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Horden & Helden

Fantastische Scharen
Armeelisten fr Horden & Helden
zusammengestellt von
Bernd Lehnhoff
Stand vom 11. September 2014

Horden & Helden

Sie werden schon erwartet. Diese muntere Troll-Kombo ist eine bunte Mischung von 10mm- und 15mm-Figuren der Hersteller PendrakenMiniatures, Peter Pig und Ral Partha (letztere sind leider nicht mehr erhltlich) und ist Teil einer Armee aus Steinwesen, die auf einem alten sumerischen Mythos beruht. Angemalt wurden die Herrschaften von Bodo
Vaas, Duisburg, und vom Autor, das Foto schoss Helge Umierski, Herne.

Horden & Helden

Inhaltsverzeichnis
Einleitung ......................................... 5
Hinweise zur Benutzung ......................... 6
Basislisten ........................................ 7
Die Barbaren ............................................................. 7
Zwerge ....................................................................... 7

Goblins des Nordens ............................................. 42


Trogs oder: Die Orks aus der Hhle ................ 43
Mittelalterliche Echsenmenschen ..................... 44
Reptilienreich, ganz spt ..................................... 45
Untote die sptsumerische Art ...................... 46
Hundskpfe ............................................................ 47

Hochelfen .................................................................. 9

Das Reich .......................................49

Waldelfen ................................................................ 10

Die kaiserliche Armee .......................................... 49

Die Wichtel ............................................................. 10

Die Stadtstaaten .................................................. 50

Gnome ....................................................................... 12

Das Grenzland ......................................................... 51

Goblinstmme .......................................................... 13

Die Marschen ......................................................... 53

Rattenmenschen ..................................................... 14

Andere Reichsfrstentmer ............................... 54

Reptilienreich ......................................................... 15

Drei-Groschen-Armeen ........................................ 56

Wilde Reptilienstmme ......................................... 16

Orientalisches ...................................59

Die Armee der Toten ............................................ 17


Das absolute Chaos ................................................ 18
Die Korsaren ........................................................... 19
Kentauren und andere Tiermenschen ................ 21

Das Knigreich der Katzen .................................. 59


Sandorks oder andere barbarische
Wstenvlker ..................................................... 60
Armeen aus 1001 Nacht ........................................ 61

Varianten der Basislisten ...................... 22

Perser ...................................................................... 62

Das Knigreich der Lilie ...................................... 22

Die Ostlinge............................................................ 63

Die Theokraten ..................................................... 22

Das Knigreich der Wste .................................. 64

Berittene Barbaren .............................................. 23

Indo-Amazonen ...................................................... 65

Nordische Bronzezeit .......................................... 24

Pseudo-indische Frstentmer........................... 66

Dunkelzwerge......................................................... 25

Fernstliche Orks ................................................. 67

Hi-Tech-Zwerge................................................. 26

Fantasy-China: Das Reich der Drachenknige................................................................... 69

Hgellandzwerge ................................................... 27
Zwerge des Ostens .............................................. 28
Dunkelelfen ............................................................ 29
Nebelalbe................................................................ 30
Feuerelfen .............................................................. 32
Meerelfen ............................................................... 33
Die Elfen der groen Ebene ................................ 34
Mediterrane Hochelfen ....................................... 35

Fantasy-China: Die Scharen der ChaosKnigin ................................................................. 70


Die Teufel der Steppe ......................................... 72
Fantasy-Samurai.................................................... 72
Mythische Japaner ............................................... 73
Die Priester der vergessenen Gtter ............... 74
Sdostasiatische Elefantenmenschen .............. 75

Mech-Gnome .......................................................... 37

Klassisches und (fast) Historisches............77

Waldgnome ............................................................. 38

Klassische Amazonen ............................................ 77

Die Koalition der Nebelberge............................. 40

Atlantis.................................................................... 78
Atlantis la Cinecitt........................................ 79

Goblins des Sdens ................................................ 41

Horden & Helden


Pseudo-historische Kreter.................................. 80

Inuit (Eskimos, Skrlinger) ............................. 103

Fantasy-gypter .................................................... 81

Fantasy-Wikinger ................................................ 105

Fantasy-Hethiter .................................................. 82

Die Schrecken der Nordkste ......................... 105

Die letzten Ptolemer - pseudohistorisch ..................................................................... 84

Nomaden der Tundra.......................................... 106

Julius Csar pseudohistorisch......................... 85

Mittel- und Sdamerika la H&H ...................... 108

Napoleon la H&H ............................................... 86


Frankreich (und Verbndete) .......................... 86
Grobritannien .................................................... 87
sterreich ........................................................... 88
Preuen (ab 1808) .............................................. 88
Russland ............................................................... 89
Spanien ................................................................. 90
Napoleons Orientfeldzug (17981801) .......... 90

Mick Yarrow's frhliche Eiszeit ...................... 106


Azteken ................................................................. 108
Toltekisch-chichimekische Stadtstaaten und Purpecha (Tarasken) ...................... 109
Maya ....................................................................... 109
Zapoteken/Mixteken ........................................... 110
Sdamerika, wie es auch htte sein
knnen ................................................................. 110

Im dunkelsten Afrika ........................... 93

Graue Vergangenheit graue Zukunft....... 112

Die Barbaren der Savannen ................................ 93

Die Bewohner der Salzmarschen ...................... 112

Das schwarze Knigreich..................................... 93

Die Kraken von Nea Pangaia ............................... 113

Die kopflosen Menschen vom Ende der


Welt ..................................................................... 94

Schlangenmenschen ............................................. 114

Dschungelstmme.................................................. 95

Skuriles ........................................ 118

Die Nashornmenschen .......................................... 95

Die Pasta des Grauens ......................................... 118

Die Lwenmenschen .............................................. 96

Die Killertomaten ................................................. 119

Die Elefantenmenschen ....................................... 97

Enten-Typen ......................................................... 120

Die (noch nicht) verlorene Stadt ...................... 97

Das Herzogtum Rattonien ................................. 120

Frhe Eingeborenenstmme ............................... 99

Das Froschvolk ..................................................... 121

Fantasy-Pygmen .................................................. 101

Das groe Krabbeln ............................................. 122

Erdmnnchen......................................................... 102

Bajuwarische Goblinhorden ............................... 123

Amerikanisches und Arktisches .............. 103


Armeen fr coole Typen ..................................... 103

Zwerje ................................................................... 124


Die grimmen Pinguine von Antarktika ............. 125

Horden & Helden

Einleitung

a ich kein groer Freund von langen Einleitungen bin, in denen weitschweifig
dargelegt wird, aus welch edlen Motiven
heraus und unter welch groen Entbehrungen
das Werk, das der Leser gerade in der Hand
hlt, entstanden ist, mchte ich mich hier nur
kurz, aber herzlich bei all denen bedanken, die
zu seiner Entstehung beigetragen haben, besonders aber den (erfreulich vielen) bekannten
und unbekannten Spielern, die die Regeln auf
diversen Cons oder zu hause ausprobiert haben.
Stellvertretend fr alle seien hier Michael
Heckmann von unserer Sprockhveler Spielergruppe, meine Weggefhrten aus uralten Follow- und Tabletop-Tagen Bernd Lindenberger
und Jrgen Pecher mit ihrer Bdinger Gruppe,
sowie Olaf Stieglitz und seine Wuppertaler
Gruppe genannt. Der Enthusiasmus, mit dem
gerade die beiden letztgenannten Gruppen
Horden & Helden aufgenommen haben, hat
sicher den Hauptanteil daran gehabt, dass dieses Armeelistenbuch viel umfangreicher geworden ist als ursprnglich geplant (mal ganz abgesehen davon, dass so was natrlich auch ausgesprochen motivierend ist). Erwhnen mchte ich
auch noch Karl-Heinz Ranitzsch, der bei der
Zusammenstellung der fernstlichen Listen
tatkrftig geholfen, die Einleitung fr das Regelheft verfasst und in der Anfangszeit obendrein noch seine Webpage sowohl fr die Regeln
als auch dieses Armeelistenbuch zur Verfgung

gestellt hat. Und ich wage kaum hinzuzufgen,


dass er seine eigene Armeelistensammlung auf
dieser Webpage nun auch auf H&H ausgeweitet
hat. Wer also unter den Fantastischen Scharen partout nichts findet, das ihm zusagt, sollte einmal dort nachschauen. Dank geht auch an
Anja Volkmann-Umierski und Helge Umierski
fr das Fehlerlesen des Mokattam-Szenarios
(und Testspielen); an David Pengilley von
Pendraken Miniatures, der geduldig alle Sonderwnsche erfllt hat (und glaubt mir, Leute,
dass das nicht immer einfach war!); sowie last
not least an Frau Irma Berndt, die freundlicherweise unentgeltlich die meisten Fotografien sowohl fr das Regelheft als auch fr dieses Armeelistenbuch angefertigt hat. Weitere
Fotos fr dieses Armeelistenbuch (und fr unsere Webpage) hat Helge Umierski geschossen.
Zum Schluss mchte ich noch betonen, dass ich
die Fantastischen Scharen keineswegs als
abgeschlossenes Projekt auffassen. Vor allem
hoffe ich, dass weitere Midgard-Quellenbcher
noch weitere Midgard-Armeen mit sich bringen
werden. Hilfe dabei ist stets willkommen.

Bochum, den 1. Dezember 2003

Bernd Lehnhoff

Horden & Helden

Hinweise zur Benutzung

ie folgenden Armeelisten sind fr Armeen


mit einer Gesamtgre von 600 Pk. gedacht. Zu jeder Armee gibt es zwei Listen:
zunchst die fr die Basisregeln, dann die fr die
fortgeschrittenen Regeln.

In den Listen fr die Basisregeln sind Truppentypen, bei denen der Befehlshaber (der generell
24 Pk. kostet) stehen darf, mit einem * gekennzeichnet. Zwei ** bedeuten, dass der Befehlshaber bei diesem Truppentyp stehen muss, wenn
dieser aufgestellt wird. Bei den Kosten dieser
Truppen sind die Befehlshaber ausnahmsweise
bereits bercksichtigt. Sind mehrere Truppentypen so gekennzeichnet, kann logischerweise nur
einer davon benutzt werden.
In den Listen fr die fortgeschrittenen Regeln
sind die Befehlshaber als eigener Listeneintrag
aufgefhrt.
Fr die Truppentypen selbst werden folgende
Abkrzungen verwendet: Art Artillerie; AS
Axt/Schwertkmpfer; B Befehlshaber (falls
aufgelistet); Be Bestien; Bo Boote; BSch
Bchsenschtzen; ESch Elfenschtzen; ET
Entbehrliche Truppen; Fw Flugwesen; G Gottheit; Gf Groflieger; H Held; Hi Hilfstruppen; Ho Horden; K Kleriker; Km Kamelreiter;
Kw Kriegswagen; La Lanzenreiter; Le Legionre; LI leichte Infanterie; LR leichte Reiter;

LS Luftschiffe; LSp Leichte Speertrger; LSt


leichte Streitwagen (zhlen als Reiter); MSt
mittlere Streitwagen (zhlen als Lanzenreiter);
Pe Petardiere; Pi Pikeniere; Re Reiter; Ri
Ritter; Rw Riesenwesen; Sch Schtzen; Sf
Stammesfuvolk; Sk Stammeskrieger; Sp
Speertrger; SSt schwere Streitwagen (zhlen
als Ritter); VW verborgene Wesen (in eckigen
Klammern wird dahinter die Gelndeart angegeben, in der sie sich aufhalten drfen); W Wagen
und Snften (hinter dem Schrgstrich wird der
Truppentyp der Eskorte angegeben); Z Zauberer.
In den Armeelisten fr die fortgeschrittenen
Regeln geben die Zahlen hinter dem Krzel fr
den Truppentyp in groen rmischen Ziffern die
Beweglichkeit und in arabischen Ziffern die
Kampfstrke an; Re(III/2) ist also ein Reiterelement mit Beweglichkeit (III) und Kampfstrke
(2). Ebenso ist hinter den Einzelfiguren und den
Befehlshabern in kleingeschriebenen rmischen
Ziffern der Grad aufgefhrt.
Bitte beachten Sie, dass eine Armee mit einer
Gre von 600 Pk. nicht mehr als drei Einzelfiguren oder Einheiten mit Eigenschaften von Einzelfiguren haben darf.

Horden & Helden

Basislisten

ie Armeelisten in diesem Abschnitt sind


recht allgemein gehalten, um fr eine mglichst groe Anzahl von Fantasywelten anwendbar zu sein oder zumindest eine gute Grund-

lage fr eigene Listen zu bieten. Zu den Basislisten gehrten ursprnglich auch die beiden ersten
der im Abschnitt Das Reich aufgefhrten Listen.

Die Barbaren
Mammute mit zwei oder drei Mann Besatzung* Rw @ 54 Pk. ....................................................................... 01
Streitwagen* mit zwei Mann Besatzung: MSt @ 42 Pk. oder mit drei Mann Besatzung: SSt @
42 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Kentauren LR @ 30 Pk. ......................................................................................................................................... 03
Krieger* Sk @ 30 Pk. .......................................................................................................................................... 612
Schamane bei Kriegern Z @ +24 Pk. ............................................................................................................. 01
Held als Befehlshaber, auf Streitwagen oder bei Kriegern H @ +24 Pk. ............................................ 01
Sklaven, Krieger unterworfener Stmme etc. Ho @ 12 Pk. ....................................................................... 612
Bogenschtzen LI @ 18 Pk. oder Sch @ 24 Pk. oder Plnkler mit Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ........... 04
Minotauren, Schneemenschen u.s.w. AS @ 36 Pk. .......................................................................................... 02
Durchgehende Rinderherde ET @ 36 Pk. .......................................................................................................... 01

Befehlshaber auf Streitwagen mit zwei Mann Besatzung B(ii) + MSt(IV/3) @ 47 Pk. oder mit
drei Mann Besatzung B(ii) + SSt(IV/3) @ 47 Pk. oder auf Mammut B(ii) + Rw(IV/4) @
66 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Mammute mit zwei bis drei Mann Besatzung Rw(IV/4) @ 54 Pk. ................................................................ 01
Streitwagen mit zwei Mann Besatzung MSt(IV/3) @ 35 Pk. oder mit drei Mann Besatzung
SSt(IV/3) @ 35 Pk. ............................................................................................................................................. 01
Kentauren mit Bogen LR(II/3) @ 35 Pk. ........................................................................................................... 01
Kentauren mit Speer LR(III/4) @ 35 Pk. ........................................................................................................ 02
Krieger Sk(IV/4) @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 612
Schamane bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ......................................................................................................... 01
Held als Befehlshaber, auf Streitwagen oder bei Kriegern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Sch(IV/2) @ 16 Pk. ..................................................................... 04
Plnkler mit Wurfspeeren LI (III/4) @ 21 Pk. .............................................................................................. 02
Sklaven, Krieger unterworfener Stmme etc. Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................... 612
Minotauren, Schneemenschen u.s.w. AS(IV/4) @ 36 Pk. .............................................................................. 02
Durchgehende Rinderherde ET(IV/3) @ 36 Pk. .............................................................................................. 01
Es darf nur ein Element Mammute aufgestellt werden.

Zwerge
Flugmaschinen Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 0-2
Verbndete Hgel- oder Felsriesen Rw @ 54 Pk. ............................................................................................ 01
Zwergenkrieger (aber auch Schildmaiden) mit Axt, Kriegshammer etc.* AS @ 36 Pk. ...................... 212
Held* bei Zwergenkriegern mit Axt etc. oder Heldin bei Schildmaiden H @ +24 Pk. ...................... 01
Zwergenkrieger mit Axt mit Ponys ausstatten*: +6 Pk. ............................................................................. 06
7

Horden & Helden


Ponyreiter (aber nicht den Befehlshaber) durch Zwerge auf groen Bren oder dgl. ersetzen Be @ 48 Pk. ............................................................................................................................... 02
Zwergenkrieger mit Speeren oder Zwergenpiken Sp @ 36 Pk. ................................................................ 212
Zwergenkrieger mit Axt oder Speer durch Berserker ersetzen Sk @ 30 Pk. .................................. 02
Zwergenkrieger mit Armbrust Sch @ 24 Pk. .................................................................................................. 26
Zwergenkrieger mit Arkebusen BSch @ 30 Pk. ............................................................................................. 02
Zwergenkrieger mit Donnerbchse oder Hochland-Kundschafter LI @ 18 Pk. ....................................... 02
Zwergenkrieger mit Granaten Pe @ 36 Pk. ....................................................................................................... 01
Befreundete Abenteurer Hi @ 24 Pk. .............................................................................................................. 0-2
Zwergenmagier oder oberpriester bei Zwergenkriegern, Zwergenpriesterin bei Schildmaiden oder menschlicher Magier bei Abenteurern Z @ +24 Pk. ................................................... 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Gut ausgerstete Hochlandbewohner Sch @ 24 Pk. ...................................................................................... 02
Schlecht ausgerstete Hochlandbewohner Ho @ 12 Pk. .............................................................................. 02
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4

10mm Zwergeninfanterie mit Armbrust, bemalt von


Bodo Vaas. Aus der Sammlung des Autors. Hersteller: Pendraken Miniatures, Foto: Foto-Fachlabor
Irma Berndt, Bochum.

Knig mit Zwergengarde: auf Thron B(iii/iv) + W/AS(II/4) @ 64 Pk. bzw. 88 Pk. oder zu Fu
B(iii/iv) + AS(II/4) @ 72 Pk. bzw. 96 Pk., oder anderer Befehlshaber zu Fu mit besonders gut ausgersteten Zwergen B(iii/iv) + AS(III/4) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk. ......................................... 1
Flugmaschinen Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................................... 02
Verbndete Hgelriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Felsriesen Rw(IV/4) @ 54 Pk. ............................... 01
Zwergenkrieger (und innen!) mit Axt, Kriegshammer etc. AS(III/3) @ 36 Pk. .................................. 212
Zwergenkrieger mit Axt, Kriegshammer etc. durch Schildmaiden ersetzen AS(IV/3) @
30 Pk. ............................................................................................................................................................... 02
Zwergenkrieger mit Axt, Kriegshammer etc. besonders gut ausrsten: als Garde, falls der
Knig aufgestellt wird AS(II/4) @ 48 Pk., sonst AS(III/4) @ 42 Pk. ........................................ 01
Oberbefehlshaber und Axtkmpfer mit Ponys ausstatten: +6 Pk. .......................................................... 0-6
Zwergenkrieger auf Ponys (aber nicht den Befehlshaber) durch Zwerge auf groen Bren oder dgl. ersetzen Be(IV/4) @ 48 Pk. oder Be(III/4) @ 56 Pk. ....................................... 02
Held bei Zwergenkriegern mit Axt etc. oder als Oberbefehlshaber H(iii) @ +24 Pk. oder
H(iv) @ +32 Pk. oder Heldin bei den schildmaiden H(iii) @ +24 Pk. ................................................. 01
Zwergenkrieger mit Speeren oder Zwergenpiken Sp(III/3) @ 36 Pk. .................................................. 212
Zwergenkrieger mit Axt oder Speer durch Berserker ersetzen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ...................... 02
Zwergenkrieger mit Armbrust alle: Sch(III/3) @ 24 Pk. oder alle: Sch(III/4) @ 28 Pk. ................. 26
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Horden & Helden


Zwergenkrieger mit Arkebusen alle: BSch(III/3) @ 30 Pk. oder alle: BSch(III/4) @ 35 Pk. ........... 02
Zwergenkrieger mit Donnerbchse LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................................... 02
Zwergenkrieger mit Granaten Pe(III/3) @ 36 Pk. oder Pe(III/4) @ 42 Pk. ........................................... 01
Befreundete Abenteurer Hi(IV/4) @ 24 Pk. .................................................................................................. 02
Zwergenmagier oder oberpriester bei Zwergenkriegern oder menschlicher Magier bei
Abenteurern Z(iii) @ +24 Pk. oder Zwergenpriester bei Zwergenkriegern bzw. Zwergenpriesterin bei den Schildmaiden Z(ii) @ +16 Pk. ............................................................................ 01
Geschtze Art(III/4) @ 49 Pk. .......................................................................................................................... 01
Gut ausgerstete Hochlandbewohner Sch(IV/3) @ 20 Pk. .......................................................................... 02
Schlecht ausgerstete Hochlandbewohner alle: Ho(IV/3) @ 12 Pk. oder alle: Sk(IV/2) @
20 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Hochland-Kundschafter LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................................................... 01
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4

Hochelfen
Greife mit oder ohne Reiter Gf @ 60 Pk. ......................................................................................................... 01
Elfenadel* Ri @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 24
Ritter durch niedere Adelige Re @ 36 Pk., durch Einhrner LR @ 30 Pk. oder durch Elfen
auf Flgelpferden Fw @ 36 Pk. ersetzen...................................................................................................... 01
Magier bei Rittern* oder magische Fhigkeiten fr Einhrner Z @ +24 Pk. ..................................... 02
Elfengarde* AS @ 36 Pk. .................................................................................................................................... 02
Held* bei Greifen, Adeligen oder Elfengarde H @ +24 Pk. ..................................................................... 01
Speertrger Sp @ 36 Pk. .................................................................................................................................... 48
Bogenschtzen ESch @ 30 Pk. ............................................................................................................................ 48
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ............. beliebig
Pferde fr Bogenschtzen @ 6 Pk. ................................................................................................................. 04
Plnkler mit Langbgen LI @ 18 Pk. ................................................................................................................... 02
Geschtz Art @ 42 Pk. .......................................................................................................................................... 01
Meerelfen Sch @ 24 Pk. oder Hi @ 24 Pk. ...................................................................................................... 02
Meerelfenschtzen mit Pavisen ausrsten @ +4 Pk. ............................................................................... 0/alle
Boote fr Meerelfen Bo @ 18 Pk. ............................................................................................... 01 pro Meerelf

Befehlshaber zu Pferd B(iii/iv) + Ri(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk. oder zu Fu B(ii/iii) +


AS(IV/4) @ 60 Pk. bzw. 84 Pk. ............................................................................................................................. 1
Greife ohne Reiter Gf(IV/3) @ 50 Pk. oder mit Reitern Gf(III/3) @ 60 Pk. ...................................... 01
Elfenadel Ri(IV/4) @ 42 Pk. ................................................................................................................................ 12
Niedere Adelige zu Pferd Re(IV/4) @ 36 Pk. .................................................................................................. 01
Einhrner LR(II/4) @ 40 Pk. oder Elfen auf Flgelpferden Fw(III/3) @ 36 Pk. ................................ 01
Magier bei Rittern oder als Oberbefehlshaber Z(iv) @ +32 Pk. oder magische Fhigkeiten
fr Einhrner Z(iii) @ +24 Pk. ................................................................................................................. 02
Elfengarde mit Mithrilschwertern AS(IV/4) @ 36 Pk. ................................................................................ 02
Held bei Greifenreitern, Adeligen oder Elfengarde H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv) @ +32 Pk. ............. 01
Speertrger Sp(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 48
Bogenschtzen ESch(IV/4) @ 30 Pk. ................................................................................................................ 48
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ............. beliebig
Pferde fr Bogenschtzen @ 6 Pk. ................................................................................................................. 04
Plnkler mit Langbgen LI(III/4) @ 21 Pk. ..................................................................................................... 02
Pfeilgeschtz Art(IV/3) @ 35 Pk. oder Steinschleuder Art(IV/4) @ 42 Pk. ....................................... 01
Meerelfen Sch(IV/4) @ 24 Pk. oder Hi(IV/4) @ 24 Pk. .............................................................................. 02
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Horden & Helden


Meerelfenschtzen mit Pavisen ausrsten @ +4 Pk. ............................................................................... 0/alle
Boote fr Meerelfen Bo(III/3) @ 18 Pk. .................................................................................. 01 pro Meerelf
In der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln sind (inkl. einem entsprechend ausgersteten Befehlshaber) nicht mehr als zwei Elemente AS(IV/4) erlaubt.

Waldelfen
Riesenadler mit oder ohne Reiter Fw @ 36 Pk. oder berittene Kundschafter LR @ 30 Pk. ............... 02
Baumriesen Rw @ 54 Pk. ....................................................................................................................................... 01
Adelsreiter* alle La @ 42 Pk. oder alle Re @ 36 Pk. ..................................................................................... 02
Schwertkmpfer* AS @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 26
Speertrger LSp @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 26
Bogenschtzen ESch @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 412
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ............. beliebig
Magier* bei Adeligen oder Elfeninfanterie Z @ +24 Pk. ......................................................................... 01
Held bei Waldelfen-Reitern oder Waldelfen-Infanterie H @ +24 Pk. ................................................. 0-1
Waldlufer, Halbelfen etc. LI @ 18 Pk. ............................................................................................................ 02
Waldlufer, Halbelfen etc. Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................... 04
Druide bei Waldlufern K @ +12 Pk. ............................................................................................................. 01
Werbren Sk @ 30 Pk. oder Be @ 48 Pk. ......................................................................................................... 01
Held bei Waldlufern oder Werbren H @ +24 Pk. .................................................................................. 01

Befehlshaber als Adelsreiter B(iii) + La(IV/4) @ 66 Pk. bzw. B(iii) + Re(IV/4) @ 60 Pk. oder
als Schwertkmpfer B(iii) + AS(IV/3) @ 54 Pk. ............................................................................................ 1
Riesenadler mit oder ohne Reiter Fw(III/2) @ 30 Pk. oder berittene Kundschafter
LR(III/3) @ 30Pk. .............................................................................................................................................. 02
Baumriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Rw(IV/4) @ 54 Pk. .............................................................................. 01
Adelsreiter alle La(IV/4) @ 42 Pk. oder alle Re(IV/4) @ 36 Pk. ............................................................... 02
Schwertkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................................ 26
Speertrger LSp(IV/3) @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 26
Bogenschtzen ESch(IV/4) @ 30 Pk. .............................................................................................................. 412
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ............. beliebig
Magier als Oberbefehlshaber oder bei Adelsreitern oder Elfeninfanterie Z(iii) @ +24 Pk. .......... 01
Held bei Waldelfen-Reitern oder Waldelfen-Infanterie H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 0-1
Waldlufer, Halbelfen etc. mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Wurfspeeren und Schild
LI(III/4) @ 21 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Waldlufer, Halbelfen etc. Hi(IV/4) @ 24 Pk. ............................................................................................... 04
Druide bei Waldlufern K(iii) @ +12 Pk. ....................................................................................................... 01
Werbren Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder Be(IV/4) @ 48 Pk. ................................................................................. 01
Held bei Waldlufern oder Werbren H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................ 01

Die Wichtel
Zugegeben, eine Armee, die hauptschlich aus Hilfstruppen und leichter Infanterie besteht, mag auf den ersten
Blick hin nicht besonders toll erscheinen. Aber erstens hat das die Freunde thrakischer Armeen (um einmal eines
von vielen historischen Beispielen aufzufhren) auch noch nie gestrt, und zum anderen ist eine Wichtelarmee fr
jemanden, der auf (nicht in!) Wich(t)linghausen aufgewachsen ist, geradezu eine vaterlndische Pflicht. (Fr alle,
die es immer noch nicht wissen sollten: Wichlinghausen ist ein Bezirk von Barmen, was wiederum ein Stadtteil der
wundersamen Stadt Wuppertal ist, und liegt hoch ber dem Tal der Wupper an der Grenze zwischen dem Rheinland

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Horden & Helden


und Westfalen.) Auerdem kann sich so eine Armee in ihrem heimatlichen Gelnde steile Hgel (und ich meine
steil!) und Wlder unvermutet als ziemlich bissiger Gegner herausstellen, wobei die Verbndeten Waldelfen
(aus Elberfeld?) und Hgellandzwerge hie und da von einem gewissen Nutzen sein mgen. Die Zwerge des Hgellandes stellen eine etwas rustikalere Variante der blichen Zwerge dar. Bei ihnen ist das Berserkertum noch
verbreitet, Speer- und Axtkmpfer sind noch nicht getrennt, und es existiert sogar eine Art von Reiterei.

Riesenfalken oder -adler Fw @ 36 Pk. ............................................................................................................... 01


Wichtel auf Pony* LR @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 02
Verbndete Waldelfenreiter La @ 42 Pk. oder Re @ 36 Pk. ........................................................................ 01
Verbndete Hgellandzwerge auf Ponys Re @ 36 Pk. .................................................................................... 01
Bren Be @ 48 Pk. .................................................................................................................................................. 01
Wichtel mit Nahkampfwaffen (hauptschlich Speere)* Hi @ 24 Pk. ...................................................... 816
Wichtel mit Bogen oder Schleuder LI @ 18 Pk. ........................................................................................... 412
lterer menschlicher Zauberer bei Wichtelinfanterie Z @ +24 Pk. .................................................... 01
Wichteldruide (oder -druidin) bei Wichtelinfanterie K @ + 12 Pk. ....................................................... 01
Wichtelheld bei Riesenfalken oder -adlern, Wichtelreitern* oder -infanterie* H @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Fallensteller VW [Wlder, Gebsche, Hgel aller Art] @ 18 Pk. ................................................................ 02
Waldfeen VW [Wlder] + Z @ 42 Pk. ................................................................................................................ 01
Verbndete Waldelfen-Bogenschtzen ESch @ 30 Pk. ............................................................................... 24
Waldelfen-Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @
5 Pk. .......................................................................................................................................................... beliebig
Verbndete Waldelfen-Speertrger LSp @ 36 Pk. oder Schwertkmpfer AS @ 36 Pk. ................. 12
Verbndete Hgellandzwerg-Nahkmpfer bis zu Berserker Sk @ 30 Pk., der Rest (halbwegs) normale Krieger AS @ 36 Pk. .......................................................................................................... 24
Verbndete Hgellandzwerge: Plnkler LI @ 18 Pk. oder Geschtze Art @ 42 Pk. ............................. 01
Erdwall, Dornengebsch oder verflochtenes Buschwerk zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. .............. 0/4

Befehlshaber, auf Pony B(ii/iii) + LR(III/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder zu Fu B(ii/iii) +
Hi(IV/4) @ 36 Pk. bzw. 48 Pk. .............................................................................................................................. 1
Riesenfalken oder -adler Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................. 01
Wichtel auf Pony LR(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................................................... 02
Verbndete Waldelfenreiter La(IV/4) @ 42 Pk. oder Re(IV/4) @ 36 Pk. ................................................ 01
Verbndete Hgellandzwerge auf Ponys Re(III/3) @ 36 Pk. ....................................................................... 01
Bren Be(IV/3) @ 40 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Wichtel mit Nahkampfwaffen (hauptschlich Speere) Hi(IV/3) @ 20 Pk. ............................................ 718
besser ausgerstete Wichtel mit Nahkampfwaffen als Hi(IV/4) aufstellen @ 24 Pk. ...................... 06
Wichtel mit Bogen oder Schleuder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................. 412
lterer menschlicher Zauberer bei Wichtelinfanterie Z(iii) @ +24 Pk. .............................................. 01
Wichteldruide (oder -druidin) bei Wichtelinfanterie K(iii) @ + 12 Pk. ................................................. 01
Wichtelheld als Befehlshaber oder bei Wichtelreitern oder -infanterie H(ii) @ +16 Pk.
oder auf besonders groem Riesenadler Fw(III/3) + H(ii) @ 52 Pk. (ersetzt die oben
aufgefhrten Riesenfalken oder -adler) .................................................................................................... 01
Fallensteller VW(III/4) [Wlder, Gebsche, Hgel aller Art] @ 21 Pk. .................................................. 02
Waldfeen VW(III/3) [Wlder] + Z(ii) @ 34 Pk. ............................................................................................. 01
Verbndete Waldelfen-Bogenschtzen ESch(IV/4) @ 30 Pk. ................................................................... 24
Waldelfen-Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @
5 Pk. .......................................................................................................................................................... beliebig
Verbndete Waldelfen-Speertrger LSp(IV/3) @ 30 Pk. oder -Schwertkmpfer AS(IV/3)
@ 30 Pk. ................................................................................................................................................................ 12

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Horden & Helden


Verbndete Hgellandzwerg-Nahkmpfer bis zu Berserker Sk(IV/4) @ 30 Pk., der Rest
(halbwegs) normale Krieger AS(III/3) @ 36 Pk. ................................................................................... 24
Verbndete Hgellandzwerge: Plnkler mit Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Handbchse LI(III/4) @ 21 Pk. oder leichte oder mittlere Geschtze Art(II/2) @ 42 Pk. bzw.
Art(II/3) @ 49 Pk. .............................................................................................................................................. 01
Erdwall, Dornengebsch oder verflochtenes Buschwerk zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. .............. 0/4
Die Maxima fr Wichtelreiter und fr normal und besser ausgerstete Wichtelnahkmpfer in der Liste
fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. Befehlshaber nicht berstiegen werden. Die mit
markierten Minima sind nur obligatorisch, falls Waldelfen verwendet, das mit markierte Minimum ist
es nur, falls Hgellandzwerge verwendet werden. Nur jeweils einer der beiden Verbndeten ist erlaubt.
Diese Liste kann mit geringen nderungen auch fr eine Halblingarmee verwendet werden.

Gnome
Gnome gibts in der einschlgigen Literatur und in Rollenspielen in allen mglichen Gren und Farben. Die Gnome in
H&H gehren zu weitgehend unterirdisch lebenden Vlkern und sind etwa so gro wie Zwerge, aber sehr viel
schmchtiger und eher von dusterem Aussehen. Wie die Zwerge sind sie sehr legalistisch ausgerichtet: bse oder
nicht, sie pflegen ihre Vertrge bis auf das letzte i-Tpfelchen einzuhalten, auch wenn ihre buchstabengetreue
Auslegung nicht immer auf die uneingeschrnkte Zustimmung ihrer Vertragspartner stt. Anderen Vlkern der
dunklen Seite, die ja doch eher etwas chaotisch veranlagt sind, stehen sie daher auch eher misstrauisch gegenber. Da sie jedoch ihren Sldnern den (gewiss nicht schlechten) Sold (natrlich) pnktlich zahlen (Zuschlge freilich nur bei vorheriger Vereinbarung!), ist der Sldnerdienst bei ihnen sehr attraktiv, und sie haben die Auswahl
unter vielen Bewerbern, was beispielsweise dazu fhrt, dass die Goblins in ihren Diensten hher eingestuft sind als
anderswo.
Wegen der oben erwhnten Uneindeutigkeit ihrer Erscheinung knnen Goblins leider den zweifelhaften Ruf fr
sich in Anspruch nehmen, von allen normalen Fantasy-Vlkern dasjenige zu sein, das von den Figurenherstellern
am meisten vernachlssigt wird, ganz gleich, in welchem Mastab! Eigentlich schade, denn sie haben im Prinzip eine
gut spielbare Armee, die so eine Art Hoplitenarmee mit starker Bogenschtzen-Untersttzung darstellt. Also,
falls ein Figurenhersteller dies lesen sollte: statt der -zigsten Ork-Variante bitte, bitte mal zur Abwechslung ein
paar Gnome produzieren!

Fledermausschwrme Fw @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 01


Berg- oder Hgelriesen Rw @ 54 Pk. ................................................................................................................. 01
Goblin-Sldner auf groen Wlfen LR @ 30 Pk. ............................................................................................. 02
Oger oder Trolle AS @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 02
Speertrger* Sp @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 28
jugendliche Speertrger LSp @ 36 Pk. ............................................................................................................ 02
Bogenschtzen bis zu 1/3: LI @ 18 Pk., der Rest: Sch @ 24 Pk. ................................................................... 28
Goblinsldner: bis zu mit Bogen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk., der Rest mit Schwert und
Schild (Adelige) AS @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 03
Hobgoblin- oder Schwarz-Ork-Sldner Sk @ 30 Pk. .................................................................................... 02
Kobolde VW [Hgel aller Art] @ 18 Pk. oder LI @ 18 Pk. ............................................................................ 02
Pfeilgeschtz Art @ 42 Pk. .................................................................................................................................. 01
Palisaden fr das Lager @ 6 Pk. ............................................................................................................................ 0/4

Befehlshaber Sp(III/4) + B(iii) @ 66 Pk. ............................................................................................................. 1


Fledermausschwrme Fw(III/2) @ 30 Pk. ........................................................................................................ 01
Berg- oder Hgelriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. ..................................................................................................... 01
Oger Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder AS(IV/4) @ 36 Pk. oder Trolle AS(IV/4) @ 36 Pk. ........................... 02
Goblin-Sldner auf groen Wlfen LR(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................... 02
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Horden & Helden


Speertrger Sp(III/3) @ 36 Pk. ....................................................................................................................... 39
Speertrger als Garde aufstellen Sp(III/4) @ 42 Pk. ............................................................................ 01
jugendliche Speertrger LSp(III/3) @ 36 Pk. .............................................................................................. 02
Held bei jugendlichen Speertrgern H(ii) @ +16 Pk. ................................................................................ 02
Bogenschtzen bis zu 1/3: LI(III/3) @ 18 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk., der Rest: Sch(III/3)
@ 24 Pk. .............................................................................................................................................................. 410
Goblinsldner: bis zu mit Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk., der Rest mit Schwert und Schild
(Adelige) AS(IV/2) @ 24 Pk. ..................................................................................................................... 04
Hobgoblin- oder Schwarz-Ork-Sldner Sk(IV/4) @ 30 Pk. ........................................................................ 02
Kobolde VW(III/2) [Hgel aller Art] @ 15 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk. ................................................. 02
Pfeilgeschtz Art(III/3) @ 42 Pk. .................................................................................................................... 01
Palisaden fr das Lager @ 6 Pk. ............................................................................................................................ 0/4

Goblinstmme
Menschlicher Befehlshaber auf Flugwesen** B + Z + Fw @ 84 Pk. ............................................................. 01
Geflgelte Goblins Fw @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 02
Orks auf Wolf- oder Keilerstreitwagen* MSt @ 42 Pk. ............................................................................... 01
Orks auf Wlfen* Km @ 36 Pk. oder auf Keilern* La @ 42 Pk. ............................................................... 02
Goblins auf Wolfsstreitwagen LSt @ 36 Pk. .................................................................................................... 01
Goblin-Wolfsreiter LR @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 02
Wolfsrudel Be @ 48 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Halborks*, groe Orks und hnliches oder Trolle AS @ 36 Pk. .................................................................. 12
Orkkrieger Sk @ 30 Pk. ....................................................................................................................................... 26
Orkarmbrustschtzen oder Ork- oder Goblinbogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ............ 24
schlechter ausgebildete oder motivierte Orkkrieger Hi @ 24 Pk. oder Ho @ 12 Pk. ......................... 310
Orkschamane bei groen Orks, Orkkriegern oder Orkschtzen Z @ +24 Pk. .................................... 01
Goblinspeertrger Sp @ 36 Pk. ........................................................................................................................ 26
schlecht bewaffnete Goblins Ho @ 12 Pk. ..................................................................................................... 26

Menschlicher Befehlshaber auf Flugwesen B(iii) + Z(iv) + Fw(III/2) @ 86 Pk. oder


Orkbefehlshaber auf (zweispnnigem) Wolfstreitwagen B(ii) + LSt(IV/3) @ 42 Pk., auf
Wolf B(ii) + Km(IV/3) @ 42 Pk., auf Keilerstreitwagen oder (vierspnnigem) Wolfstreitwagen B(ii) + MSt(IV/3) @ 47 Pk. oder zu Fu mit Leibgarde aus Halborks, groen Orks
oder dgl. B(ii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. .................................................................................................................. 1
Geflgelte Goblins Fw(III/2) @ 30 Pk. ............................................................................................................ 02
Orks mit Speeren auf Wlfen Km(IV/3) @ 30 Pk. oder auf Keilern La(IV/2) @ 28 Pk. .................... 02
Goblins auf Wolfsstreitwagen LSt(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................ 01
Goblin-Wolfsreiter oder Ork-Bogenschtzen auf Wlfen LR(III/3) @ 30 Pk. ...................................... 02
Wolfsrudel Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................................................................................... 02
Halborks, groe Orks und hnliches AS(IV/3) @ 30 Pk. .............................................................................. 12
Halborks, groe Orks und hnliches durch Trolle ersetzen AS(IV/4) @ 36 Pk. ............................... 01
Orkkrieger Sk(IV/3) @ 25 Pk. ........................................................................................................................... 28
Orkplnkler mit Wurfspeeren und Schild LI(III/4) @ 21 Pk. .................................................................... 02
Orkbogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................. 26
Orkbogenschtzen durch Armbrustschtzen oder besser ausgebildete oder motivierte Bogenschtzen ersetzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ........................................................................................... 04
Orkschamane bei groen Orks, Orkkriegern oder Orkschtzen Z(ii) @ +16 Pk. ................................ 01
schlechter ausgebildete oder motivierte Orkkrieger Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder Ho(IV/3) @
12 Pk. ................................................................................................................................................................... 412
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Horden & Helden


Goblinspeertrger Sp(IV/2) @ 24 Pk. ............................................................................................................ 28
Goblinbogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .......................................................... 04
schlecht bewaffnete Goblins Ho(IV/3) @ 12 Pk. ......................................................................................... 28
Berittene Orks und solche auf Streitwagen mssen entweder alle Wlfe oder alle Keiler als Reit- bzw.
Zugtiere verwenden! Als Km eingestufte Ork-Wolfreiter betrachten Gebsche als offenes Gelnde,
whrend die Goblin-Wolfreiter und die Ork-Bogenschtzen auf Wlfen ein Beispiel fr leichte Kamelreiter sind, die zwar als LR zhlen, aber ebenfalls Gebsche als offenes Gelnde betrachten. Mit ()
markierte Minima sind nur obligatorisch, falls keine Goblins aufgestellt werden, mit () markierte hingegen nur, falls Goblins verwendet werden. Maximal drfen zwei Elemente AS aufgestellt werden (inkl.
Befehlshaber).

Rattenmenschen
Auch dies ist wieder eine dieser Armee, die zwar hufig angeboten wird, fr die es aber so etwas wie einen Standard nicht gibt. Dies gilt besonders fr die berittenen Truppen. Die Listen versucht daher, mglichst vielen Anbietern gerecht zu werden.

Schwebende Schiffe* LS @ 48 Pk. ................................................................................................................... 02


Riesenhafter Rattenknig mit sieben Kpfen mit entsprechendem Gefolge** B + Rw @ 78 Pk. .......... 01
Befehlshaber auf schwerem Streitwagen** B + SSt @ 66 Pk. .................................................................... 01
Berittene Rattenmenschen auf Riesenratten* Be @ 48 Pk. .......................................................................... 13
Fahrbarer Glockenturm mit Eskorte und Priester W/AS + Z @ 54 Pk. .................................................... 01
Scharen groer Ratten mit Treibern Be @ 48 Pk. .......................................................................................... 01
Sturmtruppen* Sk @ 30 Pk. ............................................................................................................................ 2-5
Sturmtruppen durch Ratten-Oger ersetzen Rw @ 54 Pk. oder AS @ 36 Pk. ................................... 01
Held als Befehlshaber oder bei Sturmtruppen H @ +24 Pk. ............................................................... 0-1
Gewhnliche Krieger Hi @ 24 Pk. ..................................................................................................................... 515
Gewhnliche Krieger durch (menschliche) Sklaven oder kleinwchsige Rattenmenschen mit
Speeren oder hnlichem ersetzen Ho @ 12 Pk. ................................................................................ 02/3
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern H @ +24 Pk. ............................................................................. 0-1
Schamane auf schwebendem Schiff oder bei Kriegern Z @ +24 Pk. .................................................... 0-1
Schtzen mit Bgen Sch @ 24 Pk. oder mit Handbchsen oder Arkebusen BSch @ 30 Pk.
oder als Plnkler LI @ 18 Pk. ......................................................................................................................... 25
Schtzen durch Ratten mit Granaten, Flammenwerfern oder dgl. ersetzen Pe @ 36 Pk. ................ 01
Tunnelgrber VW [bebaute Flchen, Gebsche] @ 18 Pk. ............................................................................ 02
Geschtz mit Rattenbesatzung Art @ 42 Pk. .................................................................................................. 01

Riesenhafter Rattenknig mit sieben Kpfen und entsprechend groem Gefolge B(ii/iii) +
Rw(IV/3) @ 69 Pk. oder normal groer Befehlshaber zu Fu mit Leibgarde aus
Axtkmpfern oder dgl. B(ii/iii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder auf schwerem
Streitwagen B(ii/iii) + SSt(IV/2) @ 40 Pk. bzw. 52 Pk. oder auf Riesenratte B(ii/iii) +
Be(IV/3) @ 52 Pk. bzw. 64 Pk. oder auf schwebendem Schiff B(ii/iii) + LS(IV/3) @ 52 Pk.
bzw. 64 Pk. ................................................................................................................................................................. 1
Schwebende Schiffe LS(IV/3) @ 40 Pk. ......................................................................................................... 0-2
Berittene Rattenmenschen auf Riesenratten Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................ 13
Fahrbarer Glockenturm mit Eskorte und Priester W/AS(IV/4) + Z(iii) @ 54 Pk. .................................. 01
Scharen groer Ratten mit Treibern Be(IV/2) @ 32 Pk. ............................................................................. 02
Sturmtruppen Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................................................. 2-6
Sturmtruppen durch Fanatiker mit Giftgaskugeln oder dgl. Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder
durch Ratten-Oger ersetzen alle Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder alle AS(IV/4) @ 36 Pk. .................. 02
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Horden & Helden


Held als Befehlshaber oder bei Sturmtruppen H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. .................... 0-1
Gewhnliche Krieger Hi(IV/3) @ 20 Pk. ......................................................................................................... 618
Gewhnliche Krieger durch (menschliche) Sklaven oder kleinwchsige Rattenmenschen mit
Speeren oder hnlichem ersetzen Ho(IV/3) @ 12 Pk. .................................................................... 02/3
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ................................. 0-1
Schamane auf schwebendem Schiff oder bei Kriegern aller Art Z(ii) @ +16 Pk. .............................. 0-2
Schtzen mit Bgen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Handbchsen
oder Arkebusen BSch(IV/2) @ 20 Pk. oder BSch(IV/3) @ 25 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk.
................................................................................................................................................................................. 26
Schtzen durch Ratten mit Granaten, Flammenwerfern oder dgl. ersetzen Pe(III/2) @
30 Pk. oder Pe(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................. 01
Tunnelgrber VW(III/3) [bebaute Flchen, Gebsche] @ 18 Pk. .............................................................. 02
Geschtz mit Rattenbesatzung Art(IV/3) @ 35 Pk. ...................................................................................... 01
Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen inklusive Befehlshaber hchstens
zwei Elemente Luftschiffe, drei Elemente Berittene auf Riesenratten und sechs Elemente Sturmtruppen (einschlielich Ratten-Oger und Krieger mit Giftgaskugeln) aufgestellt werden.

Reptilienreich
Reiter auf zweibeinigen Echsen* La @ 42 Pk. .................................................................................................. 12
Reiter mit vierbeinigen und/oder besonders gepanzerten Echsen ausrsten* Ri @ 42 Pk. ........... 0/A
Reiter auf besonders schnellen zweibeinigen Echsen LR @ 30 Pk. oder auf Flugsauriern Fw
@ 36 Pk. ................................................................................................................................................................. 01
Riesenschildkrte mit Besatzung* Kw @ 36 Pk. oder Grosaurier mit Turm Rw @ 54 Pk. ................. 01
Hofmagier bei Reitern oder auf Riesenschildkrte Z @ +24 Pk. ........................................................... 01
Schwere Infanterie Le @ 36 Pk. ....................................................................................................................... 28
schwere Infanterie mit Annherungshindernissen ausrsten: +6 Pk. ............................................. beliebig
Held bei schwerer Infanterie H @ +24 Pk. ................................................................................................. 01
leichte Infanterie Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................... 28
Armbrust- oder Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. ................................................................................................ 04
jedes Schtzenelement darf gegen zwei Elemente LI @ 18 Pk. umgetauscht werden ................. beliebig
Lurch-Infanterie Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................... 24
Lurch-Bogenschtzen LI @ 18 Pk. oder Sch @ 24 Pk. .................................................................................. 04
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Wall und Graben zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................... 0/4

Befehlshaber auf Riesenschildkrte mit Besatzung B(iii) + Kw(IV/4) @ 60 Pk. oder auf zweibeiniger Echse B(iii) + La(III/3) @ 66 Pk. oder auf vierbeiniger Echse B(iii) + Ri(III/3)
@ 66 Pk. oder als schwerer Infanterist B(iii) + Le(III/3) @ 60 Pk. oder wie die Garde, also B(iii) + Le(II/3) @ 66 Pk. oder B(iii) + Le(III/4) @ 66 Pk. ....................................................................... 1
Reiter auf zweibeinigen Echsen La(III/3) @ 42 Pk. ...................................................................................... 12
Reiter mit vierbeinigen oder gepanzerten Echsen ausrsten Ri(III/4) @ 49 Pk. ............................ 0/A
Reiter auf besonders schnellen zweibeinigen Echsen LR(III/3) @ 30 Pk. oder LR(III/4) @
35 Pk. oder auf Flugsauriern Fw(III/3) @ 36 Pk. oder Fw(III/4) @ 42 Pk. ...................................... 01
Riesenschildkrte mit Besatzung Kw(IV/4) @ 36 Pk. oder Grosaurier mit Turm Rw(III/4)
@ 63 Pk. ................................................................................................................................................................. 01
Hofmagier bei Reitern oder auf Riesenschildkrte Z(iii) @ +24 Pk. ..................................................... 01
Schwere Infanterie Le(III/3) @ 36 Pk. .......................................................................................................... 28
Held bei schwerer Infanterie H(iii) @ +24 Pk. ......................................................................................... 02
15

Horden & Helden


schwere Infanterie als Garde aufstellen Le(II/3) @ 42 Pk. oder Le(III/4) @ 42 Pk. .................... 01
schwere Infanterie mit Annherungshindernissen ausrsten: +6 Pk. ............................................. beliebig
leichte Infanterie Hi(III/4) @ 28 Pk. oder Hi(III/3) @ 24 Pk. ............................................................... 28
Armbrust- oder Bogenschtzen Sch(III/3) @ 24 Pk. .................................................................................. 04
jedes Schtzenelement darf gegen zwei Elemente LI(III/3) @ 18 Pk. umgetauscht werden ... beliebig
Lurch-Infanterie Hi(IV/2) @ 16 Pk. ............................................................................................................... 24
Lurch-Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Sch(IV/2) @ 16 Pk. ......................................................... 04
Geschtze Art(III/3) @ 42 Pk. .......................................................................................................................... 01
Wall und Graben zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................... 0/4
Das mit ( ) markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls Lurche aufgestellt werden. Diese zhlen fr
ihre Bewegung sumpfiges Gelnde als offenes. Die leichten Reiter zhlen zwar als LR, betrachten aber
Gebsche als offenes Gelnde. Wird der Befehlshaber auf der Riesenschildkrte aufgestellt, darf
kein Dinosaurier und keine weitere Riesenschildkrte benutzt werden.

Wilde Reptilienstmme
Grosaurier mit Turm* Rw @ 54 Pk. .................................................................................................................. 01
Reiter auf zweibeinigen Echsen* La @ 42 Pk. .................................................................................................. 13
Reiter auf Flugsauriern Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................. 01
Herde pflanzenfressender Saurier ET @ 36 Pk. oder Rudel kleiner fleischfressender Saurier Be @ 48 Pk. ................................................................................................................................................... 01
Elitekrieger AS @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 12
andere Krieger Sk @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 48
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. .............................................................................................................................. 24
Schamane bei den zuvor aufgelisteten Truppentypen Z @ +24 Pk. ....................................................... 01
Plnkler mit Blasrohren Bgen LI @ 18 Pk. oder Krieger mit Blasrohren VW [Wlder und
Gebsche] @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 12
Lurch-Infanterie Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................... 24
Lurch-Bogenschtzen LI @ 18 Pk. oder Sch @ 24 Pk. .................................................................................. 04
Groe Sumpf- oder Hhlenbewohner Sk @ 30 Pk. ......................................................................................... 02

Befehlshaber und Gefolge auf Grosauriern B(ii/iii) + Rw(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk. oder auf
zweibeinigen Echsen B(ii/iii) + La(IV/3) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk. .................................................................... 1
Grosaurier mit Turm Rw(IV/4) @ 54 Pk. ........................................................................................................ 01
Adelsreiter auf zweibeinigen Echsen La(IV/3) @ 35 Pk. .............................................................................. 01
Gefolgsleute auf zweibeinigen Echsen La(IV/2) @ 28 Pk. ............................................................................ 12
Reiter auf Flugsauriern Fw(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................... 01
Herde pflanzenfressender Saurier ET(IV/4) @ 42 Pk. oder Rudel kleiner oder mittelgroer
fleischfressender Saurier Be(IV/3) @ 40 Pk. oder Be(IV/4) @ 48 Pk. .............................................. 01
Elitekrieger AS(IV/3) @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 12
andere Krieger Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................................................. 412
Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. .................................................................................................................. 24
Schamane bei den zuvor aufgelisteten Truppentypen Z(ii) @ +16 Pk. .................................................. 02
Plnkler mit Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Krieger mit Blasrohren VW(III/4) [Wlder und
Gebsche] @ 21 Pk. .............................................................................................................................................. 12
Lurch-Infanterie Hi(IV/2) @ 16 Pk. ............................................................................................................... 24
Lurch-Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Sch(IV/2) @ 16 Pk. ......................................................... 04
Groe Sumpf- oder Hhlenbewohner Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................. 02

16

Horden & Helden


Das mit ( ) markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls Lurche aufgestellt werden. Diese zhlen fr
ihre Bewegung sumpfiges Gelnde als offenes. Wird der Befehlshaber auf dem Grosaurier aufgestellt, darf kein weiterer Grosaurier benutzt werden.
Diese Armee kann auch fr die barbarischen Gegner des spten Reptilienreichs (S. 45) verwendet werden, wenn man die Elitekrieger alle gegen Sf bzw. Sf(IV/4) @ 30 Pk. und die anderen Krieger alle
gegen Sf @ 30 Pk. bzw. Sf(IV/3) @ 25 Pk. austauscht.

Die Armee der Toten

Untote Horden und Kommando aus der Sammlung des Autors. 10mm Figuren von Irregular Miniatures und Pendraken
Miniatures. Foto: Foto-Fachlabor Irma Berndt, Bochum.

Totenbeschwrer** auf Flugwesen Fw + B + Z @ 84 Pk. oder zu Pferd mit Leibgarde aus Rittern Ri + B + Z @ 90 Pk. oder auf schwerem Streitwagen SSt + B + Z @ 90 Pk. ................................ 1
untote Reiter Re @ 36 Pk. oder leichte Streitwagen mit untoter Besatzung und untoten Zugpferden LSt @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 12
untote Reiter durch untote Ritter Ri @ 42 Pk. oder leichte Streitwagen durch mittlere
MSt @ 42 Pk. oder schwere Streitwagen SSt @ 42 Pk. oder Sichelstreitwagen (alle
ebenfalls mit untoter Besatzung) ET @ 36 Pk. ersetzen .................................................................... 01
leichte untote Reiter LR @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 0-1
untotes Riesentier mit untoter Besatzung Rw @ 54 Pk. ................................................................................ 01
untote Krieger Sk @ 30 Pk. oder Sf @ 30 Pk. ............................................................................................. 612
andere Untote Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................................... 612
untote Schtzen mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. ........................................................................... 02
Sldner mit Pike Pi @ 48 Pk. ................................................................................................................................ 01
Sldner mit Armbrust Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .................................................................................. 01
Riesenfledermuse oder untote Flugwesen Fw @ 36 Pk. .............................................................................. 02

Befehlshaber als Ritter B(iii) + Z(iii) + Ri(IV/4) @ 90 Pk., auf schwerem Streitwagen B(iii) +
Z(iii) + SSt(IV/4) @ 90 Pk. oder auf Flugwesen B(iii) + Z(iii) + Fw(III/3) @ 84 Pk. ............................ 1
untote Reiter Re(IV/3) @ 30 Pk. oder leichte Streitwagen mit untoter Besatzung und untoten Zugpferden LSt(IV/3) @ 30 Pk. ............................................................................................................ 12
untote Reiter durch untote Ritter Ri(IV/3) @ 35 Pk. oder leichte Streitwagen durch
mittlere MSt(IV/3) @ 35 Pk. oder schwere Streitwagen SSt(IV/3) @ 35 Pk. oder
17

Horden & Helden


Sichelstreitwagen (alle ebenfalls mit untoter Besatzung und untoten Zugtieren)
ET(IV/3) @ 36 Pk. ersetzen ......................................................................................................................... 01
leichte untote Reiter LR(III/3) @ 30 Pk. ........................................................................................................ 0-1
untotes Riesentier mit untoter Besatzung Rw(IV/3) @ 45 Pk. .................................................................... 01
untote Krieger Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder Sf(IV/3) @ 25 Pk. ..................................................................... 816
untote Scharen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................................................................................................. 816
untote Schtzen mit Bogen oder Armbrust Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................... 02
untergeordneter Magier bei einem der Krieger- oder Schtzenelemente Z(ii) @ +16 Pk. .............. 01
Sldner mit Pike Pi(III/3) @ 48 Pk. .................................................................................................................. 01
Sldner mit Armbrust Sch(III/3) @ 24 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ...................................................... 01
Ghoule oder hnliches Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................................................................ 01
Riesenfledermuse Fw(III/2+4) @ 36 Pk. oder untote Flugwesen Fw(III/2) @ 30 Pk. .................... 02
Groe Steinschleuder mit untoter Besatzung Art(IV/3) @ 35 Pk. oder leichtes Geschtz mit
Sldnerbesatzung Art(III/2) @ 35 Pk. ...................................................................................................... 01
Alle hier ausdrcklich als untot bezeichnete Truppentypen zhlen auch als Untote im Sinne der Regeln. Bitte beachten Sie, dass der Befehlshaber nicht dazugehrt! Fledermausschwrme haben im
Nahkampf die Kampfstrke (2), im Fernkampf die Kampfstrke (4).

Das absolute Chaos


Eine Armeeliste fr eine Chaosarmee ist irgendwie ein Widerspruch in sich, denn ein geregeltes Chaos ist eben
kein Chaos mehr. Nichtsdestotrotz scheint Bedarf fr eine solche Liste zu bestehen, denn ich selbst bin schon
mehrfach gebeten worden, doch eine zu schreiben, und fast in jedem Fantassy-Regelheft findet man in dieser oder
jener Form eine solche Armee.
Um wenigstens ein bisschen das typische Durcheinander zu bewahren, ist es unumgnglich, mglichst viele Mglichkeiten offen zu lassen, d.h. viele Alternativen anzubieten und die Beschreibungen der Truppentypen so pauschal wie
mglich zu halten. Was wiederum die unabwendbare Folge hat, dass diese Liste relativ lang wird. Und erwarten Sie
blo keine groen Fhrungsqualitten fr Ihren Befehlshaber: htte er die Sache wirklich im Griff, gbe es ja kein
Chaos!

