Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
NE JUCM, NVM!
CLASA PREGTITOARE
An colar 2013 2014
Ne jucm, nvm!
PRIMAR
PARTEAI.
IDENTITATEA DISCIPLINEI DE STUDIU
1.PROGRAMA COLAR CA INSTRUMENT AL REFORMEI CURRICULARE
Intrarea la coal este considerat de psihologi o a doua natere, un mare oc
emoional, ce este greu de trecut de micii colari.
Trecerea de la joc, activitatea fundamental a precolarului, la nvare, activitatea
fundamental a colarului, se face uneori brusc, ceea ce conduce la scderea apetitului pentru
nvtur.
Iat de ce, opionalul Ne jucm, nvm! face o incursiune prin lumea jocului, a
calculatorului, a jocurilor educative pe calculator, a labirintelor i a jocurilor de tot felul, pentru
a realiza o trecere mai plcut i mai interesant spre lumea tiinei.
Calculatorul, ca instrument de lucru, nlocuiete cartea, caietul si stiloul n anumite
situaii de nvare. El trebuie folosit de ctre copii de la cele mai fragede vrste. Invarea
mnuirii tastaturii i a moese-ului se poate face chiar din clasa pregtitoare.
Calculatorul este n prezent utilizat n marea majoritate a domeniilor sociale. Capacitatea
de a utiliza computerul este de mare importan pentru integrarea n societate din punct de
vedere profesional. Este necesar s-i nvm pe micii elevi s utilizeze calculatorul, pentru ca ei
s poat beneficia de multitudinea de informaii utile stocate pe calculator, sau n reeaua de
Internet, i ,de asemenea, s poat beneficia de leciile informatizate disponibile prin programul
AEL.
Acest curs de opional si propune s contribuie
1.1.
1.2.
2.1.
2.3.
3.
3.2.
3.3.
4.
4.1.
4.3.
5.
5.3.
5.4.
Promovarea unui mediu natural, tehnologic i social propice vieii n acord cu principiile
dezvoltrii durabile
5.6.
5.7.
6.
6.2.
6.3.
Disciplina opional aleas de mine urmrete realizarea unei baze de competene care se
pot pune prin joc ncepnd cu clasa pregtitoare. Chiar dac unele cadre didactice pot fi
mpotriva acestui optional, considernt c elevii sunt prea mici pentru a nva, prin experiena
mea dobndit dup dou generaii la care am folosit ca optional TIC-ul de la clasa I, consider c
pot argumenta introducerea calculatorului ca mijloc de nvare.
Actualul anun efectuat de domnul ministru al nvmntului , d-nul Remus Pricopie, de
introducere a manualelor digitale ncepnd cu clasa I, aduce un argument n plus.
Ca disciplin de nvmnt, Educaia Tehnologic are caracter interdisciplinar i
aplicativ.
Centrarea pe nevoile i interesele elevului privind actualele probleme globale ale
omenirii: locuin, hran, resurse materiale i financiare, energie, comunicaii, transporturi, loc
de munc, impactul tehnologiilor asupra omului i mediului, calitatea vieii au determinat
organizarea modular a coninutului.
Deprinderi ca scrierea unui articol, organizarea unei cltorii , construirea unei case,
elaborarea unui portofoliu, sau organizarea
3.2.INDICATORI DE PERFORMAN
Competene generale(CGD)
Indicatori de performan
de nivel baz/nivel de studiu
Indicatori de performan
de nivel superior/nivel de
studii
-particip active avnd uneori
statutul de lider al grupului;
CGD3 Identificarea/
reprezentarea unei informaii
transmise prin imagine,
grafic, sunet etc.
CGD4-Conceaperea de mesaje
simple care s mbrace
diverse forme;
CGD5- Explorarea a
diverselor surse pentru a
completa informaiile primite
de la celelalte discipline de
nvmnt;
-identific informaiile
transmise prin diverse surse;
- identific i transmite
informaii prin mai multe
surse;
Competene specifice
Abiliti
Cunotine
-Recunoate
-Vizit la cabinetul de
componentele
informatic
specifice unui
cabinet de
informatic: uniti
centrale, monitoare,
videoproiector etc.
