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Fantastische Scharen
Armeelisten fr Horden & Helden
zusammengestellt von
Bernd Lehnhoff
Stand vom 11. September 2014
Sie werden schon erwartet. Diese muntere Troll-Kombo ist eine bunte Mischung von 10mm- und 15mm-Figuren der Hersteller PendrakenMiniatures, Peter Pig und Ral Partha (letztere sind leider nicht mehr erhltlich) und ist Teil einer Armee aus Steinwesen, die auf einem alten sumerischen Mythos beruht. Angemalt wurden die Herrschaften von Bodo
Vaas, Duisburg, und vom Autor, das Foto schoss Helge Umierski, Herne.
Inhaltsverzeichnis
Einleitung ......................................... 5
Hinweise zur Benutzung ......................... 6
Basislisten ........................................ 7
Die Barbaren ............................................................. 7
Zwerge ....................................................................... 7
Hochelfen .................................................................. 9
Waldelfen ................................................................ 10
Gnome ....................................................................... 12
Goblinstmme .......................................................... 13
Rattenmenschen ..................................................... 14
Reptilienreich ......................................................... 15
Drei-Groschen-Armeen ........................................ 56
Orientalisches ...................................59
Perser ...................................................................... 62
Die Ostlinge............................................................ 63
Indo-Amazonen ...................................................... 65
Pseudo-indische Frstentmer........................... 66
Dunkelzwerge......................................................... 25
Hi-Tech-Zwerge................................................. 26
Hgellandzwerge ................................................... 27
Zwerge des Ostens .............................................. 28
Dunkelelfen ............................................................ 29
Nebelalbe................................................................ 30
Feuerelfen .............................................................. 32
Meerelfen ............................................................... 33
Die Elfen der groen Ebene ................................ 34
Mediterrane Hochelfen ....................................... 35
Mech-Gnome .......................................................... 37
Waldgnome ............................................................. 38
Atlantis.................................................................... 78
Atlantis la Cinecitt........................................ 79
Fantasy-gypter .................................................... 81
Fantasy-Hethiter .................................................. 82
Dschungelstmme.................................................. 95
Erdmnnchen......................................................... 102
Einleitung
a ich kein groer Freund von langen Einleitungen bin, in denen weitschweifig
dargelegt wird, aus welch edlen Motiven
heraus und unter welch groen Entbehrungen
das Werk, das der Leser gerade in der Hand
hlt, entstanden ist, mchte ich mich hier nur
kurz, aber herzlich bei all denen bedanken, die
zu seiner Entstehung beigetragen haben, besonders aber den (erfreulich vielen) bekannten
und unbekannten Spielern, die die Regeln auf
diversen Cons oder zu hause ausprobiert haben.
Stellvertretend fr alle seien hier Michael
Heckmann von unserer Sprockhveler Spielergruppe, meine Weggefhrten aus uralten Follow- und Tabletop-Tagen Bernd Lindenberger
und Jrgen Pecher mit ihrer Bdinger Gruppe,
sowie Olaf Stieglitz und seine Wuppertaler
Gruppe genannt. Der Enthusiasmus, mit dem
gerade die beiden letztgenannten Gruppen
Horden & Helden aufgenommen haben, hat
sicher den Hauptanteil daran gehabt, dass dieses Armeelistenbuch viel umfangreicher geworden ist als ursprnglich geplant (mal ganz abgesehen davon, dass so was natrlich auch ausgesprochen motivierend ist). Erwhnen mchte ich
auch noch Karl-Heinz Ranitzsch, der bei der
Zusammenstellung der fernstlichen Listen
tatkrftig geholfen, die Einleitung fr das Regelheft verfasst und in der Anfangszeit obendrein noch seine Webpage sowohl fr die Regeln
als auch dieses Armeelistenbuch zur Verfgung
Bernd Lehnhoff
In den Listen fr die Basisregeln sind Truppentypen, bei denen der Befehlshaber (der generell
24 Pk. kostet) stehen darf, mit einem * gekennzeichnet. Zwei ** bedeuten, dass der Befehlshaber bei diesem Truppentyp stehen muss, wenn
dieser aufgestellt wird. Bei den Kosten dieser
Truppen sind die Befehlshaber ausnahmsweise
bereits bercksichtigt. Sind mehrere Truppentypen so gekennzeichnet, kann logischerweise nur
einer davon benutzt werden.
In den Listen fr die fortgeschrittenen Regeln
sind die Befehlshaber als eigener Listeneintrag
aufgefhrt.
Fr die Truppentypen selbst werden folgende
Abkrzungen verwendet: Art Artillerie; AS
Axt/Schwertkmpfer; B Befehlshaber (falls
aufgelistet); Be Bestien; Bo Boote; BSch
Bchsenschtzen; ESch Elfenschtzen; ET
Entbehrliche Truppen; Fw Flugwesen; G Gottheit; Gf Groflieger; H Held; Hi Hilfstruppen; Ho Horden; K Kleriker; Km Kamelreiter;
Kw Kriegswagen; La Lanzenreiter; Le Legionre; LI leichte Infanterie; LR leichte Reiter;
Basislisten
lage fr eigene Listen zu bieten. Zu den Basislisten gehrten ursprnglich auch die beiden ersten
der im Abschnitt Das Reich aufgefhrten Listen.
Die Barbaren
Mammute mit zwei oder drei Mann Besatzung* Rw @ 54 Pk. ....................................................................... 01
Streitwagen* mit zwei Mann Besatzung: MSt @ 42 Pk. oder mit drei Mann Besatzung: SSt @
42 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Kentauren LR @ 30 Pk. ......................................................................................................................................... 03
Krieger* Sk @ 30 Pk. .......................................................................................................................................... 612
Schamane bei Kriegern Z @ +24 Pk. ............................................................................................................. 01
Held als Befehlshaber, auf Streitwagen oder bei Kriegern H @ +24 Pk. ............................................ 01
Sklaven, Krieger unterworfener Stmme etc. Ho @ 12 Pk. ....................................................................... 612
Bogenschtzen LI @ 18 Pk. oder Sch @ 24 Pk. oder Plnkler mit Wurfspeeren LI @ 18 Pk. ........... 04
Minotauren, Schneemenschen u.s.w. AS @ 36 Pk. .......................................................................................... 02
Durchgehende Rinderherde ET @ 36 Pk. .......................................................................................................... 01
Befehlshaber auf Streitwagen mit zwei Mann Besatzung B(ii) + MSt(IV/3) @ 47 Pk. oder mit
drei Mann Besatzung B(ii) + SSt(IV/3) @ 47 Pk. oder auf Mammut B(ii) + Rw(IV/4) @
66 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Mammute mit zwei bis drei Mann Besatzung Rw(IV/4) @ 54 Pk. ................................................................ 01
Streitwagen mit zwei Mann Besatzung MSt(IV/3) @ 35 Pk. oder mit drei Mann Besatzung
SSt(IV/3) @ 35 Pk. ............................................................................................................................................. 01
Kentauren mit Bogen LR(II/3) @ 35 Pk. ........................................................................................................... 01
Kentauren mit Speer LR(III/4) @ 35 Pk. ........................................................................................................ 02
Krieger Sk(IV/4) @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 612
Schamane bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ......................................................................................................... 01
Held als Befehlshaber, auf Streitwagen oder bei Kriegern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Sch(IV/2) @ 16 Pk. ..................................................................... 04
Plnkler mit Wurfspeeren LI (III/4) @ 21 Pk. .............................................................................................. 02
Sklaven, Krieger unterworfener Stmme etc. Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................... 612
Minotauren, Schneemenschen u.s.w. AS(IV/4) @ 36 Pk. .............................................................................. 02
Durchgehende Rinderherde ET(IV/3) @ 36 Pk. .............................................................................................. 01
Es darf nur ein Element Mammute aufgestellt werden.
Zwerge
Flugmaschinen Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 0-2
Verbndete Hgel- oder Felsriesen Rw @ 54 Pk. ............................................................................................ 01
Zwergenkrieger (aber auch Schildmaiden) mit Axt, Kriegshammer etc.* AS @ 36 Pk. ...................... 212
Held* bei Zwergenkriegern mit Axt etc. oder Heldin bei Schildmaiden H @ +24 Pk. ...................... 01
Zwergenkrieger mit Axt mit Ponys ausstatten*: +6 Pk. ............................................................................. 06
7
Knig mit Zwergengarde: auf Thron B(iii/iv) + W/AS(II/4) @ 64 Pk. bzw. 88 Pk. oder zu Fu
B(iii/iv) + AS(II/4) @ 72 Pk. bzw. 96 Pk., oder anderer Befehlshaber zu Fu mit besonders gut ausgersteten Zwergen B(iii/iv) + AS(III/4) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk. ......................................... 1
Flugmaschinen Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................................... 02
Verbndete Hgelriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Felsriesen Rw(IV/4) @ 54 Pk. ............................... 01
Zwergenkrieger (und innen!) mit Axt, Kriegshammer etc. AS(III/3) @ 36 Pk. .................................. 212
Zwergenkrieger mit Axt, Kriegshammer etc. durch Schildmaiden ersetzen AS(IV/3) @
30 Pk. ............................................................................................................................................................... 02
Zwergenkrieger mit Axt, Kriegshammer etc. besonders gut ausrsten: als Garde, falls der
Knig aufgestellt wird AS(II/4) @ 48 Pk., sonst AS(III/4) @ 42 Pk. ........................................ 01
Oberbefehlshaber und Axtkmpfer mit Ponys ausstatten: +6 Pk. .......................................................... 0-6
Zwergenkrieger auf Ponys (aber nicht den Befehlshaber) durch Zwerge auf groen Bren oder dgl. ersetzen Be(IV/4) @ 48 Pk. oder Be(III/4) @ 56 Pk. ....................................... 02
Held bei Zwergenkriegern mit Axt etc. oder als Oberbefehlshaber H(iii) @ +24 Pk. oder
H(iv) @ +32 Pk. oder Heldin bei den schildmaiden H(iii) @ +24 Pk. ................................................. 01
Zwergenkrieger mit Speeren oder Zwergenpiken Sp(III/3) @ 36 Pk. .................................................. 212
Zwergenkrieger mit Axt oder Speer durch Berserker ersetzen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ...................... 02
Zwergenkrieger mit Armbrust alle: Sch(III/3) @ 24 Pk. oder alle: Sch(III/4) @ 28 Pk. ................. 26
8
Hochelfen
Greife mit oder ohne Reiter Gf @ 60 Pk. ......................................................................................................... 01
Elfenadel* Ri @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 24
Ritter durch niedere Adelige Re @ 36 Pk., durch Einhrner LR @ 30 Pk. oder durch Elfen
auf Flgelpferden Fw @ 36 Pk. ersetzen...................................................................................................... 01
Magier bei Rittern* oder magische Fhigkeiten fr Einhrner Z @ +24 Pk. ..................................... 02
Elfengarde* AS @ 36 Pk. .................................................................................................................................... 02
Held* bei Greifen, Adeligen oder Elfengarde H @ +24 Pk. ..................................................................... 01
Speertrger Sp @ 36 Pk. .................................................................................................................................... 48
Bogenschtzen ESch @ 30 Pk. ............................................................................................................................ 48
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ............. beliebig
Pferde fr Bogenschtzen @ 6 Pk. ................................................................................................................. 04
Plnkler mit Langbgen LI @ 18 Pk. ................................................................................................................... 02
Geschtz Art @ 42 Pk. .......................................................................................................................................... 01
Meerelfen Sch @ 24 Pk. oder Hi @ 24 Pk. ...................................................................................................... 02
Meerelfenschtzen mit Pavisen ausrsten @ +4 Pk. ............................................................................... 0/alle
Boote fr Meerelfen Bo @ 18 Pk. ............................................................................................... 01 pro Meerelf
Waldelfen
Riesenadler mit oder ohne Reiter Fw @ 36 Pk. oder berittene Kundschafter LR @ 30 Pk. ............... 02
Baumriesen Rw @ 54 Pk. ....................................................................................................................................... 01
Adelsreiter* alle La @ 42 Pk. oder alle Re @ 36 Pk. ..................................................................................... 02
Schwertkmpfer* AS @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 26
Speertrger LSp @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 26
Bogenschtzen ESch @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 412
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ............. beliebig
Magier* bei Adeligen oder Elfeninfanterie Z @ +24 Pk. ......................................................................... 01
Held bei Waldelfen-Reitern oder Waldelfen-Infanterie H @ +24 Pk. ................................................. 0-1
Waldlufer, Halbelfen etc. LI @ 18 Pk. ............................................................................................................ 02
Waldlufer, Halbelfen etc. Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................... 04
Druide bei Waldlufern K @ +12 Pk. ............................................................................................................. 01
Werbren Sk @ 30 Pk. oder Be @ 48 Pk. ......................................................................................................... 01
Held bei Waldlufern oder Werbren H @ +24 Pk. .................................................................................. 01
Befehlshaber als Adelsreiter B(iii) + La(IV/4) @ 66 Pk. bzw. B(iii) + Re(IV/4) @ 60 Pk. oder
als Schwertkmpfer B(iii) + AS(IV/3) @ 54 Pk. ............................................................................................ 1
Riesenadler mit oder ohne Reiter Fw(III/2) @ 30 Pk. oder berittene Kundschafter
LR(III/3) @ 30Pk. .............................................................................................................................................. 02
Baumriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Rw(IV/4) @ 54 Pk. .............................................................................. 01
Adelsreiter alle La(IV/4) @ 42 Pk. oder alle Re(IV/4) @ 36 Pk. ............................................................... 02
Schwertkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................................................................................................ 26
Speertrger LSp(IV/3) @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 26
Bogenschtzen ESch(IV/4) @ 30 Pk. .............................................................................................................. 412
Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ............. beliebig
Magier als Oberbefehlshaber oder bei Adelsreitern oder Elfeninfanterie Z(iii) @ +24 Pk. .......... 01
Held bei Waldelfen-Reitern oder Waldelfen-Infanterie H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 0-1
Waldlufer, Halbelfen etc. mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Wurfspeeren und Schild
LI(III/4) @ 21 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Waldlufer, Halbelfen etc. Hi(IV/4) @ 24 Pk. ............................................................................................... 04
Druide bei Waldlufern K(iii) @ +12 Pk. ....................................................................................................... 01
Werbren Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder Be(IV/4) @ 48 Pk. ................................................................................. 01
Held bei Waldlufern oder Werbren H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................ 01
Die Wichtel
Zugegeben, eine Armee, die hauptschlich aus Hilfstruppen und leichter Infanterie besteht, mag auf den ersten
Blick hin nicht besonders toll erscheinen. Aber erstens hat das die Freunde thrakischer Armeen (um einmal eines
von vielen historischen Beispielen aufzufhren) auch noch nie gestrt, und zum anderen ist eine Wichtelarmee fr
jemanden, der auf (nicht in!) Wich(t)linghausen aufgewachsen ist, geradezu eine vaterlndische Pflicht. (Fr alle,
die es immer noch nicht wissen sollten: Wichlinghausen ist ein Bezirk von Barmen, was wiederum ein Stadtteil der
wundersamen Stadt Wuppertal ist, und liegt hoch ber dem Tal der Wupper an der Grenze zwischen dem Rheinland
10
Befehlshaber, auf Pony B(ii/iii) + LR(III/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder zu Fu B(ii/iii) +
Hi(IV/4) @ 36 Pk. bzw. 48 Pk. .............................................................................................................................. 1
Riesenfalken oder -adler Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................. 01
Wichtel auf Pony LR(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................................................... 02
Verbndete Waldelfenreiter La(IV/4) @ 42 Pk. oder Re(IV/4) @ 36 Pk. ................................................ 01
Verbndete Hgellandzwerge auf Ponys Re(III/3) @ 36 Pk. ....................................................................... 01
Bren Be(IV/3) @ 40 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Wichtel mit Nahkampfwaffen (hauptschlich Speere) Hi(IV/3) @ 20 Pk. ............................................ 718
besser ausgerstete Wichtel mit Nahkampfwaffen als Hi(IV/4) aufstellen @ 24 Pk. ...................... 06
Wichtel mit Bogen oder Schleuder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................. 412
lterer menschlicher Zauberer bei Wichtelinfanterie Z(iii) @ +24 Pk. .............................................. 01
Wichteldruide (oder -druidin) bei Wichtelinfanterie K(iii) @ + 12 Pk. ................................................. 01
Wichtelheld als Befehlshaber oder bei Wichtelreitern oder -infanterie H(ii) @ +16 Pk.
oder auf besonders groem Riesenadler Fw(III/3) + H(ii) @ 52 Pk. (ersetzt die oben
aufgefhrten Riesenfalken oder -adler) .................................................................................................... 01
Fallensteller VW(III/4) [Wlder, Gebsche, Hgel aller Art] @ 21 Pk. .................................................. 02
Waldfeen VW(III/3) [Wlder] + Z(ii) @ 34 Pk. ............................................................................................. 01
Verbndete Waldelfen-Bogenschtzen ESch(IV/4) @ 30 Pk. ................................................................... 24
Waldelfen-Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @
5 Pk. .......................................................................................................................................................... beliebig
Verbndete Waldelfen-Speertrger LSp(IV/3) @ 30 Pk. oder -Schwertkmpfer AS(IV/3)
@ 30 Pk. ................................................................................................................................................................ 12
11
Gnome
Gnome gibts in der einschlgigen Literatur und in Rollenspielen in allen mglichen Gren und Farben. Die Gnome in
H&H gehren zu weitgehend unterirdisch lebenden Vlkern und sind etwa so gro wie Zwerge, aber sehr viel
schmchtiger und eher von dusterem Aussehen. Wie die Zwerge sind sie sehr legalistisch ausgerichtet: bse oder
nicht, sie pflegen ihre Vertrge bis auf das letzte i-Tpfelchen einzuhalten, auch wenn ihre buchstabengetreue
Auslegung nicht immer auf die uneingeschrnkte Zustimmung ihrer Vertragspartner stt. Anderen Vlkern der
dunklen Seite, die ja doch eher etwas chaotisch veranlagt sind, stehen sie daher auch eher misstrauisch gegenber. Da sie jedoch ihren Sldnern den (gewiss nicht schlechten) Sold (natrlich) pnktlich zahlen (Zuschlge freilich nur bei vorheriger Vereinbarung!), ist der Sldnerdienst bei ihnen sehr attraktiv, und sie haben die Auswahl
unter vielen Bewerbern, was beispielsweise dazu fhrt, dass die Goblins in ihren Diensten hher eingestuft sind als
anderswo.
Wegen der oben erwhnten Uneindeutigkeit ihrer Erscheinung knnen Goblins leider den zweifelhaften Ruf fr
sich in Anspruch nehmen, von allen normalen Fantasy-Vlkern dasjenige zu sein, das von den Figurenherstellern
am meisten vernachlssigt wird, ganz gleich, in welchem Mastab! Eigentlich schade, denn sie haben im Prinzip eine
gut spielbare Armee, die so eine Art Hoplitenarmee mit starker Bogenschtzen-Untersttzung darstellt. Also,
falls ein Figurenhersteller dies lesen sollte: statt der -zigsten Ork-Variante bitte, bitte mal zur Abwechslung ein
paar Gnome produzieren!
Goblinstmme
Menschlicher Befehlshaber auf Flugwesen** B + Z + Fw @ 84 Pk. ............................................................. 01
Geflgelte Goblins Fw @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 02
Orks auf Wolf- oder Keilerstreitwagen* MSt @ 42 Pk. ............................................................................... 01
Orks auf Wlfen* Km @ 36 Pk. oder auf Keilern* La @ 42 Pk. ............................................................... 02
Goblins auf Wolfsstreitwagen LSt @ 36 Pk. .................................................................................................... 01
Goblin-Wolfsreiter LR @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 02
Wolfsrudel Be @ 48 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Halborks*, groe Orks und hnliches oder Trolle AS @ 36 Pk. .................................................................. 12
Orkkrieger Sk @ 30 Pk. ....................................................................................................................................... 26
Orkarmbrustschtzen oder Ork- oder Goblinbogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ............ 24
schlechter ausgebildete oder motivierte Orkkrieger Hi @ 24 Pk. oder Ho @ 12 Pk. ......................... 310
Orkschamane bei groen Orks, Orkkriegern oder Orkschtzen Z @ +24 Pk. .................................... 01
Goblinspeertrger Sp @ 36 Pk. ........................................................................................................................ 26
schlecht bewaffnete Goblins Ho @ 12 Pk. ..................................................................................................... 26
Rattenmenschen
Auch dies ist wieder eine dieser Armee, die zwar hufig angeboten wird, fr die es aber so etwas wie einen Standard nicht gibt. Dies gilt besonders fr die berittenen Truppen. Die Listen versucht daher, mglichst vielen Anbietern gerecht zu werden.
