.
Axa8? pierde material: Cxb2 17. Db1 Ca4! 18. Cxa4 Cxe2+ 19. Rg2 Dxa8+ 20. f3 Axa1 21. Dxa1
Dc6 con clara ventaja negra. ) 16... Tb8=/+ y el Blanco tiene problemas en la columna b y en la
gran diagonal de casillas negras. ]
14... c5! Fortaleciendo el caballo y "atacando" los peones rivales. 15. a3? Una jugada sin mucho
sentido y muy lenta, que entrega la iniciativa al rival, que no parar hasta el mismo final. A partir de
aqu la ventaja negra no ofrece dudas.
[15. Cxb7! parece totalmente posible, ya que luego de Axb7 16. Axb7 Tb8 17. bxc5 dxc5
18. Ad5 el Blanco mantiene el pen de ms. Sus piezas no estn muy bien puestas y tal vez esto le de
cierta compensacin al Negro, pero no ms que eso. ]
15... Ag4! El alfil se ubica inmejorablemente. La presin sobre la diagonal d1-h5 es muy molesta y
obliga al Blanco a tomar decisiones que hubiera preferido evitar. 16. Axd4 Lamentablemente, este
caballo tena que ser eliminado. !Pero el nuevo pen de d4 no ser menos molesto! cxd4 Ahora la
amenaza es 17...d3, por lo que la siguiente jugada tambin es forzada. 17. h3 Esta jugada provoca un
debilitamiento en el enroque que ser hbilmente aprovechado. Ae6 18. c5? Otro error, pero est vez
tendr consecuencias totalmente nefastas.
[18. Cxb7 era nuevamente necesaria, aunque despus de Dd7! 19. Ca5 Tac8 20. Tc1 Axh3
el Negro obtiene una posicin muy prometedora de ataque en el flanco rey. ]
18... b5!! !Brillante jugada! !Este golpe en el flanco dama est directamente dirigido al flanco rey!
19. cxb6
[19. Cb2! dxc5 20. Cb7 Dc8 21. Cxc5 Axh3 pierde un pen sin compensacin, aunque
posiblemente sea la mejor opcin. ;19. Axa8? es directamente perdedora: Dxa8 20. Cb2 Axh3 21. f3
dxc5 22. bxc5 Cg4 (noten como las piezas negras llegan rpidamente al enroque rival) 23. Te1 d3!
(ahora el alfil rey se suma) 24. Cxd3 Ad4+ 25. e3 (25. Rh1 Ag2+! 26. Rxg2 Ce3+-+ ) 25... Axa1
26. Dxa1 Dxf3-+ y el Negro dar mate en breve. ]
19... axb6 20. Axa8 En caso contrario el Blanco pierde uno de sus caballos. Dxa8 21. Cxb6 Da6 22.
Ca4 Hasta aqu fue casi todo forzado. El Blanco gan material, pero a costa de perder su valioso alfil
de casillas claras (defensor fundamental del enroque).
[22. f4 es a considerar. Pero la consideracin no puede ser mucha despus de descubrir la
jugada d3!! amenazando tomar en e2 y tomar el caballo de b6 con jaque. El Blanco est perdido,
por ejemplo: 23. fxe5 dxe2 24. Dxd6 exf1=D+ 25. Txf1 De2! con ataque decisivo: 26. Tf2 De1+

27. Rg2 Axe5 28. Dd2 De4+ 29. Rh2 Dh4!-+ Los caballos blancos son simples espectadores en
todas estas variantes. ]
22... Axh3 23. Tc1
[23. Te1 se jug !53 aos despus! en una partida entre dos MIs. Despus de d3! 24. exd3
Ag4 25. Db3 Cf3+ 26. Rh1 Db5-+ el Blanco no puede evitar que la dama negra llegue a la columna
h, con efectos decisivos. La partida en cuestin sigui con 27. Cc5 dxc5 28. Dc4 Dd7! 29. bxc5
Df5 30. Rg2 Ah3+ 31. Rh1 Dh5 32. g4 Axg4+ 0-1 Ninov-Danailov, Aviles 1991 ]
23... d3! Una ruptura temtica, que ya vimos en muchas variantes. Con esta jugada el Negro abre la
gran diagonal (para que el alfil de g7 se pueda sumar al ataque) y debilita el enroque y la casilla f3
(y las casillas claras en general), lo que ser decisivo en las prximas jugadas. 24. exd3
[24. e3 se refuta con la elegante d2!! (aprovechando la nueva debilidad en f3) 25. Tb1
Dxf1+! 26. Dxf1 Cf3+ 27. Rh1 Axf1 con posicin ganadora, ya que 28. Txf1 se responde con Ce1 y
el pen corona. ]
24... Da8! Excelente geometra. 25. f3 Cg4 Amenazando ...Ad4+ y ...Ce3. El enroque blanco est
muy mal protegido (sus peones estn muy avanzados) y el Blanco no puede hacer nada contra tanta
acumulacin de piezas (3 piezas menores y la dama) 26. Cc4
[26. Cc6 Ce3 27. Db3 Cxf1 simplemente pierde material. ;26. Tf2 Ad4 27. Tcc2 Te8! 28. Cc4
Dxf3! es un bonito remate que aprovecha las imgenes de mate al fondo. ]
26... Ad4+ 27. Rh1 Dd5 Con la simple amenaza de 28...Dh5. El Blanco no puede hacer nada. 28. Tc2
Axf1 0-1
Nezhmetdinov, Rashid - Amateur
Sim, Kazan
1951.??.??, ECO: D85
1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. cxd5 Cxd5 5. e4 Cxc3 6. bxc3 c5 7. Ab5+ Una lnea secundara
que no causa problemas adicionales si se sabe responder. Cc6? As no se debe responder.
[7... Ad7 es lo correcto. ]
8. d5 Da5 es la idea que motivo al Negro a autoclavarse el caballo. Pero se encuentra con una
brillante refutacin.
[8... a6 es mejor, aunque despus de 9. Ae2! (9. Da4 se encuentra con axb5 10. Dxa8 Ce5
seguido de ...Cd3+, y el Negro tiene compensacin por la calidad de menos. ) 9... Ca5 10. Ae3 e6 11.
Cf3 exd5 12. exd5 el Blanco consigui clara ventaja, como en la partida Sokolov-Olafsson, Novi Sad
1990 ]
9. Da4 Dxc3+ 10. Re2 Ad7!? El Negro juega de manera muy imaginativa, pero incorrecta.
[10... Ag7 11. dxc6 O-O 12. Tb1 a6 13. Ad3 se jug en la reciente partida BeliavskyMikhalchishin, Vidmar Memorial 2003, pero el Negro no tiene compensacin por la pieza de ms. ;
10... Dxa1 11. dxc6 Rd8 (prcticamente forzado) 12. cxb7 Axb7 13. Cf3 no es una solucin, ya que
el Blanco tiene un ataque ganador despus de 14.Td1+ ]
11. dxc6 bxc6 12. Axc6 Td8! Un interesante recurso del Negro, que posiblemente pens que le
garantizaba la victoria. La torre de a1 est amenazada y, como veremos ms adelante, no puede
moverse. Pero Nezhmetdinov vio una jugada ms... 13. Db3!!
[13. Tb1? falla por la espectacular Dd3+! 14. Rxd3 Axc6+-/+ y el Negro queda con pen de
ms. ]
13... Dxa1
[13... Dxb3 14. Axd7+ Txd7 15. axb3 deja al Negro con pieza de menos. ]
14. Ab2 Db1 15. Cf3!! !La clave! El Blanco juega su propia inmortal, entregando ambas torres.
[15. Axh8?! Dxb3 16. Axd7+ Txd7 17. axb3 f6 no es tan claro, porque el alfil de h8 est
condenado. El Blanco debera estar mejor porque el Negro todava debe perder varios tiempos, pero
no parece que alcance para la victoria. ]
15... Dxh1 16. Ce5 Ahora el Blanco da mate. El remate final es muy vistoso. e6 17. Axd7+ Txd7
[17... Re7 18. Db7 , seguido de algn descubierto y la entrada en f7, es ganador. ]
18. Db8+ Td8
[18... Re7 19. Cc6# ]
19. Db5+ Re7 20. Db7+ Rf6
[20... Rd6 21. Cxf7# ]

21. Dxf7+ Rg5 22. Cf3+ Dvoretsky cuenta en uno de sus libros como esta partida de Nezhmetdinov
lleg a sus manos y se la enseo a Yusupov para prepararse para una partida. Curiosamente, la partida
en cuestin fue exactamente igual y en esta posicin el Negro abandon. Yusupov-Morenz, WchT
U26, Graz 1981 Rh5 23. g4+! Rxg4 24. Dxe6+ Rf4
[24... Rh5 25. Dh3# 1-0, Klarembeek-Van Gaalen, Gent op 1992 ]
25. Ae5+ Rxe4 26. Cg5# Una mate muy artstico al rey en el centro del tablero, en donde hasta el
monarca rival colabora. 1-0
Nezhmetdinov, Rashid - Mikenas, Vladas
Match por el Ttulo de Maestro, Kazan
1948.03.??, Round: 11, ECO: B02
1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. c4 Cb6 4. c5 Una variante que nunca estuvo de moda en la elite, y que se
estaba desarrollando en aqul momento. Cd5 5. Ac4 e6 6. Cc3 d6!? Una "mejora" a la primer partida
del match, aunque la teora actual diga que la variante principal es 6...Cxc3.
[6... Cxc3 7. dxc3 Dh4 (para evitar Dg4) (7... Axc5 8. Dg4 da compensacin por el pen. ;
7... Cc6 es la recomendacin terica actual. ) 8. De2 Axc5 9. Ch3!? (Una novedad en su momento,
que actualmente pasa desapercibida para la mayora de los libros de aperturas. Sin embargo, no
parece inferior a Cf3.) f6?! (curiosamente, esta jugada aparece recomendada en un libro sobre la
Alekhine, pero sin mencin a esta partida) (9... De7 10. Ag5 f6 11. exf6 gxf6 12. Axf6 Dxf6 13.
Dh5+ Df7 14. Dxc5+/= ;9... h6 parece lo mejor y Nezhmetdinov demostrara la idea de su novedad
con 10. Cf4 ) 10. exf6 Dxf6? (Despus de esta jugada el Negro queda perdido) (10... gxf6 daba
lucha todava. ) 11. Dh5+ Dg6 12. Dxc5 Dxg2 (El Negro recupera la pieza, pero su retraso en
desarrollo ser letal) 13. Tg1 Dxh3 14. Txg7 Cc6 15. Ae2 e5 16. Ag4 Dh4 17. Dd5! y Mikenas
abandon. As fue la primer partida de este match, que podra haber seguido as: Tf8 (17... Df6 18.
Ah5+ Rd8 19. Ag5+- ) 18. Axd7++- ]
7. Cxd5 El Blanco ya planea un sacrificio de pieza con esta jugada.
[7. cxd6 cxd6 8. Cf3 Cc6 Es otra opcin, con posibilidades para ambos. ]
7... exd5 8. Axd5 c6! La mejor opcin. El Negro debe entrar en complicaciones y empezar a "dar
vueltas con el rey" si no quiere quedar inferior sin compensacin.
[8... dxe5 9. Db3! ]
9. Axf7+! Ahora el sacrificio es la nica manera de aspirar a la ventaja.
[9. Ac4 d5 (9... dxe5? 10. Db3! ) 10. Ae2 Axc5 no ofrece problemas al Negro. ]
9... Rxf7 10. cxd6 Hay compensacin por la pieza? Pues el Blanco tiene tres peones por la misma,
y dos de ellos son pasados y muy avanzados. El problema es que tambin dichos peones pueden
resultar dbiles y, ms importante, el Negro tiene un desarrollo ms libre. Su principal recurso es
devolver una pieza por los peones (ya sea con Cxe5 o Axd6), y as usar su ventaja en desarrollo para
atacar. Slo la prctica puede demostrar quin est mejor aqu, pero en todo caso no parece que
ninguno de los dos est perdido. De8! Una definitiva mejora a una partida anterior del mismo match.
[10... Ae6 fue lo que se jug en la tercera partida de este match, y despus de 11. f4?
consigui ventaja luego de (11. Ch3! hubiera sido, sin embargo, lo que hubiera jugado
Nezhmetdinov si se le hubiera presentado la oportunidad. El Blanco aqu tiene una prometedora
posicin. Es clave en estas posiciones a desarrollar rpidamente. ) 11... Axd6 12. exd6 Te8 13. Rf2
Dxd6 gracias a su ventaja en desarrollo. ]
11. De2?! Fueron necesarios 11 aos para que aparezca la mejor jugada en esta posicin.
[11. Df3+! es una mejora significativa de Vasiukov: Rg8 12. De3 Ae6 13. Ce2 Cd7 como en
la partida Vasiukov-Spassky, Tbilisi 1959, URS-ch. Aqu el Blanco hubiera conseguido ventaja con
14. d4+/= ]
11... c5 12. Cf3 Axd6! 13. Cg5+?! El Blanco se decide por una continuacin aparentemente
prometedora, pero objetivamente no la mejor.
[13. exd6 es lo ms acertado, y luego de Dxe2+ 14. Rxe2 Te8+ 15. Rd3! el juego est
dinmicamente equilibrado, aunque el Blanco es el que tiene ms chances gracias a su pen extra
(descontando el de d6 que caer) (15. Rd1 hubiera en cambio permitido Ag4 seguido de Cb8-c6d4, con iniciativa molesta. ) ]
13... Rg6 14. Dd3+?!
[14. d4 es ms lgico y prometedor, aunque una vez vista una idea es difcil cambiarla. ]