CSI 2.1 -Vizionarea -Ocup un loc n - Vizionarea unui film
unui film/poveste
cabinet i urmrirea pentru copii sau a
unei poveti
cu
atenie
a
CSI 1.1-Cunoaterea
cabinetului de
informatic
filmului/povetii
Atitudini
-Are
o
atitudine
pozitiv
fa
de
folosirea
calculatorului
ca
mijloc de nvare;
Utilizeaz o poziie
corect pe scaun i
urmrirete cu atenie
la videoproiector
B. SUGESTII METODOLOGICE
Primul contact cu cabinetul de informatic se poate realiza n primele zile de coal.
Atunci nu exist o delimitare a orelor iar vizitarea colii se face cu scopul de a cunoate slile n
care i pot desfura activitatea ei sau ali copii. Se poate poposi mai multe minute pentru a
observa mulimea de calculatoare. Foarte muli elevi au deja un personal computer , sunt
familiarizai cu acestea de acas dar nu au vzut un video proiector, poate imprimant sau alte
componente . Tot n primele sptmni se poate viziona la videoproiector o poveste sau film
pentru copii.
C. ASPECTE EVALUATIVE
Competene specifice
Indicatori de performan
Bazal
Superior
CSI 1.1-Cunoaterea
cabinetului de informatic
obiectele aflate.
legtur cu aparatura
electronica aflat n cabinet
film/poveste
Denumirea
Cunotine
Atitudini
competenei specifice
CS1.1 Dezvoltarea
-Particip activ la
abilitilor practice
jocurile de grup;
Labirinte
Gsete...
Jocuri matematice
- Urmrete cu atenie
labirintele pentru
rezolvarea acestora
de echip
Exerciii de colorat dup -Utilizeaz corect a
indicaii
CS1.2 Dezvoltarea
-Coloreaz foile
abilitilor de colorare
primate folosind
creioanele colorate i
urmrete ncadrarea
n spaiu;
CS 1.3 Dezvoltarea
Rezolv labirinturi i
ateniei
posibilele drumuri
B. SUGESTII METODOLOGICE
Scopul acestui modul este s-I familiarizeze pe copil cu viaa de colar. De asemeni mai
urmrete s le dezvolte atenia, spiritual de observaie, spiritual critic i autocritic. Unele sarcini
se pot rezolva i pe echipe sau grupe.
C. ASPECTE EVALUATIVE
Competene specifice
Indicatori de performan
Bazal
Superior
Particip activ lund uneori i
echipe;
de un desen;
de echip
didactic
sens;
primite
lucru
Abiliti
Cunotine
Atitudini
Difereniaz
componentele
calculatorului
Cunoaterea rolului
Folosete
componentelor prin
calculatorului ca
comparare cu prile
instrument de lucru n
corpului omenesc
diverse situaii
central, monitor,
mouse, tastatur etc.
CS2.2 Folosirea
Mnuiete corect
componentelor unui
mouse-ului i
calculator (unitatea
tastatura;
-Deschide corect un
calculator;
repatarea operaiilor
-Folosete tastatura i
central,monitorul,
mouse-ul;
tastatura, mause-ul,
-Acceseaz
imprimanta,
principalele meniuri
descries de cadru
didactic
CS2.3-Folosirea
-Deschide aplicaia i
Folosete corect
Particip cu interes la
calculatorului n
rezolv diverse
componentele
aplicaiile jocurilor
diverse aplicaii
jocuri logice i de
calculatorului
atenie
B. SUGESTII METODOLOGICE
Scopul acestui modul este s-i familiarizeze pe elevi cu prile component ale unui
calculator. De asemeni mai urmrete s le dezvolte atenia, spiritual de observaie, spiritual
critic i autocritic. Unele sarcini se pot rezolva i pe echipe dac nu exist destule calculatoare
pentru fiecare elev .
C. ASPECTE EVALUATIVE
Competene specifice
Indicatori de performan
Bazal
Superior
echipe;
CS2.2 Folosirea
Cunoate componentele
calculatorului;
CS2.3-Folosirea calculatorului
n diverse aplicaii
aplicaii
(unitatea central,monitorul,
tastatura, mause-ul,
imprimanta,
Abiliti
Cunotine
-Folosete correct
mouse-ului pentru a
lua diverse
instrumente
Atitudini
- Cunoate semnele
-Particip cu interes la
realizarea sarcinii de
lucru.
Recunoate cifrele i
-Cunoate cifrele i
-Are o atitudine
i a literelor
literele de la tastatur
literele;
positiv fa de
i le scrie n
-Scrie n documentul
calculator ca
documentul Word
deschis
instrument de lucru.
