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Si habis ido siguiendo este hilo sabris que lo he ido modificando segn avanzaba en

la resolucin de los puzzles. Por fin os presento la totalidad de las respuestas. Sin
embargo, os aconsejo que slo utilicis esta informacin como ayuda, o de lo contrario
os perderis toda la magia del asunto. Es preferible que os ayudis con las pistas, en
lugar de ir directos a la solucin. No he incluido los que son muy fciles o banales, pero
si os encallis en alguno que no aparece, no dudis en comentarlo. Tened en cuenta
que la dificultad es progresiva, y no tiene nada que ver con dnde est cada glifo; as
que segn vayis encontrndolos, ms difcil sern, independientemente de dnde o
cundo los encontris. Bueno, menos rollos, ah va: PUZZLES CIRCULARES La
verdad es que aqu no hay trucos, hay que darle vueltas al asunto (literalmente). Los
primeros son muy sencillos, con retratos de Napolen, la reina Isabel de Inglaterra..
Una vez reconozcis la imagen la resolucin es trivial. Ms adelante, la cosa se
complica, porque no podemos mover los crculos concntricos de uno en uno, sino que
algunos estn ligados a otros... Slo tengo un consejo: calma y paciencia, ved que
crculos se mueven con los otros, pensad en qu orden tenis que moverlos... No es
de mucha ayuda, verdad? Pero es lo que hay. A m an me queda por resolver el
ltimo. (PD Hop! Ya est, lo resolv! Tan solo tena que... bueno, seguir mi propio
consejo). Actualizacin: he encontrado una gua hasta para esto. Obviamente no la he
comprobado, pero ah va: Imagen 1 (reina Isabel?): mover 1r anillo 2 veces a la izda.,
mover 2 3v. izda., mover 4 1v. dcha., mover 5 3v. dcha., mover 3 hasta encajar.
Imagen 2 (Napolen?): mover 1r anillo 3 veces a la izda., 3 1v. izda., 4 4v. izda., 5
1v. dcha., ajustar 2 anillo. Imagen 3: mover 1r anillo 3 veces a la izda., 3 1v. a la
dcha., 4 5v. izda., 5 1v. izda, ajustar 2 anillo. Imagen 4: mover 3r anillo 3 veces a la
dcha., 5 2v. izda., 4 2v. izda., 2 6v. dcha., ajustar 1r anillo.
ANLISIS DE FOTOS Generalmente tenemos que buscar en ellas un objeto
significativo. Si nos atascamos (y aguantamos el tiempo suficiente), habitualmente se
nos dar una pista que ser prcticamente la solucin... pero no siempre. Imagen 1:
foto de batalla de Vietnam. El fruto est en la mira del bazooka. Imagen 2: foto de
batalla de la 2 guerra mundial. El primer soldado al otro lado de la calle, pegado al
edificio. Imagen 3: ejercito formando. Al fondo, entre la 1 y la segunda fila (aprox.), a la
altura del rbol. Imagen 4: pintura. Uno de los demonios, en la parte superior izda. ,
sostiene el fruto. Imagen 5: Cristo en la cruz. Designar un objeto algo por debajo de la
mitad dcha. de la imagen. Imagen 6: foto de la luna. Hay un satlite o mdulo lunar a la
izda., en el espacio.
GRUPOS DE CUADROS Se nos presentan diversos cuadros, y tenemos que
encontrar 5 de ellos con una determinada relacin. A veces se nos da una pista, pero
en ocasiones ello parece ms un despiste. Yo resolv por mi cuenta 5 de 6, y como no
soy ningn genio, asumo que no son tan difciles; pero oye, a veces uno no cae.
Secuencia 1: similitud central. Tenemos que buscar el fruto del edn. En alguna es
muy evidente, en otras no tanto, pero solo hay que fijarse. En cualquier caso, la

relacin de cuadros es la siguiente: La cada, Hrcules en el jardn de las Hesprides,