14... Rxg5 15. Dxd6 Aqu la posicin que buscaba el Blanco. Y quin no se vera encantado de
poder poner al rey rival en una casillas tan expuesta! Segn anlisis de la poca, en verdad la posicin
es equilibrada. Pero en la actualidad, con la ayuda de las computadoras, este tipo de sacrificios
pueden ser refutados (en la tranquilidad del hogar). Aqu posiblemente el Negro este ganado, aunque
quin se anima a defenderse en una partida en vivo?. Dd8? El Negro pierde su oportunidad.
[15... Cc6 16. d4+ Rh5 17. Dxc5 De7unclear es igualmente complejo. ;15... Dc6! hubiera
dejado a la dama blanca sin una manera aceptable de evitar el cambio y, dado la escasez de
compensacin material, el Negro tiene ventaja. Por ejemplo, 16. De7+ puede contestarse con Rg6-+
y el Blanco no tiene ataque. ]
16. d4+ Rf5? Y este parece ser el error decisivo.
[16... Rh5! era lo justo, con una posicin aguda, aunque sin dudas la diversin la tiene
Rashid. La diferencia con la partida es que ahora 17. g4+? puede responderse con Axg4 ]
17. g4+! Ahora el rey no podr escapar de la red de mate. Re4
[17... Rxg4 18. Tg1+ Rh3 19. Dxc5+- con la mortal amenaza Dc3+. ]
18. Dxc5 Tf8
[18... Dxd4 pierde despus de la siguiente variante lineal: 19. f3+ Rd3 20. Da3+ Rc4 21.
Db3+ Rc5 22. Ae3+- ]
19. O-O! La torre entra en juego, y la amenaza f3+ es decisiva. Rf3 20. h3 Con toda tranquilidad el
Blanco evita que el rey pueda escaparse. b6 21. Dc3+ Re4 22. Dc4! Nuevamente el rey es
acorralado. No hay manera de evitar el mate. Hermoso final! 1-0
Zamikhovsky, Abram Davidovich - Nezhmetdinov, Rashid
URS-ch sf, Kharkov
1956.??.??, ECO: E81
1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Ag7 4. e4 d6 5. f3 O-O 6. Ae3 Cbd7 7. Dd2 c5 8. Cge2 a6 9. dxc5
[9. O-O-O Da5 10. Rb1 b5 11. Cd5 es la famosa partida de Tal, !pero debera drsele menos
crdito! Aquella partida sigui Cxd5 12. Dxa5 Cxe3 13. Tc1 Cxc4 14. Txc4 bxc4 15. Cc1 Tb8 16.
Axc4 Cb6 17. Ab3 Axd4 18. Dd2 Ag7 19. Ce2 c4 20. Ac2 c3 21. Dd3 cxb2 22. Cd4 Ad7 23. Td1
Tfc8 24. Ab3 Ca4 25. Axa4 Axa4 26. Cb3 Tc3 27. Dxa6 Axb3 28. axb3 Tbc8 29. Da3 Tc1+ 30.
Txc1 Txc1+ 0-1 Bobotsov-Tal, Varna 1958 ]
9... dxc5 10. O-O-O Da5 11. Rb1 b5 12. Cd5 Cxd5!! 13. Dxa5 En caso de no aceptar la dama y
capturar el caballo, el Negro no tendra problemas. Cxe3 Una difcil posicin para el Blanco. Difcil
no porque est perdido, sino porque debe tomar una decisin, y tiene varias jugadas a considerar.
Debe ser una tortura pensar en una posicin as y con el reloj andando. 14. Tc1! El Blanco juega
correctamente y decide devolver algo del material extra.
[14. Td3 Cxc4 es muy peligroso para el Blanco, ya que tambin perder su pen de b2 y su
rey ya no estar tan seguro. Las piezas menores negras seran muy activas en ese caso, mientras que
la ventaja material (dama contra caballo, alfil y dos peones) no es tan grande. ;14. Txd7!? Axd7 15.
Dd2 es una idea de Nezhmetdinov, pero que l mismo refuta con Cxc4! (15... Cxf1 16. Txf1 Ae6
tambin es interesante. ) 16. Dxd7 Tad8 17. Dxe7 Td1+ 18. Cc1 (18. Rc2?? pierde por Td2+ 19.
Rb1 Axb2 amenazando Ca3# y en caso de 20. a4 el Negro queda con ventaja material decisiva: Ca3+
21. Ra2 Af6+ 22. Rxa3 Axe7-+ ) 18... Ah6 y aqu el Blanco debe forzar las tablas con 19. Axc4!
Txh1 20. Axf7+! Txf7 21. De8+ Rg7 22. De5+= ]
14... Cxc4 Amenazando la dama y el pen de b2. 15. Txc4
[15. De1 Cxb2 es muy peligroso. ]
15... bxc4 16. Cc3 Este tipo de posiciones no puede analizarse con la computadora, ya que evala
como clara ventaja blanca, pero una ventaja que se va evaporando jugada a jugada. Tb8 17. Axc4
Ce5 18. Ae2 Ae6 Vean como las piezas negras se han activado. 19. Td1 Ac4? Un lamentable error.
El Negro no pudo sostener una ventaja aqu y la partida deriv a un final equilibrado.
[19... Cc6! 20. Da3 Cb4 Era mucho ms fuerte, con amenazas sobre el rey rival.
Nezhmetdinov opina que el Negro tiene ventaja, mientras que la computadora ya se est arrepintiendo
y evala como igualdad. ?Mi opinin? Lo ms fcil sera decir !confuso! ]
20. Td2 Cc6 21. Da3 Ae6 22. Dxc5
[22. Cd5!? ]

22... Cb4 23. a3 Tfc8 24. Dxc8+ Txc8 25. axb4 La pareja de alfiles del Negro compensa el pen de
menos. Ae5 26. Axa6 Tb8 27. g3 Txb4 28. Rc1 Rg7 29. Ad3 Ad4 30. Cd1 h5 31. Te2 Tb3 32.
Rc2 Tb6 33. Cc3 Ab3+ 34. Rc1 Tc6 35. Rd2 Tc5 36. Te1 Ta5 37. Ac2 Ac4 38. Ad3 Ab3 39. Ac2
Ac4 40. Ad3 Ab3 41. Ac2 1/2-1/2
Nezhmetdinov, Rashid - Tal, Mihail
URS-ch24, Moscow
1957.??.??, Round: 6, ECO: C17
1. e4 e6 Una de mis aperturas mas desafortunadas. Casi todas mis partidas en que la eleg terminaron
en derrota, felizmente no hubo muchas....Creo que tantas derrotas "francesas" no fueron accidentales,
las negras deben jugar con gran exactitud en esta apertura, que es una cualidad que nunca tuve en
exceso, ni ahora, ni en aos mas jvenes. [Tal] 2. d4 d5 3. Cc3 Ab4 4. e5 c5 5. Ad2 No esta hecha
con el deseo de evitar complicaciones tempranas. Nezhmetdinov elige esta vieja continuacin que no
tiene una reputacin muy buena, pero el haba conseguido muy buenas victorias con ella. Debemos
hacer notar que el talentoso maestro por lo general estaba mas interesado en obtener una posicin
tensa e interesante, donde fuera posible sencillamente jugar al ajedrez, que en lograr una "ventaja
terica". [Tal] Ce7 6. a3 Es conocido que no es peligroso para las negras permitir que el Cc3 llegue a
d6 tras
[6. Cb5 Axd2+ 7. Dxd2 O-O [Tal] ]
6... Axc3 7. Axc3 b6 En aquel momento "la ultima palabra de la teora", esta fue la eleccin de
Furman 2 meses antes frente a Krogius. [Tal] 8. b4 La idea de b6 era reforzar c5, las blancas por su
parte tratan de minar esa fortaleza. [Tal] Krogius intento jugar como en las lneas habituales con
[8. Dg4 Cf5 9. Ad3 h5 10. Dh3 Dg5 lo que dio buen juego a las negras, Krogius-Furman,
URSS 1957. [Tal] ]
8... Dc7 9. Cf3 Cd7 Era de considerar
[9... cxb4!? 10. Axb4 a5! y el alfil debe abandonar la diagonal a3-f8 11. Ad2 (11. Ad6?
Dc3+ ) 11... Aa6 u (11... O-O si bien en esta lnea no debemos olvidar la debilidad creada en b6. Lo
jugado en la partida tambin es acertado. [Tal] ) ;9... O-O 10. Ad3 Aa6 [Keres] ]
10. Ae2
[10. Ad3 cxd4 11. Axd4 Cc6 [Chessbase] ]
10... Cc6 11. O-O O-O Aceptar el sacrificio es arriesgado, en vista de que el rey esta en el centro,
veamos:
[11... cxd4? 12. Cxd4 Ccxe5 (12... Cdxe5 se replica con 13. Cxc6 Cxc6 14. Axg7+/- ) 13.
Cb5 Db8 14. f4 Cg6 15. f5 Cge5 16. fxe6 fxe6 17. Ah5+ g6 18. Ag4 con un peligroso ataque. [Tal]
]
12. bxc5 bxc5 13. dxc5 Ccxe5 El Negro subestima sus chances. Mejor era 13...Cxc5!, para luchar
por la igualdad. El Negro consiente en la apertura de diagonales para los alfiles blancos, confiando en
su propio fuerte centro. Pero, como el curso de los eventos muestra, el centro de peones negros no
puede avanzar y queda bajo ataque. [Nezhmetdinov] Naturalmente tras tantos anos es difcil
reproducir el curso de los pensamientos de entonces, recuerdo haber examinado la posicin resultante
de:
[13... Cxc5! 14. Ad3 Ce4 La amenaza era Axh7+, y en caso de (14... Cxd3? se concede la
iniciativa a las blancas. ) 15. De1 cre que las negras deban tomar en c3, o debilitar mi posicin con
f5. En ninguno de esos casos me gustaba la posicin. Luego, mientras examinaba Cxc5 me convenc
de que tomar en e5 era mejor, analice la posicin y llegue a la conclusin de que obtendra un fuerte
centro de peones, y deje de analizar alrededor de la jugada 20. De acuerdo a todas las reglas
posicionales, un buen centro era algo positivo. Ahora estoy en la creencia de que haber comenzado el
torneo con 4 1/2 de 5 puntos me hacia ver las cosas con mas optimismo que lo habitual. Luego de la
partida se vio claro que 13...Cxc5 hubiera dado buen juego a las negras, debiendo jugar ahora Ab7!
[sugerencia de Keres] porque el pen es tab, en caso de 16. Axe4? dxe4 17. Dxe4 Ce7 18. De3
Cd5 seria decisivo. Por lo tanto las negras mantendran e4 y podran mirar el futuro con optimismo.
Lo que jugu fue probablemente el error decisivo, si bien fue necesario un juego ejemplar de las
blancas para demostrarlo. [Tal] ]
14. Cxe5 Cxe5 15. Dd4 f6 16. f4 Cc6 Como ya lo indique, las negras estaban jugando con un plan
definido, y jugaron todas estas jugadas rpidamente. De cualquier manera, en caso de