Leidlich humanoider Befehlshaber** auf Snfte mit Leibgarde aus Wesen mit Schwertern,
xten, Hellebarden, gewaltigen Klauen oder dergleichen W/AS + B @ 54 Pk., oder auf
schwerem Streitwagen - SSt + B @ 66 Pk. ........................................................................................................ 1
Held H @ +24 Pk. oder Zauberer Z @ +24 Pk. als Befehlshaber ........................................................ 01
Dmon*, Chaos-Drache oder andere riesige fliegende Ungeheuer Gf + Z @ 84 Pk. oder Chaos-Gottheit G @ 90 Pk. .................................................................................................................................... 01
Kleinere Dmonen, Harpyien oder andere kleinere fliegende Ungeheuer Fw @ 36 Pk. ......................... 02
Riesenhafte Ungeheuer Rw @ 54 Pk. ................................................................................................................. 01
Schnelle vielbeinige intelligente Wesen oder Reiter auf diversen Reittieren* Re @ 36 Pk., Km
@ 36 Pk. oder LR @ 30 Pk. oder Kmpfer auf leichten LSt @ 36 Pk. oder schweren
Streitwagen SSt @ 42 Pk. ............................................................................................................................. 04
Hllenhunde, Sbelzahntiger oder hnliche Bestien Be @ 48 Pk. .............................................................. 02
Durchgehende Herdentiere jeglicher Gre ET @ 36 Pk. ........................................................................... 02
Leidlich humanoide grere Wesen mit Schwertern, xten, Hellebarden, Klauen, Stachelschwnzen und/oder hnlichem AS @ 36 Pk. ............................................................................................ 24
Andere leidlich humanoide Wesen mit natrlichen oder knstlichen Waffen Sk @ 30 Pk. ................ 616
magische Fhigkeiten fr leidlich humanoide Wesen Z @ +24 Pk. ........................................................ 02
Weniger kampfkrftige, dafr aber zahlreiche leidlich humanoide Wesen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........ 310
Sumpfungeheuer VW [Sumpf, Moor], Riesenspinnen VW [Wald, Gebsch], Rattenschwrme
VW [bebaute Flchen] oder andere im Verborgenen lauernde Schrecken VW [Hgel aller
Art] @ 18 Pk. ....................................................................................................................................................... 02
18

Horden & Helden


Geschtze (so die denn bei dem Chaos berhaupt funktionieren) Art @ 42 Pk. ...................................... 01

Leidlich humanoider Befehlshaber auf Snfte mit Leibgarde aus Wesen mit Schwertern, xten, Hellebarden, gewaltigen Klauen oder dergleichen W/AS(IV/4) + B(ii) @ 42 Pk., oder
auf Reittier Re(IV/3) + B(ii) @ 42 Pk., Re(IV/4) + B(ii) @ 48 Pk., Km(IV/3) + B(ii) @
42 Pk., Km(IV/4) + B(ii) @ 48 Pk. oder LR(III/3) + B(ii) @ 42 Pk., oder auf schwerem
Streitwagen - SSt(IV/3) + B(ii) @ 47 Pk. oder SSt(IV/4) + B(ii) @ 54 Pk., oder auf fliegendem Wesen Fw(III/3) + B(ii) @ 48 Pk., oder groer Dmon als Befehlshaber Gf(IV/4) +
B(ii) @ 72 Pk. ............................................................................................................................................................ 1
Held H(iii) @ +24 Pk. oder Zauberer Z(iii) @ +24 Pk. oder Z(iv) @ +32 Pk. als Befehlshaber ..................................................................................................................................................................... 01
Dmon, Chaos-Drache oder dgl. Gf(IV/3) + Z(iii) @ 74 Pk. oder Gf(IV/4) + Z(iv) @ 84 Pk.
oder Chaos-Gottheit G(IV/3) @ 90 Pk. ....................................................................................................... 01
Kleinere Dmonen, Harpyien oder andere kleinere fliegende Ungeheuer Fw(III/3) @ 36 Pk.
oder Fw(III/4) @ 42 Pk. .................................................................................................................................. 02
Riesenhafte Ungeheuer Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Rw(IV/4) @ 54 Pk. ........................................................ 01
Schnelle vielbeinige intelligente Wesen oder Reiter auf diversen Reittieren Re(IV/3) @
30 Pk., Re(IV/4) @ 36 Pk., Km(IV/3) @ 30 Pk., Km(IV/4) @ 36 Pk. oder LR(III/3) @ 30 Pk.
oder Kmpfer auf leichten LSt(IV/3) @ 30 Pk. oder LSt(IV/4) @ 36 Pk. oder auf schweren Streitwagen SSt(IV/3) @ 35 Pk. oder SSt(IV/4) @ 42 Pk. .......................................................... 04
Hllenhunde, Sbelzahntiger oder hnliche Bestien Be(IV/3) @ 40 Pk. oder Be(IV/4) @
48 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Durchgehende Herdentiere jeglicher Gre ET(IV/2) @ 30 Pk., ET(IV/3) @ 36 Pk. oder
ET(IV/4) @ 42 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Leidlich humanoide grere Wesen mit Schwertern, xten, Hellebarden, Klauen, Stachelschwnzen und/oder hnlichem alle: AS(IV/4) @ 36 Pk. oder alle: Rw(IV/2) @ 36 Pk. ................. 24
Andere leidlich humanoide Wesen mit natrlichen oder knstlichen Waffen bis zu 1/3
Sk(IV/4) @ 30 Pk., der Rest Sk(IV/3) @ 25 Pk. ...................................................................................... 618
Weniger kampfkrftige, dafr aber zahlreiche leidlich humanoide Wesen bis zu 1/3 Ho(IV/4)
@ 14 Pk., der Rest Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......................................................................................................... 312
magische Fhigkeiten fr leidlich humanoide Wesen Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. ............ 02
Sumpfungeheuer VW(III/3) [Sumpf] @ 18 Pk., Riesenspinnen VW(III/4) [Wald, Gebsch]
@ 21 Pk., Rattenschwrme - VW(III/2) [bebaute Flchen] @ 15 Pk. oder andere im Verborgenen lauernde Schrecken VW(III/3) [Hgel aller Art] @ 18 Pk. ....................................................... 02
Geschtze (so die denn bei dem Chaos berhaupt funktionieren) Art(IV/2) @ 28 Pk. .......................... 01

Die Korsaren
Korsaren mit Schwert oder Enterbeil - AS* @ 36 Pk. .................................................................................... 25
Befehlshaber als Held aufstellen H** @ +24 Pk. ...................................................................................... 01
Sturmdmonen Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................................ 02
Korsaren mit unterschiedlichen Nahkampfwaffen Sk @ 30 Pk. ............................................................... 510
Korsaren mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. ......................................................................................... 25
Fernkmpfer durch Elfen ersetzen ESch @ 30 Pk. ................................................................................. 02
Abtrnniger Zauberer bei Nah- oder Fernkmpfern Z @ +24 Pk. ........................................................ 01
Plnkelnde Korsaren LI @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 04
von Riesenhummern gezogener Streitwagen mit Fischmenschen-Besatzung SSt @ 42 Pk. ................... 01
Fischmenschen-Krieger mit Dreizacken oder Speeren Hi @ 24 Pk. ......................................................... 2-6
Fischmenschen-Held auf Streitwagen oder bei Kriegern H @ +24 Pk. ................................................. 01
Fischmenschen-Plnkler mit Harpunen und/oder Netzen LI @ 18 Pk. ....................................................... 12
19

Horden & Helden


Fischmenschen-Aufgebot Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................. 0-2
Groe Meeresschildkrten, Riesenkrabben oder im Meer lebende Krokodile VW[Meer] @
18 Pk. ...................................................................................................................................................................... 03
Verborgene Wesen durch Riesenhummer, Riesenkrabben oder hnliches ersetzen Be @
48 Pk. ................................................................................................................................................................ 01
Boote Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 04

Befehlshaber B(ii/iii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. .................................................................................... 1


Befehlshaber als Held aufstellen H(iii) @ +24 Pk. .................................................................................... 01
Sturmdmonen Fw(III/3) @ 36 Pk. oder Fw(III/4) @ 42 Pk. ................................................................... 02
Korsaren mit Schwert oder Enterbeil AS(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................... 15
Korsaren mit unterschiedlichen Nahkampfwaffen Sk(IV/3) @ 25 Pk. ................................................... 612
Korsaren mit Bogen oder Armbrust Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................. 26
Fernkmpfer durch Elfen ersetzen ESch(IV/4) @ 30 Pk. ..................................................................... 02
Abtrnniger Zauberer bei Korsarennah- oder -fernkmpfern Z(iii) @ +24 Pk. ................................. 01
Plnkelnde Korsaren mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. ....................................................................................... 04
Plnkelnde Korsaren mit Wurfspeer und Schild oder mit Handbchse statt mit Bogen ausrsten LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................................................................................................ 02
von Riesenhummern gezogener Streitwagen mit Fischmenschenbesatzung SSt(IV/2) @
28 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Fischmenschen-Krieger mit Dreizacken oder Speeren Hi(IV/3) @ 20 Pk. ............................................. 4-8
Fischmenschen-Schamane bei Fischmenschen mit Dreizacken oder Speeren Z(ii) @ +16 Pk.
............................................................................................................................................................................. 01
Fischmenschen-Held auf Streitwagen oder bei Kriegern H(ii) @ +16 Pk. ............................................ 01
Fischmenschen-Plnkler mit Harpunen und/oder Netzen LI(III/2) @ 15 Pk. ........................................ 1-2
Fischmenschen-Aufgebot Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................................................................................. 0-2
Groe Meeresschildkrten VW(III/3) [Meer] @ 18 Pk. oder im Meer lebende Krokodile
VW(III/4) [Meer] @ 21 Pk. ............................................................................................................................. 04
Verborgene Wesen durch Riesenhummer, Riesenkrabben oder hnliches ersetzen
Be(IV/3) @ 40 Pk. ......................................................................................................................................... 02
Schiffsgeschtz mit menschlicher Besatzung Art(IV/3) @ 35 Pk. oder mit Zwergenbesatzung Art(III/3) @ 42 Pk. oder kleines Geschtz mit Fischmenschenbesatzung
Art(IV/2) @ 28 Pk. ............................................................................................................................................. 01
Boote Bo(IV/4) @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 04
Die mit markierten Minima sind nur obligatorisch, falls Fischmenschen verwendet werden.
Da die Korsaren aus naheliegenden Grnden niemals weit entfernt von der Kste kmpfen, muss in Spielen mit dieser Armee eine der beiden Schmalseiten oder die Langseite der Spielflche, auf der die
Seeruber aufgestellt werden, von einem Meeresstrand gebildet werden. Am besten wrfelt der Gegenspieler die Lage des Gewssers mit einem zwanzigseitigen Wrfel aus: bei 15 liegt es auf der linken
Schmalseite (von ihm aus gesehen), bei 615 auf der Langseite, bei 1620 auf der rechten Schmalseite.

Regelvariante fr Fischmenschen bei Verwendung der fortgeschrittenen Regeln: Fischmenschen-,


Riesenhummer- und Riesenkrabbenelemente knnen sich auf schiffbaren Gewssern wie Boote der
nchstbesseren Bewegungsklasse bewegen und kmpfen und werden bekmpft wie Boote der gleichen
Kampfstrke wie das Originalelement. Sie kosten bei Verwendung dieser Regel ein Sechstel des Grundpreises (d.h. 7 Pk. fr Riesenhummer mit Reitern, 4 Pk. fr Fischmenschen mit Dreizacken oder Speeren, 3 Pk. fr Fischmenschen mit Harpunen und/oder Netzen, sowie die verborgenen Wesen, 8 Pk. fr
Riesenhummer, Riesenkrabben u.s.w. und 2 Pk. fr das Aufgebot) mehr als oben angegeben.

20

Horden & Helden

Kentauren und andere Tiermenschen


Der Hauptzweck dieser Armee besteht, ehrlich gesagt, darin, all diese wunderschnen (und meist nicht gerade
billigen) Figuren von Minotauren, ziegenkpfigen Halbwesen, Vogelmenschen, Kentauren und hnlichem unterzu-

Mein Freund hat Schuppen und ein groes


Auto! Streitwagen der Fischmenschen, gezogen von einem Riesenhummer, aus der Sammlung von Michael Heckmann, bemalt von Bodo
Vaas. 10 mm Figuren von Pendraken
Miniatures, Foto: Foto-Fachlabor Irma
Berndt, Bochum.
bringen, die man so auf dem Markt findet, aber nur selten in Tabletop-Spielen verwenden kann. Mglicherweise
lsst sich die Zahl der Truppentypen bei der Durchsicht der Figurenangebote noch weiter vermehren. Aber auch
jetzt sollte aus dieser Liste bereits ein ziemlich bunter Haufen herauskommen

Flugfhige Tiermenschen wie z.B. Vogelmenschen Fw @ 36 Pk. ................................................................... 01


Riesenhafte Tiermenschen Rw @ 54 Pk. ........................................................................................................... 01
Kentaurenadelige* - Re @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 13
Kentaurenkrieger* LR @ 30 Pk. ......................................................................................................................... 210
Leibgarde** mit Schwertern, Keulen u. dgl. AS @ 36 Pk. ............................................................................. 01
Krieger mit Nahkampfwaffen Sk @ 30 Pk. .................................................................................................... 412
Held als Befehlshaber, bei Kentauren oder bei Tiermenschenkriegern mit Nahkampfwaffen
H @ +24 Pk. .................................................................................................................................................. 01
Krieger mit Bgen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ........................................................................................ 03
Schamane bei Kentauren oder bei Tiermenscheninfanterie Z @ +24 Pk. ............................................. 01
Kleinere Tiermenschen VW [Gebsch, Wald] @ 18 Pk. oder LI 18 Pk. ................................................... 02

Huptling, zu Fu mit Leibgarde B(ii/iii) + AS(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder als Kentaur
B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder B(ii/iii) + LR(III/4) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk........................ 1
Flugfhige Tiermenschen wie z.B. Vogelmenschen Fw(III/2) @ 30 Pk. oder Fw(III/3) @
36 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Riesenhafte Tiermenschen Rw(IV/3) @ 45 Pk. ............................................................................................... 01
Kentaurenadelige Re(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................... 13
Kentaurenkrieger mit Speeren und ggf. zustzlich mit Bogen LR(III/4) @ 35 Pk. ............................... 28
Kentaurenkrieger nur mit Bogen LR(II/3) @ 35 Pk. ..................................................................................... 02
Krieger mit Nahkampfwaffen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ........................................................................................ 412
Held als Befehlshaber, bei Kentauren oder bei Tiermenschenkriegern mit Nahkampfwaffen
H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ....................................................................................................... 01
Krieger mit Bgen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................... 04
Schamane bei Kentauren oder bei Tiermenschenkriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................... 0-1
Kleinere Tiermenschen VW(III/4) [Gebsch, Wald] @ 21 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ...................... 0-2

21

Horden & Helden

Varianten der Basislisten


Das Knigreich der Lilie
Das Knigreich der Lilie war ursprnglich einfach nur als weiterer Gegner des Kaiserreiches gedacht gewesen,
stellt aber eigentlich eine sehr schne und attraktive Ritterarmee dar, die sich zudem auch noch problemlos fr
verschiedene Zwecke adaptieren lsst (z.B. fr eine mittelalterliche Version der Artus-Sage). Die leichten Reiter
sind natrlich alles andere als leichte Reiter im Sinne der Regeln, leicht sind sie bestenfalls im Vergleich zu den
vollgepanzerten Rittern; sie sind sowohl mit leichteren Rstungen als auch mit leichteren Lanzen als diese ausgerstet. Misstrauen Sie Elfen, schwerem Gelnde und vor allem Ihrer Infanterie!

Reisige* Ri @ 42 Pk. .............................................................................................................................................. 4-8


Held* bei Reisigen H @ +24 Pk. ..................................................................................................................... 01
leichte Reiter La @ 42 Pk. ............................................................................................................................... 04
berittene Armbrustschtzen LR @ 30 Pk. ........................................................................................................ 12
Pikeniere Pi @ 48 Pk. ............................................................................................................................................ 04
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. .............................................................................................................................. 06
Armbrustschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ....................................................................................... 36
Bombarden Art @ 42 Pk. ..................................................................................................................................... 0-3

Befehlshaber B(ii/iii) + Ri(III/4) @ 61 Pk. bzw. 73 Pk. ..................................................................................... 1


Reisige Ri(III/4) @ 49 Pk. .................................................................................................................................. 37
Held als Oberbefehlshaber oder bei Reisigen H(ii) @ +16 Pk. ............................................................... 0-2
Held durch groen Helden ersetzen H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................... 01
leichte Reiter - La(III/3) @ 42 Pk. .................................................................................................................. 0-4
berittene Armbrustschtzen LR(III/2) @ 25 Pk. .......................................................................................... 1-2
Pikeniere Pi(III/2) @ 40 Pk. ............................................................................................................................... 04
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. ................................................................................................................... 08
Armbrustschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................ 410
Bombarden Art(IV/4) @ 42 Pk. ......................................................................................................................... 03

Die Theokraten
Noch eine Ritterarmee, aber diesmal auf dem etwas dsteren Hintergrund eines von Klerikern beherrschten Staates, in dem jeder Einwohner beim kleinsten Verdacht auf Ketzerei von nahezu allmchtigen Inquisitoren hochnotpeinlich verhrt werden kann. Natrlich bleibt auch die Armee von dieser berwachung nicht verschont. Es ist
somit nicht verwunderlich, dass der Dienst dort wenig beliebt ist und nur durch einen deutlich hheren Sold als
anderswo einigermaen schmackhaft gemacht werden kann. Zauberei ist auf Todesstrafe verboten; im Kriegsfall
wird allerdings eine Form offensiver Magie mit Hilfe tragbarer Altre, auf denen eine magische Flamme brennt,
von Mnchsgelehrten ausgebt, die ansonsten in abgelegenen Klstern, streng abgeschottet von der Auenwelt,
forschen und lehren.

Sldnerritter* Ri @ 42 Pk. ................................................................................................................................. 36


Sldnerfhrer durch den Erztheokraten oder seinen Beauftragten** ersetzen B + K + Ri
@ 78 Pk. ........................................................................................................................................................... 01
berittene Armbrustschtzen LR @ 30 Pk. ....................................................................................................... 03
Standartenwagen Kw @ 36 Pk. ............................................................................................................................ 01
Altar der wahrhaftigen Reinheit mit Eskorte aus Hellebardieren W/AS + Z @ 54 Pk. ........................ 01
Milizen oder Sldner mit Armbrust Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ......................................................... 08
22

Horden & Helden


Milizen oder Sldner mit Handbchse LI @ 18 Pk. oder, falls Sldner, BSch @ 30 Pk. ....................... 04
Sldner mit Pike Pi @ 48 Pk. ............................................................................................................................... 06
Sldner mit Schwert und Schild AS @ 36 Pk. ................................................................................................ 02
Bombarden Art @ 42 Pk. ..................................................................................................................................... 02
Inquisitoren bei einem der zuvor genannten Truppentypen K @ +12 Pk. .............................................. 12

Sldnerfhrer B(iii) + Ri(II/3) @ 73 Pk. oder Beauftragter des Erztheokraten B(ii/iii) +


K(iii) + Ri(IV/3) @ 59 Pk. bzw. 71 Pk. .................................................................................................................. 1
den Beauftragten durch den Erztheokraten persnlich ersetzen B(ii) + K(iv) + Ri(IV/3) @
63 Pk. ................................................................................................................................................................ 01
Sldnerritter Ri(II/2) @ 42 Pk. ........................................................................................................................ 35
berittene Armbrustschtzen LR(III/2) @ 25 Pk. ......................................................................................... 03
Standartenwagen Kw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................... 01
Altar der wahrhaftigen Reinheit mit Eskorte aus Hellebardieren W/AS(III/3) + Z(iv) @
62 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Milzarmbrustschtzen Sch(III/2) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ..................................................... 06
Milizen oder Sldner mit Handbchse LI(III/4) @ 21 Pk. oder, falls Sldner, BSch(III/2) @
25 Pk. ..................................................................................................................................................................... 04
Sldner mit Pike Pi(III/3) @ 48 Pk. ................................................................................................................. 06
Sldner mit Schwert und Schild AS(II/2) @ 36 Pk. .................................................................................... 02
Sldner mit Armbrust Sch(III/3) @ 24 Pk. ................................................................................................... 04
Bombarden Art(IV/3) @ 35 Pk. ......................................................................................................................... 02
Inquisitoren bei einem der zuvor genannten Truppentypen K(ii) @ +8 Pk. oder K(iii) @
+12 Pk. ............................................................................................................................................................... 12

Berittene Barbaren
Diese Liste ist gewissermaen die berittene Version der Barbaren in den Basislisten. Als historisches Vorbild dienten u.a. solche Vlker wie die Goten, Gepiden und Langobarden, nicht aber Nomadenvlker wie Skythen, Hunnen
oder Mongolen. Um ber die historischen Vorbilder hinaus eine mglichst breite Palette (auch, was das Figurenangebot betrifft) abdecken zu knnen, haben wir allerdings bei den berittenen Truppen eine grere Auswahl an
Reittieren oder Streitwagen gelassen. Selbstverstndlich mssen die berittenen Barbaren nicht unbedingt Menschen sein

Adelige**: entweder alle zu Pferd oder alle auf exotischen Reittieren wie Bisons, Nashrnern
oder dgl. La @ 42 Pk. oder alle auf mittleren Streitwagen MSt @ 42 Pk. ........................................ 15
Held* bei Adeligen H @ +24 Pk. .................................................................................................................... 01
Gefolgsleute: entweder alle zu Pferd Re @ 36 Pk. oder alle auf leichten Streitwagen LSt @
36 Pk. oder alle auf leichten, exotischen Reittieren wie Antilopen oder dgl. LR @ 30 Pk. ............. 26
Nomaden oder Kentauren LR @ 30 Pk. ............................................................................................................. 0-2
Krieger zu Fu Sf @ 30 Pk. ............................................................................................................................... 616
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 26
Schamane bei Gefolgsleuten oder Infanterie Z @ +24 Pk. ..................................................................... 01
Palisaden oder Wagen (zum Aufbau einer Wagenburg) zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................. 0/4

Oberbefehlshaber: als Adeliger, d.h. entweder zu Pferd B(ii/iii) + La(IV/3) @ 47 Pk. bzw.
59 Pk. oder auf mittleren Streitwagen B(ii/iii) + MSt(IV/3) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk. oder auf
irgendwelchen exotischen Reittieren wie Bisons, Nashrnern oder dgl. B(ii/iii) + Ri(IV/3)
@ 47 Pk. bzw. 59 Pk. ............................................................................................................................................... 1
23

Horden & Helden


Adelige: entweder alle zu Pferd - La(IV/3) @ 35 Pk. oder alle auf mittleren Streitwagen
MSt(IV/3) @ 35 Pk. oder alle auf exotischen Reittieren wie Bisons, Nashrnern oder dgl.
Ri(IV/3) @ 35 Pk. ............................................................................................................................................... 05
Held als Befehlshaber oder bei Adeligen H(iii) @ +24 Pk. ...................................................................... 01
Gefolgsleute: entweder alle zu Pferd alle: La(IV/2) @ 28 Pk. oder alle Re(IV/3) @ 30 Pk.
oder alle auf leichten Streitwagen LSt(IV/3) @ 30 Pk. oder alle auf leichten, exotischen
Reittieren wie Antilopen oder dgl. LR(III/2) @ 25 Pk. ........................................................................... 28
Nomaden oder Kentauren: mit Bogen LR(II/2) @ 30 Pk. oder mit Speer (und ggf. zustzlich
mit Bogen) LR(III/4) @ 35 Pk. ..................................................................................................................... 0-2
Krieger zu Fu Sf(IV/3) @ 25 Pk. ................................................................................................................... 618
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................... 28
Bogenschtzen durch Plnkler mit Wurfspeer und Schild ersetzen LI(III/4) @ 21 Pk. ................ 02
Schamane bei Gefolgsleuten oder Infanterie Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................. 01
Palisaden oder Wagen (zum Aufbau einer Wagenburg) zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................. 0/4

Nordische Bronzezeit
Diese Armee ist nicht nur eine interessante Variante der Barbarenliste in den Basislisten, sondern auch durch
einige sehr schne Figuren sowohl im 15mm- als auch im 25mm-Mastab angeregt und lehnt sich zudem lose an
historische Armeen der nordeuropischen Bronzezeit an, was den angenehmen Nebeneffekt hat, dass man das
Gros der Elemente auch fr historische Spiele verwenden knnte.

Nordische Gottheit G @ 90 Pk. ........................................................................................................................... 0-1


Riesen Rw @ 54 Pk. oder Lindwurm Rw + Z @ 78 Pk. .................................................................................. 0-1
Heiliger Sonnenwagen mit Priestern und Wchtern W/AS + Z @ 54 Pk. .................................................. 0-1
Adelige Krieger mit Panzerung und/oder xten* AS @ 36 Pk. .................................................................. 03
Adelige Krieger auf Streitwagen* stellen LSt @ 36 Pk. .......................................................................... 01
Reiter Re @ 36 Pk. ................................................................................................................................................. 01
Krieger mit Speeren Hi @ 24 Pk. ..................................................................................................................... 820
Krieger mit Speeren durch nackte Fanatiker ersetzen Sk @ 30 Pk. ................................................... 02
Held als Befehlshaber, bei adeligen oder normalen Kriegern oder bei Fanatikern H @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 02
Bogenschtzen, Schleuderer oder Plnkler mit Wurfspeeren LI @ 18 Pk. .............................................. 2-6
Schlecht ausgerstete oder motivierte Krieger oder im Notfall aufgebotene Zivilisten Ho @
12 Pk. ...................................................................................................................................................................... 04
Druidenzirkel Hi + Z @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 01
Boote Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02

Befehlshaber auf Streitwagen B(iii) + LSt(IV/3) @ 54 Pk. oder zu Fu B(iii) + AS(IV/3) @


54 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Nordische Gottheit G(IV/3) @ 90 Pk. ............................................................................................................... 0-1
Hgelriese Rw(IV/3) @ 45 Pk., Bergriese Rw(IV/4) @ 54 Pk. oder Lindwurm Rw(IV/3) +
Z(iii) @ 69 Pk. oder Rw(IV/4) + Z(iii) @ 78 Pk. ............................................................................................ 0-1
Heiliger Sonnenwagen mit Priestern und Wchtern W/AS(IV/3) + Z(iii) @ 49 Pk. ................................ 0-1
Adelige Krieger mit Panzerung und/oder xten AS(IV/3) @ 30 Pk. ......................................................... 03
Adelige Krieger auf Streitwagen stellen LSt(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................ 01
Groer Held als Befehlshaber oder bei adeligen Kriegern H(iv) @ +32 Pk. ......................................... 01
Reiter Re(IV/2) @ 24 Pk. ..................................................................................................................................... 01
Krieger mit Speeren Hi(IV/4) @ 24 Pk. ......................................................................................................... 820
Krieger mit Speeren durch nackte Fanatiker ersetzen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ....................................... 02
Held bei adeligen oder normalen Kriegern oder bei Fanatikern H(iii) @ +24 Pk. ............................... 01
24

Horden & Helden


Bogenschtzen oder Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................................. 2-6
Bogenschtzen oder Schleuderer durch Plnkler mit Wurfspeeren ersetzen LI(III/2) @
15 Pk. ................................................................................................................................................................ 0-2
Schlecht ausgerstete oder motivierte Krieger Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder im Notfall aufgebotene Zivilisten Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................................................................................................ 04
Druidenzirkel Hi(IV/2) + K(iv) @ 32 Pk. ............................................................................................................ 01
Boote Bo(IV/3) @ 15 Pk. ...................................................................................................................................... 02

Dunkelzwerge
Ich persnlich mag solche finsteren Abwandlungen von klassischen Fantasy-Armeen eigentlich gar nicht, und auch
Dunkel- und Chaoszwerge bilden da keine Ausnahme (wozu gibt's schlielich Gnome und Orks?). Aber auf vielfachen
Wunsch eines einzelnen Herrn habe ich mich dann doch breitschlagen lassen, diese Herrschaften hier aufzunehmen, zumal ja auch dieser Hersteller, der vor nichts zurckschreckt, Figuren dafr in seinem Angebot hat (und
nicht nur der, wie ich der Fairness halber hinzufgen muss). Es ist ja nicht so, als ob ich kein Ohr fr die Spieler
htte. Ich habe mich aber bemht, die Dunkelzwerge einerseits halbwegs vernnftig zu strukturieren und andererseits viele Optionen offen zu lassen, um mglichst viele Interpretationen dieser Armee zu ermglichen.

Finstere Gottheit G @ 90 Pk. .............................................................................................................................. 01


diverse Kampfmaschinen Rw @ 54 Pk. oder Kw @ 36 Pk. .............................................................................. 01
verbndete Oger AS @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 02
Stierkentauren Ri @ 42 Pk. oder ET @ 36 Pk. ................................................................................................ 01
verbndete Goblins auf groen Wlfen LR @ 30 Pk. ..................................................................................... 02
Krieger mit Hiebwaffen* AS @ 36 Pk. ........................................................................................................... 612
Krieger mit Donnerbchsen BSch @ 30 Pk. oder LI @ 18 Pk . ..................................................................... 26
Held als Befehlshaber* oder bei Kriegern H @ +24 Pk. .......................................................................... 01
Priester der dunklen Gottheit bei Kriegern Z @ +24 Pk. oder auf Snfte mit einer Garde
aus fanatischen Akolyten W/AS + Z @ 54 Pk. ..................................................................................... 01
verbndete Goblins mit Speeren und/oder anderen Nahkampfwaffen Sf @ 30 Pk. ............................ 412
verbndete Goblins mit Bogen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ................................................................... 04
Sklaven der Goblins oder schlecht bewaffnete Goblin-Krieger Ho @ 12 Pk. ........................................... 06
Hobgoblin- oder Schwarz-Ork-Sldner Sk @ 30 Pk. .................................................................................... 04
Bombarden und Orgelgeschtze Art @ 42 Pk. ............................................................................................... 02
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4

Befehlshaber mit Leibgarde aus Hellebardieren B(iii/iv) + AS(III/4) @ 66 Pk.bzw. 90 Pk. .................... 1
Finstere Gottheit G(IV/3) @ 90 Pk. .................................................................................................................. 01
diverse Kampfmaschinen Rw(IV/4) @ 54 Pk. oder Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Kw(IV/4) @ 36 Pk.
.................................................................................................................................................................................. 01
verbndete Oger alle Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder alle AS(IV/4) @ 36 Pk. ................................................... 02
Stierkentauren Ri(IV/4) @ 42 Pk. oder ET(IV/3) @ 36 Pk. ........................................................................ 01
verbndete Goblins auf groen Wlfen LR(III/3) @ 30 Pk. ....................................................................... 02
Krieger mit Hiebwaffen AS(III/3) @ 36 Pk. ................................................................................................ 511
Krieger mit Hiebwaffen als Garde-Hellebardiere aufstellen AS(III/4) @ 42Pk. ............................. 01
Krieger mit Donnerbchsen BSch(III/3) @ 30 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ......................................... 26
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv) @ +32 Pk. ............................... 01
Priester der dunklen Gottheit bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. oder auf Snfte mit einer Garde aus fanatischen Akolyten W/AS(III/2) + Z(ii) @ 41 Pk. .............................................................. 01
verbndete Goblins mit Speeren und/oder anderen Nahkampfwaffen Sf(IV/2) @ 20 Pk. ................ 618
verbndete Goblins mit Nahkampfwaffen als Adelige mit Schwert und Schild aufstellen
AS(IV/2) @ 24 Pk. ........................................................................................................................................ 02
25

Horden & Helden


verbndete Goblins mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .......................................... 06
Sklaven der Goblins Ho(IV/2) @ 10 Pk. oder schlecht bewaffnete Goblin-Krieger Ho(IV/3)
@ 12 Pk. ................................................................................................................................................................. 06
Hobgoblin- oder Schwarz-Ork-Sldner Sk(IV/4) @ 30 Pk. ........................................................................ 06
Bombarden Art(III/3) @ 42 Pk. oder Art(III/4) @ 49 Pk. ........................................................................ 01
Orgelgeschtze Art(III/2) @ 35 Pk. ............................................................................................................... 02
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4
Die dunkle Gottheit darf nur aufgestellt werden, wenn auch ihr Priester benutzt wird.

Hi-Tech-Zwerge
Wenn man so will, ist das so eine Art Kontrastprogramm zu all den naturverbundenen Elfenarmeen. Hier knallt,
kreischt, zischt und faucht es, dass man sich diese Armee kaum anders als in dichten Rauchschwaden und wolken(oder qualm-?) verhangenem Himmel vorstellen kann. In einer frheren Version dieser Sammlung gab es eine fernstliche Zwergenarmee mit Kriegswagen, die mich aber nie so recht zufriedengestellt hat und daher durch eine
Orkarmee ohne all den technischen Schnickschnack ersetzt wurde. Aber die Grundidee wollte ich doch irgendwie
umsetzen, zumal es heutzutage einige Figuren und Modelle dafr gibt, offenbar also Interesse an einer solchen
Armee besteht. Ein Tipp: statt teurer Fantasy-Modelle kann man auch wesentliche preiswertere historische Modelle fr die diversen Maschinen verwenden, z.B. frhe Panzer und Flugzeuge aus dem 1. Weltkrieg, meist mit einem Minimum an Umbau.

Groe Flugapparate LS @ 48 Pk. ......................................................................................................................... 01


Kleine Flugapparate Fw @ 36 Pk. ....................................................................................................................... 02
Hgelriesen oder zum Nahkampf gedachte groe humanoide Kampfmaschine Rw @ 54 Pk. ................. 01
Von Ochsen gezogene oder mit Dampfkraft betriebene Kriegswagen* mit Geschtzen
und/oder Besatzung aus Arkebusieren Kw @ 36 Pk. ................................................................................. 14
Zwergenkrieger mit Axt* AS @ 36 Pk. .......................................................................................................... 410
Zwergenkrieger mit Axt zustzlich mit Annherungshindernissen ausrsten @ +6 Pk. ..................... 0A
Zwergenkrieger mit Arkebuse BSch @ 30 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................. 410
Als BSch aufgestellte Zwergenkrieger mit Arkebuse zustzlich mit Annherungshindernissen ausrsten @ +5 Pk. ................................................................................................................................. 0A
Zwerge mit Axt* oder mit Arkebuse mit Ponies ausstatten @ +6 Pk. .................................................... 02
Zwerge mit Ponies als echte Reiter aufstellen Re @ 36 Pk. .............................................................. 0/alle
Zwergenabenteurer Hi @ 24 Pk. oder berserker Sk @ 30 Pk. .............................................................. 02
Held als Befehlshaber, bei Ponyreitern, Kriegswagen, Kriegern, Abenteurern oder Berserkern H @ +24 Pk. ........................................................................................................................................ 03
Zwergenpriester bei Kriegern oder Abenteurern Z @ +24 Pk. .............................................................. 01
Zwergengeschtze Art @ 42 Pk. ....................................................................................................................... 02
Palisade zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................................... 0/4

Zwergenbefehlshaber zu Fu B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. oder B(iii) + AS(II/4) @ 72 Pk.


oder auf Pony wie die Ponyreiter, also entweder B(iii) + Re(III/3) @ 60 Pk. oder B(iii) +
AS(III/4) + Pony @ 72 Pk. oder B(iii) + BSch(III/4) + Pony @ 65 Pk. oder auf Kriegswagen
B(iii) + Kw(III/4) @ 66 Pk. ................................................................................................................................. 1
Groe Flugapparate LS(III/3) @ 48 Pk. ........................................................................................................... 01
Kleine Flugapparate Fw(III/3) @ 36 Pk. oder Fw(III/2) @ 30 Pk. ........................................................... 02
Hgelriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder zum Nahkampf gedachte groe humanoide Kampfmaschine Rw(III/3) @ 54 Pk. ............................................................................................................................. 01
Von Ochsen gezogene oder mit Dampfkraft betriebene Kriegswagen mit Geschtzen und/oder
Besatzung aus Arkebusieren Kw(III/4) @ 42 Pk. ..................................................................................... 14
Zwergenkrieger mit Axt AS(III/3) @ 36 Pk. .............................................................................................. 310
26

Horden & Helden


Zwergenkrieger mit Axt zustzlich mit Annherungshindernissen ausrsten @ +6 Pk. ..................... 0A
Zwergenkrieger mit Arkebuse BSch(III/3) @ 30 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. .................................. 410
Als BSch aufgestellte Zwergenkrieger mit Arkebuse zustzlich mit Annherungshindernissen ausrsten @ +5 Pk. ................................................................................................................................. 0A
Zwerge mit Axt oder mit Arkebuse mit Ponies ausstatten @ +6 Pk. ...................................................... 02
Zwerge mit Ponies als echte Reiter aufstellen Re(III/2) @ 30 Pk. ........................................... 0/alle
Zwergenkrieger mit Axt oder Arkebuse als Garde aufstellen: solche mit Axt als AS(II/4)
@ 48 Pk. bzw. beritten als AS(III/4) + Pony @ 48 Pk., solche mit Arkebuse als
BSch(II/4) @ 40 Pk. bzw. beritten als BSch(III/4) + Pony @ 41 Pk. oder solche mit
Ponies als echte Reiter Re(III/3) @ 36 Pk. .......................................................................................... 01
Zwergenabenteurer Hi(IV/4) @ 24 Pk. oder berserker Sk(IV/4) @ 30 Pk. ...................................... 02
Held als Befehlshaber, bei Ponyreitern, Kriegswagen, Kriegern, Abenteurern oder Berserkern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................ 03
Held bei Befehlshabern, Ponyreitern, Kriegswagen oder Gardisten durch groen Helden ersetzen H(iv) @ +32 Pk. ............................................................................................................................... 01
Zwergenpriester bei Kriegern oder Abenteurern Z(ii) @ +16 Pk. ......................................................... 01
Zwergengeschtze: leichte Art(II/2) @ 42 Pk., mittlere Art(II/3) @ 49 Pk. oder schwere
Art(III/4) @ 49 Pk. ........................................................................................................................................ 02
Palisade zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................................... 0/4
Die Garde darf nur aufgestellt werden, wenn ein Befehlshaber des gleichen Truppentyps verwendet
wird. Inkl. Befehlshaber drfen in Armeen, die nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln aufgestellt werden, nur maximal vier Elemente Kriegswagen verwendet werden. Alle Ponyreiter, den Befehlshaber eingeschlossen, mssen dem gleichen Truppentyp angehren.

Hgellandzwerge
Die Zwerge der Mittelgebirge tauchten bereits als Verbndete in der Wichtelliste in den Basislisten auf. Hier nun
eine vollstndige Liste fr diese rustikalere Version der normalen Zwerge, bei denen sich so etwas wie eine Reiterei entwickelt hat, whrend sich andererseits ltere Bruche gehalten haben: Die Nahkmpfer werden noch
nicht in Speertrger und Axtkmpfer getrennt, die Schtzen schieen nicht in Salven aus geschlossener Ordnung,
das Berserkertum ist noch weit verbreitet und horribile dictu es hat sich sogar eine Reiterei auf Ponys entwickelt, was fr klassische Zwerge natrlich ganz und gar unmglich ist. Selbst bei den Hgellandzwergen aber sitzt
die moderne Zwergin von heute nicht mehr daheim in der Binge und hkelt Kettenhemden fr ihren Herzallerliebsten, sondern untersttzt ihn nachdrcklich und zu Allem entschlossen in der Schlacht. Schlechte Zeiten fr Orks
und Nebelalbe

Verbndete Hgelriesen Rw @ 54 Pk. ............................................................................................................... 02


Zwergenreiterei* Re @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 03
Verbndete Wichtel auf Ponys LR @ 30 Pk. ..................................................................................................... 01
Zwergenkrieger* und Schildmaiden AS @ 36 Pk. ........................................................................................ 412
Zwergenberserker Sk @ 30 Pk. ......................................................................................................................... 2-6
Zwergen-Waldlufer alle Hi @ 24 Pk. oder alle ESch @ 30 Pk. ................................................................. 0-2
Zwerginnen mit Speer Hi @ 24 Pk. .................................................................................................................... 02
Held bei Reitern, Kriegern, Berserkern oder Waldlufern oder Heldin bei den Zwerginnen
H* @ +24 Pk. ................................................................................................................................................... 01
Plnkler LI @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 26
Geschtze Art @ 42 Pk. ....................................................................................................................................... 0-2
Zwergenpriester bei Kriegern oder Geschtzen oder Zwergenpriesterin bei den Zwerginnen
Z @ +24 Pk. oder Zwergen-Druide bei den Waldlufern K @ +12 Pk. ........................................... 01
Verbndete Wichtel: bis zu mit Bogen oder Schleuder LI @ 18 Pk., der Rest mit Speer und
Schild Hi @ 24 Pk. .......................................................................................................................................... 24
27

Horden & Helden


Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4

Befehlshaber auf Pony B(iii) + Re(III/3) @ 60 Pk. oder zu Fu B(iii) + AS(III/4) @ 66 Pk.
oder B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. .......................................................................................................................... 1
Verbndete Hgelriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. ................................................................................................... 02
Zwergenreiter auf Ponies Re(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................... 03
Verbndete Wichtel auf Ponys LR(III/3) @ 30 Pk. ....................................................................................... 01
Zwergenkrieger, hauptschlich mit zweihndig gefhrten Hiebwaffen ausgerstet AS(III/3)
@ 36 Pk. .............................................................................................................................................................. 312
Zwergenkrieger mit Vollrstung ausstatten (nur, falls der Befehlshaber nicht als
AS(III/3) aufgestellt ist) AS(III/4) @ 42 Pk. .................................................................................. 02
Zwergenberserker Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................................................. 26
Zwergen-Waldlufer alle Hi(III/4) @ 28 Pk. oder alle ESch(III/3) @ 30 Pk. ...................................... 02
Zwerginnen mit Speer Hi(III/3) @ 24 Pk. ....................................................................................................... 02
Held als Befehlshaber oder bei Reitern oder Kriegern, oder max. ein Held bei Berserkern
oder Waldlufern bzw. max. eine Heldin bei den Zwerginnen H(iii) @ +24~Pk. ........................... 02
Plnkler mit Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Handbchse LI(III/4) @ 21 Pk. ....................... 2-6
Leichte oder mittlere Geschtze Art(II/2) @ 42 Pk. bzw. Art(II/3) @ 49 Pk. .................................... 02
Zwergenpriester bei Kriegern oder Geschtzen oder Zwergenpriesterin bei den Zwerginnen
Z(ii) @ +16 Pk. oder Zwergen-Druide bei den Waldlufern K(iii) @ +12 Pk. ................................ 01
Verbndete Wichtel: bis zu mit Bogen oder Schleuder LI(III/3) @ 18 Pk., der Rest mit
Speer und Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. .......................................................................................................... 24
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4
In Armeen nach den fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. Befehlshaber nicht mehr als drei Elemente Re(III/3) und nicht mehr als zwei Elemente AS(III/4) aufgestellt werden. Das mit () markierte
Minimum ist nur obligatorisch, wenn Wichtel verwendet werden.

Zwerge des Ostens


Dies sind die Zwerge, die sich am Rand der groen Steppe niedergelassen haben, um in den angrenzenden Hgeln
nach seltenen Mineralien zu schrfen, in einigen Frstentmern sogar mit Hilfe abgerichteter Greifen, die in
Kriegszeiten dann auch als exotische Reittiere verwendet werden. Im Gegensatz zu ihren westlichen Vettern verlassen sich die stlichen Zwerge vor allem auf gut bis sehr gut ausgerstete Speertrger, die mit ihren langen
Speeren bestens geeignet sind, sich ihre meist berittenen Gegner vom Leibe zu halten. Dass sich ein Drache ausgerechnet mit Zwergen verbndet (sonst mehr als so eine Art kleine Zwischenmahlzeit betrachtet), mag verwundern, aber es handelt sich um ein sehr weises Exemplar seiner Art (das mag mit den vielen Kpfen zusammenhngen), das sehr wohl den Nutzen eines solchen Bndnisses zu schtzen wei. Seine Diener sind Kobolde, die es auch
nicht so recht fassen knnen, auf einmal mit sonstigen Rivalen verbndet zu sein, und daher dem Braten nicht so
recht trauen. uerlich unterscheiden sich die Zwerge des Ostens von ihren westlichen Vettern hauptschlich
durch die Verwendung von Lamellen- und Schuppenpanzern, sowie durch ihre aufwndig verzierten Helme und
Schilde, vom Wesen her durch Trinkfestigkeit und ihren zwar herzlichen, aber womglich noch raueren, um nicht
zu sagen grimmen, Humor.

Mehrkpfiger goldener Drache Gf + Z @ 84 Pk. ............................................................................................. 01


Verbndete Kentauren mit Bgen und ggf. Wurfspeeren LR @ 30 Pk. ..................................................... 04
Verbndete Elfen der Groen Ebene: bis zu Lanzenreiter La @ 42 Pk., der Rest niedere
Adelige Re @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 24
Gefolgsleute* mit xten oder Kriegshmmern AS @ 36 Pk. ........................................................................ 1-4
Gefolgsleute als Greifenreiter* aufstellen Gf @ 60 Pk. ......................................................................... 02
Held als Befehlshaber oder bei Gefolgsleuten H @ +24 Pk. ................................................................... 01
Speertrger Sp @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 612
28

Horden & Helden


Bogen- oder Armbrustschtzen LI @ 18 Pk. ................................................................................................... 06
Befehlshaber, Gefolgsleute, Speertrger oder Schtzen mit Ponys ausrsten @ 6 Pk. .................... 04
Wald- oder Hgelland bewohnende Zwerge LI @ 18 Pk. oder Hi @ 24 Pk. .............................................. 02
Zwergenpriester bei Gefolgsleuten oder Speertrgern Z @ +24 Pk. oder Zwergendruide
bei Waldland bewohnenden Zwergen K @ +12 Pk. ................................................................................ 01
Sehr groe Bren (nur, falls der Zwergendruide verwendet wird) Be @ 48 Pk. ...................................... 01
Verbndete Elfen der Groen Ebene: Bogenschtzen Sch + Pa @ 28 Pk. ................................................ 12
Elfenbogenschtzen mit spanischen Reitern als Annherungshindernis ausrsten @ 4 Pk. ............ 0A
Diener des Drachen (nur zusammen mit diesem erlaubt!) LI @ 18 Pk. .................................................... 01
Palisaden zur Befestigung von Ortschaften oder Waldrndern @ 12 Pk. .................................................... 08
Palisaden zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ......................................................................... 0/4

Befehlshaber zu Fu, begleitet von Gefolgsleuten mit Axt oder Kriegshammer B(iii) +
As(III/3) @ 60 Pk. ............................................................................................................................................. 14
Mehrkpfiger goldener Drache Gf(IV/4) + Z(iv) @ 92 Pk. ........................................................................... 01
Verbndete Kentauren mit Bgen LR(III/3) @ 30 Pk., oder mit Bgen und Wurfspeeren
LR(III/4) @ 35 Pk. ............................................................................................................................................. 04
Verbndete Elfen der Groen Ebene: bis zu Lanzenreiter La(IV/3) @ 35 Pk., der Rest mit
Speer, Bogen und Schild Re(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................... 24
Weitere Gefolgsleute mit xten oder Kriegshmmern AS(III/3) @ 36 Pk. ........................................... 0-3
Befehlshaber und Gefolgsleute als Greifenreiter aufstellen B(iii) + Gf(III/3) @ 84 Pk.,
falls Befehlshaber, sonst Gf(III/3) @ 60 Pk. ........................................................................................ 02
Held als Befehlshaber oder bei Gefolgsleuten H(iii) @ +24 Pk. ............................................................. 01
Speertrger alle Sp(III/3) @ 36 Pk. oder alle Sp(III/4) @ 42 Pk. ....................................................... 612
Bogen- oder Armbrustschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................................... 06
Befehlshaber, Gefolgsleute, Speertrger oder Schtzen mit Ponys ausrsten @ 6 Pk. .................... 04
Wald- oder Hgelland bewohnende Zwerge LI(III/4) @ 21 Pk. oder Hi(III/4) @ 28 Pk. ................... 02
Zwergenpriester bei Gefolgsleuten oder Speertrgern Z(ii) @ +16 Pk. oder
Zwergendruide
bei Waldland bewohnenden Zwergen K(iii) @ +12 Pk. .......................................................................... 01
Sehr groe Bren (nur, falls der Zwergendruide verwendet wird) Be(IV/4) @ 48 Pk. .......................... 01
Verbndete Elfen der Groen Ebene: Bogenschtzen Sch(IV/4) + Pa @ 28 Pk. .................................... 12
Elfenbogenschtzen mit spanischen Reitern als Annherungshindernis ausrsten @ 4 Pk. ............ 0A
Diener des Drachen (nur zusammen mit diesem erlaubt!) LI(III/2) @ 15 Pk. ..................................... 02
Palisaden zur Befestigung von Ortschaften oder Waldrndern @ 12 Pk. .................................................... 08
Palisaden zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ......................................................................... 0/4
Es drfen entweder nur Kentauren oder nur Elfen der Groen Ebene als Verbndete verwendet werden,
nicht beide gemeinsam. Elfen, Zwerge und Diener des Drachen werden hier als Verbndete eingestuft,
die sich gegenseitig nicht vertrauen. Mit ( ) markierte Minima sind nur obligatorisch, falls Elfen aufgestellt werden sollen.

Dunkelelfen
Auch wenn sich Dunkelfen in den letzten Jahrzehnten einer gewissen Beliebtheit erfreuen, sind sie doch keine
klassische Fantasy-Armee und werden aus diesem Grunde hier bei den Varianten aufgefhrt. Die Tatsache, dass
sie nicht zu den Klassikern gehren, bringt mit sich, dass jeder Figurenhersteller, der Dunkelfen produziert (und
davon gibts mittlerweile eine ganze Anzahl) eine andere Vorstellung von ihnen hat, was sich dann im Figurenangebot niederschlgt. Um ein mglichst breites Spektrum abzudecken, werden hier fr einige Truppentypen mehrere
Alternativen angegeben.

29

Horden & Helden


Adelsreiter*, alle zu Pferd Ri @ 42 Pk. oder alle auf zweibeinigen Echsen - La @ 42 Pk. .................... 1-2
Kundschafter auf den gleichen Reittieren wie die Adelsreiter LR @ 30 Pk. ............................................ 01
Armbrust- oder Bogenschtzen ESch @ 30 Pk. ............................................................................................. 4-8
Schtzen mit Fuangeln etc. als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ................................... beliebig
Nahkmpfer: bis zu Schwertkmpfer* AS @ 36 Pk., der Rest Speertrger Sk @ 30 Pk. ............ 4-8
je zwei Elemente Speertrger durch jeweils ein Element LSp @ 36 Pk. ersetzen .......................... 0/alle
Held bei Adelsreitern, Armbrust- oder Bogenschtzen, Schwertkmpfern oder Speertrgern H @ +24 Pk. ......................................................................................................................................... 01
Hexe als Befehlshaberin, bei Adelsreitern, Armbrust- oder Bogenschtzen, Schwertkmpfern oder Speertrgern Z @ +24 Pk. .................................................................................................... 0-2
Plnkelnde Armbrust- oder Bogenschtzen - LI @ 18 Pk. ............................................................................... 02
Sklaven, Kriegsgefangene oder menschliche Untertanen Ho @ 12 Pk. ...................................................... 2-4
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Riesenspinnen VW [Wlder, steile Hgel] @ 18 Pk. ........................................................................................ 0-1
Trolle AS @ 36 Pk. ................................................................................................................................................. 0-1

Anfhrer, ausgerstet als Adelsreiter, d.h. entweder Ri(IV/3) + B(iii) @ 59 Pk. oder als
La(IV/3) + B(iii) @ 59 Pk., oder zu Fu AS(IV/3) + B(iii) @ 54 Pk. ........................................................... 1
Adelsreiter, alle zu Pferd Ri(IV/3) @ 35 Pk. oder alle auf zweibeinigen Echsen - La(IV/3) @
35 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Erzhexe als Befehlshaberin oder bei Adelsreitern Z(iii) @ +24 Pk. ..................................................... 0-1
Kundschafter auf den gleichen Reittieren wie die Adelsreiter LR(III/3) @ 30 Pk. .............................. 01
Armbrust- oder Bogenschtzen ESch(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................... 4-12
Armbrust- oder Bogenschtzen als Garde aufstellen ESch(IV/4) @ 30 Pk. ..................................... 02
Schtzen mit Fuangeln etc. als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ................................... beliebig
Nahkmpfer: bis zu Schwertkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk., der Rest Speertrger
Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................................................................ 4-12
je zwei Elemente Speertrger durch jeweils ein Element LSp(IV/3) @ 30 Pk. ersetzen .............. 0/alle
Held bei Adelsreitern, Armbrust- oder Bogenschtzen, Schwertkmpfern oder Speertrgern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................. 01
Hexe bei Armbrust- oder Bogenschtzen, Schwertkmpfern oder Speertrgern Z(ii) @
+16 Pk. .............................................................................................................................................................. 0-2
Plnkelnde Armbrust- oder Bogenschtzen - LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................. 02
Sklaven, Kriegsgefangene oder menschliche Untertanen Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......................................... 2-4
Riesenspinnen VW(III/4) [Wlder, steile Hgel] @ 21 Pk. ........................................................................... 0-1
Trolle AS(IV/4) @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 0-1
Geschtze: leichtes Pfeilgeschtz Art(IV/2) @ 28 Pk. oder Steinschleuder Art(IV/3)
@35 Pk. .................................................................................................................................................................. 01
Bogen- und Armbrustschtzen sollten nicht gemeinsam verwendet werden. Der Spieler sollte sich fr
einen Typ entscheiden. Echsenreiter zhlen Gebsche als offenes Gelnde, entsprechend stellen Kundschafter auf Echsen einen Fall von LR dar, die Gebsche als offenes Gelnde zhlt.

Nebelalbe
Die Nebelalbe leben, abgeschieden vom Rest der Welt, in den unzugnglichen Hochtlern der Nebelberge, einem
schroffen, hoch aufragenden Gebirge jenseits der Grenzen des Reichs und dem Land der Hgellandzwerge. Nach
Meinung einiger handelt es sich um eine den dunklen Mchten verfallene Elfensippe, nach der anderer um eine unheilige Mischung von Elfen mit Orks oder Gnomen. Fr letzteres mag sprechen, dass die Nebelalbe in ihren Bergen
mit Hilfe von Sklaven, meist Menschen und Zwergen, Eisen und andere Metalle abbauen und verarbeiten. Manch
dunkle Zauberklinge hat somit ihren Ursprung in den Schmieden in den Hochtlern der Nebelberge. Im Gegensatz

30

Horden & Helden


zu anderen Elfen sind alle Nebelalbe Bogenschtzen, fr die Handarbeit greifen sie auf ihre Verbndeten in den
tiefer gelegenen Regionen zurck. Schattenreiter werden ihre wenigen Reiter genannt, weil sie sich schnell und
geruschlos schattengleich auf ihren dmonischen Pferden durch den ewigen Nebel ihrer Heimat bewegen.
Nebelgeister sind sehr groe fledermausartige Bewohner der Gipfelregionen mit scharfen Krallen und langen
Fangzhnen, die dank ihrer pelzbesetzten Schwingen ebenso lautlos wie die Schattenreiter dahingleiten und auch
im dichtesten Nebel sicher ihre Beute finden. Nebelhexen werden besonders mchtige Hexen genannt, die selbst
von anderen Nebelalben mit einer gewissen Scheu angesehen werden. Sie sind unabhngig genug, um sich bisweilen
auch ohne ihre Landsleute den Heeren der Koalition der Nebelberge anzuschlieen. Nebeltrolle sind groe
Humanoide, die hie und da im Gefolge von Nebelhexen gesehen werden; ob es sich wirklich um Trolle handelt, ist
nicht bekannt. Nebelalbe sind traditionelle Todfeinde der Hgellandzwerge.

Nebelgeister Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 01


Schattenreiter LR @ 30 Pk. ................................................................................................................................. 01
Nebelwlfe Be @ 48 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Nebelhexe bei Nebelwolfsrudel Z @ +24 Pk. ............................................................................................. 01
Hobgoblin-Garde ** mit Hellebarden oder hnlichen Waffen AS @ 36 Pk. ............................................. 01
Bogenschtzen* ESch @ 30 Pk. ....................................................................................................................... 718
Bogenschtzen* mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ........... beliebig
Plnkler mit Elfenbgen LI @ 18 Pk. ................................................................................................................. 02
Verbndete Bergorks: Nahkmpfer alle Sk @ 30 Pk. oder alle Hi @ 24 Pk. ......................................... 24
Held bei Bergork-Nahkmpfern H @ +24 Pk. ............................................................................................. 01
Verbndete Bergorks: Schtzen mit Armbrust oder Bogen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............. 02
Hexe oder Hexer als Befehlshaber/in, bei Schattenreitern oder Bogenschtzen oder
Schamane bei Bergork-Nahkmpfern oder als Sch eingestuften Bergork-Schtzen Z
@ +24 Pk. ......................................................................................................................................................... 02
Verbndete Kobolde LI @ 18 Pk. oder VW [Hgel aller Art] @ 18 Pk. ..................................................... 02
Weitere Verbndete: Hobgoblins Sk @ 30 Pk. oder Trolle AS @ 36 Pk. .............................................. 02
Verbndete Hobgoblins oder Trolle durch verbndete Oger oder Bergriesen ersetzen Rw
@ 54 Pk. ........................................................................................................................................................... 01

Befehlshaber/in zu Fu mit Gefolge aus Bogenschtzen B(iii) + ESch(IV/4) oder mit Leibwache aus Hobgoblin-Sldnern mit Hellebarden oder hnlichen Waffen B(iii) + AS(IV/3) @
30 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Nebelgeister Fw(III/3) @ 36 Pk. oder Fw(III/4) @ 42 Pk. .................................................................... 01
Verbndete Bergriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Rw(IV/4) @ 54 Pk. ........................................................ 01
Schattenreiter LR(II/4) @ 40 Pk. ..................................................................................................................... 01
Nebelwlfe Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................................................................................... 02
Nebelhexe bei Nebelwolfsrudel Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. oder verbndete Bergriesen durch eine besonders mchtige Nebelhexe mit Gefolge aus Nebeltrollen ersetzen
Z(iv) + Rw(IV/2) @ 68 Pk. ............................................................................................................................ 01
Bogenschtzen ESch(IV/4) @ 30 Pk. .............................................................................................................. 718
Bogenschtzen (auch einen entsprechend ausgersteten Befehlshaber) mit angespitzten
Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ................................................................... beliebig
Hexe oder Hexer als Befehlshaber/in, bei Schattenreitern oder Bogenschtzen Z(iii) @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 0-2
Plnkler mit Elfenbgen LI(III/4) @ 21 Pk. .................................................................................................... 02
Verbndete Bergorks: Nahkmpfer alle Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder alle Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................. 24
Verbndete Bergorks: Schtzen mit Armbrust oder Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder
LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Held bei Bergork-Nahkmpfern H(ii) oder Schamane bei Bergork-Nahkmpfern oder als
Sch eingestuften Bergork-Schtzen Z(ii) @ +16 Pk. .......................................................................... 01
31

Horden & Helden


Verbndete Kobolde LI(III/2) oder VW(III/2) [Hgel aller Art] @ 15 Pk. ........................................... 02
Weitere Verbndete: Hobgoblins Sk(IV/4) @ 30 Pk., Trolle AS(IV/4) @ 36 Pk. oder Oger
alle Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder alle AS(IV/4) @ 36 Pk. .............................................................................. 02
Das mit () markierte Minimum ist nur obligatorisch, wenn als verbndet bezeichnete Truppentypen
verwendet werden sollen.

Heie Sache: Feuerelementargeister aus der Feuerelfenarmee des Autors, angemalt von Bodo Vaas,
Duisburg. Der groe Feuergeist in der Mitte stammt
von Excalibur Miniaturen, die vier kleineren von
Pendraken Miniatures.

Feuerelfen
Zu der folgenden Armee haben mich die jngsten Ausbrche des tna inspiriert. Im Fernsehen wurden ebenso
faszinierende wie bedrohliche Bilder von langsam zu Tal flieender glutroter Lava, riesigen dunklen Wolkensulen
und sprhenden Funkenfontnen gezeigt. Solche Naturerscheinungen sind in vergangenen Zeiten von den Menschen
berall auf der Welt mit bernatrlichen Krften in Verbindung gebracht worden. Die alten Griechen beispielsweise glaubten, dass sich unter dem tna die Schmiede ihres Schmiedegottes Hephaistos (lat. Vulcanus) und seiner
Gehilfen, den Zyklopen, befand. Dies, und vieles Andere, findet sich in dieser Armee wieder. Sie kann aber leicht
auch auf andere Kulturkreise (wie Sdamerika, Inselindien oder Japan, um nur einige zu nennen) bertragen werden. Die Farben sollten natrlich der Umgebung angemessen sein, d.h. hauptschlich Wei, Gelb, Orange, Rot, Falben als Zugpferde u.s.w.

Feuerdmon oder groer Feuerelementargeist Gf @ 60 Pk., feuerspeiender (roter) Drache


Gf + Z @ 84 Pk. oder Gf + H @ 84 Pk. oder Vulkangottheit G @ 90 Pk. ............................................... 01
kleinere flugfhige Feuerelementargeister Fw @ 36 Pk. oder Salamander Be @ 48 Pk. ................... 02
leichte Streitwagen* LSt @ 36 Pk. ................................................................................................................... 24
Flammenbeschwrer(in) als Befehlshaber(in) Z @ +24 Pk. ...................................................................... 01
Schwertkmpfer oder kleinere Erdelementargeister AS @ 36 Pk. .......................................................... 26
kleinere Erdelementargeister durch Zyklopen oder grere Erdelementargeister ersetzen
Rw @ 54 Pk. ................................................................................................................................................. 0-2
Armbrustschtzen ESch @ 30 Pk. .................................................................................................................... 36
Held bei leichten Streitwagen, Armbrustschtzen oder Schwertkmpfern H @ +24 Pk. ............... 01
Speerkmpfer Hi @ 24 Pk. ................................................................................................................................... 13
Feuerhexe bei Speerkmpfern Z @ +24 Pk. ............................................................................................... 01
Plnkler mit Armbrust LI @ 18 Pk. .................................................................................................................... 02
Funkengeister VW @ 18 Pk. [steile Hgel] ...................................................................................................... 02
Feuerkugeln verschieende Katapulte Art @ 42 Pk. ...................................................................................... 02
Trockenmauern aus abgekhlten Lavabrocken oder mit glhender Lava gefllte Grben als
Feldbefestigung @ 12 Pk. .................................................................................................................................. 08
Trockenmauern oder Grben zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ..................................... 0/4

Befehlshaber(in) auf leichtem Streitwagen B(iii) + LSt(IV/4) @ 60 Pk. ........................................................ 1


32

Horden & Helden


Flammenbeschwrer(in) als Befehlshaber(in) Z(iii) @ +24 Pk. ............................................................... 01
Feuerdmon oder groer Feuerelementargeist Gf(IV/3) @ 50 Pk., feuerspeiender (roter)
Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. oder Gf(IV/4) + H(iii) @ 84 Pk. oder Vulkangottheit
G(IV/3) @ 90 Pk. .................................................................................................................................................. 01
kleinere flugfhige Feuerelementargeister Fw(III/3) @ 36 Pk. oder Fw(III/4) @ 42 Pk.
oder Salamander Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................................................................... 02
leichte Streitwagen LSt(IV/4) @ 36 Pk. .......................................................................................................... 13
Schwertkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................................ 28
Schwertkmpfer durch kleinere Erdelementargeister ersetzen AS(IV/4) @ 36 Pk. ..................... 0-4
kleinere Erdelementargeister ihrerseits durch Zyklopen oder grere Erdelementargeister
ersetzen Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder Rw(IV/3) @ 45 Pk. ...................................................................... 0-2
grere Erdelementargeister wiederum durch noch grere ersetzen Rw(IV/4) @ 54 Pk. ............ 01
Armbrustschtzen ESch(IV/3) @ 25 Pk. ........................................................................................................ 48
Held bei leichten Streitwagen, Armbrustschtzen oder Schwertkmpfern H(ii) @ +16 Pk.
oder H(iii) @ +24 Pk. ..................................................................................................................................... 01
Speerkmpfer Hi(IV/3) @ 20 Pk. ...................................................................................................................... 24
Feuerhexe bei Speerkmpfern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................................... 01
Plnkler mit Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. ...................................................................................................... 02
Funkengeister VW(III/4) @ 21 Pk. [steile Hgel] ......................................................................................... 02
Feuerkugeln verschieende Katapulte Art(IV/3) @ 35 Pk. .......................................................................... 02
Trockenmauern aus abgekhlten Lavabrocken oder mit glhender Lava gefllte Grben als
Feldbefestigung @ 12 Pk. .................................................................................................................................. 08
Trockenmauern oder Grben zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ..................................... 0/4

Meerelfen
Die Meerelfen leben an der Kste des Elfenlandes und unterscheiden sich von ihren binnenlndischen Verwandten
im Wesentlichen dadurch, dass sie kaum nennenswerte Reiterei haben und ihre Bogenschtzen unbeweglicher sind,
sich aber durch Pavisen schtzen. Daneben besitzen sie natrlich eine stattliche Flotte und Kmpfer, die fr den
Kampf an Bord ausgerstet sind. Die Meerelfen mssen von ihren amphibisch lebenden Verwandten, den See-Elfen,
unterschieden werden, deren Stmme die Kstengewsser des Elfenlandes bevlkern und grtenteils mit den
Kstenbewohnern verbndet sind.

Adelige in voller Rstung* zu Fu AS @ 36 Pk., zu Pferd Ri @ 42 Pk. oder auf Streitwagen


SSt @ 42 Pk. .......................................................................................................................................................... 12
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. ............................................................................................................................ 612
Bogenschtzen zustzlich mit Pa ausrsten @ +4 Pk. ................................................................................ 0/A
Hellebardiere oder Schwertkmpfer AS @ 36 Pk. ....................................................................................... 04
Seeleute mit Halbpiken, Enterbeilen etc. Hi @ 24 Pk. .................................................................................. 28
Held/in als Befehlshaber/in oder bei einem der zuvor aufgefhrten Truppentypen H @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Zauberer/Zauberin als Befehlshaber/in oder bei einem der zuvor aufgefhrten Truppentypen Z @ +24 Pk. .......................................................................................................................................... 03
Plnkelnde Bogenschtzen LI @ 18 Pk. ............................................................................................................. 24
Verbndete See-Elfen: mit Harpunen oder Armbrsten ESch @ 30 Pk. oder mit Dreizacken,
Speeren oder hnlichem Hi @ 24 Pk. .......................................................................................................... 02
Geschtze Art @ 42 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Galeeren Bo @ 18 Pk. ............................................................................................................................................ 08
Wall zum Schutz des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................................... 0/4

33

Horden & Helden


Befehlshaber/in zu Fu B(iii/iv) + AS(IV/4) @ 60 Pk. bzw. 84 Pk., zu Pferd B(iii/iv) +
Ri(IV/3) @ 59 Pk. bzw. 83 Pk. oder auf Streitwagen B(iii/iv) + SSt(IV/3) @ 59 Pk. bzw.
83 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Adelige in voller Rstung zu Fu AS(IV/4) @ 36 Pk., zu Pferd Ri(IV/3) @ 35 Pk. oder auf
Streitwagen SSt(IV/3) @ 35 Pk. ................................................................................................................... 01
Bogenschtzen Sch(IV/4) @ 24 Pk. ................................................................................................................ 612
Bogenschtzen zustzlich mit Pa ausrsten @ +4 Pk. ................................................................................ 0/A
Hellebardiere oder Schwertkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................... 04
Seeleute mit Halbpiken, Enterbeilen etc. Hi(IV/4) @ 24 Pk. ...................................................................... 28
Held/in als Befehlshaber/in oder bei einem der zuvor aufgefhrten Truppentypen H(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Zauberer/Zauberin als Befehlshaber/in oder bei einem der zuvor aufgefhrten Truppentypen Z(iii) @ +24 Pk. oder Z(iv) @ +32 Pk. ............................................................................................. 03
Plnkelnde Bogenschtzen LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................................................... 24
Verbndete See-Elfen: mit Harpunen oder Armbrsten ESch(IV/3) @ 25 Pk. oder mit Dreizacken, Speeren oder hnlichem Hi(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................... 03
Geschtze Art(IV/3) @ 35 Pk. ........................................................................................................................... 02
Galeeren Bo(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................................... 08
Wall zum Schutz des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................................... 0/4
Werden Streitwagen verwendet, muss der Befehlshaber bzw. die Befehlshaberin auf einem stehen.
Da Meerelfen niemals weit entfernt von der Kste kmpfen, muss in Spielen mit dieser Armee eine der
beiden Schmalseiten oder die Langseite der Spielflche, auf der die Seeruber aufgestellt werden, von
einem Meeresstrand gebildet werden. Am besten wrfelt der Gegenspieler die Lage des Meeres (und
damit des Strandes) mit einem zwanzigseitigen Wrfel aus: bei 15 liegt es (von ihm aus gesehen) auf
der linken Schmalseite, bei 615 auf der Langseite, bei 1620 auf der rechten Schmalseite. Stoen die
Meerelfen auf eine andere Armee, die ein stehendes Gewsser legen muss (z.B. die Korsaren ausden
Basislisten), mssen die Spieler zunchst einmal auswrfeln, wer Angreifer und wer Verteidiger ist. Der
Verteidiger ermittelt dann mit einem zwanzigseitigen Wrfel die Lage des Meeres: bei einem Ergebnis
von 14 liegt es (vom Verteidiger aus gesehen) an der linken Schmalseite der Spielflche, bei 510 an
der eigenen Grundlinie, bei 1116 an der gegnerischen Grundlinie und bei einem Resultat grer als 16 an
der rechten Schmalseite.
Fr See-Elfen knnen die optionalen Regeln fr die Fischmenschen in der Korsarenliste in den Basislisten verwendet werden.