Riesenhafter Rattenknig mit sieben Kpfen und entsprechend groem Gefolge B(ii/iii) +
Rw(IV/3) @ 69 Pk. oder normal groer Befehlshaber zu Fu mit Leibgarde aus
Axtkmpfern oder dgl. B(ii/iii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder auf schwerem
Streitwagen B(ii/iii) + SSt(IV/2) @ 40 Pk. bzw. 52 Pk. oder auf Riesenratte B(ii/iii) +
Be(IV/3) @ 52 Pk. bzw. 64 Pk. oder auf schwebendem Schiff B(ii/iii) + LS(IV/3) @ 52 Pk.
bzw. 64 Pk. ................................................................................................................................................................. 1
Schwebende Schiffe LS(IV/3) @ 40 Pk. ......................................................................................................... 0-2
Berittene Rattenmenschen auf Riesenratten Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................ 13
Fahrbarer Glockenturm mit Eskorte und Priester W/AS(IV/4) + Z(iii) @ 54 Pk. .................................. 01
Scharen groer Ratten mit Treibern Be(IV/2) @ 32 Pk. ............................................................................. 02
Sturmtruppen Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................................................. 2-6
Sturmtruppen durch Fanatiker mit Giftgaskugeln oder dgl. Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder
durch Ratten-Oger ersetzen alle Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder alle AS(IV/4) @ 36 Pk. .................. 02
14
Reptilienreich
Reiter auf zweibeinigen Echsen* La @ 42 Pk. .................................................................................................. 12
Reiter mit vierbeinigen und/oder besonders gepanzerten Echsen ausrsten* Ri @ 42 Pk. ........... 0/A
Reiter auf besonders schnellen zweibeinigen Echsen LR @ 30 Pk. oder auf Flugsauriern Fw
@ 36 Pk. ................................................................................................................................................................. 01
Riesenschildkrte mit Besatzung* Kw @ 36 Pk. oder Grosaurier mit Turm Rw @ 54 Pk. ................. 01
Hofmagier bei Reitern oder auf Riesenschildkrte Z @ +24 Pk. ........................................................... 01
Schwere Infanterie Le @ 36 Pk. ....................................................................................................................... 28
schwere Infanterie mit Annherungshindernissen ausrsten: +6 Pk. ............................................. beliebig
Held bei schwerer Infanterie H @ +24 Pk. ................................................................................................. 01
leichte Infanterie Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................... 28
Armbrust- oder Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. ................................................................................................ 04
jedes Schtzenelement darf gegen zwei Elemente LI @ 18 Pk. umgetauscht werden ................. beliebig
Lurch-Infanterie Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................... 24
Lurch-Bogenschtzen LI @ 18 Pk. oder Sch @ 24 Pk. .................................................................................. 04
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Wall und Graben zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................... 0/4
Befehlshaber auf Riesenschildkrte mit Besatzung B(iii) + Kw(IV/4) @ 60 Pk. oder auf zweibeiniger Echse B(iii) + La(III/3) @ 66 Pk. oder auf vierbeiniger Echse B(iii) + Ri(III/3)
@ 66 Pk. oder als schwerer Infanterist B(iii) + Le(III/3) @ 60 Pk. oder wie die Garde, also B(iii) + Le(II/3) @ 66 Pk. oder B(iii) + Le(III/4) @ 66 Pk. ....................................................................... 1
Reiter auf zweibeinigen Echsen La(III/3) @ 42 Pk. ...................................................................................... 12
Reiter mit vierbeinigen oder gepanzerten Echsen ausrsten Ri(III/4) @ 49 Pk. ............................ 0/A
Reiter auf besonders schnellen zweibeinigen Echsen LR(III/3) @ 30 Pk. oder LR(III/4) @
35 Pk. oder auf Flugsauriern Fw(III/3) @ 36 Pk. oder Fw(III/4) @ 42 Pk. ...................................... 01
Riesenschildkrte mit Besatzung Kw(IV/4) @ 36 Pk. oder Grosaurier mit Turm Rw(III/4)
@ 63 Pk. ................................................................................................................................................................. 01
Hofmagier bei Reitern oder auf Riesenschildkrte Z(iii) @ +24 Pk. ..................................................... 01
Schwere Infanterie Le(III/3) @ 36 Pk. .......................................................................................................... 28
Held bei schwerer Infanterie H(iii) @ +24 Pk. ......................................................................................... 02
15
Wilde Reptilienstmme
Grosaurier mit Turm* Rw @ 54 Pk. .................................................................................................................. 01
Reiter auf zweibeinigen Echsen* La @ 42 Pk. .................................................................................................. 13
Reiter auf Flugsauriern Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................. 01
Herde pflanzenfressender Saurier ET @ 36 Pk. oder Rudel kleiner fleischfressender Saurier Be @ 48 Pk. ................................................................................................................................................... 01
Elitekrieger AS @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 12
andere Krieger Sk @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 48
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. .............................................................................................................................. 24
Schamane bei den zuvor aufgelisteten Truppentypen Z @ +24 Pk. ....................................................... 01
Plnkler mit Blasrohren Bgen LI @ 18 Pk. oder Krieger mit Blasrohren VW [Wlder und
Gebsche] @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 12
Lurch-Infanterie Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................... 24
Lurch-Bogenschtzen LI @ 18 Pk. oder Sch @ 24 Pk. .................................................................................. 04
Groe Sumpf- oder Hhlenbewohner Sk @ 30 Pk. ......................................................................................... 02
Befehlshaber und Gefolge auf Grosauriern B(ii/iii) + Rw(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk. oder auf
zweibeinigen Echsen B(ii/iii) + La(IV/3) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk. .................................................................... 1
Grosaurier mit Turm Rw(IV/4) @ 54 Pk. ........................................................................................................ 01
Adelsreiter auf zweibeinigen Echsen La(IV/3) @ 35 Pk. .............................................................................. 01
Gefolgsleute auf zweibeinigen Echsen La(IV/2) @ 28 Pk. ............................................................................ 12
Reiter auf Flugsauriern Fw(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................... 01
Herde pflanzenfressender Saurier ET(IV/4) @ 42 Pk. oder Rudel kleiner oder mittelgroer
fleischfressender Saurier Be(IV/3) @ 40 Pk. oder Be(IV/4) @ 48 Pk. .............................................. 01
Elitekrieger AS(IV/3) @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 12
andere Krieger Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................................................. 412
Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. .................................................................................................................. 24
Schamane bei den zuvor aufgelisteten Truppentypen Z(ii) @ +16 Pk. .................................................. 02
Plnkler mit Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Krieger mit Blasrohren VW(III/4) [Wlder und
Gebsche] @ 21 Pk. .............................................................................................................................................. 12
Lurch-Infanterie Hi(IV/2) @ 16 Pk. ............................................................................................................... 24
Lurch-Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Sch(IV/2) @ 16 Pk. ......................................................... 04
Groe Sumpf- oder Hhlenbewohner Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................. 02
16
Untote Horden und Kommando aus der Sammlung des Autors. 10mm Figuren von Irregular Miniatures und Pendraken
Miniatures. Foto: Foto-Fachlabor Irma Berndt, Bochum.
Totenbeschwrer** auf Flugwesen Fw + B + Z @ 84 Pk. oder zu Pferd mit Leibgarde aus Rittern Ri + B + Z @ 90 Pk. oder auf schwerem Streitwagen SSt + B + Z @ 90 Pk. ................................ 1
untote Reiter Re @ 36 Pk. oder leichte Streitwagen mit untoter Besatzung und untoten Zugpferden LSt @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 12
untote Reiter durch untote Ritter Ri @ 42 Pk. oder leichte Streitwagen durch mittlere
MSt @ 42 Pk. oder schwere Streitwagen SSt @ 42 Pk. oder Sichelstreitwagen (alle
ebenfalls mit untoter Besatzung) ET @ 36 Pk. ersetzen .................................................................... 01
leichte untote Reiter LR @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 0-1
untotes Riesentier mit untoter Besatzung Rw @ 54 Pk. ................................................................................ 01
untote Krieger Sk @ 30 Pk. oder Sf @ 30 Pk. ............................................................................................. 612
andere Untote Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................................... 612
untote Schtzen mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. ........................................................................... 02
Sldner mit Pike Pi @ 48 Pk. ................................................................................................................................ 01
Sldner mit Armbrust Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .................................................................................. 01
Riesenfledermuse oder untote Flugwesen Fw @ 36 Pk. .............................................................................. 02
Befehlshaber als Ritter B(iii) + Z(iii) + Ri(IV/4) @ 90 Pk., auf schwerem Streitwagen B(iii) +
Z(iii) + SSt(IV/4) @ 90 Pk. oder auf Flugwesen B(iii) + Z(iii) + Fw(III/3) @ 84 Pk. ............................ 1
untote Reiter Re(IV/3) @ 30 Pk. oder leichte Streitwagen mit untoter Besatzung und untoten Zugpferden LSt(IV/3) @ 30 Pk. ............................................................................................................ 12
untote Reiter durch untote Ritter Ri(IV/3) @ 35 Pk. oder leichte Streitwagen durch
mittlere MSt(IV/3) @ 35 Pk. oder schwere Streitwagen SSt(IV/3) @ 35 Pk. oder
17
Leidlich humanoider Befehlshaber** auf Snfte mit Leibgarde aus Wesen mit Schwertern,
xten, Hellebarden, gewaltigen Klauen oder dergleichen W/AS + B @ 54 Pk., oder auf
schwerem Streitwagen - SSt + B @ 66 Pk. ........................................................................................................ 1
Held H @ +24 Pk. oder Zauberer Z @ +24 Pk. als Befehlshaber ........................................................ 01
Dmon*, Chaos-Drache oder andere riesige fliegende Ungeheuer Gf + Z @ 84 Pk. oder Chaos-Gottheit G @ 90 Pk. .................................................................................................................................... 01
Kleinere Dmonen, Harpyien oder andere kleinere fliegende Ungeheuer Fw @ 36 Pk. ......................... 02
Riesenhafte Ungeheuer Rw @ 54 Pk. ................................................................................................................. 01
Schnelle vielbeinige intelligente Wesen oder Reiter auf diversen Reittieren* Re @ 36 Pk., Km
@ 36 Pk. oder LR @ 30 Pk. oder Kmpfer auf leichten LSt @ 36 Pk. oder schweren
Streitwagen SSt @ 42 Pk. ............................................................................................................................. 04
Hllenhunde, Sbelzahntiger oder hnliche Bestien Be @ 48 Pk. .............................................................. 02
Durchgehende Herdentiere jeglicher Gre ET @ 36 Pk. ........................................................................... 02
Leidlich humanoide grere Wesen mit Schwertern, xten, Hellebarden, Klauen, Stachelschwnzen und/oder hnlichem AS @ 36 Pk. ............................................................................................ 24
Andere leidlich humanoide Wesen mit natrlichen oder knstlichen Waffen Sk @ 30 Pk. ................ 616
magische Fhigkeiten fr leidlich humanoide Wesen Z @ +24 Pk. ........................................................ 02
Weniger kampfkrftige, dafr aber zahlreiche leidlich humanoide Wesen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........ 310
Sumpfungeheuer VW [Sumpf, Moor], Riesenspinnen VW [Wald, Gebsch], Rattenschwrme
VW [bebaute Flchen] oder andere im Verborgenen lauernde Schrecken VW [Hgel aller
Art] @ 18 Pk. ....................................................................................................................................................... 02
18
Leidlich humanoider Befehlshaber auf Snfte mit Leibgarde aus Wesen mit Schwertern, xten, Hellebarden, gewaltigen Klauen oder dergleichen W/AS(IV/4) + B(ii) @ 42 Pk., oder
auf Reittier Re(IV/3) + B(ii) @ 42 Pk., Re(IV/4) + B(ii) @ 48 Pk., Km(IV/3) + B(ii) @
42 Pk., Km(IV/4) + B(ii) @ 48 Pk. oder LR(III/3) + B(ii) @ 42 Pk., oder auf schwerem
Streitwagen - SSt(IV/3) + B(ii) @ 47 Pk. oder SSt(IV/4) + B(ii) @ 54 Pk., oder auf fliegendem Wesen Fw(III/3) + B(ii) @ 48 Pk., oder groer Dmon als Befehlshaber Gf(IV/4) +
B(ii) @ 72 Pk. ............................................................................................................................................................ 1
Held H(iii) @ +24 Pk. oder Zauberer Z(iii) @ +24 Pk. oder Z(iv) @ +32 Pk. als Befehlshaber ..................................................................................................................................................................... 01
Dmon, Chaos-Drache oder dgl. Gf(IV/3) + Z(iii) @ 74 Pk. oder Gf(IV/4) + Z(iv) @ 84 Pk.
oder Chaos-Gottheit G(IV/3) @ 90 Pk. ....................................................................................................... 01
Kleinere Dmonen, Harpyien oder andere kleinere fliegende Ungeheuer Fw(III/3) @ 36 Pk.
oder Fw(III/4) @ 42 Pk. .................................................................................................................................. 02
Riesenhafte Ungeheuer Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Rw(IV/4) @ 54 Pk. ........................................................ 01
Schnelle vielbeinige intelligente Wesen oder Reiter auf diversen Reittieren Re(IV/3) @
30 Pk., Re(IV/4) @ 36 Pk., Km(IV/3) @ 30 Pk., Km(IV/4) @ 36 Pk. oder LR(III/3) @ 30 Pk.
oder Kmpfer auf leichten LSt(IV/3) @ 30 Pk. oder LSt(IV/4) @ 36 Pk. oder auf schweren Streitwagen SSt(IV/3) @ 35 Pk. oder SSt(IV/4) @ 42 Pk. .......................................................... 04
Hllenhunde, Sbelzahntiger oder hnliche Bestien Be(IV/3) @ 40 Pk. oder Be(IV/4) @
48 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Durchgehende Herdentiere jeglicher Gre ET(IV/2) @ 30 Pk., ET(IV/3) @ 36 Pk. oder
ET(IV/4) @ 42 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Leidlich humanoide grere Wesen mit Schwertern, xten, Hellebarden, Klauen, Stachelschwnzen und/oder hnlichem alle: AS(IV/4) @ 36 Pk. oder alle: Rw(IV/2) @ 36 Pk. ................. 24
Andere leidlich humanoide Wesen mit natrlichen oder knstlichen Waffen bis zu 1/3
Sk(IV/4) @ 30 Pk., der Rest Sk(IV/3) @ 25 Pk. ...................................................................................... 618
Weniger kampfkrftige, dafr aber zahlreiche leidlich humanoide Wesen bis zu 1/3 Ho(IV/4)
@ 14 Pk., der Rest Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......................................................................................................... 312
magische Fhigkeiten fr leidlich humanoide Wesen Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. ............ 02
Sumpfungeheuer VW(III/3) [Sumpf] @ 18 Pk., Riesenspinnen VW(III/4) [Wald, Gebsch]
@ 21 Pk., Rattenschwrme - VW(III/2) [bebaute Flchen] @ 15 Pk. oder andere im Verborgenen lauernde Schrecken VW(III/3) [Hgel aller Art] @ 18 Pk. ....................................................... 02
Geschtze (so die denn bei dem Chaos berhaupt funktionieren) Art(IV/2) @ 28 Pk. .......................... 01
Die Korsaren
Korsaren mit Schwert oder Enterbeil - AS* @ 36 Pk. .................................................................................... 25
Befehlshaber als Held aufstellen H** @ +24 Pk. ...................................................................................... 01
Sturmdmonen Fw @ 36 Pk. ................................................................................................................................ 02
Korsaren mit unterschiedlichen Nahkampfwaffen Sk @ 30 Pk. ............................................................... 510
Korsaren mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. ......................................................................................... 25
Fernkmpfer durch Elfen ersetzen ESch @ 30 Pk. ................................................................................. 02
Abtrnniger Zauberer bei Nah- oder Fernkmpfern Z @ +24 Pk. ........................................................ 01
Plnkelnde Korsaren LI @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 04
von Riesenhummern gezogener Streitwagen mit Fischmenschen-Besatzung SSt @ 42 Pk. ................... 01
Fischmenschen-Krieger mit Dreizacken oder Speeren Hi @ 24 Pk. ......................................................... 2-6
Fischmenschen-Held auf Streitwagen oder bei Kriegern H @ +24 Pk. ................................................. 01
Fischmenschen-Plnkler mit Harpunen und/oder Netzen LI @ 18 Pk. ....................................................... 12
19
20
Huptling, zu Fu mit Leibgarde B(ii/iii) + AS(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder als Kentaur
B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder B(ii/iii) + LR(III/4) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk........................ 1
Flugfhige Tiermenschen wie z.B. Vogelmenschen Fw(III/2) @ 30 Pk. oder Fw(III/3) @
36 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Riesenhafte Tiermenschen Rw(IV/3) @ 45 Pk. ............................................................................................... 01
Kentaurenadelige Re(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................... 13
Kentaurenkrieger mit Speeren und ggf. zustzlich mit Bogen LR(III/4) @ 35 Pk. ............................... 28
Kentaurenkrieger nur mit Bogen LR(II/3) @ 35 Pk. ..................................................................................... 02
Krieger mit Nahkampfwaffen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ........................................................................................ 412
Held als Befehlshaber, bei Kentauren oder bei Tiermenschenkriegern mit Nahkampfwaffen
H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ....................................................................................................... 01
Krieger mit Bgen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................... 04
Schamane bei Kentauren oder bei Tiermenschenkriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................... 0-1
Kleinere Tiermenschen VW(III/4) [Gebsch, Wald] @ 21 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ...................... 0-2
21
Die Theokraten
Noch eine Ritterarmee, aber diesmal auf dem etwas dsteren Hintergrund eines von Klerikern beherrschten Staates, in dem jeder Einwohner beim kleinsten Verdacht auf Ketzerei von nahezu allmchtigen Inquisitoren hochnotpeinlich verhrt werden kann. Natrlich bleibt auch die Armee von dieser berwachung nicht verschont. Es ist
somit nicht verwunderlich, dass der Dienst dort wenig beliebt ist und nur durch einen deutlich hheren Sold als
anderswo einigermaen schmackhaft gemacht werden kann. Zauberei ist auf Todesstrafe verboten; im Kriegsfall
wird allerdings eine Form offensiver Magie mit Hilfe tragbarer Altre, auf denen eine magische Flamme brennt,
von Mnchsgelehrten ausgebt, die ansonsten in abgelegenen Klstern, streng abgeschottet von der Auenwelt,
forschen und lehren.
Berittene Barbaren
Diese Liste ist gewissermaen die berittene Version der Barbaren in den Basislisten. Als historisches Vorbild dienten u.a. solche Vlker wie die Goten, Gepiden und Langobarden, nicht aber Nomadenvlker wie Skythen, Hunnen
oder Mongolen. Um ber die historischen Vorbilder hinaus eine mglichst breite Palette (auch, was das Figurenangebot betrifft) abdecken zu knnen, haben wir allerdings bei den berittenen Truppen eine grere Auswahl an
Reittieren oder Streitwagen gelassen. Selbstverstndlich mssen die berittenen Barbaren nicht unbedingt Menschen sein
Adelige**: entweder alle zu Pferd oder alle auf exotischen Reittieren wie Bisons, Nashrnern
oder dgl. La @ 42 Pk. oder alle auf mittleren Streitwagen MSt @ 42 Pk. ........................................ 15
Held* bei Adeligen H @ +24 Pk. .................................................................................................................... 01
Gefolgsleute: entweder alle zu Pferd Re @ 36 Pk. oder alle auf leichten Streitwagen LSt @
36 Pk. oder alle auf leichten, exotischen Reittieren wie Antilopen oder dgl. LR @ 30 Pk. ............. 26
Nomaden oder Kentauren LR @ 30 Pk. ............................................................................................................. 0-2
Krieger zu Fu Sf @ 30 Pk. ............................................................................................................................... 616
Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. .............................................................................................. 26
Schamane bei Gefolgsleuten oder Infanterie Z @ +24 Pk. ..................................................................... 01
Palisaden oder Wagen (zum Aufbau einer Wagenburg) zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................. 0/4
Oberbefehlshaber: als Adeliger, d.h. entweder zu Pferd B(ii/iii) + La(IV/3) @ 47 Pk. bzw.
59 Pk. oder auf mittleren Streitwagen B(ii/iii) + MSt(IV/3) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk. oder auf
irgendwelchen exotischen Reittieren wie Bisons, Nashrnern oder dgl. B(ii/iii) + Ri(IV/3)
@ 47 Pk. bzw. 59 Pk. ............................................................................................................................................... 1
23
Nordische Bronzezeit
Diese Armee ist nicht nur eine interessante Variante der Barbarenliste in den Basislisten, sondern auch durch
einige sehr schne Figuren sowohl im 15mm- als auch im 25mm-Mastab angeregt und lehnt sich zudem lose an
historische Armeen der nordeuropischen Bronzezeit an, was den angenehmen Nebeneffekt hat, dass man das
Gros der Elemente auch fr historische Spiele verwenden knnte.
Dunkelzwerge
Ich persnlich mag solche finsteren Abwandlungen von klassischen Fantasy-Armeen eigentlich gar nicht, und auch
Dunkel- und Chaoszwerge bilden da keine Ausnahme (wozu gibt's schlielich Gnome und Orks?). Aber auf vielfachen
Wunsch eines einzelnen Herrn habe ich mich dann doch breitschlagen lassen, diese Herrschaften hier aufzunehmen, zumal ja auch dieser Hersteller, der vor nichts zurckschreckt, Figuren dafr in seinem Angebot hat (und
nicht nur der, wie ich der Fairness halber hinzufgen muss). Es ist ja nicht so, als ob ich kein Ohr fr die Spieler
htte. Ich habe mich aber bemht, die Dunkelzwerge einerseits halbwegs vernnftig zu strukturieren und andererseits viele Optionen offen zu lassen, um mglichst viele Interpretationen dieser Armee zu ermglichen.
Befehlshaber mit Leibgarde aus Hellebardieren B(iii/iv) + AS(III/4) @ 66 Pk.bzw. 90 Pk. .................... 1
Finstere Gottheit G(IV/3) @ 90 Pk. .................................................................................................................. 01
diverse Kampfmaschinen Rw(IV/4) @ 54 Pk. oder Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Kw(IV/4) @ 36 Pk.