-Cunoate literele
Realizeaz sarcinile
cuvinte folosind
date cu interes.
literele mari de la
la orele de limb
de tipar
romn
tastatur
B. SUGESTII METODOLOGICE
n primele sptmni de coal deschiderea calculatorului i introducerea n programul
necesar se face de ctre cadrul didactic. Apoi , prin repetarea pailor fcui de cadru , elevii pot
intra i ei n aplicaie. Chiar dac nu tiu s citeasc au o memorie vizual foarte bun la aceast
vrst. Chiar i stingerea calculatorului se poate nva dac le explicm c trebuie s nchidem
aplicaiile deschise i apoi apsat butonul Shut down.
Scrierea cifrelor i a literelor la tastatur se poate face imediat dup ce acestea au fost
nvate la celelalte materii ( mathematic, limba romn).
C.ASPECTE EVALUATIVE
Competene specifice
Indicatori de performan
Bazal
Superior
-Realizeaz desene folosind
combinaii de forme automate
literelor
didactic
model
celor solicitate
tastatur
Abiliti
Acceseaz internetul
prin pictograma
aflat pe destop
Cunotine
Atitudini
Scrie n fereastra
Realizeaz sarcina cu
deschis cuvntul
interes i rapiditate
cadru didactic
CS2.1 Cutarea de
Folosete cu
tie s intre n
Particip activ la
dexteritate mouse-ul
program folosind
sarcina trasat
de cutare Google i
pentru accesarea
pictogramele
inserarea lor
internetului
Intr cu rapiditate n
Rezolv jocurile n
Particip cu interes la
jocurile didactice
indicate
introdus
B.ASPECTE METODOLOGICE
Accesarea internetului se poate face dup ce elevul nva literele de tipar. Se tie c
atunci cnd scriem pe banda de cutare a motorului de cutare Google numai cu litere mari de
tipar, se poate accesa totui informaia . Apsarea butonului Caps Lock va duce la scrierea
numai cu litere de tipar.
C. ASPECTE EVALUATIVE
Competene specifice
Indicatori de performan
Bazal
Superior
-Acceseaz internetul cu
-Acceseaz cu rapiditate
pe site-urile recomandate de
cadru didactic
al unui coleg;
cheie pe google
-Gsete imagini i le
informaiile i imaginile pe
date;
didactice on-line
didactice
Abiliti
Mnuiete mouseului i tastatura cu
rapiditate
Cunotine
Atitudini
-Cunoate numerele i
- Particip cu interes
cifrele
Folosire a tastatura
-Cunoate literele
Particip cu interes
cu uurin
mari de tipar
pentru recunoatere,
cunotine de limba
inserare,
romn
corespondene etc
CS 3.1 Jocurile
Folosete butoanele
Cunoate butoanele
Particip cu interes n
interactive de atenie i
tastaturii i mouse-ul
tastaturii
competiii
ndemnare
B. ASPECTE METODOLOGICE
Jocurile folosite la acest modul pot fi descrcate de pe internet sau se pot folosi C.D.-urile
realizate de EDU Trgu Mure. Nu trebuie s se fac abuz de jocuri deoarece elevii vor prefera
jocurile n defavoarea orelor de editare, creaie ( desene). Aceste jocuri presupun i dezvoltarea
noiunilor nsuite la alte discipline. Chiar i internetul poate fi accesat ca surs de cunotinte.
C. ASPECTE EVALUATIVE
Competene specifice
Indicatori de performan
Bazal
Superior
didactice matematice
repeziciune
romn
CS 3.1 Jocurile interactive de
atenie i ndemnare
Indicatori de performan
Indicatori de
performan de nivel
superior/an de studii
-Utilizarea TIC n
literelor i a cifrelor-clasa
dezvoltarea personal;
profesional;
pregtitoare;
-Utilizeaz correct
- Utilizarea eficient i
calculatorului cunoscnd
corect a limbajelor de
principalele taste;
programare-studii
universitare;
-Folosete calculatorul n
-Folosete calculatorului n
aplicaii simple;
aplicaii ample:
programare, design,etc.
instrumentelor tehnologice n
vederea rezolvrii de probleme n
contexte colare i extracolare
CG4 Utilizarea eficace a
-Utilizeaz eficient
-Folosete calculatorului i
calculatorul n nvarea
internetului, ca mijloc de
informare;
-Folosete calculatorul n
spiritului inovator
dezvoltarea creativitii;
Bugetul de timp
Modulul
Nr. ore
semestru I
Nr. ore
semestrul al
II-lea
-
7
5
7
5
4
9
35
4
9
13