[16... Cd7 17. f5 las blancas tienen una ventaja considerable, tomar en c5 no es posible a
causa de la clavada en la diagonal a3-f8. [Tal] De todas formas, 16...Cd7 era ms fuerte que la jugada
de la partida. [Nezhmetdinov] ]
17. De3 Td8 Posiblemente el mal menor fuera intentar una defensa pasiva con
[17... Ce7 pero preparando c4 las blancas tendran el completo control de la situacin. [Tal]
18. Ad4 Ab7 19. c4 [ChessBase] ]
18. Tad1 e5 Este seria uno de los casos en que el dicho "Mejor un plan malo que ningn plan" es
inapropiado. Una vez que las negras concretan su objetivo de obtener un centro de peones,
sorprendentemente, quedan perdidas. [Tal] El Negro tiene una posicin muy difcil, y es duro
encontrar una continuacin satisfactoria. Tal vez pudo intentar reorganizar sus piezas con
[18... Ce7 , Dc6, Ad7, Tac8. Ahora los alfiles blancos empiezan a dominar el tablero entero.
[Nezhmetdinov] ]
19. fxe5 fxe5 20. Ab5 Esta jugada entraba en mis clculos originales. [Tal] Ab7 Ahora en cambio,
mi posicin empez a disgustarme. Las blancas no pueden ganar el pen e debido a algo tctico, si
21.Axc6 sigue 21...d4!, y las negras mantienen su centro intacto. Desafortunadamente omit un hecho
importante, el centro, si bien a salvo, era tambin intil, eso fue remarcado con la siguiente jugada
blanca. [Tal] El intento de ganar una pieza con
[20... d4? falla debido a 21. De4! (21. Ac4+ Rh8 22. Dg5 h6! (22... Ae6 23. Axe6 dxc3
24. Ad5 h6 25. De3 Tac8 26. Axc6 Dxc6 27. Txd8+ Txd8 28. Dxe5 y el Blanco gana.
[Nezhmetdinov] ) 23. Dg6 Ce7 no es claro. ) 21... Ab7 el alfil no puede ser capturado, pues si (21...
dxc3? 22. Ac4+ Rh8 23. Dxc6! decide. ) 22. Ac4+ Rh8 23. Tf7 Td7 tampoco es suficiente
sacrificar la dama con (23... dxc3 24. Txc7 Txd1+ 25. Rf2 Td4 26. De3 ) 24. Tdf1 es muy bueno
para las blancas. [Tal] ]
21. Dg3 De repente me di cuenta de que mi adversario haba evaluado la posicin mas
profundamente que yo. La presin sobre el pen de e5 obligara tarde o temprano al avance de algn
pen central, destruyendo as la armona actual. Avanzar el pen d permite Ac4, tomando parte del
ataque al rey, si avanza el pen e, entonces el otro alfil es el que cobra vida. No obstante no crea aun
que mi posicin fuera demasiado mala, y defend g7. [Tal]
[21. Axc6? d4! 22. Txd4 (22. Axd4 Dxc6 ) 22... exd4 23. De6+ Rh8 24. Axb7 Dxb7
[Schwarz 67] ]
21... Td7
[21... Tf8! 22. Txf8+ Txf8 23. Axc6 (23. Txd5? Cd4! 24. c6 (24. Ac4 Ce2+ ;24. Txd4
Dxc5 25. Ac4+ Rh8 26. Dg5 h6 27. Dh5 Tc8 ) 24... Dxc6! 25. Axc6?? Ce2+ 26. Rh1 Tf1# ) 23...
Dxc6 24. Axe5 Dxc5+ 25. Ad4 De7 26. Axa7+/- [ChessBase] ;21... d4? 22. Ac4+ Rh8 23. Tf7+[ChessBase] ]
22. Tf2!! Este tipo de jugadas tranquilas a menudo dan una impresin mayor que ataques violentos
con grandes sacrificios. La amenaza es 23.Axc6 Dxc6 24.Dxe5, revelando as una de las virtudes de
Tf2, que el pen de c5 no se captura con jaque. Otra de sus virtudes se ve en la variante 22...d4. [Tal]
Te8
[22... d4 23. Ac4+ Rh8 24. Tdf1 [Tal] ]
23. h3! Esta jugada "silenciosa" evita los problemas de la primera lnea, y es la forma mas sencilla de
subrayar que la posicin negra esta perdida; pens aqu durante 1 hora, sin encontrar un plan decente,
y finalmente llego la elocuente jugada... [Tal] El Negro est en un peculiar zugzwang, no tiene ni una
slo buena jugada. Primero, el Blanco consolida su posicin y luego empieza la ofensiva en el centro
y el flanco rey. [Nezhmetdinov] Aa8 Con la remota esperanza de en algn momento ganar un tiempo
al atacar el Ab5. [Tal]
[23... d4? 24. Ac4+ Rh8 25. Tdf1 Dc8 26. Tf7 Txf7 27. Txf7 Tg8 28. Ad2+- con un
ataque irresistible. [Nezhmetdinov] ]
24. Aa4! Anulando hasta esa posibilidad, ahora existe la opcin aadida Ab3. [Tal] Ab7 25. Rh1 Las
blancas no necesitan apresurarse. [Tal] Aa8 26. Tf5 Despus de la introduccin llegamos a la
ofensiva final. Las amenazas concretas son ahora imparables. Sin duda hubiera perdido la partida aun
con 2 horas a mi disposicin, pero solo me restaban 2 minutos, lo que acorto la agona. [Tal] e4 El
pen de e5 no se poda defender, en caso de
[26... d4 seguira la continuacin temtica 27. Ab3+ Rh8 28. Tdf1 Dd8 29. Tf7 Txf7 30.
Txf7 Tg8 31. Ad2 y con la inclusin del alfil de casillas negras en el ataque, el ataque es decisivo.
[Tal] e4 32. Ag5 De8 33. Tc7 Tf8 34. Af6! y gana. [Nezhmetdinov] ;26... g6 27. Axc6 Dxc6 28.
Txe5 Tf8 29. Ad4 [Nezhmetdinov] ]

27. Dxc7 Txc7 28. Tfxd5 No solo ganando un pen, sino especialmente abriendo lneas para los
alfiles. La diferencia de actividad entre ambos bandos es ahora evidente. [Tal] e3 29. Td7 e2 Un
blunder, pero en caso de
[29... Te7 30. Txc7 Txc7 31. Td6 las negras pueden abandonar. [Tal] Rf8 32. Rg1 Re8 33.
Rf1 [Nezhmetdinov] ]
30. Ab3+ Te6 31. Axe6+ Rf8 32. Axg7+
[32. Axg7+ Re8 33. Af7# [ChessBase] ] 1-0
Nezhmetdinov, Rashid - Stahlberg, Gideon
Bucharest, Bucharest
1954.??.??, Round: 16, ECO: C12
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Cf6 4. Ag5 Ab4 5. e5 h6 6. Ad2 Axc3 7. bxc3 Ce4 8. Dg4 g6 9. Ad3
Cxd2 10. Rxd2 c5 11. Cf3 Cc6 12. h4
[12. dxc5!? es una posible mejora de la variante que veremos en esta partida, y fue ensayada
por Nezhmetdinov unos aos despus. La partida sigui: Ad7 (12... De7! fue como continu la
partida original de la variante: Yudovich-Chistiakov, Leningrado 1939 ) 13. Df4 g5! 14. De3 Dc7 15.
Tab1 Tc8 16. g4! Ca5 17. h4 y el Blanco tiene ventaja. Nezhmetdinov-Bonch Osmolovsky,
Semifinales del 25 Campeonato Sovitico, 1957 ]
12... Dc7 El Negro tiene muchas opciones en esta posicin, tales como 12...cxd4, 12...Da5 (que
varios autores consideran la mejor), 12...Ad7 o 12...c4 (que sigue un plan que promueve el GM
Moskalenko). 13. dxc5!? Una sorpresa preparada por Nezhmetdinov. El Blanco autodestruye su
estructura de peones para llevar el juego por causes tcticos y complejos, que segn l eran la
debilidad de Stahlberg. En pocas palabras, !juego dinmico y sicolgico!
[13. Df4!? es la considerada variante principal, pero no encontr ningn motivo como para
considerar a la textual inferior (aunque tambin es cierto que segn mi base de datos 13.dxc5 slo se
jug en 5 ocasiones, por lo que necesitara una mejor comprobacin prctica) ]
13... Cxe5?! Una captura de pen arriesgada que lleva a posiciones muy cmodas para el Blanco. La
mejor opcin era continuar el desarrollo con
[13... Ad7 y 0-0-0, y slo despus atacar los peones debilitados. En caso de 14. Df4 el Negro
dispone de la fuerte respuesta f5! ]
14. Cxe5 Dxe5 15. Tab1! Fuerte que jugada que dificulta el desarrollo enemigo. El Blanco debe
explotar rpidamente su mejor movilidad para compensar las debilidades de peones. Df6
[15... Dc7 busca desarrollar el alfil, pero no se ve nada cmodo jugar 16. h5 g5 17. Dd4
donde el Negro tiene problemas por resolver. ]
16. Dd4! Dxd4
[16... e5? 17. The1 no es nada recomendable. ;16... Re7 17. g4 Td8 18. f4 tampoco hace
disminuir la ventaja blanca. Este pretende seguir con g4-g5 y as congelar los peones negros. ]
17. cxd4 El Blanco ha mejorado notablemente su estructura de peones. Rd8 El rey intenta ir a c7
para defender b7 y completar el desarrollo. 18. g4 El Blanco gana espacio y busca crear debilidades
en el campo adversario. Rc7?! El Negro sigue con su plan, pero era mejor prestarle tambin atencin
al plan rival.
[18... b6! es mejor, eliminando la cua de c5 y aprovechando que el pen de a2 est
indefenso para cambiar peones. ;18... h5! tambin era buena, para evitar la siguiente jugada del
Blanco. ]
19. h5! Ahora el Negro tiene un pen fijado en h6, que fcilmente se volver vulnerable. g5 20. f4
Es necesario abrir lneas para poder llegar al pen de h6. gxf4
[20... Tg8?! 21. Thf1 deja al Negro muy mal parado, con su pen de f7 tambin dbil. ]
21. Tbf1 e5! El Negro juega con energa. De otra manera, podra quedar rpidamente aplastado. 22.
dxe5 Axg4 23. Txf4 Ae6 El Negro logr mejorar la posicin de su alfil y tambin crear peones
dbiles en la posicin blanca. Ahora, las debilidades son mltiples y de cada jugador, por lo que la
lucha se complejiza. De todas formas, el Blanco tiene una muy leve ventaja, gracias a la mejor
posicin de sus piezas y a una mejor pieza menor. 24. Rc3 Una difcil decisin. ?Qu era ms
importante? ?activar el rey o activar la torre? Nezhmetdinov prefiere jugar con un rey activo, pero
ahora el Negro puede activar su torre y conseguir un buen contrajuego.
[24. Tg1 era la opcin, activando la torre en la columna abierta, pero as el Negro puede
activar su rey con Rc6 , y el equilibrio parece mantenerse. (24... Tag8?! falla por 25. Txg8 Txg8 26.