.................................................................................................................................................................................. 01
verbndete Oger alle Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder alle AS(IV/4) @ 36 Pk. ................................................... 02
Stierkentauren Ri(IV/4) @ 42 Pk. oder ET(IV/3) @ 36 Pk. ........................................................................ 01
verbndete Goblins auf groen Wlfen LR(III/3) @ 30 Pk. ....................................................................... 02
Krieger mit Hiebwaffen AS(III/3) @ 36 Pk. ................................................................................................ 511
Krieger mit Hiebwaffen als Garde-Hellebardiere aufstellen AS(III/4) @ 42Pk. ............................. 01
Krieger mit Donnerbchsen BSch(III/3) @ 30 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ......................................... 26
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv) @ +32 Pk. ............................... 01
Priester der dunklen Gottheit bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. oder auf Snfte mit einer Garde aus fanatischen Akolyten W/AS(III/2) + Z(ii) @ 41 Pk. .............................................................. 01
verbndete Goblins mit Speeren und/oder anderen Nahkampfwaffen Sf(IV/2) @ 20 Pk. ................ 618
verbndete Goblins mit Nahkampfwaffen als Adelige mit Schwert und Schild aufstellen
AS(IV/2) @ 24 Pk. ........................................................................................................................................ 02
25
Hi-Tech-Zwerge
Wenn man so will, ist das so eine Art Kontrastprogramm zu all den naturverbundenen Elfenarmeen. Hier knallt,
kreischt, zischt und faucht es, dass man sich diese Armee kaum anders als in dichten Rauchschwaden und wolken(oder qualm-?) verhangenem Himmel vorstellen kann. In einer frheren Version dieser Sammlung gab es eine fernstliche Zwergenarmee mit Kriegswagen, die mich aber nie so recht zufriedengestellt hat und daher durch eine
Orkarmee ohne all den technischen Schnickschnack ersetzt wurde. Aber die Grundidee wollte ich doch irgendwie
umsetzen, zumal es heutzutage einige Figuren und Modelle dafr gibt, offenbar also Interesse an einer solchen
Armee besteht. Ein Tipp: statt teurer Fantasy-Modelle kann man auch wesentliche preiswertere historische Modelle fr die diversen Maschinen verwenden, z.B. frhe Panzer und Flugzeuge aus dem 1. Weltkrieg, meist mit einem Minimum an Umbau.
Hgellandzwerge
Die Zwerge der Mittelgebirge tauchten bereits als Verbndete in der Wichtelliste in den Basislisten auf. Hier nun
eine vollstndige Liste fr diese rustikalere Version der normalen Zwerge, bei denen sich so etwas wie eine Reiterei entwickelt hat, whrend sich andererseits ltere Bruche gehalten haben: Die Nahkmpfer werden noch
nicht in Speertrger und Axtkmpfer getrennt, die Schtzen schieen nicht in Salven aus geschlossener Ordnung,
das Berserkertum ist noch weit verbreitet und horribile dictu es hat sich sogar eine Reiterei auf Ponys entwickelt, was fr klassische Zwerge natrlich ganz und gar unmglich ist. Selbst bei den Hgellandzwergen aber sitzt
die moderne Zwergin von heute nicht mehr daheim in der Binge und hkelt Kettenhemden fr ihren Herzallerliebsten, sondern untersttzt ihn nachdrcklich und zu Allem entschlossen in der Schlacht. Schlechte Zeiten fr Orks
und Nebelalbe
Befehlshaber auf Pony B(iii) + Re(III/3) @ 60 Pk. oder zu Fu B(iii) + AS(III/4) @ 66 Pk.
oder B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. .......................................................................................................................... 1
Verbndete Hgelriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. ................................................................................................... 02
Zwergenreiter auf Ponies Re(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................... 03
Verbndete Wichtel auf Ponys LR(III/3) @ 30 Pk. ....................................................................................... 01
Zwergenkrieger, hauptschlich mit zweihndig gefhrten Hiebwaffen ausgerstet AS(III/3)
@ 36 Pk. .............................................................................................................................................................. 312
Zwergenkrieger mit Vollrstung ausstatten (nur, falls der Befehlshaber nicht als
AS(III/3) aufgestellt ist) AS(III/4) @ 42 Pk. .................................................................................. 02
Zwergenberserker Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................................................. 26
Zwergen-Waldlufer alle Hi(III/4) @ 28 Pk. oder alle ESch(III/3) @ 30 Pk. ...................................... 02
Zwerginnen mit Speer Hi(III/3) @ 24 Pk. ....................................................................................................... 02
Held als Befehlshaber oder bei Reitern oder Kriegern, oder max. ein Held bei Berserkern
oder Waldlufern bzw. max. eine Heldin bei den Zwerginnen H(iii) @ +24~Pk. ........................... 02
Plnkler mit Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Handbchse LI(III/4) @ 21 Pk. ....................... 2-6
Leichte oder mittlere Geschtze Art(II/2) @ 42 Pk. bzw. Art(II/3) @ 49 Pk. .................................... 02
Zwergenpriester bei Kriegern oder Geschtzen oder Zwergenpriesterin bei den Zwerginnen
Z(ii) @ +16 Pk. oder Zwergen-Druide bei den Waldlufern K(iii) @ +12 Pk. ................................ 01
Verbndete Wichtel: bis zu mit Bogen oder Schleuder LI(III/3) @ 18 Pk., der Rest mit
Speer und Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. .......................................................................................................... 24
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4
In Armeen nach den fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. Befehlshaber nicht mehr als drei Elemente Re(III/3) und nicht mehr als zwei Elemente AS(III/4) aufgestellt werden. Das mit () markierte
Minimum ist nur obligatorisch, wenn Wichtel verwendet werden.
Befehlshaber zu Fu, begleitet von Gefolgsleuten mit Axt oder Kriegshammer B(iii) +
As(III/3) @ 60 Pk. ............................................................................................................................................. 14
Mehrkpfiger goldener Drache Gf(IV/4) + Z(iv) @ 92 Pk. ........................................................................... 01
Verbndete Kentauren mit Bgen LR(III/3) @ 30 Pk., oder mit Bgen und Wurfspeeren
LR(III/4) @ 35 Pk. ............................................................................................................................................. 04
Verbndete Elfen der Groen Ebene: bis zu Lanzenreiter La(IV/3) @ 35 Pk., der Rest mit
Speer, Bogen und Schild Re(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................... 24
Weitere Gefolgsleute mit xten oder Kriegshmmern AS(III/3) @ 36 Pk. ........................................... 0-3
Befehlshaber und Gefolgsleute als Greifenreiter aufstellen B(iii) + Gf(III/3) @ 84 Pk.,
falls Befehlshaber, sonst Gf(III/3) @ 60 Pk. ........................................................................................ 02
Held als Befehlshaber oder bei Gefolgsleuten H(iii) @ +24 Pk. ............................................................. 01
Speertrger alle Sp(III/3) @ 36 Pk. oder alle Sp(III/4) @ 42 Pk. ....................................................... 612
Bogen- oder Armbrustschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................................... 06
Befehlshaber, Gefolgsleute, Speertrger oder Schtzen mit Ponys ausrsten @ 6 Pk. .................... 04
Wald- oder Hgelland bewohnende Zwerge LI(III/4) @ 21 Pk. oder Hi(III/4) @ 28 Pk. ................... 02
Zwergenpriester bei Gefolgsleuten oder Speertrgern Z(ii) @ +16 Pk. oder
Zwergendruide
bei Waldland bewohnenden Zwergen K(iii) @ +12 Pk. .......................................................................... 01
Sehr groe Bren (nur, falls der Zwergendruide verwendet wird) Be(IV/4) @ 48 Pk. .......................... 01
Verbndete Elfen der Groen Ebene: Bogenschtzen Sch(IV/4) + Pa @ 28 Pk. .................................... 12
Elfenbogenschtzen mit spanischen Reitern als Annherungshindernis ausrsten @ 4 Pk. ............ 0A
Diener des Drachen (nur zusammen mit diesem erlaubt!) LI(III/2) @ 15 Pk. ..................................... 02
Palisaden zur Befestigung von Ortschaften oder Waldrndern @ 12 Pk. .................................................... 08
Palisaden zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ......................................................................... 0/4
Es drfen entweder nur Kentauren oder nur Elfen der Groen Ebene als Verbndete verwendet werden,
nicht beide gemeinsam. Elfen, Zwerge und Diener des Drachen werden hier als Verbndete eingestuft,
die sich gegenseitig nicht vertrauen. Mit ( ) markierte Minima sind nur obligatorisch, falls Elfen aufgestellt werden sollen.
Dunkelelfen
Auch wenn sich Dunkelfen in den letzten Jahrzehnten einer gewissen Beliebtheit erfreuen, sind sie doch keine
klassische Fantasy-Armee und werden aus diesem Grunde hier bei den Varianten aufgefhrt. Die Tatsache, dass
sie nicht zu den Klassikern gehren, bringt mit sich, dass jeder Figurenhersteller, der Dunkelfen produziert (und
davon gibts mittlerweile eine ganze Anzahl) eine andere Vorstellung von ihnen hat, was sich dann im Figurenangebot niederschlgt. Um ein mglichst breites Spektrum abzudecken, werden hier fr einige Truppentypen mehrere
Alternativen angegeben.
29
Anfhrer, ausgerstet als Adelsreiter, d.h. entweder Ri(IV/3) + B(iii) @ 59 Pk. oder als
La(IV/3) + B(iii) @ 59 Pk., oder zu Fu AS(IV/3) + B(iii) @ 54 Pk. ........................................................... 1
Adelsreiter, alle zu Pferd Ri(IV/3) @ 35 Pk. oder alle auf zweibeinigen Echsen - La(IV/3) @
35 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Erzhexe als Befehlshaberin oder bei Adelsreitern Z(iii) @ +24 Pk. ..................................................... 0-1
Kundschafter auf den gleichen Reittieren wie die Adelsreiter LR(III/3) @ 30 Pk. .............................. 01
Armbrust- oder Bogenschtzen ESch(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................... 4-12
Armbrust- oder Bogenschtzen als Garde aufstellen ESch(IV/4) @ 30 Pk. ..................................... 02
Schtzen mit Fuangeln etc. als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ................................... beliebig
Nahkmpfer: bis zu Schwertkmpfer AS(IV/3) @ 30 Pk., der Rest Speertrger
Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................................................................ 4-12
je zwei Elemente Speertrger durch jeweils ein Element LSp(IV/3) @ 30 Pk. ersetzen .............. 0/alle
Held bei Adelsreitern, Armbrust- oder Bogenschtzen, Schwertkmpfern oder Speertrgern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................. 01
Hexe bei Armbrust- oder Bogenschtzen, Schwertkmpfern oder Speertrgern Z(ii) @
+16 Pk. .............................................................................................................................................................. 0-2
Plnkelnde Armbrust- oder Bogenschtzen - LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................. 02
Sklaven, Kriegsgefangene oder menschliche Untertanen Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......................................... 2-4
Riesenspinnen VW(III/4) [Wlder, steile Hgel] @ 21 Pk. ........................................................................... 0-1
Trolle AS(IV/4) @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 0-1
Geschtze: leichtes Pfeilgeschtz Art(IV/2) @ 28 Pk. oder Steinschleuder Art(IV/3)
@35 Pk. .................................................................................................................................................................. 01
Bogen- und Armbrustschtzen sollten nicht gemeinsam verwendet werden. Der Spieler sollte sich fr
einen Typ entscheiden. Echsenreiter zhlen Gebsche als offenes Gelnde, entsprechend stellen Kundschafter auf Echsen einen Fall von LR dar, die Gebsche als offenes Gelnde zhlt.
Nebelalbe
Die Nebelalbe leben, abgeschieden vom Rest der Welt, in den unzugnglichen Hochtlern der Nebelberge, einem
schroffen, hoch aufragenden Gebirge jenseits der Grenzen des Reichs und dem Land der Hgellandzwerge. Nach
Meinung einiger handelt es sich um eine den dunklen Mchten verfallene Elfensippe, nach der anderer um eine unheilige Mischung von Elfen mit Orks oder Gnomen. Fr letzteres mag sprechen, dass die Nebelalbe in ihren Bergen
mit Hilfe von Sklaven, meist Menschen und Zwergen, Eisen und andere Metalle abbauen und verarbeiten. Manch
dunkle Zauberklinge hat somit ihren Ursprung in den Schmieden in den Hochtlern der Nebelberge. Im Gegensatz
30
Befehlshaber/in zu Fu mit Gefolge aus Bogenschtzen B(iii) + ESch(IV/4) oder mit Leibwache aus Hobgoblin-Sldnern mit Hellebarden oder hnlichen Waffen B(iii) + AS(IV/3) @
30 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Nebelgeister Fw(III/3) @ 36 Pk. oder Fw(III/4) @ 42 Pk. .................................................................... 01
Verbndete Bergriesen Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Rw(IV/4) @ 54 Pk. ........................................................ 01
Schattenreiter LR(II/4) @ 40 Pk. ..................................................................................................................... 01
Nebelwlfe Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................................................................................... 02
Nebelhexe bei Nebelwolfsrudel Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. oder verbndete Bergriesen durch eine besonders mchtige Nebelhexe mit Gefolge aus Nebeltrollen ersetzen
Z(iv) + Rw(IV/2) @ 68 Pk. ............................................................................................................................ 01
Bogenschtzen ESch(IV/4) @ 30 Pk. .............................................................................................................. 718
Bogenschtzen (auch einen entsprechend ausgersteten Befehlshaber) mit angespitzten
Pfhlen als Annherungshindernis ausrsten @ 5 Pk. ................................................................... beliebig
Hexe oder Hexer als Befehlshaber/in, bei Schattenreitern oder Bogenschtzen Z(iii) @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 0-2
Plnkler mit Elfenbgen LI(III/4) @ 21 Pk. .................................................................................................... 02
Verbndete Bergorks: Nahkmpfer alle Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder alle Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................. 24
Verbndete Bergorks: Schtzen mit Armbrust oder Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder
LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Held bei Bergork-Nahkmpfern H(ii) oder Schamane bei Bergork-Nahkmpfern oder als
Sch eingestuften Bergork-Schtzen Z(ii) @ +16 Pk. .......................................................................... 01
31
Heie Sache: Feuerelementargeister aus der Feuerelfenarmee des Autors, angemalt von Bodo Vaas,
Duisburg. Der groe Feuergeist in der Mitte stammt
von Excalibur Miniaturen, die vier kleineren von
Pendraken Miniatures.
Feuerelfen
Zu der folgenden Armee haben mich die jngsten Ausbrche des tna inspiriert. Im Fernsehen wurden ebenso
faszinierende wie bedrohliche Bilder von langsam zu Tal flieender glutroter Lava, riesigen dunklen Wolkensulen
und sprhenden Funkenfontnen gezeigt. Solche Naturerscheinungen sind in vergangenen Zeiten von den Menschen
berall auf der Welt mit bernatrlichen Krften in Verbindung gebracht worden. Die alten Griechen beispielsweise glaubten, dass sich unter dem tna die Schmiede ihres Schmiedegottes Hephaistos (lat. Vulcanus) und seiner
Gehilfen, den Zyklopen, befand. Dies, und vieles Andere, findet sich in dieser Armee wieder. Sie kann aber leicht
auch auf andere Kulturkreise (wie Sdamerika, Inselindien oder Japan, um nur einige zu nennen) bertragen werden. Die Farben sollten natrlich der Umgebung angemessen sein, d.h. hauptschlich Wei, Gelb, Orange, Rot, Falben als Zugpferde u.s.w.
Meerelfen
Die Meerelfen leben an der Kste des Elfenlandes und unterscheiden sich von ihren binnenlndischen Verwandten
im Wesentlichen dadurch, dass sie kaum nennenswerte Reiterei haben und ihre Bogenschtzen unbeweglicher sind,
sich aber durch Pavisen schtzen. Daneben besitzen sie natrlich eine stattliche Flotte und Kmpfer, die fr den
Kampf an Bord ausgerstet sind. Die Meerelfen mssen von ihren amphibisch lebenden Verwandten, den See-Elfen,
unterschieden werden, deren Stmme die Kstengewsser des Elfenlandes bevlkern und grtenteils mit den
Kstenbewohnern verbndet sind.
33
Befehlshaber/in mit Adelsreitern B(iii) + La(IV/3) @ 59 Pk. oder mit kniglicher Garde
B(iii) + La(IV/4) @ 66 Pk. ....................................................................................................................................... 1
Adelsreiter La(IV/3) @ 35 Pk. ........................................................................................................................... 37
Adelsreiter durch knigliche Garde ersetzen La(IV/4) @ 42 Pk. ......................................................... 01
Niederer Elfenadel oder verbndete Kentauren- oder Amazonenadelige Re(IV/3) @ 30 Pk. ............. 48
Kundschafter LR(III/3) @ 30 Pk., verbndete Amazonen LR(II/2) @ 30 Pk. oder Kentauren LR(III/4) @ 35 Pk. .................................................................................................................................. 04
Elfenbogenschtzen Sch(IV/4) + Pa @ 28 Pk. ................................................................................................ 26
Elfenbogenschtzen mit spanischen Reitern als Annherungshindernis ausrsten @ 4 Pk. .... beliebig
Elfen mit Hellebarde oder Amazonen mit Axt oder Schwert AS(IV/3) @ 30 Pk. ................................. 02
Plnkelnde Elfenbogenschtzen LI(III/4) @ 21 Pk. ...................................................................................... 02
Kriegswagen mit Elfenbogenschtzen Kw(IV/4) @ 36 Pk. ........................................................................... 02
Speertrgerinnen der Amazonen Sp(IV/3) @ 30 Pk. oder Hi(IV/3) @ 20 Pk. ........................................ 02
Bogenschtzinnen der Amazonen LI(III/3) @ 18 Pk., Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder, falls mit Doppelaxt und/oder Schild, Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................................... 02
Verbndete Zwerge des Ostens -- alle Sp(III/3) @ 36 Pk. oder alle Sp(III/4) @ 42 Pk. .................... 04
Held oder Heldin als Befehlshaber/in oder bei Rittern, Amazonen, Kentauren oder Zwergen
[Zwerge nur H(iii)] -- H(ii) @ +16 Pk.\ oder H(iii) @ +24 Pk. .............................................................. 02
Zauberer/Zauberin bei Lanzenreitern, Elfenbogenschtzen oder -hellebardieren oder auf
Kriegswagen Z(iii) @ +24 Pk., Schamane bei Kentauren oder Schamanin bei Amazonen
Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................................................................................ 02
Geschtz Art(IV/3) @ 35 Pk. .............................................................................................................................. 01
Wagenburg oder Palisade zur Verteidigung des Lagers @ 6 Pk. .................................................................... 0/4
In Armeen, die nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln aufgestellt werden, darf das Element
knigliche Garde nur dann aufgestellt werden, wenn die Begleitung des Befehlshabers bzw. der Befehlshaberin aus kniglichen Gardisten besteht. Elfen und Zwerge zhlen als Verbndete, die sich gegenseitig nicht ganz trauen.
Mediterrane Hochelfen
Et ego in Arcadia oder so. Keine Bange, das wird keine Hirtenarmee oder so was, sondern eine Variante der Elfenarmee, wie ich sie mag, d.h. irgendwo in sdlichen Gefilden mit Olivenhainen, Eichenwldern, Wrme, Licht und
Sonne, garniert mit Satyren, Silenen und ein paar flotten Nymphen (oder so). Schon gut, die Druiden passen nicht
ganz so da rein, aber das sdliche Frankreich gehrt ja auch in den Mittelmeerraum, oder, wenn Ihnen das nicht
reichen sollte, ersetzen Sie die Herrschaften einfach durch andere weise Naturburschen mit Rauschebart und
Sandalen. Und falls Ihnen die Mischung gar zu seltsam vorkommen sollte, denken Sie nur an die Kreuzfahrerstaaten in Griechenland oder an all die Ritterromanzen, die im Mittelmeergebiet spielen.
35
Mech-Gnome
Hi-Tech-Zwerge? Das konnten ihre Erzfeinde, die Gnome, nun wirklich nicht auf sich sitzen lassen! Also trommelten sie ihre findigsten Kpfe zusammen, und es wurde gefeilt und geschraubt, geltet und geschweit, dass die
Berge nur so wackelten. Das Ergebnis war vielleicht nicht ganz so hochtechnisiert wie angestrebt, aber immerhin
h mechanisch genug, um die Gnom-Oberen zu berzeugen. Die Idee fr diese Armee stammt von Dirk Schnberger, der die hbschen Counter fr die H&H-Pappkameraden gestaltet hat natrlich auch fr diese Armee.