Die Elfen der groen Ebene


Vor vielen hundert Jahren sind Teile der Hochelfen in die groen Steppe ausgewandert und haben dort ein eigenes
Knigreich gegrndet. Da sie sich dem Leben in den weiten Ebenen mit seinem raueren Klima und den meist nomadisch lebenden Bewohnern angepasst haben, bildeten sich viele Eigenarten aus, die sie von den normalen Hochelfen unterscheiden. So bestehen ihre Armeen zu einem groen Teil aus Berittenen, ihre Adelsreiter sind weniger
schwerer gerstet (aber zahlreicher) und ihre Bogenschtzen stehen in dichten Formationen und schtzen sich
durch einen Frontrang aus Pavisentrgern gegen ihre oft ebenfalls mit Bgen ausgersteten Gegner. Zu ihren potentiellen Verbndeten zhlen Amazonen und diverse Kentaurenhorden, mgliche Gegner aus diesem Buch sind u.a.
die Barbaren, die berittenen Barbaren, die Goblins des Nordens, die Ostlinge und die Teufel der Steppe.

Adelsreiter* La @ 42 Pk. ..................................................................................................................................... 36


Niederer Elfenadel oder verbndete Kentauren- oder Amazonenadelige Re @ 36 Pk. ......................... 36
Kundschafter, verbndete Amazonen oder Kentauren LR @ 30 Pk. .......................................................... 04
Elfenbogenschtzen Sch + Pa @ 28 Pk. ............................................................................................................ 26
Elfenbogenschtzen mit spanischen Reitern als Annherungshindernis ausrsten @ 4 Pk. .... beliebig
34

Horden & Helden


Elfen mit Hellebarde oder Amazonen mit Axt oder Schwert AS @ 36 Pk. ............................................. 02
Plnkelnde Elfenbogenschtzen LI @ 18 Pk. .................................................................................................... 02
Kriegswagen mit Elfenbogenschtzen Kw @ 36 Pk. ....................................................................................... 02
Speertrgerinnen der Amazonen Sp @ 36 Pk. oder Hi @ 24 Pk. ................................................................ 02
Bogenschtzinnen der Amazonen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................. 02
Verbndete Zwerge des Ostens -- Sp @ 36 Pk. ................................................................................................ 04
Held oder Heldin als Befehlshaber/in oder bei Adelsreitern, Amazonen, Kentauren oder
Zwergen -- H @ +24 Pk. ............................................................................................................................... 02
Zauberer/Zauberin bei Lanzenreitern, Elfenbogenschtzen oder -hellebardieren oder auf
Kriegswagen, Schamane bei Kentauren oder Schamanin bei Amazonen Z @ +24 Pk. .................. 02
Geschtz Art @ 42 Pk. .......................................................................................................................................... 01
Wagenburg oder Palisade zur Verteidigung des Lagers @ 6 Pk. .................................................................... 0/4

Befehlshaber/in mit Adelsreitern B(iii) + La(IV/3) @ 59 Pk. oder mit kniglicher Garde
B(iii) + La(IV/4) @ 66 Pk. ....................................................................................................................................... 1
Adelsreiter La(IV/3) @ 35 Pk. ........................................................................................................................... 37
Adelsreiter durch knigliche Garde ersetzen La(IV/4) @ 42 Pk. ......................................................... 01
Niederer Elfenadel oder verbndete Kentauren- oder Amazonenadelige Re(IV/3) @ 30 Pk. ............. 48
Kundschafter LR(III/3) @ 30 Pk., verbndete Amazonen LR(II/2) @ 30 Pk. oder Kentauren LR(III/4) @ 35 Pk. .................................................................................................................................. 04
Elfenbogenschtzen Sch(IV/4) + Pa @ 28 Pk. ................................................................................................ 26
Elfenbogenschtzen mit spanischen Reitern als Annherungshindernis ausrsten @ 4 Pk. .... beliebig
Elfen mit Hellebarde oder Amazonen mit Axt oder Schwert AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................. 02
Plnkelnde Elfenbogenschtzen LI(III/4) @ 21 Pk. ...................................................................................... 02
Kriegswagen mit Elfenbogenschtzen Kw(IV/4) @ 36 Pk. ........................................................................... 02
Speertrgerinnen der Amazonen Sp(IV/3) @ 30 Pk. oder Hi(IV/3) @ 20 Pk. ........................................ 02
Bogenschtzinnen der Amazonen LI(III/3) @ 18 Pk., Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder, falls mit Doppelaxt und/oder Schild, Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................................... 02
Verbndete Zwerge des Ostens -- alle Sp(III/3) @ 36 Pk. oder alle Sp(III/4) @ 42 Pk. .................... 04
Held oder Heldin als Befehlshaber/in oder bei Rittern, Amazonen, Kentauren oder Zwergen
[Zwerge nur H(iii)] -- H(ii) @ +16 Pk.\ oder H(iii) @ +24 Pk. .............................................................. 02
Zauberer/Zauberin bei Lanzenreitern, Elfenbogenschtzen oder -hellebardieren oder auf
Kriegswagen Z(iii) @ +24 Pk., Schamane bei Kentauren oder Schamanin bei Amazonen
Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................................................................................ 02
Geschtz Art(IV/3) @ 35 Pk. .............................................................................................................................. 01
Wagenburg oder Palisade zur Verteidigung des Lagers @ 6 Pk. .................................................................... 0/4
In Armeen, die nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln aufgestellt werden, darf das Element
knigliche Garde nur dann aufgestellt werden, wenn die Begleitung des Befehlshabers bzw. der Befehlshaberin aus kniglichen Gardisten besteht. Elfen und Zwerge zhlen als Verbndete, die sich gegenseitig nicht ganz trauen.

Mediterrane Hochelfen
Et ego in Arcadia oder so. Keine Bange, das wird keine Hirtenarmee oder so was, sondern eine Variante der Elfenarmee, wie ich sie mag, d.h. irgendwo in sdlichen Gefilden mit Olivenhainen, Eichenwldern, Wrme, Licht und
Sonne, garniert mit Satyren, Silenen und ein paar flotten Nymphen (oder so). Schon gut, die Druiden passen nicht
ganz so da rein, aber das sdliche Frankreich gehrt ja auch in den Mittelmeerraum, oder, wenn Ihnen das nicht
reichen sollte, ersetzen Sie die Herrschaften einfach durch andere weise Naturburschen mit Rauschebart und
Sandalen. Und falls Ihnen die Mischung gar zu seltsam vorkommen sollte, denken Sie nur an die Kreuzfahrerstaaten in Griechenland oder an all die Ritterromanzen, die im Mittelmeergebiet spielen.

35

Horden & Helden


Drachen Gf + Z @ 84 Pk. oder Gf + H @ 84 Pk. .............................................................................................. 0-1
Adler Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................................................. 0-2
Baumriesen Rw @ 54 Pk. ....................................................................................................................................... 01
Elfenadel Ri @ 35 Pk. ............................................................................................................................................ 15
Nicht-obligatorische Elfenritter durch Lanzenreiter in leichterer Rstung ersetzen La @
42 Pk. ............................................................................................................................................................... 02
Held als Befehlshaber oder bei Adeligen H @ +24 Pk. ............................................................................. 01
Elfenzauberin als Oberbefehlshaberin oder bei Adeligen Z @ +24 Pk. .............................................. 02
Plnkelnde Reiter LR @ 30 Pk. ............................................................................................................................ 26
Standartenwagen mit Wache aus Schwertkmpfern W/AS @ 30 Pk. oder aus Bogenschtzen
W/Sch @ 24 Pk. ................................................................................................................................................ 01
Magische Eigenschaften fr die Standarte Z @ +24 Pk. ......................................................................... 01
Speertrger Sp @ 36 Pk. .................................................................................................................................... 26
Bogenschtzen alle: ESch @ 30 Pk. oder alle: Sch @ 24 Pk. ....................................................................... 26
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ +5 Pk., falls
ESch, +4 Pk., falls Sch ......................................................................................................................... beliebig
als Sch eingestufte Bogenschtzen mit Pa ausrsten @ +4 Pk. ........................................................ beliebig
Elfen-Plnkler mit Langbgen LI @ 18 Pk. ....................................................................................................... 02
Schiffsbesatzungen, Halbelfenwaldlufer oder Bergbewohner Hi @ 24 Pk. oder wilde Waldbewohner Sk @ 30 Pk. .................................................................................................................................... 02
Druide bei Berg- oder Waldbewohnern K @ +12 Pk. oder Erzdruide mit heiligen Tnzerinnen Ho + K @ 24 Pk. ..................................................................................................................................... 01
Pfeilgeschtz oder Steinschleuder Art @ 42 Pk. ........................................................................................... 01
Schiffe Bo @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 02

Befehlshaber zu Pferd B(iii/iv) + Ri(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk. .................................................................... 1


Goldener Drache Gf(IV/4) + Z(iv) @ 92 Pk. oder Gf(IV/4) + H(iv) @ 92 Pk. oder roter Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. oder Gf(IV/4) + H(iii) @ 84 Pk. ............................................................. 0-1
Adler Fw(II/2) @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 0-2
Baumriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Rw(IV/4) @ 54 Pk. .............................................................................. 01
Elfenadel Ri(IV/3) @ 35 Pk. ................................................................................................................................ 15
Elfenadel durch Ritter des Ordens der goldenen Schwinge ersetzen Ri(IV/4) @ 42 Pk. ................ 01
Nicht-obligatorische Elfenritter durch Lanzenreiter in leichterer Rstung ersetzen
La(IV/3) @ 35 Pk. ......................................................................................................................................... 02
Held als Befehlshaber oder bei Adeligen H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv) @ +32 Pk. ............................... 01
Elfenzauberin als Oberbefehlshaberin oder bei Adeligen Z(iii) @ +24 Pk. ........................................ 02
Elfenzauberin als groe Zauberin aufstellen Z(iv) @ +32 Pk. ................................................................. 01
Plnkelnde Reiter LR(III/3) @ 30 Pk. .............................................................................................................. 26
Standartenwagen mit Wache aus Schwertkmpfern W/AS(IV/4) @ 30 Pk. oder aus Bogenschtzen W/Sch(IV/4) @ 24 Pk. .................................................................................................................. 01
Magische Eigenschaften fr die Standarte Z(iii) @ +24 Pk. .................................................................. 01
Speertrger Sp(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 26
Bogenschtzen alle: ESch(IV/4) @ 30 Pk. oder alle: Sch(IV/4) @ 24 Pk. ............................................... 26
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ +5 Pk., falls
ESch, +4 Pk., falls Sch. ........................................................................................................................ beliebig
als Sch eingestufte Bogenschtzen mit Pa ausrsten @ +4 Pk. ........................................................ beliebig
Elfen-Plnkler mit Langbgen LI(III/4) @ 21 Pk. .......................................................................................... 02
Schiffsbesatzungen, Halbelfenwaldlufer oder Bergbewohner Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder wilde
Waldbewohner Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................................... 02
Druide bei Berg- oder Waldbewohnern K(iii) @ +12 Pk. oder K(iv) @ +16 Pk. oder Erzdrui36

Horden & Helden


de mit heiligen Tnzerinnen Ho(IV/2) + K(iv) @ 26 Pk. ....................................................................... 01
Pfeilgeschtz Art(IV/3) @ 35 Pk. oder Steinschleuder Art(IV/4) @ 42 Pk. ....................................... 01
Schiffe Bo(IV/4) @ 18 Pk. .................................................................................................................................. 02
Das Tnzerinnenelement kann zwar wie alle anderen Horden wieder auftauchen, doch nur als normales
Element ohne den Erzdruiden.

Mech-Gnome
Hi-Tech-Zwerge? Das konnten ihre Erzfeinde, die Gnome, nun wirklich nicht auf sich sitzen lassen! Also trommelten sie ihre findigsten Kpfe zusammen, und es wurde gefeilt und geschraubt, geltet und geschweit, dass die
Berge nur so wackelten. Das Ergebnis war vielleicht nicht ganz so hochtechnisiert wie angestrebt, aber immerhin
h mechanisch genug, um die Gnom-Oberen zu berzeugen. Die Idee fr diese Armee stammt von Dirk Schnberger, der die hbschen Counter fr die H&H-Pappkameraden gestaltet hat natrlich auch fr diese Armee.

Uhrwerkgetriebene mechanische Vgel Fw @ 36 Pk. ..................................................................................... 01


Grere uhrwerkgetriebene Golems Rw @ 54 Pk. ........................................................................................... 01
Reiter auf uhrwerkgetriebenen mechanischen Reittieren* Ri @ 42 Pk. .................................................... 12
Uhrwerkgetriebene Kriegswagen* mit mechanischer Kanone und/oder Besatzung aus Arkebusieren Kw @ 36 Pk. ........................................................................................................................................... 14
Speertrger* Sp @ 36 Pk. ................................................................................................................................ 210
Jugendliche: alle zu Fu LSp @ 36 Pk. oder alle auf uhrwerkgetriebenen Zweirdern LR @
30 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Held bei Jugendlichen H @ +24 Pk. ............................................................................................................. 02
Schtzen mit Bgen Sch @ 24 Pk., mit Handbchsen oder Arkebusen BSch @ 30 Pk. oder
als Plnkler LI @ 18 Pk. .................................................................................................................................. 26
Schtzen durch Gnome mit Granaten, Flammenwerfern oder dgl. ersetzen Pe @ 36 Pk. ................ 01
Menschengroe (gnomgroe?) uhrwerkgetriebene Golems* Le @ 36 Pk. .................................................. 02
Kobolde LI @ 18 Pk. oder sehr kleine uhrwerkgetriebene Golems Ho @ 12 Pk. ................................... 02
Zauberer (Mechaniker?) bei einem der uhrwerkgetriebenen Bodenelemente Z @ +24 Pk. ............ 03
Palisaden fr das Lager @ 6 Pk. ............................................................................................................................ 0/4

Befehlshaber zu Fu mit Leibgarde aus Speertrgern B(ii) + Sp(III/4) @ 54 Pk. oder aus
mechanischen Kmpfern B(ii) + Le(IV/2) @ 36 Pk. oder B(ii) + Le(IV/3) @ 42 Pk. oder auf
uhrwerkgetriebenem Reittier B(ii) + Ri(IV/2) @ 40 Pk. oder auf uhrwerkgetriebenem
Kriegswagen B(ii) + Kw(IV/4) @ 48 Pk. ............................................................................................................ 1
Uhrwerkgetriebene mechanische Vgel Fw(III/2 + 4) [siehe unten] @ 36 Pk. ....................................... 01
Grere uhrwerkgetriebene Golems Rw(IV/3) @ 45 Pk. ............................................................................... 01
Reiter auf uhrwerkgetriebenen mechanischen Reittieren Ri(IV/2) @ 28 Pk. .......................................... 13
Uhrwerkgetriebene Kriegswagen mit mechanischer Kanone und/oder Besatzung aus Arkebusieren Kw(IV/4) @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 14
Speertrger Sp(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 310
Speertrger als Garde aufstellen Sp(III/4) @ 42 Pk. (nur, falls Befehlshaber als Sp aufgestellt wird) ................................................................................................................................................... 01
Jugendliche: alle zu Fu LSp(III/3) @ 36 Pk. oder alle auf uhrwerkgetriebenen Zweirdern
(born not really to be wild ) LR(III/3) @ 30 Pk. ................................................................................... 02
Held bei Jugendlichen H(ii) @ +16 Pk. ......................................................................................................... 02
Schtzen mit Bgen Sch(III/3) @ 24 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Handbchsen
oder Arkebusen BSch(III/3) @ 30 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ......................................................... 26
Schtzen durch Gnome mit Granaten, Flammenwerfern oder dgl. ersetzen Pe(III/2) @
30 Pk. oder Pe(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................. 01
37

Horden & Helden


Menschengroe (gnomgroe?) uhrwerkgetriebene Golems Le(IV/2) @ 24 Pk. oder Le(IV/3) @
30 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Kobolde LI(III/2) @ 15 Pk. oder sehr kleine uhrwerkgetriebene Golems Ho(IV/3) @ 12 Pk. ......... 02
Zauberer (Mechaniker?) bei einem der uhrwerkgetriebenen Bodenelemente Z(ii) @ +16 Pk.
............................................................................................................................................................................ 03
Zauberer durch Meisterzauberer (Chefmechaniker?) ersetzen Z(iii) @ +24 Pk. ........................ 01
Mechanische Kanone Art(III/3) @ 42 Pk. ........................................................................................................ 01
Palisaden fr das Lager @ 6 Pk. ............................................................................................................................ 0/4
In Spielen nach den fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des Befehlshabers nicht mehr als drei
Reiter auf uhrwerkgetriebenen Reittieren, nicht mehr als vier Kriegswagen und nicht mehr als zwei
menschengroe uhrwerkgetriebene Golems verwendet werden. Nach diesen Regeln haben die mechanischen Vgel im Nahkampf die Kampfstrke (2), im Fernkampf hingegen die Kampfstrke (4).
Wagemutigen, die das echte Flair dieser Armee auskosten wollen, sei folgende Regeloption empfohlen:
Fr ein Element uhrwerkgetriebener Truppen, das seine Bewegung auerhalb der Zauberreichweite
eines eigenen Zauberers/Mechanikers beginnt, muss vor der Bewegung mit einem normalen W6 gewrfelt werden: bei einem Ergebnis von 1 darf sich das Element in diesem Zug nicht freiwillig bewegen, bei
einem Ergebnis von 24 muss fr die Bewegung ein BP mehr ausgegeben werden als normal, bei 5 und 6
kann es normal bewegt werden.

Waldgnome
Ursprnglich suchte ich nach einer Armee, in der man alle diese schnen Figuren fr Halbmenschen wie
Minotauren, Satyre, Ziegenmenschen, Pilzmenschen und allem, was der Fantasie der Figurendesigner noch so alles
in dieser Richtung eingefallen ist, einigermaen sinnvoll unterzubringen. Mit den ersten Versuchen war ich nie so
ganz zufrieden, und so lagen die Entwrfe irgendwo auf meiner Festplatte bzw. irgendwelchen anderen Speichermedien (die in der Zwischenzeit eine rasante Entwicklung durchmachten). Als ich dann fr Dirk Schnbergers
Papp-Armeen Armeepaarungen zusammenstellte, fiel mir auf, dass es fr die Wichtel keine wirklich passenden
Gegner gab. Nach einigem Hin und Her erinnerte ich mich dann vage daran, dass ich schon einmal an so etwas wie
Waldbewohnern herumgetftelt hatte und fand dann auch tatschlich die Dateien wieder. Ich holte sie also aus
der Versenkung, berholte sie grndlich (unter dem Einfluss und hier ist das Ergebnis. Ich bin mit dem Namen der
Hauptprotagonisten noch nicht so ganz zufrieden, denn Gnome sind ja eigentlich gut organisierte Wesen, whrend
wir es hier mit einem recht wilden Haufen zu tun haben. Kobolde kann man sie auch nicht nennen, weil sie dafr
wiederum zu gro sind, und Waldschrate passt auch nicht, erstens, weil es sich bei Schraten eher um so eine Art
Dmonen handelt, und zweitens, weil damit heutzutage ja eher kauzige Wesen assoziiert werden. Wer also einen
passenden Namen wei, mge sich bei mir melden.

Lindwurm Rw + Z @ 78 Pk. .................................................................................................................................... 01


Schwrme kleiner Blut saugender Waldfledermuse Fw @ 36 Pk. .............................................................. 01
Die wilde Jagd Ri @ 42 Pk. oder Re @ 36 Pk. ............................................................................................... 01
Auerochsenherden oder Wildschweinrotten ET @ 36 Pk. ........................................................................... 02
Riesenluchse und andere groe Raubkatzen - Be @ 48 Pk. ............................................................................. 02
Elitekrieger** auf Auerochsen Sk + Reittier @ 36 Pk. ................................................................................ 02
Krieger Sk @ 30 Pk. ............................................................................................................................................ 618
Held als Anfhrer oder bei Elitekriegern oder normalen Kriegern H @ +24 Pk. ............................... 01
Hexe bei Elitekriegern oder normalen Kriegern Z @ +24 Pk. ................................................................ 02
Krieger mit Bogen ESch @ 30 Pk. oder LI @ 18 Pk. ...................................................................................... 24
Minotauren oder andere hauptschlich mit Hiebwaffen ausgerstete grere oder kleinere
humanoide Waldbewohner AS @ 36 Pk. ...................................................................................................... 04
Plnkelnde Waldgnome oder andere humanoide Waldbewohner mit Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ........... 02
Bser menschlicher Zauberer mit Leibwache aus Holzgolems Sf + Z @ 54 Pk. ....................................... 01

38

Horden & Helden


Riesenspinnen VW [Wlder, steile Hgel] @ 18 Pk. oder Giftsporen verschieende Pilzwesen
VW @ 18 Pk. [Wlder], falls stationr, oder Pe @ 36 Pk., falls beweglich ............................................. 01

Anfhrer mit Leibwache aus Elitekriegern auf Auerochsen B(ii) + Sk(IV/4) + Reittier @
48 Pk. ........................................................................................................................................................................... 1
Lindwurm Rw(IV/3) + Z(iii) @ 69 Pk. oder Rw(IV/4) + Z(iii) @ 78 Pk. ....................................................... 01
Schwrme kleiner Blut saugender Waldfledermuse Fw(III/2 + 4) @ 36 Pk. (siehe unten) ................ 01
Die wilde Jagd Ri (IV/4) @ 42 Pk. oder Re(IV/4) @ 36 Pk. ...................................................................... 01
Auerochsenherden oder Wildschweinrotten ET(IV/3) @ 36 Pk. ............................................................... 02
Riesenluchse und andere groe Raubkatzen - Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................. 02
Elitekrieger auf Auerochsen Sk(IV/4) + Reittier @ 36 Pk. ........................................................................ 02
Groer Held als Anfhrer oder bei Elitekriegern H(iii) @ +24 Pk. ........................................................ 01
Oberhexe oder Hexenmeister bei Elitekriegern Z(iii) @ +24 Pk. oder bser menschlicher
Zauberer mit Leibwache aus Holzgolems Sf(IV/4) + Z(iii/iv) @ 54 Pk. bzw. 62 Pk. .................... 01
Krieger mit kleinen xten, Speer und Schild Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................ 612
Held bei Kriegern mit kleinen xten, Speer und Schild H(ii) @ +16 Pk. ............................................... 01
Krieger mit Speeren, Wurfspeeren oder kleinen xten, aber ohne Schild Sk(IV/2) @ 20 Pk. ........ 012
Hexe bei Kriegern mit oder ohne Schild Z(ii) @ +16 Pk. .......................................................................... 02
Krieger mit Bogen ESch(IV/2) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................ 26
Minotauren oder hnliche groe humanoide Waldbewohner AS(IV/4) @ 36 Pk. .................................... 02
Ziegenkpfige Halbmenschen oder andere hauptschlich mit Hiebwaffen ausgerstete
humanoide Waldbewohner AS(IV/2) @ 24 Pk. .......................................................................................... 04
Schamane bei ziegenkpfigen Halbmenschen o. dgl, Z(ii) @ +16 Pk. ...................................................... 02
Plnkelnde Waldgnome oder andere humanoide Waldbewohner mit Wurfspeeren falls weitgehend ohne Schilde: LI(III/2) @ 15 Pk., falls etwa zur Hlfte mit Schilden: LI(III/3) @
18 Pk., oder falls berwiegend mit Schilden: LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................ 02
Riesenspinnen VW(III/4) [Wlder, steile Hgel] @ 21 Pk. oder Giftsporen verschieende
Pilzwesen VW(III/4) @ 21 Pk. [Wlder], falls stationr, oder Pe(IV/3) @ 30 Pk., falls beweglich .................................................................................................................................................................... 01
Die Kampfstrke der Waldfledermausschwrme betrgt im Nahkampf 2, im Fernkampf 4. Waldfledermausschwrme drfen am Ende ihrer Bewegung im Gegensatz zu anderen Flugwesen ber Wldern und
Gebschen stehen bleiben. Die Wilde Jagd zhlt als Untote im Sinne der Regeln. Wildschweinrotten
betrachten Wlder und Gebsche fr die Bewegung als offenes Gelnde.

Trollt Euch, die Trolle kommen! Zwei echte Pfundskerle aus der Sammlung des Autors. Hersteller:
Pendraken Miniatures. Foto: Foto-Fachlabor Irma
Berndt.

39

Horden & Helden

Die Koalition der Nebelberge


Die Koalition der Nebelberge ist ein loser Bund dunkler Vlker, die am Fu der stets wolkenverhangenen Nebelberge und in deren Vorland wohnen. Schon einzeln gefrchtet, sind die Verbndeten gemeinsam der Schrecken aller
ihrer Nachbarn und potentiellen Opfer ihrer Raubzge. Bisweilen schlieen sich ihnen auch die geheimnisumwitterten Bewohner der Hochtler dieses Gebirges, die Nebelalbe, an, vor allem, wenn es gegen ihre Todfeinde, die Hgellandzwerge, geht. Von sich eingenommen, wie Elfen nun einmal sind, bestehen sie aber darauf, bei solchen gemeinsamen Unternehmungen die Fhrung zu bernehmen (was anbetrachts der geringen Feldherrnqualitten der
Ork-, Hobgoblin- und Trollhuptlinge andererseits auch nicht so unvernnftig ist), so dass solche Armeen in der
Liste fr die Nebelalben (S. 30) bercksichtigt sind.

Drache Gf + Z @ 84 Pk. ........................................................................................................................................ 01


Fledermausschwrme oder Riesenraben ohne Besatzung Fw @ 36 Pk. ..................................................... 02
Oger und Bergriesen Rw @ 54 Pk. ..................................................................................................................... 02
Nebelwlfe Be @ 48 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Nebelhexe bei Nebelwolfsrudel Z @ +24 Pk. ............................................................................................. 01
Trolle* AS @ 36 Pk. .............................................................................................................................................. 04
Hobgoblins* Sk @ 30 Pk. ..................................................................................................................................... 04
Bergork-Nahkmpfer* alle: Sk @ 30 Pk. oder alle: Hi @ 24 Pk. ................................................................ 26
Held bei Bergork-Nahkmpfern* H @ +24 Pk. ........................................................................................... 01
Bergork-Schtzen mit Armbrust oder Bogen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ......................................... 13
Schamane bei Bergork-Nahkmpfern oder als Sch eingestuften Bergork-Schtzen Z @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Kobolde LI @ 18 Pk. oder VW [Hgel aller Art] @ 18 Pk. ............................................................................. 24

Troll-Huptling zu Fu B(ii) + AS(IV/4) @ 48 Pk., Hobgoblin-Huptling zu Fu B(ii) +


Sk(IV/4) @ 42 Pk. oder Bergork-Huptling zu Fu wie die Bergork-Nahkmpfer, also entweder B(ii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. oder B(ii) + Hi(IV/3) @ 32 Pk. ................................................................... 1
Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. ...................................................................................................................... 01
Fledermausschwrme Fw(III/2+4) @ 36 Pk. oder Riesenraben ohne Besatzung Fw(III/2) @
30 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Bergriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Rw(IV/4) @ 54 Pk. ............................................................................... 01
Nebelwlfe Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................................................................................... 02
Nebelhexe bei Nebelwolfsrudel Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. .......................................................... 01
Trolle AS(IV/4) @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 14
Oger alle Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder alle AS(IV/4) @ 36 Pk. ......................................................................... 02
Hobgoblins Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................................................................ 14
Bergork-Nahkmpfer alle: Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder alle: Hi(IV/3) @ 20 Pk. .......................................... 38
Held bei Bergork-Nahkmpfern oder als Bergork-Huptling H(ii) @ +16 Pk. ...................................... 01
Bergork-Schtzen mit Armbrust oder Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .............. 24
Bergork-Schtzen durch Bergork-Plnkler mit Wurfspeer und Schild ersetzen LI(III/4)
@ 21 Pk. ........................................................................................................................................................... 02
Schamane bei Bergork-Nahkmpfern oder als Sch eingestuften Bergork-Schtzen Z(ii) @
+16 Pk. ............................................................................................................................................................... 01
Kobolde LI(III/2) @ 15 Pk. oder VW(III/2) [Hgel aller Art] @ 15 Pk. ................................................. 24
Die Maxima der Truppentypen drfen auch mit Einschluss des Befehlshabers nicht berschritten werden! D.h., dass mit Befehlshaber maximal vier Trolle, vier Hobgoblins und acht Bergork-Nahlmpfer
gestattet sind. Fledermausschwrme haben im Fernkampf den Kampffaktor (4), im Nahkampf den
Kampffaktor (2).

40

Horden & Helden

Goblins des Sdens


Diese Variante einer Orkarmee verdankt ihre Existenz im Grunde genommen einem mittlerweile wohlbekannten
Hersteller von historischen 6mm-Figuren, der seinem Sohn zuliebe auch einige wenige Fantasy-Figuren in sein Programm aufgenommen hat. Die Auswahl an Truppentypen ist relativ sprlich, so gibt es fr die Goblins gerade mal
Wolfreiter, meist mit Schwert bewaffnete Infanteristen (einige wenige mit Speeren), einige ganz nette Charaktere und ein Geschtz. Damit eine bliche Orkarmee wie in den Basislisten aufzustellen, ist also schlicht unmglich.
Natrlich knnte man sie mit den Figuren eines anderen Herstellers mischen, der seine Figuren aber auf Streifen
zusammenfasst, mit der unerfreulichen Folge, dass man sie bestenfalls mit groer Mhe (meist gar nicht) voneinander trennen kann. Immerhin sind einige einzelne Grofiguren verwendbar, so dass wenigstens fr ein bisschen
zustzliche Farbe gesorgt ist. Also habe ich mich hingesetzt und eine Liste fr eine Goblinarmee geschrieben, die
man aus den zur Verfgung stehenden Figuren zusammenstellen kann. Da Infanterie in dichter Formation in
Massenbasierung immer besonders gut aussieht, bin ich von der blichen Ork-Infanterie in lockerer Formation
weitgehend abgegangen. Auch habe ich diese Goblins insgesamt ein bisschen aggressiver angelegt als ihre Vettern
in der Orkarmee, einfach um der Sache ein bisschen mehr Pep zu geben. Also: keine Armee fr defensiv eingestellte Spieler! Als Hintergrund stelle ich mir irgendeine karge Gegend in sdlichen Gefilden vor, deren Bewohner ihren
drftigen Lebensunterhalt mit ein bisschen Piraterie aufbessern, vielleicht so wie Nordafrika in der frhen Neuzeit (Korsaren) oder Kilikien im spten Hellenismus. Flugmaschinen und Geschtze sind fr die Technik-Freaks, die
einen Gegner fr die Hi-Tech Zwerge suchen.

Geflgelte Goblin Fw @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 01


Adelige* auf Riesenschakalen Km @ 36 Pk. ...................................................................................................... 12
Kundschafter, freie Nomaden, Plnderer u.s.w. auf Riesenschakalen LR(III/3) @ 30 Pk. ................... 28
Trolle AS @ 36 Pk. ................................................................................................................................................ 02
Trolle durch Hgelriesen oder Oger ersetzen Rw @ 54 Pk. ................................................................... 01
Regulres Stammesaufgebot Sf @ 30 Pk. .................................................................................................. 410
Piraten, Plnderer und hnliche nicht-regulre Futruppen Sk @ 30 Pk. ................................................. 26
Held als Befehlshaber, bei Adeligen, leichten Reitern, Stammesaufgebot oder nichtregulrer Infanterie H @ +24 Pk. .......................................................................................................... 02
Schamane oder Zauberer bei Adeligen*, Stammesaufgebot oder nicht-regulrer Infanterie
Z @ +24 Pk. ................................................................................................................................................... 01
Kundschafter, Plnkler etc. LI @ 18 Pk. ........................................................................................................... 04
Rudel diverser Wildhunde oder Lwen Be @ 48 Pk. ...................................................................................... 02
Erbeutete oder nachgebaute Geschtze Art @ 42 Pk. ................................................................................. 01
Piratenschiffe Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................. 02

Huptling mit Adeligen auf Riesenschakalen B(ii/iii) + Km(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder auf
Streitwagen mit Garde auf Riesenschakalen B(iii) + MSt(IV/4) @ 66 Pk. ............................................... 1
Geflgelte Goblins Fw(III/2) @ 30 Pk. ............................................................................................................. 01
Adelige auf Riesenschakalen Km(IV/3) @ 30 Pk. ............................................................................................ 01
Kundschafter, freie Nomaden, Plnderer u.s.w. auf Riesenschakalen LR(III/3) @ 30 Pk. ................... 28
Nicht-obligatorische LR als Fanatiker aufstellen LR(III/4) @ 35 Pk. ................................................ 02
Oger Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder Trolle AS(IV/4) @ 36 Pk. ......................................................................... 02
Oger oder Trolle durch Hgelriesen ersetzen Rw(IV/3) @ 45 Pk. ....................................................... 01
Regulres Stammesaufgebot mit Speeren Sp(IV/2) @ 24 Pk. oder mit gemischter Bewaffnung Sf(IV/2) @ 20 Pk. oder Sf(IV/3) @ 25 Pk. ................................................................................... 612
Piraten, Plnderer und hnliche nicht-regulre Futruppen: bis zu reine Schwertkmpfer
AS(IV/2) @ 24 Pk., der Rest mit gemischter Bewaffnung Sk(IV/2) @ 20 Pk. oder
Sk(IV/3) @ 25 Pk. .............................................................................................................................................. 26
Schamane bei Adeligen, leichten Reitern, Stammesaufgebot oder nicht-regulrer Infanterie Z(ii) @ +16 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Schamanen durch (relativ) mchtigen Zauberer als Anfhrer auf Streitwagen mit Garde
auf Riesenschakalen B(ii) + Z(iii) + MSt(IV/4) @ 78 Pk. (ersetzt den oben aufgefhr41

Horden & Helden


ten Anfhrer), oder durch Zauberer mit Leibgarde aus Halborks, Hobgoblins oder anderen groen Goblins Z(iii) + Sk(IV/4) @ 54 Pk. oder durch Zauberer bei Adeligen oder
Schwertkmpfern Z(iii) @ +24 Pk. ersetzen .......................................................................................... 01
Held als Befehlshaber, bei Adeligen, leichten Reitern, Stammesaufgebot oder nichtregulrer Infanterie H(ii) @ +16 Pk. ...................................................................................................... 02
Kundschafter, Plnkler etc. mit Wurfspeeren und Schild LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................ 04
Schakalrudel Be(IV/2) @ 32 Pk. oder Lwenrudel Be(IV/3) @ 40 Pk. .................................................. 02
Erbeutete oder nachgebaute Geschtze Art(IV/2) @ 28 Pk. oder Art(IV/3) @ 35 Pk. ....................... 01
Piratenschiffe Bo(IV/3) @ 15 Pk. ...................................................................................................................... 02
MSt, Km und LR zhlen Gebsche als offenes Gelnde.

Goblins des Nordens


Nachdem wir mit der letzten Goblin-Armee nun auch noch den sonnigen Sden unsicher gemacht gaben, kehren wir
mit dieser Truppe gewissermaen in die angestammten Gefilde zurck. Whrend die Bewohner der Nebelberge
ohne Berittene auskommen mssen, erlaubt diese Liste nicht nur eine gar nicht mal so geringe Anzahl Reiter auf
Wildschweinen und Wlfen, sondern auch einige dieser unwiderstehlich knuddeligen solange man ihnen nicht gegenbersteht, versteht sich! Mammute. Da obendrein die gesamte echte Goblininfanterie mit Wlfen ausgestattet werden darf, drfte das Motto dieser Armee lauten: Beweglichkeit ist Trumpf!

Finsterer (menschlicher?) Magier auf von vier Wlfen gezogenem Streitwagen mit OrkBesatzung als Befehlshaber** B + Z + MSt @ 90 Pk. ................................................................................... 1
Mammute mit Goblin-Besatzung* Rw @ 54 Pk. oder Oger Rw @ 54 Pk. .................................................. 01
Keilerreiter* La @ 42 Pk. .................................................................................................................................... 03
Wlfe mit Goblin- oder Ork-Reitern* LR @ 30 Pk. ......................................................................................... 24
Wolfreiter durch Wolfsrudel ersetzen Be @ 48 Pk. ............................................................................... 02
Trollgarde* AS @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 02
Goblin-Nahkmpfer Sf @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 612
Held* als Goblin-Huptling oder bei Mammuten, Keilerreitern, Wolfsreitern oder GoblinNahkmpfern H @ +24 Pk. ........................................................................................................................ 01
Goblin-Bogenschtzen Sch @ 24 Pk oder LI @ 18 Pk. .................................................................................... 13
Schamane bei Goblin-Nahkmpfern oder -Bogenschtzen Z @ +24 Pk. ............................................... 01
extra, um Goblin-Nahkmpfer oder -Bogenschtzen mit Wlfen beritten zu machen: 6 Pk. ........ 0/alle
Wilde Orks, bis zu Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. der Rest: Nahkmpfer Sk @ 30 Pk. ............. *2-4
Geschtz mit Besatzung Art @ 42 Pk. ............................................................................................................... 01
Boote Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02
Wagen fr Wagenlager @ 6 Pk. ............................................................................................................................. 0-4

Goblin-Huptling auf Mammut B(ii/iii) + Rw(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk., bei Keilerreitern
B(ii/iii) + La(IV/2) @ 40 Pk. bzw. 52 Pk. Wolfsreitern B(ii/iii) + LR(III/3) @ 42 Pk. bzw.
54 Pk. oder Trollgarde B(ii/iii) + AS(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder finsterer (menschlicher?) Magier auf von vier Wlfen gezogenem Streitwagen mit Ork-Besatzung B(ii) +
Z(iii/iv) + MSt(IV/3) @ 71 Pk. bzw. 79 Pk. ......................................................................................................... 1
Mammute mit Goblin-Besatzung Rw(IV/4) @ 54 Pk. oder Oger Rw(IV/2) @ 36 Pk. ........................... 02
Keilerreiter La(IV/2) @ 28 Pk. .......................................................................................................................... 04
Keilerreiter durch zwei- oder vierspnnige Wolfsstreitwagen mit Ork-Besatzung ersetzen
MSt(IV/2) @ 28 Pk. bzw. MSt(IV/3) @ 35 Pk. ..................................................................................... 02
Wlfe mit Goblin- oder Ork-Reitern LR(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................ 24
Wolfsreiter durch Wolfkentauren ersetzen LR(II/3) @ 35 Pk. .......................................................... 0A
Wolfsreiter durch Wolfsrudel ersetzen Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................. 02
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Trollgarde AS(IV/4) @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 02
Goblin-Nahkmpfer Sf(IV/2) @ 20 Pk. .......................................................................................................... 816
Held als Goblin-Huptling oder bei Mammuten, Keilerreitern, Wolfsreitern oder GoblinNahkmpfern H(ii) @ +16 Pk. .................................................................................................................... 01
Goblin-Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk oder LI(III/3) @ 18 Pk. .......................................................... 24
Schamane bei Goblin-Nahkmpfern oder -Bogenschtzen Z(ii) @ +16 Pk. .......................................... 02
extra, um Goblin-Nahkmpfer oder -Bogenschtzen mit Wlfen beritten zu machen: 6 Pk. ........ 0/alle
Wilde Ork-Nahkmpfer Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................... *2-4
Wilde Ork-Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. .......................................................................................... 02
Geschtz mit Besatzung Art(IV/2) @ 28 Pk. oder Art(IV/3) @ 35 Pk. .................................................... 01
Boote Bo(IV/3) @ 15 Pk. ...................................................................................................................................... 02
Wagen fr Wagenlager @ 6 Pk. ............................................................................................................................. 0-4
Reiter und berittene Infanterie auf Wlfen und Keilern zhlen Gebsche als offenes Gelnde. Das mit *
markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls Orks verwendet werden. Auch inkl. Befehlshaber drfen in einer Armee, die nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln aufgestellt wird, die Maxima
fr die entsprechenden Truppentypen nicht berschritten werden.

Trogs oder: Die Orks aus der Hhle


Aus Italien kommen ja teilweise ganz ausgezeichnete historische Modellfiguren, aber neuerdings eben auch Fantasy-Figuren, wenn auch leider nur im sogenannten 28mm-Mastab. Diese Variante der Orks stammt von einem
Hersteller, der durch seine diversen (und sehr praktischen) Lagerutensilien fr historische Armeen im 15mmMastab bekannt geworden ist. Offenbar plant er eine gro angelegte Reihe von Miniaturen fr eine eigene
Fantasywelt namens Esair, von der bislang nur die Orks (und auch die nur teilweise) erschienen sind. Nun mag man
sich natrlich fragen, ob eine weitere Ork-Armee unbedingt notwendig ist, aber diese hier scheint ganz witzig zu
sein (auch wenn im Original die Namen der einzelnen Truppentypen eher geqult komisch sind), denn diese Orks
leben in einer ausgesprochen unerfreulichen Wste und sind auf dem kulturellen Niveau von Hhlenmenschen (daher auch der Name Trogs, von Troglodyt = Hhlenbewohner). Alle Waffen haben daher Klingen aus Stein; die
langen Speere der Speertrger bestehen beispielsweise aus dem besonders harten Obsidian. Besagte lange Speere
sind angeblich eingefhrt worden, um sich gegen die Reiter der Gegner zur Wehr setzen zu knnen. Natrlich gibt
es (leider) auch Reitechsen als Reittiere (mit dem nicht sehr geistreichen Namen Shreeks), aber nun gut. Um der
Sache ein bisschen Pfiff zu geben, habe ich diese Reiter mal nicht als La oder LR eingestuft, was die StandardKlassifikation wre, sondern als Be, da ich mir vorstellen kann, dass es mit den Reitknsten auf dieser Kulturstufe
noch nicht so weit her ist und die lieben Tierchen noch weitgehend das tun, was ihnen beliebt. Natrlich wei ich
nicht, welche Armeeliste die Autoren im Hinterkopf haben, aber die grobe Richtung drfte so einigermaen stimmen. Nach den wenigen Informationen zum Hintergrund, die bereits jetzt auf der schn gestalteten Website fr
Esair (http://www.esair.baueda.com/index.html) vorhanden sind, scheinen wir uns bei den potentiellen Gegnern der
Trogs auf einiges gefasst machen zu knnen, denn dort ist u.a. von Luftschiffen die Rede. Aber auch ohne ihre
eigentlich vorgesehenen Gegner drfte die vorliegende Armee eine durchaus eigenstndige und reizvolle Variante
der Orks sein.

Riesenskorpione Rw @ 54 Pk. ............................................................................................................................... 01


Shreekreiter* Be @ 48 Pk. ................................................................................................................................. 02
Nahkmpfer: bis zu 1/3 mit langen Speeren LSp @ 36 Pk., der Rest mit diversen Keulen, xten, Streitkolben oder krzeren Speeren* Sk @ 30 Pk. ...................................................................... 918
Sk durch Leibgarde** ersetzen AS @ 36 Pk. ........................................................................................... 02
Held als Befehlshaber oder bei Nahkmpfern H @ 24 Pk. ..................................................................... 01
Schamane bei Nahkmpfern Z @ +24 Pk. .................................................................................................... 01
Giftschlangen werfende Krieger Pe @ 36 Pk. .................................................................................................. 01
Separat aufgestellte Krieger mit Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ...................................................................... 36

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Horden & Helden


Huptling zu Fu mit Leibgarde aus Keulen- oder Axttrgern B(ii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. oder
B(ii) + AS(IV/2) @ 36 Pk. oder auf Shreek B(ii) + Be(IV/4) @ 60 Pk. ..................................................... 1
Riesenskorpione Rw(IV/3) @ 45 Pk. ................................................................................................................... 01
Shreekreiter Be(IV/4) @ 48 Pk. ....................................................................................................................... 02
Nahkmpfer: bis zu 1/3 mit langen Speeren LSp(IV/2) @ 24 Pk., der Rest mit diversen Keulen,
xten, Streitkolben oder krzeren Speeren Sk(IV/2) @ 20 Pk. ...................................................... 1124
Sk durch Leibgarde ersetzen wie ein Befehlshaber zu Fu, also alle Sk(IV/3) @ 25 Pk.
oder alle AS(IV/2) @ 24 Pk. ...................................................................................................................... 03
Held als Befehlshaber oder bei Nahkmpfern H(ii) @ +16 Pk. .............................................................. 02
Held als H(iii) @ 24 Pk. aufstellen .............................................................................................................. 01
Schamane bei Nahkmpfern Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................................ 01
Giftschlangen werfende Krieger Pe(IV/2) @ 24 Pk. ...................................................................................... 01
Separat aufgestellte Krieger mit Wurfspeeren LI(III/2) @ 15 Pk. ......................................................... 48
In Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen inkl. des Huptlings nicht mehr als 2
Shreekreiter oder 24 Nahkmpfer aufgestellt werden. Bei der Ermittlung der maximal erlaubten Anzahl von Speertrgern in einer Armeefr die fortgeschrittenen Regeln darf ein Huptling zu Fu zur
Gesamtzahl der aufgestellten Nahkmpfer hinzugezhlt werden.

Mittelalterliche Echsenmenschen
Flugechsen ohne Besatzung Fw @ 36 Pk. .......................................................................................................... 02
Drache Gf + Z @ 84 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Reiche Brger auf Echse* alle: La @ 42 Pk. oder alle: AS + Echse @ 42 Pk. .......................................... 24
Brger mit Hellebarden, Spieen etc. AS @ 36 Pk. ..................................................................................... 410
Held bei Reitern oder Nahkmpfern H @ +24 Pk. ..................................................................................... 01
Brger mit Armbrust Sch @ 24 Pk. .................................................................................................................. 25
Zauberer bei Reitern, Nahkmpfern oder Armbrustschtzen Z @ +24 Pk. ........................................ 01
Plnkelnde Brger mit Bogen oder Armbrust LI @ 18 Pk. ............................................................................ 06
Schlecht oder gar nicht ausgebildete Milizen Ho @ 12 Pk. ......................................................................... 04

Befehlshaber auf Echse wie die reichen Brger, also B(ii/iii) + La(III/2) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk.
oder B(ii/iii) + AS(III/3) + Echse @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. ................................................................................. 1
Flugechsen ohne Besatzung Fw(III/2) @ 30 Pk. ............................................................................................ 0-2
Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. ...................................................................................................................... 01
Reiche Brger auf Echse alle: La(III/2) @ 35 Pk. oder alle: AS(III/3) + Echse @ 42 Pk. .................. 13
Brger mit Hellebarden, Spieen etc. AS(III/2) @ 30 Pk. ....................................................................... 412
Held bei Reitern oder Nahkmpfern H(ii) @ +16 Pk. ................................................................................ 01
Brger mit Armbrust Sch(III/2) @ 20 Pk. ..................................................................................................... 26
einfache Brgermilizen durch (auch menschliche) Sldner oder besser ausgebildete Brger
ersetzen AS(III/2) durch AS(III/3) @ 36 Pk. bzw. Sch(III/2) durch Sch(III/3) @
24 Pk. ............................................................................................................................................................... 06
Zauberer bei Reitern, Nahkmpfern oder Armbrustschtzen Z(iii) @ +24 Pk. ................................. 01
Plnkelnde Brger mit Bogen oder Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................. 06
Schlecht oder gar nicht ausgebildete Milizen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ............................................................. 04
Diese Armeeliste wurde von Reptilienfiguren im 15mm-Mastab inspiriert, die viel zu brav und bieder,
um nicht zu sagen gemtlich, aussehen, als dass sie Verwendung in den beiden Reptilienarmeen in den
Basislisten finden knnten. Ich habe sie daher in eine mittelalterliche stdtische Umgebung versetzt,
wozu auch ihre Bewaffnung passt. Natrlich kann man diese Liste auch als Variante der Stadtstaatenarmee benutzen und normale mittelalterliche Figuren verwenden. Selbstverstndlich sollten dann die
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Horden & Helden


reichen Brger als Ri(III/2) @ 35 Pk. bzw. als AS(III/3) + Pferd @ 42 Pk. eingestuft (mit den entsprechenden nderungen fr den Befehlshaber) und die Flugechsen durch Riesenadler oder dgl. ersetzt
werden; der Drache ist nicht erlaubt. Reiter und berittene Infanterie auf Echsen zhlen Gebsche als
offenes Gelnde.

Reptilienreich, ganz spt


Gut, das musste so kommen! Die Besitzer der vielen sptrmischen und noch-spter-rmischen Armeen mgen es
mir verzeihen, aber die Versuchung war einfach zu gro, nach der Armee fr das Reptilienreich auch noch eine fr
das spte Reptilienreich (Later Imperial Reptilian) aufzustellen. hnlichkeiten zu gewissen historischen Armeen
sind durchaus beabsichtigt.

Erzpriester auf Snfte** als Befehlshaber B + K + W/AS @ 66 Pk. .......................................................... 01


Zauberer auf Wagen oder Snfte Z + W/AS @ 54 Pk., auf Grosaurier Z @ +24 Pk. oder
als kaiserlicher Befehlshaber** auf Wagen oder Snfte B + Z + W/AS @ 78 Pk. oder
Schamane bei den Kriegern verbndeter Barbarenstmme Z @ +24 Pk. ............................................. 01
Grosaurier mit Besatzung* Rw @ 54 Pk. ........................................................................................................ 02
Echsenreiter* auf zweibeinigen Echsen La @ 42 Pk. ..................................................................................... 24
Echsenreiter auf zweibeinigen Echsen (nicht aber den Befehlshaber) gegen kaiserliche Lanzenreiter auf vierbeinigen Echsen austauschen R @ 42 Pk. .............................................................. 02
Kundschafter auf schnellen zweibeinigen Echsen LR @ 30 Pk. .................................................................... 1-2
Kundschafter auf schnellen zweibeinigen Echsen durch solche auf Flugechsen oder durch
geflgelte Echsenmenschen (Gargoylen) ersetzen Fw @ 36 Pk. ........................................... beliebig
Rudel von Raubsauriern Be @ 48 Pk. ................................................................................................................. 02
Milizen Sp @ 36 Pk. oder Legionen Le @ 36 Pk. .......................................................................................... 28
Milizen und Legionen durch Hilfstruppen AS @ 36 Pk. des (kaiserlichen) Palastes ersetzen
............................................................................................................................................................................ 04
Sp, Le oder AS durch leichte Infanterie mit Speer und Schild ersetzen Hi @ 24 Pk.. .................. 04
Hi wiederum durch Plnkler mit Wurfspeeren ersetzen LI @ 21 Pk. ............................................. 02
Krieger verbndeter Barbarenstmme Sf @ 30 Pk. ...................................................................................... 26
Held als Befehlshaber, bei Echsenreitern, bei Legionren oder Hilfstruppen oder bei verbndeten Echsenreitern oder Kriegern H @ +24 Pk. .......................................................................... 01
Infanterie mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. ...................................................................................... 02
je ein Element Schtzen gegen zwei Elemente LI mit Armbrust oder Bogen austauschen: LI
@ 18 Pk. ................................................................................................................................................... beliebig
Infanterie mit Schleuder LI @ 18 Pk. ............................................................................................................... 01
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 01
Palisade zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................................... 0/4

Befehlshaber auf zweibeiniger Reitechse B(ii/iii) + La(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder
B(ii/iii) + La(III/4) @ 61 Pk. bzw. 73 Pk. oder auf Grosaurier B(ii/iii) + Rw(IV/4) @
66 Pk. bzw. 78 Pk. .................................................................................................................................................... 1
Befehlshaber durch Erzpriester auf Snfte ersetzen B(ii/iii) + K(iii) + W/AS(III/3) @
54 Pk. bzw. 66 Pk. ........................................................................................................................................... 01
Zauberer auf Wagen oder Snfte Z(iii/iv) + W/AS(III/3) @ 54 Pk. bzw. 78 Pk., auf Grosaurier Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. oder als kaiserlicher Befehlshaber auf Wagen
oder Snfte B(ii) + Z(iii/iv) + W/AS(III/3) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk. ........................................................ 01
Grosaurier mit Besatzung Rw(IV/4) @ 54 Pk. ............................................................................................... 02
Echsenreiter verbndeter Barbarenstmme La(IV/3) @ 35 Pk. oder regulre Echsenreiter
La(III/2) @ 35 Pk. oder La(III/3) @ 42 Pk., jeweils auf zweibeinigen Echsen ................................... 13
regulre Echsenreiter auf zweibeinigen Echsen gegen kaiserliche Lanzenreiter auf vierbei45

Horden & Helden


nigen Echsen austauschen Ri(III/3) @ 42 Pk. ..................................................................................... 02
regulre Echsenreiter auf zweibeinigen Echsen als Truppen des (kaiserlichen) Palastes aufstellen La(III/4) @ 49 Pk. ........................................................................................................................ 01
Kundschafter auf auf schnellen zweibeinigen Echsen LR(III/3) @ 30 Pk. ............................................... 12
Kundschafter auf auf schnellen zweibeinigen Echsen durch solche auf Flugechsen
Fw(III/4) @ 42 Pk. oder durch geflgelte Echsenmenschen (Gargoylen) ersetzen
Fw(III/3) @ 36 Pk. .............................................................................................................................. beliebig
Raptorenrudel Be(IV/3) @ 40 Pk. oder grere Raubsaurier Be(IV/4) @ 48 Pk. ............................... 02
Milizen Sp(III/2) @ 30 Pk. oder Garnisonstruppen Le(III/2) @ 30 Pk. .............................................. 28
Milizen und Garnisonstruppen durch Legionen Le(III/3) @ 36 Pk. oder Hilfstruppen
AS(III/3) @ 36 Pk. des (kaiserlichen) Palastes ersetzen ................................................................... 04
Sp, Le oder AS durch leichte Infanterie mit Speer und Schild ersetzen Milizen oder Garnisonstruppen durch Hi(III/3) @ 24 Pk., Palasttruppen durch Hi(III/4) @ 28 Pk. ..................... 04
Hi wiederum durch Plnkler mit Wurfspeeren ersetzen LI(III/4) @ 21 Pk. ............................... 02
Krieger verbndeter Barbarenstmme bis zu mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder
LI(III/3) @ 18 Pk., der Rest mit Nahkampfwaffen Sf(IV/3) @ 25 Pk. ............................................. 28
Schamane bei Kriegern verbndeter Barbarenstmme Z(ii) @ +16 Pk. ................................................ 01
Held als Befehlshaber, bei Echsenreitern, bei Legionren oder Hilfstruppen des Palastes
oder bei verbndeten Echsenreitern oder Kriegern H(iv) @ +32 Pk. oder H(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Milizen oder Garnisonstruppen mit Armbrust oder Bogen Sch(III/2) @ 20 Pk. .................................... 02
Milizen oder Garnisonstruppen mit Armbrust oder Bogen durch Palast-Truppen mit gleicher
Bewaffnung ersetzen Sch(III/3) @ 24 Pk. ................................................................................. beliebig
je ein Element Bogenschtzen gegen zwei Elemente LI mit Armbrust oder Bogen austauschen: LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................................................... beliebig
Infanterie mit Schleuder LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................................. 01
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................ 01
Palisade zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................................... 0/4
Erzpriester befehlen gelegentlich die Verteidiger von Stdten oder ganzen Provinzen, drfen aber
nicht zusammen mit Palasttruppen oder Reitern auf vierbeinigen Echsen verwendet werden. La und LR
auf Echsen zhlen fr die Bewegung Gebsche als offenes Gelnde. In Armeen nach der Liste fr die
fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des Befehlshabers nicht mehr als zwei Elemente Grosaurier aufgestellt werden.

Untote die sptsumerische Art


Todesdmon Gf + Z @ 84 Pk. oder untoter Drache Gf + Z @ 84 Pk. oder Gf + H @ 84 Pk. .............. 01
Fledermausschwrme oder niedere Todesdmonen Fw @ 36 Pk. ............................................................... 02
Untoter Riese Rw @ 54 Pk. .................................................................................................................................. 01
Reit- oder Plattformwagen** LSt @ 36 Pk. ..................................................................................................... 12
Befehlshaber durch Priesterknig** (zhlt als Zauberer) ersetzen B + LSt + Z @ 84 Pk. ............. 01
Haushaltsinfanterie mit xten AS @ 36 Pk. oder mit Bgen Sch @ 24 Pk. ......................................... 02
Priester (zhlt als Zauberer) bei der Haushaltsinfanterie oder magische Eigenschaften fr
niedere Todesdmonen Z @ +24 Pk. ....................................................................................................... 01
Speertrger Sp @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 616
Je zwei Elemente Sp durch ein Element Pi @ 48 Pk. ersetzen ............................................................. 0/alle
Weniger gut bewegliche oder ausgerstete Untote Ho @ 12 Pk. ............................................................... 28
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 02
Plnkler mit Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ............................................................................................................. 02
Ghule AS @ 36 Pk. oder Be @ 48 Pk. ................................................................................................................. 01
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Horden & Helden

Knig auf Reitwagen B(iii) + LSt(IV/3) @ 54 Pk. ................................................................................................. 1


Knig durch Priesterknig (zhlt als Zauberer) ersetzen B(iii) + LSt(IV/3) + Z(iii) @
78 Pk. oder B(iii) + LSt(IV/3) + Z(iv) @ 86 Pk. ....................................................................................... 01
Todesdmon Gf(IV/3) + Z(iii) @ 74 Pk. oder untoter Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk.
oder Gf(IV/4) + H(iii) @ 84 Pk. ........................................................................................................................ 01
Fledermausschwrme Fw(III/2+4) @ 36 Pk. oder niedere Todesdmonen Fw(III/4) @
42 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Untoter Riese Rw(IV/3) @ 45 Pk. ...................................................................................................................... 01
Reit- oder Plattformwagen LSt(IV/3) @ 30 Pk. .............................................................................................. 01
Haushaltsinfanterie mit xten AS(IV/3) @ 30 Pk. oder mit Bgen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ................. 02
Priester (zhlt als Zauberer) bei der Haushaltsinfanterie Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @
+24 Pk. oder magische Eigenschaften fr niedere Todesdmonen Z(ii) @ +16 Pk. ...................... 02
Speertrger Sp(IV/3) @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 616
Je zwei Elemente Sp durch ein Element Pi(IV/3) @ 40 Pk. ersetzen ................................................. 0/alle
Weniger gut bewegliche oder ausgerstete Untote Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................................... 28
Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................... 02
Plnkler mit Wurfspeeren LI(III/2) @ 15 Pk. ................................................................................................ 02
Ghule AS(IV/4) @ 36 Pk. oder Be(IV/3) @ 40 Pk. ......................................................................................... 01
Alle Truppentypen mit Ausnahme der Dmonen und der Fledermausschwrme zhlen als Untote im Sinne
der Regeln. Fledermausschwrme haben im Nahkampf die Kampfstrke (2), im Fernkampf die Kampfstrke (4).

Hundskpfe
Die Hundskpfe waren ursprnglich nicht als eigenwillige Variante der Tiermenschen gedacht, sondern sind von
entsprechenden 15mm-Figuren eines englischen Herstellers inspiriert worden. Zwar finde ich die nicht besonders
gelungen, aber die Idee an sich reizte mich, und deshalb habe ich sie hier aufgenommen. Hundskpfe kommen ja
schon von alters her in der fantastischen Literatur vor, sei es als Bewohner des Sirius, des Hundssterns, sei als
Bewohner ferner Gegenden am Rande der bewohnten Welt. Ich habe aber hier, in loser Anlehnung an die erwhnte
Figurenreihe, einen mittelalterlichen ost- und sdosteuropischen Hintergrund angenommen. Diese Armee hat
damit eine ganze Reihe passender Gegner, wobei die Palette von den stlichen Provinzen des Reichs ber die
Goblins des Nordens bis hin zu den Ostlingen im Kapitel Orientalisches reicht. Gleichzeitig bot dies die Mglichkeit, als Verbndete die wilden Vettern, die Wolfsmenschen, unterzubringen, fr die es ja einiges an Figuren gibt,
die aus unerfindlichen Grnden meist ziemlich gro ausfallen. In der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln habe
ich daher zwei Kampfklassen erlaubt: (3) fr menschengroe, (4) fr deutlich grere Wolfsmenschen.

Smadsch (hochintelligenter, zauberkundiger Drache) Gf + Z @ 84 Pk. ..................................................... 01


Ritter** Ri @ 42 Pk. ............................................................................................................................................. 48
Ungepanzerte Reiter mit leichten Lanzen LR @ 30 Pk. ................................................................................. 24
Gepanzerte Infanterie mit Speeren Sp @ 30 Pk. oder mit xten und diversen Hieb- und
Stichwaffen AS @ 30 Pk. .............................................................................................................................. 02
Held als Befehlshaber, bei Rittern, leichten Reitern oder gepanzerter Infanterie H @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 02
Armbrust- oder Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................. 410
Aufgebot Ho @ 12 Pk. .......................................................................................................................................... 02
Verbndete Wolfsmenschen Sk @ 30 Pk. ........................................................................................................ 04

Befehlshaber mit Gefolge aus Rittern B(ii/iii) + Ri(IV/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. .......................................... 1
Smadsch (hochintelligenter, zauberkundiger Drache) Gf(IV/4) + Z(iv) @ 92 Pk. ................................... 01
Ritter Ri(IV/4) @ 42 Pk. ..................................................................................................................................... 37
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Horden & Helden


Held als Befehlshaber oder bei Rittern H(iii) @ +24 Pk. ......................................................................... 01
Ungepanzerte Reiter mit leichten Lanzen LR(III/3) @ 30 Pk. ................................................................... 24
Gepanzerte Infanterie mit Speeren Sp(IV/3) @ 30 Pk. oder mit xten und diversen Hiebund Stichwaffen AS(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................................... 02
Held bei Rittern, leichten Reitern oder gepanzerter Infanterie H(ii) @ +16 Pk. ............................. 02
Armbrust- oder Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk., falls mit Schild und/oder leichter Panzerung, andernfalls Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................ 410
Aufgebot Ho(IV/3) @ 12 Pk. .............................................................................................................................. 02
Verbndete Wolfsmenschen Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................... 04

48

Horden & Helden

Das Reich

ie folgenden Armeen gehrten ursprnglich


zu den Basislisten und ihren Varianten. Da
ihre Zahl aber stattlich angewachsen ist
und alle mehr oder weniger willige Teile ein und

desselben Staats sind, habe ich sie aus ihrem


alten Zusammenhang herausgelst und in diesem
Abschnitt hier zusammengefasst.