Tf6 y el Negro no logra activar su torre, con posiciones parecidas a las que surgirn durante la
partida. ) ]
24... Tag8 Ahora la torre negra se activa. A partir de aqu hay varios errores y trasposiciones en las
distintas fuentes. Yo respeto las jugadas que nos da el propio Nezhmetdinov en su libro. Pero, por
ejemplo, aqu en las bases aparece la jugada ...Thg8 en vez de la textual (transponiendo a la partida
unas jugadas despus)
[24... d4+!?unclear era una muy interesante alternativa, entregando un pen pero abriendo
lneas para el contrajuego y haciendo del alfil negro un "mejor" alfil. De todas formas, la jugada
sencilla de la partida es tambin suficiente. ]
25. Rd4 Tg4? Error, despus del cual el Blanco obtiene una tangible ventaja. Al cambiar torres, la
restante quedar pasiva en h8.
[25... Tg5! era fuerte, atacando el pen de h5 y as haciendo a la torre de h1 pasiva. El
intento sugerido de 26. Thf1 no logra ms que tablas luego de Txh5 27. Txf7+ Axf7 28. Txf7+
Rc6 ]
26. Txg4 Axg4 27. Tf1! Una buena entrega de pen por actividad. Axh5 No hay opcin.
[27... Ae6?! 28. Tf6 deja al Negro totalmente paralizado y sin siquiera material de menos. ]
28. Tf6 Buena idea, pero imprecisin ejecucin.
[28. Tf5! era ms fuerte, ya que luego de Ag6 29. Tf6 el Negro est prcticamente obligado
a Ah5 ganando el Blanco un tiempo importante con respecto a la partida. (29... h5?! falla por 30. e6!
Axd3 31. exf7 Tf8 32. cxd3 ) ]
28... Rd7 Nuevamente, Stahlberg prefiere mantener la igualdad material y jugar pasivo, antes que la
actividad.
[28... Tg8! era una buena oportunidad para buscar contrajuego. ]
29. Af5+ Re7 30. Td6
[30. c6! bxc6 31. Txc6 era mejor, ya que ahora no puede defenderse el pen a y el h al
mismo tiempo. Nezhmetdinov da algunas vueltas en las prximas jugadas, lo que le permite a
Stahlberg disminuir su desventaja al mnimo con un juego preciso. ]
30... Tb8!?
[30... Td8 31. Txh6 Af3 32. c6 bxc6 33. Txc6 es favorable al Blanco. ;30... Ag6? pierde:
31. Td7+ Rf8 (31... Re8 32. Txb7 amenazando Tb8+ y cae la torre de h8. ) 32. Axg6 fxg6 33.
e6! cuando el pen libre, la torre en sptima y el rey centralizado definen el encuentro fcilmente. Por
ejemplo: Tg8 34. Re5 Tg7 35. Rf6!+- ]
31. Txh6 Af3! Excelente idea defensiva. El Negro busca el cambio de alfiles, no slo porque su alfil
es "malo" mientras que el rival es "bueno", sino adems porque los finales de torres tienen una amplia
tendencia tablista (y este final no ser la excepcin) 32. Td6
[32. e6! es objetivamente mejor ya que el final luego de Ae4! (32... Tf8?! es peor: 33. Th7
Rf6 34. Txf7+ Txf7 35. exf7 Rxf7 36. c3! Rf6 37. Ac8 b6 38. Ab7 Re6 39. c4 y el Blanco gana un
pen muy importante. ) 33. Axe4 dxe4 34. exf7 Rxf7 35. Rxe4 es mejor para el Blanco,
principalmente por la posicin ms activa de sus piezas. Pero si esto es suficiente para ganar, slo lo
puede decir un anlisis exhaustivo. ;32. Th7 no funciona: Ae4! 33. Axe4 dxe4 34. Rxe4 Tg8 y el
Negro tiene suficiente contrajuego. ]
32... Ae4! 33. Axe4
[33. Td7+ era lo planeado por Nezhmetdinov. Pero aqu se dio cuenta que son tablas forzadas
luego de Re8! 34. Ag4 Af3 35. Ah3 Ag2 ya que la persecucin continua al alfil es inevitable. ;33.
Ag4 Tg8 tambin permite un fuerte contrajuego. ]
33... dxe4 34. Rxe4 Th8 El Negro activa su torre, lo cual compensa su dficit material. 35. c6! La
mejor opcin, creando un pen libre y activando la propia torre. bxc6 36. Txc6 Th4+?! Aunque no es
mala, es ms conceptual ubicar la torre en la segunda fila, no slo porque ataca los peones enemigos,
sino porque se prepara a jaquear al rey rival por atrs, evitando que el mismo se active.
[36... Th2! ]
37. Rd5 Ahora el monarca blanco est ms activo. Ta4 38. Tc7+ Re8 39. c4 Txa2 40. c5 El Blanco
tiene su pen libre ms avanzado, su torre en sptima y el rey muy activo. Pero, lamentablemente,
esto parece no alcanzar para ganar. Pero el Negro debe jugar muy preciso para hacer tablas. Td2+ 41.
Rc6 Te2 42. Txa7 Txe5 43. Tb7!? Una jugada engaosa. No parece que esta jugada sirva para
mucho, pero en realidad esconde un profundo plan para engaar al rival. De todas formas, este final
es "casi terico" y un jugador de la talla de Stahlberg debera poder hacerlo tablas. !Pero los milagros
ocurren! Desgraciadamente, no tengo informacin sobre los controles de tiempo de este torneo, por lo

que no puedo saber como se encontraban de tiempo ambos jugadores. Te6+ Aunque no es mala, no es
lo ms simple.
[43... Te1! La torre debe quedarse lo ms lejos posible, para as poder dar jaques por atrs o
por el lateral, dependiendo de las necesidades de la posicin. ]
44. Rc7 Re7
[44... Te7+? es error que pierde la partida y que demuestra la utilidad de la engaosa
43.Tb7!?: 45. Rb8 Te6 46. Tb6!+- !y el Blanco gana! ;44... f5 45. c6 f4 es ms directo, y tambin
lleva a las tablas, como pueden comprobar. ]
45. c6 f5
[45... Te1? ahora falla, por 46. Rb8+ Re6 47. c7 Tc1 48. c8=D+ Txc8+ 49. Rxc8 f5 y este
final se gana con la temtica 50. Tb5! cortando al rey negro e impidiendo el avance del pen, ya que
cuando llegue a f3 ser capturado sin piedad con Tb3 y Tf3. ]
46. Tb5! Rf6? !Esta es la jugada perdedora!
[46... Tf6? 47. Rb7+- tampoco sirve. ;46... f4! era forzada, para seguir a 47. Rb7 con
Rd6! . !Era necesario usar el rey para frenar al pen rival! Por ejemplo: (47... f3? era lo que haba
previsto Nezhmetdinov, que pensaba refutarlo con la vistosa 48. c7 f2 49. Tf5! Tf6 50. Txf6 Rxf6
51. c8=D f1=D 52. Df8++- ) 48. Tf5 (48. c7 Te7 49. Tb6+ Re5 tambin hace tablas, ya que ahora
el Negro est mucho ms activo para el final de torre contra pen que se va a producir. ) 48... Te4 con
tablas. ]
47. Rb7 Ahora el pen es imparable, por lo que el Negro se decide a entregar su torre y a avanzar su
propio pen. Rg5 48. c7 Te8
[48... Te7 49. Rc6 Txc7+ 50. Rxc7 no alcanza: Rg4 51. Rd6 f4 52. Re5 f3 53. Re4 f2 54.
Tf5 Rg3 55. Re3 y el pen cae. ]
49. Rc6! Posiblemente la jugada que no previ Stahlberg.
[49. c8=D Txc8 50. Rxc8 Rg4 es tablas. Pero luego de la jugada de Nezhmetdinov el rey
blanco est una casilla ms cerca del pen f, lo que cambia completamente el resultado. ]
49... Tc8 50. Tb8 Txc7+ 51. Rxc7 Rf4
[51... f4 52. Rd6 Rg4 53. Re5 f3 54. Tf8 Rg3 55. Re4 f2 56. Re3+- ]
52. Rd6 y el Negro abandon. Una verdadera lucha. 1-0
Taimanov, Mark E - Nezhmetdinov, Rashid
URS-ch21, Kiev
1954.??.??, ECO: D36
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cf3 e6 4. cxd5 exd5 5. Cc3 Cf6 6. Ag5 Ae7 7. Dc2 Cbd7 8. e3 O-O 9. Ad3
Te8 10. O-O Cf8 Una posicin importante en la Variante del Cambio del Gambito de Dama. Aqu se
han jugado muchas jugadas, con diferentes planes. En esta partida, Taimanov elige la variante
principal en aquella poca. 11. Tab1 Buscando el clsico ataque de las minoras. a5 Una decisin
importante. El Negro decide cambiar los peones a, ya que su propio pen puede ser dbil en un
futuro. Pero abrir la columna a no es tan claro de a quien le ser ms til, teniendo en cuenta que es
el Blanco el que tiene la iniciativa en dicho sector. 12. a3 Ce4 13. Axe7 Dxe7 14. b4
[14. Axe4 es considerada actualmente ms fuerte. ]
14... axb4 15. axb4 Cg6 16. b5 El Blanco parece que ha llegado antes al ataque, pero Nezhmetdinov
demuestra que la posicin blanca no es tan slida como parece. Ag4 17. Cd2? Un error y, aunque no
lo parezca, !decisivo!
[17. Axe4 dxe4 18. Cd2 es lo indicado, cuando el Blanco mantiene la ventaja. ]
17... Cxd2 18. Dxd2 Ch4! Sumando una pieza al ataque, el Negro amenaza 19...Ah3!. El Blanco
pierde material de manera forzada. 19. f3!? Taimanov decide entregar un pen pero llevar la partida a
un final donde confa poder resistir muchas jugadas.
[19. Ae2 Ah3! 20. gxh3 (20. Af3 Cxf3+ 21. gxf3 Dg5+ 22. Rh1 Dg2# ) 20... Dg5+ 21.
Ag4 Cf3+ gana la dama. ;19. Ce2 Ah3 20. Cf4 Axg2! con la doble amenaza a la torre de f1 y del
doble con ...Cf3+. ;19. e4 Ah3 20. Tfe1 Axg2 21. exd5 Dxe1+! 22. Txe1 Txe1+ 23. Dxe1 Cf3+ 24.
Rxg2 Cxe1+ 25. Rf1 Cxd3 con torre de ms. ;19. Rh1 Cf3 , seguido de ...Dh4, con ataque decisivo. ]
19... Dxe3+ 20. Dxe3 Txe3 21. fxg4 Txd3 El Negro tiene un pen neto de ms y un buen punto de
ataque en d4, por lo que el final est ganado. Sin embargo, Nezhmetdinov no estuvo inspirado en el

resto de la partida y desperdici muchas oportunidades, dejando a Taimanov la oportunidad de hacer


tablas en la jugada 65. 1/2-1/2
Mukhitdinov, Mamadzhan - Nezhmetdinov, Rashid
URS-chT, Riga
1954.??.??, Round: 7, ECO: C68
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Axc6 dxc6 5. Cc3 f6 6. d4 exd4 7. Cxd4 c5 8. Cde2 Dxd1+ 9.
Cxd1 Ae6 10. Cdc3 O-O-O 11. Ad2 Ce7 12. O-O-O Cc6 13. Ae3 Ad6 14. Af4 Ce5 15. Ag3 h5 16.
Cf4 Af7 17. h3 h4 18. Ah2 b5 19. Cfd5 b4 20. Ce2 The8 21. The1 a5 22. Rb1 a4 23. Cg1 El
Negro ha ubicado bien todas sus piezas y ha avanzado sus peones para ganar espacio y sacarle buenas
casillas a las piezas rivales. Esto releg al Blanco a una posicin pasiva de sus piezas menores (el
caballo de g1 es un claro ejemplo, pero el aparentemente orgulloso caballo de d5 tampoco est
muy cmodo, ya que puede ser expulsado en cualquier momento con el avance del pen c) A partir
de aqu el Negro har gala de un gran manejo de su pareja de alfiles, toda una gran demostracin
tcnica. Ah5! Una jugada muy incomoda para el Blanco. Tiene muchas respuestas posibles, pero
ninguna es satisfactoria. 24. Axe5 El Blanco decide eliminar al fuerte caballo de e5. Ahora la lucha
ser entre dos dominantes alfiles negros contra dos caballos blancos que no tienen puntos de apoyo.
[24. f3? falla tcticamente: Cxf3! 25. Cxf3 Axh2 26. Ce7+!? (26. Cxh2 Axd1 27. Txd1 c6
28. Ce3 Txd1+ 29. Cxd1 Txe4 es totalmente desesperado, ya que los caballos blancos estn
totalmente descoordinados. ) 26... Txe7 27. Txd8+ Rxd8 28. Cxh2 Ag6! gana un segundo pen, ya
que no resulta 29. e5 Txe5 30. Txe5 fxe5 31. Cf3 por b3 . Este final no ofrece posibilidades para el
Blanco. ;24. Ce2?! puede responderse de manera similar con Cf3! 25. gxf3 Axh2 cuando el Negro
consigue el mismo cambio beneficioso que en la partida, pero adems destruyendo la cadena de
peones blanca. ;24. Tc1 es posiblemente el mal menor, pero as tambin su torre quedar muy pasiva
y el Negro ganar el control total de la columna abierta d. ]
24... Axe5 25. f3?! Esta jugada fija la estructura de peones y debilita todas las casillas oscuras, algo
que debera evitarse hasta que no fuera totalmente necesario.
[25. Ce2 es preferible, aunque luego de c6 la posicin no ofrece dudas acerca de quien tiene
la ventaja. Un claro ejemplo de la dominacin que ejercen los alfiles sobre los caballos lo podemos
ver en la siguiente variante: 26. Ce3 (forzada) Txd1+ 27. Cxd1 f5! (creando una nueva debilidad)
28. f3 (28. exf5? Af4! pierde el caballo de e2 ) 28... fxe4 29. fxe4 Ac7 30. Cc1 Miren como
terminaron los caballos! ]
25... a3! Nezhmetdinov abre el flanco rey para abrirle el juego a sus alfiles 26. bxa3
[26. b3 debera ser preferible, manteniendo la posicin lo ms cerrada posible. Pero tambin
esto genera ms debilidades en casillas negras y un pen vulnerable en a2. ]
26... bxa3 27. Td3 El Blanco decide que los peones negros en el flanco dama son dbiles y va en su
caza. Aunque esto es verdad, aqu es ms importante la actividad de las piezas negras que su
estructura de peones. c6 28. Ce3 Rc7! El pen de a3 es sacrificado es pos del ataque. 29. Txa3
Tb8+ 30. Tb3 Af7! Forzando la siguiente jugada 31. c4 Ahora los caballos blancos tampoco poseen
la casilla c4 y los peones del mismo son an ms vulnerables.
[31. Txb8?! era imposible, ya que luego de Txb8+ 32. Rc1 Ac3! el Blanco se encuentra en
una red de mate de la que no podr escapar sin entregar material. Es muy ilustrativa la siguiente
variante (prcticamente forzada): 33. Tf1 Axa2 (amenazando mate en b1) 34. Rd1 Td8+! 35. Rc1
(35. Re2 Td2+ 36. Re1 Txc2+ 37. Rd1 Td2+ 38. Rc1 Ab3-+ ) 35... Ad2+ 36. Rb2 Af7 37. Cd1
Ac4 38. Tf2 Ah6 nueva retirada de alfil, y esta vez decisiva. El caballo de d1 esta condenado, ya
que no se puede mover por 39. Rc3 Aa6 40. Cb2 Ae3-+ Otro gran ejemplo del dominio de la pareja
de alfiles. ]
31... Ad4 32. Rc2 Ted8 El Blanco de a poco est quedando en zuzgwang. Noten como el Blanco no
puede mover casi ninguna pieza sin perder material. 33. Txb8 Txb8 34. Rd3 Ta8 35. Cc2 Ae5 36.
Ce2 El caballo revive, pero tampoco puede hacer mucho. g5 Fijando las debilidades en casillas
negras. 37. a4? Sin percatarse de la amenaza negra.
[37. Ce3 es mejor, aunque el Negro sigue teniendo clara ventaja luego de capturar el pen
con Ta3+ 38. Rd2 Txa2+ ]
37... Td8+! 38. Re3 Axc4 39. Rf2
[39. a5 Td3+ 40. Rf2 Td2 lleva a lo mismo. ]