Befehlshaber zu Fu mit Leibgarde aus Speertrgern B(ii) + Sp(III/4) @ 54 Pk. oder aus
mechanischen Kmpfern B(ii) + Le(IV/2) @ 36 Pk. oder B(ii) + Le(IV/3) @ 42 Pk. oder auf
uhrwerkgetriebenem Reittier B(ii) + Ri(IV/2) @ 40 Pk. oder auf uhrwerkgetriebenem
Kriegswagen B(ii) + Kw(IV/4) @ 48 Pk. ............................................................................................................ 1
Uhrwerkgetriebene mechanische Vgel Fw(III/2 + 4) [siehe unten] @ 36 Pk. ....................................... 01
Grere uhrwerkgetriebene Golems Rw(IV/3) @ 45 Pk. ............................................................................... 01
Reiter auf uhrwerkgetriebenen mechanischen Reittieren Ri(IV/2) @ 28 Pk. .......................................... 13
Uhrwerkgetriebene Kriegswagen mit mechanischer Kanone und/oder Besatzung aus Arkebusieren Kw(IV/4) @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 14
Speertrger Sp(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 310
Speertrger als Garde aufstellen Sp(III/4) @ 42 Pk. (nur, falls Befehlshaber als Sp aufgestellt wird) ................................................................................................................................................... 01
Jugendliche: alle zu Fu LSp(III/3) @ 36 Pk. oder alle auf uhrwerkgetriebenen Zweirdern
(born not really to be wild ) LR(III/3) @ 30 Pk. ................................................................................... 02
Held bei Jugendlichen H(ii) @ +16 Pk. ......................................................................................................... 02
Schtzen mit Bgen Sch(III/3) @ 24 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Handbchsen
oder Arkebusen BSch(III/3) @ 30 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ......................................................... 26
Schtzen durch Gnome mit Granaten, Flammenwerfern oder dgl. ersetzen Pe(III/2) @
30 Pk. oder Pe(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................. 01
37
Waldgnome
Ursprnglich suchte ich nach einer Armee, in der man alle diese schnen Figuren fr Halbmenschen wie
Minotauren, Satyre, Ziegenmenschen, Pilzmenschen und allem, was der Fantasie der Figurendesigner noch so alles
in dieser Richtung eingefallen ist, einigermaen sinnvoll unterzubringen. Mit den ersten Versuchen war ich nie so
ganz zufrieden, und so lagen die Entwrfe irgendwo auf meiner Festplatte bzw. irgendwelchen anderen Speichermedien (die in der Zwischenzeit eine rasante Entwicklung durchmachten). Als ich dann fr Dirk Schnbergers
Papp-Armeen Armeepaarungen zusammenstellte, fiel mir auf, dass es fr die Wichtel keine wirklich passenden
Gegner gab. Nach einigem Hin und Her erinnerte ich mich dann vage daran, dass ich schon einmal an so etwas wie
Waldbewohnern herumgetftelt hatte und fand dann auch tatschlich die Dateien wieder. Ich holte sie also aus
der Versenkung, berholte sie grndlich (unter dem Einfluss und hier ist das Ergebnis. Ich bin mit dem Namen der
Hauptprotagonisten noch nicht so ganz zufrieden, denn Gnome sind ja eigentlich gut organisierte Wesen, whrend
wir es hier mit einem recht wilden Haufen zu tun haben. Kobolde kann man sie auch nicht nennen, weil sie dafr
wiederum zu gro sind, und Waldschrate passt auch nicht, erstens, weil es sich bei Schraten eher um so eine Art
Dmonen handelt, und zweitens, weil damit heutzutage ja eher kauzige Wesen assoziiert werden. Wer also einen
passenden Namen wei, mge sich bei mir melden.
38
Anfhrer mit Leibwache aus Elitekriegern auf Auerochsen B(ii) + Sk(IV/4) + Reittier @
48 Pk. ........................................................................................................................................................................... 1
Lindwurm Rw(IV/3) + Z(iii) @ 69 Pk. oder Rw(IV/4) + Z(iii) @ 78 Pk. ....................................................... 01
Schwrme kleiner Blut saugender Waldfledermuse Fw(III/2 + 4) @ 36 Pk. (siehe unten) ................ 01
Die wilde Jagd Ri (IV/4) @ 42 Pk. oder Re(IV/4) @ 36 Pk. ...................................................................... 01
Auerochsenherden oder Wildschweinrotten ET(IV/3) @ 36 Pk. ............................................................... 02
Riesenluchse und andere groe Raubkatzen - Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................. 02
Elitekrieger auf Auerochsen Sk(IV/4) + Reittier @ 36 Pk. ........................................................................ 02
Groer Held als Anfhrer oder bei Elitekriegern H(iii) @ +24 Pk. ........................................................ 01
Oberhexe oder Hexenmeister bei Elitekriegern Z(iii) @ +24 Pk. oder bser menschlicher
Zauberer mit Leibwache aus Holzgolems Sf(IV/4) + Z(iii/iv) @ 54 Pk. bzw. 62 Pk. .................... 01
Krieger mit kleinen xten, Speer und Schild Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................ 612
Held bei Kriegern mit kleinen xten, Speer und Schild H(ii) @ +16 Pk. ............................................... 01
Krieger mit Speeren, Wurfspeeren oder kleinen xten, aber ohne Schild Sk(IV/2) @ 20 Pk. ........ 012
Hexe bei Kriegern mit oder ohne Schild Z(ii) @ +16 Pk. .......................................................................... 02
Krieger mit Bogen ESch(IV/2) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................ 26
Minotauren oder hnliche groe humanoide Waldbewohner AS(IV/4) @ 36 Pk. .................................... 02
Ziegenkpfige Halbmenschen oder andere hauptschlich mit Hiebwaffen ausgerstete
humanoide Waldbewohner AS(IV/2) @ 24 Pk. .......................................................................................... 04
Schamane bei ziegenkpfigen Halbmenschen o. dgl, Z(ii) @ +16 Pk. ...................................................... 02
Plnkelnde Waldgnome oder andere humanoide Waldbewohner mit Wurfspeeren falls weitgehend ohne Schilde: LI(III/2) @ 15 Pk., falls etwa zur Hlfte mit Schilden: LI(III/3) @
18 Pk., oder falls berwiegend mit Schilden: LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................ 02
Riesenspinnen VW(III/4) [Wlder, steile Hgel] @ 21 Pk. oder Giftsporen verschieende
Pilzwesen VW(III/4) @ 21 Pk. [Wlder], falls stationr, oder Pe(IV/3) @ 30 Pk., falls beweglich .................................................................................................................................................................... 01
Die Kampfstrke der Waldfledermausschwrme betrgt im Nahkampf 2, im Fernkampf 4. Waldfledermausschwrme drfen am Ende ihrer Bewegung im Gegensatz zu anderen Flugwesen ber Wldern und
Gebschen stehen bleiben. Die Wilde Jagd zhlt als Untote im Sinne der Regeln. Wildschweinrotten
betrachten Wlder und Gebsche fr die Bewegung als offenes Gelnde.
Trollt Euch, die Trolle kommen! Zwei echte Pfundskerle aus der Sammlung des Autors. Hersteller:
Pendraken Miniatures. Foto: Foto-Fachlabor Irma
Berndt.
39
40
Huptling mit Adeligen auf Riesenschakalen B(ii/iii) + Km(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder auf
Streitwagen mit Garde auf Riesenschakalen B(iii) + MSt(IV/4) @ 66 Pk. ............................................... 1
Geflgelte Goblins Fw(III/2) @ 30 Pk. ............................................................................................................. 01
Adelige auf Riesenschakalen Km(IV/3) @ 30 Pk. ............................................................................................ 01
Kundschafter, freie Nomaden, Plnderer u.s.w. auf Riesenschakalen LR(III/3) @ 30 Pk. ................... 28
Nicht-obligatorische LR als Fanatiker aufstellen LR(III/4) @ 35 Pk. ................................................ 02
Oger Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder Trolle AS(IV/4) @ 36 Pk. ......................................................................... 02
Oger oder Trolle durch Hgelriesen ersetzen Rw(IV/3) @ 45 Pk. ....................................................... 01
Regulres Stammesaufgebot mit Speeren Sp(IV/2) @ 24 Pk. oder mit gemischter Bewaffnung Sf(IV/2) @ 20 Pk. oder Sf(IV/3) @ 25 Pk. ................................................................................... 612
Piraten, Plnderer und hnliche nicht-regulre Futruppen: bis zu reine Schwertkmpfer
AS(IV/2) @ 24 Pk., der Rest mit gemischter Bewaffnung Sk(IV/2) @ 20 Pk. oder
Sk(IV/3) @ 25 Pk. .............................................................................................................................................. 26
Schamane bei Adeligen, leichten Reitern, Stammesaufgebot oder nicht-regulrer Infanterie Z(ii) @ +16 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Schamanen durch (relativ) mchtigen Zauberer als Anfhrer auf Streitwagen mit Garde
auf Riesenschakalen B(ii) + Z(iii) + MSt(IV/4) @ 78 Pk. (ersetzt den oben aufgefhr41
Finsterer (menschlicher?) Magier auf von vier Wlfen gezogenem Streitwagen mit OrkBesatzung als Befehlshaber** B + Z + MSt @ 90 Pk. ................................................................................... 1
Mammute mit Goblin-Besatzung* Rw @ 54 Pk. oder Oger Rw @ 54 Pk. .................................................. 01
Keilerreiter* La @ 42 Pk. .................................................................................................................................... 03
Wlfe mit Goblin- oder Ork-Reitern* LR @ 30 Pk. ......................................................................................... 24
Wolfreiter durch Wolfsrudel ersetzen Be @ 48 Pk. ............................................................................... 02
Trollgarde* AS @ 36 Pk. ..................................................................................................................................... 02
Goblin-Nahkmpfer Sf @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 612
Held* als Goblin-Huptling oder bei Mammuten, Keilerreitern, Wolfsreitern oder GoblinNahkmpfern H @ +24 Pk. ........................................................................................................................ 01
Goblin-Bogenschtzen Sch @ 24 Pk oder LI @ 18 Pk. .................................................................................... 13
Schamane bei Goblin-Nahkmpfern oder -Bogenschtzen Z @ +24 Pk. ............................................... 01
extra, um Goblin-Nahkmpfer oder -Bogenschtzen mit Wlfen beritten zu machen: 6 Pk. ........ 0/alle
Wilde Orks, bis zu Bogenschtzen Sch @ 24 Pk. der Rest: Nahkmpfer Sk @ 30 Pk. ............. *2-4
Geschtz mit Besatzung Art @ 42 Pk. ............................................................................................................... 01
Boote Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02
Wagen fr Wagenlager @ 6 Pk. ............................................................................................................................. 0-4
Goblin-Huptling auf Mammut B(ii/iii) + Rw(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk., bei Keilerreitern
B(ii/iii) + La(IV/2) @ 40 Pk. bzw. 52 Pk. Wolfsreitern B(ii/iii) + LR(III/3) @ 42 Pk. bzw.
54 Pk. oder Trollgarde B(ii/iii) + AS(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder finsterer (menschlicher?) Magier auf von vier Wlfen gezogenem Streitwagen mit Ork-Besatzung B(ii) +
Z(iii/iv) + MSt(IV/3) @ 71 Pk. bzw. 79 Pk. ......................................................................................................... 1
Mammute mit Goblin-Besatzung Rw(IV/4) @ 54 Pk. oder Oger Rw(IV/2) @ 36 Pk. ........................... 02
Keilerreiter La(IV/2) @ 28 Pk. .......................................................................................................................... 04
Keilerreiter durch zwei- oder vierspnnige Wolfsstreitwagen mit Ork-Besatzung ersetzen
MSt(IV/2) @ 28 Pk. bzw. MSt(IV/3) @ 35 Pk. ..................................................................................... 02
Wlfe mit Goblin- oder Ork-Reitern LR(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................ 24
Wolfsreiter durch Wolfkentauren ersetzen LR(II/3) @ 35 Pk. .......................................................... 0A
Wolfsreiter durch Wolfsrudel ersetzen Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................. 02
42
43
Mittelalterliche Echsenmenschen
Flugechsen ohne Besatzung Fw @ 36 Pk. .......................................................................................................... 02
Drache Gf + Z @ 84 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Reiche Brger auf Echse* alle: La @ 42 Pk. oder alle: AS + Echse @ 42 Pk. .......................................... 24
Brger mit Hellebarden, Spieen etc. AS @ 36 Pk. ..................................................................................... 410
Held bei Reitern oder Nahkmpfern H @ +24 Pk. ..................................................................................... 01
Brger mit Armbrust Sch @ 24 Pk. .................................................................................................................. 25
Zauberer bei Reitern, Nahkmpfern oder Armbrustschtzen Z @ +24 Pk. ........................................ 01
Plnkelnde Brger mit Bogen oder Armbrust LI @ 18 Pk. ............................................................................ 06
Schlecht oder gar nicht ausgebildete Milizen Ho @ 12 Pk. ......................................................................... 04
Befehlshaber auf Echse wie die reichen Brger, also B(ii/iii) + La(III/2) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk.
oder B(ii/iii) + AS(III/3) + Echse @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. ................................................................................. 1
Flugechsen ohne Besatzung Fw(III/2) @ 30 Pk. ............................................................................................ 0-2
Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. ...................................................................................................................... 01
Reiche Brger auf Echse alle: La(III/2) @ 35 Pk. oder alle: AS(III/3) + Echse @ 42 Pk. .................. 13
Brger mit Hellebarden, Spieen etc. AS(III/2) @ 30 Pk. ....................................................................... 412
Held bei Reitern oder Nahkmpfern H(ii) @ +16 Pk. ................................................................................ 01
Brger mit Armbrust Sch(III/2) @ 20 Pk. ..................................................................................................... 26
einfache Brgermilizen durch (auch menschliche) Sldner oder besser ausgebildete Brger
ersetzen AS(III/2) durch AS(III/3) @ 36 Pk. bzw. Sch(III/2) durch Sch(III/3) @
24 Pk. ............................................................................................................................................................... 06
Zauberer bei Reitern, Nahkmpfern oder Armbrustschtzen Z(iii) @ +24 Pk. ................................. 01
Plnkelnde Brger mit Bogen oder Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................. 06
Schlecht oder gar nicht ausgebildete Milizen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ............................................................. 04
Diese Armeeliste wurde von Reptilienfiguren im 15mm-Mastab inspiriert, die viel zu brav und bieder,
um nicht zu sagen gemtlich, aussehen, als dass sie Verwendung in den beiden Reptilienarmeen in den
Basislisten finden knnten. Ich habe sie daher in eine mittelalterliche stdtische Umgebung versetzt,
wozu auch ihre Bewaffnung passt. Natrlich kann man diese Liste auch als Variante der Stadtstaatenarmee benutzen und normale mittelalterliche Figuren verwenden. Selbstverstndlich sollten dann die
44
Befehlshaber auf zweibeiniger Reitechse B(ii/iii) + La(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder
B(ii/iii) + La(III/4) @ 61 Pk. bzw. 73 Pk. oder auf Grosaurier B(ii/iii) + Rw(IV/4) @
66 Pk. bzw. 78 Pk. .................................................................................................................................................... 1
Befehlshaber durch Erzpriester auf Snfte ersetzen B(ii/iii) + K(iii) + W/AS(III/3) @
54 Pk. bzw. 66 Pk. ........................................................................................................................................... 01
Zauberer auf Wagen oder Snfte Z(iii/iv) + W/AS(III/3) @ 54 Pk. bzw. 78 Pk., auf Grosaurier Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. oder als kaiserlicher Befehlshaber auf Wagen
oder Snfte B(ii) + Z(iii/iv) + W/AS(III/3) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk. ........................................................ 01
Grosaurier mit Besatzung Rw(IV/4) @ 54 Pk. ............................................................................................... 02
Echsenreiter verbndeter Barbarenstmme La(IV/3) @ 35 Pk. oder regulre Echsenreiter
La(III/2) @ 35 Pk. oder La(III/3) @ 42 Pk., jeweils auf zweibeinigen Echsen ................................... 13
regulre Echsenreiter auf zweibeinigen Echsen gegen kaiserliche Lanzenreiter auf vierbei45
Hundskpfe
Die Hundskpfe waren ursprnglich nicht als eigenwillige Variante der Tiermenschen gedacht, sondern sind von
entsprechenden 15mm-Figuren eines englischen Herstellers inspiriert worden. Zwar finde ich die nicht besonders
gelungen, aber die Idee an sich reizte mich, und deshalb habe ich sie hier aufgenommen. Hundskpfe kommen ja
schon von alters her in der fantastischen Literatur vor, sei es als Bewohner des Sirius, des Hundssterns, sei als
Bewohner ferner Gegenden am Rande der bewohnten Welt. Ich habe aber hier, in loser Anlehnung an die erwhnte
Figurenreihe, einen mittelalterlichen ost- und sdosteuropischen Hintergrund angenommen. Diese Armee hat
damit eine ganze Reihe passender Gegner, wobei die Palette von den stlichen Provinzen des Reichs ber die
Goblins des Nordens bis hin zu den Ostlingen im Kapitel Orientalisches reicht. Gleichzeitig bot dies die Mglichkeit, als Verbndete die wilden Vettern, die Wolfsmenschen, unterzubringen, fr die es ja einiges an Figuren gibt,
die aus unerfindlichen Grnden meist ziemlich gro ausfallen. In der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln habe
ich daher zwei Kampfklassen erlaubt: (3) fr menschengroe, (4) fr deutlich grere Wolfsmenschen.
Befehlshaber mit Gefolge aus Rittern B(ii/iii) + Ri(IV/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. .......................................... 1
Smadsch (hochintelligenter, zauberkundiger Drache) Gf(IV/4) + Z(iv) @ 92 Pk. ................................... 01
Ritter Ri(IV/4) @ 42 Pk. ..................................................................................................................................... 37
47
48
Das Reich
Die Stadtstaaten
Reiche Brger, Adelsreiter oder Sldnerritter* Ri @ 42 Pk. ..................................................................... 02
Lanzenreiter La @ 42 Pk. oder Ri @ 42 Pk. ...................................................................................................... 12
Reiter mit Armbrust oder Handbchse Re @ 36 Pk. ...................................................................................... 01
Berittene Waldbewohner Re @ 36 Pk. ............................................................................................................... 01
Schildkrtenwagen Kw @ 36 Pk. oder groes fliegendes Schiff LS @ 48 Pk. ................................... 01
Magier bei reichen Brgern, auf Schildkrtenwagen oder auf fliegendem Schiff Z @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Flugmaschine mit 1 Mann Besatzung oder Gargoylen Fw @ 36 Pk. ............................................................. 02
Brger- und Sldnerpikeniere* Pi @ 48 Pk. ..................................................................................................... 26
Brger- und Sldnerarmbrustschtzen Sch @ 24 Pk. .................................................................................. 24
Brgerarmbrustschtzen mit Pavisen ausrsten @ +4 Pk. ......................................................................... 02
Plnkler mit Bogen oder Armbrust LI @ 18 Pk. oder Handbchsenschtzen BSch @ 30 Pk.
oder LI @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02
Brger- und Sldnerhellebardiere AS @ 36 Pk. ............................................................................................. 02
beide Hellebardierelemente zusammen knnen gegen ein weiteres Element Pikeniere ausgetauscht werden Pi @ 48 Pk. ................................................................................................................. 0/alle
Bettler mit diversen Nahkampfwaffen Hi @ 24 Pk. ...................................................................................... 02
Bettler mit improvisierten Waffen Ho @12 Pk. ........................................................................................... 2-4
Waldbewohner Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................................... 24
Moorbewohner LSp @ 36 Pk. ........................................................................................................................... 13
Waldbewohner mit Bogen oder Moorbewohner mit Bogen oder Armbrust LI @ 18 Pk. oder
Sch @ 24 Pk. ......................................................................................................................................................... 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Das Grenzland
Die klassische Szenerie: eine halbvergessene, verschlafene Mark am Rande des groen Reiches, zum groen Teil
von dichten Wldern bedeckt, in denen raue Siedler versuchen, sich einen Lebensraum zu schaffen. Jenseits der
Grenze hochnsige Elfen, brummelige Zwerge, penetrant gutgelaunte Wichtel und die geheimnisumwitterten, pittoresk zerklfteten Nebelberge, wo finstere Mchte nur auf ihre groe Chance lauern, all diesen Nervensgen ein
fr alle Mal den Garaus zu machen. Als Farbflecken dienen ein strahlender Held mit blonder Mhne und frisch
geputzten Zhnen, eine holde Maid, die ungeduldig darauf wartet, dass der Kerl endlich vorbeikommt, um sie vorwas-auch-immer zu retten und anschlieend zu heiraten, und ein leicht zerstreuter Zauberer, der dauernd vllig
berflssige Ratschlge von sich gibt. Muss ich noch mehr sagen?
Die mit ( ) markierten Minima sind nur obligatorisch, falls der Heerbann verwendet werden soll. Diese
Armee kann auch Waldelfen, Hgellandzwerge oder Wichtel als Verbndete aufstellen, was besonders
fr Spiele mit mehr als 600 Pk. pro Seite interessant sein sollte.
52
Die Marschen
Da die Waldbewohner aus der Reichs- und in der Stadtstaatenliste mit der Liste fr das Grenzland eine gewisse
Eigenstndigkeit erhalten haben, sollen auch die Moorbewohner nicht fehlen. Wir haben uns dabei auf die Bewohner der Marschen und kstennahen Moore beschrnkt, deren Selbstndigkeit durch die machthungrigen Herren
der umliegenden Reichsterritorien (siehe auch die nchste Liste) stndig in Gefahr ist. Hinzu kommen mehr oder
minder regelmige berflle durch Korsaren. So ist es kein Wunder, dass die Bewohner der Salzmarschen ausgesprochen kriegerisch und stets bereit sind, ihre Freiheit und ihr Eigentum nachdrcklich zu verteidigen.