Die kaiserliche Armee


Reisige* Ri @ 42 Pk. ............................................................................................................................................... 13
Hofmagier Z @ +24 Pk. oder Bischof* K @ +12 Pk. bei Reisigen .......................................................... 01
Lanzenreiter La @ 42 Pk. oder Sldnerritter Ri @ 42 Pk. ........................................................................ 13
Reiter mit Armbrust oder Handbchse Re @ 36 Pk. ...................................................................................... 12
Steppenreiter LR @ 30 Pk. ................................................................................................................................. 02
Berittene Waldbewohner Re @ 36 Pk. ............................................................................................................... 01
Kriegswagen Kw @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 02
Kaiserliche Drachenreiter Gf @ 60 Pk. ............................................................................................................. 01
Magische Fhigkeiten fr die Drachen Z @ +24 Pk. ................................................................................. 01
Held bei Reisigen* oder Drachenreitern H @ +24 Pk. .............................................................................. 01
Pikeniere Pi @ 48 Pk. ............................................................................................................................................ 04
Hellebardiere AS @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 02
beide Hellebardierelemente zusammen knnen gegen ein weiteres Element Pikeniere ausgetauscht werden Pi @ 48 Pk. ................................................................................................................. 0/alle
Armbrustschtzen Sch @ 24 Pk. ....................................................................................................................... 02
Handbchsen- oder Bogenschtzen LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 01
Bauernhorden Ho @ 12 Pk. .................................................................................................................................. 04
Waldbewohner Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................................... 24
Moorbewohner LSp @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 13
Waldbewohner mit Bogen oder Moorbewohner mit Bogen oder Armbrust LI @ 18 Pk. oder
Sch @ 24 Pk. ......................................................................................................................................................... 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ....................................................................................................................................... 02

Befehlshaber B(iii) + Ri(III/4) @ 73 Pk. .............................................................................................................. 1


Reisige Ri(III/3) @ 42 Pk. .................................................................................................................................. 02
Hofmagier bei Reisigen Z(iv) @ +32 Pk. oder Bischof bei Reisigen oder als Oberbefehlshaber K(iv) @ +16 Pk. .................................................................................................................................. 01
Lanzenreiter La(III/2) @ 35 Pk. oder Sldnerritter Ri(III/2) @ 35 Pk. ............................................. 13
Schwere Reiter mit Fernkampfwaffen: bis zu mit Handbchsen Re(III/4) @ 42 Pk., der
Rest mit Armbrsten Re(III/3) @ 36 Pk. ................................................................................................... 12
Steppenreiter LR(II/2) @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 02
Berittene Waldbewohner Re(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................... 01
Kriegswagen Kw(III/3) @ 36 Pk. ....................................................................................................................... 02
Kaiserliche Drachenreiter Gf(III/3) @ 60 Pk. ............................................................................................... 01
Magische Fhigkeiten fr die Drachen Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. ...................................... 01
Held bei den Reisigen, bei den Drachenreitern oder als Oberbefehlshaber H(iii) @ +24 Pk.
oder H(iv) @ +32 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Pikeniere Pi(III/3) @ 48 Pk. ............................................................................................................................... 04
Hellebardiere AS(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................... 02
49

Horden & Helden


beide Hellebardierelemente zusammen knnen gegen ein weiteres Element Pikeniere ausgetauscht werden Pi(III/3) @ 48 Pk. .................................................................................................... 0/alle
Armbrustschtzen Sch(III/3) @ 24 Pk. ......................................................................................................... 02
Handbchsen- oder Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................ 01
Bauernhorden Ho(IV/3) @ 12 Pk. ...................................................................................................................... 04
Waldbewohner Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................................... 24
Moorbewohner LSp(IV/3) @ 30 Pk. ............................................................................................................... 13
Waldbewohner mit Bogen oder Moorbewohner mit Bogen oder Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk.
oder Sch(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................................................... 01
Leichte Geschtze Art(III/2) @ 35 Pk. .......................................................................................................... 02
Leichte Geschtze durch schwere Bombarde ersetzen Art(IV/4) @ 42 Pk. ...................................... 01
Das ( ) markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls Waldbewohner, das mit ( ) markierte nur, falls
Moorbewohner verwendet werden.

Die Stadtstaaten
Reiche Brger, Adelsreiter oder Sldnerritter* Ri @ 42 Pk. ..................................................................... 02
Lanzenreiter La @ 42 Pk. oder Ri @ 42 Pk. ...................................................................................................... 12
Reiter mit Armbrust oder Handbchse Re @ 36 Pk. ...................................................................................... 01
Berittene Waldbewohner Re @ 36 Pk. ............................................................................................................... 01
Schildkrtenwagen Kw @ 36 Pk. oder groes fliegendes Schiff LS @ 48 Pk. ................................... 01
Magier bei reichen Brgern, auf Schildkrtenwagen oder auf fliegendem Schiff Z @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Flugmaschine mit 1 Mann Besatzung oder Gargoylen Fw @ 36 Pk. ............................................................. 02
Brger- und Sldnerpikeniere* Pi @ 48 Pk. ..................................................................................................... 26
Brger- und Sldnerarmbrustschtzen Sch @ 24 Pk. .................................................................................. 24
Brgerarmbrustschtzen mit Pavisen ausrsten @ +4 Pk. ......................................................................... 02
Plnkler mit Bogen oder Armbrust LI @ 18 Pk. oder Handbchsenschtzen BSch @ 30 Pk.
oder LI @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02
Brger- und Sldnerhellebardiere AS @ 36 Pk. ............................................................................................. 02
beide Hellebardierelemente zusammen knnen gegen ein weiteres Element Pikeniere ausgetauscht werden Pi @ 48 Pk. ................................................................................................................. 0/alle
Bettler mit diversen Nahkampfwaffen Hi @ 24 Pk. ...................................................................................... 02
Bettler mit improvisierten Waffen Ho @12 Pk. ........................................................................................... 2-4
Waldbewohner Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................................... 24
Moorbewohner LSp @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 13
Waldbewohner mit Bogen oder Moorbewohner mit Bogen oder Armbrust LI @ 18 Pk. oder
Sch @ 24 Pk. ......................................................................................................................................................... 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ....................................................................................................................................... 02

Befehlshaber B(iii) + Ri(III/2) @ 59 Pk. .............................................................................................................. 1


Reiche Brger oder Sldnerritter Ri(III/2) @ 35 Pk. oder Adelsreiter Ri(IV/3) @ 35 Pk. ............ 01
Lanzenreiter La(III/2) @ 35 Pk. oder Ri(III/2) @ 35 Pk. .......................................................................... 12
Schwere Reiter mit Handbchse Re(III/4) @ 42 Pk. oder mit Armbrust Re(III/3) @
36 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Berittene Waldbewohner Re(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................... 01
Schildkrtenwagen Kw(III/4) @ 42 Pk. oder fliegendes Schiff LS(III/3) @ 48 Pk. .................... 02
Magier bei reichen Brgern, auf Schildkrtenwagen oder auf fliegendem Schiff Z(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
50

Horden & Helden


Flugmaschine mit 1 Mann Besatzung oder Gargoylen Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................ 02
Brgerpikeniere Pi(III/2) @ 40 Pk. .................................................................................................................. 26
Brgerarmbrustschtzen Sch(III/2) @ 20 Pk. ............................................................................................. 24
Brgerarmbrustschtzen mit Pavisen ausrsten @ +4 Pk. ................................................................. beliebig
Brgerhellebardiere AS(III/2) @ 30 Pk. ........................................................................................................ 02
beide Hellebardierelemente zusammen knnen gegen ein weiteres Element Pikeniere ausgetauscht werden Pi(III/2) @ 40 Pk. .................................................................................................... 0/alle
Brgerinfanterie durch Sldner ersetzen Pi(III/3) @ 48 Pk. bzw. Sch(III/3) @ 24 Pk.
bzw. AS(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 0-
Plnkler mit Bogen oder Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. oder Handbchsenschtzen
BSch(III/2) @ 25 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. .......................................................................................... 02
Bettlerknig oder Lumpenfrst mit Leibwache, zu Fu AS(IV/2) @ 24 Pk., in einer Snfte
W/AS(IV/2) @ 20 Pk. oder auf einem Maultier Re(IV/2) @ 24 Pk. ..................................................... 01
Bettlerknig oder Lumpenknig als Held aufstellen H(ii) @ +16 Pk. ...................................................... 01
Bettler mit diversen Nahkampfwaffen Sk(IV/2) @ 20 Pk. ........................................................................ 12
Bettler mit improvisierten Waffen, Frauen, Kinder, Alte, Kranke etc. Ho(IV/2) @ 10 Pk.,
Ho(IV/3) @ 12 Pk. oder Ho(IV/4) @ 14 Pk. ................................................................................................ 24
Heruntergekommener Magier Z(ii) @ +16 Pk. oder Priester oder Mnch eines Bettelordens bei Sk- oder Ho-Bettlern K(iii) @ 12 Pk. oder K(ii) @ 10 Pk. ................................................... 0-1
Bettler mit Schleudern oder Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Meuchelmrder (zhlen ebenfalls als Bettler) VW(III/3) [bebaute Flchen] @ 18 Pk. ....................................................................... 01
Waldbewohner Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................................... 24
Moorbewohner LSp(IV/3) @ 30 Pk. ............................................................................................................... 13
Waldbewohner mit Bogen oder Moorbewohner mit Bogen oder Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk.
oder Sch(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................................................... 01
Leichte Geschtze Art(III/2) @ 35 Pk. .......................................................................................................... 02
Leichte Geschtze durch schwere Bombarde ersetzen Art(IV/4) @ 42 Pk. ...................................... 01
Die mit ( ) markierten Minima sind nur obligatorisch, falls Bettler auer bis zu zwei Hordenelementen
mit Kampfstrke 3 aufgestellt werden, das mit ( ) markierte Minimum ist es nur, falls Waldbewohner,
das mit ( ) markierte nur, falls Moorbewohner verwendet werden. Sldnerarmbrustschtzen drfen
keine Pavisen haben.

Das Grenzland
Die klassische Szenerie: eine halbvergessene, verschlafene Mark am Rande des groen Reiches, zum groen Teil
von dichten Wldern bedeckt, in denen raue Siedler versuchen, sich einen Lebensraum zu schaffen. Jenseits der
Grenze hochnsige Elfen, brummelige Zwerge, penetrant gutgelaunte Wichtel und die geheimnisumwitterten, pittoresk zerklfteten Nebelberge, wo finstere Mchte nur auf ihre groe Chance lauern, all diesen Nervensgen ein
fr alle Mal den Garaus zu machen. Als Farbflecken dienen ein strahlender Held mit blonder Mhne und frisch
geputzten Zhnen, eine holde Maid, die ungeduldig darauf wartet, dass der Kerl endlich vorbeikommt, um sie vorwas-auch-immer zu retten und anschlieend zu heiraten, und ein leicht zerstreuter Zauberer, der dauernd vllig
berflssige Ratschlge von sich gibt. Muss ich noch mehr sagen?

Drache Gf + Z @ 84 Pk. oder kaiserlicher Drachenreiter - Gf @ 60 Pk. .................................................. 01


Adelige aus dem Grenzland** oder Sldnerritter - Ri @ 42 Pk. .................................................................... 13
Bischof des Grenzlandes bei Adeligen K @ +12 Pk. ................................................................................... 01
Held als Befehlshaber* oder bei Adeligen oder Drachenreitern H @ +24 Pk. ................................... 01
Reiter aus dem Grenzland oder Sldnerreiter mit Lanze La @ 42 Pk. ...................................................... 24
Reiter aus dem Grenzland oder Sldnerreiter mit Armbrust Re @ 36 Pk. .............................................. 02
Berittene Waldlufer LR @ 30 Pk. ..................................................................................................................... 01
Grenzlandmilizen mit diversen Hieb- und Stichwaffen AS @ 36 Pk. ......................................................... 26
51

Horden & Helden


Grenzlandmilizen mit Langbogen oder Sldner mit Armbrust - Sch @ 24 Pk. ............................................ 14
Zauberer bei Grenzlandmilizen mit Hieb- und Stichwaffen oder mit Langbogen Z @
+24 Pk. oder auf selbstgebautem (hoffentlich) schwebenden Schiff - LS + Z @ 64 Pk. .............. 01
Sldnerpikeniere - Pi @ 48 Pk. .............................................................................................................................. 02
Grenzlandmilizen oder Sldner mit Handbchse LI @ 21 Pk. oder, falls Sldner, BSch @
30 Pk. ...................................................................................................................................................................... 12
verbndete Waldlufer Hi @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .................................................................................. 02
Waldlufer als Werbren aufstellen - Be @ 48 Pk. ..................................................................................... 01
Held bei Waldlufern - H @ +24 Pk. ................................................................................................................ 01
Satyre und/oder andere mehr oder minder gute Waldwesen Sk @ 30 Pk. ........................................... 02
magische Krfte fr Waldwesen Z @ +24 Pk. ............................................................................................ 01

Heerbann des Grenzlandes - Sp @ 36 Pk. .......................................................................................................... 36

Heerbann mit Langbogen - LI @ 18 Pk. ............................................................................................................... 13


Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01

Markgraf mit Gefolge B(iii) + Ri(IV/3) @ 59 Pk .................................................................................................. 1


Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. oder kaiserlicher Drachenreiter - Gf(III/3) @ 60 Pk. .................. 01
Adelige aus dem Grenzland - Ri(IV/3) @ 35 Pk. ................................................................................................. 01
Bischof des Grenzlandes bei Adeligen K(iii) @ +12 Pk. ............................................................................. 01
Held als Befehlshaber oder bei Adeligen oder Drachenreitern H(iii) @ +24 Pk. ............................... 01
Reiter aus dem Grenzland mit Lanze - La(IV/3) @ 35 Pk. .............................................................................. 24
Reiter aus dem Grenzland mit Armbrust - Re(IV/3) @ 30 Pk. ...................................................................... 02
Sldnerritter Ri(III/2) @ 35 Pk. oder Sldnerreiter mit Lanze La(III/2) @ 35 Pk. oder
mit Armbrust - Re(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................... 02
Sldnerreiter mit Handbchsen bewaffnen - Re(III/4) @ 42 Pk. ........................................................... 0-1
Berittene Waldlufer LR(III/3) @ 30 Pk. ....................................................................................................... 01
Grenzlandmilizen mit diversen Hieb- und Stichwaffen AS(IV/3) @ 30 Pk. ............................................. 28
Grenzlandmilizen mit Langbogen - Sch(IV/3) @ 20 Pk. .................................................................................... 14
Zauberer bei Grenzlandmilizen mit Hieb- und Stichwaffen oder mit Langbogen Z(iii) @
+24 Pk. oder auf selbstgebautem (hoffentlich) schwebenden Schiff - LS(IV/3) + Z(iii) @
64 Pk. ................................................................................................................................................................ 01
Sldner mit Piken Pi(III/3) @ 48 Pk. ............................................................................................................... 02
Sldner mit Armbrust Sch(III/3) @ 24 Pk. ................................................................................................... 02
Grenzlandmilizen oder Sldner mit Handbchse LI(III/4) @ 21 Pk. ......................................................... 12
Sldner mit Handbchse als BSch(III/2) @ 25 Pk. aufstellen ........................................................ beliebig
Waldlufer Hi(IV/4) @ 24 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. .............................................................................. 02
Waldlufer als Werbren aufstellen - Be(IV/3) @ 40 Pk. ......................................................................... 01
Held bei Waldlufern - H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. .................................................................... 01
Satyre und/oder andere mehr oder minder gute Waldwesen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................... 02
magische Krfte fr Waldwesen Z(ii) @ +16 Pk. ............................................................................... beliebig

Heerbann des Grenzlandes - Sp(IV/2) @ 24 Pk. .............................................................................................. 4-8

Heerbann mit Langbogen - LI(III/3) @ 18 Pk. oder Sch(IV/2) @ 16 Pk. .................................................. 24


leichte Geschtze - Art(IV/2) @ 28 Pk. .............................................................................................................. 0-1

Die mit ( ) markierten Minima sind nur obligatorisch, falls der Heerbann verwendet werden soll. Diese
Armee kann auch Waldelfen, Hgellandzwerge oder Wichtel als Verbndete aufstellen, was besonders
fr Spiele mit mehr als 600 Pk. pro Seite interessant sein sollte.

52

Horden & Helden

Die Marschen
Da die Waldbewohner aus der Reichs- und in der Stadtstaatenliste mit der Liste fr das Grenzland eine gewisse
Eigenstndigkeit erhalten haben, sollen auch die Moorbewohner nicht fehlen. Wir haben uns dabei auf die Bewohner der Marschen und kstennahen Moore beschrnkt, deren Selbstndigkeit durch die machthungrigen Herren
der umliegenden Reichsterritorien (siehe auch die nchste Liste) stndig in Gefahr ist. Hinzu kommen mehr oder
minder regelmige berflle durch Korsaren. So ist es kein Wunder, dass die Bewohner der Salzmarschen ausgesprochen kriegerisch und stets bereit sind, ihre Freiheit und ihr Eigentum nachdrcklich zu verteidigen.

Befehlshaber mit Adeligen** zu Pferd Ri @ 42 Pk. oder abgesessen in der ersten Reihe einer
Speertrgerformation LSp @ 36 Pk. ............................................................................................................... 1
Groer Luftelementargeist Gf @ 60 Pk. oder Wasserelementargeist Rw @ 54 Pk. ............................ 01
Speertrger LSp @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 511
Held als Befehlshaber, bei Adeligen oder bei Speertrgern H @ +24 Pk. .......................................... 01
je ein Element Speertrger durch zwei Elemente Jugendliche mit Wurfspeeren ersetzen
LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................................... 02
Schtzen mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. oder (auch mit Handbchse) LI @ 18 Pk. ............. 24
Hexe bei Speertrgern oder Schtzen Z @ +24 Pk. ............................................................................... 02
Hexe durch Hexengruppe auf Besen ersetzen Fw + Z @ 60 Pk. ....................................................... 01
Sldner mit Piken Pi @ 48 Pk. ............................................................................................................................. 02
Sldner mit Armbrust Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. oder mit Handbchse BSch @ 30 Pk.
oder LI @ 18 Pk. ................................................................................................................................................... 02
Wiedergnger AS @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 02
Wiedergnger durch Geisterschiff mit Besatzung aus Wiedergngern ersetzen AS + Bo @
54 Pk. ................................................................................................................................................................ 01
Zauberer bei Wiedergngern (auch auf Geisterschiff) Z @ +24 Pk. .................................................... 01
Nixen oder andere kleinere Wassergeister VW [Gewsser aller Art] oder Irrlichter oder
andere Moorgeister VW [Moore und sumpfige Flchen] @ 18 Pk. ......................................................... 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Deiche oder Erdwlle mit Graben @ 12 Pk. ........................................................................................................ 08
Deiche oder Erdwlle mit Toren versehen @ 36 Pk. ................................................................................... 0
Erdwlle zur Befestigung des Lagers verwenden bis zu einer mit Tor @ 24 Pk., der Rest
ohne @ 6 Pk. ................................................................................................................................................... 0/4
Khne Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02

Anfhrer mit Gefolge zu Pferd B(ii/iii) + Ri(IV/2) @ 40 Pk. bzw. 52 Pk. oder abgesessen in
der ersten Reihe einer Speertrgerformation B(ii/iii) + LSp(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ................... 1
Groer Luftelementargeist Gf(IV/4) @ 60 Pk. oder Wasserelementargeist Rw(IV/4) @
54 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Adelige zu Pferd Ri(IV/2) @ 28 Pk. oder abgesessen in der ersten Reihe einer Speertrgerformation LSp(IV/4) @ 36 Pk. ....................................................................................................................... 01
Speertrger LSp(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................................................................... 716
Held als Befehlshaber, bei Adeligen oder bei Speertrgern H(iii) @ +24 Pk. .................................... 01
je ein Element Speertrger durch ein Element Jugendliche mit langen Speeren
LSp(III/2) @ 30 Pk. oder durch zwei Elemente Jugendliche mit Wurfspeeren ersetzen
LI(III/2) @ 15 Pk. ..................................................................................................................................... 02
Schtzen mit Bogen oder Armbrust Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit
Handbchse LI(III/4) @ 21 Pk. ................................................................................................................... 24
Armbrustschtzen mit leichter Panzerung (meist Tuch oder Leder) ausrsten Sch(IV/3)
@ 20 Pk. .......................................................................................................................................................... 02
Hexe bei Speertrgern oder Schtzen Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. .................................... 02
53

Horden & Helden


Hexe durch Hexengruppe auf Besen ersetzen Fw(III/2) + Z(iii) @ 54 Pk. oder
Fw(III/2) + Z(iv) @ 62 Pk. ..................................................................................................................... 01
Sldner mit Piken Pi(III/3) @ 48 Pk. ............................................................................................................... 02
Sldner mit Armbrust Sch(III/3) @ 24 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Handbchse
BSch(III/2) @ 25 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................................................................... 02
Wiedergnger AS(IV/2) @ 24 Pk. ..................................................................................................................... 02
Wiedergnger durch Geisterschiff mit Besatzung aus Wiedergngern ersetzen Bo(IV/4)
+ AS(IV/2) @ 42 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Zauberer bei Wiedergngern (auch auf Geisterschiff) Z(iii) @ +24 Pk. oder Z(iv) @
+32 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Nixen oder andere kleinere Wassergeister VW(III/3) [Gewsser aller Art] @ 18 Pk. oder
Irrlichter oder andere Moorgeister VW(III/4) [Moore und sumpfige Flchen] @ 21 Pk. .............. 01
Leichte Geschtze mit Besatzung aus Marschlandbewohnern Art(IV/2) @ 28 Pk. oder Geschtze mit Sldnerbesatzung: leichte Geschtze Art(III/2) @ 35 Pk. oder mittelschwere Geschtze Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................... 01
Deiche oder Erdwlle mit Graben @ 12 Pk. ........................................................................................................ 08
Deiche oder Erdwlle mit Toren versehen @ 36 Pk. ................................................................................... 0
Erdwlle zur Befestigung des Lagers verwenden bis zu einer mit Tor @ 24 Pk., der Rest
ohne @ 6 Pk. ................................................................................................................................................... 0/4
Khne Bo(IV/3) @ 15 Pk. oder Torfkhne Bo(IV/2) @ 12 Pk. .................................................................. 02
Wiedergnger zhlen als Untote im Sinne der Regeln. Pro vollstndige 600 Pk. darf nur ein Zauberer
der Stufe (iv) aufgestellt werden. In Spielen unter Beteiligung der Marschlandbewohner mssen mindestens so viele Moore oder sumpfige Gelndeabschnitte ausgelegt werden, wie zwei Dritteln (aufgerundet!) der Zahl der Einheitsquadrate entspricht, aus denen sich das Spielfeld zusammensetzt (in den
blichen Spielen mit 600 Pk. pro Seite also vier solcher Gelndeteile). Das sumpfige Gelnde kann dabei
auch Gebiete reprsentieren, die von zahlreichen kleineren Grben durchzogen werden. Auerdem muss
fr je vollstndige vier Einheitsquadrate mindestens ein Fluss ausgelegt werden, der entweder wirklich
einen Fluss oder wohl hufiger einen greren Graben reprsentiert; beide Sorten knnen wie gewhnlich schiffbar sein. Als Graben sollte der Fluss natrlich mehr oder minder geradlinig verlaufen.

Andere Reichsfrstentmer
Das Reich ist kein wirkliches, straff gefhrtes Imperium, sondern eine bunte Ansammlung groer, mittlerer,
kleiner und kleinster Herrschaften, von denen wir ja bereits einige in gesonderten Listen vorgestellt haben. Diese
Liste hier behandelt alle noch nicht bercksichtigten Reichsterritorien, die gro genug sind, eigene Armeen aufzustellen. Darunter fallen nicht nur weltliche und geistliche Frstentmer, sondern auch die Freigrafschaft Carysia,
ein Lehen der Gilde der Magier. Die Kassen dieser Staaten sind notorisch leer, und deshalb haben es sich ihre
Herrscher angewhnt, ihre Infanterie, die meist aus Landeskindern besteht, an den Kaiser oder andere Frsten
auszuleihen gegen ein saftiges Entgelt, versteht sich.

Drache Gf + Z @ 84 Pk. [C] .................................................................................................................................. 01


Schwebende Schiffe - LS + Z @ 72 Pk. [C] ......................................................................................................... 01
Pixies, Waldfeen und andere kleine magisch begabte Flugwesen Fw + Z @ 60 Pk. [C] ........................... 01
Ritter** Ri @ 42 Pk. .............................................................................................................................................. 13
Befehlshaber als Magier aufstellen Z @ +24 Pk. [C] .................................................................................... 1
Befehlshaber als Kleriker aufstellen K @ +12 Pk. [G] ................................................................................... 1
Held als Befehlshaber oder bei Rittern H @ +24 Pk. [W] ....................................................................... 01
Sldnerritter Ri @ 42 Pk. oder Sldnerreiter mit Lanzen La @ 42 Pk. .................................................. 13
Sldnerreiter mit Fernkampfwaffen Re @ 36 Pk. ......................................................................................... 02
Standartenwagen Kw @ 36 Pk. [G] ...................................................................................................................... 01
Magische Krfte fr den Standartenwagen Z @ +24 Pk. [G] .................................................................. 01
54

Horden & Helden


Pikeniere Pi @ 48 Pk. ............................................................................................................................................ 36
Hellebardiere AS @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 02
beide Hellebardierelemente zusammen knnen gegen ein weiteres Element Pikeniere ausgetauscht werden Pi @ 48 Pk. ................................................................................................................. 0/alle
Schtzen: mit Armbrsten Sch @ 24 Pk. oder mit Handbchsen BSch @ 30 Pk. oder als
Plnkler LI @ 18 Pk. .......................................................................................................................................... 13
Magier bei Rittern, Pikenieren, Hellebardieren oder Schtzen Z @ +24 Pk. [C] ............................... 01
Aufgebotsinfanterie: bis zu mit Fernkampfwaffen LI @ 18 Pk., der Rest mit Nahkampfwaffen Ho @ 12 Pk. ......................................................................................................................................... 06
Priester bei Rittern, Pikenieren, Hellebardieren, Schtzen oder Aufgebot K @ +12 Pk. [G] ......... 02
Hexe bei Aufgebot oder Hofmagier bei Rittern Z @ +24 Pk. [W] ........................................................ 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Waldbewohner Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................................... 24
Moorbewohner LSp @ 36 Pk. [W, G] .............................................................................................................. 13
Moorbewohner mit Bogen oder Armbrust [W, G] oder Waldbewohner mit Bogen LI @ 18 Pk.
oder Sch @ 24 Pk. ............................................................................................................................................... 01

Weltlicher Frst mit Gefolge B(ii/iii) + Ri(IV/3) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk. [W] oder Erzbischof
mit Gefolge B(ii/iii) + K(iii) + Ri(IV/3) @ 59 Pk. bzw. 71 Pk. [G] oder Erzmagier mit Gefolge
B(ii) + Z(iii/iv) + Ri(IV/3) @ 71 Pk. bzw. 79 Pk. [C] ........................................................................................ 1
Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. [C] ................................................................................................................ 01
Schwebende Schiffe mit lenkendem Magier - LS(IV/3) + Z(iii) @ 64 Pk. [C] ............................................. 01
Pixies, Waldfeen und andere kleine magisch begabte Flugwesen Fw(III/2) + Z(ii) @ 46 Pk. [C]
.................................................................................................................................................................................. 01
Ritter Ri(IV/3) @ 35 Pk. ...................................................................................................................................... 13
Hofmagier bei Rittern Z(iii) @ +24 Pk. [W] ................................................................................................ 01
Held als Befehlshaber oder bei Rittern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. [W] .......................... 02
Sldnerritter Ri(III/2) @ 35 Pk. oder Sldnerreiter mit Lanzen La(III/2) @ 35 Pk. ..................... 24
Sldnerreiter mit Armbrsten Re(III/3) @ 36 Pk. ...................................................................................... 02
Sldnerreiter statt mit Armbrsten mit Handbchsen bewaffnen Re(III/4) @ 42 Pk. ................. 01
Standartenwagen Kw(III/3) @ 36 Pk. [G] ........................................................................................................ 01
Magische Krfte fr den Standartenwagen Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. [G] ............................... 01
Pikeniere Pi(III/2) @ 40 Pk. oder Pi(III/3) @ 48 Pk. .................................................................................. 36
Hellebardiere AS(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................... 02
beide Hellebardierelemente zusammen knnen gegen ein weiteres Element Pikeniere ausgetauscht werden Pi(III/2) @ 40 Pk. oder Pi(III/3) @ 48 Pk. ....................................................... 0/alle
Schtzen: mit Armbrsten Sch(III/2) @ 20 Pk., Sch(III/3) @ 24 Pk. oder LI(III/3) @
18 Pk. oder mit Handbchsen BSch(III/2) @ 25 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ................................. 24
Magier bei Rittern, Pikenieren, Hellebardieren oder Schtzen Z(iii) @ +24 Pk. [C] ........................ 02
Aufgebot mit Fernkampfwaffen: bis zu mit Handbchsen LI(III/4) @ 21 Pk., der Rest mit
Armbrsten Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder mit Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................. 04
Aufgebot mit Nahkampfwaffen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ....................................................................................... 04
Priester bei Rittern, Pikenieren, Hellebardieren, Schtzen oder Aufgebot K(iii) @ +12 Pk.
oder K(ii) @ +8 Pk. [G] .................................................................................................................................. 02
Hexe bei Aufgebot Z(ii) @ +16 Pk. [W] ....................................................................................................... 01
Leichte Geschtze Art(III/2) @ 35 Pk. .......................................................................................................... 02
Leichte Geschtze durch mittlere Art(III/3) @ 42 Pk. oder schwere ersetzen
Art(III/4) @ 49 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Waldbewohner Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................................... 24
Moorbewohner LSp(IV/3) @ 30 Pk. [W, G] ................................................................................................... 13
55

Horden & Helden


Moorbewohner mit Bogen oder Armbrust [W, G] oder Waldbewohner mit Bogen LI(III/3) @
18 Pk. oder Sch(IV/3) @ 20 Pk. ....................................................................................................................... 01
Mit [W] gekennzeichnete Truppen sind nur fr weltliche, mit [G] markierte nur fr geistliche Frstentmer und mit [C] markierte nur fr die Freigrafschaft Carysia erlaubt. Minima so markierter Truppen
sind natrlich nur fr eine entsprechende Armee obligatorisch. Das ( ) markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls Waldbewohner, das mit ( ) markierte nur, falls Moorbewohner verwendet werden. Beide drfen nicht gemeinsam aufgestellt werden.

Drei-Groschen-Armeen
O.k., ich gebs zu: drei Groschen wird keine dieser Armeen kosten (dafr sorgen schon die vielen Horden), und der
englische Titel Beggars Army fr die erste Version dieser Liste trifft es wahrscheinlich auch besser. Der Name
verrt, dass sie ursprnglich als eine Variation der Stadtstaatenarmee weiter oben gedacht war, wo ja bereits die
Bettler als bizarre Hilfstruppe auftauchen. Irgendwann fiel mir aber auf, dass ihr Grundgerst auch ganz gut fr
die revoltierenden Bauernhorden passte, die immer wieder den Sden des Reichs beunruhigen. Beide Armeen
stellen ebenso exotische wie unangenehme Widersacher fr das Reich und seine diversen Bestandteile dar.

Gargoylen Fw @ 36 Pk. [Be] ................................................................................................................................ 0-2


Verarmte Ritter*: zu Pferd Ri @ 42 Pk. oder zu Fu AS @ 36 Pk. .......................................................... 01
Reiter auf Maultieren LR @ 30 Pk. .................................................................................................................... 03
Wagen mit Bogen- oder Armbrustschtzen Kw @ 36 Pk. ............................................................................. 02
Lumpenfrst** B + AS @ 60 Pk. oder B + Sk @ 54 Pk. [Be] ......................................................................... 01
Bauern mit (meist improvisierten) Hiebwaffen AS @ 26 Pk. [Ba] .............................................................. 24
Einigermaen vollstndig ausgerstete Bettler* Sk @ 30 Pk. [Be] ........................................................... 612
Schlecht ausgerstete Bauern oder Bettler, Frauen, Kinder, Alte, Verwundete etc. Ho @
12 Pk. .................................................................................................................................................................... 816
Magier bei Lumpenfrst oder bei Rittern, Reitern, Bauern oder Bettlern oder Hexe bei
Horden Z @ +24 Pk. .................................................................................................................................... 01
Priester oder Mnch eines Bettelordens bei Horden K @ +12 Pk. ......................................................... 01
Bauern oder Bettler mit Bgen, Schleudern oder Wurfspeeren LI @ 18 Pk. .......................................... 02
Meuchelmrder VW [bebaute Flchen] @ 18 Pk. [Be] .................................................................................... 01
Rattenschwarm oder Meute aus halbwilden Straenktern [Be] oder Wolfsrudel [Ba] Be @
48 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Fltenspieler mit magischen Krften bei Rattenschwarm Z @ +24 Pk. [Be] ....................................... 01
Held bei Bettlerknig, Rittern, Reitern, Hunden, Bauern mit Hiebwaffen oder einigermaen
vollstndig ausgersteten Bettlern H @ +24 Pk. .................................................................................. 01
Sldner ohne Soldherrn mit Piken Pi @ 48 Pk. [Ba] ....................................................................................... 24
Sldner ohne Soldherrn mit Hellebarden* AS @ 36 Pk. [Ba] ..................................................................... 02
Sldner ohne Soldherrn mit Armbrsten Sch @ 24 Pk. oder mit Handbchsen BSch @
30 Pk. oder LI @ 18 Pk. [Ba] ............................................................................................................................ 02
Sldnerinfanterie als undisziplinierte Marodeure aufstellen, wobei ein Element Pi durch jeweils zwei Elemente, alle brigen durch jeweils ein Element ersetzt werden Sk @
30 Pk. ............................................................................................................................................................... 0A
Leichte Geschtze mit Sldnerbesatzung Art @ 42 Pk. [Ba] ....................................................................... 01
Ruber und Banditen Hi @ 24 Pk. [Ba] .............................................................................................................. 02
Barrikaden [Be] oder Wagenburg [Ba] @ 12 Pk. ................................................................................................ 08
Barrikaden oder Wagenburg zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ...................................... 0/4

Befehlshaber (Bettlerknig oder verarmter Adeliger als Bauernfhrer) mit Leibwache aus
verarmten Rittern: zu Pferd B(ii/iii) + Ri(IV/2) @ 40 Pk. bzw. 52 Pk. oder zu Fu B(ii/iii)
56

Horden & Helden


+ AS(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder Lumpenfrst B(ii/iii) + AS(IV/2) @ 36 Pk. bzw.
48 Pk. oder B(ii/iii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. [Be] oder ehemaliger Sldnerfhrer
mit Leibgarde aus Hellebardieren B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. [Ba] ........................................................... 1
Gargoylen Fw(III/2) @ 30 Pk. [Be] ................................................................................................................... 0-2
Verarmte Ritter: zu Pferd Ri(IV/2) @ 28 Pk. oder zu Fu AS(IV/3) @ 30 Pk.
[Be] ...................... 01
[Ba] ..................... 02
Gefolge des Lumpenfrsten AS(IV/2) @ 24 Pk. oder Sk(IV/3) @ 25 Pk. [Be] ....................................... 01
Reiter auf Maultieren alle: LR(III/2) @ 25 Pk. oder alle: Re(IV/2) @ 24 Pk. ........................................ 04
Wagen mit Bogen- oder Armbrustschtzen Kw(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................. 02
Bauern mit (meist improvisierten) Hiebwaffen AS(IV/2) @ 24 Pk. [Ba] .................................................. 48
Einigermaen vollstndig ausgerstete Bettler bis zu Sk(IV/3) @ 25 Pk., der Rest
Sk(IV/2) @ 20 Pk. [Be] ................................................................................................................................... 7-16
Schlecht ausgerstete Bauern oder Bettler bis zu Fanatiker Ho(IV/4) @ 14 Pk., der Rest
Ho(IV/3) @ 12 Pk., oder Frauen, Kinder, Alte, Verwundete etc. Ho(IV/2) @ 10 Pk. ..................... 824
Magier bei Lumpenfrst, Rittern, Reitern, Bauern oder Bettlern oder Hexe bei Ho(IV/3)
oder Ho(IV/2) Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................................................. 02
Priester oder Mnch eines Bettelordens bei Fanatikern K(ii) @ +8 Pk. oder K(iii) @ +12 Pk.

............................................................................................................................................................................... 1
Bauern oder Bettler mit Schleudern oder Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Wurfspeeren
LI(III/2) @ 15 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Meuchelmrder VW(III/3) [bebaute Flchen] @ 18 Pk. [Be] ...................................................................... 01
Rattenschwarm oder Meute aus halbwilden Straenktern Be(IV/2) @ 32 Pk. [Be] oder
Wolfsrudel Be(IV/3) @ 40 Pk. [Ba] .............................................................................................................. 01
Fltenspieler mit magischen Krften bei Rattenschwarm Z(ii) @ +16 Pk. ............................................ 01
Held bei Befehlshaber, verarmten Rittern, Hunden, Bauern mit Hiebwaffen oder als
Sk(IV/3) eingestuften Bettlern H(ii) @ +16 Pk. .................................................................................. 02
Anfhrer mit Leibgarde aus verarmten Rittern als Held einstufen oder einen Held bei
seiner Leibgarde erlauben H(iii) @ +24 Pk. ...................................................................................... 01
Sldner ohne Soldherrn mit Piken bis zu Pi(III/3) @ 48 Pk., der Rest Pi(III/2) @ 40 Pk.
[Ba] ......................................................................................................................................................................... 24
Sldner ohne Soldherrn mit Hellebarden AS(III/3) @ 36 Pk. [Ba] .......................................................... 02
Sldner ohne Soldherrn mit Armbrsten Sch(III/3) @ 24 Pk. oder mit Handbchsen
BSch(III/2) @ 25 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. [Ba] ................................................................................. 02
Sldnerinfanterie als undisziplinierte Marodeure aufstellen, wobei ein Element Pi durch jeweils zwei Elemente, alle brigen durch jeweils ein Element ersetzt werden Sk(IV/3)
@ 25 Pk. .......................................................................................................................................................... 0A
Leichte Geschtze mit Sldnerbesatzung Art(III/2) @ 35 Pk. [Ba] ......................................................... 01
Ruber und Banditen Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder Hi(IV/3) @ 20 Pk. [Ba] ...................................................... 02
Barrikaden [Be] oder Wagenburg [Ba] @ 12 Pk. ................................................................................................ 08
Barrikaden oder Wagenburg zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ...................................... 0/4
Mit [Ba] gekennzeichnete Truppentypen sind nur fr die aufstndischen Bauern, mit [Be] gekennzeichnete nur fr Bettlerarmeen erlaubt, Minima solcher Truppentypen sind selbstverstndlich auch nur fr
die entsprechende Armee obligatorisch. In der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln darf eine Bettlerarmee die verarmten Ritter nur dann verwenden, wenn der Bettlerknig aufgestellt wird; in Bauernarmeen drfen auch inkl. eines Befehlshabers nicht mehr als jeweils zwei Elemente verarmte Ritter und
Sldner-Hellebardiere benutzt werden. Alle aufgestellten verarmten Ritter und entsprechend ausgerstete Befehlshaber mssen vom selben Truppentyp sein (also entweder alle zu Pferd oder alle zu Fu).
Das Gefolge des Lumpenfrsten darf nur verwendet werden, wenn auch ein entsprechend eingestufter
Lumpenfrst aufgestellt wird. Inkl. Befehlshaber drfen nicht mehr als 16 Elemente Sk benutzt wer57

Horden & Helden

den. Das mit ( ) markierte Minimum ist nur obligatorisch, wenn Fanatiker verwendet werden. Der
Sldnerfhrer darf als Reitermodell dargestellt werden; dies ndert nichts an seiner Einstufung als
AS, da alle anderen Krieger seines Elements Infanteristen sind. Wir gehen davon aus, dass sich der
Verlust der Disziplin zuerst bei den Piken-Elementen bemerkbar macht, daher die (teilweise) Einstufung
als Pi(III/2) in der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln.

58

Horden & Helden

Orientalisches
Das Knigreich der Katzen
Die Idee zu dieser Armee kam mir, als mir eine Bekannte von einer Reise nach Istanbul schrieb, dass diese Stadt
das Knigreich der Katzen sei und dessen Hauptstadt irgendwo am Hippodrom lge. Vermutlich war ihr dabei wohl
nicht bewusst, dass sie diese Hauptstadt genau da lokalisierte, wo in byzantinischer Zeit der Kaiserpalast gestanden hat. Zufall? Jedenfalls geriet ich ins Grbeln, und die Idee zu einer Katzenmenschenarmee mit sptbyzantinischem Hintergrund war geboren. So entstehen Fantasy-Armeen (und vermutlich auch Fantasy-Romane).
Vor vielen Jahren wurden die Bewohner einer groen und reichen Stadt durch einen Fluch (der von einem Zauberer,
einem alten Artefakt oder einer Gottheit bewirkt worden war) in Katzen verwandelt. Ein Versuch zur Rckverwandlung gelang nicht: die Katzen wurden nur zu einem Teil wieder menschlich. Da auch Menschen, die sich eine
gewisse Zeit in der verwunschenen Stadt aufhalten, ebenfalls zu Katzenmenschen werden, leben die Bewohner der
Katzenstadt vom Rest der (menschlichen) Welt isoliert, in der vagen Hoffnung, dass eines Tages ein Mittel gefunden wird, den Fluch aufzuheben. Alle Truppentypen bestehen aus mnnlichen und weiblichen Kriegern, auch wenn
das nicht ausdrcklich angegeben ist.

Berittene Bogenschtzen* LR @ 30 Pk. .......................................................................................................... 311


Gepanzerte berittene Bogenschtzen als Re* aufstellen @ 36 Pk. ......................................................... 03
Gardeinfanterie mit Speer, Schwert und Schild alle Hi @ 24 Pk. oder alle AS @ 36 Pk. .................... 02
Befehlshaber(in) bei berittenen Bogenschtzen durch eine(n) mit Gefolge aus Lanzenreitern** B + La @ 66 Pk. oder Gardeinfanterie durch die Katzenknigin** auf einer von
Schimmeln gezogenen Quadriga mit einer Eskorte aus Gardeinfanterie ersetzen B +
W/AS @ 54 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Hofmagier(in) bei Gardeinfanterie oder magische Fhigkeiten fr die Katzenknigin Z @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Speertrger Hi @ 24 Pk. ..................................................................................................................................... 28
Speertrger durch Raubkatzenrudel ersetzen Be @ 48 Pk. .................................................................. 02
Bogenschtzen ESch @ 30 Pk. oder LI @ 18 Pk. ............................................................................................ 24
Aufgebrachte Zivilisten Ho @ 12 Pk. ................................................................................................................ 03
Priester(in) bei aufgebrachten Zivilisten Z @ +24 Pk. ............................................................................. 01
Meuchelmrder(innen) VW @ 18 Pk. [bebaute Flchen] ................................................................................ 01
Schiffe Bo @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 02

Gepanzerte berittene Bogenschtzen alle Re(III/3) @ 36 Pk. oder alle LR(II/4) @ 40 Pk. .............. 03
Berittene Bogenschtzen LR(II/3) @ 35 Pk. .................................................................................................. 48
Gardeinfanterie alle Hi(III/4) @ 28 Pk. oder alle AS(III/3) @ 36 Pk. .................................................. 02
Befehlshaber(in) zu Pferd bei gepanzerten berittenen Bogenschtzen B(iii/iv) @ +24 Pk.
bzw. +48 Pk. oder ein Element gepanzerte berittene Bogenschtzen durch eine(n) Befehlshaber(in) zu Pferd mit Gefolge aus Lanzenreitern B(iii/iv) + La(III/3) @ 66 Pk.
bzw. 90 Pk. oder ein Element Gardeinfanterie durch die Katzenknigin auf einer von
Schimmeln gezogenen Quadriga mit einer Eskorte aus Gardeinfanterie ersetzen
B(ii/iii) + W/AS(III/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. .............................................................................................. 1
Hofmagier(in) bei Gardeinfanterie oder magische Fhigkeiten fr die Katzenknigin
Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. ................................................................................................................... 01
Speertrger Hi(III/3) @ 24 Pk. ....................................................................................................................... 28
Speertrger durch Raubkatzenrudel ersetzen Be(IV/3) @ 40 Pk. ...................................................... 02
Speertrger durch Plnkler mit Wurfspeeren und Schild ersetzen alle LI(III/4) @ 21 Pk.
59

Horden & Helden


oder alle LI(II/4) @ 24 Pk. ........................................................................................................................ 02
Bogenschtzen ESch(III/3) @ 30 Pk. oder Plnkler mit Bogen alle LI(III/3) @ 18 Pk. oder
alle LI(II/3) @ 21 Pk. ........................................................................................................................................ 24
Aufgebrachte Zivilisten Ho(IV/3) @12 Pk. oder, falls fanatisiert, alle Ho(IV/4) @ 14 Pk.
oder alle Sk(IV/2) @ 20 Pk. ............................................................................................................................. 03
Priester(in) bei fanatischen Zivilisten Z(ii/iii) @ +16 Pk. bzw. +24 Pk. ................................................. 01
Meuchelmrder(innen) VW(III/4) @ 21 Pk. [bebaute Flchen] ................................................................... 01
Schiffe Bo(II/3) @ 21 Pk. ................................................................................................................................... 02
Marineinfanterie Hi(II/4) @ 32 Pk. ..................................................................................................... 01/Schiff
Die beiden Typen Gardeinfanterie stellen dieselbe Truppe dar: bei der Einstufung als Hi werden die
Speere als Hauptbewaffnung angesehen, whrend bei der Einstufung als AS die Betonung auf Schwert
und Schild gelegt wird und die Speere lediglich als sekundre Bewaffnung aufgefasst werden. In einer
Armee nach den Grundregeln ersetzt ein(e) Befehlshaber(in) mit einem Gefolge aus Lanzenreitern ein
Element als Re ausgerstete berittene Bogenschtzen.

Sandorks oder andere barbarische Wstenvlker


Luftschiffe [R] LS @ 48 Pk. ............................................................................................................................... 02
Dunkler (menschlicher) Magier als Befehlshaber der Rattenhorden auf einem der Luftschiffe** B + Z @ +48 Pk. ......................................................................................................................... 01
Dschinni [M] oder bser Wstengeist [O] Gf @ 60 Pk. ................................................................................. 01
Dschinni oder bsen Wstengeist mit magischen Fhigkeiten ausstatten Z @ +24 Pk. .................... 01
Reiter auf Riesenskorpionen* [O] Rw @ 45 Pk. .............................................................................................. 02
Schwertkmpfer* AS @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 02
Krieger mit anderen Nahkampfwaffen alle Sk @ 30 Pk. oder alle Hi @ 24 Pk. .................................... 816
Krieger mit anderen Nahkampfwaffen durch Sandechsenreiter* ersetzen [E] La @ 42 Pk. .......... 05
Krieger mit anderen Nahkampfwaffen durch Reiter auf Riesenratten ersetzen [R] alle LR
@ 30 Pk. oder alle Re @ 36 Pk. oder alle Be @ 48 Pk. ........................................................................... 03
Krieger mit anderen Nahkampfwaffen durch Kamelreiter* ersetzen [M] Km @ 36 Pk. ................... 0
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 26
Held* bei Schwertkmpfern, Kriegern zu Fu, Bogenschtzen oder bei Sandechsen-, Riesenratten- oder Kamelreitern H @ +24 Pk. ........................................................................................... 01
Schamane bei Schwertkmpfern, Kriegern zu Fu, bei Sandechsen- oder Kamelreitern, bei
Sch-Bogenschtzen oder untergeordneter dunkler (menschlicher) Magier auf Luftschiff
Z @ +24 Pk. ................................................................................................................................................... 01
Plnkler mit Speeren, Bolas oder Fangnetzen LI @ 18 Pk. ........................................................................... 04
Scharen groer Skorpione oder Giftschlangen Be @ 48 Pk. ....................................................................... 02

Befehlshaber zu Fu bei Schwertkmpfern B(ii/iii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk., auf


Kamel [M] B(ii/iii) + Km(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk., auf Sandechse [E] B(ii/iii) +
La(IV/3) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk., auf Riesenskorpion [O] B(ii/iii) + Rw(IV/3) @ 57 Pk. bzw.
69 Pk. oder dunkler (menschlicher) Magier auf Luftschiff als Anfhrer der Rattenhorden
[R] B(ii) + Z(iii) + LS(IV/3) @ 76 Pk. ................................................................................................................ 1
Luftschiffe [R] LS(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................................................................... 02
Dschinni [M] oder bser Wstengeist [O] Gf(IV/3) @ 50 Pk. ..................................................................... 01
Dschinni oder bsen Wstengeist mit magischen Fhigkeiten ausstatten Z(ii) @ +16 Pk.
oder Z(iii) @ +24 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Reiter auf Riesenskorpionen [O] Rw(IV/3) @ 45 Pk. .................................................................................... 02
Schwertkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................................ 02
60

Horden & Helden


Krieger mit anderen Nahkampfwaffen alle Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder alle Hi(IV/3) @ 20 Pk. ........... 1118
Krieger mit anderen Nahkampfwaffen durch Sandechsenreiter ersetzen [E] La(IV/3) @
35 Pk. ................................................................................................................................................................ 05
Krieger mit anderen Nahkampfwaffen durch Reiter auf Riesenratten ersetzen [R] alle
LR(III/3) @ 30 Pk. oder alle Re(IV/3) @ 30 Pk. oder alle Be(IV/3) @ 40 Pk. ............................... 03
Krieger mit anderen Nahkampfwaffen durch Kamelreiter ersetzen [M] Km(IV/3) @ 30 Pk. ......... 0
Schwertkmpfer und Krieger mit anderen Nahkampfwaffen als Fanatiker aufstellen [M]
Sk(IV/4) @ 30 Pk. ....................................................................................................................................... 0/A
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................... 48
Bogenschtzen mit Schild und/oder Speeren ausrsten [E, M, R] Sch(IV/3) @ 20 Pk. .................. 04
Held als Befehlshaber, bei Schwertkmpfern, Kriegern zu Fu, Sch(IV/3)-Bogenschtzen
oder bei Sandechsen-, Riesenratten- oder Kamelreitern H(ii) @ +16 Pk. ....................................... 01
Schamane bei Schwertkmpfern, Kriegern zu Fu, bei Sch-Bogenschtzen, bei Sandechsenoder Kamelreitern oder untergeordneter dunkler (menschlicher) Magier auf Luftschiff
Z(ii) @ +16 Pk. ............................................................................................................................................. 02
Plnkler mit Speeren, Bolas oder Fangnetzen LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................. 04
Scharen groer Skorpione oder Giftschlangen Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................... 02
Wird die Liste fr die fortgeschrittenen Regeln verwendet, drfen die Maxima fr AS, LS und Rw auch
inkl. Befehlshaber nicht berschritten werden. Mit [O] markierte Truppentypen drfen nur von
Sandorks, mit [E] gekennzeichnete nur von Wsten bewohnenden Echsenmenschen, die mit [R] nur von
echten Wstenratten und solche mit [M] nur von menschlichen Vlkern aufgestellt werden. Siehe auch
die Trogs im vorigen Abschnitt und die diversen Wstenbewohner in Buch 2 der Armeelisten (Wundersame Welten).

Armeen aus 1001 Nacht


Natrlich muss bei unseren Armeelisten auch die Welt von 1001 Nacht vertreten sein. Zwar enthlt die bekannte
Mrchensammlung neben indischen und persischen Geschichten Erzhlungen aus der gesamten islamischen Epoche
bis hin zu den Osmanen, aber gemeinhin ist sie mit dem Bagdad Harun ar-Raschids (786809) verbunden, und das
nicht erst, seitdem Hollywood den Stoff fr zahlreiche Produktionen entdeckt hat. Wir haben daher auch fr
diese Liste eine Armee dieser Zeit als solide Basis gewhlt und sie mit einschlgigen Zutaten abgeschmeckt.

Dschinni oder Efriten Gf @ 60 Pk. .................................................................................................................... 02


Dschinni mit magischen Fhigkeiten ausstatten Z @ +24 Pk. ............................................................ 0/alle
Reiter* Re @ 36 Pk. .............................................................................................................................................. 28
Beduinen oder berittene Bogenschtzen aus den stlichen Provinzen LR @ 30 Pk. ............................... 0-3
Garde aus hnenhaften Negern** AS @ 36 Pk. ............................................................................................... 01
Speertrger Sp @ 36 Pk. .................................................................................................................................... 26
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 26
Sldner aus dem Bergland Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................. 03
Plnkler mit Naphtabomben Pe @ 36 Pk. oder mit Speer und Schild LI @ 18 Pk. ................................ 01
Religise Fanatiker Sk @ 30 Pk. ......................................................................................................................... 02
Stadtmilizen Ho @ 12 Pk. .................................................................................................................................... 02
Islamischer Weiser K @ +12 Pk. oder persischer, griechischer oder maghrebinischer Magier - Z @ +24 Pk. bei Infanterie auer Garde oder Magier auf fliegendem Teppich mit
Begleitung aus Kmpfern auf fliegenden Teppichen oder dgl. Fw + Z @ 48 Pk. oder
Held** H @ +24 Pk. oder bser Zauberer** (der intrigante Wesir) Z @ +24 Pk. .................... 01
Untote (nur, falls der intrigante Wesir verwendet wird) AS @ 36 Pk. ..................................................... 01
Schiffe oder Boote Bo @ 18 Pk. .......................................................................................................................... 01
Marineinfanterie Hi @ 24 Pk. ..................................................................................................................... 1 pro Bo
61

Horden & Helden


Marineinfanterie durch Sindbad und seine Mannen ersetzen AS + H @ 60 Pk. ............................. 0/alle
Geschtze Art @ 42 Pk. ....................................................................................................................................... 02

Oberbefehlshaber: zu Pferd B(iii) + Re(III/3) @ 60 Pk. oder B(iii) + Re(III/4) @ 66 Pk.,


oder zu Fu mit Leibgarde aus hnenhaften Negern - B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. .................................. 1
Dschinni oder Efriten Gf(IV/3) @ 50 Pk. ........................................................................................................ 02
Dschinni mit magischen Fhigkeiten ausstatten Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. ................. 0/alle
Reiter Re(III/3) @ 36 Pk. ................................................................................................................................... 17
Reiter durch Reiter aus den Provinzen ersetzen Re(IV/3) @ 30 Pk. ................................................... 03
Reiter aus den Provinzen zustzlich mit Bgen und Pferdepanzern ausrsten Re(IV/4) @
36 Pk. ................................................................................................................................................................ 01
Beduinen LR(III/3) @ 30 Pk. .............................................................................................................................. 0-2
Berittene Bogenschtzen aus den stlichen Provinzen LR(II/2) @ 30 Pk. ................................................ 01
Speertrger Sp(IV/2) @ 24 Pk. ........................................................................................................................ 28
Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................... 28
Sldner aus dem Bergland Hi(III/4) @ 28 Pk. ............................................................................................... 03
Plnkler mit Naphtabomben Pe(IV/2) @ 24 Pk. oder mit Speer und Schild LI(III/4) @
21 Pk. ....................................................................................................................................................................... 01
Religise Fanatiker Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................................. 02
Stadtmilizen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................................................................................ 02
Islamischer Weiser K(iv) @ +16 Pk. oder persischer, griechischer oder maghrebinischer
Magier - Z(iii) @ +24 Pk. oder Z(iv) @ +32 Pk. bei Infanterie auer Garde oder Magier
auf fliegendem Teppich mit Begleitung aus Kmpfern auf fliegenden Teppichen oder dgl.
Fw(III/2) + Z(iii) @ 54 Pk. oder Held als Befehlshaber H(iii) @ +24 Pk. oder bser
Zauberer (der intrigante Wesir) Z(iii) @ +24 Pk. als Befehlshaber ................................................ 01
Untote (nur, falls der intrigante Wesir verwendet wird) AS(IV/2) @ 24 Pk. ........................................ 02
Schiffe oder Boote Bo(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................ 01
Marineinfanterie Hi(III/4) @ 28 Pk. ....................................................................................................... 1 pro Bo
Schiffe oder Boote durch Flussschiffe Bo(IV/3) @ 15 Pk. und die Marineinfanterie durch
Flussschiffer Sk(IV/3) @ 25 Pk. ersetzen ...................................................................................... 0/alle
Marineinfanterie durch Sindbad und seine Mannen AS(IV/3) + H(iii) @ 54 Pk. und die
Schiffe oder Boote durch Sindbads Schiff und/oder dessen Beiboote Bo(IV/4) @
18 Pk. ersetzen .......................................................................................................................................... 0/alle
Geschtze Art(III/3) @ 42 Pk. ......................................................................................................................... 02
Die Untoten zhlen als Untote im Sinne der Regeln.

Perser
Dass diese Liste gewisse hnlichkeiten mit der fr die Armeen aus 1001 Nacht hat, rhrt nicht zuletzt daher, dass
persische Mrchen neben arabischen und indischen eine der wichtigsten Quellen dieser Sammlung darstellen.
Nichtsdestotrotz enthlt sie doch eigene Elemente und mag daher einen guten Gegner fr die Armee zuvor abgegeben. Und fr die Modelle kann man aus einer groen Flle von Figuren von der Sasanidenzeit bis in die frhe
Neuzeit auswhlen.

Befehlshaber auf Snfte mit einer Eskorte aus abgesessenen Adelsreitern** B + W/Sch @
48 Pk. ....................................................................................................................................................................... 01
Reiter auf fliegenden mechanischen Pferden Fw @ 36 Pk. oder Befehlshaber als bser Magier auf fliegendem mechanischen Pferd** B + Z + Fw @ 84 Pk. ............................................................ 01
Eiserne Reiter auf feuerspeienden, eisernen Pferden Ri @ 42 Pk. ............................................................ 02
Adelsreiter* Re @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 616
62

Horden & Helden


Magier bei Adelsreitern Z @ +24 Pk. ........................................................................................................... 01
Held als Befehlshaber zu Pferd* oder bei Adelsreitern H @ +24 Pk. oder magische Eigenschaften fr die eisernen Reiter (letztere entweder alle oder gar nicht) Z @ +24 Pk. ............ 02
leichte Bogenschtzen zu Pferd LR @ 30 Pk. .................................................................................................. 02
Bogenschtzen zu Fu Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ................................................................................. 02
als Sch aufgestellte Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernissen
ausrsten @ +4 Pk. .................................................................................................................................... 0/alle
Aufgebotsinfanterie Ho @ 12 Pk. ...................................................................................................................... 04
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4

Befehlshaber zu Pferd B(iii) + Re(IV/4) @ 60 Pk. oder B(iii) + Re(III/4) @ 66 Pk., auf Snfte mit einer Eskorte aus abgesessenen Adels- oder Haushaltsreitern B(iii) + W/Sch(IV/3)
@ 44 Pk. bzw. W/Sch(III/3) @ 48 Pk. oder als bser Magier auf fliegendem mechanischen
Pferd B(ii) + Z(iv) + Fw(III/3) @ 80 Pk. .......................................................................................................... 1
Reiter auf fliegenden mechanischen Pferden Fw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................. 01
Eiserne Reiter auf feuerspeienden, eisernen Pferden Ri(IV/4) @ 42 Pk. ................................................ 02
Adelsreiter bis zu : Re(IV/4) @ 36 Pk., sonst Re(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................ 715
Adelsreiter durch Haushaltsreiter ersetzen, Re(IV/3) durch Re(III/3) @ 36 Pk., Re(IV/4)
durch Re(III/4) @ 42 Pk. ........................................................................................................................... 03
Magier bei Adels- oder Haushaltsreitern Z(iii) @ +24 Pk. ...................................................................... 01
Held als Befehlshaber zu Pferd oder bei Adels- oder Haushaltsreitern H(iii) @ +24 Pk.
oder magische Eigenschaften fr die eisernen Reiter (letztere entweder alle oder gar
nicht) Z(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................................................... 02
leichte Bogenschtzen zu Pferd LR(II/2) @ 30 Pk. ...................................................................................... 02
Bogenschtzen zu Fu Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................ 02
als Sch aufgestellte Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernissen
ausrsten @ +4 Pk. .................................................................................................................................... 0/alle
Aufgebotsinfanterie Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......................................................................................................... 04
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4
In einer Armee nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen hchstens ein Zauberer und
hchstens ein Element Flugwesen aufgestellt werden.

Die Ostlinge
Neben dem Kalifenreich und den mittelalterlichen Persern darf in einer Sammlung orientalischer Fantasy-Armeen
natrlich auch das Osmanenreich in der ein oder anderen Form nicht fehlen, zumal seine Armee ja auch einen passenden Gegner fr solche Armeen darstellt, die auf dem europischen Mittelalter basieren, wie z.B. die Reichsarmee in den Basislisten. Selbstverstndlich muss man sich bei der Realisierung nicht nur auf die historische Vorlagen und/oder auf menschliche Figuren beschrnken.

Garde- und Adelsreiter* Re @ 36 Pk. ............................................................................................................... 28


leichte Reiter LR @ 30 Pk. .................................................................................................................................. 28
Dschinni Gf + Z @ 84 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Fliegende Teppiche mit Reiter Fw @ 36 Pk. ..................................................................................................... 01
Magier bei Gardereitern oder auf fliegendem Teppich Z @ +24 Pk. .................................................... 01
Gardebogenschtzen Sch @ 24 Pk. .................................................................................................................... 14
Gardisten mit Handbchse LI @ 18 Pk. ............................................................................................................. 01
Infanterie aus den Gemeinden Ho @ 12 Pk. ..................................................................................................... 26
Infanterie aus den Gemeinden als Bogenschtzen aufstellen Sch @ 24 Pk. oder LI @
18 Pk. ................................................................................................................................................................ 02
63

Horden & Helden


Religise Fanatiker Sk @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 01
Islamischer Weiser oder Derwisch bei Garde, Infanterie oder Fanatikern K @ +12 Pk. ................. 01
Gepanzerte Infanterie aus den westlichen Provinzen AS @ 36 Pk. ............................................................ 01
Piraten AS @ 36 Pk. oder Sk @ 30 Pk. .............................................................................................................. 01
Piratenboote Bo @ 18 Pk. ............................................................................................................ 1/Piratenelement
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 01

Befehlshaber zu Pferd mit Gardereitern B(iii) + Re(III/4) @ 66 Pk. ............................................................ 1


Gardereiter Re(III/4) @ 42 Pk. ......................................................................................................................... 01
Adelsreiter Re(IV/4) @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 16
leichte Reiter mit Bogen LR(II/2) @ 30 Pk. ................................................................................................... 26
leichte Reiter mit Speer und Schild LR(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................. 02
Dschinni Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. .................................................................................................................... 01
Fliegende Teppiche mit Reitern Fw(III/2) @ 30 Pk. .................................................................................... 02
Magier bei Gardereitern oder auf fliegendem Teppich Z(iii) @ +24 Pk. .............................................. 01
Gardebogenschtzen Sch(III/4) @ 28 Pk. ...................................................................................................... 13
Gardisten mit Handbchse LI(II/4) @ 24 Pk. ................................................................................................. 01
Infanterie aus den Gemeinden Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......................................................................................... 16
Infanterie aus den Gemeinden als Bogenschtzen aufstellen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder
LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................................ 02
Islamischer Weiser bei Garde oder Infanterie K(iv) @ +16 Pk. ............................................................. 0-1
Religise Fanatiker Sk(IV/4) @ 30 Pk. .............................................................................................................. 01
Derwisch bei religisen Fanatikern K(iii) @ +12 Pk. ................................................................................... 01
Gepanzerte Infanterie aus den westlichen Provinzen AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................ 01
Piraten AS(IV/2) @ 24 Pk. oder Sf(IV/3) @ 25 Pk. ...................................................................................... 01
Piratenboote Bo(IV/3) @ 15 Pk. oder Bo(III/3) @ 18 Pk. .................................................. 1/Piratenelement
Artillerie Art(IV/4) @ 42 Pk. ............................................................................................................................. 01

Das Knigreich der Wste


Noch eine klassische Situation: halb vom Sand zugewehte, ehemals reiche Handelsstdte, die heute mitten in der
wstesten Wste liegen, aber ehemals die Zentren fruchtbarer Oasen bildeten. In ferner Vergangenheit sind sie
dem Zorn der Gtter, dem Fluch eines mchtigen Zauberers (manchmal auch eines Sngers) oder ganz banal einer
lngeren Drreperiode zum Opfer gefallen. Ihre Bewohner haben in der Regel so interessante Freizeitbeschftigungen wie tagelange Orgien, blutige Arenakmpfe oder Dmonenbeschwrungen mit unerwnschtem Ausgang und
bentigen daher bei ihren sporadischen militrischen Unternehmungen die Untersttzung durch die untoten berbleibsel der ruhmvollen Vergangenheit oder durch allerlei nichtmenschliche Wesen, von denen die hier aufgefhrten Rattenmenschen nur eine von vielen Mglichkeiten darstellen.

