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Julio Tllez Valdez seala que los delitos informticos son actitudes ilcitas en que se tiene a
las computadoras como instrumento o fin o las conductas tpicas antijurdicas y culpables en
que se tienen a las computadoras como instrumento o fin. Y tienen las siguientes
caractersticas:
Conductas criminales de cuello blanco, slo un determinado grupo de personas tiene esos
conocimientos
Son acciones ocupacionales
Son acciones de oportunidad
Ofrecen posibilidades de tiempo y espacio
Presentan grandes dificultades para su comprobacin
En el contexto internacional, son pocos los pases que cuentan con una legislacin apropiada.
Entre ellos, se destacan: Estados Unidos, Alemania, Austria, Gran Bretaa, Holanda y muy
recientemente Mxico.
+Art. 211 (1). Dice que al que sin autorizacin modifique, destruya o provoque prdida de
informacin en sistemas de informacin protegidos, se le impondrn de seis meces a dos aos
de prisin y de cien a trescientos das de multa.
+Art. 211 (2). Dice que al que sin autorizacin modifique, destruya o provoque perdida de
informacin contenida en equipos de informtica del Estado, se le impondr de uno a cuatro
aos de prisin y de doscientos a seiscientos das de multa.
Los robos a datos se realizan con mayor frecuencia por parte del personal dentro de las
instituciones. A continuacin algunos artculos que dicen lo siguiente:
+Art.210. Se impondrn de treinta a doscientas jornadas de trabajo en favor de la comunidad,
al que sin justa causa y sin consentimiento del que pueda resultar perjudicado, revele algn
secreto o comunicacin reservada que conoce o ha recibido con motivo de su empleo.
+Art. 211. La sancin ser de uno a cinco aos, multa de cincuenta a quinientos pesos y
suspensin de profesin, cuando la revelacin sea hecha por persona que presta servicios
profesionales o tcnicos o cuando el secreto revelado o publico sea de carcter industrial.
Virus es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora,
sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque tambin existen otros ms
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un software,
no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad [cita requerida] como el gusano informtico,
son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o
bloquear las redes informticas generando trfico intil.
El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa
que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El cdigo
del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el
programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de
los servicios bsicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos
ejecutables que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del virus al
programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Un hacker[1] es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas
pero no completamente independientes:
El emblema hacker, un proyecto para crear un smbolo reconocible para la percepcin de la
cultura hacker.
Un "hacker" es una persona que gana acceso no autorizado a un sistema o red de sistemas
con el propsito de beneficiarse obteniendo o manipulando informacin, aunque algunos lo
hacen
por
pura
diversin.
"Hackers" profesionales insisten en que el termino correcto es "Crackers"
La realidad virtual -la que existe en forma de bits y bytes activados por energa
electromagntica y que ha sido encumbrada por las tecnologas de la informacin e Internet- ha
cambiado la manera en que nos relacionamos. Tambin ha revolucionado la economa y los
negocios.
As como el comercio electrnico -la venta de productos y servicios a travs de Internet- ha
incrementado las ventas online (sobre todo las de libros, CD y productos de informtica),
tambin ha planteado nuevos e importantes desafos ticos. Estos retos giran en torno a cuatro
cuestiones clave: seguridad, intimidad, identidad e irreversibilidad de las transacciones. En su
artculo "Ethical Aspects of E-Commerce: Data Subjects and Content" ("Aspectos ticos del
comercio electrnico: sujetos y contenido de los datos"), Alejo J. Sison, profesor del Instituto de
Empresa y Humanismo de la Universidad de Navarra, y Joan Fontrodona, profesor de tica
Empresarial del IESE, reflexionan sobre estos dilemas ticos y proponen medidas para
abordarlos, as como dos principios universales que deben presidir el comercio electrnico.
El primer desafo tico del comercio en Internet es la seguridad. Las violaciones de la
seguridad, conocidas comnmente como hacking, cracking o page jacking, consisten en
acceder y manipular ilegalmente redes informticas, webs, cuentas de correo electrnico, etc.
Los hackers o piratas informticos acceden a informacin de webs confidenciales, roban
servicios o daan un sistema colapsando un PC, un servidor o una red informtica.