39... Td2 40. Ce3 Ad4! Zuzgwang total! El Blanco pierde ambos caballos, por lo que abandona.
Increble demostracin de la pareja de alfiles y un broche de oro digno de su inmensa labor durante
toda la partida.
[40... Ag3+ tambin ganaba material decisivo, aunque la de la partida es mucho ms elegante. ]
0-1
Nezhmetdinov, Rashid - Borisenko, Georgy K
URS-ch21, Kiev
1954.??.??, ECO: C84
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. O-O d6 6. d3 b5 7. Ab3 Ca5 8. Cc3 Ae7 9. h3 O-O
10. Te1 c6 11. Ce2 Rh8 12. Cg3 Cg8? 13. d4 exd4 14. Cxd4 g6 15. c3 Ab7? 16. Ac2 Af6 17. Cf3
Te8? El Blanco decide que tiene una buena acumulacin de piezas apuntando al flanco rey (todas las
piezas menores, la dama que puede llegar relativamente fcil y la torre rey que puede pasar por
tercera en un futuro) y empieza con el ataque que terminar siendo decisivo. 18. h4! El pen apoyar
al caballo en g5 y tambin est dispuesto a seguir avanzando para abrir lneas en el ataque. Cc4 19.
Cg5 Ch6 20. Ch5!! Una entrega pasiva de pieza para destruir el enroque rival. En caso de no
capturar, el Blanco igualmente logra su objetivo de llevar ms piezas al ataque. gxh5?! Una decisin
muy arriesgada. Ahora el ataque se desarrolla sin impedimentos.
[20... Ae7 es ms sensato, cuando el Blanco no tiene ninguna continuacin decisiva todava. ]
21. Dxh5 La dama se suma al ataque con ganancia de tiempo. Ag7
[21... Rg7? se refuta brillantemente con 22. Dxh6+!! Rxh6 23. Ce6+ y al rey negro se le
dar mate: Rg6 (23... Rh5 24. Ad1+ Rxh4 25. g3+ Rh3 26. Cf4# ) 24. e5+ Rh5 25. Ad1+ Rg6
(25... Rxh4 26. Te4# ) 26. h5+ Rf5 27. Cd4# ]
22. e5 El alfil espaol se suma al ataque con efectos decisivos sobre h7. La amenaza concreta es
23.Cxf7+, ya que el caballo de h6 est clavado. f5! El alfil de c2 tiene que ser controlado.
[22... Cxe5 23. Txe5 Txe5 24. Cxf7+ Rg8 25. Cxe5 deja al Blanco con pen de ms y
fuerte ataque. ;22... Dd7? 23. e6! fxe6 (23... Txe6 24. Cxe6 fxe6 25. Axh6+- ) 24. Cxh7+- con
ataque arrollador. ]
23. Cxh7! !Destruccin total del enroque! Te6! El Negro tambin suma piezas a la defensa.
[23... Rxh7? 24. Axh6 Axh6 25. Dxf5+ termina en mate: Rg8 26. Dh7+ Rf8 27. Dxh6+
Rg8 28. Dh7+ Rf8 29. Ag6 Dc7 30. Dh8+ Re7 31. exd6+ Rxd6 32. Dd4# ]
24. Cf6! El ataque sobre h6 vuelve a ser el tema utilizado por el Blanco para seguir atacando.
Txf6? Hasta aqu Borisenko se estaba defendiendo correctamente, pero ya no logra soportar la
presin.
[24... dxe5! 25. Axh6 Txf6 26. Ag5+ Rg8 27. b3 Cd6 28. Txe5 es igualmente claramente
ventajoso para el Blanco, pero todava podra haber cierta resistencia. ]
25. exf6 Dxf6 26. Ag5 Df7 En esto confiaba el Negro, suponiendo que luego del cambio de damas el
ataque sera rechazado. Pero la desconexin de las piezas negras hace que la iniciativa y el ataque
persistan.
[26... Df8 27. Axh6 Axh6 28. Te6+- y el alfil cae, con consecuencias nada agradables. ]
27. Dxf7! !Sin miedo a la simplificacin! Cxf7 28. Te7 El Blanco, de manera casi forzada, gana una
pieza. Cxg5
[28... Cd8 29. Te8+ Rh7 30. Axf5# no es mejor. ]
29. hxg5 Tb8
[29... Ac8 30. Te8+ Rh7 31. Txc8! gana pieza. ]
30. Tae1 Amenazando Te8+ y Axf5# Ce5 Es necesario bloquear la columna.
[30... Ae5 debe ser mejor (dndole espacio a su propio rey), aunque luego de 31. Axf5 es
claro que la avalancha de peones blancos y sus mejor coordinadas piezas le otorgan ventaja decisiva. ]
31. f4 Af8
[31... Cg6 32. Te8+ Txe8 33. Txe8+ Cf8 34. Tb8 y el alfil es capturado. ]
32. Tc7 Cg6 33. Axf5 Cxf4 Tratando de complicar la partida el caballo se mete en la boca del lobo.
[33... Ch4 34. Th7+ Rg8 35. Txh4+- ;33... Ce7 34. Texe7 Axe7 35. Txe7+- no ofrece
dificultades. El Blanco slo debe avanzar sus peones pasados y se ganar sin problemas. ]
34. Te4! La torre se suma al ataque y el caballo cae. Cxg2
[34... Cd5 permite mate: 35. Th4+ Ah6 36. Txh6+ Rg8 37. Ae6+ Rf8 38. Th8# ]
35. Th7+

[35. Rxg2? c5 no es nada aconsejable. ]


35... Rg8 36. g6! Amenazando Ae6#, lo que fuerza lo siguiente: Ac8 37. Axc8 Txc8 Y, ahora que ya
no hay alfil en la gran diagonal, el Blanco puede tranquilamente jugar 38. Rxg2 Este final, con
calidad de ms, rey con ms posibilidades de activarse y peones negros tan vulnerables, no ofrece
dificultades. a5 39. Td7 d5 40. Te6 Ah6 41. Tdd6 Ac1 42. b3 c5 43. Txd5 Ab2 44. Td7 Axc3 45.
g7 Rh7 46. Te3 1-0
Nezhmetdinov, Rashid - Geller, Efim P
URS-ch21, Kiev
1954.??.??, ECO: A07
1. Cf3 Cf6 2. g3 d5 3. Ag2 Af5 4. O-O e6 5. d3 El Blanco elige jugar la Defensa India de Rey,
pero con los colores invertidos. Ae7 6. Cc3
[6. Cbd2 O-O 7. De1 es lo ms comn, para seguir con el avance e2-e4. ]
6... O-O 7. Ch4 El Blanco busca quedarse con la pareja de alfiles antes de luchar en el centro. Ag4
El Negro lgicamente busca conseguir algo a cambio del alfil. En este caso, Nezhmetdinov debe
debilitar su enroque para conseguir su propsito. 8. h3 Ah5 9. g4 Ag6
[9... Cfd7 es un respuesta tpica, que origina luego de 10. Cf5 (10. Cf3 Ag6 no tiene ningn
sentido. ) 10... exf5 11. gxh5 una posicin poco ortodoxa. ]
10. Cxg6 hxg6 11. e4 Ahora s. dxe4 12. Cxe4
[12. dxe4! es objetivamente mejor, cuando el Blanco tiene una leve ventaja en el final
(espacio y pareja de alfiles). Pero Nezhmetdinov prefiere mantener las damas en el tablero. ]
12... c6 Es necesario defender b7 y tapar la diagonal del alfil fianchettado. 13. c3 Rashid se castiga
mucho por esta jugada, alegando que se deja una debilidad en d3. Pero no parece que el Negro
pueda sacar provecho de esto y, en todo caso, este pen "dbil" puede avanzar un paso todava. Cbd7
14. De2 Cxe4 15. Axe4?! Despus de esta nueva inexactitud el Negro gana la iniciativa.
[15. dxe4 era la jugada correcta. ]
15... Ad6! Dndole paso a la dama a h4, aprovechando las debilidades creadas con el avance rival
de los peones del enroque. 16. Axg6? El Blanco se deja tentar por la ganancia de un pen, pero ahora
el Negro consigue un ataque muy fuerte.
[16. d4 es una posible mejora. ]
16... Dh4!
[16... fxg6?? 17. Dxe6+ Tf7 18. Dxd6 no puede ni considerarse. ]
17. Rg2 Ce5?! Una imprecisin tctica muy difcil de aprovechar, ms an considerando que la
partida est jugada en un poca pre-informtica.
[17... Tae8! es lo indicado, y despus de 18. Ae4 (al defender e6 se amenazaba capturar el
alfil) f5 19. Af3 Ce5 la posicin es similar a la partida, aunque con la torre negra en f8 an el
Blanco tiene un tiempo ms para defenderse. ]
18. Ae4? Ahora el ataque Negro ser en teora ganador.
[18. Ah5! es un recurso oculto que descubri mi computadora. La idea es jugar luego de Ac7
(18... g6? 19. f4 Cd7 20. Axg6 pierde otro pen. ) 19. f4 Cd7 20. g5 e5 (de todos modos, 21.Dg4
era inevitable) 21. Dg4 Dxg4+ 22. Axg4 y llegar a un final con un pen extra. ]
18... f5! 19. Af3 Tf6 Casi todas las piezas negras se suman al ataque. 20. d4 Cxg4! El Negro
recupera el pen entrega y al mismo tiempo destruye el enroque rival. 21. Th1
[21. Axg4? Tg6! es mucho peor. ]
21... Ch6 22. Rf1 Cf7 23. Ae3 Te8 El Negro sigue jugando enrgico sin dejar la iniciativa. Ahora
busca romper en el centro con e6-e5 y as activar todas sus piezas. 24. Td1 f4
[24... g6! con idea de Rg7 es la recomendacin de Nezhmetdinov, para consolidar primero la
posicin de su rey y slo despus iniciar las acciones decisivas. Es cierto que al final la posicin del
rey negro le dio al Blanco contrachances, por lo que esta sugerencia es a tomar en cuenta. ]
25. Ac1 e5 26. dxe5 Txe5!
[26... Cxe5 parece ms natural, aunque slo genera una "autoclavada". En cambio, con la
jugada textual, el Negro deja su caballo para defender su rey y as las torres negras entran al ataque de
forma decisiva. ]
27. Dc4 Ac5 El Negro ataca con gran cantidad de material. 28. Th2 Es posible que despus de una
jugada as el Blanco pueda salvarse? Pues... los milagros empiezan a ocurrir sorpresivamente... b5 29.