Riesengeier Fw @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 02


Katafrakten* bis zu 1/3 Km @ 36 Pk., der Rest Ri @ 42 Pk. ....................................................................... 26
Held bei Katafrakten H @ +24 Pk. ................................................................................................................ 01
Berittene Bogenschtzen und Kundschafter auf Kamelen LR @ 30 Pk. .................................................... 49
Kundschafter auf Kamelen LR @ 30 Pk. oder Karawanenwchter auf Kamelen Km @ 36 Pk. ............. 01
Rattenmenschen auf Riesenratten alle Re @ 36 Pk. oder alle LR @ 30 Pk. oder alle Be @
48 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Knigin auf Snfte** W/AS + B @ 54 Pk. oder auf Kamel** Km + B @ 60 Pk. ...................................... 01
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 36
Speerkmpfer Hi @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .................................................................................................. 02
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 02

64

Horden & Helden


Hohepriesterin bei Bogenschtzen, Speerkmpfern oder Schleuderern Z @ +24 Pk. oder
auf Snfte mit Leibgarde aus fanatischen Priestern W/AS + Z @ 54 Pk. ..................................... 01
Weise(r) Schlangenpriester(in) mit Unmengen giftiger Schlangen Be + Z @ 72 Pk. oder mit
einer gigantischen heiligen Schlangen Rw + Z @ 78 Pk. ........................................................................... 01
Scharen groer Skorpione VW [Sanddnen] 18 Pk ...................................................................................... 01
Rattenmenschen mit Schwert und Schild AS @ 36 Pk. .............................................................................. *24
Rattenmenschen mit Bogen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ....................................................................... *24
Untote mit Nahkampfwaffen Sf @ 30 Pk. ................................................................................................... **26
Untote mit Bogen Sch @ 24 Pk. ......................................................................................................................... 03
Weniger gut erhaltene Untote Ho @ 12 Pk. ................................................................................................. 04

Befehlshaberin auf Snfte B(ii/iii) + W/AS(III/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder auf Kamel
B(ii/iii) + Km(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder Befehlshaber zu Pferd als Katafrakt B(iii)
+ Ri(IV/3) @ 59 Pk. ................................................................................................................................................. 1
Riesengeier Fw(III/2) @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 02
Katafrakten bis zu 1/3: Km(IV/4) @ 36 Pk., der Rest: Ri(IV/3) @ 35 Pk. ............................................... 26
Held bei Katafrakten H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. .................................................................... 01
Berittene Bogenschtzen LR(II/2) @ 30 Pk. .................................................................................................. 39
berittene Bogenschtzen durch Beduinenreiter ersetzen LR(III/3) @ 30 Pk. .............................. 01/3
Kundschafter auf Kamelen LR(III/2) @ 25 Pk. oder Karawanenwchter auf Kamelen
Km(IV/3) @ 30 Pk. .............................................................................................................................................. 01
Rattenmenschen auf Riesenratten alle Re(IV/3) @ 30 Pk. oder alle LR(III/3) @ 30 Pk. oder
alle Be(IV/3) @ 40 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Sch(IV/2) @ 16 Pk. ..................................................................... 48
Bogenschtzen mit Schild ausrsten Sch(IV/3) @ 20 Pk. ..................................................................... 04
Speerkmpfer Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................................................ 02
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 02
Hohepriesterin bei Bogenschtzen, Speerkmpfern oder Schleuderern Z(iii) @ +24 Pk.
oder auf Snfte mit Leibgarde aus fanatischen Priestern W/AS(IV/3) + Z(iii) @ 49 Pk.
............................................................................................................................................................................. 01
Weise(r) Schlangenpriester(in) mit Unmengen giftiger Schlangen Be(IV/3) + Z(ii) @ 56 Pk.
oder mit einer gigantischen heiligen Schlange Rw(IV/3) + Z(ii) @ 61 Pk. ............................................ 01
Scharen groer Skorpione VW(III/3) [Sanddnen] 18 Pk. ........................................................................ 01
Rattenmenschen mit Schwert und Schild AS(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................. *26
Rattenmenschen mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................. *26
Untote mit Nahkampfwaffen Sf(IV/3) @ 25 Pk. ....................................................................................... **28
Untote mit Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................................................. 04
Weniger gut erhaltene Untote Ho(IV/3) @ 12 Pk. ..................................................................................... 04
Die mit * markierten Minima sind nur obligatorisch, wenn Rattenmenschen, das mit ** markierte Minimum ist es nur, wenn Untote aufgestellt werden. Wird die Liste fr die fortgeschrittenen Regeln benutzt, so ist zu beachten, dass inkl. Befehlshaber nicht mehr als sechs Elemente Katafrakten aufgestellt werden drfen. Alle Untoten sind natrlich Untote im Sinne der Regeln.

Indo-Amazonen
Befehlshaberin auf Snfte mit einer Eskorte aus Schwertkmpferinnen** B + W/AS @
54 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Elefanten mit Besatzung* Rw @ 54 Pk. ............................................................................................................. 13

65

Horden & Helden


Groe flugfhige Dmonin Gf @ 60 Pk., vielarmige Gttin G @ 90 Pk., belebte riesige Statue dieser Gttin Rw @ 54 Pk. oder belebte kleinere Statue oder vielarmige Dmonin AS
@ 36 Pk. ................................................................................................................................................................. 0-1
Flugfhige Dmon(inn)en Fw @ 36 Pk. ............................................................................................................... 02
Magische Fhigkeiten fr die flugfhigen Dmon(inn)en oder die vielarmige Dmonin Z @
+24 Pk. ......................................................................................................................................................... 0/alle
Tiger oder Scharen heiliger Riesenratten Be @ 48 Pk. oder heilige Affen mit Knppeln und
Steinen oder Rattenmenschen mit Schwert und Schild Sk @ 30 Pk. .................................................. 02
Riesenratten als VW [Wlder, bebaute Flchen] @ 18 Pk. aufstellen .................................................... 02
Schwertkmpferinnen* AS @ 36 Pk. ................................................................................................................ 48
Priesterin auf Elefant, bei Schwertkmpferinnen oder als Oberbefehlshaberin Z @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Heldin bei Schwertkmpferinnen H @ +24 Pk. ........................................................................................... 0-1
Bogenschtzinnen bis zu : LI @ 18 Pk., der Rest: Sch @ 24 Pk. .............................................................. 48
Pavisen fr Bogenschtzinnen Pa @ +4 Pk. ................................................................................................. 0-4
Speertrgerinnen Hi @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ............................................................................................ 02
mnnliche Mitkmpfer Ho @ 12 Pk. ................................................................................................................... 04

Befehlshaberin auf Snfte mit einer Eskorte aus Schwertkmpferinnen B(ii/iii) +


W/AS(IV/3) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder auf Elefant B(ii/iii) + Rw(IV/3) @ 57 Pk. bzw.
69 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Elefanten mit Besatzung Rw(IV/3) @ 45 Pk. ................................................................................................... 13
Groe flugfhige Dmonin Gf(IV/3) @ 50 Pk., vielarmige Gttin G(IV/3) @ 90 Pk., belebte
riesige Statue dieser Gttin Rw(IV/4) @ 54 Pk. oder belebte kleinere Statue oder vielarmige Dmonin AS(IV/4) @ 36 Pk. ............................................................................................................ 0-1
Flugfhige Dmon(inn)en Fw(III/2) @ 30 Pk. oder Fw(III/3) @ 36 Pk. .................................................. 02
Magische Fhigkeiten fr die flugfhigen Dmon(inn)en oder die vielarmige Dmonin Z(ii)
@ +16 Pk. ..................................................................................................................................................... 0/alle
Tiger Be(IV/3) @ 40 Pk. ...................................................................................................................................... 02
Scharen heiliger Riesenratten Be(IV/2) @ 32 Pk. oder VW(III/4) [Wlder, bebaute Flchen] @ 21 Pk. oder Rattenmenschen mit Schwert und Schild Sk(IV/4) @ 30 Pk. .......................... 02
Schwertkmpferinnen AS(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................................................... 410
Priesterin auf Elefant, bei Schwertkmpferinnen oder als Oberbefehlshaberin Z(iii) @
+24 Pk. oder Zauberin auf von Tigern gezogenem Streitwagen SSt(IV/3) + Z(iii) @
59 Pk. ................................................................................................................................................................ 01
Heldin bei Schwertkmpferinnen H(iii) @ +24 Pk. .................................................................................... 0-1
Bogenschtzinnen bis zu 1/3: LI(III/3) @ 18 Pk., der Rest: Sch(IV/2) @ 16 Pk. ................................. 412
Pavisen fr Bogenschtzinnen Pa @ +4 Pk. ................................................................................................. 0-4
Speertrgerinnen Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. .................................................................. 02
mnnliche Mitkmpfer Ho(IV/3) @ 12 Pk. ....................................................................................................... 04
mnnliche Mitkmpfer als Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk aufstellen ........................... 0/alle
Heilige Affen mit Knppeln und Steinen Sk(IV/2) @ 20 Pk. ....................................................................... 02
Zusammen drfen nicht mehr als drei Elemente Riesenwesen und Groflieger aufgestellt werden.

Pseudo-indische Frstentmer
Dmonenfrst** B + Gf + Z @ 108 Pk. ............................................................................................................... 01
Elefanten mit Besatzung* Rw @ 54 Pk. ............................................................................................................. 13
Elefanten durch geflgelte Dmonen ersetzen Fw @ 36 Pk. ................................................................. 12
66

Horden & Helden


geflgelte Dmonen mit magischen Krften ausstatten Z @ +24 Pk. .............................................. 0/alle
restliche Elefanten durch nicht flugfhige Dmonen, teilweise auf Tigern, Nashrnern, Riesenschlangen oder hnlichen Reittieren ersetzen Be @ 48 Pk. ...................................................... alle
Reiter, auf Pferden Re @ 36 Pk. oder auf exotischen Reittieren Km @ 36 Pk. ................................... 25
Reiter auf Pferden durch Lanzenreiter ersetzen La @ 42 Pk. ............................................................... 01
Plnkelnde Reiter, auf Pferden oder auf exotischen Reittieren LR @ 30 Pk. .......................................... 01
Schwertkmpfer AS @ 36 Pk. ............................................................................................................................ 24
Held bei nicht flugfhigen Dmonen oder bei Schwertkmpfern H @ +24 Pk. ................................... 01
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. .............................................................................................................................. 26
Plnkler mit Wurfspeer und Schild oder Dschungelkrieger mit Bogen LI @ 18 Pk. ............................... 28
Plnkler mit Wurfspeer und Schild durch Speertrger ersetzen Sp @ 36 Pk. ................................. 06
Schlachtenbummler, Milizen, Krieger unterworfener Frstentmer oder kleinere Dmonen in
unermesslicher Anzahl Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................. 26
Boote Bo @ 18 Pk. ................................................................................................................................................... 01

Anfhrer auf Elefant B(ii/iii) + Rw(IV/3) @ 57 Pk. bzw. 69 Pk. oder als Zauberer auf schwerem, von Nashrnern gezogenem Streitwagen B(ii) + Z(iii) + SSt(IV/4) @ 78 Pk. oder als
Dmonenfrst B(ii) + Gf(IV/3) + Z(iv) @ 94 Pk. ............................................................................................ 1
Elefanten mit Besatzung Rw(IV/3) @ 45 Pk. ................................................................................................... 13
Elefanten durch geflgelte Dmonen ersetzen Fw(III/4) @ 42 Pk. .................................................... 12
geflgelte Dmonen mit magischen Krften ausstatten Z(ii) @ +16 Pk. .......................................... 0/alle
restliche Elefanten durch nicht flugfhige Dmonen, teilweise auf Tigern, Nashrnern, Riesenschlangen oder hnlichen Reittieren ersetzen Be(IV/4) @ 48 Pk. .......................................... alle
Reiter, auf Pferden Re(IV/3) @ 30 Pk. oder auf exotischen Reittieren Km(IV/3) @ 30 Pk. ........... 26
Reiter auf Pferden durch Lanzenreiter ersetzen La(IV/3) @ 35 Pk. ................................................... 01
Plnkelnde Reiter, auf Pferden oder auf exotischen Reittieren LR(III/3) @ 30 Pk. ............................. 01
Schwertkmpfer AS(IV/2) @ 24 Pk. ................................................................................................................. 14
Schwertkmpfer als Schwertkmpfer der Garde aufstellen AS(III/3) @ 36 Pk. ........................... 01
Held bei nicht flugfhigen Dmonen oder bei Schwertkmpfern H(ii) @ +16 Pk. ............................. 02
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. ................................................................................................................. 410
Plnkler mit Wurfspeer und Schild LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................................. 210
Plnkler mit Wurfspeer und Schild durch Speertrger ersetzen Sp(IV/2) @ 24 Pk. ..................... 08
Dschungelkrieger mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................ 02
Kleinere Dmonen in unermesslicher Anzahl Ho(IV/4) @ 14 Pk. ................................................................ 26
Schlachtenbummler, Milizen oder Krieger unterworfener Frstentmer Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........... 13
Boote Bo(IV/2) @ 12 Pk. oder Bo(IV/3) @ 15 Pk. .......................................................................................... 02
Mit markierte Minima in beiden Listen sind nur obligatorisch und die betreffenden Truppentypen
auch nur dann erlaubt , wenn der Dmonenfrst aufgestellt wird. Das mit markierte Minimum in der
Liste fr die fortgeschrittenen Regeln ist nur obligatorisch, wenn der Dmonenfrst nicht aufgestellt
wird; der betreffende Truppentyp darf sonst aber optional verwendet werden.
Die Reiter (inklusive plnkelnder Reiter) auf exotischen Reittieren zhlen Gebsche statt Dnen als
offenes Gelnde.

Fernstliche Orks
Diese Armee hat ihr Dasein mal als Zwergenarmee mit einem Haufen Kriegswagen und dgl. angefangen. Aber irgendwie passten die Grundzutaten, obwohl jedes fr sich durchaus interessant ist, nicht zusammen. Ich habe also
aus dieser Armee zwei gemacht, die Hi-Tech Zwerge und diese Armee. Die riesige Anzahl Soldaten, die man unweigerlich mit einer chinesischen Armee verbindet, passt viel besser zu den guten, alten Orks, die man sich ja auch

67

Horden & Helden


immer entsprechend zahlreich vorstellt. Schn, die chinesischen Drachen sind eigentlich eher freundlich eingestellt, aber irgendwo muss man Abstriche machen, und ich habe diesbezglich schon Schlimmeres lesen mssen.
Wenn man diese Armee zusammenstellt, sollte man ein bisschen darauf achten, Figuren zu verwenden, die ein mehr
fernstliches Aussehen haben als die blichen Ork- und Goblinmodelle. Aber da sollte sich einiges finden lassen.

Flgelloser Drache** B + Gf + Z @ 108 Pk. ...................................................................................................... 01


Ork-Anfhrer auf von Wlfen gezogenem Streitwagen** B + MSt @ 66 Pk. oder von Tigern
gezogenem Streitwagen** B + SSt @ 66 Pk. ............................................................................................... 01
Orkreiter: alle auf Wlfen* Km @ 36 Pk. oder alle auf Tigern Be @ 48 Pk. ......................................... 12
Rinderherden, die mit Knallkrpern zum Durchgehen gebracht werden ET @ 36 Pk. ............................ 01
Drachenkentauren Be @ 48 Pk. .......................................................................................................................... 02
Zauberlwen Be + Z @ 72 Pk. .............................................................................................................................. 01
Elitekrieger* mit Nahkampfwaffen Sk @ 30 Pk. ........................................................................................... 2-6
Elitekrieger mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. ................................................................................... 26
Held als Befehlshaber oder bei Elitekriegern H @ +24 Pk. .................................................................... 01
Gewhnliche Krieger Ho @ 12 Pk. .................................................................................................................... 618
Plnkler mit Bogen oder Armbrust LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 04
Schamane bei Infanterie Z @ +24 Pk. ......................................................................................................... 01
Fuchsgeister VW [bebautes Gelnde (= Ruinen)] @ 18 Pk. ............................................................................ 01
Schwere Geschtze Art @ 42 Pk. ..................................................................................................................... 02
Flussschiffe Bo @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 03

Flgelloser Drache als Befehlshaber B(iii) + Gf(IV/3) + Z(iv) @ 106 Pk. oder Ork-Anfhrer
auf von Wlfen gezogenem Streitwagen B(ii) + MSt(IV/3) @ 47 Pk., auf Wolf B(ii) +
Km(IV/3) @ 42 Pk., auf von Tigern gezogenem Streitwagen B(ii) + SSt(IV/3) @ 47 Pk.,
auf Tiger B(ii) + Be(IV/3) @ 52 Pk. oder zu Fu mit Elitekriegern B(ii) + Sk(IV/3) @
37 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Orkreiter: alle auf Wlfen Km(IV/3) @ 30 Pk. oder alle auf Tigern Be(IV/3) @ 40 Pk. ................... 12
Rinderherden, die mit Knallkrpern zum Durchgehen gebracht werden ET(IV/3) @ 36 Pk. ................ 01
Drachenkentauren Be(III/3) @ 48 Pk. ............................................................................................................ 02
Zauberlwen Be(IV/3) + Z(ii) @ 56 Pk. ............................................................................................................. 01
Elitekrieger mit Nahkampfwaffen Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................. 1-6
Elitekrieger mit Bogen oder Armbrust Sch(IV/3) @ 20 Pk. ....................................................................... 26
Gewhnliche Krieger Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................................................................ 624
Plnkler mit Bogen oder Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................ 04
Schamane bei Elitekriegern oder gewhnlichen Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................... 02
Todesmutige Vorkmpfer Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. .................................................... 01
Fuchsgeister VW(III/3) [bebautes Gelnde (= Ruinen)] @ 18 Pk. .............................................................. 01
Schwere Geschtze Art(IV/4) @ 42 Pk. ......................................................................................................... 02
Flussschiffe mit Besatzung Bo(IV/3) @ 15 Pk. ............................................................................................... 04
In der Armee drfen entweder nur Wlfe oder nur Tiger als Reittiere und Zugtiere fr Streitwagen
verwendet werden. Zusammen mit dem Befehlshaber drfen nicht mehr als 2 Elemente Reiter oder
mehr als 6 Elemente Elitekrieger mit Nahkampfwaffen aufgestellt werden.
Ich habe lange hin und her berlegt, wie ich die Drachenkentauren klassifizieren sollte. Da ich mir ihre
Heimat dschungelartig, d.h. dicht bewaldet und mit Flssen und Smpfen durchsetzt vorstelle, habe
mich dann fr die Einstufung als eine Art leichter zu bewegender Bestien entschieden, um wenigstens
eine gewisse Gelndegngigkeit zu gewhrleisten. Ich gebe aber zu, dass sich auch eine Einstufung als
AS rechtfertigen liee.

68

Horden & Helden

Fantasy-China: Das Reich der Drachenknige


Allen Gerchten zum Trotz schau ich mir ja nicht nur immer 15mm- und noch
kleinere Figuren an, sondern auch ab und zu tatschlich auch mal die guten alten
25mm-Figuren, die heutzutage freilich eher 28mm- oder gar 30mm-Figuren sind.
Diese und die folgende Liste sind von Figuren der Firma Black Hat Miniatures
(hierzulande hauptschlich fr ihre historischen 15mm-Figuren bekannt) inspiriert worden, die unter dem Titel Tales of the Dragon Kings wunderschne Modelle fr Fantasy-Abenteuer auf mittelalterlichem chinesischen Hintergrundangeboten werden. Und ja, es gibt auch Figuren fr Panda- und Affenhelden. Natrlich knnen die Linientruppen und Milizen durch passende historische Modelle
anderer Hersteller ergnzt werden.
Flgelloser chinesischer Drache Gf + Z @ 84 Pk. ........................................................................................... 01
Riesiger Tempelwchter Rw @ 54 Pk. ................................................................................................................ 01
Reiter auf Drachenpferden* Re @ 36 Pk. oder auf Tempellwen* Be @ 48 Pk. ................................... 14
Milizreiterei (auf normalen Pferden) Re @ 36 Pk. ......................................................................................... 24
Qilin (Einhrner) LR @ 30 Pk. ........................................................................................................................... 01
Wagen mit Bogen- oder Armbrustschtzen Kw @ 36 Pk. ............................................................................. 02
Durchgehende Rinderherde ET @ 36 Pk. .......................................................................................................... 01
Gardeinfanterie oder ausgesuchte Kriegerinnen mit Schwertern oder diversen Hiebwaffen
AS @ 36 Pk. ......................................................................................................................................................... 03
Heldin oder Held als Befehlshaber* oder bei Drachenpferd- oder Tempellwenreitern,
Garde oder Kriegerinnen H @ +24 Pk. ................................................................................................... 02
Linieninfanterie mit Schwertern oder diversen Hiebwaffen AS @ 36 Pk. .............................................. 36
Linieninfanterie mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. ............................................................................ 36
Zauberer bei Garde oder Linieninfanterie Z @ +24 Pk. .......................................................................... 02
Zauberer durch groen Meister auf Drachenwolke ersetzen (nur, falls kein Drache verwendet wird) Z + Fw @ 60 Pk. ......................................................................................................................... 01
Ungengend bewaffnete und ausgebildete Miliz Ho @ 12 Pk. ..................................................................... 08
Mnchskrieger Hi @ 24 Pk. .................................................................................................................................. 01
Eigenschaften eines Klerikers fr Mnchskrieger K @ +12 Pk. .............................................................. 01
Verbndete Waldbewohner (z.B. Pandas oder Affen), mit Speer und Schild Hi @ 24 Pk. oder
mit Bogen LI @ 18 Pk. ..................................................................................................................................... 03
Panda- oder Affenheld bei Waldbewohnern H @ +24 Pk. oder Affenheld auf Wolke Fw +
H @ 60 Pk. ....................................................................................................................................................... 01
(Leichte) Geschtze Art @ 42 Pk. ..................................................................................................................... 02
Dschunken Bo @ 18 Pk. ......................................................................................................................................... 02
Palisaden @ 12 Pk. ................................................................................................................................................... 012

Befehlshaber mit Garde auf Drachenpferden B(ii/iii) + Re(III/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder
mit Garde auf Tempellwen B(ii/iii) + Be(III/3) @ 60 Pk. bzw. 72 Pk. ..................................................... 1
Flgelloser chinesischer Drache Gf(III/4) + Z(iv) @ 102 Pk. ...................................................................... 01
Riesiger Tempelwchter Rw(IV/3) @ 45 Pk. .................................................................................................... 01
Reiter auf Drachenpferden Re(III/4) @ 42 Pk. oder auf Tempellwen Be(III/3) @ 48 Pk. ........... 03
Milizreiterei (auf normalen Pferden) Re(III/2) @ 30 Pk. ........................................................................... 24
Qilin (Einhrner) LR(II/4) @ 40 Pk. ............................................................................................................... 01
Wagen mit Bogen- oder Armbrustschtzen Kw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................... 02
Durchgehende Rinderherde ET(IV/3) @ 36 Pk. .............................................................................................. 01
Gardeinfanterie mit Hellebarden oder hnlichen Hiebwaffen AS(III/3) @ 36 Pk. .............................. 02
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Horden & Helden


Ausgesuchte Kriegerinnen mit Schwertern oder diversen Hiebwaffen AS(IV/3) @ 30 Pk. ................. 02
Heldin oder Held als Befehlshaber oder bei Drachenpferd- oder Tempellwenreitern, Garde oder Kriegerinnen H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. .............................................................. 02
Linieninfanterie mit Schwertern oder diversen Hiebwaffen AS(IV/2) @ 24 Pk. .................................. 48
Linieninfanterie mit Bogen oder Armbrust Sch(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................ 48
Zauberer bei Garde oder Linieninfanterie Z(iii) @ +24 Pk. .................................................................... 02
Zauberer durch groen Meister auf Drachenwolke ersetzen (nur, falls kein Drache verwendet wird) Fw(III/2) + Z(iv) @ 62 Pk. ..................................................................................................... 01
Ungengend bewaffnete und ausgebildete Miliz Ho(IV/3) @ 12 Pk. ......................................................... 08
Mnchskrieger Hi(II/4) @ 32 Pk. ...................................................................................................................... 01
Eigenschaften eines Klerikers fr Mnchskrieger K(iii) @ +12 Pk. ....................................................... 01
Verbndete Waldbewohner (z.B. Pandas oder Affen), mit Speer und Schild Hi(IV/3) @
20 Pk. oder mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................................. 04
Panda- oder Affenheld bei Waldbewohnern H(ii/iii) @ +16 Pk. bzw. @ +24 Pk. oder Affenheld auf Wolke Fw(III/2) + H(ii/iii) @ 46 Pk. bzw. 54 Pk. ................................................................ 01
Leichte Geschtze Art(III/2) @ 35 Pk. .......................................................................................................... 02
Dschunken Bo(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 02
Palisaden @ 12 Pk. ................................................................................................................................................... 012

Chinesische Helden der Firma Black Hat Miniatures (Foto des: Herstellers).

Die Qilin werden hierzulande zwar meist als chinesische Einhrner bezeichnet, werden aber eigentlich
mit zwei Hrnern oder etwa ab der Qing-Dynastie mit einem Geweih dargestellt.

Fantasy-China: Die Scharen der Chaos-Knigin


Dies nun sind die Gegner der Drachenknige. Auch diese Armee ist von den oben schon genannten Figuren der Firma Black Hat Miniatures inspiriert worden. Die normalen Krieger knnen wieder mit entsprechenden historischen
Modellen aufgestellt werden.

Chaos-Knigin mit schwarzer Garde** B + Z + AS @ 84 Pk. ............................................................................. 1


Mdchengarde der Chaos-Knigin Hi @ 24 Pk. ............................................................................................... 02

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Horden & Helden


Schwarze Garde der Chaosknigin und andere Nahkmpfer mit Schwertern oder diversen
Hiebwaffen AS @ 36 Pk. ................................................................................................................................ 36
Hofzauberer bei schwarzer Garde Z @ +24 Pk. ........................................................................................ 01
Nahkmpfer durch Untote mit gleicher Bewaffnung ersetzen Sf @ 30 Pk. ................................. 2alle
Totenbeschwrer bei Untoten Z @ + 24 Pk. ............................................................................................ 1
Fernkmpfer mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. ............................................................................... 816
Milizen oder unwillige Unterworfene Ho @ 12 Pk. ......................................................................................... 08
Minotauren AS @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 02
Minotauren durch Ogersldner ersetzen AS + Z @ 60 Pk. oder Rw + Z @ 78 Pk. ............................ 01
Verbndete Orks und Goblins Sk @ 30 Pk. .................................................................................................... 39
Held bw. Heldin bei Garden, Nahkmpfern, Fernkmpfern oder Orks H @ +24 Pk. ......................... 02
Schamane bei Nah- oder Fernkmpfern, Minotauren, Orks oder Goblins Z @ +24 Pk. ................... 02
(Leichte) Geschtze Art @ 42 Pk. ..................................................................................................................... 02
Dschunken Bo @ 18 Pk. ......................................................................................................................................... 04
Palisaden @ 12 Pk. ................................................................................................................................................... 012

Chaos-Knigin mit schwarzer Garde B(ii) + Z(iv) + AS(IV/3) @ 74 Pk. .......................................................... 1


Schwarze Garde der Chaos-Knigin AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................ 01
Hofzauberer bei schwarzer Garde Z(iii) @ +24 Pk. .................................................................................. 01
Mdchengarde der Chaos-Knigin Hi(IV/4) @ 24 Pk. ................................................................................... 02
Nahkmpfer mit Schwertern oder diversen Hiebwaffen AS(IV/2) @ 24 Pk. ......................................... 48
Nahkmpfer durch Untote mit gleicher Bewaffnung ersetzen Sf(IV/3) @ 25 Pk. ..................... 2alle
Totenbeschwrer bei Untoten Z(ii) @ +16 Pk. ......................................................................................... 1
Fernkmpfer mit Bogen oder Armbrust Sch(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................. 1020
Milizen oder unwillige Unterworfene Ho(IV/3) @ 12 Pk. oder Ho(IV/2) @ 10 Pk. ............................... 010
Minotauren AS(IV/4) @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 02
Minotauren durch Ogersldner ersetzen AS(IV/4) + Z(ii) oder Rw(IV/2) + Z(ii) @ 52 Pk. ............ 01
Verbndete Orks Sk(IV/3) @ 25 Pk. .............................................................................................................. 26
Held bzw. Heldin bei Garden, Nahkmpfern, Fernkmpfern oder Orks H(ii) @ +16 Pk. oder
H(iii) @ +24 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Verbndete Goblins Sk(IV/2) @ 20 Pk. ......................................................................................................... 26
Schamane bei Nah- oder Fernkmpfern, Minotauren, Orks oder Goblins Z(ii) @ +12 Pk. ............... 02
Leichte Geschtze Art(IV/2) @ 28 Pk. ............................................................................................................ 02
Dschunken Bo(IV/3) @ 15 Pk. oder Bo(IV/4) @ 18 Pk. ................................................................................. 04
Palisaden @ 12 Pk. ................................................................................................................................................... 012
Mit ( ) markierte Minima sind nur obligatorisch, falls Untote benutzt werden, die mit ( ) markierten
nur, falls Orks oder Goblins aufgestellt werden sollen. Die Untoten zhlen natrlich als Untote im Sinne
der Regeln.

71

Horden & Helden

Die Teufel der Steppe


Wstengeister oder Riesenadler Fw @ 36 Pk. ................................................................................................ 02
Wstengeister oder Riesenadler durch Greifen ersetzen Gf @ 60 Pk. ............................................... 01
Mammute Rw @ 54 Pk. oder Wollnashrner Rw @ 54 Pk. oder Ri @ 41 Pk., jeweils mit Besatzung ................................................................................................................................................................... 01
gepanzerte Reiter* Re @ 36 Pk. ........................................................................................................................ 2-6
ungepanzerte oder nur leicht gepanzerte Reiter LR @ 30 Pk. .................................................................. 615
Held* bei Riesenwesen oder Reitern H @ +24 Pk. ..................................................................................... 01
Reiter als berittene Mumien gleicher Klassifizierung aufstellen, die dann aber als Untote im
Sinne der Regeln zhlen, oder gefrorene oder getrocknete Mumien zu Fu Hi @ 24 Pk. ......... 04
Schamane bei Reitern oder magische Fhigkeiten fr die Wstengeister Z @ +24 Pk. ....................... 02
Diener, Schlachtenbummler, unterworfene sesshafte Bauern Ho @ 12 Pk. oder, falls hauptschlich mit Bogen ausgerstet, LI @ 18 Pk. ................................................................................................ 02

Befehlshaber B(ii/iii) + Re(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ..................................................................................... 1


Wstengeister Fw(III/4) @ 42 Pk. oder Riesenadler Fw(III/2) @ 30 Pk. .......................................... 02
Wstengeister oder Riesenadler durch Greifen ersetzen Gf(IV/3) @ 50 Pk. ................................... 01
Mammute Rw(IV/4) @ 54 Pk. oder Wollnashrner, jeweils mit Besatzung Rw(IV/3) @
45 Pk. oder Ri(IV/4) @ 42 Pk. .......................................................................................................................... 01
gepanzerte Reiter, meist mit Bogen und Schwert bewaffnet Re(IV/3) @ 30 Pk. ................................... 17
gepanzerte Reiter zustzlich mit Lanze und/oder Pferdepanzerung ausrsten Re(IV/4) @
36 Pk. ............................................................................................................................................................... 0
ungepanzerte oder nur leicht gepanzerte Reiter LR(II/3) @ 35 Pk. ...................................................... 612
Held als Befehlshaber, bei Riesenwesen oder Reitern H(iii) @ +24 Pk. ................................................ 01
Reiter als berittene Mumien gleicher Klassifizierung aufstellen, die dann aber als Untote im
Sinne der Regeln zhlen, oder gefrorene oder getrocknete Mumien zu Fu Hi(IV/3) @
20 Pk. ............................................................................................................................................................... 04
Schamane bei Reitern oder magische Fhigkeiten fr die Wstengeister Z(ii) @ +16 Pk. ............. 02
Diener, Schlachtenbummler, unterworfene sesshafte Bauern Ho(IV/3) @ 12 Pk. oder, falls
hauptschlich mit Bogen ausgerstet, LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................ 02
Dieses Liste reprsentiert die wilden Reiterscharen der nrdlichen und westlichen Steppenregionen.
Natrlich mssen die Reiter dieser Armee nicht wie ihre irdischen Vorbilder (Mongolen, Jurchen,
Mandschu u.s.w.) auf Pferden reiten. Denkbar wren beispielsweise auch Goblins (mit entsprechender
Ausrstung) auf groen Wlfen. In diesem Fall mssten dann allerdings die Re durch Km mit ansonsten
gleichen Fhigkeiten (und gleichem Preis) ersetzt werden; sowohl Km, als auch LR zhlen dann Gebsch
als offenes Gelnde. Auch die Mumien zu Fu zhlen natrlich als Untote im Sinne der Regeln.

Fantasy-Samurai
Samurai-Armeen erfreuen sich hierzulande ja einer gewissen Beliebtheit. Wie auch immer man dazu stehen mag,
eins muss man jedenfalls zugeben: sie bringen ordentlich Farbe auf den Tisch. Die folgende Armeen folgt im Wesentlichen historischen Vorbildern aus dem 15. Jhd., angereichert mit einigen typischen Fantasy-Elementen. Bei
den Fernstlichen Ogern handelt es sich brigens um die aus diversen Rollenspielen bekannten oriental ogres,
die aber im Vergleich zum Original geradezu nett und harmlos sind. Neuerdings hat ein englischer Hersteller Fantasy-Samurais in Gestalt von Mungos (!) herausgebracht. Die wren natrlich ein idealer Gegner fr Schlangenmenschen (s. den Abschnitt Graue Vergangenheit Graue Zukunft). Ihre Reiterei sitzt nicht auf Pferden, sondern
auf sog. Drachenlwen, die ziemlich genau den Tempellwen in der Drachenknigsliste (s.o.) entsprechen.

Gtterbild auf Trage mit Eskorte aus Mnchskriegern W/AS @ 30 Pk. ..................................................... 1
Berittene Adelige*: alle zu Pferd Re @ 36 Pk. oder alle auf Drachenlwen Be @ 48 Pk. ............... 02
72

Horden & Helden


Adelige zu Fu* AS @ 36 Pk. ............................................................................................................................ 410
Held bei Adeligen* H @ +24 Pk. ................................................................................................................... 02
Weiser oder Priester beim Gtterbild oder bei Adeligen zu Fu (als Mnchskrieger) K @
+12 Pk. ............................................................................................................................................................... 01
Gefolgsleute mit Naginata oder Speeren LSp @ 36 Pk. ............................................................................... 26
Gefolgsleute mit Bogen Sch @ +24 Pk. ............................................................................................................. 02
Bogenschtzen mit Pavisen ausrsten Pa @ +4 Pk. ............................................................................... 0/alle
Meuchelmrder (Ninja) VW [bebaute Flchen] @ 18 Pk. .............................................................................. 02
Goblins (Oni): bis zu mit Flgeln (Tengu) Fw @ 36 Pk., der Rest Sk @ 30 Pk. .................................. 04
Fernstliche Oger (Dai-Oni) AS + Z @ 60 Pk. oder Zauberer bei Adeligen zu Fu Z @
24 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Kappa (bsartige Wasserkobolde) VW [Binnengewsser] @ 18 Pk. oder Kumo und andere Fallen stellende Wesen VW [Wlder, Gebsch] @ 18 Pk. ............................................................................. 02
Sklaven, Bauern, Aufgebote Ho @ 12 Pk. ......................................................................................................... 06

Befehlshaber, zu Fu AS(IV/3) + B(ii/iii) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder zu Pferd B(ii) +


Re(IV/3) @ 42 Pk. ................................................................................................................................................... 1
Gtterbild auf Trage mit Eskorte aus Mnchskriegern W/AS(III/3) @ 30 Pk. ........................................ 1
Adelige zu Pferd Re(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................................. 02
Befehlshaber und Adelige zu Pferd stattdessen mit Drachenlwen ausstatten Befehlshaber als B(ii) + Be(IV/3) @ 52 Pk., Adelige als Be(IV/3) @ 40 Pk. ............................................. 0/alle
Adelige zu Fu AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................................... 311
Held als Befehlshaber oder bei Adeligen H(ii) @ +16 Pk. ....................................................................... 02
Adelige zu Fu durch Mnchskrieger ersetzen AS(III/3) @ 36 Pk. ................................................... 04
Weiser, Priester oder Schamane beim Gtterbild oder bei Mnchskriegern K(iii) @ +12 Pk.
............................................................................................................................................................................. 01
Gefolgsleute mit Naginata oder Speeren LSp(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................... 38
Gefolgsleute mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. ................................................................................................... 02
Bogenschtzen mit Pavisen ausrsten Pa @ +4 Pk. ............................................................................... 0/alle
Meuchelmrder (Ninja) VW(III/4) [bebaute Flchen] @ 21 Pk. ................................................................ 02
Goblins Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................................................................. 04
Grere Goblins (Oni) Sk(IV/4) @ 30 PK. oder geflgelte Goblins (Tengu) Fw(III/2) @
30 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Fernstliche Oger (Dai-Oni) AS(IV/4) + Z(iii) @ 6O Pk. oder Zauberer bei Adeligen zu Fu
Z(iii) @ +24 Pk. ...................................................................................................................................................... 01
Kappa (bsartige Wasserkobolde) VW(III/3) [Binnengewsser] @ 18 Pk. oder Kumo und andere Fallen stellende Wesen VW(III/3) [Wlder, Gebsch] @ 18 Pk. ................................................ 02
Sklaven, Bauern, Aufgebote Ho(IV/3) @ 12 Pk. ............................................................................................. 06
Das mit markierte Minimum ist nur obligatorisch, wenn Mnchskrieger verwendet werden. Der betreffende Truppentyp ist auch nur dann erlaubt.

Mythische Japaner
Als kleine Abwechslung vom blichen Samurai-Allerlei japanischer Armeen mal eine japanische Armee ohne einen
einzigen Samurai. Diese Armee wurde durch einen Beitrag auf einer Seite fr neue DBM/DBMM-Armeen angeregt,
in denen frhe japanische Armeen diskutiert wurden. Die Vorlage zu dieser Liste entspricht einer Armee aus der
zweiten Hlfte des 1. Jahrtausends vor und den ersten drei Jahrhunderten nach Beginn der christlichen ra, der
sog. Yayoi-Periode. Als ich in einem Zitat aus einem zeitgenssischen chinesischen Bericht von einer Priesterknigin las, die sich abgeschlossen von der Welt mit Magie und Hexerei beschftigte, war mir sofort klar, dass diese

73

Horden & Helden


Armee unbedingt in diese Sammlung gehrt. Spezielle Figuren dafr gibts natrlich nicht, aber ungepanzerte Figuren aus demselben Raum und derselben Zeit sollten es tun. Die Speere sind zwei bis drei Meter lang, die Schilde
der Speertrger sind ziemlich gro, die xte werden von den chinesischen Autoren als Dolchxte bezeichnet.
Klingen und Spitzen sind zu Beginn der Epoche hauptschlich aus Bronze und werden im Laufe der Zeit immer mehr
durch Eisen ersetzt, also hnlich wie im gleichzeitigen China. Die Fantasywesen habe ich einfach aus der SamuraiArmee bernommen. Mglicherweise mssen sie verndert oder um weitere ergnzt werden.

Priesterknigin auf Snfte* W/AS + Z @ 54 Pk. ............................................................................................. 01


Axt- oder Schwertkmpfer* AS @ 36 Pk. ...................................................................................................... 36
Speerkmpfer* Sp @ 36 Pk. ................................................................................................................................ 36
Bogenschtzen* Sch @ 24 Pk. oder Schleuderer LI @ 18 Pk. ............................................................... 614
Held bei einem der zuvor genannten Truppentypen H @ +24 Pk. ........................................................... 01
Goblins (Oni): bis zu mit Flgeln (Tengu) Fw @ 36 Pk., der Rest Sk @ 30 Pk. .................................. 04
Fernstliche Oger (Dai-Oni) AS + Z @ 60 Pk. ................................................................................................. 01
Kappa (bsartige Wasserkobolde) VW [Binnengewsser] @ 18 Pk. oder Kumo und andere Fallen stellende Wesen VW [Wlder, Gebsch] @ 18 Pk. ............................................................................. 02
Boote Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02

Anfhrer B(ii) + AS(IV/2) @ 36 Pk., B(ii) + Sp(IV/2) @ 36 Pk. oder B(ii) + Sch(IV/2) @
28 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Priesterknigin auf Snfte W/AS(IV/2) + Z(iii) @ 44 Pk. oder als Anfhrerin (ersetzt den
zuvor genannten Anfhrer) B(ii) + W/AS(IV/2) + Z(iii) @ 56 Pk. .......................................................... 01
Axt- oder Schwertkmpfer AS(IV/2) @ 24 Pk. ............................................................................................ 38
Speerkmpfer Sp(IV/2) @ 24 Pk. ...................................................................................................................... 38
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................ 920
Bogenschtzen durch Armbrustschtzen ersetzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................ 01
Held bei einem der zuvor genannten Truppentypen H(ii) @ +16 Pk. ...................................................... 01
Goblins Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................................................................. 04
Grere Goblins (Oni) Sk(IV/4) @ 30 PK. oder geflgelte Goblins (Tengu) Fw(III/2) @
30 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Fernstliche Oger (Dai-Oni) AS(IV/4) + Z(iii) @ 60 Pk. ............................................................................... 01
Kappa (bsartige Wasserkobolde) VW(III/3) [Binnengewsser] @ 18 Pk. oder Kumo und andere Fallen stellende Wesen VW(III/3) [Wlder, Gebsch] @ 18 Pk. ................................................ 02
Boote Bo(IV/3) @ 15 Pk. oder Bo(IV/4) @ 18 Pk. .......................................................................................... 02
In Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln darf auch inkl. des Befehlshabers nicht
mehr als das Maximum seines Truppentyps benutzt werden.

Die Priester der vergessenen Gtter


Im dampfenden Dschungel einer groen Vulkaninsel errichtete vor vielen Jahrhunderten ein lngst vergessenes
Volk eine gigantische Tempelanlage zum Ruhme seiner grausamen Gtter. Reiche kamen und gingen, doch die Priester berdauerten die Zeiten und vollziehen noch heute ihre dunklen Riten

Oberpriester** auf Snfte mit einer Garde aus Tempelwchtern B + Z + W/AS @ 78 Pk., auf
zweispnnigem Streitwagen B + Z + LSt @ 84 Pk. ..................................................................................... 01
Dmonenfrst Gf + H @ 84 Pk. ........................................................................................................................... 01
Riesenvogel oder flugfhiges Dmonenwesen* Fw @ 84 Pk. ......................................................................... 01
Befehlshaber auf Riesenvogel oder flugfhigem Dmonenwesen als Zauberer aufstellen Z
@ +24 Pk. .............................................................................................................................................................. 1
Elefanten verbndeter oder unterworfener Vlker Rw @ 54 Pk. ............................................................... 01
Adelsreiter verbndeter oder unterworfener Vlker LR @ 30 Pk. ............................................................ 01
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Horden & Helden


Tiger, fleischfressende kleine Echsen oder nicht-intelligente Dmonenwesen Be @ 48 Pk. ................. 01
Tempelwchter Le @ 36 Pk. ................................................................................................................................ 2-6
Untote Ordenskmpfer Ho @ 12 Pk. ................................................................................................................. 24
Tempelwchter durch Zauberer auf Snfte mit einer Leibgarde aus Tempelwchtern ersetzen W/AS + Z @ 60 Pk., oder untoter Priester bei den Untoten Z @ +24 Pk. ................... 02
Golems, animierte Statuen, nicht-flugfhige Dmonen oder sehr groe humanoide Wesen mit
xten, Keulen oder dgl. AS @ 36 Pk. .......................................................................................................... 02
Krieger verbndeter oder unterworfener Vlker Sk @ 30 Pk. ................................................................ 412
Bogenschtzen verbndeter oder unterworfener Vlker Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ................... 03
Plnkler verbndeter oder unterworfener Vlker mit Blasrohren oder mit Wurfspeeren LI @
18 Pk. ...................................................................................................................................................................... 03
Feuerschleuder mit Besatzung aus Priestern niederen Ranges Art @ 42 Pk. ........................................... 01
Palisade zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................................... 0/4

Befehlshaber auf Snfte mit einer Garde aus Tempelwchtern B(ii) + Z(iv) + W/AS(III/3) @
74 Pk., auf zweispnnigem Streitwagen B(ii) + Z(iv) + LSt(IV/3) @ 74 Pk. oder auf Riesenvogel oder flugfhigem Dmonenwesen B(ii) + Z(iv) + Fw(III/4) @ 86 Pk. .............................................. 1
Dmonenfrst Gf(IV/3) + H(iii) @ 74 Pk. ......................................................................................................... 01
Riesenvogel oder flugfhiges Dmonenwesen Fw(III/4) @ 42 Pk. ............................................................. 01
Elefanten verbndeter oder unterworfener Vlker Rw(IV/3) @ 45 Pk. ................................................... 01
Adelsreiter verbndeter oder unterworfener Vlker LR(III/3) @ 30 Pk. .............................................. 01
Tiger Be(IV/3) @ 40 Pk. oder grere Raubtiere oder nicht-intelligente Dmonenwesen
Be(IV/4) @ 48 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Tempelwchter Le(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................. 26
Untote Ordenskmpfer Ho(IV/4) @ 14 Pk. ..................................................................................................... 24
Tempelwchter durch Zauberer auf Snfte mit einer Leibgarde aus Tempelwchtern ersetzen W/AS(III/3) + Z(iii) @ 60 Pk., oder untoter Priester bei den Untoten Z(iii)
@ +24 Pk. ......................................................................................................................................................... 02
Golems, animierte Statuen, nicht-flugfhige Dmonen oder sehr groe humanoide Wesen mit
xten, Keulen oder dgl. AS(IV/4) @ 36 Pk. .............................................................................................. 02
Krieger verbndeter oder unterworfener Vlker Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................... 616
Krieger als Amoklufer aufstellen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................ 02
Bogenschtzen verbndeter oder unterworfener Vlker Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3)
@ 18 Pk. ................................................................................................................................................................. 04
Plnkler verbndeter oder unterworfener Vlker, bis zu mit Blasrohren LI(III/4) @
24 Pk., der Rest mit Wurfspeeren, aber ohne Schild LI(III/2) @ 15 Pk. .......................................... 04
Feuerschleuder mit Besatzung aus Priestern niederen Ranges Art(IV/4) @ 42 Pk. ............................... 01
Palisade zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................................... 0/4
Natrlich zhlen die untoten Ordenskmpfer als Untote im Sinne der Regeln. In Armeen nach der Liste
fr die fortgeschrittenen Regeln darf inkl. Befehlshaber nur ein Fw aufgestellt werden.

Sdostasiatische Elefantenmenschen
Die erste Anregung zu dieser Armee fand ich auf Alan und Catherine Saunders leider nicht mehr existierender
Website The Stronghold, die den Regeln Hordes of the Things der WRG gewidmet war. Zu dieser gehrte auch
eine ausgesprochen inspirierende Fotogalerie, auf der viele, teils ausgesprochen kuriose Armeen oder zumindest
besonders spektakulre Elemente abgebildet waren, darunter auch eine indische Elefantenmenschenarmee. Diese
setzte sich natrlich in der Masse aus denselben Figuren zusammen, die bei der afrikanischen Armee erwhnt
werden; sie wurde allerdings mit Modellen anderer Hersteller ergnzt, die fr das typisch indische Ambiente sorgten. Da wir schon zwei Armeen mit indischem Hintergrund in dieser Sammlung haben, dienen unserer Armee jedoch

75

Horden & Helden


sdostasiatische Mythen und historische Heere wie die der Burmesen, Siamesen, Vietnamesen und vor allem der
Khmer als Vorbild. Dies sichert ihr zugleich auch ihren ganz eigenen Charakter. Als mglicher Gegner fr diese
Armee wrden sich z.B. die fernstlichen Orks oder die Priester der vergessenen Gtter anbieten.

Elefantengott G @ 90 Pk. oder elefantenkpfiger Schutzdmon Gf @ 60 Pk. ...................................... 01


Apsaras (engelsgleiche Feen) oder Schutzgeister der menschlichen Ansiedlungen Fw @
36 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Magische Krfte fr den Schutzdmon oder die Apasaras Z @ +24 Pk. .................................... beliebig
Elefanten mit Elefantenmenschenbesatzung* Rw @ 54 Pk. .......................................................................... 1-3
Knig auf Nashorn** B + Rw @ 78 Pk. oder B + Ri @ 66 Pk. oder auf Streitwagen** B + LSt
@ 60 Pk. ................................................................................................................................................................. 01
Menschliche Reiter Re @ 36 Pk. ........................................................................................................................ 02
Elefantenmenschen mit Schwert und Schild AS @ 36 Pk. ........................................................................... 02
Held als Befehlshaber, auf Elefant oder bei Schwertkmpfern H @ +24 Pk. ..................................... 01
Elefantenmenschen mit Speer und Schild Hi @ 24 Pk. ................................................................................. 3-8
Buddhistischer Weiser bei Elefantenmenschen zu Fu K @ +12 Pk. ...................................................... 01
Menschliche Infanterie mit Speer und Schild alle Hi @ 24 Pk. oder alle Sk @ 30 Pk. ......................... 38
Menschliche Infanterie mit Bogen oder Armbrust bis zu Sch @ 24 Pk., der Rest LI @
18 Pk. ...................................................................................................................................................................... 24
Menschliche Plnkler mit Wurfspeeren, aber ohne Schild LI @ 18 Pk. .................................................... 02
Werkrokodile VW [Binnengewsser] @ 18 Pk. ................................................................................................. 01
Artillerie auf Elefantenrcken Art @ 42 Pk. ................................................................................................... 01
Boote Bo @ 18 Pk. ................................................................................................................................................... 01

Befehlshaber auf Elefant B(iii/iv) + Rw(III/3) @ 78 Pk. bzw. 102 Pk. oder auf Nashorn
B(iii/iv) + Rw(IV/3) @ 69 Pk. bzw. 93 Pk. oder B(iii/iv) + Ri(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk. oder
auf Streitwagen B(iii/iv) + LSt(III/3) @ 60 Pk. bzw. 84 Pk. ...................................................................... 1
Elefantengott G(IV/3) @ 90 Pk. oder elefantenkpfiger Schutzdmon Gf(IV/4) @ 60 Pk. ............. 01
Apsaras (engelsgleiche Feen) Fw(III/4) @ 42 Pk. oder Schutzgeister der menschlichen Ansiedlungen Fw(III/2) @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 01
Magische Krfte fr den Schutzdmon oder die Apsaras Z(iii) @ +24 Pk. ................................ beliebig
Elefanten mit Elefantenmenschenbesatzung Rw(III/3) @ 54 Pk. .............................................................. 1-3
Menschliche Reiter Re(IV/2) @ 24 Pk. ............................................................................................................ 02
Elefantenmenschen mit Schwert und Schild AS(III/4) @ 42 Pk. ............................................................. 02
Held als Befehlshaber, auf Elefant oder bei Schwertkmpfern H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv)
@ +32 Pk. .......................................................................................................................................................... 01
Elefantenmenschen mit Speer und Schild Hi(III/4) @ 28 Pk. ................................................................... 3-8
Buddhistischer Weiser bei Elefantenmenschen zu Fu K(iii) @ +12 Pk. oder K(iv) @ +16 Pk. .......... 01
Menschliche Infanterie mit Speer und Schild alle Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder alle Sk(IV/3) @
25 Pk. ..................................................................................................................................................................... 38
Menschliche Infanterie mit Bogen oder Armbrust bis zu Sch(IV/3) @ 20 Pk., der Rest
LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 24
Menschliche Plnkler mit Wurfspeeren, aber ohne Schild LI(III/2) @ 15 Pk. ....................................... 02
Werkrokodile VW(III/4) [Binnengewsser] @ 21 Pk. .................................................................................... 01
Artillerie auf Elefantenrcken Art(III/3) @ 42 Pk. ..................................................................................... 01
Boote Bo(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................................................................................... 01
Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln sind inkl. Befehlshaber insgesamt hchstens
vier Elemente Rw, Gf und G erlaubt.

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Horden & Helden

Klassisches und (fast) Historisches

n dieser Rubrik sind einige Armeen nach den


Mythen der alten Griechen zusammengefasst. Hinzu kommen zwei Listen, die mehr
oder minder exakt auf historischen Armeen beruhen, die zustzlich um einige Fantasy-Elemente
bereichert wurden: die gypter etwa zur Zeit
Ramses II. und ihr historischer Gegner, die Hethiter. Natrlich liee sich diese Reihe beliebig

mit fast jeder antiken Armee fortsetzen, die


beiden hier aufgefhrten Beispiele sollen daher
auch nur eine Art Appetizer fr eigene Bemhungen in dieser Richtung bilden. Also heraus mit den
historischen Modellfiguren, die schon seit Jahren
halbvergessen in irgendeiner Kiste vor sich hin
verstauben!

Amazonen auf einer griechischen Vase im Metropolitan Museum of Arts, New York, aus der Zeit um
450 v.Chr., also aus klassischer Zeit. Links eine Reiterin und eine Speertrgerin mit mondsichelfrmigem Schild (Pelta), rechts zwei Bogenschtzinnen, von denen die eine mit einer zweihndig gefhrten
Axt bewaffnet und die andere mit einer kleineren Axt und einem Hoplitenschild ausgerstet ist. Die
Kleidung ist leider sehr stark griechisch interpretiert: das faltige griechische Obergewand (Chiton) ist
sicher nicht korrekt. Stattdessen sollten die Damen ein glattes skythisches Gewand tragen, das ebenso
bunt gemustert ist wie das bei der Reiterin angedeutet ist, und auch die Speertrgerin sollte Hosen
anhaben. Immerhin geben die Abbildungen einen guten Eindruck davon, dass eine klassische Amazonenarmee beim Bemalen eine echte Herausforderung darstellt.

Klassische Amazonen
Eigentlich kann man sich eine klassischere Fantasy-Armee als die Amazonen nur schwerlich vorstellen. Um so erstaunlicher ist es, dass es so gut wie keine passenden Figuren fr diese Armee gibt; das, was als Amazonen angeboten wird, hat mit den Vorstellungen der alten Griechen (die uns durch zahlreiche Darstellungen in der Reliefkunst
und in der Vasenmalerei wohl bekannt sind) in der Regel herzlich wenig zu tun. Eine lbliche Ausnahme bilden einige
skythische Bogenschtzinnen zu Pferd, die ein kleinerer englischer Hersteller im 15mm-Mastab anbietet. Der
Mangel an brauchbaren Modellfiguren ist um so bedauerlicher, als es sich nicht nur um eine optisch, sondern auch
spielerisch attraktive Armee handelt.

77

Horden & Helden


Im Prinzip muss man sich die klassischen Amazonen als eine skythische Armee mit ein paar Reiter(inne)n weniger
und ein paar Infanterist(inn)en mehr vorstellen. Das skythische Vorbild gilt auch fr Bekleidung und Bewaffnung;
lediglich die adeligen schweren Reiterinnen und mglicherweise die Infanterieoffiziere fgen dazu griechische
Waffen und besonders Rstungen. Besonders erwhnt seien noch die Axtkmpferinnen, die auf den griechischen
Darstellungen groe, zweihndig gefhrte Doppelxte benutzen, um griechische Hopliten ins Jenseits zu befrdern.

Adelsreiterinnen* Re @ 36 Pk. ............................................................................................................................ 13


Heldin bei Adelsreiterinnen H @ +24 Pk. .................................................................................................... 01
Berittene Bogenschtzinnen LR @ 30 Pk. ...................................................................................................... 410
Durchgehende Pferdeherden ET @ 36 Pk. ...................................................................................................... 02
Speertrgerinnen Sp @ 36 Pk. oder Hi @ 24 Pk. ........................................................................................... 26
Kriegerinnen mit Doppelxten AS @ 36 Pk. .................................................................................................... 02
Bogenschtzinnen LI @ 18 Pk. oder Sch @ 24 Pk. ......................................................................................... 24
Heldin bei Amazonen-Infanterie H @ +24 Pk. ............................................................................................ 01
Schamanin bei Amazonen-Infanterie Z @ +24 Pk. .................................................................................... 01
Mnnliche Mitkmpfer Ho @ 12 Pk. ................................................................................................................... 02

Knigin Re(IV/3) + B(ii/iii) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. ................................................................................................. 1


Adelsreiterinnen Re(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................................. 03
Heldin bei Adelsreiterinnen oder als Befehlshaberin H(iii) @ +24 Pk. ................................................. 01
Berittene Bogenschtzinnen LR(II/2) @ 30 Pk. ........................................................................................... 612
Durchgehende Pferdeherden ET(IV/3) @ 36 Pk. .......................................................................................... 02
Speertrgerinnen Sp(IV/3) @ 30 Pk. oder Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................... 28
Kriegerinnen mit Doppelxten AS(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................ 02
Bogenschtzinnen LI(III/3) @ 18 Pk., Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder, falls mit Doppelaxt
und/oder Schild, Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................................................ 24
Heldin bei Amazonen-Infanterie H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ................................................ 01
Schamanin bei Amazonen-Infanterie Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................ 01
Mnnliche Mitkmpfer Ho(IV/3) @ 12 Pk. ....................................................................................................... 02

Atlantis
Diese Liste ist wohl mehr pseudo als historisch, gehrt aber unbedingt in eine Sammlung wie diese. Die Zahl der
Bcher ber Atlantis geht mittlerweile in die Zigtausende, und man staunt immer wieder, wie kurz die Texte in den
Dialogen Kritias und Timaios des griechischen Philosophen Platon (etwa 427347 v.Chr.), einem Schler des
Sokrates, sind, auf die letztlich alles zurckgeht. Danach wurde dem attischen Staatsmann Solon (Anfang des
6. Jhs. v.Chr.) bei einem Besuch in gypten von dortigen Priestern die Geschichte des Kriegs zwischen Athen und
den bermchtigen Bewohnern von Atlantis erzhlt, der 9000 Jahre vor seiner Zeit stattgefunden haben soll.
Zwar siegten die Athener, aber ihr siegreiches Heer ging zusammen mit dem Kontinent Atlantis im Ozean unter
(bad timing). In einem Absatz des Kritias (119ab) geht Platon auch auf die militrische Gliederung der Hauptstadt ein, einer von insgesamt zehn Regionen, in die Atlantis eingeteilt ist. Danach konnte allein diese 10.000
Streitwagen (einschlielich Eskorteninfanterie mit kleinen Schilden), 120.000 Hopliten, jeweils gleichviele Bogenschtzen und Schleuderer, jeweils anderthalbmal so viele Steinewerfer und Speerwerfer (ausdrcklich als
Leichtbewaffnete Gymnetes bezeichnet) und doppelt so viele Seeleute aufstellen (whrend die armen Athener
es gerade mal auf 20.000 Mann brachten). Unter Hopliten versteht Platon brigens ganz allgemein Speertrger,
die in geschlossener Formation kmpfen und mit groen Schilden ausgerstet sind, denn er setzt im gleichen Zusammenhang die zeitgenssischen gyptischen Speertrger, wie sie bei Xenophon (auch ein Schler von Sokrates)
in der persischen Armee erwhnt werden, mit den griechischen Hopliten gleich. Ausdrcklich betont Platon, dass
die Zusammensetzung der Truppen in den anderen neun Bezirken von denen der Hauptstadt differiere, ohne allerdings zu sagen wie. Das ist so ziemlich alles, was als Grundlage fr diese Armeeliste dienen kann. Was die Riesenmenge von leichtbewaffneten Truppen angeht, so kann man wohl wie in zeitgenssischen Armeen blich getrost
davon ausgehen, dass die im Kriegsfall nicht alle aufgeboten werden, wie viele jedoch wirklich verwendet wrden,

78

Horden & Helden


ist Geschmackssache. Gleicht die Armee griechischen Heeren, eher sehr wenige, gleicht sie mehr der persischen
Armee (wofr die groen Zahlen sprechen), eher mehr. Die nachfolgende Liste lsst beide Mglichkeiten offen.
An anderer Stelle der Beschreibung im Kritias erwhnt Platon, dass es auf Atlantis zahlreiche Elefanten gbe
(wohl um die Fruchtbarkeit des Landes zu illustrieren), ohne aber auf eine eventuelle militrische Verwendung
einzugehen (die Begegnung der Griechen mit Kampfelefanten erfolgte halt erst nach dem Tode Platons). Zur Ehrenrettung Platons sollte man aber betonen, dass in Afrika Elefanten auch erst militrisch verwendet worden sind,
nachdem das indische Beispiel bekannt war. Um ein bisschen Farbe in die Sache zu bringen, haben wir aber immerhin reiterlose Elefanten als Herdentiere erlaubt. Das Reich von Atlantis soll nach Platon auch Nordafrika bis gypten und Westeuropa bis Etrurien umfasst haben, deshalb sind hier entsprechende Untertanen erlaubt.
Wie man sich das Aussehen der Truppen vorzustellen hat, bleibt offen. Zur Zeit ist es gerade Mode, das Vorbild
fr Atlantis in Troja zu suchen, aber das soll niemanden davon abhalten, seine eigenen Vorstellungen umzusetzen.
Es sei noch erwhnt, dass der Ansatz hier geradezu seris ist, wenn man bedenkt, dass beispielsweise Autoren am
Ende des 19. Jhds. den Atlantern Feuerwaffen und allerlei Flugapparate zugestanden haben. Und mit den Einfllen
deutscher Science Fiction wollen wir lieber gar nicht erst anfangen.