Befehlshaber mit Adeligen** zu Pferd Ri @ 42 Pk. oder abgesessen in der ersten Reihe einer
Speertrgerformation LSp @ 36 Pk. ............................................................................................................... 1
Groer Luftelementargeist Gf @ 60 Pk. oder Wasserelementargeist Rw @ 54 Pk. ............................ 01
Speertrger LSp @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 511
Held als Befehlshaber, bei Adeligen oder bei Speertrgern H @ +24 Pk. .......................................... 01
je ein Element Speertrger durch zwei Elemente Jugendliche mit Wurfspeeren ersetzen
LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................................... 02
Schtzen mit Bogen oder Armbrust Sch @ 24 Pk. oder (auch mit Handbchse) LI @ 18 Pk. ............. 24
Hexe bei Speertrgern oder Schtzen Z @ +24 Pk. ............................................................................... 02
Hexe durch Hexengruppe auf Besen ersetzen Fw + Z @ 60 Pk. ....................................................... 01
Sldner mit Piken Pi @ 48 Pk. ............................................................................................................................. 02
Sldner mit Armbrust Sch @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. oder mit Handbchse BSch @ 30 Pk.
oder LI @ 18 Pk. ................................................................................................................................................... 02
Wiedergnger AS @ 36 Pk. ................................................................................................................................. 02
Wiedergnger durch Geisterschiff mit Besatzung aus Wiedergngern ersetzen AS + Bo @
54 Pk. ................................................................................................................................................................ 01
Zauberer bei Wiedergngern (auch auf Geisterschiff) Z @ +24 Pk. .................................................... 01
Nixen oder andere kleinere Wassergeister VW [Gewsser aller Art] oder Irrlichter oder
andere Moorgeister VW [Moore und sumpfige Flchen] @ 18 Pk. ......................................................... 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Deiche oder Erdwlle mit Graben @ 12 Pk. ........................................................................................................ 08
Deiche oder Erdwlle mit Toren versehen @ 36 Pk. ................................................................................... 0
Erdwlle zur Befestigung des Lagers verwenden bis zu einer mit Tor @ 24 Pk., der Rest
ohne @ 6 Pk. ................................................................................................................................................... 0/4
Khne Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02
Anfhrer mit Gefolge zu Pferd B(ii/iii) + Ri(IV/2) @ 40 Pk. bzw. 52 Pk. oder abgesessen in
der ersten Reihe einer Speertrgerformation B(ii/iii) + LSp(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ................... 1
Groer Luftelementargeist Gf(IV/4) @ 60 Pk. oder Wasserelementargeist Rw(IV/4) @
54 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Adelige zu Pferd Ri(IV/2) @ 28 Pk. oder abgesessen in der ersten Reihe einer Speertrgerformation LSp(IV/4) @ 36 Pk. ....................................................................................................................... 01
Speertrger LSp(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................................................................... 716
Held als Befehlshaber, bei Adeligen oder bei Speertrgern H(iii) @ +24 Pk. .................................... 01
je ein Element Speertrger durch ein Element Jugendliche mit langen Speeren
LSp(III/2) @ 30 Pk. oder durch zwei Elemente Jugendliche mit Wurfspeeren ersetzen
LI(III/2) @ 15 Pk. ..................................................................................................................................... 02
Schtzen mit Bogen oder Armbrust Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit
Handbchse LI(III/4) @ 21 Pk. ................................................................................................................... 24
Armbrustschtzen mit leichter Panzerung (meist Tuch oder Leder) ausrsten Sch(IV/3)
@ 20 Pk. .......................................................................................................................................................... 02
Hexe bei Speertrgern oder Schtzen Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. .................................... 02
53
Andere Reichsfrstentmer
Das Reich ist kein wirkliches, straff gefhrtes Imperium, sondern eine bunte Ansammlung groer, mittlerer,
kleiner und kleinster Herrschaften, von denen wir ja bereits einige in gesonderten Listen vorgestellt haben. Diese
Liste hier behandelt alle noch nicht bercksichtigten Reichsterritorien, die gro genug sind, eigene Armeen aufzustellen. Darunter fallen nicht nur weltliche und geistliche Frstentmer, sondern auch die Freigrafschaft Carysia,
ein Lehen der Gilde der Magier. Die Kassen dieser Staaten sind notorisch leer, und deshalb haben es sich ihre
Herrscher angewhnt, ihre Infanterie, die meist aus Landeskindern besteht, an den Kaiser oder andere Frsten
auszuleihen gegen ein saftiges Entgelt, versteht sich.
Weltlicher Frst mit Gefolge B(ii/iii) + Ri(IV/3) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk. [W] oder Erzbischof
mit Gefolge B(ii/iii) + K(iii) + Ri(IV/3) @ 59 Pk. bzw. 71 Pk. [G] oder Erzmagier mit Gefolge
B(ii) + Z(iii/iv) + Ri(IV/3) @ 71 Pk. bzw. 79 Pk. [C] ........................................................................................ 1
Drache Gf(IV/4) + Z(iii) @ 84 Pk. [C] ................................................................................................................ 01
Schwebende Schiffe mit lenkendem Magier - LS(IV/3) + Z(iii) @ 64 Pk. [C] ............................................. 01
Pixies, Waldfeen und andere kleine magisch begabte Flugwesen Fw(III/2) + Z(ii) @ 46 Pk. [C]
.................................................................................................................................................................................. 01
Ritter Ri(IV/3) @ 35 Pk. ...................................................................................................................................... 13
Hofmagier bei Rittern Z(iii) @ +24 Pk. [W] ................................................................................................ 01
Held als Befehlshaber oder bei Rittern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. [W] .......................... 02
Sldnerritter Ri(III/2) @ 35 Pk. oder Sldnerreiter mit Lanzen La(III/2) @ 35 Pk. ..................... 24
Sldnerreiter mit Armbrsten Re(III/3) @ 36 Pk. ...................................................................................... 02
Sldnerreiter statt mit Armbrsten mit Handbchsen bewaffnen Re(III/4) @ 42 Pk. ................. 01
Standartenwagen Kw(III/3) @ 36 Pk. [G] ........................................................................................................ 01
Magische Krfte fr den Standartenwagen Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. [G] ............................... 01
Pikeniere Pi(III/2) @ 40 Pk. oder Pi(III/3) @ 48 Pk. .................................................................................. 36
Hellebardiere AS(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................... 02
beide Hellebardierelemente zusammen knnen gegen ein weiteres Element Pikeniere ausgetauscht werden Pi(III/2) @ 40 Pk. oder Pi(III/3) @ 48 Pk. ....................................................... 0/alle
Schtzen: mit Armbrsten Sch(III/2) @ 20 Pk., Sch(III/3) @ 24 Pk. oder LI(III/3) @
18 Pk. oder mit Handbchsen BSch(III/2) @ 25 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ................................. 24
Magier bei Rittern, Pikenieren, Hellebardieren oder Schtzen Z(iii) @ +24 Pk. [C] ........................ 02
Aufgebot mit Fernkampfwaffen: bis zu mit Handbchsen LI(III/4) @ 21 Pk., der Rest mit
Armbrsten Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder mit Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................. 04
Aufgebot mit Nahkampfwaffen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ....................................................................................... 04
Priester bei Rittern, Pikenieren, Hellebardieren, Schtzen oder Aufgebot K(iii) @ +12 Pk.
oder K(ii) @ +8 Pk. [G] .................................................................................................................................. 02
Hexe bei Aufgebot Z(ii) @ +16 Pk. [W] ....................................................................................................... 01
Leichte Geschtze Art(III/2) @ 35 Pk. .......................................................................................................... 02
Leichte Geschtze durch mittlere Art(III/3) @ 42 Pk. oder schwere ersetzen
Art(III/4) @ 49 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Waldbewohner Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................................... 24
Moorbewohner LSp(IV/3) @ 30 Pk. [W, G] ................................................................................................... 13
55
Drei-Groschen-Armeen
O.k., ich gebs zu: drei Groschen wird keine dieser Armeen kosten (dafr sorgen schon die vielen Horden), und der
englische Titel Beggars Army fr die erste Version dieser Liste trifft es wahrscheinlich auch besser. Der Name
verrt, dass sie ursprnglich als eine Variation der Stadtstaatenarmee weiter oben gedacht war, wo ja bereits die
Bettler als bizarre Hilfstruppe auftauchen. Irgendwann fiel mir aber auf, dass ihr Grundgerst auch ganz gut fr
die revoltierenden Bauernhorden passte, die immer wieder den Sden des Reichs beunruhigen. Beide Armeen
stellen ebenso exotische wie unangenehme Widersacher fr das Reich und seine diversen Bestandteile dar.
Befehlshaber (Bettlerknig oder verarmter Adeliger als Bauernfhrer) mit Leibwache aus
verarmten Rittern: zu Pferd B(ii/iii) + Ri(IV/2) @ 40 Pk. bzw. 52 Pk. oder zu Fu B(ii/iii)
56
............................................................................................................................................................................... 1
Bauern oder Bettler mit Schleudern oder Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Wurfspeeren
LI(III/2) @ 15 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Meuchelmrder VW(III/3) [bebaute Flchen] @ 18 Pk. [Be] ...................................................................... 01
Rattenschwarm oder Meute aus halbwilden Straenktern Be(IV/2) @ 32 Pk. [Be] oder
Wolfsrudel Be(IV/3) @ 40 Pk. [Ba] .............................................................................................................. 01
Fltenspieler mit magischen Krften bei Rattenschwarm Z(ii) @ +16 Pk. ............................................ 01
Held bei Befehlshaber, verarmten Rittern, Hunden, Bauern mit Hiebwaffen oder als
Sk(IV/3) eingestuften Bettlern H(ii) @ +16 Pk. .................................................................................. 02
Anfhrer mit Leibgarde aus verarmten Rittern als Held einstufen oder einen Held bei
seiner Leibgarde erlauben H(iii) @ +24 Pk. ...................................................................................... 01
Sldner ohne Soldherrn mit Piken bis zu Pi(III/3) @ 48 Pk., der Rest Pi(III/2) @ 40 Pk.
[Ba] ......................................................................................................................................................................... 24
Sldner ohne Soldherrn mit Hellebarden AS(III/3) @ 36 Pk. [Ba] .......................................................... 02
Sldner ohne Soldherrn mit Armbrsten Sch(III/3) @ 24 Pk. oder mit Handbchsen
BSch(III/2) @ 25 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. [Ba] ................................................................................. 02
Sldnerinfanterie als undisziplinierte Marodeure aufstellen, wobei ein Element Pi durch jeweils zwei Elemente, alle brigen durch jeweils ein Element ersetzt werden Sk(IV/3)
@ 25 Pk. .......................................................................................................................................................... 0A
Leichte Geschtze mit Sldnerbesatzung Art(III/2) @ 35 Pk. [Ba] ......................................................... 01
Ruber und Banditen Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder Hi(IV/3) @ 20 Pk. [Ba] ...................................................... 02
Barrikaden [Be] oder Wagenburg [Ba] @ 12 Pk. ................................................................................................ 08
Barrikaden oder Wagenburg zur Befestigung des Lagers verwenden @ 6 Pk. ...................................... 0/4
Mit [Ba] gekennzeichnete Truppentypen sind nur fr die aufstndischen Bauern, mit [Be] gekennzeichnete nur fr Bettlerarmeen erlaubt, Minima solcher Truppentypen sind selbstverstndlich auch nur fr
die entsprechende Armee obligatorisch. In der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln darf eine Bettlerarmee die verarmten Ritter nur dann verwenden, wenn der Bettlerknig aufgestellt wird; in Bauernarmeen drfen auch inkl. eines Befehlshabers nicht mehr als jeweils zwei Elemente verarmte Ritter und
Sldner-Hellebardiere benutzt werden. Alle aufgestellten verarmten Ritter und entsprechend ausgerstete Befehlshaber mssen vom selben Truppentyp sein (also entweder alle zu Pferd oder alle zu Fu).
Das Gefolge des Lumpenfrsten darf nur verwendet werden, wenn auch ein entsprechend eingestufter
Lumpenfrst aufgestellt wird. Inkl. Befehlshaber drfen nicht mehr als 16 Elemente Sk benutzt wer57
den. Das mit ( ) markierte Minimum ist nur obligatorisch, wenn Fanatiker verwendet werden. Der
Sldnerfhrer darf als Reitermodell dargestellt werden; dies ndert nichts an seiner Einstufung als
AS, da alle anderen Krieger seines Elements Infanteristen sind. Wir gehen davon aus, dass sich der
Verlust der Disziplin zuerst bei den Piken-Elementen bemerkbar macht, daher die (teilweise) Einstufung
als Pi(III/2) in der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln.
58
Orientalisches
Das Knigreich der Katzen
Die Idee zu dieser Armee kam mir, als mir eine Bekannte von einer Reise nach Istanbul schrieb, dass diese Stadt
das Knigreich der Katzen sei und dessen Hauptstadt irgendwo am Hippodrom lge. Vermutlich war ihr dabei wohl
nicht bewusst, dass sie diese Hauptstadt genau da lokalisierte, wo in byzantinischer Zeit der Kaiserpalast gestanden hat. Zufall? Jedenfalls geriet ich ins Grbeln, und die Idee zu einer Katzenmenschenarmee mit sptbyzantinischem Hintergrund war geboren. So entstehen Fantasy-Armeen (und vermutlich auch Fantasy-Romane).
Vor vielen Jahren wurden die Bewohner einer groen und reichen Stadt durch einen Fluch (der von einem Zauberer,
einem alten Artefakt oder einer Gottheit bewirkt worden war) in Katzen verwandelt. Ein Versuch zur Rckverwandlung gelang nicht: die Katzen wurden nur zu einem Teil wieder menschlich. Da auch Menschen, die sich eine
gewisse Zeit in der verwunschenen Stadt aufhalten, ebenfalls zu Katzenmenschen werden, leben die Bewohner der
Katzenstadt vom Rest der (menschlichen) Welt isoliert, in der vagen Hoffnung, dass eines Tages ein Mittel gefunden wird, den Fluch aufzuheben. Alle Truppentypen bestehen aus mnnlichen und weiblichen Kriegern, auch wenn
das nicht ausdrcklich angegeben ist.
Gepanzerte berittene Bogenschtzen alle Re(III/3) @ 36 Pk. oder alle LR(II/4) @ 40 Pk. .............. 03
Berittene Bogenschtzen LR(II/3) @ 35 Pk. .................................................................................................. 48
Gardeinfanterie alle Hi(III/4) @ 28 Pk. oder alle AS(III/3) @ 36 Pk. .................................................. 02
Befehlshaber(in) zu Pferd bei gepanzerten berittenen Bogenschtzen B(iii/iv) @ +24 Pk.
bzw. +48 Pk. oder ein Element gepanzerte berittene Bogenschtzen durch eine(n) Befehlshaber(in) zu Pferd mit Gefolge aus Lanzenreitern B(iii/iv) + La(III/3) @ 66 Pk.
bzw. 90 Pk. oder ein Element Gardeinfanterie durch die Katzenknigin auf einer von
Schimmeln gezogenen Quadriga mit einer Eskorte aus Gardeinfanterie ersetzen
B(ii/iii) + W/AS(III/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. .............................................................................................. 1
Hofmagier(in) bei Gardeinfanterie oder magische Fhigkeiten fr die Katzenknigin
Z(iii/iv) @ +24 Pk. bzw. +32 Pk. ................................................................................................................... 01
Speertrger Hi(III/3) @ 24 Pk. ....................................................................................................................... 28
Speertrger durch Raubkatzenrudel ersetzen Be(IV/3) @ 40 Pk. ...................................................... 02
Speertrger durch Plnkler mit Wurfspeeren und Schild ersetzen alle LI(III/4) @ 21 Pk.
59
Perser
Dass diese Liste gewisse hnlichkeiten mit der fr die Armeen aus 1001 Nacht hat, rhrt nicht zuletzt daher, dass
persische Mrchen neben arabischen und indischen eine der wichtigsten Quellen dieser Sammlung darstellen.
Nichtsdestotrotz enthlt sie doch eigene Elemente und mag daher einen guten Gegner fr die Armee zuvor abgegeben. Und fr die Modelle kann man aus einer groen Flle von Figuren von der Sasanidenzeit bis in die frhe
Neuzeit auswhlen.
Befehlshaber auf Snfte mit einer Eskorte aus abgesessenen Adelsreitern** B + W/Sch @
48 Pk. ....................................................................................................................................................................... 01
Reiter auf fliegenden mechanischen Pferden Fw @ 36 Pk. oder Befehlshaber als bser Magier auf fliegendem mechanischen Pferd** B + Z + Fw @ 84 Pk. ............................................................ 01
Eiserne Reiter auf feuerspeienden, eisernen Pferden Ri @ 42 Pk. ............................................................ 02
Adelsreiter* Re @ 36 Pk. .................................................................................................................................. 616
62
Befehlshaber zu Pferd B(iii) + Re(IV/4) @ 60 Pk. oder B(iii) + Re(III/4) @ 66 Pk., auf Snfte mit einer Eskorte aus abgesessenen Adels- oder Haushaltsreitern B(iii) + W/Sch(IV/3)
@ 44 Pk. bzw. W/Sch(III/3) @ 48 Pk. oder als bser Magier auf fliegendem mechanischen
Pferd B(ii) + Z(iv) + Fw(III/3) @ 80 Pk. .......................................................................................................... 1
Reiter auf fliegenden mechanischen Pferden Fw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................. 01
Eiserne Reiter auf feuerspeienden, eisernen Pferden Ri(IV/4) @ 42 Pk. ................................................ 02
Adelsreiter bis zu : Re(IV/4) @ 36 Pk., sonst Re(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................ 715
Adelsreiter durch Haushaltsreiter ersetzen, Re(IV/3) durch Re(III/3) @ 36 Pk., Re(IV/4)
durch Re(III/4) @ 42 Pk. ........................................................................................................................... 03
Magier bei Adels- oder Haushaltsreitern Z(iii) @ +24 Pk. ...................................................................... 01
Held als Befehlshaber zu Pferd oder bei Adels- oder Haushaltsreitern H(iii) @ +24 Pk.
oder magische Eigenschaften fr die eisernen Reiter (letztere entweder alle oder gar
nicht) Z(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................................................... 02
leichte Bogenschtzen zu Pferd LR(II/2) @ 30 Pk. ...................................................................................... 02
Bogenschtzen zu Fu Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................ 02
als Sch aufgestellte Bogenschtzen mit angespitzten Pfhlen als Annherungshindernissen
ausrsten @ +4 Pk. .................................................................................................................................... 0/alle
Aufgebotsinfanterie Ho(IV/3) @ 12 Pk. .......................................................................................................... 04
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ................................................................................................... 0/4
In einer Armee nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen hchstens ein Zauberer und
hchstens ein Element Flugwesen aufgestellt werden.
Die Ostlinge
Neben dem Kalifenreich und den mittelalterlichen Persern darf in einer Sammlung orientalischer Fantasy-Armeen
natrlich auch das Osmanenreich in der ein oder anderen Form nicht fehlen, zumal seine Armee ja auch einen passenden Gegner fr solche Armeen darstellt, die auf dem europischen Mittelalter basieren, wie z.B. die Reichsarmee in den Basislisten. Selbstverstndlich muss man sich bei der Realisierung nicht nur auf die historische Vorlagen und/oder auf menschliche Figuren beschrnken.
64
Befehlshaberin auf Snfte B(ii/iii) + W/AS(III/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder auf Kamel
B(ii/iii) + Km(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder Befehlshaber zu Pferd als Katafrakt B(iii)
+ Ri(IV/3) @ 59 Pk. ................................................................................................................................................. 1
Riesengeier Fw(III/2) @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 02
Katafrakten bis zu 1/3: Km(IV/4) @ 36 Pk., der Rest: Ri(IV/3) @ 35 Pk. ............................................... 26
Held bei Katafrakten H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. .................................................................... 01
Berittene Bogenschtzen LR(II/2) @ 30 Pk. .................................................................................................. 39
berittene Bogenschtzen durch Beduinenreiter ersetzen LR(III/3) @ 30 Pk. .............................. 01/3
Kundschafter auf Kamelen LR(III/2) @ 25 Pk. oder Karawanenwchter auf Kamelen
Km(IV/3) @ 30 Pk. .............................................................................................................................................. 01
Rattenmenschen auf Riesenratten alle Re(IV/3) @ 30 Pk. oder alle LR(III/3) @ 30 Pk. oder
alle Be(IV/3) @ 40 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. oder Sch(IV/2) @ 16 Pk. ..................................................................... 48
Bogenschtzen mit Schild ausrsten Sch(IV/3) @ 20 Pk. ..................................................................... 04
Speerkmpfer Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................................................ 02
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 02
Hohepriesterin bei Bogenschtzen, Speerkmpfern oder Schleuderern Z(iii) @ +24 Pk.
oder auf Snfte mit Leibgarde aus fanatischen Priestern W/AS(IV/3) + Z(iii) @ 49 Pk.
............................................................................................................................................................................. 01
Weise(r) Schlangenpriester(in) mit Unmengen giftiger Schlangen Be(IV/3) + Z(ii) @ 56 Pk.
oder mit einer gigantischen heiligen Schlange Rw(IV/3) + Z(ii) @ 61 Pk. ............................................ 01
Scharen groer Skorpione VW(III/3) [Sanddnen] 18 Pk. ........................................................................ 01
Rattenmenschen mit Schwert und Schild AS(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................. *26
Rattenmenschen mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................. *26
Untote mit Nahkampfwaffen Sf(IV/3) @ 25 Pk. ....................................................................................... **28
Untote mit Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................................................. 04
Weniger gut erhaltene Untote Ho(IV/3) @ 12 Pk. ..................................................................................... 04
Die mit * markierten Minima sind nur obligatorisch, wenn Rattenmenschen, das mit ** markierte Minimum ist es nur, wenn Untote aufgestellt werden. Wird die Liste fr die fortgeschrittenen Regeln benutzt, so ist zu beachten, dass inkl. Befehlshaber nicht mehr als sechs Elemente Katafrakten aufgestellt werden drfen. Alle Untoten sind natrlich Untote im Sinne der Regeln.