Td8+ Af8 Lo ms seguro. 30. Db3 Tfe6?! Geller no consigue nada doblndose en la columna, como
lo confirma su siguiente jugada.
[30... Tee6! era mucho mejor, ya que despeja la casilla e5 para activar el caballo. Aqu 31.
Td4 (31. Td1 Ce5 es la idea. ) 31... Ac5 32. Txf4 no sirve, porque pierde pieza luego de Txf4 33.
Axf4 Dxf4 34. Dxe6 Dxh2 ]
31. Td1 Tg6?! Este error ya es ms grave, ya que deja al Blanco activarse seriamente.
[31... Ac5 es todava ventajoso para el Negro. ]
32. Td7! Con la doble amenaza sobre el caballo clavado y sobre el pen de a7. Ae7 33. Ad2
[33. Txa7 no parece tener nada de malo... ]
33... a5 34. a4! bxa4 35. Dxa4 Ahora el Negro tiene serias debilidades en el flanco dama y esto le da
contrajuego al Blanco. A partir de aqu es difcil ver una clara ventaja para el Negro. Teg5 36. Db3
Tg1+ 37. Re2 Df6 El rey blanco no parece estar muy cmodo, pero el Blanco tiene sus piezas bien
ubicadas (si descontamos la torre de h2) y por lo tanto es difcil atacarlo. El Blanco slo debe jugar
con cuidado. 38. Td4 c5 39. Db8+? La dama se aleja de la defensa, lo que le da la posibilidad al
Negro de darle un nuevo impulso a su ataque.
[39. Txf4 Da6+ 40. Dc4 Te6+ 41. Ae3 no es nada claro. ]
39... Rh7? El rey queda expuesto aqu, lo que permite al Blanco salvarse.
[39... Af8! 40. Txf4 (40. Te4 Da6+ 41. c4 Te6 , con la amenaza ...Dxc4+, es decisivo. )
40... Da6+! (40... Dd6 gana material luego de 41. Dxd6 (41. Db3?? Te6+ 42. Ae4 g5-+ ) 41...
Axd6 42. Ad5 Axf4 43. Axf4 , pero el Blanco tiene a cambio un pen y una fuerte pareja de alfiles,
lo que hace que la posicin sea equilibrada. ) 41. c4 Te6+ da un ataque decisivo, lo cual puede ser
fcilmente verificado por cualquiera que tenga una computadora a mano. ]
40. Txf4 Da6+ 41. c4 Ad6? Esta fue la ltima jugada de Geller antes de suspender la posicin y,
como ha pasado tantas veces, esta jugada es un grave error. Ahora el Blanco est ganado!
[41... Ag5 era mejor, con una posicin dinmicamente equilibrada. ;41... Te6+?! ahora no es
tan fuerte, como en la variante anterior, ya que el Blanco puede ganar un tiempo fundamental con 42.
Ae4+ jaque! ]
42. Th4+! Ahora el Blanco est ganado. Ch6
[42... Th6 es la otra opcin legal. Veamos los fabulosos anlisis que hizo Nezhmetdinov de
esta posicin aplazada: 43. Ae4+ g6 (43... Tgg6 44. Txh6+ gxh6 45. Axg6+ Rxg6 46. Tg2+ ) 44.
De8!! Dxc4+ 45. Ad3 Db3 (45... Dd5 46. Axh6 ) 46. Th1!! Dd1+ (46... Txh1 47. Txh6+! Cxh6
48. Dxg6+ ;46... Txh4 47. Txg1 ) 47. Re3 Txh4 (47... Cg5 48. Dxg6+ ;47... Ce5 48. Txh6+
Rxh6 49. Dh8+ Rg5 50. Txg1+ (50. f4# era mate una jugada antes. Rara omisin en un anlisis
casero. ) 50... Dxg1 51. Re4# ) 48. Dxf7+ Rh6 (48... Rh8 49. Df6+ ) 49. Txg1 Dxg1 (49... Af4+
50. Dxf4+! ;49... Txh3+ 50. Re4+! ) 50. Rf3+! Af4 (50... Rh5 51. Dh7# ;50... g5 51. Dh7# ) 51.
Axf4+ con una pieza de ms para el Blanco. Nada mal, no? Por supuesto, la computadora verifica la
correccin de estos anlisis. ]
43. De8! Da7
[43... Axh2 44. Ad5! obliga a entregar mucho material al Negro. ]
44. Ae4 Ahora son las piezas blancas las que se coordinan para un ataque victorioso (y esta vez
definitivo) De7
[44... Db8 45. Df7! no cambia en nada. ]
45. Dxe7 Axe7 46. Tg4
[46. Tg4 Cxg4 47. hxg4+ Ah4 (47... Rg8 48. Ad5+ ) 48. Txh4+ Rg8 49. Axg6 es ms que
desesperado. Tg3 ] 1-0
Boleslavsky, Isaak - Nezhmetdinov, Rashid
URS-ch sf, Gorky
1950.??.??, ECO: A77
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 c5 4. d5 exd5 5. cxd5 d6 6. e4 g6 7. Ae2 Ag7 8. Cf3 La antigua
variante principal de la Defensa indobenoni. O-O 9. O-O Te8 10. Cd2 Aqu el Negro tiene dos
variantes principales: 10...Ca6 y 10...Cbd7. Pero la apertura se encuentra en sus inicios en la gran
evolucin que tuvo a posteriori (en especial gracias a los esfuerzos de Tal) y Nezhmetdinov juega una
variante secundaria: b6 La idea es cambiar los alfiles de casillas claras con ...Aa6. Pero en la
actualidad se conoce una buena receta contra esta jugada. 11. a4 No es lo mejor, pero es fcil criticar
ahora con la experiencia de tantos aos.

[11. f3! Aa6 12. Axa6 Cxa6 13. Cc4 Cc7 14. Af4 Af8 15. a4 es claramente ventajoso para
el Blanco. El Negro tiene sus piezas pasivas y a la defensiva, mientras que el centro blanco est
slidamente defendido. El Blanco puede preparar lentamente su avance central temtico con f3-f4 y
e4-e5 o jugar ms directo con un rpido e4-e5, creando un pen d libre. ]
11... Aa6 12. Ab5 Axb5 13. axb5 Esta era la idea del Blanco. Al retomar de pen rompe su
estructura de peones pero fija la mayora del ala dama que posee el Negro, ms precisamente el pen
de a7 que ahora puede resultar vulnerable. Cbd7 14. Dc2
[14. f4 parece mejor, para seguir con Df3. ]
14... Ce5!? Una idea de doble filo, temtica de la Defensa Indobenoni. El caballo provoca al Blanco
a jugar f2-f4. Aunque esto est en sus planes (para apoyar la futura ruptura e4-e5), si la jugada no est
suficientemente apoyada puede resultar en un debilitamiento del punto e4 (ya que el pen f ya no
puede defenderlo) y de la diagonal g1-a7, donde suelen ocurrir diversos temas tcticos. La jugada es
tpica del juego estratgicamente arriesgado que debe caracterizar a cualquier jugador de la Defensa
en cuestin. 15. f4 El Blanco acepta la invitacin. Ced7 16. Cf3
[16. Cc4 suele ser la continuacin habitual (la maniobra Cf3-d2-c4 es arto conocida ya que
ataca d6 y apoya e4-e5), pero aqu tiene un defecto tctico: Cg4 (aprovechando que el Blanco no
defiende d4 el Negro se lanza en complicaciones tcticas favorables) 17. g3 (17. h3 Ad4+ 18. Rh1
Dh4 le da la iniciativa al Negro. ;17. Cxd6? Ad4+ 18. Rh1 Cxh2! es an ms peligroso. ) 17... Ad4+
18. Rg2 De7 19. h3 Cgf6 con fuerte presin del Negro sobre el centro rival (e4). ]
16... c4! Continuacin lgica de 14...Ce5!? El Negro despeja el camino del caballo a c5 desde
donde pondr ms presin sobre e4. 17. Te1?! Una imprecisin que el Negro no logra explotar.
[17. Ta4! es lo ms exacto, y luego de Dc7 18. Te1 se traspone a la partida. ]
17... Dc7?!
[17... Cc5! era muy fuerte y consegua ventaja. Es extrao que el Negro no haya seguido de
esta manera. El Blanco tiene varias opciones, pero ninguna lo deja alcanzar la igualdad!. Por
ejemplo: 18. Cd4 (18. e5? dxe5 19. fxe5 Cxd5 20. Td1 Cd3 ;18. Cd2 Cd3 19. Tf1 (para defender
f4) Dc8! 20. h3 a5-/+ la idea de 19. ..Dc8. ;18. Rh1 Cd3 19. Te2=/+ ) 18... Cfxe4! (aprovechando
los recursos tcticos que ofrece la posicin) 19. Cc6 (19. Cxe4? Axd4+ 20. Rf1 Dh4! 21. g3 Dh3+
22. Dg2 Dxg2+ 23. Rxg2 Txe4-+ ) 19... Dh4! 20. Te2 (20. g3? Cxg3 ;20. Ad2 Df2+ 21. Rh1
Dxd2-+ ;20. Txe4? Cxe4 21. Cxe4 De1# ) 20... Axc3 21. bxc3 Cxc3! 22. Ce7+ (un intento que no
sirve de mucho) Txe7 23. Txe7 Dxe7 24. Dxc3 Te8 con ventaja prcticamente decisiva (ventaja
material, mejor pieza menor, control de la nica columna abierta) ]
18. Ta4! Posiblemente esta jugada halla escapado a la atencin del Negro. Ahora est atado a la
defensa de c4 y no puede utilizar la casilla c5 para su caballo. Parecera que el pen de c4 ahora
se volver una debilidad, pero con juego enrgico el Negro logra mantener la posicin complicada.
a6!! Liberando al pen b a costa de dejarle al Blanco un pen libre a! Brillante concepto que
tendr un excelente resultado. 19. Txa6! Lo ms ambicioso. La torre sale de un posible peligro
cambindose!.
[19. bxa6 permite b5! 20. Cxb5 Dc5+ 21. Cbd4 Cb6 (la expuesta posicin de la torre
permite activar el caballo con ganancia de tiempo) 22. Ta3 Cbxd5! con suficiente iniciativa como
para compensar el dficit material. ]
19... Txa6 20. bxa6 b5! El Negro logra movilidad para su mayora, por lo que la respuesta del
Blanco es casi forzada. 21. Cxb5
[21. e5 dxe5 22. fxe5 Cg4 23. e6 Cde5unclear no parece brindar al Blanco ms que la
igualdad, ya que los caballos negros se vuelven muy activos y el centro blanco es bastante inestable. ]
21... Dc5+ 22. Cbd4!
[22. Cfd4 Cxd5 es peor, ya que la torre en e1 est en el aire. ]
22... Cxd5 23. exd5 El Blanco prefiere las tablas.
[23. Td1! era ms ambicioso, aunque no es claro que el Blanco obtenga ventaja despus de
Cb4 24. Da4! (tocando d7, e8 y apoyando al pen de a6). Ahora la siguiente secuencia es casi
forzada: Axd4+! 25. Txd4 (25. Cxd4?? Cd3 26. Ae3 Txe4-+ ) 25... Cc6 26. Ae3 Cb6 27. Da1
Cxd4 28. Axd4 Dc6 con una posicin compleja, pero posiblemente equilibrada. ]
23... Txe1+ 24. Cxe1 Axd4+ 25. Rf1 Db5 El pen de a6 cae y la igualdad material se reestablece.
26. De2 Dxa6 27. Cc2 Af6 28. Ca3
[28. De8+?! es peligroso: Rg7! 29. Dxd7 c3+ 30. Rf2 cxb2 31. Axb2 Axb2 cuando el rey
blanco no est muy resguardado. ]

