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DATOS GENERALES
ASPECTOS CURRICULARES
Para nios/as de: 3 aos hasta: 6 aos
ETAPAS A LAS QUE SE DIRIGE:
- INFANTIL 2 CICLO
AREAS Y/O MBITOS QUE ABARCA:
Comunicacin y representacin / Literatura, cuentos
CONTENIDOS CURRICULARES:
Utilizacin de las nociones espaciales bsicas para explicar la ubicacin de algn objeto
Agrupaciones de objetos atendiendo a sus semejanzas y diferencias.
Las formas y los cuerpos en el espacio (dentro/fuera)
Interpretacin de estribillos, estrofas y canciones sencillas.
Atencin y comprensin de narraciones, cuentos y otros mensajes.
DESCRIPCIN DEL PROGRAMA:
Cuento animado interactivo basado en el famoso personaje de Disney. El cuento puede usarse en modo
narracin o interactivo. A lo largo de las pantallas van surgiendo diferentes juegos en los que el nio puede
ejercitar sus habilidades (Karaoke, encuentra los juguetes, busca el tarro de miel, cazamariposas, ordenar)
ASPECTOS PEDAGOGICOS
CAPACIDAD DE MOTIVACIN
ADECUACIN DE LOS CONTENIDOS
INTERACTIVIDAD
ASPECTOS TECNICO-ESTETICOS
ENTORNO AUDIOVISUAL
NAVEGACIN
CALIDAD DE LOS CONTENIDOS
OBSERVACIONES:
VENTAJAS:
Muy buena resolucin grfica: sonidos de gran calidad.
INCONVENIENTES:
IDEAS:
INSTALACIN:
No es necesario instalar el programa en el Disco duro del ordenador (autoplay Windows 9X)
VALORACION GLOBAL: