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JUEGOS TRADICIONALES

LAS SILLAS
Se colocan en crculo tantas sillas como jugadores hay menos una.

Cuando suena la msica o alguna cancin cantada por la "madre", todos los
jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin
adelantarse los unos a los otros.

Cuando la madre para la msica o la cancin, los jugadores tendrn que sentarse
cada uno en una silla.

Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedar eliminado, pasando a
cantar la cancin con la "madre".

Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que slo queda una silla
y dos jugadores.

Gana el jugador que consigue sentarse en la ltima silla.

EL TROMPO
Se trata de una madera maciza con una punta de hierro en el extremo ms delgado, que
es por donde gira en el suelo. Nosotros sustituamos la punta que traan los trompos por
puntas de las que se usaban para poner las herraduras a los caballos, que eran ms
grandes y producan ms "pupa" a los trompos de los otros jugadores.
Para poder hacerlas bailar se necesitaba un cordel de entre 50 y 75 cm de largo,
deshilachado por un extremo y con una chapa de refresco, una peseta atravesada o dos
reales de agujero (en nuestros tiempos) y anudada por el otro lado a fin de poder sujetar
bien el cordel a la hora de hacer girar al trompo. Tambin puede valer un lazo para
poder meter el dedo corazn y sujetar la cuerda.
Para hacer bailar el trompo, se sujetaba el cordel por su parte deshilachada con la mano
que queda libre al dar el tirn brusco del cordel. Con la otra mano se va liando el cordel,
empezando por la punta del trompo (o "pico") y subiendo hacia la parte ms ancha del
mismo (o "coronilla"), hasta que se termina de liar el cordel. Luego se sujeta el cordel
metiendo la chapa por detrs del dedo ndice y corazn para sujetarlo bien. El trompo se
sujeta por el "pico" con el dedo pulgar y por la "coronilla" con los dedos ndice y
corazn. Luego se lanza con fuerza contra el suelo, con el "pico" hacia arriba y se tira
fuertemente, con un tirn brusco de la cuerda, para as darle mucha fuerza al giro del
trompo.

COMPRACIN

DE

JUEGOS

TRADICIONALES

CON

LOS

JUEGOS

MODERNOS
Como hemos podido observar, los juegos tradicionales o populares tienen como
finalidad el aprendizaje de una manera ms divertida. Un juego tradicional pretende
inculcar en los nios valores como la generosidad, la tolerancia, etc.
Mientras que la mayora de los juegos actuales tienen como nica finalidad la violencia.
El problema de todo esto es que estos juegos son muy utilizados por la mayora de la
gente, y cada da ms por los nios, los cuales se dejan influenciar mucho por dichos
juegos y finalmente terminan viendo la violencia y las peleas como algo muy normal.
Adems los juegos modernos no propician la actividad fsica ya que en su mayora se
limitan a pantallas de videojuegos, donde el nio no se ejercita sanamente.

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