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5 GRANDES ILUSIONES CON ESPEJOS PARA ESCENARIO.

DESAPARECE A UNA PERSONA:


Los prestidigitadores conocen este truco desde hace ms de cien aos. Se basa en algo tan
sencillo como controlar el efecto de la refraccin de la luz sobre un juego de
cuatroespejos, colocados de modo que esta esquiva un objeto situado detrs de ambos. Lo
que ha hecho Lowell en el vdeo que grab con sus hijos es demostrar visualmente cmo
funciona.
Para su experimento, el profesor utiliz dos parejas de espejos de un tamao de 60 x 90
cm. Y lo que hizo fue algo tan simple como colocar ambas parejas una frente a otra en un
ngulo de 90. De esta forma (tal y como se aprecia en el esquema de la derecha), la
segunda pareja de espejos refleja la luz que llega desde la primera, de manera que detrs
de ambas se crea una especie de regin oculta en forma de V lo bastante grande como
para que parezca que su hijo Isaac (que se encuentra en ella, tal y como se ve en el famoso
vdeo), se ha vuelto invisible.
Un inconveniente de este dispositivo es que, a medida que el observador se acerca a los
espejos, el truco se va haciendo ms evidente. De hecho, las fotos con las que los Howell lo
ilustraron en su reportaje publicado en Arxiv (en el que la mitad de una silla oculta deja ver
un cubo de basura tras ella) se tomaron a 25 m de distancia.
La ventaja de su simplicidad hace, en cambio, que sea muy sencillo aumentar el tamao de la
regin oculta, usando espejos de mayores dimensiones.

LA ILUSIN DE LA MESA ABIERTA.


EFECTO: Varios objetos aparecen de la nada por arte de magia sobre una mesa. Y ms an,
cobran vida, se mueven de diferentes maneras sin que el mago ni nadie los manipule.
1.
Encuentra dos espejos rectangulares de tamao moderado y en particular que tengan el
mismo ancho de una mesa pequea. Todos los tamaos de espejo son relativos, dependiendo
del tamao de la persona que toma parte en la ilusin.
2.
Consigue una mesa de superficie redonda con cuatro patas que sea del mismo ancho que los
dos espejos.
3.
Gira la mesa redonda de modo que una de las piernas de la tabla quede en ngulo hacia el
frente donde el pblico est mirando. Con una mesa de superficie redonda, un miembro del
pblico no ser capaz de saber que la mesa est girada en un ngulo, a diferencia de una
mesa cuadrada.
4.
Coloca un espejo en la parte inferior izquierda de la tabla en un ngulo de 45 grados entre
la pierna de la parte delantera y la pata a su izquierda.
5.

Coloca el otro espejo en un ngulo de 45 grados a la derecha inferior entre la pata de la


mesa en la parte delantera y la pata a su derecha. Ambos espejos deben mirar hacia afuera
el uno del otro formando una V, con la punta mirando en direccin a ti.
6.
Presenta tu mesa en un lugar que tenga el mismo patrn de color o papel pintado en el suelo
y en las tres paredes. La cuarta pared estar abierto y ser donde el pblico podr ver.
7.
Ponte en el lugar de la audiencia para asegurarte de que la mesa da la ilusin de tener slo
tres patas. La cuarta pata no ser vista porque los espejos la esconden, pero el pblico lo
ver como una ilusin ptica y asumir que la cuarta pata est detrs de una de las otras
patas.
8.
Asegrate de que los espejos debajo de la mesa reflejan correctamente las paredes de la
izquierda y la derecha. Con el reflejo correcto, eso dar la ilusin de estar viendo
directamente a travs de la mesa hacia la pared del fondo que tiene el mismo patrn de
color o papel tapiz.
9.
Agchate detrs de la mesa por debajo del borde superior de cada espejo. Encuentra un
observador para asegurarte de que logras volverte t mismo invisible, de modo que puedas
hacer que los objetos aparezcan con vida en la mesa sin que se vea nadie por debajo
ejecutando la accin.
10.
Considera una variante de este truco, como cortar un agujero en la parte superior de la
mesa para dar la ilusin de un busto parlante colocado en la superficie de la mesa.
PERDIENDO LA CABEZA:
Este truco consiste en perder la cabeza de un espectador. El sujeto a descabezar se
oculta tras un espejo, situado a la misma distancia de la pared frontal (1) y de la trasera
(2). Ambas paredes son idnticas: mismo color, textura, etc. Como la luz se reeja en un
espejo plano con el mismo ngulo con el que incide, el espectador creer ver la pared del
fondo y el suelo que hay detrs de la cabeza, cuando lo que ve es la pared 1 y el suelo de
adelante reejados. Esta ciencia de los espejos tambin gobierna los semitransparentes:
la diferencia de intensidad luminosa a cada lado del cristal hace que parte de la luz se ltre
y la otra rebote; de esa forma, ellos no nos ven y nosotros a ellos s.