Indo-Amazonen
Befehlshaberin auf Snfte mit einer Eskorte aus Schwertkmpferinnen** B + W/AS @
54 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Elefanten mit Besatzung* Rw @ 54 Pk. ............................................................................................................. 13
65
Pseudo-indische Frstentmer
Dmonenfrst** B + Gf + Z @ 108 Pk. ............................................................................................................... 01
Elefanten mit Besatzung* Rw @ 54 Pk. ............................................................................................................. 13
Elefanten durch geflgelte Dmonen ersetzen Fw @ 36 Pk. ................................................................. 12
66
Anfhrer auf Elefant B(ii/iii) + Rw(IV/3) @ 57 Pk. bzw. 69 Pk. oder als Zauberer auf schwerem, von Nashrnern gezogenem Streitwagen B(ii) + Z(iii) + SSt(IV/4) @ 78 Pk. oder als
Dmonenfrst B(ii) + Gf(IV/3) + Z(iv) @ 94 Pk. ............................................................................................ 1
Elefanten mit Besatzung Rw(IV/3) @ 45 Pk. ................................................................................................... 13
Elefanten durch geflgelte Dmonen ersetzen Fw(III/4) @ 42 Pk. .................................................... 12
geflgelte Dmonen mit magischen Krften ausstatten Z(ii) @ +16 Pk. .......................................... 0/alle
restliche Elefanten durch nicht flugfhige Dmonen, teilweise auf Tigern, Nashrnern, Riesenschlangen oder hnlichen Reittieren ersetzen Be(IV/4) @ 48 Pk. .......................................... alle
Reiter, auf Pferden Re(IV/3) @ 30 Pk. oder auf exotischen Reittieren Km(IV/3) @ 30 Pk. ........... 26
Reiter auf Pferden durch Lanzenreiter ersetzen La(IV/3) @ 35 Pk. ................................................... 01
Plnkelnde Reiter, auf Pferden oder auf exotischen Reittieren LR(III/3) @ 30 Pk. ............................. 01
Schwertkmpfer AS(IV/2) @ 24 Pk. ................................................................................................................. 14
Schwertkmpfer als Schwertkmpfer der Garde aufstellen AS(III/3) @ 36 Pk. ........................... 01
Held bei nicht flugfhigen Dmonen oder bei Schwertkmpfern H(ii) @ +16 Pk. ............................. 02
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. ................................................................................................................. 410
Plnkler mit Wurfspeer und Schild LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................................. 210
Plnkler mit Wurfspeer und Schild durch Speertrger ersetzen Sp(IV/2) @ 24 Pk. ..................... 08
Dschungelkrieger mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................ 02
Kleinere Dmonen in unermesslicher Anzahl Ho(IV/4) @ 14 Pk. ................................................................ 26
Schlachtenbummler, Milizen oder Krieger unterworfener Frstentmer Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........... 13
Boote Bo(IV/2) @ 12 Pk. oder Bo(IV/3) @ 15 Pk. .......................................................................................... 02
Mit markierte Minima in beiden Listen sind nur obligatorisch und die betreffenden Truppentypen
auch nur dann erlaubt , wenn der Dmonenfrst aufgestellt wird. Das mit markierte Minimum in der
Liste fr die fortgeschrittenen Regeln ist nur obligatorisch, wenn der Dmonenfrst nicht aufgestellt
wird; der betreffende Truppentyp darf sonst aber optional verwendet werden.
Die Reiter (inklusive plnkelnder Reiter) auf exotischen Reittieren zhlen Gebsche statt Dnen als
offenes Gelnde.
Fernstliche Orks
Diese Armee hat ihr Dasein mal als Zwergenarmee mit einem Haufen Kriegswagen und dgl. angefangen. Aber irgendwie passten die Grundzutaten, obwohl jedes fr sich durchaus interessant ist, nicht zusammen. Ich habe also
aus dieser Armee zwei gemacht, die Hi-Tech Zwerge und diese Armee. Die riesige Anzahl Soldaten, die man unweigerlich mit einer chinesischen Armee verbindet, passt viel besser zu den guten, alten Orks, die man sich ja auch
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Flgelloser Drache als Befehlshaber B(iii) + Gf(IV/3) + Z(iv) @ 106 Pk. oder Ork-Anfhrer
auf von Wlfen gezogenem Streitwagen B(ii) + MSt(IV/3) @ 47 Pk., auf Wolf B(ii) +
Km(IV/3) @ 42 Pk., auf von Tigern gezogenem Streitwagen B(ii) + SSt(IV/3) @ 47 Pk.,
auf Tiger B(ii) + Be(IV/3) @ 52 Pk. oder zu Fu mit Elitekriegern B(ii) + Sk(IV/3) @
37 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Orkreiter: alle auf Wlfen Km(IV/3) @ 30 Pk. oder alle auf Tigern Be(IV/3) @ 40 Pk. ................... 12
Rinderherden, die mit Knallkrpern zum Durchgehen gebracht werden ET(IV/3) @ 36 Pk. ................ 01
Drachenkentauren Be(III/3) @ 48 Pk. ............................................................................................................ 02
Zauberlwen Be(IV/3) + Z(ii) @ 56 Pk. ............................................................................................................. 01
Elitekrieger mit Nahkampfwaffen Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................. 1-6
Elitekrieger mit Bogen oder Armbrust Sch(IV/3) @ 20 Pk. ....................................................................... 26
Gewhnliche Krieger Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................................................................ 624
Plnkler mit Bogen oder Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................ 04
Schamane bei Elitekriegern oder gewhnlichen Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................... 02
Todesmutige Vorkmpfer Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. .................................................... 01
Fuchsgeister VW(III/3) [bebautes Gelnde (= Ruinen)] @ 18 Pk. .............................................................. 01
Schwere Geschtze Art(IV/4) @ 42 Pk. ......................................................................................................... 02
Flussschiffe mit Besatzung Bo(IV/3) @ 15 Pk. ............................................................................................... 04
In der Armee drfen entweder nur Wlfe oder nur Tiger als Reittiere und Zugtiere fr Streitwagen
verwendet werden. Zusammen mit dem Befehlshaber drfen nicht mehr als 2 Elemente Reiter oder
mehr als 6 Elemente Elitekrieger mit Nahkampfwaffen aufgestellt werden.
Ich habe lange hin und her berlegt, wie ich die Drachenkentauren klassifizieren sollte. Da ich mir ihre
Heimat dschungelartig, d.h. dicht bewaldet und mit Flssen und Smpfen durchsetzt vorstelle, habe
mich dann fr die Einstufung als eine Art leichter zu bewegender Bestien entschieden, um wenigstens
eine gewisse Gelndegngigkeit zu gewhrleisten. Ich gebe aber zu, dass sich auch eine Einstufung als
AS rechtfertigen liee.
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Befehlshaber mit Garde auf Drachenpferden B(ii/iii) + Re(III/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder
mit Garde auf Tempellwen B(ii/iii) + Be(III/3) @ 60 Pk. bzw. 72 Pk. ..................................................... 1
Flgelloser chinesischer Drache Gf(III/4) + Z(iv) @ 102 Pk. ...................................................................... 01
Riesiger Tempelwchter Rw(IV/3) @ 45 Pk. .................................................................................................... 01
Reiter auf Drachenpferden Re(III/4) @ 42 Pk. oder auf Tempellwen Be(III/3) @ 48 Pk. ........... 03
Milizreiterei (auf normalen Pferden) Re(III/2) @ 30 Pk. ........................................................................... 24
Qilin (Einhrner) LR(II/4) @ 40 Pk. ............................................................................................................... 01
Wagen mit Bogen- oder Armbrustschtzen Kw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................... 02
Durchgehende Rinderherde ET(IV/3) @ 36 Pk. .............................................................................................. 01
Gardeinfanterie mit Hellebarden oder hnlichen Hiebwaffen AS(III/3) @ 36 Pk. .............................. 02
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Chinesische Helden der Firma Black Hat Miniatures (Foto des: Herstellers).
Die Qilin werden hierzulande zwar meist als chinesische Einhrner bezeichnet, werden aber eigentlich
mit zwei Hrnern oder etwa ab der Qing-Dynastie mit einem Geweih dargestellt.
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Fantasy-Samurai
Samurai-Armeen erfreuen sich hierzulande ja einer gewissen Beliebtheit. Wie auch immer man dazu stehen mag,
eins muss man jedenfalls zugeben: sie bringen ordentlich Farbe auf den Tisch. Die folgende Armeen folgt im Wesentlichen historischen Vorbildern aus dem 15. Jhd., angereichert mit einigen typischen Fantasy-Elementen. Bei
den Fernstlichen Ogern handelt es sich brigens um die aus diversen Rollenspielen bekannten oriental ogres,
die aber im Vergleich zum Original geradezu nett und harmlos sind. Neuerdings hat ein englischer Hersteller Fantasy-Samurais in Gestalt von Mungos (!) herausgebracht. Die wren natrlich ein idealer Gegner fr Schlangenmenschen (s. den Abschnitt Graue Vergangenheit Graue Zukunft). Ihre Reiterei sitzt nicht auf Pferden, sondern
auf sog. Drachenlwen, die ziemlich genau den Tempellwen in der Drachenknigsliste (s.o.) entsprechen.
Gtterbild auf Trage mit Eskorte aus Mnchskriegern W/AS @ 30 Pk. ..................................................... 1
Berittene Adelige*: alle zu Pferd Re @ 36 Pk. oder alle auf Drachenlwen Be @ 48 Pk. ............... 02
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Mythische Japaner
Als kleine Abwechslung vom blichen Samurai-Allerlei japanischer Armeen mal eine japanische Armee ohne einen
einzigen Samurai. Diese Armee wurde durch einen Beitrag auf einer Seite fr neue DBM/DBMM-Armeen angeregt,
in denen frhe japanische Armeen diskutiert wurden. Die Vorlage zu dieser Liste entspricht einer Armee aus der
zweiten Hlfte des 1. Jahrtausends vor und den ersten drei Jahrhunderten nach Beginn der christlichen ra, der
sog. Yayoi-Periode. Als ich in einem Zitat aus einem zeitgenssischen chinesischen Bericht von einer Priesterknigin las, die sich abgeschlossen von der Welt mit Magie und Hexerei beschftigte, war mir sofort klar, dass diese
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Anfhrer B(ii) + AS(IV/2) @ 36 Pk., B(ii) + Sp(IV/2) @ 36 Pk. oder B(ii) + Sch(IV/2) @
28 Pk. .......................................................................................................................................................................... 1
Priesterknigin auf Snfte W/AS(IV/2) + Z(iii) @ 44 Pk. oder als Anfhrerin (ersetzt den
zuvor genannten Anfhrer) B(ii) + W/AS(IV/2) + Z(iii) @ 56 Pk. .......................................................... 01
Axt- oder Schwertkmpfer AS(IV/2) @ 24 Pk. ............................................................................................ 38
Speerkmpfer Sp(IV/2) @ 24 Pk. ...................................................................................................................... 38
Bogenschtzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................ 920
Bogenschtzen durch Armbrustschtzen ersetzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................ 01
Held bei einem der zuvor genannten Truppentypen H(ii) @ +16 Pk. ...................................................... 01
Goblins Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................................................................................................. 04
Grere Goblins (Oni) Sk(IV/4) @ 30 PK. oder geflgelte Goblins (Tengu) Fw(III/2) @
30 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Fernstliche Oger (Dai-Oni) AS(IV/4) + Z(iii) @ 60 Pk. ............................................................................... 01
Kappa (bsartige Wasserkobolde) VW(III/3) [Binnengewsser] @ 18 Pk. oder Kumo und andere Fallen stellende Wesen VW(III/3) [Wlder, Gebsch] @ 18 Pk. ................................................ 02
Boote Bo(IV/3) @ 15 Pk. oder Bo(IV/4) @ 18 Pk. .......................................................................................... 02
In Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln darf auch inkl. des Befehlshabers nicht
mehr als das Maximum seines Truppentyps benutzt werden.
Oberpriester** auf Snfte mit einer Garde aus Tempelwchtern B + Z + W/AS @ 78 Pk., auf
zweispnnigem Streitwagen B + Z + LSt @ 84 Pk. ..................................................................................... 01
Dmonenfrst Gf + H @ 84 Pk. ........................................................................................................................... 01
Riesenvogel oder flugfhiges Dmonenwesen* Fw @ 84 Pk. ......................................................................... 01
Befehlshaber auf Riesenvogel oder flugfhigem Dmonenwesen als Zauberer aufstellen Z
@ +24 Pk. .............................................................................................................................................................. 1
Elefanten verbndeter oder unterworfener Vlker Rw @ 54 Pk. ............................................................... 01
Adelsreiter verbndeter oder unterworfener Vlker LR @ 30 Pk. ............................................................ 01
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Befehlshaber auf Snfte mit einer Garde aus Tempelwchtern B(ii) + Z(iv) + W/AS(III/3) @
74 Pk., auf zweispnnigem Streitwagen B(ii) + Z(iv) + LSt(IV/3) @ 74 Pk. oder auf Riesenvogel oder flugfhigem Dmonenwesen B(ii) + Z(iv) + Fw(III/4) @ 86 Pk. .............................................. 1
Dmonenfrst Gf(IV/3) + H(iii) @ 74 Pk. ......................................................................................................... 01
Riesenvogel oder flugfhiges Dmonenwesen Fw(III/4) @ 42 Pk. ............................................................. 01
Elefanten verbndeter oder unterworfener Vlker Rw(IV/3) @ 45 Pk. ................................................... 01
Adelsreiter verbndeter oder unterworfener Vlker LR(III/3) @ 30 Pk. .............................................. 01
Tiger Be(IV/3) @ 40 Pk. oder grere Raubtiere oder nicht-intelligente Dmonenwesen
Be(IV/4) @ 48 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Tempelwchter Le(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................. 26
Untote Ordenskmpfer Ho(IV/4) @ 14 Pk. ..................................................................................................... 24
Tempelwchter durch Zauberer auf Snfte mit einer Leibgarde aus Tempelwchtern ersetzen W/AS(III/3) + Z(iii) @ 60 Pk., oder untoter Priester bei den Untoten Z(iii)
@ +24 Pk. ......................................................................................................................................................... 02
Golems, animierte Statuen, nicht-flugfhige Dmonen oder sehr groe humanoide Wesen mit
xten, Keulen oder dgl. AS(IV/4) @ 36 Pk. .............................................................................................. 02
Krieger verbndeter oder unterworfener Vlker Sk(IV/3) @ 25 Pk. .................................................... 616
Krieger als Amoklufer aufstellen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................ 02
Bogenschtzen verbndeter oder unterworfener Vlker Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3)
@ 18 Pk. ................................................................................................................................................................. 04
Plnkler verbndeter oder unterworfener Vlker, bis zu mit Blasrohren LI(III/4) @
24 Pk., der Rest mit Wurfspeeren, aber ohne Schild LI(III/2) @ 15 Pk. .......................................... 04
Feuerschleuder mit Besatzung aus Priestern niederen Ranges Art(IV/4) @ 42 Pk. ............................... 01
Palisade zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................................................... 0/4
Natrlich zhlen die untoten Ordenskmpfer als Untote im Sinne der Regeln. In Armeen nach der Liste
fr die fortgeschrittenen Regeln darf inkl. Befehlshaber nur ein Fw aufgestellt werden.
Sdostasiatische Elefantenmenschen
Die erste Anregung zu dieser Armee fand ich auf Alan und Catherine Saunders leider nicht mehr existierender
Website The Stronghold, die den Regeln Hordes of the Things der WRG gewidmet war. Zu dieser gehrte auch
eine ausgesprochen inspirierende Fotogalerie, auf der viele, teils ausgesprochen kuriose Armeen oder zumindest
besonders spektakulre Elemente abgebildet waren, darunter auch eine indische Elefantenmenschenarmee. Diese
setzte sich natrlich in der Masse aus denselben Figuren zusammen, die bei der afrikanischen Armee erwhnt
werden; sie wurde allerdings mit Modellen anderer Hersteller ergnzt, die fr das typisch indische Ambiente sorgten. Da wir schon zwei Armeen mit indischem Hintergrund in dieser Sammlung haben, dienen unserer Armee jedoch
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Befehlshaber auf Elefant B(iii/iv) + Rw(III/3) @ 78 Pk. bzw. 102 Pk. oder auf Nashorn
B(iii/iv) + Rw(IV/3) @ 69 Pk. bzw. 93 Pk. oder B(iii/iv) + Ri(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk. oder
auf Streitwagen B(iii/iv) + LSt(III/3) @ 60 Pk. bzw. 84 Pk. ...................................................................... 1
Elefantengott G(IV/3) @ 90 Pk. oder elefantenkpfiger Schutzdmon Gf(IV/4) @ 60 Pk. ............. 01
Apsaras (engelsgleiche Feen) Fw(III/4) @ 42 Pk. oder Schutzgeister der menschlichen Ansiedlungen Fw(III/2) @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 01
Magische Krfte fr den Schutzdmon oder die Apsaras Z(iii) @ +24 Pk. ................................ beliebig
Elefanten mit Elefantenmenschenbesatzung Rw(III/3) @ 54 Pk. .............................................................. 1-3
Menschliche Reiter Re(IV/2) @ 24 Pk. ............................................................................................................ 02
Elefantenmenschen mit Schwert und Schild AS(III/4) @ 42 Pk. ............................................................. 02
Held als Befehlshaber, auf Elefant oder bei Schwertkmpfern H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv)
@ +32 Pk. .......................................................................................................................................................... 01
Elefantenmenschen mit Speer und Schild Hi(III/4) @ 28 Pk. ................................................................... 3-8
Buddhistischer Weiser bei Elefantenmenschen zu Fu K(iii) @ +12 Pk. oder K(iv) @ +16 Pk. .......... 01
Menschliche Infanterie mit Speer und Schild alle Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder alle Sk(IV/3) @
25 Pk. ..................................................................................................................................................................... 38
Menschliche Infanterie mit Bogen oder Armbrust bis zu Sch(IV/3) @ 20 Pk., der Rest
LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 24
Menschliche Plnkler mit Wurfspeeren, aber ohne Schild LI(III/2) @ 15 Pk. ....................................... 02
Werkrokodile VW(III/4) [Binnengewsser] @ 21 Pk. .................................................................................... 01
Artillerie auf Elefantenrcken Art(III/3) @ 42 Pk. ..................................................................................... 01
Boote Bo(III/3) @ 18 Pk. ..................................................................................................................................... 01
Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln sind inkl. Befehlshaber insgesamt hchstens
vier Elemente Rw, Gf und G erlaubt.
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Amazonen auf einer griechischen Vase im Metropolitan Museum of Arts, New York, aus der Zeit um
450 v.Chr., also aus klassischer Zeit. Links eine Reiterin und eine Speertrgerin mit mondsichelfrmigem Schild (Pelta), rechts zwei Bogenschtzinnen, von denen die eine mit einer zweihndig gefhrten
Axt bewaffnet und die andere mit einer kleineren Axt und einem Hoplitenschild ausgerstet ist. Die
Kleidung ist leider sehr stark griechisch interpretiert: das faltige griechische Obergewand (Chiton) ist
sicher nicht korrekt. Stattdessen sollten die Damen ein glattes skythisches Gewand tragen, das ebenso
bunt gemustert ist wie das bei der Reiterin angedeutet ist, und auch die Speertrgerin sollte Hosen
anhaben. Immerhin geben die Abbildungen einen guten Eindruck davon, dass eine klassische Amazonenarmee beim Bemalen eine echte Herausforderung darstellt.
Klassische Amazonen
Eigentlich kann man sich eine klassischere Fantasy-Armee als die Amazonen nur schwerlich vorstellen. Um so erstaunlicher ist es, dass es so gut wie keine passenden Figuren fr diese Armee gibt; das, was als Amazonen angeboten wird, hat mit den Vorstellungen der alten Griechen (die uns durch zahlreiche Darstellungen in der Reliefkunst
und in der Vasenmalerei wohl bekannt sind) in der Regel herzlich wenig zu tun. Eine lbliche Ausnahme bilden einige
skythische Bogenschtzinnen zu Pferd, die ein kleinerer englischer Hersteller im 15mm-Mastab anbietet. Der
Mangel an brauchbaren Modellfiguren ist um so bedauerlicher, als es sich nicht nur um eine optisch, sondern auch
spielerisch attraktive Armee handelt.
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Atlantis
Diese Liste ist wohl mehr pseudo als historisch, gehrt aber unbedingt in eine Sammlung wie diese. Die Zahl der
Bcher ber Atlantis geht mittlerweile in die Zigtausende, und man staunt immer wieder, wie kurz die Texte in den
Dialogen Kritias und Timaios des griechischen Philosophen Platon (etwa 427347 v.Chr.), einem Schler des
Sokrates, sind, auf die letztlich alles zurckgeht. Danach wurde dem attischen Staatsmann Solon (Anfang des
6. Jhs. v.Chr.) bei einem Besuch in gypten von dortigen Priestern die Geschichte des Kriegs zwischen Athen und
den bermchtigen Bewohnern von Atlantis erzhlt, der 9000 Jahre vor seiner Zeit stattgefunden haben soll.
Zwar siegten die Athener, aber ihr siegreiches Heer ging zusammen mit dem Kontinent Atlantis im Ozean unter
(bad timing). In einem Absatz des Kritias (119ab) geht Platon auch auf die militrische Gliederung der Hauptstadt ein, einer von insgesamt zehn Regionen, in die Atlantis eingeteilt ist. Danach konnte allein diese 10.000
Streitwagen (einschlielich Eskorteninfanterie mit kleinen Schilden), 120.000 Hopliten, jeweils gleichviele Bogenschtzen und Schleuderer, jeweils anderthalbmal so viele Steinewerfer und Speerwerfer (ausdrcklich als
Leichtbewaffnete Gymnetes bezeichnet) und doppelt so viele Seeleute aufstellen (whrend die armen Athener
es gerade mal auf 20.000 Mann brachten). Unter Hopliten versteht Platon brigens ganz allgemein Speertrger,
die in geschlossener Formation kmpfen und mit groen Schilden ausgerstet sind, denn er setzt im gleichen Zusammenhang die zeitgenssischen gyptischen Speertrger, wie sie bei Xenophon (auch ein Schler von Sokrates)
in der persischen Armee erwhnt werden, mit den griechischen Hopliten gleich. Ausdrcklich betont Platon, dass
die Zusammensetzung der Truppen in den anderen neun Bezirken von denen der Hauptstadt differiere, ohne allerdings zu sagen wie. Das ist so ziemlich alles, was als Grundlage fr diese Armeeliste dienen kann. Was die Riesenmenge von leichtbewaffneten Truppen angeht, so kann man wohl wie in zeitgenssischen Armeen blich getrost
davon ausgehen, dass die im Kriegsfall nicht alle aufgeboten werden, wie viele jedoch wirklich verwendet wrden,
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Befehlshaber auf Streitwagen B(ii/iii) + LSt(III/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder zu Fu mit
Garde B(ii/iii) + Sp(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ........................................................................................... 1
Streitwagen LSt(III/4) @ 42 Pk. ...................................................................................................................... 16
Durchgehende Elefantenherden ET(IV/4) @ 42 Pk. ..................................................................................... 02
Garde Sp(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................................................................... 01
Hopliten Sp(III/2) @ 30 Pk. .............................................................................................................................. 28
Bogenschtzen Sch(III/2) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................... 28
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 28
Plnkler mit Wurfspeeren LI(III/2) @ 15 Pk. .............................................................................................. 012
Steinewerfer Ho(IV/2) @ 10 Pk. .................................................................................................................... 06
nordafrikanische oder sdwesteuropische Untertanen: bis zu mit Bogen LI(III/3) @
18 Pk., der Rest mit Wurfspeeren Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk. ................................ 08
Galeeren Bo(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................................... 04
In Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen inkl. des Befehlshabers nicht mehr
als sechs Streitwagen aufgestellt werden.