El segundo reto tico tiene que ver con la intimidad y conlleva la proteccin de la recoleccin,
almacenamiento, procesamiento, divulgacin y destruccin de informacin personal. Nadie es
annimo cuando est conectado a Internet y lo que para los actores del marketing directo es un
paraso, para cualquier consumidor que quiera proteger su intimidad es una pesadilla. La
publicidad online puede ser dirigida con gran precisin hoy da gracias a las cookies, pequeos
archivos que las empresas instalan en los discos duros de quienes visitan su web para hacer
un seguimiento de sus perfiles y hbitos de internautas. Conseguir que las transacciones o nline
sean seguras es un gran reto. Si bien existen diversas medidas e iniciativas del sector pblico
para proteger el derecho a la intimidad, ste nunca puede quedar asegurado al cien por cien.
El tercer desafo tico que Sison y Fontrodona analizan es el de proteger la identidad de las
personas. Los sistemas informticos presentan una gran carencia en tanto slo pueden
reconocer la identidad "virtual" de una persona, lo que convierte el robo o suplantacin de la
personalidad en un gran problema. Al comprar en Internet, nos exponemos al riesgo de que
alguien robe la informacin de nuestra tarjeta de crdito y nuestra identidad.
El ltimo desafo tico, la irreversibilidad, hace referencia a la verificacin de las transacciones
o de "lo que realmente sucedi"
online. Por ejemplo, en 1999, la web de informacin financiera Bloomberg public una noticia
en la que se anunciaba la adquisicin de un importante fabricante de telecomunicaciones. La
noticia provoc una fiebre de compras de la empresa en cuestin. Poco despus se descubri
que la noticia era falsa. Alguien haba copiado la plantilla de Bloomberg y publicado el rumor o nline. Es fundamental verificar la identidad y autenticidad y las firmas digitales.
Cuando surgi el comercio electrnico, pareca que por fin bamos a acercarnos a las
condiciones de un mercado plenamente eficiente. Nunca antes haban coincidido tantos
vendedores con tantos compradores, con la posibilidad que ello ofreca de intercambiar
instantneamente productos y servicios. Sin embargo, desde entonces, hemos descubierto que
nada es perfecto y que la informacin en la Red suele defraudarnos.
Para enfrentarse a los nuevos desafos del comercio electrnico, Sison y Fontrodona sugieren
un plan de accin a tres bandas: "Respecto a las decisiones privadas, los agentes pueden
actuar en tres frentes: la infraestructura fsica de la informacin (hardware), las aplicaciones
especializadas (software) y, por encima de todo, una formacin adecuada tanto de los
compradores como de los vendedores en las normas de conducta online".
Tambin proponen dos principios generales que deberan servir de directrices en cualquier
debate sobre tica y comercio electrnico. El primero es el de concordancia online/offline a la
hora de valorar el comportamiento humano. Las normas ticas y legales bsicas que regulan la
conducta humana en el mundo fsico deben regir igualmente en el ciberespacio.
El segundo principio es la neutralidad tecnolgica. "Nada que los dispositivos de red hagan 'por
s mismos' tiene relevancia tica alguna independientemente de las acciones de un agente
humano y la intencin inherente a dichas acciones", sealan los autores.
Por ltimo, Sison y Fontrodona apuntan que el principal valor tico del comercio electrnico
estriba en el hecho de que el aumento de la eficiencia del mercado redundar en ltima
instancia en un mayor bienestar de las personas.
FUENTES DE INFORMACION
http://es.kioskea.net/contents/entreprise/e-commerce.php3
http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nico
http://troya.blogcindario.com/2008/11/00011-legislacion-informatica-concepto-alcances-yregulacion.html
http://www.slideshare.net/claudio.moreno.lopez/legislacin-comercio-electrnico-y-delitosinformaticos-bsico
http://mercaelectronika.blogspot.mx/2012/06/432-dano-y-robo-datos.html
http://www.lexjuridica.com/doc.php?cat=22&id=220
http://es.wikipedia.org/wiki/Criptograf%C3%ADa
http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico
http://www.ieseinsight.com/doc.aspx?id=449&ar=8&idioma=1
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/mepi/chevalier_d_ga/capitulo2.pdf
http://blogtelecomunicaciones.ramonmillan.com/2008/03/tipos-transacciones-electrnicas.html