28... Cb6 29. De8+ Rg7 30. Db5! El Blanco tiene que buscar las tablas antes de que el Negro pueda
emprender un juego activo con sus potencialmente mejores piezas. Dxb5 31. Cxb5 Ae7 32. Ca3 Af6
Evitando que el Blanco active su alfil. 33. Cb5 Ae7 Y se acordaron las tablas. Un gran lucha. 1/2-1/2
Shisov - Nezhmetdinov, Rashid
Match: Georgia, RSFSR, Azerbaijan, Tibilisi
1947.??.??, ECO: C74
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 d6 5. c3 f5 6. exf5 Axf5 7. d4 e4 8. Cg5
[8. O-O es una sugerencia del propio Nezhmetdinov en su libro. Ante el sacrificio de pieza
por slo un pen, lo primero que hice fue buscarlo en libros de aperturas y en las bases de datos.
Cuando slo encontr dos partidas, una del mismo Nezhmetdinov (y encima perdida por l), pens
que el sacrificio no era lo suficientemente bueno. Pero mi sorpresa fue grande cuando, al someterlo al
anlisis de la computadora, esta me dice que la posicin es igualada! Veamos como siguieron las
partidas conocidas (curiosamente, con negras se encuentra el mismo jugador en ambas): exf3 9. Te1+
Ae7 10. Dxf3 Axb1 11. Ag5?! (una innovacin de Nezhmetdinov, que no llevar al resultado
esperado) (11. Txb1 se jug en Levin-Shianovsky, Kiev 1960, y, segn Houdini, lleva a posiciones
equilibradas. Al final, el Negro termin cometiendo un grave error que lo dej perdido. ) 11... Ag6
12. Ab3? (12. Txe7+! , es mejor, y luego de Cgxe7 13. Te1 Dd7 14. Axc6 bxc6 15. Txe7+ Dxe7
16. Dxc6+! Dd7! 17. Dxa8+ Rf7 18. Dxh8 Dg4! 19. h3 Dxg5 20. Dc8 el Negro tiene ventaja,
aunque el Blanco tiene posibilidades de hacer tablas. ) 12... Cf6 y el Blanco no tiene compensacin
suficiente por dos piezas, por lo que termin perdiendo. Nezhmetdinov-Shianovsky, URS-ch, Baku
1961 Aunque no consigui un buen resultado, es de hacer notar la buena evaluacin de
Nezhmetdinov, confirmada por los actuales "demoledores de variantes". ]
8... d5 9. f3 h6
[9... e3! era la recomendacin de la poca, llevando a buen juego del Negro. Pero
Nezhmetdinov tena sus propias ideas y decide ponerlas a prueba. ]
10. fxe4 hxg5 11. exf5 Ad6! Aqu la mejora planeada, aunque realmente es muy lgica. La idea se
ver dos jugadas despus.
[11... Dd6 era lo recomendado, para enrocar largo rpidamente. Pero tambin era evaluado
como favorable al primer jugador. ]
12. Dg4 Cf6 13. Dxg5 Rf8! Esta es la clave. El Negro entrega un segundo pen, y adems se queda
sin enroque. Pero a cambio aceler de manera significativa su desarrollo, mientras el rival slo movi
la dama. Esto es muy peligroso si tenemos en cuenta la expuesta posicin del rey blanco. 14. Axc6?!
Conceptualmente, una mala jugada. El Blanco cambia una de sus pocas piezas desarrolladas, y esto
slo hace notar ms la diferencia de desarrollo entre ambos jugadores. bxc6 15. Dg6 Dd7 16. Ag5
Te8+ 17. Rd1 Ce4 18. Rc2 El Blanco, de a poco, piensa en completar su desarrollo. La verdad es
que slo le falta jugar Cd2 y ya estara bastante bien. Entonces, cmo aprovechar la momentnea
ventaja? La solucin es simplemente brillante. Df7!! El Negro, para incrementar su ataque, cambia
damas! La idea es que as cambia las piezas activas del rival (igual que 14.Axc6?!) y mantiene la
iniciativa al seguir creando amenazas (despus del cambio, el alfil de g5 est en el aire). Observen
como ahora la posicin blanca se cae a pedazos. 19. Dxf7+ Rxf7 20. Ac1
[20. Ad2 es relativamente mejor, aunque igualmente el Negro est casi ganado siguiendo
igual que en la partida. ]
20... Cg3 21. Tg1 Txh2 22. Cd2 Ce2 23. Td1 Txg2 La torre entr en la segunda fila, con
consecuencias terribles. La amenaza directa es tomar en c1 y seguir con Af4 y Tee2, con lo que el
caballo de e2 estara perdido. El Blanco no puede evitar esto de manera satisfactoria. 24. Rb3
Cxc1+ 25. Taxc1 Af4 26. Cf3 La nica manera de evitar la prdida de pieza es entregando la calidad.
Pero igualmente el Negro prosigue con su ataque.
[26. Tc2 Tee2 pierde el caballo. ]
26... Axc1 27. Txc1 Tb8+ 28. Ra3 Tbxb2 Con ambas torres en segunda el resultado no ofrece
dudas. 29. Ce5+ Rf6 30. Tf1 c5! Lujo hasta el final. La idea es quitarle al Blanco la casilla de escape
c5 para su rey. Ahora la amenaza es ...Txa2 y ...Tgb2#, lo cual slo puede evitarse a costa de nuevas
perdidas materiales. 31. Cd7+ Tratando de traer el caballo a la defensa.
[31. Ta1 cxd4 32. cxd4 Rxf5-+ ]
31... Re7 32. Cxc5 Txa2+ 33. Rb4 Tgb2+ 34. Cb3 a5+ El caballo se pierde y el Blanco abandona.
0-1

Kosolapov - Nezhmetdinov, Rashid


Campeonato Club Spartak, Kazan
1936.??.??, ECO: C47
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. d3? d5 5. exd5 Cxd5 6. Ae2 Ab4 7. Ad2 O-O 8. Ce4? Ae7 9.
O-O f5 10. Cg3? [10. Cc3 ]
10... g5! 11. Ce1 Cf4 12. f3? [12. c3 ]
12... Ac5+ 13. Rh1 Tf6 14. c3 Ae6
[14... Th6 era mejor, sin prdida de tiempo, ya que no molesta 15. Db3+ Ae6 16. Dxb7 por g4! ,
donde la amenaza Dh4 es demoledora. ]
15. Cc2 Th6 16. Ae3 g4 17. Axc5 Dh4 18. Ag1
[18. Rg1? Dxh2+ 19. Rf2 Dxg2+ no es mucho mejor. ]
18... Dxg3 19. Ce1? Despus de esta pasiva jugada el Negro no da respiro.
[19. Tf2 no sirve de mucho. La continuacin ms simple es Txh2+ 20. Axh2 Dxf2 ;19. Ce3!
todava ofreca una fuerte resistencia. ]
19... Ad5 20. b4
[20. c4 Cd4! 21. cxd5 Cdxe2 seguido de Cxg1, y mate en h2. ;20. Dd2 Tf8 21. Ad1 es un intento
defensivo que se encuentra con la brillante Dxh2+!! 22. Axh2 g3 23. d4 (23. Cc2 Txh2+ 24. Rg1
Tf6 25. Df2! gxf2+ 26. Rxh2 Th6+ 27. Rg3 Cxd3 28. c4 f4+ 29. Rg4 Ae6+ 30. Rg5 Rg7
amenazando Cd8-f7. ) 23... Txh2+ 24. Rg1 Tf6 seguido de Tfh6 y Th1#. El Blanco puede evitar
esto, pero a grandes costos materiales. Es de notar que esta fantstica combinacin no es prevista por
la computadora. Y ni siquiera haciendo la jugada 21...Dxh2!! la computadora "entiende" que es lo que
pasa. Una muestra ms de una de las grandes ventajas del humano frente al ordenador: la
IMAGINACIN. ]
20... Ch5
[20... Dxh2+!! era un remate mucho ms exquisito, con la misma idea de la variante anterior: 21.
Axh2 g3 22. d4 Txh2+ 23. Rg1 Te8! seguido de Te8-e6-h6 y mate en h1. Es increble, pero an con
tantos tiempos a su disposicin el Blanco no puede evitarlo!. ]
21. Af2
[21. fxg4 Dxg2+! 22. Cxg2 Cg3# ;21. Ae3 f4 22. fxg4 (22. Af2 Dxh2+! 23. Rxh2 Cg3+ 24. Rg1
Th1# ) 22... Dxh2+!! 23. Rxh2 Cg3+ 24. Rg1 fxe3! y el mate a la siguiente es inevitable. ]
21... Df4 22. fxg4
[22. Rg1 era ms resistente, aunque luego de g3 23. hxg3 Cxg3 24. Axg3 Dxg3 25. f4 Dh2+ 26.
Rf2 Dxf4+ el Negro est ganado de todos modos. ;22. Dc1 g3! 23. Ag1 (23. Dxf4 Cxf4 y ambos
alfiles estn amenazados. ;23. Ae3 Dh4 24. Ag1 Cf4 25. De3 Tf8 con la nada nueva amenaza de
Tff6, Dxh2+, Txh2+ y Tfh6. ) 23... Dh4 24. Dxh6 (24. h3 Cf4 25. De3 Cxh3 es mate. ) 24... gxh2
(amenaza Cg3#) 25. Af2 Cg3+ 26. Axg3 Dxh6 ]
22... Dxh2+! Podemos decir que es un sacrificio temtico? 23. Rxh2 Cg3+ 24. Rxg3 f4# Hermoso
final. 0-1
todas las partidas de Nezhmetdinov han sido tomadas del blog ESTUDIANDO AJEDREZ.
Polugaevsky,Lev - Nezhmetdinov,Rashid [A53]
Sochi Sochi, 1958
A.I Fide Jos Gauna
1.d4 Cf6 2.c4 d6 3.Cc3 e5 4.e4?! [Parece mejor completar el desarrrollo con 4.Cf3 e4
(4...exd4 5.Cxd4 Ae7 6.e4) 5.Cg5 Af5 6.Da4+ (6.g4 Cxg4 7.Cgxe4 Cc6 8.h3 Cf6 9.Cxf6+
Dxf6 10.Cd5 Dd8 11.Ag2) 6...Dd7 7.Dxd7+ Cbxd7 8.Cb5 Tc8 9.Cxa7 Td8 10.Cb5 c6 11.Cc3
(11.Cc7+ Re7 12.d5 h6 13.Ch3 Tc8 14.dxc6 bxc6 15.Ca6 c5) 11...h6 12.Ch3 Ae7 13.e3 g5
14.Ad2] 4...exd4 5.Dxd4 Cc6 6.Dd2 [6.Dd1] 6...g6!? Una idea nueva [6...Ae6] 7.b3? Esto
debilita mucho la diagonal a1h8 donde las negras tienen maor prevalencia [7.Ad3]
7...Ag7 8.Ab2 00 9.Ad3 [9.Cge2 Te8 10.f3 a5 11.Cg3 Ae6 12.h4 Cd7 13.h5 Cc5]
9...Cg4 [9...Te8] 10.Cge2 [10.Cf3] 10...Dh4!

