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Primeiro Roteiro para o Scratch

Objetivos: conceito de comando e programa, estrutura de repetio simples.

1. Quatro reas da janela:


a. rea dos menus (comandos): movimento, aparncia, som, ...
b. rea dos Comandos (programa ou algoritmo). Tambm descreve os trajes dos
personagens e os sons associados a ele.
c. rea do resultado (execuo do algoritmo). Obs.: pode ser expandida para o mximo da
tela no boto apropriado.
d. rea dos objetos (sprites ou personagens do seu projeto).
2. Experiencias modo interativo: clique duplo no boto esquerdo do rato em qualquer comando
3. Primeiro exemplo de programa: fazer o gato andar (use boto esq + duplicar sobre o incio do
bloco a ser copiado)

4. Uso de estrutura de repetio:

5. Usando Costumes (trajes) e mensagens do menu Aparncia:

6. Controle do gato por intermdio das setas.


Neste caso foram criados mais dois costumes para representar a movimentao para a esquerda:
Na aba Trajes clique em copiar editar inverter horizontalmente

Exerccios
1) Faa o gato andar da borda esquerda at a borda direita (sozinho, sem controle do usurio).
2) Faa o gato ficar andando, sem parar, de um lado ao outro da tela.
3) Faa o gato iniciar no meio da tela, andar at a borda direita e falar esta a direita, depois andar
at a borda esquerda e falar esta a borda esquerda, andar at o meio e falar este o meio.
Agora, faa ele repetir isto 5 vezes.
4) Crie um cenrio com dois personagens (da biblioteca), onde cada um poder ser controlado por
um conjunto de teclas independente: as quatro setas para o primeiro personagem e as letras A
W S D para o segundo personagem.

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