Streitwagen* LSt @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 26


Durchgehende Elefantenherden ET @ 36 Pk. ................................................................................................. 02
Hopliten* Sp @ 36 Pk. .......................................................................................................................................... 28
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 28
Plnkler mit Schleudern oder Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ............................................................................ 220
Steinewerfer Ho @ 12 Pk. ................................................................................................................................ 06
nordafrikanische oder sdwesteuropische Untertanen Hi @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ....................... 06
Galeeren Bo @ 18 Pk. ............................................................................................................................................ 04

Befehlshaber auf Streitwagen B(ii/iii) + LSt(III/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder zu Fu mit
Garde B(ii/iii) + Sp(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ........................................................................................... 1
Streitwagen LSt(III/4) @ 42 Pk. ...................................................................................................................... 16
Durchgehende Elefantenherden ET(IV/4) @ 42 Pk. ..................................................................................... 02
Garde Sp(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................................... 01
Hopliten Sp(III/2) @ 30 Pk. .............................................................................................................................. 28
Bogenschtzen Sch(III/2) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................... 28
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 28
Plnkler mit Wurfspeeren LI(III/2) @ 15 Pk. .............................................................................................. 012
Steinewerfer Ho(IV/2) @ 10 Pk. .................................................................................................................... 06
nordafrikanische oder sdwesteuropische Untertanen: bis zu mit Bogen LI(III/3) @
18 Pk., der Rest mit Wurfspeeren Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk. ................................ 08
Galeeren Bo(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................................... 04
In Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen inkl. des Befehlshabers nicht mehr
als sechs Streitwagen aufgestellt werden.
Die Liste zuvor lehnt sich mglichst eng an die Beschreibung bei Platon an und mag daher den eingefleischten Fantasy-Fans ein bisschen trocken erscheinen. Sie kann aber als Grundlage fr fantastischere Versionen der Atlantis-Sage dienen, wie das folgende Beispiel demonstrieren soll. Diese Liste ist
nur zusammen mit der Hauptliste gltig!

Atlantis la Cinecitt
Ende der Fnfziger und zu Beginn der Sechziger Jahre des vorigen Jahrhunderts hat Hollywood bekanntlich viele
Filme in Italien gedreht (damals so eine Art Billiglohnland fr die Filmindustrie), insbesondere eine Menge jener
Sandalenfilme, die wir alle so lieben, darunter auch einen (vermutlich sogar mehr) ber Atlantis. Die folgende Variante der Atlantis-Liste wurde von diesem Meisterwerk der Lichtspielkunst angeregt. Die Reiter sind die in solchen

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Horden & Helden


Sandalenfilmen blichen mit kurzem Schwert und fast ebenso kurzem Hemdchen sowie der befremdlichen Angewohnheit, eine Attacke im letzten Augenblick mit einer Vollbremsung zu beenden und mit besagtem Schwert hektisch in der Luft herumzufuchteln. Die Hlfte der Galeeren in der Hauptliste kann durch fischgestaltige U-Boote
ersetzt werden.

Bser Astrologe bei Befehlshaber*, Streitwagen, Speertrgern oder Bogenschtzen Z @


+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Flugmaschine ohne Besatzung LS @ 48 Pk. ....................................................................................................... 01
Reiter Re @ 36 Pk. ................................................................................................................................................ 02
Sklaven, gefangene Griechen oder andere fremde Seeleute Ho @ 12 Pk. ............................................... 04
Gladiatoren AS @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Diverse Tiermenschen (Minotauren, Wolfsmenschen, schweinskpfige Menschen und hnliches) oder Sklaven im Zustand der Umwandlung zum Tiermenschen Sk @ 30 Pk. oder
Be(IV/3) @ 40 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Mnner mit tragbarer Version der Strahlenkanone BSch @ 30 Pk. ........................................................... 01
Strahlenkanone Art @ 42 Pk. .............................................................................................................................. 01

Bser Astrologe bei Befehlshaber, Streitwagen, Speertrgern oder Bogenschtzen Z(iii)


@ +24 Pk. .......................................................................................................................................................... 01
Flugmaschine ohne Besatzung LS(IV/2) @ 32 Pk. ........................................................................................... 01
Reiter Re(IV/2) @ 24 Pk. .................................................................................................................................... 03
Sklaven, gefangene Griechen oder andere fremde Seeleute Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................... 04
Gladiatoren AS(IV/3) @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 01
Diverse Tiermenschen (Minotauren, Wolfsmenschen, schweinskpfige Menschen und hnliches) Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder Be(IV/3) @ 40 Pk. .................................................................................... 01
Sklaven im Zustand der Umwandlung zum Tiermenschen Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder Be(IV/2) @
32 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Mnner mit tragbarer Version der Strahlenkanone BSch(III/4) @ 35 Pk. ............................................. 01
Strahlenkanone Art(IV/4) @ 42 Pk. .................................................................................................................. 01
Der Befehlshaber darf auch gerne durch eine Befehlshaberin vom Typ ppige Blondine mit wetterfester Turmfrisur ersetzt werden.

Pseudo-historische Kreter
Dies ist eine Armee, die von Modellen vorzeitlicher Sugetieren inspiriert worden ist, die ein kleiner englischer
Hersteller auf den Markt gebracht hat (mehr weiter unten auf S. 103). Dessen Reihe enthlt auch etliche Zwergelefanten, wie sie praktisch auf jeder Mittelmeerinsel, ob gro oder klein, existiert haben. Fr die griechische
Sage spielen diese Tiere brigens eine gewisse Rolle: da sie erst relativ spt ausgestorben sind, fand man auf der
ein oder anderen Insel noch ihre berreste. Nun haben Elefantenschdel an der Front eine groe ffnung fr den
Rssel, whrend die Augenffnungen relativ klein sind. Es ist daher nicht so wunderlich, dass man in der Antike
zumal in Zeiten, als Elefanten noch unbekannt waren glaubte, die Schdel groer, einugiger Menschen vor sich
haben, und so war die Sagen von den inselbewohnenden Zyklopen geboren. Die folgende Liste basiert auf der Frage, was wohl geschehen wre, wenn die kretischen Zwergelefanten es bis in die minoische Zeit geschafft htten.
Da es etliche Hersteller gibt, die Minoer und Mykener produzieren, sollte es keine Probleme geben, die passenden
Figuren fr die normalen Truppentypen zu finden. Diese Armee gibt sicher auch einen passenden Gegner fr die
Atlanter ab.

Zwergelefanten mit Besatzung* Rw @ 48 Pk. ................................................................................................. 02


Zweispnnige Streitwagen* MSt @ 42 Pk. ....................................................................................................... 13
Held als Befehlshaber* oder auf Zwergelefant oder Streitwagen H @ +24 Pk. ............................... 01
Durchgehende Zwergelefantenherde ET @ 36 Pk. ......................................................................................... 01
Speertrger Pi + Pa @ 56 Pk. .............................................................................................................................. 39
80

Horden & Helden


Speertrger durch Milizen ersetzen Ho @ 12 Pk. .................................................................................... 04
Priesterin bei Speertrgern Z @ +24 Pk. oder mit eigener Leibwache aus Schwertkmpfern Z + AS @ 60 Pk. ................................................................................................................................ 02
Minotauren oder der Minotaurus mit menschlichen Helfern AS @ 36 Pk. ................................................ 01
Plnkler mit Wurfspeeren, Bogen oder Schleuder, aber ohne Schild LI @ 18 Pk. .................................. 18
Plnkler mit Bogen durch Bogenschtzen ersetzen Sch @ 24 Pk. ........................................................ 02

Befehlshaber auf Zwergelefant B(ii/iii) + Rw(IV/2) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder auf zweispnnigem Streitwagen B(ii/iii) + MSt(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. ................................................................. 1
Zwergelefanten mit Besatzung Rw(IV/2) @ 36 Pk. ....................................................................................... 02
Zweispnnige Streitwagen MSt(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................ 13
Held als Befehlshaber oder auf Zwergelefant oder Streitwagen H(iii) @ +24 Pk. ........................... 01
Durchgehende Zwergelefantenherde ET(IV/3) @ 36 Pk. oder ET(IV/4) @ 42 Pk. ............................... 01
Speertrger Pi(III/2) + Pa @ 48 Pk. .............................................................................................................. 310
Speertrger durch Milizen ersetzen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................................ 04
Priesterin bei Speertrgern Z(iii) @ +24 Pk. oder mit eigener Leibwache aus Schwertkmpfern Z(iii) + AS(III/2) @ 54 Pk. ................................................................................................... 02
Plnkler mit Bogen oder Schleuder LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................. 15
Plnkler mit Bogen durch Bogenschtzen ersetzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. ............................................. 03
Minotauren AS(IV/4) @ 36 Pk. oder der Minotaurus mit menschlichen Helfern AS(IV/3) @
30 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Plnkler mit Wurfspeeren, aber ohne Schilde LI(III/2) @ 15 Pk. ............................................................ 04
Bitte beachten Sie, dass auch inkl. dem Befehlshaber nicht mehr als die angegebenen Maxima an
Zwergelefanten und Streitwagen aufgestellt werden drfen.

Fantasy-gypter
Nun folgt eine Armee, die ihre Existenz hauptschlich einigen wunderschnen Figuren verdankt, aber auch eines
gewissen spielerischen Reizes nicht entbehrt. Die hier vorgestellte Version wurde aber bewusst so strukturiert,
dass sie einen Kern aus historischen Truppentypen hat, so dass beispielsweise Besitzer einer DBA/DBM-Armee fr
das neue Reich gyptens nur noch sehr wenige Figuren hinzukaufen mssten. Und natrlich kann man auch die
Tiermenschen gegen historische Figuren wie Seevlker oder Libyer austauschen (in diesem Falle sollte man in der
Liste fr die Basisregeln 1-3 Bogenschtzen durch libysche Sldner Sk @ 30 Pk., in der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln die Tiermenschen mit Bogen durch libysche Sldner Sk(IV/3) @ 25 Pk. ersetzen).

Streitwagen, bis zu mit Tiermenschenbesatzung, der Rest mit normaler menschlicher Besatzung* LSt @ 36 Pk. .......................................................................................................................................... 26
die Zugpferde eines Streitwagens mit Tiermenschenbesatzung gegen Sbelzahntiger oder
Lwen austauschen MSt @ 42 Pk. ...................................................................................................... 0/alle
Mumie eines Knigs des alten Reiches als Befehlshaber mit Leibgarde aus Untoten mit xten** B + H + AS @ 84 Pk. oder normaler Held als Befehlshaber oder bei den Streitwagen H @ +24 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Nahkmpfer mit Sichelschwert, Speer und Schild oder mit beidhndig gefhrten xten (etwa
die Hlfte sollte aus Tiermenschen bestehen) AS @ 36 Pk. .................................................................. 38
Bogenschtzen (etwa die Hlfte sollte aus Tiermenschen bestehen) Sch @ 24 Pk. .............................. 38
Priester bei Streitwagen mit menschlicher Besatzung, bei Nahkmpfern oder bei Bogenschtzen Z @ +24 Pk. oder auf Snfte mit einer Eskorte aus Axttrgern Z + W/AS
@ 54 Pk. ........................................................................................................................................................... 01
Plnkler mit Wurfspeeren Hi @ 24 Pk. oder mit Bogen LI @ 18 Pk. ....................................................... 02
Heilige Krokodile VW [Binnengewsser aller Art] @ 18 Pk. .......................................................................... 01
81

Horden & Helden


Sandwall und Graben zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. .............................................................................. 0/4

Befehlshaber auf Streitwagen B(ii/iii) + LSt(II/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. .................................................... 1


Streitwagen, bis zu mit Tiermenschenbesatzung LSt(III/3) @ 36 Pk., der Rest mit normaler menschlicher Besatzung LSt(II/3) @ 42 Pk. ....................................................................................... 16
die Zugpferde eines Streitwagens mit Tiermenschenbesatzung gegen Sbelzahntiger oder
Lwen austauschen MSt(IV/4) @ 42 Pk. .......................................................................................... 0/alle
Mumie eines Knigs des alten Reiches als Befehlshaber mit Leibgarde aus Untoten mit xten B(iii) + H(iii) + AS(III/3) @ 84 Pk. oder normaler Held als Befehlshaber oder bei
den Streitwagen H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................................. 01
(Menschliche) Nahkmpfer mit Sichelschwert, Speer und Schild oder mit beidhndig gefhrten xten AS(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 24
(Menschliche) Bogenschtzen Sch(III/2) @ 20 Pk. oder Sch(III/3) @ 24 Pk. ..................................... 24
Priester bei Streitwagen mit menschlicher Besatzung, bei Nahkmpfern oder bei Bogenschtzen Z(iii) @ +24 Pk. oder auf Snfte mit einer Eskorte aus Axttrgern Z(iii) +
W/AS(III/3) @ 54 Pk. ................................................................................................................................. 01
Tiermenschen mit Sichelschwert und Schild AS(IV/3) @ 30 Pk. .............................................................. 24
Tiermenschen mit Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................. 24
Plnkler mit Wurfspeeren Hi(III/3) @ 24 Pk. oder mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. ........................... 02
Heilige Krokodile VW(III/4) [Binnengewsser aller Art] @ 21 Pk. ............................................................ 01
Sandwall und Graben zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. .............................................................................. 0/4
Die Mumie und ihre Leibgarde zhlen als Untote im Sinne der Regeln. In einer Armee fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des Befehlshabers nicht mehr als sechs Streitwagen-Elemente
aufgestellt werden; bei der Ermittlung der maximal erlaubten Anzahl von Streitwagen mit Tiermenschenbesatzung darf aber ein Befehlshaber auf einem Streitwagen zur Gesamtzahl der aufgestellten
Streitwagen hinzugezhlt werden.

Fantasy-Hethiter
Neben den pseudo-historischen gyptern darf natrlich auch eine Fantasy-Variante ihrer bekanntesten Gegner,
der Hethiter, nicht fehlen. Selbstverstndlich mssen die diversen Verbndeten in dieser Liste keineswegs Menschen sein. Beispielsweise knnte man die Hochlandbewohner als Rattenmenschen und die wilden Berglandbewohner
als Wolfsmenschen aufstellen. Und auch fr die Bewohner der Tieflandstdte bieten sich diverse Mglichkeiten
an; die Untoten bei der Aufgebotsinfanterie sollen nur eine von vielen andeuten. Der Fantasie sind keine Grenzen
gesetzt!

Riesenadler Fw @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 02


Streitwagen* MSt @ 42 Pk. ................................................................................................................................ 26
Streitwagen verbndeter Hochlandvlker LSt @ 36 Pk. .............................................................................. 12
Streitwagen verbndeter Hochlandvlker durch Rudel wilder Bergwlfe ersetzen Be @
48 Pk. ................................................................................................................................................................ 01

Streitwagen aus unterworfenen Tieflandstdten LSt @ 36 Pk. ................................................................ 13


Held als Befehlshaber oder auf Streitwagen H @ +24 Pk. ..................................................................... 0-1
Kundschafter zu Pferd - LR @ 30 Pk. ................................................................................................................... 0-1
berittene Kundschafter aus unterworfenen Tieflandstdten LR @ 30 Pk. ............................................... 01
Speertrger LSp @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 26
Aufgebotsinfanterie - Ho @ 12 Pk. ...................................................................................................................... 0-6
Speertrger verbndeter Hochlandvlker - Hi @ 24 Pk. ................................................................................ 24
Speertrger verbndeter Hochlandvlker durch Axt- oder Schwertkmpfer ersetzen AS
@ 36 Pk. .......................................................................................................................................................... 0
82

Horden & Helden


Bogenschtzen verbndeter Hochland- oder Berglandvlker LI(III/3) @ 18 Pk. .................................. 02
barbarische Bewohner des nrdlichen Berglandes Sk @ 30 Pk. ................................................................. 04
Held bei Nahkampfinfanterie der Hochlandvlker oder der Berglandbewohner H @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 0-1
verbndete Beduinen (Bogenschtzen, Schleuderer oder Speertrger) LI @ 18 Pk. ............................ 04
Knigliche Axttrgergarde aus unterworfenen Tieflandstdten AS @ 36 Pk. ........................................ 01
Zauberer aus verbndeten Tieflandstdten bei Streitwagen dieser Herkunft oder bei der
kniglichen Axttrgergarde Z @ +24 Pk. .............................................................................................. 01

Speertrger aus unterworfenen Tieflandstdten Hi @ 20 Pk. .................................................................. 24

Bogenschtzen aus unterworfenen Tieflandstdten Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ........................... 12


Speertrger und Bogenschtzen aus unterworfenen Tieflandstdten als Aufgebotsinfanterie aufstellen (knnen als Untote aufgestellt werden) Ho @ 12 Pk. ............................................... 04
Schiffe aus unterworfenen Tieflandstdten Bo @ 18 Pk. ............................................................................ 03

Befehlshaber auf zweispnnigem, mittelschwerem Streitwagen B(iii) + MSt(III/3) @ 66 Pk. ................ 1


Riesenadler Fw(III/2) @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 02
Streitwagen MSt(III/3) @ 42 Pk. ..................................................................................................................... 15
Streitwagen verbndeter Hochlandvlker LSt(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................. 13
nicht-obligatorische Streitwagen verbndeter Hochlandvlker durch Rudel wilder Bergwlfe ersetzen Be(IV/3) @ 40 Pk. ....................................................................................................... beliebig

Streitwagen aus unterworfenen Tieflandstdten LSt(IV/4) @ 36 Pk. .................................................... 13


Held als Befehlshaber oder auf Streitwagen H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. .......................... 0-1
Kundschafter zu Pferd - LR(II/2) @ 30 Pk. ....................................................................................................... 0-1
berittene Kundschafter aus unterworfenen Tieflandstdten LR(III/2) @ 25 Pk. ................................. 01
Speertrger LSp(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 26
Speertrger als Garde des Groknigs aufstellen LSp(III/4) @ 42 Pk. ............................................ 02
Aufgebotsinfanterie - Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......................................................................................................... 0-6
Speertrger verbndeter Hochlandvlker - Hi(IV/3) @ 20 Pk. .................................................................... 24
Speertrger verbndeter Hochlandvlker durch Axt- oder Schwertkmpfer ersetzen
AS(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................................................................ 0
Bogenschtzen verbndeter Hochland- oder Berglandvlker LI(III/3) @ 18 Pk. .................................. 02
barbarische Bewohner des nrdlichen Berglandes Sk(IV/4) @ 30 Pk. ..................................................... 04
Held bei Nahkampfinfanterie der Hochlandvlker oder der Berglandbewohner H(ii) @
+16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ........................................................................................................................ 0-1
verbndete Beduinen (Bogenschtzen, Schleuderer oder Speertrger mit und ohne Schild)
LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 04
Knigliche Axttrgergarde aus unterworfenen Tieflandstdten AS(III/3) @ 36 Pk. ........................... 01
Zauberer aus unterworfenen Tieflandstdten bei Streitwagen dieser Herkunft oder bei
der kniglichen Axttrgergarde Z(iii) @ +24 Pk. ................................................................................. 01
Speertrger aus unterworfenen Tieflandstdten, bis zu 1/3 mit Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk.,

der Rest ohne Schild Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk. ...................................................... 36
Bogenschtzen aus unterworfenen Tieflandstdten Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @

18 Pk. ..................................................................................................................................................................... 13
Speertrger und Bogenschtzen aus unterworfenen Tieflandstdten als Aufgebotsinfanterie aufstellen (knnen als Untote aufgestellt werden) Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................... 06
Schiffe aus unterworfenen Tieflandstdten Bo(IV/4) @ 18 Pk. ................................................................ 03

Die mit ( ) markierten Minima sind nur obligatorisch, falls Truppen aus den unterworfenen Stdten des
Tieflandes aufgestellt werden sollen. Die Untoten zhlen als Untote im Sinne der Regeln.

83

Horden & Helden

Die letzten Ptolemer - pseudohistorisch


Die folgende Armee ist weniger aus Bewunderung fr Kleopatra (oder gar fr Liz Taylor) entstanden, sondern weil
mich ein Freund anrief und mich bat, ob ich nicht eine hellenistische H&H-Armee fr ihn zusammenstellen knne,
denn er habe letztlich beim Aufrumen in irgendeiner Kiste jede Menge Modellfiguren dafr gefunden (vermutlich
war er wie so viele davor zurckgeschreckt, all diese vielen Phalangiten anzumalen, die man normalerweise fr so
etwas bentigt). Zuerst war ich gar nicht so begeistert von diesem Vorschlag, denn schlielich soll H&H ja kein
Ersatz fr historische Regeln mit groen Armeen sein (da empfehle ich eher DBM Condensed), dann aber fiel mir
ein, dass dies eine gute Gelegenheit bot, all diese spthellenistische gyptische Magie mit den dazugehrigen
Gottheiten unterzubringen, ein Feld, das von der Fantasy-Literatur bislang weitgehend vernachlssigt worden ist.
Das Ergebnis mag ein bisschen anders aussehen, als der Anrufer es sich gedacht haben mag, aber es ist eine echte
Fantasy-Armee, sogar mit einem Hauch von Hollywood (oder von Asterix, je nach Geschmack). Als mglicher Gegner bietet sich natrlich eine rmische Armee unter Julius Csar an (die deshalb als nchstes kommt), man kann
aber auch einen Brgerkrieg zwischen Kleopatra (VII.) und ihrem Bruder Ptolemus XIII. nachspielen.

Der pygmenhafte Gott Bes und/oder seine Gefhrtin Beset G @ 90 Pk. ................................................ 01
Schlangenbeinige(r) gute(r) Dmon/in Gf + Z @ 84 Pk. ................................................................................. 01
Schwrme riesiger Geier Fw @ 36 Pk. .............................................................................................................. 0-2
Knigliche Lanzenreiter* La @ 42 Pk. ............................................................................................................... 02
Leichte Reiter LR @ 30 Pk. .................................................................................................................................. 01
Untoter altgyptischer Pharao oder Gaufrst mit Gefolge auf Streitwagen LSt @ 36 Pk. ................. 01
Knigin auf Snfte mit einer Leibgarde aus nubischen Axtkmpfern** B + W/AS @ 54 Pk.
oder auf riesigem Prunkwagen la Hollywood** B + Kw @ 60 Pk. .......................................................... 01
Lwen- oder Hynenrudel Be @ 48 Pk. ............................................................................................................. 02
Phalangiten Pi @ 48 Pk. ......................................................................................................................................... 03
Wie Legionre ausgerstete einheimische schwere Infanterie Le @ 36 Pk. oder untote altgyptische Infanterie: bis zu Nahkmpfer AS @ 36 Pk., der Rest Bogenschtzen Sch
@ 24 Pk. ................................................................................................................................................................ 04
Verbndete rmische Legionre Le @ 36 Pk. .................................................................................................. 02
Grenzwchter oder ehemalige Piraten, Straenruber, Abenteurer und hnliche Zeitgenossen
Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................................................ 28
Jngere Zauberer der magischen Akademie von Alexandria mit Gefolge aus begeisterten
Schlern und/oder angeheuerten Schlgern, Abenteurern und hnlich zwielichtigen Gestalten Hi + Z @ 48 Pk. .......................................................................................................................................... 13
Zauberer durch lteren Kollegen auf Snfte mit Leibgarde aus nubischen Axtkmpfern ersetzen W/AS + Z @ 54 Pk. ....................................................................................................................... 01
Sldner mit Bogen LI @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 02
Stdtischer Mob Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................................. 06
Heilige Krokodile VW [Flsse, Strme und Seen] @ 18 Pk. .......................................................................... 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Boote und Schiffe Bo @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 04

Knig mit Leibgarde aus Lanzenreitern B(ii/iii) + La(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder Knigin
auf Snfte mit einer Leibgarde aus nubischen Axtkmpfern B(ii) + W/AS(IV/3) @ 37 Pk.
oder auf riesigem Prunkwagen la Hollywood B(ii) + Kw(III/3) @ 48 Pk. ............................................... 1
Der pygmenhafte Gott Bes und/oder seine Gefhrtin Beset G(IV/2) @ 75 Pk. .................................... 01
Schlangenbeinige(r) gute(r) Dmon/in Gf(IV/4) + Z(iv) @ 92 Pk. ............................................................... 01
Schwrme riesiger Geier Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................ 0-2
Knigliche Lanzenreiter La(III/3) @ 42 Pk. ................................................................................................... 02
Leichte Reiter LR(III/3) @ 30 Pk. .................................................................................................................... 01
Untoter altgyptischer Pharao oder Gaufrst mit Gefolge auf Streitwagen LSt(IV/4) @
36 Pk. oder LSt(IV/3) @ 30 Pk. ....................................................................................................................... 01
84

Horden & Helden


Phalangiten Pi(III/2) @ 40 Pk. oder Pi(III/3) @ 48 Pk. .............................................................................. 03
Lwen- oder Hynenrudel Be(IV/3) @ 48 Pk. bzw. Be(IV/2) @ 32 Pk. ..................................................... 02
Wie Legionre ausgerstete einheimische schwere Infanterie Le(III/2) @ 30 Pk. oder untote altgyptische Infanterie: bis zu Nahkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk., der Rest Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ....................................................................................................................... 04
Verbndete rmische Legionre Le(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................... 02
Grenzwchter Hi(III/2) @ 20 Pk. ..................................................................................................................... 02
Ehemalige Piraten, Straenruber, Abenteurer und hnliche Zeitgenossen Hi(IV/3) @ 20 Pk. ......... 28
Piraten etc. durch Sldnerthureophoroi ersetzen Hi(III/4) @ 28 Pk. ............................................... 04
Jngere Zauberer der magischen Akademie von Alexandria mit Gefolge aus begeisterten
Schlern und/oder angeheuerten Schlgern, Abenteurern und hnlich zwielichtigen Gestalten Z(ii) + Hi(IV/3) @ 36 Pk. ......................................................................................................................... 13
Zauberer durch lteren Kollegen auf Snfte mit Leibgarde aus nubischen Axtkmpfern ersetzen Z(iii) + W/AS(IV/3) @ 49 Pk. ..................................................................................................... 01
Sldner mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................. 02
Plnkler mit Wurfspeeren und Schild LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................................ 01
Stdtischer Mob Ho(IV/2) @ 10 Pk. oder Ho(IV/3) @ 12 Pk. .................................................................... 06
Heilige Krokodile VW(III/4) [Flsse, Strme und Seen] @ 21 Pk. ............................................................. 01
Geschtze Art(III/3) @ 42 Pk. .......................................................................................................................... 01
Boote und Schiffe Bo(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................. 04
Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des Befehlshabers nicht
mehr als 2 Lanzenreiterelemente (La) aufgestellt werden. Die untoten altgyptischen Truppen zhlen
als Untote im Sinne der Regeln. Da sie natrlich nicht mehr ganz so taufrisch wie ehedem sind, haben
sie nur die Bewegungsklasse IV. Sie drfen nur aufgestellt werden, wenn Bes/Beset oder mindestens
ein Zauberer [des Grades (iii) oder (iv) bei Verwendung der fortgeschrittenen Regeln] verwendet wird,
der sie vor Beginn der Schlacht heraufbeschworen hat. Aus diesem Grunde darf dieser Zauberer dann
nicht mehr den Zauber Geister der Ahnen benutzen, unterliegt ansonsten aber keinen weiteren Beschrnkungen.

Julius Csar pseudohistorisch


Diese Armee ist in diese Sammlung aufgenommen worden, um einen passenden Gegner fr die spthellenistischen
gypter abzugeben. Man kann sich darber streiten, ob die rmische Religion wirklich die Voraussetzungen bietet,
ihrer Priester als Kleriker einordnen zu knnen, aber diese Einstufung liefert zumindest das gewollte Ergebnis, den
vielen gyptischen Zauberern das Leben etwas schwerer zu machen.

Gallische, germanische und/oder andere Reiter* Re @ 36 Pk. ................................................................... 02


Numidische und/oder andere leichte Reiter LR @ 30 Pk. ............................................................................. 01
Legionre* Le @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 816
Priester oder ehemaliger hoher Priester als Befehlshaber oder bei den Legionren K @
+12 Pk. .............................................................................................................................................................. 02
Heldenhafter Zenturio bei den Legionren H @ +24 Pk. ......................................................................... 01
Plnkler mit Bogen oder Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ...................................................................................... 0-12
Geschtze Art @ 42 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Galeeren Bo @ 18 Pk. ............................................................................................................................................ 02
Wall und Graben frs Lager @ 6 Pk. ................................................................................................................... 0/4
Feldbefestigungen @ 12 Pk. ................................................................................................................................... 08

85

Horden & Helden


Julius Csar zu Pferd B(iv) + Re(III/3) @ 84 Pk. oder zu Fu B(iv) + Le(III/4) @ 90 Pk.
oder anderer rmischer Befehlshaber zu Pferd B(iii) + Re(III/3) @ 60 Pk. oder zu Fu
B(iii) + Le(III/3) @ 60 Pk. ..................................................................................................................................... 1
Gallische, germanische und/oder andere Reiter Re(IV/3) @ 30 Pk. .......................................................... 02
Numidische und/oder andere leichte Reiter LR(III/3) @ 30 Pk. ............................................................... 01
Legionre Le(III/3) @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 716
Legionre als Veteranen aufstellen (nur mit Julius Csar) Le(III/4) @ 42 Pk. ................................ 03
Priester oder ehemaliger hoher Priester als Befehlshaber oder bei den Legionren K(iii)
@ +12 Pk. oder K(iv) @ +16 Pk. ................................................................................................................... 02
Heldenhafter Zenturio bei den Legionren (inkl. Veteranen) H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv) @
+32 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Unlngst ausgehobene Legionre Le(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................... 08
Leichte Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................................................... 08
Plnkler mit Wurfspeeren LI(III/4) @ 21 Pk. ................................................................................................ 0-4
Geschtze Art(III/3) @ 42 Pk. ......................................................................................................................... 02
Galeeren Bo(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................................... 02
Wall und Graben frs Lager @ 6 Pk. ................................................................................................................... 0/4
Feldbefestigungen @ 12 Pk. ................................................................................................................................... 08
Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des Befehlshabers nicht
mehr als 2 Re- und nicht mehr als 16 Legionrselemente aufgestellt werden.

Napoleon la H&H
Ich habe lange berlegt, ob ich die folgenden Liste in dieser Rubrik oder unter Skuriles auffhren sollte. Fr
beides gbe es gute Grnde. Da sie aber unbestritten pseudo-historisch sind, habe ich mich letztlich entschlossen,
sie hier zu prsentieren. In einer recht amsanten Kurzgeschichte, die vor vielen Jahren in der legendren Zeitschrift SPIELWELT in deutscher bersetzung erschienen ist, berichtete ein verdatterter Besitzer einer preuischen Armee der napoleonischen Epoche, wie ihm in einem Spiel gegen eine Fantasy-Armee, die er irrtmlich fr
eine russische Armee hielt, das Fell ber die Ohren gezogen worden ist (ganz offensichtlich erffnete ihm sein
Gegner die wichtigsten Spielregeln pfiffigerweise immer erst dann, wenns zu spt war). Nun knnen die napoleonischen Armeen zurckschlagen. Aus eigener Erfahrung kann ich Ihnen versichern, dass diese Armeen genau das
Richtige fr Leute sind, die auf einem Con einen Haufen unglubig starrender Zuschauer um sich scharen mchten!
Muss ich noch darauf hinweisen, dass diese Armeen natrlich nicht so ganz ernst gemeint sind, aber vielleicht sind
sie ein Grund, mal wieder diese hbschen FLINTLOQUE-Figuren aus dem Schrank zu holen und abzustauben?

Frankreich (und Verbndete)


Damit dieser Abschnitt nicht bermig lang gert, gilt diese Liste nicht nur fr Frankreich, sondern auch fr die
Armeen der zahlreichen Satellitenstaaten und fr Armeen aus franzsischen und verbndeten Truppen. Franzsische Truppentypen knnen durch entsprechende Truppen anderer Staaten ersetzt werden, eine Mglichkeit, von
der man m.E. unbedingt Gebrauch machen sollte, wenn man Wert auf eine optisch attraktive Armee legt. Welche
Typen das im Einzelnen sind, kann man ggf. Armeelisten fr historische Armeen entnehmen.

Krassiere, Karabiniere oder Dragoner* Ri @ 42 Pk. .................................................................................... 02


Husaren und Chasseurs* Re @ 36 Pk. ................................................................................................................ 13
Husaren und Chasseurs durch Lanzenreiter* ersetzen La @ 42 Pk. ..................................................... 01
Garde- und Linieninfanterie* BSch @ 30 Pk. ................................................................................................ 410
Chasseurs LI @ 18 Pk. ........................................................................................................................................... 14
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 12
nur bei franzsischem Befehlshaber:
extra, um Befehlshaber zum Helden zu erheben H** @ +24 Pk. ........................................................... 01
86

Horden & Helden

Befehlshaber mit Leibgarde aus Chasseurs cheval B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk.
oder aus Lanzenreitern B(ii/iii) + La(III/2) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk. oder aus schwereren
Reitern B(ii/iii) + Ri(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. .......................................................................................... 1
Krassiere, Karabiniere, Dragoner oder hnliche schwere Reiter Ri(III/3) @ 42 Pk. .......................... 02
Husaren und Chasseurs Re(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................................... 13
Husaren oder Chasseurs durch Lanzenreiter ersetzen La(III/2) @ 35 Pk. ....................................... 01
Husaren oder Chasseurs durch neuaufgestellte Truppen ersetzen Re(III/2) @ 30 Pk. ........ beliebig
Gardeinfanterie BSch(II/3) @ 35 Pk. .............................................................................................................. 02
Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. .......................................................................................................... 410
Chasseurs oder hnliche Truppen LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................... 14
Linieninfanterie und Chasseurs durch neuaufgestellte oder andere zweitklassige Truppen
ersetzen BSch(III/2) @ 25 Pk. ...................................................................................................... beliebig
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................ 12
Artillerie durch berittene Artillerie ersetzen Art(II/2) @ 42 Pk. ...................................................... 01
nur bei franzsischem Befehlshaber:
Befehlshaber durch Napoleon mit Leibgarde aus Chasseurs cheval B(iv) + Re(III/4) @
90 Pk. oder Lanzenreitern B(iv) + La(III/3) @ 90 Pk. ersetzen ....................................................... 01
extra, um Befehlshaber zum Helden zu erheben H(iv) @ +32 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ............ 01
Karabiniere oder Krassiere als Veteranen aufstellen Ri(III/4) @ 49 Pk. ................................... 01
Chasseurs cheval oder Lanzenreiter als Veteranen aufstellen Re(III/4) @ 42 Pk.
bzw. La(III/3) @ 42 Pk. ......................................................................................................................... 01
Linieninfanterie durch Infanterie der alten Garde ersetzen BSch(III/4) @ 35 Pk. ................. 02
Artillerie durch Garde-Artillerie ersetzen Art(III/4) @ 49 Pk. bzw. Art(II/3) @
49 Pk., falls berittene Artillerie ........................................................................................................... 01
nur bayrische, schsische oder westphlische Verbndete:
leichte Infanterie mit Bchsen ausrsten LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................... 01
Die Infanterie der alten Garde darf nur zusammen mit Napoleon aufgestellt werden.

Grobritannien
Husaren und Dragoner* Re @ 36 Pk. .................................................................................................................. 13
extra, um Dragoner als schwere Dragoner aufzustellen Ri @ 42 Pk. .................................................... 01
Linieninfanterie* BSch @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 616
extra, um einen besonders skeptischen Befehlshaber aufzustellen K** @ +12 Pk. ........................... 01
leichte Infanterie LI @ 18 Pk. ............................................................................................................................ 14
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 12

Befehlshaber B(iii) + Re(III/3) @ 60 Pk. oder B(iii) + Ri(III/2) @ 59 Pk. oder B(iii) +
BSch(II/4) @ 64 Pk. ............................................................................................................................................... 1
extra, um einen besonders skeptischen Befehlshaber aufzustellen K(iii) @ +12 Pk. ......................... 01
schwere Dragoner Ri(III/2) @ 35 Pk. ................................................................................................................ 01
Husaren und leichte Dragoner Re(III/2) @ 30 Pk. oder Re(III/3) @ 36 Pk. .......................................... 12
Gardeinfanterie BSch(II/4) @ 40 Pk. .............................................................................................................. 02
Linieninfanterie BSch(III/4) @ 35 Pk. .......................................................................................................... 612
leichte Infanterie LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................... 14
leichte Infanterie mit Bchsen ausrsten LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................... 01
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................ 12
87

Horden & Helden


Artillerie durch berittene Artillerie ersetzen Art(II/2) @ 42 Pk. ...................................................... 01
spanische und portugiesische Verbndete (bis 1813):
Portugiesische Dragoner Re(III/2) @ 30 Pk. .................................................................................................. 01
Portugiesische Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. ................................................................................. 24
Portugiesische leichte Infanterie LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................... 01
Spanier Ho(IV/3) @ 12 Pk. .................................................................................................................................. 04
norddeutsche und niederlndische Verbndete 1815:
Schwere Reiter Ri(III/2) @ 35 Pk. oder leichte Reiter Re(III/2) @ 30 Pk. .......................................
Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. .............................................................................................................
Landwehr oder Miliz alle BSch(III/2) @ 25 Pk. oder alle Ho(IV/3) @ 12 Pk. .........................................
Leichte Infanterie LI(III/3) @ 18 Pk. ..............................................................................................................

01
12
12
01

Diese Armee muss in der Version fr die fortgeschrittenen Regeln eine der beiden Mglichkeiten fr
Verbndete benutzen. Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des
Befehlshabers hchstens ein Element schwere Dragoner, zwei Elemente Husaren oder leichte Dragoner
und zwei Elemente Gardeinfanterie aufgestellt werden. Ein Element Artillerie kann zu den Verbndeten
gehren.

sterreich
Steinadler Fw @ 36 Pk. oder transsylvanische Vampire: falls in Fledermausgestalt Fw @ 36
Pk., falls in Menschengestalt VW @ 18 Pk. [bebaute Flchen, Wlder, steile Hgel], falls in
Wolfsgestalt Be @ 48 Pk. ............................................................................................................................... 01
Krassiere und schwere Dragoner* Ri @ 42 Pk. .............................................................................................. 12
Husaren und leichte Dragoner Re @ 36 Pk. oder Ulanen La @ 42 Pk. ...................................................... 12
Linieninfanterie BSch @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 816
Jger LI @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02
Tiroler Bauern VW (Hgel aller Art) @ 18 Pk. ................................................................................................ 04

Befehlshaber B(ii/iii) + Ri(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk.
oder 60 Pk. oder B(ii) + BSch(III/3) @ 42 Pk. ................................................................................................. 1
Steinadler Fw(III/2) @ 30 Pk. oder transsylvanische Vampire: falls in Fledermausgestalt
Fw(III/2+4) @ 36 Pk., falls in Menschengestalt VW(III/3) @ 18 Pk. [bebaute Flchen,
Wlder, steile Hgel], falls in Wolfsgestalt Be(IV/3) @ 40 Pk. ............................................................. 01
Krassiere und schwere Dragoner* Ri(III/3) @ 42 Pk. ................................................................................ 12
Husaren und leichte Dragoner Re(III/3) @ 36 Pk. oder Ulanen La(III/2) @ 35 Pk. ........................... 12
Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. oder BSch(III/2) @ 25 Pk. ....................................................... 816
Jger LI(III/4) @ 21 Pk. .................................................................................................................................... 02
Tiroler Bauern VW(III/4) (Hgel aller Art) @ 21 Pk. .................................................................................. 04
Bei Benutzung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inklusive des Befehlshabers
nicht mehr als hchstens jeweils zwei Elemente Ri und Re aufgestellt werden. Vampire in Fledermausgestalt haben einen Kampffaktor von 4 im Fernkampf und einen von 2 im Nahkampf.

Preuen (ab 1808)


Reiterei* Re @ 36 Pk. ............................................................................................................................................ 13
extra fr Krassiere Ri @ 42 Pk. oder Ulanen La @ 42 Pk. ................................................................. 01
Garde- und Linieninfanterie BSch @ 30 Pk. .................................................................................................... 48
Jger, Schtzen und Fsiliere LI @ 18 Pk. ...................................................................................................... 24
Landwehr Sf @ 30 Pk. .......................................................................................................................................... 48
88

Horden & Helden


Magier (Gneisenau) bei einem der zuvor genannten Elemente Z @ +24 Pk. ......................................... 01
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 12

Befehlshaber B(iii) + Re(III/3) @ 60 Pk. ............................................................................................................. 1


Dragoner und Husaren Re(III/3) @ 36 Pk. oder Lanzenreiter La(III/2) @ 35 Pk. ............................ 02
Zuvor genannte Reiter durch Krassiere ersetzen Ri(III/2) @ 35 Pk. ............................................... 01
Landwehrreiter Re(IV/3) @ 30 Pk. oder mit Lanze La(IV/2) @ 28 Pk. .................................................. 01
Gardeinfanterie BSch(II/3) @ 35 Pk. .............................................................................................................. 02
Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................................................ 48
Schtzen und Fsiliere LI(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................................................... 24
Schtzen und Fsiliere durch Jger mit Muskete ersetzen LI(III/4) @ 21 Pk. ............................... 01
Landwehr Sf(IV/3) @ 25 Pk. .............................................................................................................................. 48
Magier (Gneisenau) bei einem der zuvor genannten Elemente Z(iii) @ +24 Pk. ................................... 01
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................ 12
Artillerie durch berittene Artillerie ersetzen Art(II/2) @ 42 Pk. ...................................................... 01

Russland
Die russischen Wlder, die schon so manch feindliche Armee verschlungen haben Rw @
54 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Krassiere und Dragoner* Ri @ 42 Pk. ............................................................................................................. 02
Jger zu Pferd* Re @ 36 Pk. oder Husaren und Ulanen La @ 42 Pk. ...................................................... 12
Kosaken LR @ 30 Pk. oder Wlfe Be @ 48 Pk. .............................................................................................. 12
Gardeinfanterie* BSch @ 30 Pk. ....................................................................................................................... 02
extra, um Befehlshaber zum Magier zu erheben: Z** @ +24 Pk. ............................................................. 01
Liniennfanterie Ho @ 12 Pk. .............................................................................................................................. 416
Jger LI @ 18 Pk. oder Partisanen VW [Wald] @ 18 Pk. ............................................................................ 14
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 12

Befehlshaber B(ii/iii) + Ri(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk.
bzw. 60 Pk. ................................................................................................................................................................. 1
extra, um Befehlshaber zum Magier zu erheben: Z(iii) @ +24 Pk. ........................................................... 01
Die russischen Wlder, die schon so manch feindliche Armee verschlungen haben Rw(IV/4)
@ 54 Pk. ................................................................................................................................................................. 01
Krassiere oder Dragoner Ri(III/2) @ 35 Pk. ............................................................................................... 02
Jger zu Pferd Re(III/2) @ 30 Pk. oder Husaren und Ulanen La(III/2) @ 35 Pk. ............................. 12
Kosaken LR(III/3) @ 30 Pk. oder Wlfe Be(IV/3) @ 40 Pk. .................................................................... 12
Kosaken durch Baschkiren ersetzen LR(III/2) @ 25 Pk. ........................................................................ 01
Gardeinfanterie oder Grenadiere BSch(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................ 04
Infanterie alle: BSch(III/2) @ 25 Pk. oder alle: Ho(IV/3) @ 12 Pk. ...................................................... 618
Milizinfanterie Ho(IV/3) @ 12 Pk. ..................................................................................................................... 04
Jger LI(III/3) @ 18 Pk. oder Partisanen VW(III/3) [Wald] @ 18 Pk. ................................................ 14
Artillerie Art(III/4) @ 49 Pk. ............................................................................................................................ 12
Artillerie durch berittene Artillerie ersetzen Art(II/3) @ 49 Pk. ...................................................... 01
Fr die russischen Wlder kann man beispielsweise Entfiguren oder einen kleinen Nadelwald fr Modelleisenbahnen (mit einem Bren darin?) verwenden. Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen
Regeln drfen inkl. des Befehlshabers nicht mehr als jeweils hchstens zwei Elemente Ri oder Re enthalten.

89

Horden & Helden


Spanien
In alten Spielregeln fr die napoleonische Epoche las ich die Bemerkung, dass die spanische (und die neapolitanische) Armee etwas fr Spieler seien, die eine echte Herausforderung suchen. Darin liegt sicher mehr als nur ein
Krnchen Wahrheit, andererseits gibt es eine erstaunliche Anzahl von Modellfiguren auf dem Markt vor allem fr
die Spanier, so dass es entweder eine Menge wagemutige Spieler gibt oder beide Armeen weniger schlecht als ihr
Ruf sind. Unter den H&H-Regeln sollten sie jedenfalls ihre Chance haben. Die Neapolitaner knnen mit Hilfe der
franzsischen Liste weiter oben aufgestellt werden, hier folgen nun die Spanier.

Linienreiter* oder Dragoner Ri @ 42 Pk. .......................................................................................................... 13


Held als Befehlshaber H @ +24 Pk. .............................................................................................................. 01
Husaren oder Jger zu Pferd Re @ 36 Pk. ....................................................................................................... 01
Irregulre Reiter LR @ 30 Pk. ............................................................................................................................ 01
Herden von Kampfstieren ET @ 36 Pk. ............................................................................................................ 02
Linieninfanterie oder Freiwillige bis zu BSch @ 30 Pk., der Rest Ho @ 12 Pk. ............................... 1224
Priester bei als Ho eingestufter Infanterie K @ +12 Pk. ........................................................................ 02
Leichte Infanterie LI @ 18 Pk. .......................................................................................................................... 03
Guerilleros VW @ 18 Pk. [Hgel aller Art, Wlder, Gebsche und bebaute Flchen] ............................ 04
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 01

Befehlshaber zu Pferd B(ii) + Ri(III/2) @ 47 Pk. ............................................................................................... 1


Held als Befehlshaber H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. .................................................................. 01
Linienreiter oder Dragoner Ri(III/2) @ 35 Pk. .............................................................................................. 13
Husaren oder Jger zu Pferd Re(III/2) @ 30 Pk. ......................................................................................... 01
Irregulre Reiter LR(III/2) @ 25 Pk. oder Re(IV/2) @ 24 Pk. oder, falls mit Lanze,
La(IV/2) @ 28 Pk. ................................................................................................................................................ 01
Herden von Kampfstieren ET(IV/3) @ 36 Pk. ................................................................................................ 02
Garden, Schweizer oder Veteranen BSch(III/3) @ 30 Pk. ......................................................................... 04
Linieninfanterie BSch(III/2) @ 25 Pk. ........................................................................................................ 1224
Linieninfanterie durch Freiwillige ersetzen BSch(IV/2) @ 20 Pk. oder Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......... 0
Freiwillige durch aufgebrachte Massen ersetzen Sk(IV/2) @ 20 Pk. ................................................. 02
Priester bei Freiwilligen oder aufgebrachten Massen K(iii) @ +12 Pk. ................................................ 02
Leichte Infanterie LI(III/2) @ 15 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................... 03
Guerilleros VW(III/3) @ 18 Pk. oder VW(III/4) @ 21 Pk. [Hgel aller Art, Wlder, Gebsche und bebaute Flchen] ............................................................................................................................... 04
Artillerie Art(IV/3) @ 35 Pk. ............................................................................................................................. 01

Napoleons Orientfeldzug (17981801)


Wenn Sie geglaubt haben, die zuvor aufgefhrten Armeen seien schon bizarr, dann sollten Sie sich 'mal die folgenden drei ansehen. Sie sind fr den berhmt-berchtigten Feldzug Napoleons nach gypten gedacht und bieten
nicht nur alle Wunder des Orients, sondern nach Napoleons Rckkehr nach Frankreich im August 1799 auch die
buchstblich bunteste europische Armee ihrer Zeit.

Franzsische Orientarmee
Ballonkorps LS @ 60 Pk. ....................................................................................................................................... 01
Dragoner* Ri @ 42 Pk. ........................................................................................................................................... 12
Husaren und Chasseurs cheval Re @ 36 Pk. .................................................................................................. 01
Linieninfanterie* BSch @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 816
extra, um Befehlshaber zum Helden zu erheben: H** @ +24 Pk. ............................................................. 01
extra, um Linieninfanterie mit Kamelen beritten zu machen: @ +6 Pk. oder durch Kamelreiter zu ersetzen Km @ 36 Pk. .................................................................................................................... 01
90

Horden & Helden


leichte Infanterie LI @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 26
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 12

Oberbefehlshaber mit Leibwache B(iv) + Re(III/4) @ 84 Pk. oder B(iii) + Ri(III/3) @ 66 Pk. ............... 1
extra, um Befehlshaber zum Helden zu erheben: H(iv) @ +32 Pk., falls Napoleoan, oder
H(iii) @ +24 Pk., falls Klber ....................................................................................................................... 01
Ballonkorps LS(III/2) @ 50 Pk. .......................................................................................................................... 01
Dragoner Ri(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................... 01
Husaren und Chasseurs cheval Re(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................... 01
Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. .......................................................................................................... 816
extra, um Linieninfanterie mit Kamelen beritten zu machen: @ +6 Pk. oder durch Kamelreiter zu ersetzen Km(III/3) @ 36 Pk. ...................................................................................................... 01
leichte Infanterie LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................................................................. 26
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................ 12

Mamelucken
schwere Reiterei* Re @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 26
Helden bei Reitern H @ +24 Pk. .................................................................................................................... 01
leichte Reiterei LR @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 14
Lwen, Hynen etc. Be @ 36 Pk. ......................................................................................................................... 02
Infanterie Sf @ 30 Pk. ...................................................................................................................................... 616
Iman bei Infanterie K @ +12 Pk. ................................................................................................................... 01
Zauberer als Befehlshaber oder bei Infanterie Z @ +24 Pk. ................................................................ 01
schlecht ausgerstete Infanterie Ho @ 12 Pk. .............................................................................................. 38
Plnkler LI @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Krokodile VW (Binnengewsser) @ 18 Pk. oder Mumien VW (bebautes Gelnde) @ 18 Pk. ................ 02
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 01

Oberbefehlshaber B(ii/iii) + Re(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ............................................................................ 1


schwere Reiterei Re(IV/4) @ 36 Pk. .................................................................................................................. 15
Held als Befehlshaber oder bei schweren Reitern: H(iii) @ +24 Pk. ........................................................ 01
leichte Reiterei LR(II/2) @ 30 Pk. .................................................................................................................... 14
Lwen, Hynen etc. Be(IV/3) @ 40 Pk. ............................................................................................................. 02
Infanterie Sf(IV/3) @ 25 Pk. .......................................................................................................................... 618
Iman bei Infanterie K(iii) @ +12 Pk. ............................................................................................................. 01
Zauberer als Befehlshaber oder bei Infanterie Z(iii) @ +24 Pk. .......................................................... 01
schlecht ausgerstete Infanterie Ho(IV/3) @ 12 Pk. .................................................................................. 38
Plnkler LI(III/2) @ 15 Pk. ................................................................................................................................ 02
Krokodile VW(III/3) (Binnengewsser) @ 18 Pk. oder Mumien VW(III/4) (bebautes Gelnde) @ 21 Pk. .......................................................................................................................................................... 02
Artillerie Art(IV/3) @ 35 Pk. ............................................................................................................................. 01

Osmanen
Befehlshaber mit Garde** B + Re + Z @ 84 Pk. .................................................................................................. 1
Kundschafter auf fliegendem Teppich Fw @ 36 Pk. ....................................................................................... 01
schwere Reiterei Re @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 02
leichte Reiterei LR @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 12
Infanterie Sf @ 30 Pk. ...................................................................................................................................... 816
91

Horden & Helden


Arnauten Sk @ 30 Pk. ........................................................................................................................................... 02
ungengend ausgerstete Infanterie Ho @ 12 Pk. ......................................................................................... 36
leichte Infanterie LI @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 02
Meuchelmrder VW [bebautes Gelnde] @ 18 Pk. .......................................................................................... 01
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 01

Befehlshaber mit Garde B(ii) + Re(III/4) + Z(iii) @ 78 Pk. .............................................................................. 1


Kundschafter auf fliegendem Teppich Fw(III/2) @ 30 Pk. ......................................................................... 01
schwere Reiterei Re(IV/3) @ 30 Pk. oder Re(IV/4) @ 36 Pk. .................................................................... 02
leichte Reiterei LR(II/2) @ 30 Pk. .................................................................................................................... 12
Infanterie Sf(IV/3) @ 25 Pk. .......................................................................................................................... 818
Iman bei Infanterie K(iii) @ +12 Pk. ............................................................................................................. 01
Arnauten Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................................................... 02
Held bei schweren Reitern oder Arnauten H(ii) @ +16 Pk. ...................................................................... 01
ungengend ausgerstete Infanterie Ho(IV/3) @ 12 Pk. ............................................................................. 36
leichte Infanterie LI(III/2) @ 15 Pk. .............................................................................................................. 02
Meuchelmrder VW(III/3) [bebautes Gelnde] @ 18 Pk. ............................................................................ 01
Artillerie Art(IV/3) @ 35 Pk. ............................................................................................................................. 01

92

Horden & Helden

Im dunkelsten Afrika

en folgenden Listen ist gemeinsam, dass sie


in einer Art Fantasy-Afrika angesiedelt
sind, deshalb habe ich sie hier unter einer
gemeinsamen Rubrik zusammengefasst. Die Anzahl
solcher Listen liee sich mit Sicherheit beliebig

verlngern (siehe auch die im Begleitbuch Wundersame Welten im Abschnitt Mondwelt aufgefhrten Listen), als Anregung fr eigene Ideen
reichen die hier abgedruckten aber wohl aus.

Die Barbaren der Savannen


Krieger* Sk @ 30 Pk. .......................................................................................................................................... 620
Schamane bei Kriegern Z @ 24 Pk. ............................................................................................................... 01
Held bei Kriegern* H @ +24 Pk. .................................................................................................................... 01
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 0-6
Junge Krieger LI @ 18 Pk. ................................................................................................................................... 02
Durchgehende Rinder- oder Savannentierherden ET @ 36 Pk. .................................................................. 04
Lwen- oder Leopardenrudel Be @ 48 Pk. ........................................................................................................ 02
Dornengestrpp, um Lager (Rinderherden) zu schtzen @ 6 Pk. ................................................................... 04

Huptling B(ii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. ....................................................................................................................... 1


Krieger Sk(IV/3) @ 25 Pk. ................................................................................................................................ 523
Medizinmann bei Kriegern Z(ii) @ 16 Pk. .................................................................................................... 02
Held bei Kriegern H(ii) @ +16 Pk. oder als Huptling H(iii) @ +24 Pk. ............................................... 01
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................... 08
Junge Krieger LI(III/4) @ 21 Pk. ..................................................................................................................... 02
Durchgehende Rinder- oder Savannentierherden ET(IV/3) @ 36 Pk. ...................................................... 04
Savannentierherden auf Elefantenherden oder Nashornrudel beschrnken ET(IV/4) @
42 Pk. ............................................................................................................................................................... 02
Lwenrudel - Be(IV/3) @ 40 Pk. oder Leopardenrudel Be(IV/2) @ 32 Pk. .............................................. 02
Dornengestrpp, um Lager zu schtzen @ 6 Pk. ................................................................................................ 04

Das schwarze Knigreich


Anfhrer mit Garde aus Schwerttrgern** B + AS @ 60 Pk. .......................................................................... 1
Kundschafter auf groen Laufvgeln LR @ 30 Pk. .......................................................................................... 01
Krieger Sf @ 30 Pk. ............................................................................................................................................ 616
Hofzauberer bei Kriegern oder als Anfhrer Z @ +24 Pk. ..................................................................... 01
Milizen Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................................................... 06
Krieger unterworfener Savannen- oder Hochlandstmme Sk @ 30 Pk. oder Hi @ 24 Pk. ................... 26
Junge Krieger mit Wurfspeeren oder mit Bgen LI @ 18 Pk. ..................................................................... 0-2
Held bei Kriegern aller Art H @ +24 Pk. ..................................................................................................... 01
Durchgehende Rinderherden ET @ 36 Pk. ....................................................................................................... 02
Trockenmauer, um Lager @ 6 Pk. oder bebaute Flchen @ 12 Pk. zu befestigen ...................................... 04

Anfhrer mit Garde aus Schwert- oder Keulentrgern B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. .................................. 1
Kundschafter, alle auf Strauen LR(III/2) @ 25 Pk. oder alle auf anderen groen Laufvgeln
alle: LR(III/3) @ 30 Pk. oder alle: LR(III/4) @ 35 Pk. .......................................................................... 02
93

Horden & Helden


Krieger der Haushaltsregimenter Sf(III/3) @ 30 Pk. ................................................................................. 06
Hofzauberer bei Kriegern der Haushaltsregimenter oder als Anfhrer Z(iii) @ +24 Pk. ............... 01
Krieger anderer Regimenter Sf(IV/3) @ 25 Pk. .......................................................................................... 612
Milizen Sf(IV/2) @ 20 Pk. oder Ho(IV/3) @ 12 Pk. ...................................................................................... 06
Krieger unterworfener Savannen- oder Hochlandstmme Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder Hi(IV/3) @
20 Pk. ..................................................................................................................................................................... 26
Medizinmann bei Kriegern unterworfener Savannen- oder Hochlandstmme Z(ii) @ +16 Pk.
............................................................................................................................................................................. 01
Junge Krieger mit Wurfspeeren LI(III/4) @ 21 Pk. oder mit Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. ................ 02
Held bei Kriegern aller Art - H(ii) @ +16 Pk. ................................................................................................. 01
Rinderherden ET(IV/3) @ 36 Pk. ...................................................................................................................... 02
Trockenmauer, um Lager @ 6 Pk. oder bebaute Flchen @ 12 Pk. zu befestigen ...................................... 04
Die Einstufung der Laufvgel sollte sich an der relativen Gre der Modelle fr Reiter und Reittier
richten: je grer das Modell gegenber dem Reiter, desto hher der Grad.

Die kopflosen Menschen vom Ende der Welt


In einer antiken Quelle werden unter vielen bizarren Vlkern am Ende der Welt,
besonders in Indien oder thiopien, Menschen ohne Hals mit dem Gesicht auf den
Schultern erwhnt (mglicherweise eine Affenart?) aufgefhrt, aus denen dann bis
zum Ende des Mittelalters kopflose Menschen mit dem Gesicht auf der Brust wurden. In dieser Gestalt tauchen sie dann in der bekannten Weltchronik Hartmann
Schedels (Nrnberg 1493) auf, aus der unsere Abbildung stammt. Diese Truppe ist
also im wahrsten Sinne ein echter Klassiker, der in der kleinen afrikanischen Abteilung unserer Sammlung nicht fehlen sollte (auch wenn ihre Heimat nicht genannt
wird). Und ob man es glauben mag oder nicht, ein australischer Hersteller bot sogar
Figuren fr sie an (unter dem etwas irrefhrenden Namen Blemmyae). Noch ein
Grund also, diese Liste hier zu prsentieren.

Zebrakentauren LR @ 30 Pk. oder Skorpionkentauren Ri @ 42 Pk. ......................................................... 01


Hynen-, Leoparden- oder Lwenrudel Be @ 48 Pk. ...................................................................................... 02
Elefantenherde ET @ 36 Pk. ............................................................................................................................... 02
Streitkolben-, Axt- oder Schwertkmpfer* AS @ 36 Pk. ........................................................................... 24
Krieger mit Speeren oder Wurfspeeren Sk @ 30 Pk. ................................................................................. 410
Held bei Kentauren, AS oder Sk H @ +24 Pk. ............................................................................................ 01
Schamane bei AS oder Sk Z @ +24 Pk. ....................................................................................................... 01
Bogenschtzen* Sch @ 24 Pk. ............................................................................................................................ 48
Plnkler mit Bogen oder Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ........................................................................................ 02
Schlangen, Riesenspinnen und hnliche Tiere VW [Wlder] @ 18 Pk. ........................................................ 0-2

Befehlshaber zu Fu als Streitkolben-, Axt- oder Schwertkmpfer B(ii) + AS(IV/3) @ 42 Pk.


oder als Bogenschtze B(ii) + Sch(IV/3) @ 32 Pk. ........................................................................................ 1
Zebrakentauren LR(III/3) @ 30 Pk. oder Skorpionkentauren Ri(IV/3) @ 35 Pk. ............................... 01
Hynen- oder Leopardenrudel Be(IV/2) @ 32 Pk. oder Lwenrudel Be(IV/3) @ 40 Pk. .................... 02
Elefantenherde ET(IV/4) @ 42 Pk. ................................................................................................................... 02
Streitkolben-, Axt- oder Schwertkmpfer AS(IV/2) @ 24 Pk. .................................................................. 15
Krieger mit Speeren oder Wurfspeeren Sk(IV/2) @ 20 Pk. ..................................................................... 816
Held bei Kentauren, AS oder Sk H(ii) @ +16 Pk. ....................................................................................... 01
Schamane bei AS oder Sk Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................................... 01
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. ................................................................................................................. 410
Streitkolben-, Axt- oder Schwertkmpfer oder Bogenschtzen zu kniglichen Truppen er94

Horden & Helden


heben AS zu AS(IV/3) @ 30 Pk., Sch zu Sch(IV/3) @ 20 Pk. ........................................................ 03
Plnkler mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Wurfspeeren LI(III/2) @ 15 Pk. ................................... 02
Schlangen, Riesenspinnen und hnliche Tiere VW(III/3) [Wlder] @ 18 Pk. .......................................... 0-2

Dschungelstmme
Waldgeister Fw + Z @ 60 Pk. ............................................................................................................................... 01
Krieger* mit Speer und Schild Hi @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ................................................................... 824
Krieger als Elitekrieger aufstellen Sk @ 30 Pk. ........................................................................................ 01
Medizinmann* bei Befehlshaber oder Kriegern Z @ +24 Pk. ........................................................... 02
Amazonengarde mit Bogen ESch @ 30 Pk. oder LI @ 18 Pk. ....................................................................... 02
Gorillamenschen Sk @ 30 Pk. .............................................................................................................................. 02
Kundschafter mit Bogen (und vergifteten Pfeilen) LI @ 18 Pk. oder VW [Wlder und Gebsche] @ 18 Pk. ...................................................................................................................................................... 02
Durchgehende Waldelefantenherde ET @ 36 Pk. ........................................................................................... 01
Kanus Bo @ 12 Pk. .................................................................................................................................................. 04
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4

Huptling bei Kriegern B(ii) + Hi(IV/3) @ 32 Pk. oder B(ii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. ....................................... 1
Waldgeister Fw(III/3) + Z(iii) @ 60 Pk. ........................................................................................................... 01
Krieger mit Speer und Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................... 929
Krieger als Elitekrieger aufstellen Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................ 01
Medizinmann bei Befehlshaber oder Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ............................................................... 03
Medizinmann als besonders mchtig einstufen Z(iii) @ +24 Pk. ........................................................ 01
Amazonengarde mit Bogen ESch(IV/3) @ 25 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................. 02
Gorillamenschen Sk(IV/4) @ 30 Pk. .................................................................................................................. 02
Kundschafter mit Bogen (und vergifteten Pfeilen) LI(III/3) @ 18 Pk. oder VW(III/3) [Wlder und Gebsche] @ 18 Pk. ............................................................................................................................. 02
Durchgehende Waldelefantenherde ET(IV/3) @ 36 Pk. ............................................................................... 01
Kanus Bo(IV/2) @ 12 Pk. ...................................................................................................................................... 04
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4

Die Nashornmenschen
Der zuvor erwhnte australische Figurenhersteller und sein englischer Importeur stellen auch andere ausgefallene
Figuren her, die fr unsere pseudo-afrikanische Abteilung wie auf Bestellung gemacht sind. Auf den Websites
beider finden sich dazu auch weitere Informationen und Armeelisten fr diverse Regelsysteme (leider scheinen
die Informationen ber die Nashornmenschen und die Lwenmenschen z.Z. nicht zugnglich zu sein). Da drfen
natrlich Armeelisten fr H&H nicht fehlen. Allerdings habe ich hie und da nderungen vorgenommen, vor allem
bei den diversen berittenen Truppentypen, weil mir da die angebotenen Figuren ziemlich unpassend erschienen. Das
bedeutet freilich ein bisschen Bastelei, wenn man so eine Armee zusammenstellen mchte; sie hlt sich aber in
Grenzen.
Einst waren die Nashornmenschen die Herren Afrikas, vor allem nachdem sie die Lwenmenschen nach Asien vertrieben haben. Nach der Rckkehr der letzteren ist ihr Herrschaftsgebiet aber erheblich zusammengeschrumpft.
Dennoch sind sie immer noch ein formidabler Gegner, zumal ihr Sturmangriff nahezu unwiderstehlich ist. Kein
Wunder bei der Verwandtschaft!