Die Liste zuvor lehnt sich mglichst eng an die Beschreibung bei Platon an und mag daher den eingefleischten Fantasy-Fans ein bisschen trocken erscheinen. Sie kann aber als Grundlage fr fantastischere Versionen der Atlantis-Sage dienen, wie das folgende Beispiel demonstrieren soll. Diese Liste ist
nur zusammen mit der Hauptliste gltig!
Atlantis la Cinecitt
Ende der Fnfziger und zu Beginn der Sechziger Jahre des vorigen Jahrhunderts hat Hollywood bekanntlich viele
Filme in Italien gedreht (damals so eine Art Billiglohnland fr die Filmindustrie), insbesondere eine Menge jener
Sandalenfilme, die wir alle so lieben, darunter auch einen (vermutlich sogar mehr) ber Atlantis. Die folgende Variante der Atlantis-Liste wurde von diesem Meisterwerk der Lichtspielkunst angeregt. Die Reiter sind die in solchen
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Pseudo-historische Kreter
Dies ist eine Armee, die von Modellen vorzeitlicher Sugetieren inspiriert worden ist, die ein kleiner englischer
Hersteller auf den Markt gebracht hat (mehr weiter unten auf S. 103). Dessen Reihe enthlt auch etliche Zwergelefanten, wie sie praktisch auf jeder Mittelmeerinsel, ob gro oder klein, existiert haben. Fr die griechische
Sage spielen diese Tiere brigens eine gewisse Rolle: da sie erst relativ spt ausgestorben sind, fand man auf der
ein oder anderen Insel noch ihre berreste. Nun haben Elefantenschdel an der Front eine groe ffnung fr den
Rssel, whrend die Augenffnungen relativ klein sind. Es ist daher nicht so wunderlich, dass man in der Antike
zumal in Zeiten, als Elefanten noch unbekannt waren glaubte, die Schdel groer, einugiger Menschen vor sich
haben, und so war die Sagen von den inselbewohnenden Zyklopen geboren. Die folgende Liste basiert auf der Frage, was wohl geschehen wre, wenn die kretischen Zwergelefanten es bis in die minoische Zeit geschafft htten.
Da es etliche Hersteller gibt, die Minoer und Mykener produzieren, sollte es keine Probleme geben, die passenden
Figuren fr die normalen Truppentypen zu finden. Diese Armee gibt sicher auch einen passenden Gegner fr die
Atlanter ab.
Befehlshaber auf Zwergelefant B(ii/iii) + Rw(IV/2) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder auf zweispnnigem Streitwagen B(ii/iii) + MSt(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. ................................................................. 1
Zwergelefanten mit Besatzung Rw(IV/2) @ 36 Pk. ....................................................................................... 02
Zweispnnige Streitwagen MSt(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................ 13
Held als Befehlshaber oder auf Zwergelefant oder Streitwagen H(iii) @ +24 Pk. ........................... 01
Durchgehende Zwergelefantenherde ET(IV/3) @ 36 Pk. oder ET(IV/4) @ 42 Pk. ............................... 01
Speertrger Pi(III/2) + Pa @ 48 Pk. .............................................................................................................. 310
Speertrger durch Milizen ersetzen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................................ 04
Priesterin bei Speertrgern Z(iii) @ +24 Pk. oder mit eigener Leibwache aus Schwertkmpfern Z(iii) + AS(III/2) @ 54 Pk. ................................................................................................... 02
Plnkler mit Bogen oder Schleuder LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................. 15
Plnkler mit Bogen durch Bogenschtzen ersetzen Sch(IV/2) @ 16 Pk. ............................................. 03
Minotauren AS(IV/4) @ 36 Pk. oder der Minotaurus mit menschlichen Helfern AS(IV/3) @
30 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Plnkler mit Wurfspeeren, aber ohne Schilde LI(III/2) @ 15 Pk. ............................................................ 04
Bitte beachten Sie, dass auch inkl. dem Befehlshaber nicht mehr als die angegebenen Maxima an
Zwergelefanten und Streitwagen aufgestellt werden drfen.
Fantasy-gypter
Nun folgt eine Armee, die ihre Existenz hauptschlich einigen wunderschnen Figuren verdankt, aber auch eines
gewissen spielerischen Reizes nicht entbehrt. Die hier vorgestellte Version wurde aber bewusst so strukturiert,
dass sie einen Kern aus historischen Truppentypen hat, so dass beispielsweise Besitzer einer DBA/DBM-Armee fr
das neue Reich gyptens nur noch sehr wenige Figuren hinzukaufen mssten. Und natrlich kann man auch die
Tiermenschen gegen historische Figuren wie Seevlker oder Libyer austauschen (in diesem Falle sollte man in der
Liste fr die Basisregeln 1-3 Bogenschtzen durch libysche Sldner Sk @ 30 Pk., in der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln die Tiermenschen mit Bogen durch libysche Sldner Sk(IV/3) @ 25 Pk. ersetzen).
Streitwagen, bis zu mit Tiermenschenbesatzung, der Rest mit normaler menschlicher Besatzung* LSt @ 36 Pk. .......................................................................................................................................... 26
die Zugpferde eines Streitwagens mit Tiermenschenbesatzung gegen Sbelzahntiger oder
Lwen austauschen MSt @ 42 Pk. ...................................................................................................... 0/alle
Mumie eines Knigs des alten Reiches als Befehlshaber mit Leibgarde aus Untoten mit xten** B + H + AS @ 84 Pk. oder normaler Held als Befehlshaber oder bei den Streitwagen H @ +24 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Nahkmpfer mit Sichelschwert, Speer und Schild oder mit beidhndig gefhrten xten (etwa
die Hlfte sollte aus Tiermenschen bestehen) AS @ 36 Pk. .................................................................. 38
Bogenschtzen (etwa die Hlfte sollte aus Tiermenschen bestehen) Sch @ 24 Pk. .............................. 38
Priester bei Streitwagen mit menschlicher Besatzung, bei Nahkmpfern oder bei Bogenschtzen Z @ +24 Pk. oder auf Snfte mit einer Eskorte aus Axttrgern Z + W/AS
@ 54 Pk. ........................................................................................................................................................... 01
Plnkler mit Wurfspeeren Hi @ 24 Pk. oder mit Bogen LI @ 18 Pk. ....................................................... 02
Heilige Krokodile VW [Binnengewsser aller Art] @ 18 Pk. .......................................................................... 01
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Fantasy-Hethiter
Neben den pseudo-historischen gyptern darf natrlich auch eine Fantasy-Variante ihrer bekanntesten Gegner,
der Hethiter, nicht fehlen. Selbstverstndlich mssen die diversen Verbndeten in dieser Liste keineswegs Menschen sein. Beispielsweise knnte man die Hochlandbewohner als Rattenmenschen und die wilden Berglandbewohner
als Wolfsmenschen aufstellen. Und auch fr die Bewohner der Tieflandstdte bieten sich diverse Mglichkeiten
an; die Untoten bei der Aufgebotsinfanterie sollen nur eine von vielen andeuten. Der Fantasie sind keine Grenzen
gesetzt!
der Rest ohne Schild Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/2) @ 15 Pk. ...................................................... 36
Bogenschtzen aus unterworfenen Tieflandstdten Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @
18 Pk. ..................................................................................................................................................................... 13
Speertrger und Bogenschtzen aus unterworfenen Tieflandstdten als Aufgebotsinfanterie aufstellen (knnen als Untote aufgestellt werden) Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................... 06
Schiffe aus unterworfenen Tieflandstdten Bo(IV/4) @ 18 Pk. ................................................................ 03
Die mit ( ) markierten Minima sind nur obligatorisch, falls Truppen aus den unterworfenen Stdten des
Tieflandes aufgestellt werden sollen. Die Untoten zhlen als Untote im Sinne der Regeln.
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Der pygmenhafte Gott Bes und/oder seine Gefhrtin Beset G @ 90 Pk. ................................................ 01
Schlangenbeinige(r) gute(r) Dmon/in Gf + Z @ 84 Pk. ................................................................................. 01
Schwrme riesiger Geier Fw @ 36 Pk. .............................................................................................................. 0-2
Knigliche Lanzenreiter* La @ 42 Pk. ............................................................................................................... 02
Leichte Reiter LR @ 30 Pk. .................................................................................................................................. 01
Untoter altgyptischer Pharao oder Gaufrst mit Gefolge auf Streitwagen LSt @ 36 Pk. ................. 01
Knigin auf Snfte mit einer Leibgarde aus nubischen Axtkmpfern** B + W/AS @ 54 Pk.
oder auf riesigem Prunkwagen la Hollywood** B + Kw @ 60 Pk. .......................................................... 01
Lwen- oder Hynenrudel Be @ 48 Pk. ............................................................................................................. 02
Phalangiten Pi @ 48 Pk. ......................................................................................................................................... 03
Wie Legionre ausgerstete einheimische schwere Infanterie Le @ 36 Pk. oder untote altgyptische Infanterie: bis zu Nahkmpfer AS @ 36 Pk., der Rest Bogenschtzen Sch
@ 24 Pk. ................................................................................................................................................................ 04
Verbndete rmische Legionre Le @ 36 Pk. .................................................................................................. 02
Grenzwchter oder ehemalige Piraten, Straenruber, Abenteurer und hnliche Zeitgenossen
Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................................................ 28
Jngere Zauberer der magischen Akademie von Alexandria mit Gefolge aus begeisterten
Schlern und/oder angeheuerten Schlgern, Abenteurern und hnlich zwielichtigen Gestalten Hi + Z @ 48 Pk. .......................................................................................................................................... 13
Zauberer durch lteren Kollegen auf Snfte mit Leibgarde aus nubischen Axtkmpfern ersetzen W/AS + Z @ 54 Pk. ....................................................................................................................... 01
Sldner mit Bogen LI @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 02
Stdtischer Mob Ho @ 12 Pk. ............................................................................................................................. 06
Heilige Krokodile VW [Flsse, Strme und Seen] @ 18 Pk. .......................................................................... 01
Geschtze Art @ 42 Pk. ........................................................................................................................................ 01
Boote und Schiffe Bo @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 04
Knig mit Leibgarde aus Lanzenreitern B(ii/iii) + La(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder Knigin
auf Snfte mit einer Leibgarde aus nubischen Axtkmpfern B(ii) + W/AS(IV/3) @ 37 Pk.
oder auf riesigem Prunkwagen la Hollywood B(ii) + Kw(III/3) @ 48 Pk. ............................................... 1
Der pygmenhafte Gott Bes und/oder seine Gefhrtin Beset G(IV/2) @ 75 Pk. .................................... 01
Schlangenbeinige(r) gute(r) Dmon/in Gf(IV/4) + Z(iv) @ 92 Pk. ............................................................... 01
Schwrme riesiger Geier Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................ 0-2
Knigliche Lanzenreiter La(III/3) @ 42 Pk. ................................................................................................... 02
Leichte Reiter LR(III/3) @ 30 Pk. .................................................................................................................... 01
Untoter altgyptischer Pharao oder Gaufrst mit Gefolge auf Streitwagen LSt(IV/4) @
36 Pk. oder LSt(IV/3) @ 30 Pk. ....................................................................................................................... 01
84
85
Napoleon la H&H
Ich habe lange berlegt, ob ich die folgenden Liste in dieser Rubrik oder unter Skuriles auffhren sollte. Fr
beides gbe es gute Grnde. Da sie aber unbestritten pseudo-historisch sind, habe ich mich letztlich entschlossen,
sie hier zu prsentieren. In einer recht amsanten Kurzgeschichte, die vor vielen Jahren in der legendren Zeitschrift SPIELWELT in deutscher bersetzung erschienen ist, berichtete ein verdatterter Besitzer einer preuischen Armee der napoleonischen Epoche, wie ihm in einem Spiel gegen eine Fantasy-Armee, die er irrtmlich fr
eine russische Armee hielt, das Fell ber die Ohren gezogen worden ist (ganz offensichtlich erffnete ihm sein
Gegner die wichtigsten Spielregeln pfiffigerweise immer erst dann, wenns zu spt war). Nun knnen die napoleonischen Armeen zurckschlagen. Aus eigener Erfahrung kann ich Ihnen versichern, dass diese Armeen genau das
Richtige fr Leute sind, die auf einem Con einen Haufen unglubig starrender Zuschauer um sich scharen mchten!
Muss ich noch darauf hinweisen, dass diese Armeen natrlich nicht so ganz ernst gemeint sind, aber vielleicht sind
sie ein Grund, mal wieder diese hbschen FLINTLOQUE-Figuren aus dem Schrank zu holen und abzustauben?
Befehlshaber mit Leibgarde aus Chasseurs cheval B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk.
oder aus Lanzenreitern B(ii/iii) + La(III/2) @ 47 Pk. bzw. 59 Pk. oder aus schwereren
Reitern B(ii/iii) + Ri(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. .......................................................................................... 1
Krassiere, Karabiniere, Dragoner oder hnliche schwere Reiter Ri(III/3) @ 42 Pk. .......................... 02
Husaren und Chasseurs Re(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................................... 13
Husaren oder Chasseurs durch Lanzenreiter ersetzen La(III/2) @ 35 Pk. ....................................... 01
Husaren oder Chasseurs durch neuaufgestellte Truppen ersetzen Re(III/2) @ 30 Pk. ........ beliebig
Gardeinfanterie BSch(II/3) @ 35 Pk. .............................................................................................................. 02
Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. .......................................................................................................... 410
Chasseurs oder hnliche Truppen LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................................................... 14
Linieninfanterie und Chasseurs durch neuaufgestellte oder andere zweitklassige Truppen
ersetzen BSch(III/2) @ 25 Pk. ...................................................................................................... beliebig
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................ 12
Artillerie durch berittene Artillerie ersetzen Art(II/2) @ 42 Pk. ...................................................... 01
nur bei franzsischem Befehlshaber:
Befehlshaber durch Napoleon mit Leibgarde aus Chasseurs cheval B(iv) + Re(III/4) @
90 Pk. oder Lanzenreitern B(iv) + La(III/3) @ 90 Pk. ersetzen ....................................................... 01
extra, um Befehlshaber zum Helden zu erheben H(iv) @ +32 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ............ 01
Karabiniere oder Krassiere als Veteranen aufstellen Ri(III/4) @ 49 Pk. ................................... 01
Chasseurs cheval oder Lanzenreiter als Veteranen aufstellen Re(III/4) @ 42 Pk.
bzw. La(III/3) @ 42 Pk. ......................................................................................................................... 01
Linieninfanterie durch Infanterie der alten Garde ersetzen BSch(III/4) @ 35 Pk. ................. 02
Artillerie durch Garde-Artillerie ersetzen Art(III/4) @ 49 Pk. bzw. Art(II/3) @
49 Pk., falls berittene Artillerie ........................................................................................................... 01
nur bayrische, schsische oder westphlische Verbndete:
leichte Infanterie mit Bchsen ausrsten LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................... 01
Die Infanterie der alten Garde darf nur zusammen mit Napoleon aufgestellt werden.
Grobritannien
Husaren und Dragoner* Re @ 36 Pk. .................................................................................................................. 13
extra, um Dragoner als schwere Dragoner aufzustellen Ri @ 42 Pk. .................................................... 01
Linieninfanterie* BSch @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 616
extra, um einen besonders skeptischen Befehlshaber aufzustellen K** @ +12 Pk. ........................... 01
leichte Infanterie LI @ 18 Pk. ............................................................................................................................ 14
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 12
Befehlshaber B(iii) + Re(III/3) @ 60 Pk. oder B(iii) + Ri(III/2) @ 59 Pk. oder B(iii) +
BSch(II/4) @ 64 Pk. ............................................................................................................................................... 1
extra, um einen besonders skeptischen Befehlshaber aufzustellen K(iii) @ +12 Pk. ......................... 01
schwere Dragoner Ri(III/2) @ 35 Pk. ................................................................................................................ 01
Husaren und leichte Dragoner Re(III/2) @ 30 Pk. oder Re(III/3) @ 36 Pk. .......................................... 12
Gardeinfanterie BSch(II/4) @ 40 Pk. .............................................................................................................. 02
Linieninfanterie BSch(III/4) @ 35 Pk. .......................................................................................................... 612
leichte Infanterie LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................................... 14
leichte Infanterie mit Bchsen ausrsten LI(III/4) @ 21 Pk. ............................................................... 01
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................ 12
87
01
12
12
01
Diese Armee muss in der Version fr die fortgeschrittenen Regeln eine der beiden Mglichkeiten fr
Verbndete benutzen. Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des
Befehlshabers hchstens ein Element schwere Dragoner, zwei Elemente Husaren oder leichte Dragoner
und zwei Elemente Gardeinfanterie aufgestellt werden. Ein Element Artillerie kann zu den Verbndeten
gehren.
sterreich
Steinadler Fw @ 36 Pk. oder transsylvanische Vampire: falls in Fledermausgestalt Fw @ 36
Pk., falls in Menschengestalt VW @ 18 Pk. [bebaute Flchen, Wlder, steile Hgel], falls in
Wolfsgestalt Be @ 48 Pk. ............................................................................................................................... 01
Krassiere und schwere Dragoner* Ri @ 42 Pk. .............................................................................................. 12
Husaren und leichte Dragoner Re @ 36 Pk. oder Ulanen La @ 42 Pk. ...................................................... 12
Linieninfanterie BSch @ 30 Pk. ........................................................................................................................ 816
Jger LI @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02
Tiroler Bauern VW (Hgel aller Art) @ 18 Pk. ................................................................................................ 04
Befehlshaber B(ii/iii) + Ri(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk.
oder 60 Pk. oder B(ii) + BSch(III/3) @ 42 Pk. ................................................................................................. 1
Steinadler Fw(III/2) @ 30 Pk. oder transsylvanische Vampire: falls in Fledermausgestalt
Fw(III/2+4) @ 36 Pk., falls in Menschengestalt VW(III/3) @ 18 Pk. [bebaute Flchen,
Wlder, steile Hgel], falls in Wolfsgestalt Be(IV/3) @ 40 Pk. ............................................................. 01
Krassiere und schwere Dragoner* Ri(III/3) @ 42 Pk. ................................................................................ 12
Husaren und leichte Dragoner Re(III/3) @ 36 Pk. oder Ulanen La(III/2) @ 35 Pk. ........................... 12
Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. oder BSch(III/2) @ 25 Pk. ....................................................... 816
Jger LI(III/4) @ 21 Pk. .................................................................................................................................... 02
Tiroler Bauern VW(III/4) (Hgel aller Art) @ 21 Pk. .................................................................................. 04
Bei Benutzung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inklusive des Befehlshabers
nicht mehr als hchstens jeweils zwei Elemente Ri und Re aufgestellt werden. Vampire in Fledermausgestalt haben einen Kampffaktor von 4 im Fernkampf und einen von 2 im Nahkampf.
Russland
Die russischen Wlder, die schon so manch feindliche Armee verschlungen haben Rw @
54 Pk. ...................................................................................................................................................................... 01
Krassiere und Dragoner* Ri @ 42 Pk. ............................................................................................................. 02
Jger zu Pferd* Re @ 36 Pk. oder Husaren und Ulanen La @ 42 Pk. ...................................................... 12
Kosaken LR @ 30 Pk. oder Wlfe Be @ 48 Pk. .............................................................................................. 12
Gardeinfanterie* BSch @ 30 Pk. ....................................................................................................................... 02
extra, um Befehlshaber zum Magier zu erheben: Z** @ +24 Pk. ............................................................. 01
Liniennfanterie Ho @ 12 Pk. .............................................................................................................................. 416
Jger LI @ 18 Pk. oder Partisanen VW [Wald] @ 18 Pk. ............................................................................ 14
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 12
Befehlshaber B(ii/iii) + Ri(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk.
bzw. 60 Pk. ................................................................................................................................................................. 1
extra, um Befehlshaber zum Magier zu erheben: Z(iii) @ +24 Pk. ........................................................... 01
Die russischen Wlder, die schon so manch feindliche Armee verschlungen haben Rw(IV/4)
@ 54 Pk. ................................................................................................................................................................. 01
Krassiere oder Dragoner Ri(III/2) @ 35 Pk. ............................................................................................... 02
Jger zu Pferd Re(III/2) @ 30 Pk. oder Husaren und Ulanen La(III/2) @ 35 Pk. ............................. 12
Kosaken LR(III/3) @ 30 Pk. oder Wlfe Be(IV/3) @ 40 Pk. .................................................................... 12
Kosaken durch Baschkiren ersetzen LR(III/2) @ 25 Pk. ........................................................................ 01
Gardeinfanterie oder Grenadiere BSch(III/3) @ 30 Pk. ............................................................................ 04
Infanterie alle: BSch(III/2) @ 25 Pk. oder alle: Ho(IV/3) @ 12 Pk. ...................................................... 618
Milizinfanterie Ho(IV/3) @ 12 Pk. ..................................................................................................................... 04
Jger LI(III/3) @ 18 Pk. oder Partisanen VW(III/3) [Wald] @ 18 Pk. ................................................ 14
Artillerie Art(III/4) @ 49 Pk. ............................................................................................................................ 12
Artillerie durch berittene Artillerie ersetzen Art(II/3) @ 49 Pk. ...................................................... 01
Fr die russischen Wlder kann man beispielsweise Entfiguren oder einen kleinen Nadelwald fr Modelleisenbahnen (mit einem Bren darin?) verwenden. Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen
Regeln drfen inkl. des Befehlshabers nicht mehr als jeweils hchstens zwei Elemente Ri oder Re enthalten.
