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> Brief

> Experiencia
> Aprendizaje

Modelo de
objeto
Informe para el
cliente

Informacin
detallada y estructurada

Programa para
disear (ppd)

Conjunto
de soluciones

Objeto
configurado

INPUT

PROGRAMACIN

OUTPUT
OUTPUT

Planificar, programar y controlar el


proceso de trabajo proyectual.

> Gantt
> CPM
> Presupuesto

INPUT

INFORMACIN

OUTPUT

INPUT

ANLISIS

OUTPUT

Detectar, registrar y estructurar la


informacin disponible. Busca
conocer las variables del problema.
Primeras decisiones con el cliente.

Definir el problema en su totalidad.

> Espina de pescado


> Dafo
> Cuestionario - Entrevista
> Anlisis de objetos existentes
> Morfograma
> 6 Sombreros
> Preguntas estimulantes

> Redes
> Matrices

INPUT

SNTESIS

INPUT

DESARROLLO

OUTPUT

INPUT

COMUNICACIN

Dar posibles soluciones al


problema planteado.

Seleccionar una solucin y


desarrollarla en todas sus
dimensiones.

Comunicar al cliente las caractersticas del objeto mediante diferentes


modelos.

> Ficha de ideas


> Brainstorming - Brainwriting
> Sinctica - Binica
> Preguntas Osborn
> Tesaurus
> Frase clave
> 3.3.2
> Caja de Zwicky
> Lista de atributos
> Naming

> Evaluacin por preferencia


> Comparacin con el ppd
> Simulacin en modelos
> Matrices de evaluacin
> Ponderacin
> Mtodos de observacin

> Modelos de volumen 3D


> Modelo de contraste 2D
> Modelo de apariencia
> Modelo de funcin
> Modelo de cabeza de serie
> Informes
> Presentacin en forma audiovisual

plr ltima instancia en la que el


cliente puede realizar cambios.

ebm

OUTPUT

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