VASO DE CAMBIO:

En un vaso transparente, colocando en su centro, un espejo cncavo


hexagonalmente, se podrn crear increbles ilusiones ya que el vaso queda dividido
en dos y el reflejo espectral, en contraste con el reflejo que perpetra el lado
opuesto, deja ver por el pblico un vaso transparente sin nada extrao a simple

vista. Del lado oculto a la audiencia colocars lo que deseas hacer aparecer. Tapas
con un pauelo, mostrando previamente el vaso vaco, y al quitar el pauelo, de la
nada aparece el objeto oculto. Con ese principio, adems, puedes simular
desapariciones y cambios.

MONEDA A TRAVS DEL ESPEJO:


Necesitars dos monedas iguales entre s y un espejo de bao. El espejo
necesariamente debe ser aqul que se apoya sobre la mesa, con una pata reclinable,
y tiene un espejo tanto por el anverso como por el reverso. T te sientas de cara y
de frente al pblico. Una moneda la tendrs oculta, apoyada en la mesa, y la otra la
exhibirs ante tu pblico. Puedes darla a examinar si lo deseas. Pon la mano que
tiene la moneda abiertamente por delante del espejo y la otra por detrs,
enfrentando palma con palma. Dar la ilusin de que guardas la moneda en la mano
que tienes por detrs del espejo. Di que intentars hacer esto realidad. Al volver a
mostrar el espejo ligeramente y volverte sobre la moneda mostrada, recoge
disimuladamente la moneda que ocultas en la mesa y emplmala discretamente.
Vuelve a repetir la accin anterior, pero esta vez no muestres la otra mano, sino
sencillamente psala por detrs y listo. Vuelve a colocar la mano que tiene la
moneda abiertamente frente al espejo para volver a crear la ilusin ptica de que
la guarda la otra mano. Pero ahora lo que haces al retirarla, ser empalmarla y, al
descubrir visiblemente la otra mano, muestra con naturalidad la moneda. En
realidad parecer que hemos hecho realidad la ilusin de que hemos atravesado el
espejo con ella. Mientras el espectador examina libremente todo, aprovecha para
descargar en tu bolsillo la otra moneda.

CONSIDERACINES GENERALES:
1.
Mantn todos los espejos para las ilusiones sin mancha, o la ilusin quedar revelada por las
huellas dactilares y otras manchas.
2.
Considera ideas ms complejas con espejos de ilusiones incluyendo un espejo de placa de
vidrio ms grande colocado en 45 grados en una escenario cerrado y uniformemente
modelado que refleje el cielo. Utiliza un cortador de vidrio para cortar un agujero en el
espejo ms grande para que quepa tu cabeza a travs de l. Esto crea la misteriosa ilusin
de una cabeza flotante.
3.
Estudia los principios del Fantasma de Pepper (mira el Recurso 1) que se utilizan en la
Mansin Embrujada de Disneylandia y en muchos otros programas que utilizan efectos para

crear fantasmas. Conoce la diferencia entre la proyeccin de placas de vidrio y el reflejo


de espejo directo. Ambos se utilizan indistintamente en el efecto del Fantasma de Pepper.

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