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ENSAYO

ALUMNOS:

Erasto Roque Hernndez Ines


Adolfo Hernndez Florencio
Jess Nicols Antonio
Hugo Fernando Bautista Prez.

5 semester Matutino I

FACILITADOR:
Ing. Gabino Mrquez Prez
Fecha: 27 - Septiembre 2012

INTRODUCCIN:

La ingeniera de requerimientos, es un proceso que busca analizar, descubrir y


documentar las restricciones, en este documento se hablara sobre las tcnicas
utilizadas en la ingeniera, se conocern algunas ventajas y desventajas, as como
su importancia para la ingeniera de requerimientos.
En este ensayo se abordaran los objetivos de las tcnicas y se especificara cules
son las apropiadas para cada uno de los proyectos, y a quienes va dirigido como a
los usuarios y los futuros usuarios que pueden usar el proyecto.
Adems se conocern los pasos en que se desarrolla una tcnica y cules son los
elementos que se usan en cada una de ellas.

TCNICA UTILIZADA EN LA INGENIERA DE REQUERIMIENTOS

Esta tcnica su objetivo principal es la obtencin de requisitos ya que estos se


eligen segn el proyecto a desarrollarse los cuales se presentante a continuacin.
Entrevistas y cuestionarios.- estos

consiste en

que el

analista formule

las

preguntas necesarias relacionadas con respecto a las caractersticas del sistema.


A los gerentes y empleados, las ventajas de realizar las encuestas es obtener
informacin correcta, flexibilidad y permiten combinarse con otras tcnicas, pero
esto tambin nos trae desventajas como lo es que nuestra informacin obtenida
puede ser redundante.
Tormentas de ideas.- Esta se comenz a usar en las empresas, las cuales nos
permite encontrar nuevas ideas, nuevos mtodos, futuros productos hasta que
llego a extenderse en el mundo de sistemas. De las cuales se realiza de la
siguiente manera se pide que cada participante escriba sus ideas, luego las ideas
son ledas para que otros piensen en ideas relacionadas y de esa forma las
ideas se mutan y se combinan.
La intencin es generar, en una primera instancia, muchas ideas. Luego se irn
eliminando en base a distintos criterios como por ejemplo caro, impracticable,
imposible entre otros, el siguiente paso es el de que, el secretario lea cada idea
y pregunta si es vlida, si no hay ningn desacuerdo la idea se queda, despus se
agrupan las ideas y se define el cual ayuda a tener un entendimiento comn del
requerido.
Dentro de este punto de tormenta de ideas encontramos diversas fases las cuales
podremos definir a continuacin:
La fase uno nos dice que tenemos que descubrir los hechos, a que nos referimos
con esto?, a que tendremos que anticipar los temas que se van a tratar, explicar la
importancia de la lluvia de ideas y exponer unos 10 minutos como ejemplo de esto
de temas sencillos, as como determinar y plantear el problema y si este es muy

extenso dividir por partes para que sea mucho mejor el entendimiento por parte
del receptor.
Para concluir con esta fase en maneras mucho ms complejas podra decirse que
esta fase es la encargada de dar el intro para poder abordar el tema.
La segunda fase de las tormentas de ideas consiste en producir las ideas.
Esta parte es el desarrollo del tema en s, pues se plantean las ideas generadas
segn los principios que se vean y de estas ideas se seleccionan las mas
interesantes, las ms tiles y despus de clasificarlas presentarlas en forma
atractiva.
Esta fase termina con la planeacin de la prxima reunin para proseguir con el
tema, las ventajas que tendremos con este tipo de mtodo es que el expositor
puede utilizar palabras o terminologa para que todos puedan comprender mejor el
tema abordado, pero una gran desventaja que se presenta es que se necesita la
compenetracin o participacin de todos los participantes, ya que, si no todos
generan sus ideas no podremos encontrar una buena convivencia y no se
realizara con xito.
Despus de conocer las ideas de cada persona miembro del grupo y con las ideas
seleccionadas nos disponemos a realizar los prototipos del posible producto, en
esta parte podemos encontrar dos tipos de prototipos; los prototipos rpidos,
mecanismo para lograr la validacin pre-compromiso, para validar requerimientos
en una etapa previa al diseo del producto; el prototipo evolutivo, este es mucho
muy diferente del anterior, ya que este es implementado cuando se tiene el
producto final y con esto se realizan las modificaciones y mejoras del producto
hasta la obtencin de un producto 100 % complejo, el cual ser el producto final.
Es as como el proceso incremental de los prototipos forman el ciclo de vida del
producto, esta parte nos maneja como ventajas la comprensin de los
requerimientos que no estn muy claros aun dentro de nuestro sistema, pero nos

trae como desventaja que, el cliente puede llegar a pensar que es una versin del
software que se desarrollara.
El caso de uso.- Representa la interaccin tpica entre un usuario y un sistema
informtico, se centra en lo que debe de hacerse, no en la manera de hacerlo; no
pueden ser tan exclusivos del mundo, pueden ser utilizados en proyectos que
sigan cualquier metodologa de desarrollo.
Los casos de uso slo consideran los requisitos funcionales del proyecto, as
como tambin dirigen todo el proceso de desarrollo puesto que la mayora de
actividades se realizan a partir de los casos de uso, siendo un mecanismo
importante para soportar la Trazabilidad entre modelos.
El Actor es quien representa un conjunto coherente de roles que juegan los
usuarios de los casos de uso al interaccionar con el sistema.
Relacin de Tipo Include.- Es una relacin de dependencia entre dos casos de
uso. El caso de uso base, depende del caso de uso incluido. El caso de uso
incluido no depende ejecutarse sin el caso de uso que lo incluye, y no puede ser
iniciado de forma independiente por el usuario, ya que se usa pare extraer un
comportamiento comn a dos casos de uso y para simplificar un caos de uso
complejo. Es una relacin de dependencia entre dos casos de uso. Se utiliza para
modelar la parte del caso de uso que tiene un comportamiento opcional, es decir
bajo ciertas condiciones.

CONCLUSIONES:

En este ensayo damos a conocer los pasos que se utilizan para la elaboracin de
los proyectos, las etapas que lo conforman de las cuales nos ayud a conocer
dichas

tcnicas que son ms apropiadas para cada proyecto que se elija entre

los miembros de los grupos.


Estos pasos nos son de gran utilidad, pues con ellos tendremos un exitoso final en
la conclusin del proyecto, el cual ser de calidad ya que los pasos que se nos
mencionaron nos llevan a este fin.

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