Las manzanas de Idn, El juicio de Paris, Atalanta e Hipomenes.
Secuencia 2: el poder que blandan aplast a sus enemigos. Aqu me qued
encallado un montn de tiempo, y sigo pensando que la pista ("aplast") es ms bien
un despiste, porque considero que en realidad la palabra clave es blandan, por lo que
hay que identificar los personajes que sostienen un objeto. Lo cierto es que he
encontrado la solucin por ah. En cualquier caso, hay que escoger: Perseo, Atila, Reto
de Segismundo, Rey Arturo, Juana de Arco. Si alguien sabe por qu, que me lo diga.
Secuencia 3: en sus manos, los sabios confan una gran fuerza. Si habis acabado la
historia antes de resolver los enigmas, ste ser fcil; si no, tal vez tambin podis
desentraarlo. Hay que fijarse en qu personajes sostienen un bculo o bastn con una
cruz (o dos) en la punta (seguro que eso tiene un nombre especfico, alguien lo
sabe?). Si habis acabado el juego ya sabis por qu. A escoger: Pedro, Moiss, Juan
Bautista, Alejandro Magno, Shebitku de Egipto.
Secuencia 4: nos destacan lo de oculto sobre un mar de rojo. Bueno, hay imgenes
en que destaca un tela roja. Y las otras dos? Creo que originalmente lo acert un poco
por suerte, pero lo cierto es que hay que designar: Jos, Jasn, Jesucristo Jerusaln,
David y Goliat, Expolio de Jesucristo. An no s bien por qu; de nuevo, si alguien lo
sabe, que lo diga.
Secuencia 5: las semillas se plantaron cuando dos mundos se volvieron uno.
Observad a los asesinos, los hijos de dos mundos!. Vale, aqu de forma no muy
velada nos hablan de reproduccin y nacimiento, y ese es el elemento que tenemos
que buscar en comn, aunque en ocasiones no est a la vista, si no que hay que saber
un poco de mitologa clsica (tampoco demasiado, yo no es que sea ningn
especialista ni nada). Hay que escoger: Danae, El rapto de Europa, Eros y Psique,
Jpiter e o, Leda y Cisne (el cual es Zeus transfigurado, por si no lo sabais).
Secuencia 6: "Antes idolatrado, ahora ignorado, desde la distancia observa y espera".
Se trata de la ltima serie de cuadros. Nos plantean una adivinanza, y la respuesta es:
"el sol". Ved en cules de ellos aparece un sol pintado o figurado: en uno hay una figura
egipcia que representa a Ra, dios del sol; en otra aparece una imagen de la capilla
sixtina, con un sol en la esquina superior izquierda... Hay que fijarse bien. A
seleccionar: Tejido Nazca, Piedra calendario azteca, La puerta Oriental, Libro de los
muertos, Techo de la Capilla Sixtina.
COMBINACIONES Aqu se nos muestran varias imgenes, y una rueda a la dcha.,
como de una caja de caudales. Se trata de hallar una combinacin de 3 cifras o
smbolos. El primero es muy fcil, es casi un ejemplo, pero luego se complican casi
hasta la locura. Aunque, curiosamente, una vez conoces la clave parece sencillsimo
pero lo cierto es que me pas un montn de tiempo dndole vueltas a alguno de ellos.

Combinacin 1: este est chupado, es ms bien un ejemplo. Pero bueno, por si acaso
doy la solucin: 8=3, 6=1, 7=2.
Combinacin 2: en este hay que pensar un poco ms, pero tambin se saca, aunque
sea a base de probar combinaciones. Solucin: 9=2, 1=4, 7=0.
Combinacin 3: primera sorpresa, hay que utilizar smbolos en lugar de nmeros. Si
hemos prestado atencin en los anteriores tambin lo podemos resolver, pero ya
vemos que la cosa no va ser tan fcil. Solucin: 1= palito, palito, punto, 3= tres palitos,
9=palito y dos puntos.
Combinacin 4: ah, esto va en serio! Cuando nos dan la pista de que se trata de una
serie de Fibonacci, y en qu consiste, podremos deducir fcilmente lo que va en los
huecos. Con eso en mente, colocaremos los huecos de manera que ambos sean
necesarios para resolver el enigma. Solucin: 5= crculo y dos cuadrados, 2=crculo,
9=tringulo.
Combinacin 5: este ya es ms complicado, y la pista tampoco ayuda mucho, con eso
de que en las figuras debe haber algo que poder contar. Pero el qu? Yo os lo dir:
ngulos. S, ngulos agudos o rectos. Os parece extrao? Pues que sepis que los
smbolos que utilizamos hoy en da en todo el mundo para representar los nmeros, los
nmeros rabes, originalmente se basaban exactamente en el mismo concepto.
Sabiendo eso, ya podris rellenar los huecos (por cierto, el crculo es una figura con 0
ngulos, por si pensabais que no tena relacin). Para daros la solucin, os dir en
segundo lugar el n de ngulos de la figura correspondiente: 7=4, 9=6 (el que parece
una mariposa), 1=8 (dos rombos uno dentro de otro, aunque dependiendo de la
resolucin y tamao de vuestra pantalla os costar verlo).
Combinacin 6: oh, ciertamente es muy puetero. Bueno, con la pista nos aclaran
bastante las cosas: se nos dice que los "rboles" son unos, y las uves dieces. Vale,
pero qu clase de orden lleva la serie? En una de las imgenes a la izda. hay una
suma de nmeros: nos estn dando la relacin de la serie. Empezando por el 1 (un solo
rbol), se van sumando los nmeros consecutivamente, con lo cual obtenemos la serie
completa para rellenar los huecos, con lo que resulta que en uno de ellos la respuesta
es 17 (entre el 12 y el 20), y en el otro 31 (entre el 25 y el 35). Colocamos los huecos
de manera que coincidan con el 0 y el 3, y ya podemos resolverlo. Solucin: 6=3, 0=17,
3=31.
Combinacin 7: uauh, ste s que parece imposible, eh? Y anda, que menudo pedazo
de pista que nos dan, no? Bueno, chavales, coged vuestras calculadoras, tienen que
ser cientficas, de esas que llevan un montonaco de teclas y Oye, espera, ah al pie
reza el lema "nada es verdad, todo est permitido". Por qu no probamos con
cualquier combinacin? Pues bueno, hasta aqu. S que an faltan algunas imgenes,
pero me remito a lo que digo en el encabezamiento. No dudis en corregirme en lo que
me haya equivocado, y sobretodo: PARTICIPAD CON VUESTRAS APORTACIONES.
Y no olvidis votar si la informacin os ha sido til. Si queris tambin podis darle un
vistazo a mi blog.

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