Nezhmetdinov aprovecha raudamente la entrada en h4 para activar un posible ataque


sobre el an sin desarrollar flanco de rey enemigo [10...Cce5 11.Ac2 Ah6 12.f4 Dh4+
13.Cg3 Cxh2 14.Cce2 Chf3+ 15.gxf3 Dxh1+ 16.Cxh1 Cxf3+ 17.Rd1 Cxd2 18.Rxd2 Reilly,T
(2315)-McNab,C (2490)/London 1993] 11.Cg3? Una defensa precaria soportada en el
deseo de no debilitar la cadena de peones del sector del rey [11.g3 Dh5 (11...Dd8 12.f4 Cb4
13.h3 Cf6 14.000) 12.Cf4 Da5 13.Cfd5 Cge5 14.Ae2 Ah3 15.Cb5 Dxd2+ 16.Rxd2 Cxc4+
17.Axc4 Axb2 18.Tab1 Ag7 19.Cbxc7 Tad8] 11...Cge5 [11...Ad4! 12.Cd1 f5 13.exf5 Axf5
14.Cxf5 Tae8+ 15.Cfe3 Cxe3 16.Cxe3 Axe3+] 12.00?! De forma temeraria las blancas
enrocan en el sector de mayor rigor de la lucha [12.Ae2 Cd4 (12...Ah6 13.Dd1 Cb4 14.a3
Ca6 15.00 c6 16.Ac1 Axc1 17.Txc1 Td8 18.Dd2) 13.00 Ad7 14.f4=] 12...f5 [12...Cg4!
13.h3 Cxf2 14.Txf2 Dxg3] 13.f3? [13.exf5 Dd4 14.Tad1 Cxd3 15.Dxd3 Axf5 16.Dxd4 Axd4
17.Td2 Ae6 18.Tfd1 Ag7=] 13...Ah6! Esto demuestra el fino olfato posicional de Rashid
quien no solamente piensa en el cuero cabelludo del rey, sino en la ganancia de una
iniciativa constante y en la explotacin de las deficiencias de la colocacin enemiga 14.Dd1
[14.f4 fxe4 15.Axe4 Axf4 16.Dd5+ Tf7 17.Ac1 Cb4+] 14...f4 fijando la cadena de peones
para luego atcarla con un ataque a la bayoneta [14...Ae3+ 15.Rh1 f4 16.Cge2 Af2 17.Cg1
Cb4 18.Ae2 Tf7 19.Cd5 Cxd5 20.Dxd5 Ac5 (20...Ag3 21.h3) 21.b4 Axb4 22.c5 Axc5 23.Axe5
c6 24.Db3 dxe5 25.Ac4 Df6 26.Tad1 b6 27.Axf7+ Dxf7 28.Td8+ Rg7 29.Dxf7+ Rxf7 30.Th8
Rg7 31.Te8 Ab7 32.Txe5 Rf6 33.Txc5 bxc5 34.Tc1 Td8 35.Txc5 h6 (35...Td1 36.h4) 36.h4
Te8 37.Ce2=] 15.Cge2 g5!? la ruptura en g4 es muy peligrosa para las blancas [15...Cb4]
16.Cd5 Las blancas tratan de jugar energicamente para contrarrestar el impetu del ataque
negro [No es permisible 16.h3 por la automtica 16...Axh3 17.gxh3 Dxh3 18.c5 g4+]
16...g4 17.g3? Un caso curioso donde la nica reaccin contra la iniciativa negra es un
enfrentamiento frontal. Las blancas tratan de frenar con peones la avalancha negra "Fuego
contra Fuego" 17...fxg3 [Definitiva parece tambin 17...Dh3 18.Cexf4 Axf4 19.Cxf4 Txf4
20.gxf4 g3+] 18.hxg3 Dh3 [18...Dh5!] 19.f4 Las blancas se defienden con las uas pero su
enemigo ha entrado en una especie de frenes, donde hasta las jugadas comedidas para
completar el desarrollo golpean fuertemente el tablero 19...Ae6!?
Nezhmetdinov a pesar de su desembocada carrera hacia la destruccin de las reservas
defensivas de su oponente no olvida que sin piezas no se puede ganar en el ajedrez y trata
de traer mayores fuerzas [19...Cf3+ 20.Rf2 Axf4 21.Cdxf4 (21.gxf4 Cfe5 22.Axe5 Cxe5
23.Cg1 Cxd3+ 24.Re2 Cxf4+ 25.Cxf4 Dh2+ 26.Tf2 Dh6 27.Dd5+ Tf7 28.Cgh3 c6 (28...gxh3
29.Tg1+ Rf8 30.Cg6+ hxg6 31.Dxf7#) 29.Dg5+ Dxg5 30.Cxg5 Tg7 31.Cfe6) 21...Dh2+
22.Re3+-] 20.Ac2 [20.Cxc7 falla por 20...Axf4!!; Mientras que 20.Axe5 Cxe5 21.Ac2 Tf7
(21...Axd5 22.Dxd5+ Tf7 23.Rf2 Dh2+ 24.Re3 Dh3=) 22.fxe5 Axd5 23.Dd3 Taf8 con una
increible presin] 20...Tf7? Una omisin peligrosa para el bando negro, el cual trata de
doblarse en l columna f, pero a la vez pierde un valioso tiempo [Lo correcto era 20...Axd5
21.cxd5 (21.Dxd5+ Tf7 22.Axe5 dxe5 23.Tf2 Cd4) 21...Txf4!! (21...Axf4?! 22.Txf4 Txf4
23.dxc6 Cf3+ 24.Rf2 Tf7 25.cxb7 Tb8 26.Re3 Dh6+ 27.Cf4 Dh2 28.Ce2 Dh6+ 29.Cf4=)
22.Cxf4 Dxg3+ con pronto desenlace] 21.Rf2 el rey blanco tratar de huir hacia terrenos
menos convulsionados 21...Dh2+ 22.Re3 El ataque negro parece haber llegado a un
estancamiento. Por lo tanto Nezhmetdinov se dide a abrir lineas de irrupcin para sus
piezas 22...Axd5! [22...Dh5 23.Th1 Dg6 24.Rf2 Taf8 25.Rg2] 23.cxd5 nica alternativa
defensiva [23.Dxd5? Cb4 24.Dd1 Te8 25.a3 Cxc2+ 26.Dxc2 Dh3 27.Rd2 Cf3+ 28.Rc3 Axf4
29.Cxf4 Txf4; 23.exd5?? Te8+] 23...Cb4 Es increible como las negras no abandonan su
porfa lucha por la iniciativa constante. Una caracterstica que nunca abandon el juego del
trtaro. 24.Th1? y ha llegado nuevamente el error. Agoviado por la presencia de las piezas
negras en el sector del rey las blancas mal colocan esta torre [24.a3 Cxc2+ 25.Dxc2 Dg2
26.Tg1 Df3+ 27.Rd2 Df2 28.Ad4 Cf3+ 29.Rd3 Dh2 30.Th1 Cxd4 31.Txh2 Cxc2 32.Rxc2
Ag7] 24...Txf4!!
Un sacrificio de dama poco evidente pero necesario. De ahora en adelante las negras
obligarn a las blancas a introducirse en la boca del lobo 25.Txh2 [Si 25.gxf4 Axf4+ 26.Cxf4
Cxc2+ 27.Dxc2 Dxc2 28.Axe5 dxe5 29.Cd3 Tf8 30.Thf1 Txf1 31.Txf1 g3 ganando fcil]
25...Tf3+ 26.Rd4 Ag7!! Una jugada tranquila, hermosa y repleta de un veneno mortal
[Tambin ganaba 26...c5+! 27.dxc6 b5 28.Ad3 Cexc6+ 29.Rc3 Ag7+ 30.Rd2 Txd3+ 31.Re1
Txd1+ 32.Txd1 Axb2] 27.a4 [27.Cg1 Txg3; 27.Cc3 Ced3+ 28.e5 Axe5+ 29.Rc4 Cxb2+

30.Rxb4 Axc3+ 31.Ra3 Cxd1 32.Txd1 Te8 33.Axh7+ Rg7 34.Ac2 b5 35.Td3 Te1 36.Th4 b4+
37.Ra4 Tff1 38.Txg4+ Rf8 39.Tf4+ Txf4 40.gxf4 Ta1 41.Rb5 a6+ 42.Rc4 Txa2 43.Ab1 Ta5
44.Th3 Tc5+ 45.Rd3 Txd5+] 27...c5+ 28.dxc6 bxc6 29.Ad3 Cexd3+ 30.Rc4 d5+ 31.exd5
cxd5+ 32.Rb5 Tb8+ 33.Ra5 Cc6+ y mate a la siguiente 01
Nezhmetdinov - Chernikov,
Rostov 1962 (campeonato por equipos):
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Bc4 O-O 8. Bb3 Ng4
(8... Na5 $2 9. e5! Nxb3 10. exf6 Nxa1 11. fxg7 ganando; Bastrikov-Shamkovich, 1958) (8...
Ne8?? 9. Bxf7+! Kxf7 ganando la dama, como en la famosa partida Fischer-Reshevsky. 10.
Ne6 ganando la dama.) 9. Qxg4 Nxd4 10. Qh4 (La teora recomienda regresar la D con 10.
Qd1) 10... Qa5 11. O-O Bf6 (He aqu la posicin torica de tablas. La dama blanca no
puede ir a f4 o g3 porque el negro sacrifica su dama en c3 con gran ventaja despus de
Ce2+. Regresar a d1 la dama blanca resulta inconsistente; poda haber ido antes sin tanto
trmite. Si Dh6, Ag6 buscando el empate. Esta posicin ya se haba visto en torneos y aqu
los jugadores buscaban invariablemente las negociaciones de paz.
Antes de ver la jugada que hizo el blanco, qu hara usted? Solamente le dir que esta es
la posicin crtica. Aqu Chernikov estaba seguro que Nezmetdinov haba decidido hacerse
de un da de descanso. Pero veinte, treinta, cuarenta minutos pasaron y las blancas
seguan pensando. Chernikov se levantaba y slo estaba esperando la propuesta de tablas.
"?Sabes por qu Rashid Gibyatovich est pensando tanto?" le preguntaron. "Son tablas
muertas. Si quera jugar, tena que haberlo hecho antes", dijo Chernikov. En ese momento
un muchacho lleg corriendo con Chernikov: "seor, le han sacrificado la dama!". Y ya no
vimos ms caminar por los tableros a Chernikov. Tena en qu pensar.) 12. Qxf6!! (un
brillante sacrificio de la dama por tan slo dos piezas menores. La base estratgica de este
sacrificio es la falta de desarrollo adems de la debilidad de los cuadros que estn cerca del
rey negro.) Ne2+! (la mejor jugada. Las negras buscan ganar tiempo para organizar la
defensa distrayendo al caballo blanco del centro. 12... Nxb3 13. axb3! Qxa1 14. Qxe7 Qa5
15. Bh6 Qd8 16.Nd5 gana) 13. Nxe2 exf6 14. Nc3 Re8 (Pudo Nezhmetdinov ser capaz de
calcular exactamente las consecuencias del sacrificio de dama? Durante el anlisis que
sucedi inmediatamente despus de la partida, estaba sorprendido de todo lo que haba
visto Nezhmetdinov.. Pero no hay genio capaz de calcular todos los posibles ataques y
defensas en esta posicin, incluso sin la presin del reloj de la partida de torneo. A nuestro
regreso a Kazan, trabajamos un tiempo en esta posicin, llegando a la conclusin en una
sola cosa: que era imposible calcularlo todo durante el anlisis!
Tenemos ante nosotros un sacrificio tpico intuitivo, en donde la imaginacin y la intuicin
pasan al frente para mostrarnos la riqueza del juego del ajedrez. Es por ello que nos
sorprendimos cuando aparecieron anlisis en la prensa, tratando de probar lo incorrecto del
sacrificio de dama. La ltima jugada del negro fue criticada, sugiriendo 14. ... d5!
asignndole la ventaja al negro. No se disputa que es una buena idea esa jugada. Sin
embargo, la jugada de Chernikov no parece una mala idea. Quin sabe si en lugar de jugar
14. ... Te8, hubiese jugado 14. ... d5, hubiese perdido igual la partida. Habr quien entonces
diga que 14. ... Te8 era la jugada correcta.
En cualquier caso, Nezhmetdinov soaba con jugar esta posicin contra los analistas de la
prensa, especialmente porque ellos consideraban solamente 15. Cxd5. Nezhmetdinov
tena un as bajo la manga con 15. Ad4!. Durante los anlisis que hicios, conclumos que
incluso 15. Cxd5 lleva a una posicin en el que las negras tienen ms dificultades que las
blancas) 15. Nd5 Re6 16. Bd4 Kg7 17. Rad1 d6 18. Rd3 Bd7 19. Rf3 (La torre blanca llega
a atacar el punto crucial f6. La evaluacin de esta posicin depende si las piezas blancas
pueden romper la defensa negra en ese punto.) Bb5 20. Bc3! Qd8 21. Nxf6! Be2 (Despus
de 21... Bxf1 22. Ng4+ Kg8 23. Bxe6 ganando) 22. Nxh7+! Kg8 (si las negras toman el
caballo, la partida termina con un bonito ataque: 22...Kxh7 23. Rxf7+ Kh6 24. Bxe6 Bxf1 25.
Bd2+ g5 26. Bf5 Qh8 (26... Qg8 27. Rf6+ Kh5 28. g4+ Kh4 29. Rh6#) 27. h4! ganando) 23.
Rh3 (se amenaza Cg5 con total destruccin.) Re5 24. f4! Bxf1 25. Kxf1 Rc8 26. Bd4! (hay
que evitar que las negras se deshagan de ese poderoso alfil.) b5 27. Ng5 Rc7 28. Bxf7+ $1

Rxf7 29. Rh8+ Kxh8 30. Nxf7+ Kh7 31. Nxd8 Rxe4 32. Nc6 Rxf4+ 33. Ke2 y las negras
abandonaron 1-0

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