Durchgehende Herdentiere ET @ 36 Pk. ......................................................................................................... 02


Schwertkmpfer** AS @ 36 Pk. ........................................................................................................................ 12
Krieger mit Nahkampfwaffen Sf @ 30 Pk. .................................................................................................... 816
Berserker Sk @ 30 Pk. ......................................................................................................................................... 24
95

Horden & Helden


Held bei Schwertkmpfern, Nahkmpfern oder Berserkern H @ +24 Pk. .......................................... 01
Schtzen Sch @ 24 Pk. ........................................................................................................................................ 03
Schamane bei Nahkmpfern oder Schtzen Z @ +16 Pk. ......................................................................... 01
Plnkler mit Blasrohren LI @ 18 Pk. .................................................................................................................. 26

Befehlshaber mit Garde aus Schwertkmpfern B(ii/iii) + AS(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ....................... 1
Durchgehende Herdentiere ET(IV/3) @ 36 Pk. ............................................................................................. 02
Schwertkmpfer AS(IV/4) @ 36 Pk. ................................................................................................................. 01
Krieger mit Nahkampfwaffen Sf(IV/4) @ 30 Pk. ........................................................................................ 816
Berserker Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................................................................. 24
Held als Befehlshaber oder bei Schwertkmpfern, Nahkmpfern oder Berserkern H(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Schtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................................................................ 03
Schamane bei Nahkmpfern oder Schtzen Z(ii) @ +16 Pk. .................................................................... 01
Plnkler mit Blasrohren LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................................................... 26

Die Lwenmenschen
Die Lwenmenschen waren ursprnglich in viele Stmme zersplittert und hatten nur sehr primitive Waffen aus
Holz und Stein. Es ist daher nicht so berraschend, dass sie dem Vordringen der Nashornmenschen keinen groen
Widerstand entgegensetzen konnten. In einem beispiellosen Exodus zog sich ihr Volk nach Asien zurck, wo sie
sich kulturell rasch weiterentwickelten. Mit neuen Metallwaffen und effektiver Organisation aber auch dem alten
sprichwrtlichen Lwenmut - kehrten sie nach Afrika zurck, wo sie in einer Serie harter Kmpfe zunchst die
Nashornmenschen aus ihren alten Wohngebieten vertrieben und dann weitere Gebiete dazu eroberten. Ihre neuen
menschlichen Untertanen spielen in ihren Armeen keine groe Rolle; sie dienen meist als Kanonenfutter oder als
Lwenfutter!

Reiter auf groen Lwen* Be @ 48 Pk. ............................................................................................................. 03


Leibgarde mit Axt oder Schwert* AS @ 36 Pk. ............................................................................................ 02
Hofzauberer bei Leibgarde Z @ +24 Pk. ..................................................................................................... 01
Speertrger Sp @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 814
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. .............................................................................................................................. 24
Held als Befehlshaber oder bei einem der zuvor aufgefhrten Truppentypen H @ +24 Pk. .......... 03
Plnkelnde Bogenschtzen LI @ 18 Pk. ............................................................................................................. 02
Menschliche Untertanen Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................... 06
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4

Huptling auf groen Lwen mit Leibgarde aus anderen Lwenreitern B(iii) + Be(III/3) @
72 Pk. oder zu Fu mit Leibgarde aus Axtkmpfern B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. .................................. 1
Reiter auf groen Lwen Be(III/3) @ 48 Pk. ................................................................................................. 02
Leibgarde mit Axt oder Schwert AS(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................. 01
Hofzauberer bei Leibgarde Z(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................... 01
Speertrger Sp(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 814
Bogenschtzen Sch(III/3) @ 24 Pk. ................................................................................................................ 24
Held als Befehlshaber oder bei einem der zuvor aufgefhrten Truppentypen H(iii) @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 03
Befehlshaber als groen Helden aufstellen H(iv) @ +32 Pk. ................................................................... 01
Plnkelnde Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................... 02
Menschliche Untertanen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................................................................................... 06
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4
96

Horden & Helden

Die Elefantenmenschen
Im Gegensatz zu den Nashornmenschen sind die Elefantenmenschen mindestens ebenso weise wie stark. Ihre Magie ist alt und mchtig, Politik und Strategie beruhen auf jahrhundertealten Erfahrungen und intelligenten Analysen der Lage. Kein Wunder, dass die anderen Vlker sich weitgehend bemhen, sich nicht mit ihnen anzulegen. Die,
die es doch getan haben, haben in der Regel recht schnell Probleme bekommen. Anders als die Lwenmenschen
haben die Elefantenmenschen die taktischen Strken ihrer menschlichen Untertanen erkannt und wissen sie zu
nutzen.

Reiter auf Elefanten* Rw @ 54 Pk. .................................................................................................................... 12


durchgehende Elefantenherde - ET @ 36 Pk. ..................................................................................................... 01
Menschliche Reiterei Re @ 36 Pk. oder LR @ 30 Pk. .................................................................................... 02
Gardeinfanterie mit Keulen* AS @ 36 Pk. ....................................................................................................... 02
Linieninfanterie Le @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 410
Zauberer auf Elefant, bei Garde- oder Linieninfanterie Z @ +24 Pk. ................................................. 03
Sturminfanterie mit einer wilden Mixtur unterschiedlichster Nahkampfwaffen Sk @ 30 Pk.
................................................................................................................................................................................. 24
Held bei Sturminfanterie H @ +24 Pk. ........................................................................................................ 01
Menschliche Krieger mit Speer und Schild Hi @ 24 Pk. ............................................................................... 04
Menschliche Krieger mit Bogen oder Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ................................................................. 02
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4

Befehlshaber auf Elefant B(iii) + Rw(III/4) @ 87 Pk. oder zu Fu bei Gardeinfanterie mit
Keulen B(iii) + AS(III/4) @ 66 Pk. .................................................................................................................... 1
Reiter auf Elefanten Rw(III/4) @ 63 Pk. ......................................................................................................... 12
durchgehende Elefantenherde- ET(IV/4) @ 42 Pk. .......................................................................................... 01
Menschliche Reiterei Re(IV/3) @ 30 Pk. oder LR(III/3) @ 30 Pk. ........................................................... 02
Gardeinfanterie mit Keulen AS(III/4) @ 42 Pk. ........................................................................................... 02
Linieninfanterie Le(III/4) @ 42 Pk. ................................................................................................................. 48
Zauberer auf Elefant, bei Garde- oder Linieninfanterie Z(iii) @ +24 Pk. ........................................... 03
Zauberer als Hofzauberer auf Elefant oder bei Gardeinfanterie als Z(iv) aufstellen @
+32 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Sturminfanterie mit einer wilden Mixtur unterschiedlichster Nahkampfwaffen Sk(III/4)
@ 35 Pk. ................................................................................................................................................................ 24
Held bei Sturminfanterie H(iii) @ +24 Pk. .................................................................................................. 01
Menschliche Krieger mit Speer und Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................... 04
Schamane bei menschlicher Hi Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................................... 01
Menschliche Krieger mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Wurfspeeren LI(III/2) @
15 Pk. ...................................................................................................................................................................... 02
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4
Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des Befehlshabers nicht
mehr als zwei Elemente Riesenwesen und nicht mehr als zwei Elemente Gardeinfanterie aufgestellt
werden.

Die (noch nicht) verlorene Stadt


Nach dem antiken Mythos von den Kopflosen im finstersten Afrika sollte der moderne Mythos von der verlorenen
Stadt im Herzen dieses Kontinents nicht fehlen. Fr diese Sammlung interessiert natrlich nicht so sehr der gegenwrtige Zustand als vielmehr die Zeit, als diese Stadt noch alles andere als verloren war, sondern zu einem
groen Reich gehrte, dessen Kultur aus einem tchtigen Anteil Hollywood mit dem einen oder anderen Spritzer
des bronzezeitlichen [B] oder klassischen Griechenlands [G], der hellenistischen Staatenwelt [H] oder des kaiser-

97

Horden & Helden


zeitlichen Roms [R] besteht. Die herrschende Klasse stammt in der Regel von Kolonisten oder Flchtlingen aus so
mystischen Gegenden wie Atlantis oder Mu ab. Vermutlich liee sich diese Liste nach diversen Romanen, Filmen und
Fernsehserien noch beliebig verlngern und/oder variieren; die Benutzer mgen sie somit eher als Anregung denn
als Evangelium betrachten!

Herrscherin auf Snfte mit Eskorte** B + W/Sch @ 48 Pk. oder B + W/AS @ 54 Pk. ........................ 01
Elefanten mit Besatzung* Rw @ 54 Pk. oder Rhino-Reiter alle Rw @ 54 Pk. oder alle Ri @
42 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Von Zebras gezogene Streitwagen bis zu LSt @ 36 Pk., der Rest MSt* @ 42 Pk. [B] ...................... 14
Zebra-Reiter* Re @ 36 Pk. [G, H, R] ................................................................................................................. 1-4
verbndete Eingeborene auf Strauen oder prhistorischen Laufvgeln LR @ 30 Pk. .......................... 01
Von Zebras gezogene Sichelstreitwagen [H] oder durchgehende Rinderherden ET @ 36 Pk. ............. 01
Oberpriester/in mit Leibwache aus Tempelsoldaten AS + Z @ 60 Pk. oder mit Leopardenrudel Be + Z @ 72 Pk. .......................................................................................................................................... 01
Nahkampfinfanterie:
Hopliten* Sp @ 36 Pk. [G] ........................................................................................................................ 28
Speertrger [B] bzw. Pikeniere* [H] Pi @ 48 Pk. ................................................................................ 26
Legionre* bis zu : AS @ 36 Pk., der Rest: Le @ 36 Pk. [R] .......................................................... 28
Zum Reich gehrende Eingeborene mit Speer, Wurfspeeren und ggf. Schild (als Peltasten,
Auxiliare etc.) - Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................................ 24
Krieger verbndeter Eingeborenenstmme Hi @ 24 Pk. oder Sk @ 30 Pk. ............................................. 26
Medizinmann bei Kriegern verbndeter oder zum Reich gehrender Eingeborenenstmme
Z @ +24 Pk. ...................................................................................................................................................... 0-1
Held bei den zum Reich gehrenden Eingeborenen mit Speer, bei Kriegern verbndeter Eingeborenenstmme (als von ihm befreite Sklaven) H @ +24 Pk. oder [nur R] bei von ihm
befreiten Gladiatoren AS + H @ 60 Pk. ................................................................................................. 01
Eingeborene mit Bogen LI @ 18 Pk. ................................................................................................................... 04
Pygmen, Riesenschlangen oder -spinnen VW [Wlder] @ 18 Pk. ................................................................ 02
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. oder zur Verwendung im Felde @ 12 Pk. ......................... 04
Kriegskanus Bo @ 18 Pk. ....................................................................................................................................... 02

Befehlshaber/in:
Herrscherin auf Snfte mit Eskorte aus Bogenschtzen B(ii/iii) + W/Sch(III/3) @
36 Pk. bzw. 48 Pk. oder aus Schwertkmpfern B(ii/iii) + W/AS(III/3) @ 42 Pk. bzw.
54 Pk.
mnnlicher Befehlshaber auf von Zebras gezogenem Streitwagen B(ii/iii) +
MSt(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. [B]
mnnlicher Befehlshaber auf Zebra B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. [G, H,
R]
mnnlicher Befehlshaber auf Elefant B(ii/iii) + Rw(III/3) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk. [H]
mnnlicher Befehlshaber zu Fu - B(ii/iii) + Sp(III/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. [G]
mnnlicher Befehlshaber zu Fu B(ii/iii) + Pi(III/3) @ 60 Pk. bzw. 72 Pk. [H]
mnnlicher Befehlshaber zu Fu B(ii/iii) + Le(II/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. [R] ............................. 1
Elefanten mit Besatzung Rw(III/3) @ 54 Pk. oder Rhino-Reiter alle Rw(IV/3) @ 45 Pk.
oder alle Ri(IV/4) @ 42 Pk. .............................................................................................................................. 02
von Zebras gezogene Streitwagen bis zu : LSt(III/3) @ 36 Pk., der Rest MSt(III/3) @
42 Pk. [B] ............................................................................................................................................................... 14
Zebra-Reiter Re(III/3) @ 36 Pk. [G, H, R] ...................................................................................................... 1-4
verbndete Eingeborene auf Strauen LR(III/2) @ 25 Pk. oder auf prhistorischen Laufvgeln LR(III/3) @ 30 Pk. oder LR(III/4) @ 35 Pk. ................................................................................... 01
98

Horden & Helden


Von Zebras gezogene Sichelstreitwagen [H] oder durchgehende Rinderherden ET(IV/3) @
36 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Oberpriester/in mit Leibwache aus Tempelsoldaten AS(III/3) + Z(iii) @ 60 Pk. oder mit
Leopardenrudel Be(IV/2) + Z(iii) @ 56 Pk. ................................................................................................. 01
Nahkampfinfanterie:
Speertrger Pi(III/2) @ 40 Pk. [B] ....................................................................................................... 27
Speertrger durch Schwertkmpfer ersetzen AS(III/2) @ 30 Pk., falls ohne Schild,
oder AS(III/3) @ 36 Pk., falls mit Schild ......................................................................................... 01
Hopliten Sp(III/3) @ 36 Pk. [G] ............................................................................................................ 28
Hopliten zur Leibwache eines entsprechend ausgersteten Befehlshabers erheben
Sp(III/4) @ 42 Pk. .................................................................................................................................. 01
Pikeniere Pi(III/3) @ 48 Pk. [H] ............................................................................................................ 26
Legionre bis zu : AS(III/3) @ 36 Pk., der Rest: Le(III/3) @ 36 Pk. [R] ................................. 28
Legionre zur Leibgarde eines entsprechend aufgestellten Befehlshabers zu erheben
Le(II/3) @ 42 Pk. ..................................................................................................................................... 01
Zum Reich gehrende Eingeborene mit Speer oder Wurfspeeren (als Peltasten, Auxiliare etc.)
- Hi(III/2) @ 20 Pk. .......................................................................................................................................... 24
zum Reich gehrende Eingeborene mit Speer zustzlich mit Schild ausrsten Hi(III/3) @
24 Pk. [G, H, R] .............................................................................................................................................. alle
zum Reich gehrende Eingeborene mit Speer mit Lederpanzern und greren Schilden ausrsten Hi(III/4) @ 28 Pk. [H, R] ........................................................................................................... 0A
Zum Reich gehrende Eingeborene mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................ 02
Krieger verbndeter Eingeborenenstmme Hi(IV/2) @ 20 Pk. oder Sk(IV/2) @ 20 Pk. ..................... 28
Krieger verbndeter Eingeborenenstmme mit Schild ausrsten Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder
Sk(IV/3) @ 25 Pk. [G, H, R] ....................................................................................................................... alle
Medizinmann bei Kriegern verbndeter oder zum Reich gehrender Eingeborenenstmme
Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................................................................................. 0-1
Held bei den zum Reich gehrenden Eingeborenen mit Speer oder (als von ihm befreite
Sklaven) bei Kriegern verbndeter Eingeborenenstmme H(iii) @ +24 Pk. oder [nur R]
bei von ihm befreiten Gladiatoren AS(IV/3) + H(iii) @ 54 Pk. ......................................................... 01
Plnkler verbndeter Eingeborenenstmme LI(III/2) @ 15 Pk. [B, G], LI(III/3) @ 18 Pk.
oder LI(III/4) @ 21 Pk. [H, R] ......................................................................................................................... 0-1
Riesenschlangen oder -spinnen VW(III/4) [Wlder] @ 21 Pk. oder Pygmen VW(III/3)
[Wlder] @ 18 Pk. ............................................................................................................................................... 02
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. oder zur Verwendung im Felde @ 12 Pk. ......................... 04
Kriegskanus Bo(III/3) @ 18 Pk. ......................................................................................................................... 02
Hinweis zur Liste fr die fortgeschrittenen Regeln: Inklusive Befehlshaber drfen nicht mehr als zwei
Elemente Rw verwendet werden, auch drfen die angegebenen Maxima fr Nahkmpfer, (normale)
Streitwagen und Zebra-Reiter auch inkl. eines entsprechend ausgersteten Befehlshabers nicht berschritten werden. Bei der Ermittlung der maximal erlaubten Anzahl von LSt zhlt das Element eines als
MSt aufgestellten Befehlshabers zur Gesamtzahl der aufgestellten Streitwagen. Zu den Laufvgeln
siehe die entsprechenden Anmerkungen zur Liste des schwarzen Knigreiches.

Frhe Eingeborenenstmme
Diese Armee verdankt ihre Existenz ursprnglich der Tatsache, dass es fr die bronzezeitliche Version der (noch
nicht) verlorenen Stadt keinen angemessenen Gegner gab, aber wie das bei mir dann immer so geht, nahm sie sehr
schnell einen ganz eigenen Charakter an. Wer will, kann in den in dieser Liste behandelten Vlkern die Vorfahren
der Dschungel- und Savannenstmme sehen. Mit [D] bezeichnete Truppen sind nur fr Dschungelbewohner, mit [S]
markierte nur fr Savannenbewohner erlaubt. Bei einigen Stmmen sind die Krieger aggressiver als bei anderen,

99

Horden & Helden


weil sie Speere mit Spitzen aus Obsidian oder gar Bronze haben (z.B. durch den Handel mit der Verlorenen
Stadt) und sich daher anderen Vlkern berlegen fhlen. Die Vertreter fortschrittlicher Kulturen knnen ganz
banal neugierige gypter auf Entdeckungsreise sein, die sich mchtig verlaufen haben, oder aber finstere Bewohner in Krze untergehender Kontinente wie Mu, Lemuria oder Atlantis, die vorher noch rasch ein paar arme unschuldige Naturvlker unterjochen wollen.

Befehlshaber zu Fu mit Leibgarde aus Mnnern mit Hartholzkeulen** B + Sk @ 54 Pk. ..................... 01


Waldgeister Fw + Z @ 60 Pk. [D] oder Riesengeier Fw @ 36 Pk. [S] ...................................................... 01
Krieger
bis zu mit Speeren Hi @ 24 Pk., der Rest als Bogenschtzen* Sch @ 24 Pk. oder
als Plnkler mit Wurfspeeren oder Bogen LI @ 18 Pk. [D] ........................................................... 1224
Plnkler mit Bogen als Kundschafter mit vergifteten Pfeilen ausstatten VW [Wlder
und Gebsche] @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 01
mit Speeren oder Wurfspeeren* Hi @ 16 Pk. oder als Plnkler mit Wurfspeeren oder
Bogen LI @ 18 Pk. [S] ............................................................................................................................ 1736
Befehlshaber oder Krieger mit Strauen als improvisierten Reittieren ausrsten @
+6 Pk. ........................................................................................................................................................... 01
als Hi eingestufte Krieger mit Speeren mit hrteren Spitzen* ausrsten Sk @ 30 Pk. ................. 0
Befehlshaber als Held** aufstellen H(ii) @ +16 Pk. .................................................................................. 01
Medizinmann bei Befehlshaber oder Kriegern Z @ +24 Pk. ................................................................... 02
Baummenschen mit Speeren oder Knppeln [D] oder Troglodyten (Hhlenmenschen) mit Faustkeilen und Speeren [S] Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................. 04
Baummenschen durch Gorillamenschen Sk @ 30 Pk. [D] oder Troglodyten durch Vertreter
fortschrittlicher Kulturen ersetzen: mit Axt oder Schwert AS @ 36 Pk. oder mit Feuerwaffen oder dgl. BSch @ 30 Pk. [S] .................................................................................................. 02
Durchgehende Waldelefantenherde [D] oder Savannentierherde [S] ET @ 36 Pk. .............................. 02
Einbume Bo(IV/2) @ 18 Pk. ............................................................................................................................... 04
Einbume gegen Luftschiffe der Vertreter austauschen LS @ 48 Pk. ..... 01/Vertreter-Element

Befehlshaber zu Fu mit Leibgarde aus Mnnern mit Hartholzkeulen B(ii) + AS(IV/2) @


36 Pk. oder aus Bogenschtzen B(ii) + Sch(IV/2) @ 28 Pk. [D] oder aus Mnnern mit
Wurfspeeren B(ii) + Hi(IV/2) @ 28 Pk. [S] .................................................................................................... 1
Befehlshaber als Held aufstellen H(ii) @ +16 Pk. ...................................................................................... 01
Waldgeister Fw(III/3) + Z(iii) @ 60 Pk. [D] oder Riesengeier Fw(III/2) @ 30 Pk. [S] .................... 01
Krieger:
bis zu mit Speeren oder Wurfspeeren Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk.,
der Rest mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. [D] ....................................... 1736
Krieger mit Bogen als Kundschafter mit vergifteten Pfeilen ausstatten VW(III/3)
[Wlder und Gebsche] @ 18 Pk. .......................................................................................................... 01
bis zu mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk., der Rest mit Speeren oder Wurfspeeren
Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk. [S] ................................................................................. 1736
Befehlshaber oder Krieger mit Strauen als improvisierten Reittieren ausrsten @
+6 Pk. ........................................................................................................................................................... 01
als Hi eingestufte Krieger mit Speeren mit hrteren Spitzen ausrsten B(ii) + Sk(IV/2) @
32 Pk., falls Befehlshaber, sonst Sk(IV/2) @ 20 Pk. ................................................................... beliebig
Medizinmann bei Befehlshaber oder Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ............................................................... 03
Medizinmann als besonders mchtig einstufen Z(iii) @ +24 Pk. ........................................................ 01
Baummenschen mit Speeren und/oder Knppeln [D] oder Troglodyten (Hhlenmenschen) mit
Faustkeilen und Speeren [S] Ho(IV/3) @ 12 Pk. ...................................................................................... 04
Baummenschen durch Gorillamenschen Sk(IV/4) @ 30 Pk. [D] oder Troglodyten durch
Vertreter fortschrittlicher Kulturen ersetzen: mit Axt oder Schwert AS(III/2) @
100

Horden & Helden


30 Pk., falls ohne Schild, oder AS(III/3) @ 36 Pk., falls mit Schild, oder mit Feuerwaffen oder dgl. BSch(III/4) @ 35 Pk. [S] ............................................................................................... 02
Durchgehende Waldelefantenherde ET(IV/3) @ 36 Pk. [D] oder Savannentierherde
ET(IV/3) @ 36 Pk. oder ET(IV/4) @ 42 Pk. [S] .......................................................................................... 02
Einbume Bo(IV/2) @ 12 Pk. ............................................................................................................................... 04
Einbume gegen Schiffe Bo(III/3) @ 18 Pk. oder Luftschiffe LS(III/2) @ 40 Pk. der
Vertreter austauschen ...................................................................................... 01/Vertreter-Element
Die Tierherden drfen nur aufgestellt werden, wenn auch mindestens ein Medizinmann aufgestellt wird,
der die Herde(n) durch seine geistigen Krfte lenkt. Noch ein Hinweis fr Figurensammler: Auer den
als AS(III/3) eingestuften Truppen trgt niemand einen Schild.

Fantasy-Pygmen
Die folgende Liste habe ich einmal fr einen deutschen Hersteller von 25mm-Figuren erstellt, der natrlich daran
interessiert war, dass er eine spielbare Armee komplett mit seinen Figuren aufstellen konnte. Somit mussten sich
also zumindest die obligatorischen Truppentypen an seinem Programm ausrichten. Diese Bedingung ist hier erfllt;
tatschlich sind die einzigen Truppen, die wenigstens zum damaligen Zeitpunkt nicht vorhanden waren, die Bogenschtzen. Da aber trotz dieser Einschrnkung eigentlich eine ganz interessante und pfiffige Liste herausgekommen ist, habe ich sie in diese Sammlung aufgenommen. Und natrlich kann man diese Armee auch in anderen
Mastben und mit Figuren anderer Hersteller zusammenstellen.

Sumpfdrache - Gf @ 60 Pk. .................................................................................................................................... 01


verbndete Echsenkrieger auf Reitechsen Km @ 36 Pk. ............................................................................... 01
Strauenreiter LR @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 02
Krieger mit Speeren und teilweise auch Schild* Hi @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ................................... 820
Krieger mit Bgen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ........................................................................................ 08
Krieger mit Blasrohren VW [Wald, Gebsch] @ 18 Pk. ................................................................................. 0-2
menschenfressende Riesenaffen - Be @ 48 Pk. ................................................................................................ 02
verbndete groe Echsenkrieger AS @ 36 Pk. ............................................................................................... 02
verbndete kleinere Echsenkrieger Sk @ 30 Pk. ......................................................................................... *26
Schamane bei Pygmen- oder Echsenkriegern Z @ +24 Pk. .................................................................... 01
Held* als Huptling oder bei Pygmen- oder Echsenkriegern H @ +24 Pk. ........................................ 02

Huptling mit Gefolge B(ii) + Hi(IV/3) @ 32 Pk. ................................................................................................. 1


Sumpfdrache - Gf(IV/4) @ 60 Pk. ........................................................................................................................ 01
verbndete Echsenkrieger auf Reitechsen Km(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................... 01
Strauenreiter LR(III/2) @ 25 Pk. .................................................................................................................. 02
Krieger mit Speeren: bis zu 1/3 mit Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk., der
Rest ohne Schild Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk. ............................................................. 1129
Krieger mit Bgen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................. 012
Krieger mit Blasrohren VW(III/4) [Wald, Gebsch] @ 21 Pk. ................................................................... 0-2
menschenfressende Riesenaffen - Be(IV/3) @ 40 Pk. .................................................................................... 02
verbndete groe Echsenkrieger AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................... 02
verbndete kleinere Echsenkrieger Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................. *26
Schamane bei Pygmen- oder Echsenkriegern Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................ 01
Held als Huptling oder bei Pygmen- oder Echsenkriegern H(ii) @ +16 Pk. ...................................... 02
Das mit * markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls Echsenkrieger aufgestellt werden sollen.

101

Horden & Helden

Erdmnnchen
Auf Ideen kommen die Leute! Da hat ein britischer Hersteller doch tatschlich Erdmnnchen in arabische Gewnder gehllt, auf Kamele und riesige Schlangen gesetzt und als Fantasy-Armee herausgebracht. Ja, auch die Damen
gibt's als Figuren. Hier nun fr alle, die diesen Schabernack auch mal bei H&H ausprobieren wollen oder einen
passenden Gegner fr z.B. die Sandorks suchen, die passende Armeeliste.

Reiter auf Riesenkobra** H + Rw @ 78 Pk. ...................................................................................................... 12


Kamelreiter Km @ 36 Pk. oder LR @ 30 Pk. .................................................................................................... 03
Schwertkmpfer AS @ 36 Pk. ............................................................................................................................ 36
Speerkmpfer Sp @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 48
je zwei Elemente Sp gegen ein Element LSp @ 36 Pk. austauschen .........................................................0/A
Bogenschtzen LI @ 18 Pk. oder Sch @ 24 Pk. .............................................................................................. 48
Schamane bei Kriegern mit Schwert, Speer oder Bogen Z @ +24 Pk. .................................................. 01
Frauen, Jugendliche, Alte und/oder Unmotivierte Ho @ 12 Pk. ................................................................. 04

Befehlshaber auf Riesenkobra B(ii) + H(ii) + Rw(IV/3) @ 73 Pk. ..................................................................... 1


Reiter auf Riesenkobra H(ii) + Rw(IV/3) @ 61 Pk. .......................................................................................... 01
Kamelreiter Km(IV/3) @ 30 Pk. oder LR(III/2) @ 25 Pk. .......................................................................... 04
Schwertkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................................ 48
Speerkmpfer Sp(IV/2) @ 24 Pk. ................................................................................................................... 612
je zwei Elemente Sp gegen ein Element LSp(IV/3) @ 30 Pk. austauschen ........................................... 0/A
Speerkmpfer durch Kobrajger ersetzen Sp durch Sp(IV/3) @ 30 Pk., LSp durch
LSp(IV/4) @ 36 Pk. ............................................................................................................ 02 Sp bzw. 1 LSp
Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................... 48
Schamane bei Kriegern mit Schwert, Speer oder Bogen Z(ii) @ +16 Pk. ............................................. 01
Frauen, Jugendliche, Alte und/oder Unmotivierte Ho(IV/3) @ 12 Pk. ..................................................... 04

102

Horden & Helden

Amerikanisches und Arktisches

Armeen fr coole Typen


Leute, die selbst bei arktischen Temperaturen nur schlafen knnen, wenn sie das Fenster sperrangelweit aufreien, werden mir zugegebenermaen mein Lebtag lang unverstndlich, um nicht zu sagen suspekt, bleiben, denn ich
habe es gerne warm und sonnig. Daher mag es herrhren, dass Armeen aus wrmeren Breitengraden diese Sammlung dominieren. Um das wenigstens ein bisschen auszugleichen, hier nun noch ein paar Armeen fr all die Jungs
(und Mdels), die den Sommer am liebsten in der Gefriertruhe verbringen. Sozusagen frisch vom Eis.

Inuit (Eskimos, Skrlinger)


Diese Armee wurde wie so viele von entsprechenden Figuren angeregt. Sie waren ursprnglich als historische Gegner fr die Wikinger in Grnland und Nordamerika gedacht (Vinland), wurden aber dann um weitere Figuren erweitert, die auch Spiele in anderen Epochen ermglichen, wie beispielsweise um Krieger mit Feuerwaffen, die hier
weniger interessant sind, oder um Mammute und Nashrner (Frhliche Eiszeit!). Diese Armee ist hauptschlich auf
Hit-and-Run ausgerichtet und besteht daher hauptschlich aus Bogenschtzen und Kmpfern mit Harpunen oder
Wurfspeeren. Nichtsdestotrotz kann sie ein sehr unangenehmer Gegner sein, insbesondere fr Armeen mit nur
sehr wenig oder gar keiner Reiterei, selbst wenn sie sich nicht in ihrem heimischen Gelnde aufhlt.

Bswilliger Naturgeist Gf + Z @ 84 Pk. ............................................................................................................. 01


Kundschafter auf Rentieren LR @ 30 Pk. ......................................................................................................... 01
Krieger auf Hundeschlitten* Km @ 36 Pk. ....................................................................................................... 05
Krieger auf Hundeschlitten durch Hundemeuten mit Fhrern ersetzen, wenn kein Schnee
liegt (s.u.) Be @ 48 Pk. .......................................................................................................................... 0/alle
Von Schamanen besessene Mammute oder Wollnashrner ET @ 42 Pk. .................................................... 01
Von Schamanen besessene Eisbren oder Sbelzahntiger Be @ 48 Pk. oder Adler Fw @
36 Pk. ..................................................................................................................................................................... 0-2
Krieger zu Fu: als Plnkler mit Bogen, Schleudern oder Wurfspeeren, Harpunen oder hnlichem LI @ 18 Pk., oder bis zu Bogenschtzen* Sch @ 24 Pk., der Rest Speerkmpfer*
- Hi @ 24 Pk. . ................................................................................................................................................... 1030
Speerkmpfer durch ausgesprochene Nahkmpfer* ersetzen Sk @ 30 Pk. ...................................... 03
Held* als Befehlshaber oder bei Kriegern (zu Fu oder auf Hundeschlitten) H @ +24 Pk. ............. 01
Schamane bei Kriegern (zu Fu oder auf Hundeschlitten) oder bei Eisbren oder Sbelzahntigern K @ +12 Pk. .............................................................................................................................. 0-2
Schamane durch bsen Schamanen ersetzen Z @ +24 Pk. ...................................................................... 01
Von Schamanen besessene Meerestiere (wie z.B. Robben) VW @ 18 Pk. [Meer] .................................... 0-2
Kajaks Bo @ 18 Pk. ................................................................................................................................................ 04

Befehlshaber auf Hundeschlitten B(ii) + Km(IV/3) @ 42 Pk. oder zu Fu B(ii) + Sch(IV/2) @


28 Pk. oder B(ii) + Hi(IV/2) @ 28 Pk. .................................................................................................................. 1
Bswilliger Naturgeist Gf(IV/3) + Z(iii) @ 74 Pk. .......................................................................................... 01
Kundschafter auf Rentieren LR(III/2) @ 25 Pk. ............................................................................................ 01
Krieger auf Hundeschlitten Km(IV/3) @ 30 Pk. ............................................................................................. 06
Krieger auf Hundeschlitten durch Hundemeuten mit Fhrern ersetzen, wenn kein Schnee
liegt (s.u.) Be(IV/3) @ 40 Pk. .............................................................................................................. 0/alle
Von Schamanen besessene Mammute oder Wollnashrner ET(IV/4) @ 42 Pk. ........................................ 01
103

Horden & Helden


Von Schamanen besessene Eisbren oder Sbelzahntiger Be(IV/4) @ 48 Pk. oder Adler
Fw(III/2) @ 30 Pk. ............................................................................................................................................ 0-2
Krieger zu Fu: bis zu mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk., der Rest mit
Speeren, Harpunen oder hnlichem - Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk. ......................... 1532
Als Hi aufgestellte Krieger durch ausgesprochene Nahkmpfer ersetzen: falls Befehlshaber B(ii) + Sk(IV/2) @ 32 Pk., andernfalls Sk(IV/2) @ 20 Pk. ..................................................... 04
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern (zu Fu oder auf Hundeschlitten) H(ii) @ +16 Pk. .......... 01
Schamane bei Kriegern (zu Fu oder auf Hundeschlitten) oder bei Eisbren oder Sbelzahntigern K(ii) @ +8 Pk. oder K(iii) @ +12 Pk. ..................................................................................... 0-2
Schamane durch Groschamanen K(iv) @ +16 Pk. ersetzen ..................................................................... 01
Schamanen durch bse Schamanen ersetzen: K(ii) durch Z(ii) @ + 16 Pk., K(iii) oder K(iv)
durch Z(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................................................... 0/alle
Kundschafter mit Schleudern LI(III/3) @ 18 Pk. ......................................................................................... 04
Von Schamanen besessene Meerestiere wie z.B. Robben VW(III/2) @ 15 Pk. oder Killerwale
VW(III/4) @ 21 Pk. [Meer] .......................................................................................................................... 0-2
Kajaks Bo(III/2) @ 15 Pk. ................................................................................................................................... 04
In Spielen nach den fortgeschrittenen Regeln drfen einschlielich des Befehlshabers nicht mehr als 6
Elemente Krieger auf Hundeschlitten oder mehr als 32 Elemente Krieger zu Fu aufgestellt werden. Bei
der Ermittlung der Anzahl der Bogenschtzen zhlt ein als Speertrger oder Bogenschtze aufgestelltes Befehlshaberelement mit. Der niedrige Grad des Befehlshabers in der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln reflektiert die Tatsache, dass grere Armeen stets eine Koalition aus einer Vielzahl von
Stmmen darstellen, was der Befehlsstruktur erfahrungsgem ziemlich abtrglich ist. Befehlshaber
auf Hundeschlitten drfen nicht zusammen mit Hundemeuten verwendet werden.
Hundeschlitten sind zwar als Kamelreiter eingestuft, stehen aber auf Streitwagenbasen. Natrlich zhlen sie nicht wie andere Kamelreiter Dnen als offenes Gelnde (siehe unten). Von Schamanen besessene Tiere drfen als Untote im Sinne der Regeln zhlen, denn es kann sich um reanimierte Tiere handeln. Der bswillige Naturgeist darf nur zusammen mit einem bsen Schamanen aufgestellt werden, von
Schamanen besessene Tiere niemals zusammen mit einem bsen Schamanen.

Klingelingeling der Eismann kommt! Und bringt ganz viele aufgebrachte Kollegen mit!
Inuit-Krieger von MY Miniatures, bemalt von Peter Sims. Foto auf der Website des
Herstellers: http://www.geocities.com/mickyarrowminiatures .

Diese Armee darf als zustzliches Gelnde Tiefschneeflchen verwenden, die als sumpfiges Gelnde
zhlen. Hundeschlitten werten solche Gebiete fr die Bewegung als offenes Gelnde. Sind die Inuit die
Verteidiger, so ist auf alle Flle die Spielflche verschneit. Sind sie die Angreifer, so hngt das natrlich von Jahreszeit und Gegner ab und muss dann ggf. mit dem Gegenspieler vereinbart werden. Liegt
kein Schnee, so drfen keine Hundeschlitten verwendet werden. Es empfiehlt sich also, ausnahmsweise
vor der Zusammenstellung der Armeen auszuwrfeln, wer Angreifer und wer Verteidiger ist.
Hier noch einige weiterfhrende Vorschlge fr Kmpfe in Eis und Schnee: Flsse, fr deren Gefhrlichkeit ein Ergebnis von 1 oder 2 erzielt wird, sowie alle Moore und sumpfiges Gelnde sind zugefroren und gelten als Tiefschneeflchen. Ein zugefrorener Fluss ist fr Boote nicht passierbar. Das
gesamte normalerweise offene Gelnde zhlt als Schneeflche. Schneeflchen sind abgemilderte Versionen der Tiefschneeflchen; sie zhlen fr die Bewegung als schwieriges Gelnde, fr Kampfresultate
aber als offenes Gelnde; im Nahkampf werden die Abzge fr Kampf in schwierigem Gelnde halbiert
(Brche werden aufgerundet). Natrlich zhlen alle Truppen, die Tiefschneeflchen immer als offenes
Gelnde zhlen, auch Schneeflchen in jeder Hinsicht so.
104

Horden & Helden

Fantasy-Wikinger
Wo die Skraelinger sind, drfen natrlich auch die Wikinger nicht fehlen, irgendjemand muss ja im Vinland die
angegorenen Beerenfrchte verspeisen. Und auerdem durfte ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen, auch
die Nordmnner in diese Sammlung aufzunehmen. Wer mag, darf natrlich auch gerne einen kleinen vorwitzigen
Jungen oder einen rotbrtigen Anfhrer mit einem leicht unterbelichteten Begleiter aufstellen

Nordische Gottheit G @ 90 Pk. ............................................................................................................................... 1


Walkren Fw @ 36 Pk. ........................................................................................................................................... 01
Lindwurm Rw + Z @ 78 Pk. .................................................................................................................................... 01
Krieger** AS @ 36 Pk. ....................................................................................................................................... 616
Krieger (nicht aber den Anfhrer) als Bogenschtzen aufstellen Sch @ 24 Pk. oder LI @
18 Pk. ................................................................................................................................................................ 02
Held als Anfhrer oder bei als AS eingestuften Kriegern H @ +24 Pk. ............................................. 02
Priester bei Kriegern (nicht aber beim Anfhrer) Z @ +24 Pk. ............................................................. 01
Berserker Sk @ 30 Pk. oder Werbren Be @ 48 Pk. .................................................................................. 01
Langschiffe Bo @ 18 Pk. ....................................................................................................................................... 06
Palisaden @ 12 Pk. ................................................................................................................................................... 012

Seeknig oder anderer Anfhrer mit Gefolge B(ii/iii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. .......................... 1
Nordische Gottheit G(IV/3) @ 90 Pk. ............................................................................................................... 01
Walkren Fw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 01
Lindwurm Rw(IV/3) + Z(iii) @ 69 Pk. oder Rw(IV/4) + Z(iii) @ 78 Pk. ....................................................... 01
Gefolgsleute AS(IV/3) @ 30 Pk. ....................................................................................................................... 37
Held als Anfhrer oder bei Gefolgsleuten H(iii) @ +24 Pk. .................................................................... 02
Held als groen Helden aufstellen H(iv) @ +32 Pk. .............................................................................. 01
Gewhnliche Krieger AS(IV/2) @ 24 Pk. ....................................................................................................... 816
gewhnliche Krieger als Bogenschtzen aufstellen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @
18 Pk. ................................................................................................................................................................ 02
Priester bei Gefolgsleuten oder gewhnlichen Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. .............................................. 01
Berserker Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder Werbren Be(IV/3) @ 40 Pk. .......................................................... 01
Langschiffe Bo(IV/4) @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 06
Palisaden @ 12 Pk. ................................................................................................................................................... 012

Die Schrecken der Nordkste


Diese Armee richtet sich ein wenig nach Stmmen aus, die an der Ostkste Sibiriens siedeln und in ihren seetchtigen Einbumen Raubzge bis nach Japan unternommen haben. Sie sind deshalb ein geeigneter Gegner fr unsere
Fantasy-Samurai oder die fernstlichen Orks. Leider hat die Firma Kremlin Miniatures ihre schne Reihe zur Eroberung von Sibiren eingestellt, in der Figuren fr die historisch belegten Truppentypen in dieser Armee (und in
der nchsten) zu finden waren. Es bleibt zu hoffen, dass diese bedauerliche Lcke in nicht allzu ferner Zukunft
wieder gefllt werden wird.

Mammute* Rw @ 54 Pk. ......................................................................................................................................... 13


Dmonen mit groen Schwertern AS @ 36 Pk. ............................................................................................... 02
Magische Krfte fr Dmonen Z @ +24 Pk. oder besonders wilde Dmonen als Helden aufstellen H @ +24 Pk. ................................................................................................................................... 0/A
Gepanzerte Bogenschtzen* Sch @ 24 Pk. .................................................................................................... 624
Schamane bei gepanzerten Bogenschtzen oder auf Mammut Z @ +24 Pk. ....................................... 02
Ungepanzerte Bogenschtzen LI @ 18 Pk. ....................................................................................................... 08
Seetchtige Einbume Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................... 02

105

Horden & Helden


Befehlshaber zu Fu B(ii/iii) + Sch(IV/4) @ 36 Pk. bzw. 48 Pk., oder auf Mammut B(ii/iii) +
Rw(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk. ............................................................................................................................. 1
Mammute mit Besatzung aus Bogenschtzen Rw(IV/4) @ 54 Pk. ............................................................... 13
Dmonen mit groen Schwertern oder dgl. AS(IV/4) @ 36 Pk. ................................................................. 02
Magische Krfte fr Dmonen Z(iii) @ +24 Pk. oder besonders wilde Dmonen als Helden
aufstellen H(iii) @ +24 Pk. ....................................................................................................................... 0/A
Gepanzerte Bogenschtzen Sch(IV/4) @ 24 Pk. .......................................................................................... 624
Schamane bei gepanzerten Bogenschtzen oder auf Mammut Z(ii) @ +16 Pk. ................................... 03
Ungepanzerte Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .......................................... 08
Seetchtige Einbume Bo(IV/4) @ 18 Pk. ........................................................................................................ 02
In Armeen, die nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln aufgestellt werde, drfen inkl. des
Befehlshabers nicht mehr als drei Elemente Mammute oder mehr als 24 Elemente gepanzerte Bogenschtzen aufgestellt werden. In beiden Listen ist das mit () markierte Minimum nur obligatorisch, wenn
keine Einbume aufgestellt werden.

Nomaden der Tundra


Und zum Schluss wenigstens noch eine Armee mit Reitern, wobei angemerkt werden soll, dass die Rentierreiter
tatschlich historisch belegt sind. Leider war auch hier die Firma Kremlin Miniatures die einzige, die passende
Figuren hergestellt hat. Es bleibt zu hoffen, dass ber kurz oder lang ein anderer Hersteller in die Bresche springen wird.

Mammute mit Besatzung aus Bogenschtzen Rw @ 54 Pk. ............................................................................ 01


Schwere Reiter* Re @ 36 Pk. .............................................................................................................................. 15
Held als Befehlshaber oder bei schweren Reitern H @ 24 Pk. .............................................................. 01
Spher auf Rentieren LR @ 30 Pk. ..................................................................................................................... 01
Krieger mit Schwertern AS @ 36 Pk. ............................................................................................................... 06
Krieger mit Bogen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ....................................................................................... 416
Schamane bei Kriegern Z @ +24 Pk. ............................................................................................................ 02
Kanus aus Birkenrinden Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................. 02

Befehlshaber mit Leibgarde aus schweren Reitern auf gepanzerten Pferden B(ii/iii) +
Re(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. .............................................................................................................................. 1
Mammute mit Besatzung aus Bogenschtzen Rw (IV/4) @ 54 Pk. ............................................................... 01
Schwere Reiter Re(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................................................................... 15
Held als Befehlshaber oder bei schweren Reitern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ................. 01
Spher auf Rentieren LR(III/2) @ 25 Pk. ....................................................................................................... 01
Krieger mit Schwertern AS(IV/2) @ 24 Pk. ................................................................................................. 010
Krieger mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................. 624
Schamane bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................................................ 03
Kanus aus Birkenrinden Bo(IV/3) @ 15 Pk. ...................................................................................................... 03

Mick Yarrow's frhliche Eiszeit


In der Inuit/Skrlinger-Armee weiter oben hatte ich die zustzlichen Mglichkeiten angedeutet, die bereits die
damalige Figurenreihe der Firma Mick Yarrow Miniatures bot. Da hatte ich noch nicht geahnt, dass der Inhaber
das mit der frhlichen Eiszeit als Herausforderung auffassen und die Inuit-Reihe auf die gesamte Eiszeit und in
noch frhere Epochen ausweiten wrde. Heute gibt es eine solche Flle prhistorischer Sugetiere (und Riesenvgel) mit und ohne Reiter, dass man fast schon hergehen knnte, Armeelisten fr verschiedene Erdteile und -zeitalter zusammenzustellen, ganz zu schweigen davon, dass man damit auch mehr oder minder historische Armeen
aufpeppen knnte. Noch gibt es zwar keine Neandertaler, aber das wird da bin ich sicher hchstens eine Fra-

106

Horden & Helden


ge der Zeit sein. Jedenfalls ist das Angebot so verlockend, dass ich gar nicht anders konnte, als eine passende
Liste dafr zu schreiben. Hhlenmenschen gibt es auch von Irregular Miniatures; einige sehr schne Figuren (wie
Schamanen, weise Frauen und Hhlenbren) und interessantes Zubehr (Steinkreise etc.) bei Cobblestone Castings. Mammutjger sind mit langen Speeren bewaffnete Krieger, unter die auch einige Bogenschtzen gemischt
sind. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, feindliche Riesenwesen zu attackieren.

Urzeitliche Riesensugetiere mit Besatzung** oder Reiter auf Zwergelefanten/-mammuten*


Rw @ 54 Pk. ....................................................................................................................................................... 03
Reiter auf Riesenelchen* Km @ 36 Pk. oder auf Rentieren LR @ 30 Pk. ................................................ 01
Herden groer Pflanzenfresser ET @ 36 Pk. .................................................................................................. 02
Hhlenbren, Sbelzahntiger, Hhlenlwen, Schreckenswlfe und andere groe Raubtiere Be
@ 48 Pk. ................................................................................................................................................................ 02
Krieger mit Wurfspeeren* Hi @ 24 Pk. ......................................................................................................... 824
Krieger durch Berserker oder dgl. ersetzen Sk @ 30 Pk. .................................................................. 02
Je zwei Elemente Krieger mit Wurfspeeren durch ein Element Mammut-Tter ersetzen
LSp @ 36 Pk. ......................................................................................................................................... 0 oder 2
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern zu Fu H @ +24 Pk. ................................................................ 02
Schamane bei Kriegern oder (nur einmal erlaubt) weise Frau(en) bei Raubkatzenrudel Z @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 02
Jugendliche mit Bgen, Schleudern oder Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ......................................................... 04
Frauen, Kinder, Alte, Kranke, Kriegsgefangene oder unwillige Angehrige unterworfener
Stmme Ho @ 12 Pk. ....................................................................................................................................... 04
Boote mit Kriegern Bo @ 18 Pk. .......................................................................................................................... 02

Befehlshaber auf Mammut B(ii) + Rw(IV/4) @ 66 Pk., auf Wollnashorn B(ii) + Rw(IV/3) @
47 Pk., auf Zwergelefant/-mammut B(ii) + Rw(IV/2) @ 47 Pk., auf Riesenelch B(ii) +
Km(IV/4) @ 48 Pk. oder zu Fu B(ii) + Hi(IV/2) @ 28 Pk. ........................................................................... 1
Urzeitliche Riesensugetiere wie Mammute oder Wollnashrner mit Besatzung Rw(IV/4) @
54 Pk. oder Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder einzelne Krieger auf kleineren Tieren wie Zwergelefanten oder -mammuten Rw(IV/2) @ 36 Pk. .............................................................................................. 04
Reiter auf Riesenelchen Km(IV/4) @ 36 Pk. oder auf Rentieren LR(III/2) @ 25 Pk. ....................... 02
Herden groer Pflanzenfresser ET(IV/3) @ 36 Pk. oder ET(IV/4) @ 42 Pk. ........................................ 02
Hhlenbren, Sbelzahntiger, Hhlenlwen, Schreckenswlfe und andere groe Raubtiere
Be(IV/3) @ 40 Pk. oder Be(IV/4) @ 48 Pk. ................................................................................................. 02
Krieger mit Wurfspeeren Hi(IV/2) @ 16 Pk. .............................................................................................. 1536
Krieger durch Berserker oder dgl. ersetzen alle Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder alle Sk(IV/4)
@ 30 Pk. .......................................................................................................................................................... 02
Je zwei Elemente Krieger mit Wurfspeeren durch ein Element Mammut-Tter ersetzen
LSp(IV/2) @ 24 Pk. ........................................................................................................................ 0, 2 oder 4
Held als Befehlshaber zu Fu oder bei Kriegern zu Fu H(ii) @ +16 Pk. .............................................. 02
Held durch groen Helden ersetzen H(iii) @ +24 Pk. .......................................................................... 01
Schamane bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................................................ 02
Schamane durch weise Frau(en) bei Raubkatzenrudel ersetzen Z(iii) @ +24 Pk. ......................... 01
Jugendliche mit Schleudern oder Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Wurfspeeren
LI(III/2) @ 15 Pk. .............................................................................................................................................. 04
Krieger oder Jugendliche mit Speerschleudern ausrsten B(ii) + Hi(IV/3) @ 32 Pk., falls
Befehlshaber, andernfalls Hi als Hi(IV/3) @ 20 Pk. und LI mit Wurfspeeren als
LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................................................................................................................ 0
Frauen, Kinder, Alte, Kranke, Kriegsgefangene oder unwillige Angehrige unterworfener
Stmme Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................................................................................... 04
Boote mit Kriegern Bo(IV/2) @ 12 Pk. oder Bo(IV/3) @ 15 Pk. ................................................................. 02
107

Horden & Helden


Insgesamt drfen inkl. des Befehlshabers nicht mehr als vier Riesensugetiere oder Reiter auf Zwergelefanten/-mammuten und nicht mehr als zwei Elemente Reiter auf Riesenelchen verwendet werden.
Werden Riesensugetiere aufgestellt, muss der Befehlshaber auf einem reiten! Riesenelche betrachten
sumpfiges Gelnde (und nicht etwa Sanddnen) als offen. Echte Urzeithelden kmpfen natrlich nur zu
Fu!

Mittel- und Sdamerika la H&H


Schon mancher Tabletop-Spieler hat sich die schicksalhafte Frage gestellt: Wohin mit meinen gefiederten
Freunden?" Und damit fragt er sich nicht etwa, ob er seine Kanarienvgel auch dieses Jahr wieder whrend des
Urlaubs bei Oma in Pflege geben soll, sondern spricht von einer dieser bunten Indianerarmeen, die zwar fantastisch aussehen, mit denen aber in der Regel keiner auf die Dauer so recht glcklich wird. Das Ende vom Lied ist,
dass die teuren Figuren an einen anderen anfnglich ebenso Begeisterten verramscht werden oder in irgendeiner
Kiste landen, um nimmermehr das Licht des Tages zu erblicken. Die Listen in diesem Abschnitt sollen hier Abhilfe
zu schaffen; sie beruhen auf diversen mittelamerikanischen Armeen, die aber um einige Fantasy-Elemente bereichert wurden. Um die Zuordnung zu erleichtern, haben wir die historischen Namen beibehalten; damit soll aber
niemand daran gehindert werden, sich eigene Bezeichnungen auszudenken. Diese vier Armeen bieten sich auch fr
eine unterhaltsame Mini-Kampagne an. Dabei kann man alle Staaten bis auf die Azteken ruhig mehrfach vergeben.

Azteken
Groe geflgelte Schlange Gf @ 60 Pk. oder G @ 90 Pk. .............................................................................. 01
Sonnenadler Fw @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Ordenskrieger* AS(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................................ 28
Veteranen Sk @ 30 Pk. ......................................................................................................................................... 02
Held* bei Ordenskriegern oder Veteranen H @ +24 Pk. ........................................................................ 02
Milizkrieger Hi @ 24 Pk. .................................................................................................................................... 514
Priester bei Ordens- oder Milizkriegern Z @ +24 Pk. ................................................................................. 1
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 26
Sldner aus dem Hochland Sk @ 30 Pk. ........................................................................................................... 02
Kanus Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02

Befehlshaber mit Garde aus Ordenskriegern B(iii/iv) + AS(III/2) @ 54 Pk. bzw. 78 Pk. ......................... 1
Groe geflgelte Schlange Gf(IV/2) @ 40 Pk. oder G(IV/2) @ 75 Pk. ...................................................... 01
Sonnenadler Fw(II/2) @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 01
Ordenskrieger AS(III/2) @ 30 Pk. .................................................................................................................. 29
Veteranen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................................................................. 02
Held als Befehlshaber, bei Ordenskriegern oder Veteranen H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv) @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 02
Milizkrieger Hi(III/2) @ 20 Pk. ...................................................................................................................... 616
Priester bei Ordens- oder Milizkriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................ 12
Priester als Z(iii) @ +24 Pk. aufstellen ........................................................................................................... 01
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 26
Sldner aus dem Hochland Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................... 02
Kanus Bo(III/2) @ 15 Pk. .................................................................................................................................... 02
Das mit () markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls die Gottheit aufgestellt wird.

108

Horden & Helden

Toltekisch-chichimekische
(Tarasken)

Stadtstaaten

und

Purpecha

Gottheit G @ 90 Pk. ............................................................................................................................................... 01


Krieger aus Kriegerbnden* AS @ 36 Pk. ......................................................................................................... 15
Held* bei Kriegern aus Kriegerbnden H @ +24 Pk. ................................................................................. 01
Elite-Bogenschtzen mit Schildtrgern Sch + Pa @ 28 Pk. ......................................................................... 08
Priester bei Kriegern aus Kriegerbnden oder bei Elite-Bogenschtzen Z @ +24 Pk. ..................... 12
Andere Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. ............................................................................................................ 1216
Plnkler und Kundschafter LI @ 18 Pk. ............................................................................................................ 03
Sldner aus dem Hochland Sk @ 30 Pk. ........................................................................................................... 02

Befehlshaber mit Kriegern aus Kriegerbnden B(ii/iii) + AS(III/2) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. ....................... 1
Gottheit G(IV/2) @ 75 Pk. oder G(IV/3) @ 90 Pk. ........................................................................................ 01
Krieger aus Kriegerbnden AS(III/2) @ 30 Pk. ............................................................................................. 15
Held als Anfhrer oder als Krieger aus Kriegerbnden H(ii) @ +16 Pk. bzw. H(iii) @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 02
Elite-Bogenschtzen mit Schildtrgern Sch(III/3) + Pa @ 28 Pk. ............................................................ 08
Priester bei Kriegern aus Kriegerbnden oder bei Elite-Bogenschtzen Z(ii) @ +16 Pk.
oder Z(iii) @ +24 Pk. ..................................................................................................................................... 12
Andere Bogenschtzen Sch(III/2) @ 20 Pk. .............................................................................................. 1220
Plnkler und Kundschafter LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................... 03
Sldner aus dem Hochland Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................... 02
Das mit () markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls die Gottheit aufgestellt wird.

Maya
Gottheit G @ 90 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Adelige* AS @ 36 Pk. ............................................................................................................................................ 13
Krieger Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................................................ 824
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 06
Sldnergarde alle: AS @ 36 Pk. oder alle: Sch @ 24 Pk. ............................................................................. 02
Jaguare Be @ 48 Pk., humanoide Wasserwesen Sk @ 30 Pk. oder VW @ 18 Pk. [Binnengewsser aller Art] oder Untote Ho @ 12 Pk. ............................................................................................... 02
Priester bei Adeligen, Kriegern, Untoten oder als Sk eingestuften Wasserwesen Z @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 12
Fle Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................... 01

Anfhrer mit Adeligen B(ii/iii) + AS(IV/2) @ 36 Pk. bzw. 48 Pk. oder mit Sldnergarde
B(ii/iii) + AS(III/2) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder B(ii/iii) + Sch(III/2) @ 32 Pk. bzw. 44 Pk. .................. 1
Gottheit G(IV/2) @ 75 Pk. oder G(IV/3) @ 90 Pk. ........................................................................................ 01
Adelige AS(IV/2) @ 24 Pk. ................................................................................................................................. 03
Krieger Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................................................ 824
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 06
Sldnergarde alle: AS(III/2) @ 30 Pk. oder alle: Sch(III/2) @ 20 Pk. .................................................. 02
Andere Sldner Hi(III/3) @ 24 Pk. ................................................................................................................. 04
Jaguare Be(IV/3) @ 40 Pk., humanoide Wasserwesen Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder VW(III/3)
@ 18 Pk. [Binnengewsser aller Art] oder Untote Ho(IV/4) @ 14 Pk. ................................................. 02
109

Horden & Helden


Priester bei Adeligen, Kriegern, Untoten oder als Sk eingestuften Wasserwesen Z(ii) @
+16 Pk. .............................................................................................................................................................. 12
Priester bei Adeligen als Z(iii) @ +24 Pk. aufstellen .................................................................................. 0A
Fle Bo(IV/2) @ 12 Pk. ........................................................................................................................................ 01
In Spielen nach den fortgeschrittenen Regeln drfen nicht inkl. Befehlshaber mehr als zwei Elemente
Sldnerleibgarde verwendet werden. Dabei mssen alle Elemente Sldnerleibgarde vom selben Typ sein.
Das mit () markierte Minimum ist nur obligatorisch, wenn die Gottheit, Wasserwesen oder Untote verwendet werden. Fr Wasserwesen und Untote muss jeweils ein eigener Priester aufgestellt werden, der
aber auch bei einem Element Adeliger oder Krieger stehen darf.

Zapoteken/Mixteken
Gottheit G @ 90 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Krieger mit Atlatl LI @ 18 Pk. oder Adelige*, Krieger oder Tempelsoldaten mit Atlatl und
Speer Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................................ 1024
Adelige*, Krieger oder Tempelsoldaten als Bogenschtzen ausrsten Sch @ 24 Pk. .............. beliebig
Held/in als Befehlshaber/in oder bei Adeligen H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ....................... 01
Krieger durch Untote ersetzen Ho @ 12 Pk .............................................................................................. 04
Priester/in bei Kriegern oder Untoten Z @ +24 Pk. ................................................................................ 12
Priester/in als Befehlshaber/in aufstellen (ersetzt den/die oben aufgefhrte(n) Befehlshaber/in): B @ +24 Pk. .................................................................................................................................. 01
Pumas Be @ 48 Pk. .................................................................................................................................................. 01
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 48

Befehlshaber/in mit Adeligen B(ii/iii) + Hi(IV/4) @ 36 Pk. bzw. 48 Pk. ........................................................ 1


Gottheit G(IV/2) @ 75 Pk. oder G(IV/3) @ 90 Pk. ........................................................................................ 01
Adelige mit Atlatl und Speer Hi(IV/4) @ 24 Pk. ........................................................................................... 03
Adelige asl Bogenschtzen ausrsten Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................ beliebig
Held/in als Befehlshaber/in oder bei Adeligen H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ....................... 01
Krieger mit Atlatl LI(III/4) @ 21 Pk. oder mit Atlatl und Speer Hi(IV/3) @ 20 Pk. .................... 1024
Krieger als Bogenschtzen ausrsten Sch(IV/2) @ 16 Pk. ............................................................. beliebig
Krieger durch Tempelsoldaten ersetzen Hi durch Hi(III/3) @ 24 Pk., Sch durch
Sch(III/3) @ 24 Pk. .................................................................................................................................... 04
Tempelsoldaten durch Untote ersetzen Ho(IV/4) @ 14 Pk. .................................................................. 0A
Priester/in bei Tempelsoldaten oder Untoten Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. ........................ 12
Priester/in als Befehlshaber/in aufstellen (ersetzt den/die oben aufgefhrte(n) Befehlshaber/in): B(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................................................ 01
Pumas Be(IV/2) @ 32 Pk. ..................................................................................................................................... 02
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 48
Das mit () markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls eine Gottheit, Tempelsoldaten oder Untote
aufgestellt werden. Nur ein einziger Priester darf zusammen mit Untoten aufgestellt werden.

Sdamerika, wie es auch htte sein knnen


Unter den vorzeitlichen Sugetieren, die Mick Yarrow herausgebracht hat, gibt es auch etliche sdamerikanische,
die immerhin lang genug berlebt haben, um noch die ersten menschlichen Ankmmlinge zu sehen (gut, ich gebe es
zu, die Riesenvgel gehren nicht dazu, aber ich habe eine Schwche fr diese Tierchen, und so konnte ich der
Versuchung nicht widerstehen, sie mit aufzunehmen). Was wre wohl passiert, wenn diese Tiere bis zu den ersten
Hochkulturen existiert htten?

110

Horden & Helden


Befehlshaber auf Snfte mit Begleitung aus Keulentrgern** B + W/AS @ 54 Pk. ................................ 01
Adelige auf Riesengrteltieren oder Toxodonten* Rw @ 54 Pk. oder zu Fu mit Bogen und
Keule* Sch @ 24 Pk. ......................................................................................................................................... 15
Held bei Adeligen oder Befehlshaber als Held aufstellen* H @ +24 Pk. ............................................. 01
Durchgehende Riesengrteltiere, Riesenfaultiere oder Toxodonten ET @ 36 Pk. ................................ 02
Fleischfressende Riesenlaufvgel Be @ 48 Pk. ............................................................................................... 02
Krieger mit langen Speeren LSp @ 36 Pk. ....................................................................................................... 48
Krieger mit Bogen Sch @ 24 Pk. ........................................................................................................................ 28
Schamane bei Kriegern oder Adeligen zu Fu Z @ +24 Pk. .................................................................... 02
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 02
Fle Bo @ 18 Pk. ................................................................................................................................................... 02

Befehlshaber auf Riesengrteltier B(ii/iii) + Rw(IV/2) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder auf
Toxodon B(ii/iii) + Rw(IV/3) @ 57 Pk. bzw. 69 Pk. oder auf Snfte mit Leibgarde aus Keulentrgern B(ii/iii) + W/AS(IV/3) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder zu Fu bei Adeligen B(ii/iii)
+ Sch(IV/4) @ 36 Pk. bzw. 48 Pk. ........................................................................................................................ 1
Adelige auf Riesengrteltieren Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder auf Toxodonten Rw(IV/3) @ 45 Pk.
oder zu Fu mit Bogen und Keule Sch(IV/4) @ 24 Pk. ............................................................................. 14
Held bei Adeligen oder Befehlshaber als Held aufstellen H(ii/iii) @ +16 Pk. bzw. +24 Pk. .............. 01
Durchgehende Riesengrteltiere, Riesenfaultiere oder Toxodonten ET(IV/4) @ 42 Pk. .................... 02
Fleischfressende Riesenlaufvgel Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................................... 02
Krieger mit langen Speeren LSp (IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................ 410
Krieger mit Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk. .......................................................................................................... 410
Schamane bei Kriegern oder Adeligen zu Fu Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................ 03
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 02
Fle Bo(IV/2) @ 15 Pk. ....................................................................................................................................... 02

111

Horden & Helden

Graue Vergangenheit graue Zukunft


Die Bewohner der Salzmarschen
Befehlshaber auf von einem Riesenhummer gezogenen Wagen mit Eskorte aus Haushaltsinfanterie mit xten** B + W/AS @ 54 Pk. ............................................................................................................ 1
Sumpfungeheuer Rw @ 54 Pk. oder Sumpfdmon Rw + Z @ 78 Pk. oder Gf + Z @ 84 Pk. ................. 01
Riesenkrabben, Riesenhummer, Trilobiten und andere Tiere Be @ 44 Pk. ............................................... 02
Haushalts-* und Milizinfanterie mit Speer und Lederschild LSp @ 36 Pk. ............................................ 612
Haushaltsinfanterie mit Speer und Schild durch solche* mit Schwert, Streitkolben, Axt
etc. ersetzen AS @ 36 Pk. ....................................................................................................................... 02
Held als Befehlshaber, bei Haushalts- oder Milizinfanterie H @ +24 Pk. ........................................... 01
Schamane bei Haushaltsinfanterie Z @ +24 Pk. oder auf Riesenkrabbe, Wagen oder Snfte mit Eskorte aus Haushaltsinfanterie mit xten Z + W/AS @ 54 Pk. ........................................ 01
Plnkler mit Wurfspeeren, teilweise auch mit Schild, oder andere Sumpfbewohner mit Wurfspeeren und meist auch Schild LI @ 18 Pk. ............................................................................................... 48
Plnkler mit Netzen oder Kraken, Riesenhummer etc. VW [Gewsser aller Art] @ 18 Pk. oder
Riesenkrokodile VW [Binnengewsser, Smpfe und Moore] @ 18 Pk. .................................................. 02
Kleinere Sumpfungeheuer oder niedere Sumpfdmonen Sk @ 30 Pk. ....................................................... 02
niedere Sumpfdmonen mit magischen Fhigkeiten versehen Z @ +24 Pk. ....................................... 0/A
andere Sumpfbewohner mit Speer und meist auch Schild Hi @ 24 Pk. ..................................................... 13
andere Sumpfbewohner mit Bogen Sch @ 24 Pk. ........................................................................................... 02
Schilfboote Bo @ 18 Pk. ....................................................................................................................................... 02

Befehlshaber auf von einem Riesenhummer gezogenen Wagen mit Eskorte aus Haushaltsinfanterie mit xten B(ii/iii) + W/AS(III/2) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder zu Fu mit Haushaltsinfanterie: mit Speer und Schild B(ii/iii) + LSp(III/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder mit Axt
etc. B(ii/iii) + AS(III/2) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. ............................................................................................... 1
Sumpfungeheuer Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Sumpfdmon Rw(IV/3) + Z(iii) @ 69 Pk. oder
Gf(IV/3) + Z(iii) @ 74 Pk. .................................................................................................................................. 01
Riesenkrabben, Riesenhummer, Trilobiten und andere Tiere Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................... 02
Milizinfanterie mit Speer und Lederschild LSp(III/3) @ 36 Pk. ............................................................. 616
Milizinfanterie durch Haushaltsinfanterie mit Speer und Schild ersetzen LSp(III/4) @
42 Pk. ............................................................................................................................................................... 04
Haushaltsinfanterie mit Speer und Schild durch solche mit Axt, Schwert, Streitkolben etc.
ersetzen AS(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................................. 02
Held als Befehlshaber, bei Haushalts- oder Milizinfanterie H(ii) @ +16 Pk. ....................................... 01
Schamane bei Haushaltsinfanterie Z(ii) @ +16 Pk. oder auf Riesenkrabbe, Wagen oder
Snfte mit Eskorte aus Haushaltsinfanterie mit xten Z(ii) + W/AS(III/2) @ 41 Pk. ............. 01
Plnkler mit Wurfspeeren, teilweise auch mit Schild LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................ 48
Plnkler mit Netzen VW(III/3) [Gewsser aller Art, Smpfe und Moore] @ 18 Pk. oder Kraken, Riesenhummer etc. VW(III/4) [Gewsser aller Art] @ 21 Pk. oder Riesenkrokodile
VW(III/4) [Binnengewsser, Smpfe und Moore] @ 21 Pk. ..................................................................... 02
Kleinere Sumpfungeheuer oder niedere Sumpfdmonen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ........................................... 02
niedere Sumpfdmonen mit magischen Fhigkeiten versehen Z(ii) @ +16 Pk. ................................... 0/A
andere Sumpfbewohner mit Speer und meist auch Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. ........................................ 24
andere Sumpfbewohner mit Wurfspeeren und meist auch Schild LI(III/4) @ 21 Pk. ......................... 02
112

Horden & Helden


andere Sumpfbewohner mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. ............................................................................... 02
Schilfboote Bo(IV/2) @ 15 Pk. ........................................................................................................................... 02
In Armeen nach beiden Listen drfen inkl. Befehlshaber und Schamane nicht mehr als vier Elemente
Haushaltsinfanterie mit Speer und Schild und nicht mehr als zwei Elemente Haushaltsinfanterie mit
Axt etc. aufgestellt werden. Dabei zhlen Befehlshaber und Schamanen auf Wagen u.s.w. als Haushaltsinfanterie mit Axt ! Sumpfungeheuer und Sumpfdmonen drfen nicht zusammen aufgestellt werden.
Diese Armee umfasst die Bewohner einer sumpfigen Gegend am Ufer des Meeres, beispielsweise das
Delta eines groen Stromes, das bei Flut zum Teil vom Meer berflutet wird. Zu ihrer Realisierung bieten sich viele Mglichkeiten, z.B. kann man sie als Fischmenschenarmee aufstellen. In diesem Falle wren die anderen Sumpfbewohner in dieser Liste dann etwa Menschen, Krakenmenschen, Amphibienmenschen oder dergleichen. Selbstverstndlich kann man die Rollen all dieser Vlker beliebig austauschen.
Fr Vlker, die wie Fisch- und Krakenmenschen eigentlich im Meer leben, gelten die Optionen fr
Fischmenschen aus der Piratenliste in den Basislisten.

Die Kraken von Nea Pangaia


Megakalmare* mit oder ohne Krakenmenschenbesatzung Rw @ 54 Pk. ..................................................... 01
Landkrabben Be @ 48 Pk. .................................................................................................................................... 04
Adelige** mit xten oder Keulen AS @ 36 Pk. .............................................................................................. 02
Gewhnliche Krieger* mit Speeren, xten oder Keulen Sk @ 30 Pk. ...................................................... 814
Held* bei Kriegern, Adeligen oder als Befehlshaber H @ +24 Pk. ........................................................ 01
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 48
Schamane bei Adeligen, Kriegern oder Bogenschtzen Z @ +24 Pk. ..................................................... 01
Schildlose Plnkler mit Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ......................................................................................... 04

Befehlshaber zu Fu mit einer Leibgarde aus Axt- oder Keulenkmpfern B(ii/iii) + AS(IV/3)
42 Pk. bzw. 54 Pk. oder auf Megakalmar B(ii/iii) + Rw(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk. ............................... 1
Megakalmare mit oder ohne Krakenmenschenbesatzung Rw(IV/4) @ 54 Pk. ........................................... 01
Landkrabben Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................................................................................ 04
Adelige mit xten oder Keulen AS(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................ 01
Gewhnliche Krieger mit Speeren, xten oder Keulen Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................ 816
Held bei Kriegern, Adeligen oder als Befehlshaber H(iii) @ +24 Pk. .................................................... 01
Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................. 410
Schamane bei Adeligen, Kriegern oder Bogenschtzen Z(ii) @ +16 Pk. ................................................ 01
Schildlose Plnkler mit Wurfspeeren LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................ 04
Manchmal kann einen das Fernsehen ja tatschlich noch inspirieren. Diese Armeeliste beruht lose auf
einer britischen Serie, in der sich Geologen und Biologen Gedanken darber gemacht haben, wie sich
wohl die Welt in grauer Zukunft weiterentwickeln wrde. In 200 Millionen Jahren sollen demnach die
Kontinente wieder zu einem einzigen groen Kontinent zusammenwachsen, den ich hier nach seinem Vorgnger in ebenso ferner Vergangenheit Nea Pangaia (klingt zwar sehr nach Sdsee, ist aber griechisch
und bedeutet etwa neuer weltumspannender Kontinent; eine latinisierte Fassung wre Nova Panga)
getauft habe. Die dichten Regenwlder des Nordwestens werden von den Nachfahren unserer heutigen
Kalmare bewohnt. In der Zwischenzeit haben sie sich an das Leben an Land angepasst und viele neue
Arten entwickelt, darunter gigantische Wesen von Elefantengre, die Megakalmare, aber auch intelligente Baumbewohner. Wissenschaftlich mag man ja von solchen Visionen halten, was man will, fr jemanden, der Fantasy liebt, klingen sie doch auf alle Flle faszinierend. Hinzu kommt, dass ein australischer Hersteller neben vielen anderen teilweise sehr exotischen Reihen schon seit einiger Zeit
Krakenmenschen in seinem Programm hat, die erfreulicherweise auch noch zu seinen besten Figuren
gehren. Und diesem Zusammentreffen lag es nahe, den Ansatz weiterzudenken und die Entwicklung ein
113

Horden & Helden


klein wenig fortschreiten zu lassen; hier ist das Resultat. Selbstverstndlich ist diese Armee nicht auf
den beschriebenen Hintergrund festgelegt, sondern kann auch in andere Welten bertragen werden.
Man mag sich darber streiten, ob diese Armee wirklich in diese Rubrik gehrt, aber solange es mangels
Masse noch keine eigene Abteilung fr Science-Fiction-Armeen gibt, schien sie mir hier am wenigsten
unpassend aufgehoben, zumal sie auch einen passenden Gegner fr Armeen wie die Bewohner der Salzmarschen darstellen. Eine interessante Variante dieser Armee finden Sie brigens in Buch 2 der Armeelisten (Mythische Welten) unter dem Titel Die Krakenmenschen der Korallensee.

Schlangenmenschen
Schlangenmenschen tauchen immer mal wieder in der Fantasy-Literatur auf, meist als Vertreter einer nahen oder
fernen Vergangenheit, unter deren meist unheilvollen Einfluss die Gegenwart immer noch zu leiden hat (so z.B.
die in Robert E. Howards King-Kull-Story The Shadow Kingdom). Der Vergangenheitsbezug bringt es mit sich,
dass ihnen zwar oft groe Reiche attestiert werden, konkrete Details aber hchst selten genannt werden. Eine
Liste fr Schlangenmenschen kann sich also nur auf wenige literarische Fakten berufen und sollte sich daher
stets um eine gewisse Flexibilitt bemhen, damit der Benutzer eigene Vorstellungen umsetzen kann. So auch diese: Die Elitekrieger im allgemeinen Teil knnen z.B. die Kaa der Schlangenmenschen Alan Saunders sein, die normalen Krieger, die Vorkmpfer und die Plnkler in derselben Armee wren dann die Nyoka, aber sie knnen eben auch
die normalen Nagas oder anderes sein. Auch die spezifischen Unterlisten sind mehr als Leitfaden fr eigene
Ideen gedacht denn als Evangelium. Beispielsweise sind die Lemurer zwar vage an Lin Carters Version von Lemuria
(oder genauer gesagt, dessen Vergangenheit) orientiert, sie lassen sich aber auch vllig unabhngig davon realisieren (die Barbaren knnen z.B. normale Menschen, Affenmenschen oder irgendetwas vllig Abgefahrenes sein),
man knnte sogar einen ganz anderen Hintergrund fr sie whlen. Das gilt auch fr das mythische Schlangenvolk
der Mondwelt, selbst wenn diese und ihre Bewohner ganz meine eigene Erfindung sind und ich somit mhelos alle
mglichen Details htte beisteuern knnen. Aber die Schlangen gehren eben zur mythischen Vergangenheit dieser
Welt, und diese sollte ihren dunklen, nicht recht fassbaren und somit beunruhigenden Charakter beibehalten. Das
ist auch der Grund, warum diese Liste hier erscheint und nicht in den Wundersamen Welten zusammen mit den
anderen Mondwelt-Listen. Auch die Wstenbewohner sind keine rezente Rasse, sondern existierten schon lange
vor der heutigen Menschheit (oder was immer heutzutage die betreffende Fantasy-Welt bewohnt).
Alan und Catherine Saunders leider nicht mehr existierende Website The Stronghold habe ich hier schon oft
erwhnt. Ich bin ganz offensichtlich nicht der einzige, der ihr nachweint, denn es gibt immer mal wieder (kurzlebige) Versuche, sie wiederzubeleben. Eine aktuelle ist
http://web.archive.org/web/20021212194356/www.btinternet.com/ alan.catherine/wargames/strong.htm
wo aber leider der Stand von etwa 2003 und nicht der bei Einstellung der Seite archiviert ist (nichtsdestotrotz
kann ich einen Besuch dort nur empfehlen). So fehlen leider auch Alans Ophidians (klingt nach SF, ist aber nur
eine vom griechischen Wort fr Schlange (/ophis) abgeleitete Bezeichnung fr Schlangenartige; ich habe es
hier sprachlich nicht ganz korrekt mit Ophiden wiedergegeben). Alans Armee wurde damals von den (ziemlich
teuren und ziemlich groen) 15mm-Figuren einer amerikanischen Firma mit dem seltsamen, aber irgendwie auch
typischen Namen Lonesome Gunman Games inspiriert; von dort stammen auch die oben erwhnten Namen fr die
einzelnen Kriegerklassen. Ich habe diese Liste hier aufgenommen, weil sie ziemlich generisch ist und somit ein
gutes Grundgerst fr die anderen Unterlisten abgab. Ideen fr die Lemurer und die Nagas hat Dirk Schnberger
beigesteuert.

Elitekrieger mit Nahkampfwaffen* AS @ 36 Pk. ............................................................................................ 13


Elitekrieger mit Bogen ESch @ 30 Pk. ............................................................................................................. 03
Held* als Befehlshaber (soweit nicht als Zauberer eingestuft) oder bei allen Arten von
Nah- oder Vorkmpfern H @ 24 Pk. ....................................................................................................... 01
Plnkler mit Bogen oder mit Wurfspeeren und Schild LI @ 18 Pk. ............................................................ 04
Alan Saunders Ophiden:
Normale Krieger mit Nahkampfwaffen Sk @ 30 Pk. ................................................................................... 410
Normale Krieger mit Bogen ESch @ 30 Pk. ..................................................................................................... 24
Beschwrer* als Befehlshaber oder bei Kriegern Z @ +24 Pk. ............................................................. 02
114

Horden & Helden


Vorkmpfer Sk @ 30 Pk. oder Be @ 48 Pk. oder VW [Gebsche, steile Hgel] @ 18 Pk. ..................... 02
Nagas:
Nagaknig** B + Rw + Z @ 102 Pk. .......................................................................................................................... 1
Geflgelte Schlangen Fw @ 36 Pk. .................................................................................................................... 02
Sehr groe Krieger mit einer Vielzahl von Armen und teilweise auch Kpfen Rw @ 54 Pk. ................. 03
Elitekrieger als Speertrger aufstellen Sp @ 36 Pk. .......................................................................... 0/alle
Schlangenpriester bei allen Arten von Kriegern Z @ +24 Pk. ................................................................ 02
Menschliche Hilfstruppen: bis zu Nahkmpfer Sk @ 30 Pk. oder Plnkler mit Wurfspeeren
und Schild LI @ 18 Pk., der Rest Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. ......................................................... 04
Die Schlangenmenschen von Lemuria:
Befehlshaber gegen Priesterknig** austauschen B + Z @ +48 Pk. ...................................................... 01
Luftschiffe* LS @ 48 Pk. .................................................................................................................................... 03
Flugechsen oder kleinere Flugmaschinen Fw @ 36 Pk. .................................................................................. 02
Rmoahal oder andere entsprechend groe Humanoide Rw @ 54 Pk. ........................................................... 02
Elitekrieger mit Bogen durch Garde* mit Strahlenwaffen oder hnlichem ersetzen BSch
@ 30 Pk. .................................................................................................................................................. beliebig
Plnkler mit Strahlenwaffen LI @ 18 Pk. ......................................................................................................... 02
Priester auf Luftschiff oder bei Garde Z @ +24 Pk. ............................................................................... 01
Verbndete Barbaren bis zu Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk., der Rest
Nahkmpfer Sk @ 30 Pk. ............................................................................................................................... 04
Menschliche Sklaven Ho @ 12 Pk. .................................................................................................................... 618
Schiffe Bo @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Wstenbewohner:
Schlangendmon** als Befehlshaber B + Gf + Z @ 108 Pk. oder Hoher Rat der Schlangenpriesterschaft** auf von fremdartigen, gepanzerten Wesen gezogenem Festungswagen
mit Besatzung aus Bogenschtzen B + Kw + Z @ 84 Pk. ........................................................................... 01
Dunkle Schlangengottheit G @ 90 Pk. oder Schlangendmon Gf + Z @ 84 Pk. ..................................... 01
Niedere Schlangendmonen Fw @ 36 Pk. ......................................................................................................... 02
Magische Fhigkeiten fr niedere Schlangendmonen Z @ +24 Pk. ................................................. 0/alle
Andere Schlangenkrieger mit Speer und/oder Schwert, sowie Schild Sk @ 30 Pk. ........................... 414
Schlangenpriester* bei Befehlshaber zu Fu oder Kriegern aller Art Z @ +24 Pk. ......................... 02
Plnkler durch im Sand eingegrabene groe giftige Vipern ersetzen VW @ 18 Pk. .......................... 02
Niedere Schlangenkreaturen oder unermessliche Scharen groer schwarzer Fleisch fressender Kfer Ho @ 12 Pk. .................................................................................................................................... 04
Das mythische Schlangenvolk der Mondwelt:
Gigantische Urzeitschlange als Anfhrer des Schlangenvolkes** B + Z + Rw @ 102 Pk. ....................... 01
Geflgelte Schlangen Fw @ 36 Pk. .................................................................................................................... 02
Gewhnliche Krieger Be @ 48 Pk. .................................................................................................................... 410
Schamane bei allen Arten von Kriegern Z @ +24 Pk. ................................................................................ 13
Schlangengruben, im Verborgenen lauernde Wrgeschlangen oder hnliches VW [alle mit
Bschen oder Bumen bestandenen Gelndearten] @ 18 Pk. ...................................................................... 02

Elitekrieger mit Nahkampfwaffen AS(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................................. 14


Elitekrieger mit Bogen ESch(IV/3) @ 25 Pk. ................................................................................................. 04
Held als Befehlshaber (soweit nicht als Zauberer eingestuft) oder bei allen Arten von Nahoder Vorkmpfern H(ii) @ +16 Pk. ........................................................................................................... 01
Plnkler mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................................................................. 04
115

Horden & Helden


Alan Saunders Ophiden:
Befehlshaber mit Leibgarde aus Elitekriegern mit Nahkampfwaffen B(ii/iii) + AS(IV/3) @
42 Pk. bzw. 54 Pk. .................................................................................................................................................... 1
Groer Zauberer als Befehlshaber oder bei Elitekriegern Z(iii) @ +24 Pk. ........................................ 01
Normale Krieger mit Nahkampfwaffen Sk(IV/3) @ 25 Pk. ....................................................................... 612
Normale Krieger mit Bogen ESch(IV/2) @ 20 Pk. ......................................................................................... 26
Beschwrer bei normalen Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................... 02
Vorkmpfer Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder Be(IV/3) @ 40 Pk. oder VW(III/4) [Gebsche, steile
Hgel] @ 21 Pk. .................................................................................................................................................... 02
Plnkler statt mit Bogen mit Wurfspeeren und Schild ausrsten LI(III/4) @ 21 Pk. ............. beliebig
Nagas:
Nagaknig B(ii/iii) + Rw(IV/3) + Z(iii) @ 81 Pk. bzw. 93 Pk. oder B(ii/iii) + Rw(IV/3) + Z(iv) @
89 Pk. bzw. 101 Pk. ................................................................................................................................................... 1
Geflgelte Schlangen Fw(III/2) @ 30 Pk. ....................................................................................................... 02
Gigantische Krieger mit mehreren Kpfen Rw(IV/3) @ 45 Pk. .................................................................... 01
Sehr groe Krieger mit einer Vielzahl von Armen und teilweise auch Kpfen Rw(IV/2) @
36 Pk. ..................................................................................................................................................................... 03
Menschliche Hilfstruppen zu Pferd Re(IV/2) @ 24 Pk. oder Re(IV/3) @ 30 Pk. .................................... 01
Elitekrieger als Speertrger aufstellen Sp(IV/3) @ 30 Pk. .............................................................. 0/alle
Schlangenpriester bei allen Arten von Kriegern Z(iii) @ +24 Pk. .......................................................... 02
Menschliche Hilfstruppen zu Fu: bis zu Nahkmpfer AS(IV/2) @ 24 Pk. oder Plnkler mit
Wurfspeeren und Schild LI(III/4) @ 21 Pk., der Rest Bogenschtzen Sch(IV/2) @
16 Pk. ...................................................................................................................................................................... 04
Die Schlangenmenschen von Lemuria:
Befehlshaber auf Luftschiff B(ii/iii) + LS(III/2) @ 52 Pk. bzw. 64 Pk. oder bei Garde
B(ii/iii) + AS(III/3) @ 36 Pk., falls Nahkmpfer, oder B(ii/iii) + BSch(III/4) @ 47 Pk. bzw.
59 Pk., falls Fernkmpfer ...................................................................................................................................... 1
Luftschiffe LS(III/2) @ 40 Pk. ........................................................................................................................ 03
Flugechsen Fw(III/2) @ 30 Pk. oder Fw(III/3) @ 36 Pk. oder kleinere Flugmaschinen
Fw(III/3) @ 36 Pk. oder Fw(III/4) @ 42 Pk. ............................................................................................. 02
Rmoahal oder andere entsprechend groe Humanoide Rw(IV/2) @ 36 Pk. ............................................... 02
Elitekrieger durch Garde ersetzen Nahkmpfer durch AS(III/3) @ 36 Pk., Bogenschtzen durch Garde mit Strahlenwaffen oder hnlichem BSch(III/4) @ 35 Pk. ............................ alle
Priester als Befehlshaber (Priesterknig), auf Luftschiff oder bei Garde Z(iii) @ +24 Pk. .......... 03
Plnkler mit Strahlenwaffen LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................................................................... 02
Verbndete Barbaren bis zu Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk.,
der Rest Nahkmpfer alle Sk(IV/2) @ 20 Pk. oder alle Sk(IV/3) @ 25 Pk. ...................................... 04
Menschliche Sklaven Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................................................................ 618
Schiffe Bo(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................................................................ 02
Wstenbewohner:
Schlangendmon als Befehlshaber B(ii) + Gf(IV/3) + Z(iv) @ 94 Pk. oder Hoher Rat der
Schlangenpriesterschaft auf von fremdartigen gepanzerten Wesen gezogenem Festungswagen mit Besatzung aus Bogenschtzen B(ii) + Kw(IV/4) + Z(iv) @ 80 Pk. oder (weltlicher) Befehlshaber zu Fu bei Elitekriegern mit Nahkampfwaffen B(iii) + AS(IV/3) @
54 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Hoher Schlangenpriester bei weltlichem Befehlshaber Z(iii) @ +24 Pk. ............................................. 01
Dunkle Schlangengottheit G(IV/3) @ 90 Pk. oder Schlangendmon Gf(IV/3) + Z(iii) @
74 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Niedere Schlangendmonen Fw(III/4) @ 42 Pk. ........................................................................................... 02
116

Horden & Helden


Magische Fhigkeiten fr niedere Schlangendmonen Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. ..... 0/alle
Andere Schlangenkrieger mit Speer und/oder Schwert, sowie Schild Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............... 416
Schlangenpriester bei Kriegern aller Art Z(ii) @ +16 Pk. ....................................................................... 02
Plnkler durch im Sand eingegrabene groe giftige Vipern ersetzen VW(III/4) @ 21 Pk. ............ 02
Niedere Schlangenkreaturen Ho(IV/3) @ 12 Pk. oder unermessliche Scharen groer schwarzer Fleisch fressender Kfer Ho(IV/2+4) @ 12 Pk. ................................................................................ 04
Das mythische Schlangenvolk der Mondwelt:
Anfhrer zu Fu mit Leibgarde aus Elitekriegern mit Nahkampfwaffen B(ii/iii) + AS(IV/2) @
36 Pk. bzw. 48 Pk. oder gigantische Urzeitschlange als Anfhrer B(iii) + Z(iv) + Rw(IV/3)
@ 101 Pk. .................................................................................................................................................................... 1
Geflgelte Schlangen Fw(III/2) @ 30 Pk. ....................................................................................................... 02
Elitekrieger ohne Schilde aufstellen Nahkmpfer als AS(IV/2) @ 24 Pk., Bogenschtzen
als ESch(IV/2) @ 20 Pk. ............................................................................................................................. alle
Gewhnliche Krieger mit unterschiedlichen Waffen Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................ 412
Schamane bei allen Arten von Kriegern Z(iii) @ +24 Pk. oder Z(ii) @ +16 Pk. ..................................... 13
Plnkler statt mit Bogen mit Wurfspeeren ausrsten LI(III/2) @ 15 Pk. ................................. beliebig
Schlangengruben, im Verborgenen lauernde Wrgeschlangen oder hnliches VW(III/3) @
18 Pk. oder VW(III/4) @ 21 Pk. [alle mit Bschen oder Bumen bestandenen Gelndearten] ......... 02
In Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. Befehlshaber die Maxima
fr Groflieger, Luftschiffe und fr Elitekrieger mit Nah- und Fernkampfwaffen nicht berschritten
werden. Kferscharen haben im Fernkampf die Kampfstrke (4), im Nahkampf Kampfstrke (2). Auch
in dieser potentiell magiegewaltigen Armee darf natrlich nicht mehr als eine Einzelfigur pro 200 Pk.
aufgestellt werden.

117

Horden & Helden

Skuriles
Die Pasta des Grauens

Der schiefe Turm von Pizza mit seinen grimmigen Wchtern, im Hintergrund die fliegenden Farfalle und die rollenden Sputniks. Idee und Ausfhrung: Tim Sharrock.
Wenn der Titel auch eher nach einem Bericht ber den Besuch eines schlechten italienischen Restaurants klingt,
so handelt es sich bei dieser Armee tatschlich um eine Folge britischen Humors, die einem englischen Spieler
namens Tim Sharrock verdankt wird. Nichts davon wre freilich in hiesige Lande gedrungen, wenn nicht Alan Saunders auf seiner leider nicht mehr existierenden Website The Stronghold, die dem englischen Regelsystem
Hordes of the Things gewidmet war, in der Galerie interessanter Lagerelemente auch das dieser Armee abgebildet htte (siehe oben). Auerdem fanden sich bei einem Con-Bericht (HOTTBAP 2003) auch einige Fotos, die diese
Armee in Aktion zeigten. Im Prinzip sind die Modelle Muschelnudeln (der Haltbarkeit wegen vermutlich reine
Hartweizen-Nudeln ohne Zugabe von Eiern) unterschiedlicher Gre, auf die ihr Besitzer entsprechend bemalt
kleine Scheiben (aus Karton oder Plastik?) als Augen aufgeklebt hat und die dann ganz normal basiert worden sind.
Die Flugwesen sind Farfalle, die wohl (wie sich das ja auch fr andere Flugelemente empfiehlt) auf Stecknadeln
oder Ngel mit flachen Kpfen montiert worden sind. Unsere Abbildung zeigt die meisten dieser Truppentypen,
sowie das Lager dieser Armee, den berhmten schiefen Turm von Pizza. Auch passendes Gelnde gibt es, darunter einen Rotweinsee und einen Broccoliwald. Das Ganze ist nicht nur ein schnes Beispiel, was man mit Kreativitt
und Humor auch mit geringen Mitteln alles machen kann, sondern auch irgendwie um mit den Worten des indischen Mieters aus Robert Robinsons kstlichem Kriminalroman Landscape with Dead Dons zu sprechen so angenehm typisch (sc. britisch). Die nachfolgende Armeeliste beruht auf dem optischen Eindruck der Fotos auf der
Website und auf der Erinnerung von Alan, dem ich hier fr seine freundliche Hilfe noch einmal danken mchte; sie
soll auch mehr Inspiration fr eigene Ideen und kein Evangelium sein.

Befehlshaber auf Snfte** (der groe Capocuoco, der mit seinen magischen Krften den ganzen Schabernack ins Rollen gebracht hat), getragen von Kchensklaven oder begeisterten
Fans, mit Leibgarde aus Kchen und Kchenjungen mit Hackmessern und hnlichen Kchenutensilien B + Z + W/AS @ 78 Pk. ..................................................................................................................... 1
Riesige Muschelnudeln (Conchiglioni) Rw @ 54 Pk. .......................................................................................... 12
Farfalle Fw @ 36 Pk. ............................................................................................................................................. 02
Radfrmige Nudeln oder Sputniks alle SSt @ 42 Pk. oder alle ET @ 36 Pk. ....................................... 24
Normalgroe Muschelnudeln (Conchiglie), Orecchiette, Margherite und hnliches Be @ 48 Pk.
................................................................................................................................................................................. 28
Meisterschler des groen Capocuocos bei Rw oder Be Z @ +24 Pk. ........................................................ 02
Kleine Muschelnudeln (Conchigliette), Tubetti und andere kleine Nudeln Ho @ 12 Pk. ......................... 28
Nester riesiger Fadennudeln, die in den Broccoli-Wldern auf ahnungslose Opfer lauern VW
[Wald] @ 18 Pk. ................................................................................................................................................... 02

118

Horden & Helden


Palisade aus Spaghetti oder Mauer aus steinharten Gnocchi zur Befestigung des Lagers @
6 Pk. ....................................................................................................................................................................... 0/4

Befehlshaber auf Snfte (der groe Capocuoco, der mit seinen magischen Krften den ganzen
Schabernack ins Rollen gebracht hat), getragen von Kchensklaven oder begeisterten Fans,
mit Leibgarde aus anderen Kchen und Kchenjungen mit Hackmessern und hnlichen Kchenutensilien B(ii) + Z(iii) + W/AS(IV/3) @ 61 Pk. ...................................................................................... 1
Riesige Muschelnudeln (Conchiglioni) Rw(IV/3) @ 45 Pk. .............................................................................. 13
Farfalle Fw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................................... 02
Radfrmige Nudeln (Ruote), Fusili oder Sputniks alle SSt(IV/3) @ 35 Pk. oder alle
ET(IV/3) @ 36 Pk. .............................................................................................................................................. 24
Normalgroe Muschelnudeln (Conchiglie), Orecchiette, Margherite und hnliches Be(IV/3) @
40 Pk. ..................................................................................................................................................................... 28
Meisterschler des groen Capocuocos bei Rw oder Be Z(ii) @ +16 Pk. .............................................. 02
Kleine Muschelnudeln (Conchigliette), Tubetti und andere kleine Nudeln Ho(IV/3) @ 12 Pk. ............. 28
Nester riesiger Faden- oder Bandnudeln, die in den Broccoli-Wldern auf ahnungslose Opfer
lauern VW(III/4) [Wald] @ 21 Pk. .............................................................................................................. 02
Palisade aus Spaghetti oder Mauer aus steinharten Gnocchi zur Befestigung des Lagers @
6 Pk. ....................................................................................................................................................................... 0/4

Die Killertomaten
Wenn mich jemand nach den abgefahrensten Film fragt, den ich jemals gesehen habe, so fllt mir spontan der
Streifen Der Angriff der Killertomaten ein, eine mehr als skurrile Parodie auf die Monsterfilme der Fnfziger
Jahre. ber solche Nichtigkeiten wie Drehbuch, Regie, schauspielerische Leistung und hnliches sollte man besser
gar nicht erst reden, und zur Story sei nur gesagt, dass die Tomaten eines Tages die Nase (oder was auch immer)
voll davon haben, zu Saucen und Ketchup verarbeitet zu werden, zu teilweise gigantischer Gre heranwachsen
(davon knnen selbst unsere Freunde aus Holland nur trumen) und zum Kampf gegen die amerikanische Menschheit
blasen. Nachdem sie Nationalgarde und US Army mchtig aufgemischt haben, werden sie dann wie Jahre spter
die Marsianer in Mars Attacks! mit Hilfe einer ganz furchtbaren Musiknummer zur Strecke gebracht. Im Gegensatz zu den bsen Auerirdischen reagiert das rebellische Gemse jedoch durchaus intelligent auf diese Geheimwaffe; ich kann mich noch gut daran erinnern, dass eine Tomate mit schalldichten Ohrenschtzern durch die
Szene hpft und dann in mhsamer Handarbeit zur Strecke gebracht werden muss. Und in der letzten Einstellung
beginnt es dann, im Karottenbeet zu rumoren Wie auch immer: zwar liegt die Handlungszeit dieser
schrcklichen Geschichte jenseits des Zeitrahmens unserer Regeln, aber nichts hindert einen daran, das ganze
ein wenig vorzuverlegen und aus den aufmpfigen Nachtschattengewchsen einen passenden Gegner oder Verbndeten fr die Pasta-Leute zu machen. Wie heit es doch so schn: Mehr Spa in die Kche!

Riesentomaten* Rw @ 54 Pk. .............................................................................................................................. 24


Magische Eigenschaften fr den Anfhrer/die Anfhrerin Z @ +24 Pk. ............................................ 01
Kamikaze-Tomaten ET @ 36 Pk. ......................................................................................................................... 24
Groe Tomaten Be @ 48 Pk. ................................................................................................................................ 26
Kleinere, aber immer noch bis zu krbisgroe Tomaten Ho @ 12 Pk. ........................................................ 28
Kleinere Tomaten, die in den Husern auf ahnungslose Opfer laueren VW [bebaute Flchen]
@ 18 Pk. ................................................................................................................................................................. 02

Tomatenbefehlshaber/in mit Leibwache aus besonders groen Tomaten B(ii) + Rw(IV/4) @


66 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Magische Eigenschaften fr den Anfhrer/die Anfhrerin Z(iii) @ +24 Pk. ...................................... 01
Riesentomaten Rw(IV/3) @ 45 Pk. .................................................................................................................... 24
Kamikaze-Tomaten ET(IV/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................. 24
119

Horden & Helden


Groe Tomaten Be(IV/3) @ 40 Pk. oder Be(IV/4) @ 48 Pk. ....................................................................... 26
Kleinere, aber immer noch bis zu krbisgroe Tomaten Ho(IV/4) @ 14 Pk. ............................................ 28
Kleinere Tomaten, die in den Husern auf ahnungslose Opfer laueren VW(III/3) [bebaute
Flchen] @ 18 Pk. ................................................................................................................................................ 02

Enten-Typen
Eine beliebte Quelle der Inspiration stellen immer wieder Figuren einiger ganz besonders fantasie- und humorvoller Designer dar. Das Problem ist, dass sich solche Figuren leider nicht so gut verkaufen, wie sie es verdienen wrden, weil die Anbieter es meist vergessen zu sagen, was man damit anfangen kann. Dieser schne Range von Entenfiguren (!) der Firma Chariot Miniatures ist ein gutes Beispiel dafr. Dem muss natrlich mit einer netten kleinen
Armeeliste abgeholfen werden! Und weil das Figurenangebot gut dazu passte und die Anspielung einfach unwiderstehlich war, habe ich mich zustzlich noch ein wenig von den Armeen diverser amerikanischer Kulturen anregen
lassen. Und fertig war eine Grundlage fr viele neue Entenerzhlungen

Krieger mit Hellebarden oder vergleichbaren Waffen* AS @ 36 Pk. ..................................................... 510


Krieger mit langen Speeren LSp @ 36 Pk. ....................................................................................................... 36
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern H @ +24 Pk. ............................................................................ 02
Entenhexe bei Kriegern Z @ +24 Pk. oder Gruppe von Hexen auf Besen oder hnlichem
Fw + Z @ 60 Pk. .............................................................................................................................................. 01
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 04
Kakteendickicht oder Dornengestrpp zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. .............................................. 0/4

Befehlshaber mit Leibgarde aus Hellebardieren B(ii/iii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. ...................... 1
Krieger mit Hellebarden oder vergleichbaren Waffen AS(IV/3) @ 30 Pk. ............................................ 511
Krieger mit langen Speeren LSp(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................... 48
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ................................ 02
Entenhexe bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. oder Gruppe von Hexen auf Besen oder hnlichem
Fw(III/2) + Z(iii) @ 54 Pk. ........................................................................................................................ 01
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 04
Kakteendickicht oder Dornengestrpp zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. .............................................. 0/4

Das Herzogtum Rattonien


Die Idee zu dieser Armee stammt von einem englischen Figurenhersteller, der sowohl Rattenmenschen als auch
historische Figuren fr den Krieg der Liga von Augsburg (hier in Deutschland hauptschlich wegen der Brandschatzung der Pfalz durch franzsische Truppen im Jahre 1688 bekannt) herstellt. Eines schnen Tages nun wir wissen
nicht nach wie vielen Pints englischen Bieres mssen ihm seine Ranges vllig durcheinander geraten sein. Von einem Geistesblitz beseelt, lie er seinen Designer kommen und hie ihn, ein paar neue Typen zu seinem ohnehin historisch schon ziemlich zusammengewrfelten Rattenmenschenhaufen zu entwerfen, die ganz offensichtlich von den
Soldaten des spten 17. Jhd. inspiriert waren. Und als er sah, was er angerichtet hatte, da fand er es gut und
nannte die neue Reihe The League of Ratburg.
Nun ist das spte 17. Jhd. sicher keine Periode, auf die H&H abzielt, andererseits sind die Figuren jedoch wirklich
witzig und laden einen geradezu dazu ein, etwas angemessen Sinnfreies mit ihnen anzustellen. Also habe ich mal das
Ganze nebst ein oder zwei Glschen halbtrockenen Rieslings auf mich einwirken lassen, und whrend alles so wirkte, verquickte sich das bereits vorhandene Durcheinander auch noch mit einer meiner Lieblingsarmeen der Epoche,
und pltzlich war das Herzogtum von Rattonien mit seinem rhrigen Herzog Viktor Amarattus geboren

Ballon zur Erkundung LS @ 60 Pk. ...................................................................................................................... 01


Reiter** Ri @ 42 Pk. .............................................................................................................................................. 13
Dragoner Re @ 36 Pk. oder BSch + Reittier @ 36 Pk. ................................................................................... 01
Infanterie: 1/3 Pikeniere Sp @ 35 Pk., 2/3 Musketiere BSch @ 30 Pk. .................................................. 618
Annherungshindernisse fr Musketiere @ 5 Pk. ................................................................................ beliebig
120

Horden & Helden


jeweils 2 Elemente Sp durch ein Element Pi ersetzen @ 48 Pk. .......................................................... 0/alle
Grenadiere Pe @ 36 Pk. ........................................................................................................................................ 02
Held bei Reitern, Pikenieren oder Grenadieren H @ +24 Pk. .................................................................. 01
Miliz Ho @ 12 Pk. ................................................................................................................................................... 06
Scharfschtzen LI @ 18 Pk. ................................................................................................................................ 16
Hofzauberer bei Befehlshaber oder auf Ballon oder Hexe bei Miliz oder Scharfschtzen
Z @ +24 Pk. ...................................................................................................................................................... 01
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 01

Seine Pestilenz, Herzog Viktor Amarattus von Rattonien, auf einer Riesenratte, begleitet von
seiner wackeren Gardereiterei B(iii) + Ri(III/2) @ 59 Pk. ......................................................................... 1
Ballon zur Erkundung LS(IV/2) @ 32 Pk. .......................................................................................................... 01
Reiter Ri(III/2) @ 35 Pk. ................................................................................................................................... 02
Hofzauberer bei Befehlshaber oder auf Ballon Z(iii) @ +24 Pk. ........................................................... 01
Dragoner Re(III/3) @ 36 Pk. oder BSch(III/3) + Reittier @ 36 Pk. ........................................................ 01
Regulre Infanterie: 1/3 Pikeniere Sp(III/2) @ 30 Pk., 2/3 Musketiere BSch(III/3) @ 30 Pk.
............................................................................................................................................................................... 618
Grenadiere Pe(III/2) @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 02
Held bei Reitern, regulren Pikenieren oder Grenadieren H(ii) @ +16 Pk. ........................................... 01
Miliz: alle Ho(IV/3) @ 12 Pk. oder 1/3 Pikeniere Sp(IV/2) @ 24 Pk., 2/3 Musketiere
BSch(IV/2) @ 20 Pk. ......................................................................................................................................... 06
Annherungshindernisse fr Musketiere @ 5 Pk. ................................................................................ beliebig
jeweils 2 Elemente Sp durch ein Element Pi ersetzen Sp(III/2) durch Pi(III/2) @ 40 Pk.,
Sp(IV/2) durch Pi(IV/2) @ 32 Pk. ........................................................................................................ 0/alle
Scharfschtzen LI(III/4) @ 21 Pk. ................................................................................................................... 16
Hexe bei Miliz oder Scharfschtzen Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................ 01
Feldartillerie Art(III/3) @ 42 Pk. oder Regimentsgeschtze Art(III/2) @ 35 Pk. .......................... 01
Da Piken in der historischen Epoche, die als Vorbild dient, auch nicht mehr das waren, was sie mal gewesen sind (vor allem nicht mehr besonders lang), habe ich die Pikeniere hier alternativ als Speertrger
eingestuft. Wer nicht einverstanden ist, soll die andere Mglichkeit benutzen. Selbstverstndlich kann
man andere Figuren fr diese Armee verwenden als die oben angegebenen und auch den historischen
Hintergrund zurckverlegen. In diesem Falle sollte man aber die vielen Musketiere weitgehend durch
Armbrust- oder Bogenschtzen Sch(III/3) @ 24 Pk. bzw. Sch(IV/2) @ 16 Pk. und die Dragoner durch
leichte Reiter LR(III/3) @ 30 Pk. ersetzen.

Das Froschvolk
Man hat ja schon eine Menge merkwrdiger Ausreden von Fuballspielern gehrt, die gerade eine indiskutable Leistung abgeliefert haben, aber die der ukrainischen Nationalspieler nach der deftigen 0:4 Niederlage gegen Spanien
bei der Fuball-WM 2006 hatte wenigstens den Vorzug einer gewissen Originalitt. In der Nacht vor dem Spiel, so
erklrten die Bedauernswerten, hatten sie keinen Schlaf finden knnen, weil die (mnnlichen) Frsche in den Teichen im Park des Potsdamer Hotels, in dem die Mannschaft untergebracht war, ohne Rcksicht auf irgendwelche
Sportveranstaltungen ihrem Liebesleben frnten und zu diesem Zweck ein lautes und nachtfllendes Froschkonzert gaben, um ihren Herzensdamen zu imponieren. Diese schne Entschuldigung ist seinerzeit in den einschlgigen
Gazetten hinreichend gewrdigt worden, so dass wir uns hier jedes weiteren Kommentars enthalten knnen. Nicht
zur Sprache gekommen ist aber, welche verheerenden Auswirkungen solche Erklrungen auf die berhitzte Fantasie eines Autors von Fantasy-Regeln haben kann, zumal wenn fast zur gleichen Zeit ein englischer Hersteller zufllig (!) eine Reihe von Froschkriegern herausbringt. Nun ist H&H im Prinzip zwar weniger fr solche Fun-Armeen mit
relativ wenigen Kombattanten geeignet als andere Regeln und so wird denn auch Der ukrainische Albtraum
andernorts erscheinen , aber der Ansto zu einer Froscharmee im Mastab von H&H war damit gegeben. Tatsch-

121

Horden & Helden


lich ist das, was letztlich dabei herausgekommen ist, als Armee auch gar nicht einmal so uninteressant. Noch ein
Tipp fr alle Besitzer von Froscharmeen: Hten Sie sich vor Strchen und Franzosen!

Reiter auf Riesenlurchen* Rw @ 54 Pk. ............................................................................................................ 02


Vorkmpfer alle AS @ 36 Pk. oder alle VW @ 18 Pk. [Moore, sumpfiges Gelnde, Binnengewsser] .................................................................................................................................................................. 02
Krieger mit diversen Nahkampfwaffen* Sk @ 30 Pk. ................................................................................. 616
Held als Befehlshaber oder bei Vorkmpfern H* @ +24 Pk. .................................................................. 01
Krieger mit Bgen ESch @ 30 Pk. oder LI @ 18 Pk. ...................................................................................... 02
Schamane bei Kriegern mit Nahkampfwaffen oder mit Bgen Z @ +24 Pk. ........................................ 01
Krieger mit Netzen, Speeren oder hnlichem LI @ 18 Pk. .......................................................................... 02
Krieger mit Blasrohren VW @ 18 Pk. [Moore, sumpfiges Gelnde, Binnengewsser] oder Pe @
36 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01

Huptling bei Kriegern B(ii/iii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder auf Riesenlurch
B(ii/iii) + Rw(IV/2) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ............................................................................................................ 1
Reiter auf Riesenlurchen Rw(IV/2) @ 36 Pk. .................................................................................................. 02
Vorkmpfer alle Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder alle VW(III/4) @ 21 Pk. [Moore, sumpfiges Gelnde, Binnengewsser] ........................................................................................................................................... 02
Held als Befehlshaber oder bei Vorkmpfern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ......................... 01
Krieger mit diversen Nahkampfwaffen Sk(IV/3) @ 25 Pk. ....................................................................... 720
Krieger mit Bgen ESch(IV/2) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................ 02
Schamane bei Kriegern mit Nahkampfwaffen oder mit Bgen Z(ii) @ +16 Pk. ................................... 02
Krieger mit Netzen, Speeren oder hnlichem LI(III/2) @ 15 Pk. ............................................................ 02
Krieger mit Blasrohren VW(III/3) @ 18 Pk. [Moore, sumpfiges Gelnde, Binnengewsser]
oder Pe(IV/2) @ 24 Pk. ...................................................................................................................................... 01
In Armeen, die nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln aufgestellt werden, drfen weder mehr
als 2 Elemente Rw noch mehr als 20 Elemente Krieger mit diversen Nahkampfwaffen verwendet werden.

Das groe Krabbeln


Diese Armee verdankt ihre Entstehung der Tatsache, dass ich es mir bei einer anderen Armee anders berlegt
hatte und pltzlich mit einem Haufen Figuren da stand, mit denen ich nichts mehr anfangen konnte. Also habe ich
mich hingesetzt und eine Armeeliste zusammengestellt, in der all diese pltzlich berflssig gewordenen Figuren
einen Platz fanden. Und hier ist das Ergebnis: Es kribbelt und krabbelt, es brummt und summt, und Insektenspray
ist nicht erlaubt!

Knigin oder dgl. mit Hofstaat** B + Rw @ 78 Pk. ........................................................................................... 1


Magische Fhigkeiten fr die Knigin Z @ +24 Pk. ................................................................................... 01
(Flugfhige) Drohnen Fw @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 02
Soldatinnen AS @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 24
Wehrhafte Arbeiterinnen oder noch nicht ausgewachsene Soldatinnen Be @ 48 Pk. ........................... 28
Kundschafterinnen LI @ 18 Pk. .......................................................................................................................... 02
Maden von Soldatinnen oder weniger wehrhafte Arbeiterinnen Ho @ 12 Pk. ......................................... 04
Verhaue oder hnliches zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ........................................................................ 0/4

Knigin oder dgl. mit Hofstaat B(iii) + Rw(III/3) @ 78 Pk. ........................................................................... 1


Magische Fhigkeiten fr die Knigin Z(iii) @ +24 Pk. ............................................................................. 01
(Flugfhige) Drohnen Fw(III/2) @ 30 Pk. oder Fw(III/3) @ 36 Pk. ........................................................ 02
122

Horden & Helden


Soldatinnen AS(III/3) @ 36 Pk. ........................................................................................................................
Wehrhafte Arbeiterinnen oder noch nicht ausgewachsene Soldatinnen Be(III/3) @ 48 Pk. .............
Kundschafterinnen LI(III/2) @ 15 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ...............................................................
Maden von Soldatinnen oder weniger wehrhafte Arbeiterinnen Ho(IV/3) @ 12 Pk. oder
Ho(IV/4) @ 14 Pk. ..............................................................................................................................................
Verhaue oder hnliches zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ........................................................................

24
28
02
04
0/4

Das befestigte Lager stellt den Bau des Insektenstaates (falls sie die Verteidiger sind) oder eine Hhle
oder hnlichen Unterschlupf dar, der mit Wachs, Papiermasse oder sonstigen von den Insekten produzierten Materialien (vielleicht zusammen mit Steinen, Baumstmmen oder hnlichem) verbarrikadiert
worden ist.

Bajuwarische Goblinhorden
Eigentlich fing ja alles damit an, dass Phil Barker in der Hordes of the Things-Armeeliste fr die Goblins diese
mit gewissen Bewohnern des Nordens der britischen Insel verglich. Als ich seine Beschreibung las, hatte ich irgendwie den Eindruck, dass sie vielleicht mit ein paar winzigen nderungen, was die Trinkgewohnheit entspricht
(obwohl ) auch ganz gut auf ein von uns im Norden lebenden Deutschen ganz besonders geliebtes Vlkchen in
einem unserer sprachlichen Notstandsgebiete im Sden der Republik passen wrde. Und damit war im Prinzip die
Idee zu dieser Armee geboren. Nun, im Anfang war das eben nur ein Schabernack, ber den man mal kurz lachte
und der weiter keine Folgen hatte. Aber irgendwie behielt ich ihn im Hinterkopf, und irgendwann mglicherweise,
als ein gewisser Fuballverein (mal wieder) einmal zu oft gewonnen hatte da brach sich die Schnapsidee mit Vehemenz den Weg nach drauen (sprich aufs Papier). Es musste einfach getan werden!

Dohlenschwrme Fw @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 02


Oberbayrische Oger (natrlich in Tracht) Rw @ 54 Pk. ................................................................................ 01
Befestigte Bierwagen mit Bedeckung aus groen Orks mit Armbrust und Schankmaiden in der
unten beschriebenen Art Kw @ 36 Pk. ........................................................................................................ 02
Groe Orks** alle AS @ 36 Pk. oder alle Sk @ 30 Pk. .................................................................................. 14
Andere Orks Sk @ 30 Pk. .................................................................................................................................. 515
Held als Befehlshaber, bei groen oder anderen Orks H @ +24 Pk. ..................................................... 01
Schamane bei groen oder anderen Orks Z @ +24 Pk. ............................................................................ 02
Ehemalige (?) Goblin-Wilderer: mit Armbrust oder Donnerbchse LI @ 18 Pk. oder VW @
18 Pk. [Wlder, Hgel aller Art] ....................................................................................................................... 16
Handfeste Schankmaiden mit Makrgen, groen Rettichen, Besen und anderen improvisierten
Waffen Ho @ 12 Pk. ........................................................................................................................................ 02
Leere Bierfsser als Palisaden zur Absperrung von Tlern @ 12 Pk. ............................................................ 08
Bierfsser zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ...................................................................... 0/4

Oberbazi mit Spezis (groe Orks) B(ii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. oder B(ii) + Sk(IV/4) @ 42 Pk. ................. 1
Dohlenschwrme Fw(III/2+4) @ 36 Pk. ........................................................................................................... 02
Oberbayrische Oger (natrlich in Tracht) Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder AS(IV/4) @ 36 Pk. ...................... 01
Befestigte Bierwagen mit Bedeckung aus groen Orks mit Armbrust und Schankmaiden in der
unten beschriebenen Art Kw(IV/3) + Z*(ii) @ 46 Pk. .............................................................................. 02
Groe Orks wie der Oberbazi, also alle AS(IV/3) @ 30 Pk. oder alle Sk(IV/4) @ 30 Pk. .................... 14
Andere Orks Sk(IV/3) @ 25 Pk. ...................................................................................................................... 618
Held als Befehlshaber, bei groen oder anderen Orks H(ii) @ +16 Pk. oder Schamane bei
groen oder anderen Orks Z(ii) @ +16 Pk. ............................................................................................. 01
Ehemalige (?) Goblin-Wilderer: mit Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. oder VW(III/3) @ 18 Pk.
[Wlder, Hgel aller Art] oder mit Donnerbchse LI(III/4) @ 21 Pk. oder VW(III/4) @
21 Pk. [Wlder, Hgel aller Art] ....................................................................................................................... 16
123

Horden & Helden


Handfeste Schankmaiden mit Makrgen, groen Rettichen, Besen und anderen improvisierten
Waffen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ............................................................................................................................ 02
Blech blasende Trachtenkapelle Ho(IV/3) + Z**(ii) @ 28 Pk. oder Be(IV/2) @ 32 Pk. ......................... 01
Leere Bierfsser als Palisaden zur Absperrung von Tlern @ 12 Pk. ............................................................ 08
Bierfsser zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ...................................................................... 0/4
Leider klappen einige Gags wie die Bierwagen und die Trachtenkapelle so richtig nur mit den fortgeschrittenen Regeln. Um das ein wenig auszugleichen, habe ich in der Liste fr die Grundregeln mehr
Einzelfiguren zugelassen. Im Folgenden einige Sonderregeln fr Spiele nach den fortgeschrittenen Regeln.
Bierwagen Kw(IV/3) + Z*(ii): bei diesen Elementen steht kein Zauberer, sie haben vielmehr eine
magische Eigenschaft. Die Bierwagen knnen nur den Zauber Strken, diesen jedoch beliebig oft
(aber natrlich nur einmal pro Runde; es muss wie fr einen normalen Zauberer gewrfelt werden). Verzaubert werden knnen alle Oger, alle groen und alle anderen Orks (einschl. Bierwagen, Trachtenkapelle und Schankmaiden) in dieser Armee; Goblins bevorzugen anderes Zielwasser und bleiben somit unbeeindruckt. Der Zauberradius ist natrlich jetzt der Ausschankbereich. Die Bierwagen knnen keinen
Gegenzauber aussprechen.
Trachtenkapelle Ho(IV/3) + Z**(ii): dieses Element hat ebenfalls nur eine magische Eigenschaft
hnlich wie die Bierwagen. Auch die Trachtenkapelle kann also nur einen Zauber, nmlich entweder Gehorsam oder Ungehorsam (welchen von den beiden, muss der Besitzer bei der Aufstellung des Elements seinem Gegner mitteilen), diesen jedoch beliebig oft (aber natrlich nur einmal pro Runde; es
muss wie fr einen normalen Zauberer gewrfelt werden). Dies soll die beschwingende Wirkung der
Blasmusik auf das orkische Gemt bzw. ihre abschreckende auf andere Lebewesen simulieren. Beachten
Sie bitte, dass zum Bewirken des Zaubers anders als sonst kein Sichtkontakt zum verzauberten Element bzw. den verzauberten Elementen ntig ist, Hren ist schlimm genug Der Zauberradius gibt also
in diesem Fall die effektive Reichweite des Lrmens an. Wird eine Trachtenkapelle aus dem Spiel genommen, so taucht sie im Gegensatz zu anderen Horden mit Zauberern oder magischen Fhigkeiten
auch wieder mit ihrer magischen Fhigkeit auf (es gibt halt viele davon), muss dafr aber 4 AP statt
der blichen 2 AP bezahlen. Die neu aufgetauchte Trachtenkapelle muss nicht denselben Zauber beherrschen wie ihre Vorgngerin, natrlich muss der Spieler seinen Gegner beim Wiederauftauchen darber informieren, welchen er diesmal gewhlt hat. Im Gegensatz zu den Bierwagen kann die Trachtenkapelle auch Gegenzauber bewirken, denn wer kann sich bei dem Getse noch aufs Zaubern konzentrieren? Es gelten die blichen Regeln. Eine andere aber vielleicht nicht ganz so interessante Mglichkeit ist natrlich, die Trachtenkapelle gleich als Bestien aufzustellen

Zwerje
Wo bajuwarische Goblinhorden die Welt unsicher machen, drfen natrlich auch ihre Erzrivalen, die Zwerje (wie
sie sich selbst bezeichnen), nicht fehlen. Bewusst habe ich in dieser Liste aber auf die nahe liegende Mglichkeit
verzichtet, die Infanterie komplett als BSch aufzustellen, denn so was gibts ja schon bei der pseudohistorischen
preuischen Armee und den Hi-Tech Zwergen. Ob das so gut zu der bajuwarischen Armee passen wrde, sei auch
dahingestellt; wer mag, darf es aber gerne einmal mit einer der genannten Armeen ausprobieren. Also musste ich
mir berlegen, was ich mit der blichen Zwergenbewaffnung (xte, Kriegshmmer, Speere und Armbrste) so
anfange. xte und Kriegshmmer fielen erst mal weg, denn Leute, die vllig durcheinander mit den unterschiedlichsten Hiebwaffen wild in der Luft herumfuchteln, sind fr die Zwerje nichts Anderes als eine kolossalpyramidale Schlamperei und kommen ihnen nicht aufs Schlachtfeld. Immerhin habe ich eine Version der EliteInfanterie mit (natrlich streng genormten) Hellebarden ausgerstet, um wenigstens eine Erinnerung an solche
Truppentypen wachzuhalten, aber selbstverstndlich sind diese wackeren Kmpfer nicht als AS eingestuft! Die
andere Variante soll natrlich auf Grenadiere anspielen. Der Riesengarde als Alternative dazu konnte ich einfach
nicht widerstehen. Aus den Speeren habe ich Piken gemacht, denn die damit bewaffneten Regimenter bentigen ja
viel Drill. Nur die Armbrustschtzen sind Armbrustschtzen geblieben. Das Ergebnis mag zwar auf den ersten

124

Horden & Helden


Blick aussehen wie einige der Armeen aus dem Abschnitt Das Reich, hat aber bei nherem Hinsehen genug eigenen Charakter, um einen wrdigen Gegner fr die bajuwarischen Goblin-Horden abzugeben.

Adler Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................................................. 02


Keilerreiter* mit Handwaffen Ri @ 42 Pk. oder Widderreiter mit Lanzen La @ 42 Pk. .................... 02
Pony-Reiter* mit Handwaffen Re @ 36 Pk. ...................................................................................................... 12
Elite-Infanterie mit Granaten Pe @ 30 Pk. oder mit Hellebarden Le @ 36 Pk. ................................... 02
Elite-Infanterie durch Riesengarde* ersetzen Rw @ 54 Pk. .................................................................. 01
Pikeniere Pi @ 48 Pk. ............................................................................................................................................ 28
Armbrustschtzen Sch @ 24 Pk. ....................................................................................................................... 28
Zwergen-Druiden bei Pikenieren oder Armbrustschtzen K @ +12 Pk. ............................................... 03
Jger mit Donnerbchse LI @ 18 Pk. ................................................................................................................ 02
Artillerie Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 02
Palisaden und/oder Wlle zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................... 0/4

Zwergenknig mit Riesengarde B(iii/iv) + Rw(III/3) @ 78 Pk. bzw. 102 Pk. oder Zwergenknig
oder Generalzwergmarschall bei Keilerreitern B(iii/iv) + Ri(III/3) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk.
oder Generalzwergmarschall bei Pony-Reitern B(iii/iv) + Re(III/3) @ 60 Pk. bzw. 84 Pk. .................. 1
Adler Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................................................... 02
Keilerreiter mit Handwaffen Ri(III/3) @ 42 Pk. oder Widderreiter mit Lanzen La(III/3)
@ 42 Pk. ................................................................................................................................................................ 02
Pony-Reiter mit Handwaffen Re(III/3) @ 36 Pk. ........................................................................................... 12
Elite-Infanterie mit Granaten Pe(III/4) @ 35 Pk. oder Pe(II/4) @ 40 Pk. oder mit Hellebarden Le(III/4) @ 42 Pk. oder Le(II/4) @ 42 Pk. ...................................................................................... 02
Elite-Infanterie durch Riesengarde ersetzen Rw(III/3) @ 54 Pk. ...................................................... 01
Pikeniere Pi(III/3) @ 48 Pk. oder Pi(II/3) @ 56 Pk. .................................................................................... 28
Armbrustschtzen Sch(III/4) @ 28 Pk. oder Sch(II/4) @ 32 Pk. .......................................................... 28
Zwergen-Druiden bei Pikenieren oder Armbrustschtzen K(iii) @ +12 Pk. ......................................... 02
Marschkapelle mit reichlich Tsching-derassa-bumm Ho(IV/3) + Z*(iii) @ 36 Pk. oder
Be(III/3) @ 48 Pk. .............................................................................................................................................. 01
Jger mit Donnerbchse LI(III/4) @ 21 Pk. oder LI(II/4) @ 24 Pk. ...................................................... 02
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. oder Art(III/4) @ 49 Pk. .......................................................................... 02
Berittene Artillerie Art(II/2) @ 42 Pk. oder Art(II/3) @ 49 Pk. ............................................................. 01
Palisaden und/oder Wlle zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................... 0/4
In Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen inkl. des Befehlshabers nur ein Element Riesengarde und maximal je zwei Elemente Keilerreiter und Pony-Reiter aufgestellt werden.
Marschkapelle Ho(IV/3) + Z*(iii): wie die Trachtenkapelle bei den bajuwarischen Goblinhorden (s.
dort), nur in der Wirkung noch verheerender (wie Marschmusik nun mal so ist)

Die grimmen Pinguine von Antarktika


Wieder einmal eine skurile Armee, die von einer Reihe eines Figurenherstellers angeregt worden ist:
Unter dem Titel Armies of the Penguish Civil Wars bietet der amerikanische Hersteller KHURASAN
MINIATURES ein Infanterieregiment aus Nahkmpfern mit Piken und Fernkmpfern und ein
Kavallerieregiment mit Pinguinen auf Seeleoparden an, jeweils mit den ntigen Kommandofiguren. Wen
das interessiert, der findet weitere Informationen im Internet unter
http://khurasanminiatures.tripod.com/mystriisland.html.
Nun zielt das natrlich auf den englischen Brgerkrieg, was nicht unbedingt in der Linie von H&H liegt,
aber die Idee mit den intelligenten Pinguinen ist einfach zu nett, als dass ich der Versuchung htte
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Horden & Helden


widerstehen knnen, sie in irgendeiner Form in diese Sammlung aufzunehmen (auch wenn Sie, frchte
ich, den Hersteller berreden mssen, die Menge der Pikeniere pro Infanteriepackung zu erhhen) . Die
Armee bietet zudem die Gelegenheit, eine 28mm-Figur des Anbieters MAGISTER MILITUM unterzubringen, die mich schon seit Jahrzehnten fasziniert hat: den Killerpinguin.
Riesenpinguin (Killerpinguin) Rw @ 54 Pk. ..................................................................................................... 02
Reiter auf Seelwen* Be @ 48 Pk. ..................................................................................................................... 13
Pinguine mit Eisspeeren Hi @ 24 Pk. oder Sp @ 36 Pk. ............................................................................ 1020
Je zwei Elemente Hi oder Sp durch ein Element LSp @ 36 Pk. ersetzen .............................................. 0A
Held als Befehlshaber, bei Reitern oder Pinguinen mit Eisspeeren H @ +24 Pk. ............................... 01
Schamane bei Pinguinen mit Eisspeeren Z @ +24 Pk. ............................................................................... 02
Pinguine mit hartgefrorenen Schneebllen LI @ 18 Pk. .............................................................................. 310
Mauer aus Eisblcken als Befestigung fr das Lager @ 6 Pk. ........................................................................ 0/4

Pinguin-Herrscher mit Leibwache auf Seelwen B(ii/iii) + Be(IV/3) @ 52 Pk. bzw. 64 Pk. ........................ 1
Riesenpinguin (Killerpinguin) Rw(IV/3) @ 45 Pk. ......................................................................................... 02
Reiter auf Seelwen Be(IV/3) @ 40 Pk. ............................................................................................................ 13
Pinguine mit Eisspeeren Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder Sp(IV/2) @ 24 Pk. ..................................................... 1632
Je zwei Elemente Hi oder Sp durch ein Element LSp(IV/2) @ 24 Pk. ersetzen .................................. 0A
Held als Befehlshaber, bei Reitern oder Pinguinen mit Eisspeeren H(ii) @ +16 Pk. oder
H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Schamane bei Pinguinen mit Eisspeeren Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. ................................... 02
Pinguine mit hartgefrorenen Schneebllen LI(III/2) @ 15 Pk., falls von Hand bzw. Flgel
geworfen, LI(III/3) @ 18 Pk., falls mit Schleuder ................................................................................... 412
Mauer aus Eisblcken als Befestigung fr das Lager @ 6 Pk. ........................................................................ 0/4

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