89
Franzsische Orientarmee
Ballonkorps LS @ 60 Pk. ....................................................................................................................................... 01
Dragoner* Ri @ 42 Pk. ........................................................................................................................................... 12
Husaren und Chasseurs cheval Re @ 36 Pk. .................................................................................................. 01
Linieninfanterie* BSch @ 30 Pk. ...................................................................................................................... 816
extra, um Befehlshaber zum Helden zu erheben: H** @ +24 Pk. ............................................................. 01
extra, um Linieninfanterie mit Kamelen beritten zu machen: @ +6 Pk. oder durch Kamelreiter zu ersetzen Km @ 36 Pk. .................................................................................................................... 01
90
Oberbefehlshaber mit Leibwache B(iv) + Re(III/4) @ 84 Pk. oder B(iii) + Ri(III/3) @ 66 Pk. ............... 1
extra, um Befehlshaber zum Helden zu erheben: H(iv) @ +32 Pk., falls Napoleoan, oder
H(iii) @ +24 Pk., falls Klber ....................................................................................................................... 01
Ballonkorps LS(III/2) @ 50 Pk. .......................................................................................................................... 01
Dragoner Ri(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................... 01
Husaren und Chasseurs cheval Re(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................... 01
Linieninfanterie BSch(III/3) @ 30 Pk. .......................................................................................................... 816
extra, um Linieninfanterie mit Kamelen beritten zu machen: @ +6 Pk. oder durch Kamelreiter zu ersetzen Km(III/3) @ 36 Pk. ...................................................................................................... 01
leichte Infanterie LI(III/3) @ 18 Pk. .............................................................................................................. 26
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. ............................................................................................................................ 12
Mamelucken
schwere Reiterei* Re @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 26
Helden bei Reitern H @ +24 Pk. .................................................................................................................... 01
leichte Reiterei LR @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 14
Lwen, Hynen etc. Be @ 36 Pk. ......................................................................................................................... 02
Infanterie Sf @ 30 Pk. ...................................................................................................................................... 616
Iman bei Infanterie K @ +12 Pk. ................................................................................................................... 01
Zauberer als Befehlshaber oder bei Infanterie Z @ +24 Pk. ................................................................ 01
schlecht ausgerstete Infanterie Ho @ 12 Pk. .............................................................................................. 38
Plnkler LI @ 18 Pk. .............................................................................................................................................. 02
Krokodile VW (Binnengewsser) @ 18 Pk. oder Mumien VW (bebautes Gelnde) @ 18 Pk. ................ 02
Artillerie Art @ 42 Pk. ......................................................................................................................................... 01
Osmanen
Befehlshaber mit Garde** B + Re + Z @ 84 Pk. .................................................................................................. 1
Kundschafter auf fliegendem Teppich Fw @ 36 Pk. ....................................................................................... 01
schwere Reiterei Re @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 02
leichte Reiterei LR @ 30 Pk. ................................................................................................................................ 12
Infanterie Sf @ 30 Pk. ...................................................................................................................................... 816
91
92
Im dunkelsten Afrika
verlngern (siehe auch die im Begleitbuch Wundersame Welten im Abschnitt Mondwelt aufgefhrten Listen), als Anregung fr eigene Ideen
reichen die hier abgedruckten aber wohl aus.
Anfhrer mit Garde aus Schwert- oder Keulentrgern B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. .................................. 1
Kundschafter, alle auf Strauen LR(III/2) @ 25 Pk. oder alle auf anderen groen Laufvgeln
alle: LR(III/3) @ 30 Pk. oder alle: LR(III/4) @ 35 Pk. .......................................................................... 02
93
Dschungelstmme
Waldgeister Fw + Z @ 60 Pk. ............................................................................................................................... 01
Krieger* mit Speer und Schild Hi @ 24 Pk. oder LI @ 18 Pk. ................................................................... 824
Krieger als Elitekrieger aufstellen Sk @ 30 Pk. ........................................................................................ 01
Medizinmann* bei Befehlshaber oder Kriegern Z @ +24 Pk. ........................................................... 02
Amazonengarde mit Bogen ESch @ 30 Pk. oder LI @ 18 Pk. ....................................................................... 02
Gorillamenschen Sk @ 30 Pk. .............................................................................................................................. 02
Kundschafter mit Bogen (und vergifteten Pfeilen) LI @ 18 Pk. oder VW [Wlder und Gebsche] @ 18 Pk. ...................................................................................................................................................... 02
Durchgehende Waldelefantenherde ET @ 36 Pk. ........................................................................................... 01
Kanus Bo @ 12 Pk. .................................................................................................................................................. 04
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4
Huptling bei Kriegern B(ii) + Hi(IV/3) @ 32 Pk. oder B(ii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. ....................................... 1
Waldgeister Fw(III/3) + Z(iii) @ 60 Pk. ........................................................................................................... 01
Krieger mit Speer und Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................... 929
Krieger als Elitekrieger aufstellen Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................ 01
Medizinmann bei Befehlshaber oder Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ............................................................... 03
Medizinmann als besonders mchtig einstufen Z(iii) @ +24 Pk. ........................................................ 01
Amazonengarde mit Bogen ESch(IV/3) @ 25 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................. 02
Gorillamenschen Sk(IV/4) @ 30 Pk. .................................................................................................................. 02
Kundschafter mit Bogen (und vergifteten Pfeilen) LI(III/3) @ 18 Pk. oder VW(III/3) [Wlder und Gebsche] @ 18 Pk. ............................................................................................................................. 02
Durchgehende Waldelefantenherde ET(IV/3) @ 36 Pk. ............................................................................... 01
Kanus Bo(IV/2) @ 12 Pk. ...................................................................................................................................... 04
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4
Die Nashornmenschen
Der zuvor erwhnte australische Figurenhersteller und sein englischer Importeur stellen auch andere ausgefallene
Figuren her, die fr unsere pseudo-afrikanische Abteilung wie auf Bestellung gemacht sind. Auf den Websites
beider finden sich dazu auch weitere Informationen und Armeelisten fr diverse Regelsysteme (leider scheinen
die Informationen ber die Nashornmenschen und die Lwenmenschen z.Z. nicht zugnglich zu sein). Da drfen
natrlich Armeelisten fr H&H nicht fehlen. Allerdings habe ich hie und da nderungen vorgenommen, vor allem
bei den diversen berittenen Truppentypen, weil mir da die angebotenen Figuren ziemlich unpassend erschienen. Das
bedeutet freilich ein bisschen Bastelei, wenn man so eine Armee zusammenstellen mchte; sie hlt sich aber in
Grenzen.
Einst waren die Nashornmenschen die Herren Afrikas, vor allem nachdem sie die Lwenmenschen nach Asien vertrieben haben. Nach der Rckkehr der letzteren ist ihr Herrschaftsgebiet aber erheblich zusammengeschrumpft.
Dennoch sind sie immer noch ein formidabler Gegner, zumal ihr Sturmangriff nahezu unwiderstehlich ist. Kein
Wunder bei der Verwandtschaft!
Befehlshaber mit Garde aus Schwertkmpfern B(ii/iii) + AS(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ....................... 1
Durchgehende Herdentiere ET(IV/3) @ 36 Pk. ............................................................................................. 02
Schwertkmpfer AS(IV/4) @ 36 Pk. ................................................................................................................. 01
Krieger mit Nahkampfwaffen Sf(IV/4) @ 30 Pk. ........................................................................................ 816
Berserker Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................................................................. 24
Held als Befehlshaber oder bei Schwertkmpfern, Nahkmpfern oder Berserkern H(iii) @
+24 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Schtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. ............................................................................................................................ 03
Schamane bei Nahkmpfern oder Schtzen Z(ii) @ +16 Pk. .................................................................... 01
Plnkler mit Blasrohren LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................................................... 26
Die Lwenmenschen
Die Lwenmenschen waren ursprnglich in viele Stmme zersplittert und hatten nur sehr primitive Waffen aus
Holz und Stein. Es ist daher nicht so berraschend, dass sie dem Vordringen der Nashornmenschen keinen groen
Widerstand entgegensetzen konnten. In einem beispiellosen Exodus zog sich ihr Volk nach Asien zurck, wo sie
sich kulturell rasch weiterentwickelten. Mit neuen Metallwaffen und effektiver Organisation aber auch dem alten
sprichwrtlichen Lwenmut - kehrten sie nach Afrika zurck, wo sie in einer Serie harter Kmpfe zunchst die
Nashornmenschen aus ihren alten Wohngebieten vertrieben und dann weitere Gebiete dazu eroberten. Ihre neuen
menschlichen Untertanen spielen in ihren Armeen keine groe Rolle; sie dienen meist als Kanonenfutter oder als
Lwenfutter!
Huptling auf groen Lwen mit Leibgarde aus anderen Lwenreitern B(iii) + Be(III/3) @
72 Pk. oder zu Fu mit Leibgarde aus Axtkmpfern B(iii) + AS(III/3) @ 60 Pk. .................................. 1
Reiter auf groen Lwen Be(III/3) @ 48 Pk. ................................................................................................. 02
Leibgarde mit Axt oder Schwert AS(III/3) @ 36 Pk. .................................................................................. 01
Hofzauberer bei Leibgarde Z(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................... 01
Speertrger Sp(III/3) @ 36 Pk. ..................................................................................................................... 814
Bogenschtzen Sch(III/3) @ 24 Pk. ................................................................................................................ 24
Held als Befehlshaber oder bei einem der zuvor aufgefhrten Truppentypen H(iii) @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 03
Befehlshaber als groen Helden aufstellen H(iv) @ +32 Pk. ................................................................... 01
Plnkelnde Bogenschtzen LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................... 02
Menschliche Untertanen Ho(IV/3) @ 12 Pk. ................................................................................................... 06
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4
96
Die Elefantenmenschen
Im Gegensatz zu den Nashornmenschen sind die Elefantenmenschen mindestens ebenso weise wie stark. Ihre Magie ist alt und mchtig, Politik und Strategie beruhen auf jahrhundertealten Erfahrungen und intelligenten Analysen der Lage. Kein Wunder, dass die anderen Vlker sich weitgehend bemhen, sich nicht mit ihnen anzulegen. Die,
die es doch getan haben, haben in der Regel recht schnell Probleme bekommen. Anders als die Lwenmenschen
haben die Elefantenmenschen die taktischen Strken ihrer menschlichen Untertanen erkannt und wissen sie zu
nutzen.
Befehlshaber auf Elefant B(iii) + Rw(III/4) @ 87 Pk. oder zu Fu bei Gardeinfanterie mit
Keulen B(iii) + AS(III/4) @ 66 Pk. .................................................................................................................... 1
Reiter auf Elefanten Rw(III/4) @ 63 Pk. ......................................................................................................... 12
durchgehende Elefantenherde- ET(IV/4) @ 42 Pk. .......................................................................................... 01
Menschliche Reiterei Re(IV/3) @ 30 Pk. oder LR(III/3) @ 30 Pk. ........................................................... 02
Gardeinfanterie mit Keulen AS(III/4) @ 42 Pk. ........................................................................................... 02
Linieninfanterie Le(III/4) @ 42 Pk. ................................................................................................................. 48
Zauberer auf Elefant, bei Garde- oder Linieninfanterie Z(iii) @ +24 Pk. ........................................... 03
Zauberer als Hofzauberer auf Elefant oder bei Gardeinfanterie als Z(iv) aufstellen @
+32 Pk. .............................................................................................................................................................. 01
Sturminfanterie mit einer wilden Mixtur unterschiedlichster Nahkampfwaffen Sk(III/4)
@ 35 Pk. ................................................................................................................................................................ 24
Held bei Sturminfanterie H(iii) @ +24 Pk. .................................................................................................. 01
Menschliche Krieger mit Speer und Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................... 04
Schamane bei menschlicher Hi Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................................... 01
Menschliche Krieger mit Bogen LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Wurfspeeren LI(III/2) @
15 Pk. ...................................................................................................................................................................... 02
Palisade fr das Lager @ 6 Pk. .............................................................................................................................. 0/4
Bei Verwendung der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen auch inkl. des Befehlshabers nicht
mehr als zwei Elemente Riesenwesen und nicht mehr als zwei Elemente Gardeinfanterie aufgestellt
werden.
97
Herrscherin auf Snfte mit Eskorte** B + W/Sch @ 48 Pk. oder B + W/AS @ 54 Pk. ........................ 01
Elefanten mit Besatzung* Rw @ 54 Pk. oder Rhino-Reiter alle Rw @ 54 Pk. oder alle Ri @
42 Pk. ..................................................................................................................................................................... 02
Von Zebras gezogene Streitwagen bis zu LSt @ 36 Pk., der Rest MSt* @ 42 Pk. [B] ...................... 14
Zebra-Reiter* Re @ 36 Pk. [G, H, R] ................................................................................................................. 1-4
verbndete Eingeborene auf Strauen oder prhistorischen Laufvgeln LR @ 30 Pk. .......................... 01
Von Zebras gezogene Sichelstreitwagen [H] oder durchgehende Rinderherden ET @ 36 Pk. ............. 01
Oberpriester/in mit Leibwache aus Tempelsoldaten AS + Z @ 60 Pk. oder mit Leopardenrudel Be + Z @ 72 Pk. .......................................................................................................................................... 01
Nahkampfinfanterie:
Hopliten* Sp @ 36 Pk. [G] ........................................................................................................................ 28
Speertrger [B] bzw. Pikeniere* [H] Pi @ 48 Pk. ................................................................................ 26
Legionre* bis zu : AS @ 36 Pk., der Rest: Le @ 36 Pk. [R] .......................................................... 28
Zum Reich gehrende Eingeborene mit Speer, Wurfspeeren und ggf. Schild (als Peltasten,
Auxiliare etc.) - Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................................ 24
Krieger verbndeter Eingeborenenstmme Hi @ 24 Pk. oder Sk @ 30 Pk. ............................................. 26
Medizinmann bei Kriegern verbndeter oder zum Reich gehrender Eingeborenenstmme
Z @ +24 Pk. ...................................................................................................................................................... 0-1
Held bei den zum Reich gehrenden Eingeborenen mit Speer, bei Kriegern verbndeter Eingeborenenstmme (als von ihm befreite Sklaven) H @ +24 Pk. oder [nur R] bei von ihm
befreiten Gladiatoren AS + H @ 60 Pk. ................................................................................................. 01
Eingeborene mit Bogen LI @ 18 Pk. ................................................................................................................... 04
Pygmen, Riesenschlangen oder -spinnen VW [Wlder] @ 18 Pk. ................................................................ 02
Palisaden zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. oder zur Verwendung im Felde @ 12 Pk. ......................... 04
Kriegskanus Bo @ 18 Pk. ....................................................................................................................................... 02
Befehlshaber/in:
Herrscherin auf Snfte mit Eskorte aus Bogenschtzen B(ii/iii) + W/Sch(III/3) @
36 Pk. bzw. 48 Pk. oder aus Schwertkmpfern B(ii/iii) + W/AS(III/3) @ 42 Pk. bzw.
54 Pk.
mnnlicher Befehlshaber auf von Zebras gezogenem Streitwagen B(ii/iii) +
MSt(III/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. [B]
mnnlicher Befehlshaber auf Zebra B(ii/iii) + Re(III/3) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. [G, H,
R]
mnnlicher Befehlshaber auf Elefant B(ii/iii) + Rw(III/3) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk. [H]
mnnlicher Befehlshaber zu Fu - B(ii/iii) + Sp(III/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. [G]
mnnlicher Befehlshaber zu Fu B(ii/iii) + Pi(III/3) @ 60 Pk. bzw. 72 Pk. [H]
mnnlicher Befehlshaber zu Fu B(ii/iii) + Le(II/3) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. [R] ............................. 1
Elefanten mit Besatzung Rw(III/3) @ 54 Pk. oder Rhino-Reiter alle Rw(IV/3) @ 45 Pk.
oder alle Ri(IV/4) @ 42 Pk. .............................................................................................................................. 02
von Zebras gezogene Streitwagen bis zu : LSt(III/3) @ 36 Pk., der Rest MSt(III/3) @
42 Pk. [B] ............................................................................................................................................................... 14
Zebra-Reiter Re(III/3) @ 36 Pk. [G, H, R] ...................................................................................................... 1-4
verbndete Eingeborene auf Strauen LR(III/2) @ 25 Pk. oder auf prhistorischen Laufvgeln LR(III/3) @ 30 Pk. oder LR(III/4) @ 35 Pk. ................................................................................... 01
98
Frhe Eingeborenenstmme
Diese Armee verdankt ihre Existenz ursprnglich der Tatsache, dass es fr die bronzezeitliche Version der (noch
nicht) verlorenen Stadt keinen angemessenen Gegner gab, aber wie das bei mir dann immer so geht, nahm sie sehr
schnell einen ganz eigenen Charakter an. Wer will, kann in den in dieser Liste behandelten Vlkern die Vorfahren
der Dschungel- und Savannenstmme sehen. Mit [D] bezeichnete Truppen sind nur fr Dschungelbewohner, mit [S]
markierte nur fr Savannenbewohner erlaubt. Bei einigen Stmmen sind die Krieger aggressiver als bei anderen,
99
Fantasy-Pygmen
Die folgende Liste habe ich einmal fr einen deutschen Hersteller von 25mm-Figuren erstellt, der natrlich daran
interessiert war, dass er eine spielbare Armee komplett mit seinen Figuren aufstellen konnte. Somit mussten sich
also zumindest die obligatorischen Truppentypen an seinem Programm ausrichten. Diese Bedingung ist hier erfllt;
tatschlich sind die einzigen Truppen, die wenigstens zum damaligen Zeitpunkt nicht vorhanden waren, die Bogenschtzen. Da aber trotz dieser Einschrnkung eigentlich eine ganz interessante und pfiffige Liste herausgekommen ist, habe ich sie in diese Sammlung aufgenommen. Und natrlich kann man diese Armee auch in anderen
Mastben und mit Figuren anderer Hersteller zusammenstellen.
101
Erdmnnchen
Auf Ideen kommen die Leute! Da hat ein britischer Hersteller doch tatschlich Erdmnnchen in arabische Gewnder gehllt, auf Kamele und riesige Schlangen gesetzt und als Fantasy-Armee herausgebracht. Ja, auch die Damen
gibt's als Figuren. Hier nun fr alle, die diesen Schabernack auch mal bei H&H ausprobieren wollen oder einen
passenden Gegner fr z.B. die Sandorks suchen, die passende Armeeliste.
102
Klingelingeling der Eismann kommt! Und bringt ganz viele aufgebrachte Kollegen mit!
Inuit-Krieger von MY Miniatures, bemalt von Peter Sims. Foto auf der Website des
Herstellers: http://www.geocities.com/mickyarrowminiatures .
Diese Armee darf als zustzliches Gelnde Tiefschneeflchen verwenden, die als sumpfiges Gelnde
zhlen. Hundeschlitten werten solche Gebiete fr die Bewegung als offenes Gelnde. Sind die Inuit die
Verteidiger, so ist auf alle Flle die Spielflche verschneit. Sind sie die Angreifer, so hngt das natrlich von Jahreszeit und Gegner ab und muss dann ggf. mit dem Gegenspieler vereinbart werden. Liegt
kein Schnee, so drfen keine Hundeschlitten verwendet werden. Es empfiehlt sich also, ausnahmsweise
vor der Zusammenstellung der Armeen auszuwrfeln, wer Angreifer und wer Verteidiger ist.
Hier noch einige weiterfhrende Vorschlge fr Kmpfe in Eis und Schnee: Flsse, fr deren Gefhrlichkeit ein Ergebnis von 1 oder 2 erzielt wird, sowie alle Moore und sumpfiges Gelnde sind zugefroren und gelten als Tiefschneeflchen. Ein zugefrorener Fluss ist fr Boote nicht passierbar. Das
gesamte normalerweise offene Gelnde zhlt als Schneeflche. Schneeflchen sind abgemilderte Versionen der Tiefschneeflchen; sie zhlen fr die Bewegung als schwieriges Gelnde, fr Kampfresultate
aber als offenes Gelnde; im Nahkampf werden die Abzge fr Kampf in schwierigem Gelnde halbiert
(Brche werden aufgerundet). Natrlich zhlen alle Truppen, die Tiefschneeflchen immer als offenes
Gelnde zhlen, auch Schneeflchen in jeder Hinsicht so.
104
Fantasy-Wikinger
Wo die Skraelinger sind, drfen natrlich auch die Wikinger nicht fehlen, irgendjemand muss ja im Vinland die
angegorenen Beerenfrchte verspeisen. Und auerdem durfte ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen, auch
die Nordmnner in diese Sammlung aufzunehmen. Wer mag, darf natrlich auch gerne einen kleinen vorwitzigen
Jungen oder einen rotbrtigen Anfhrer mit einem leicht unterbelichteten Begleiter aufstellen
Seeknig oder anderer Anfhrer mit Gefolge B(ii/iii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. .......................... 1
Nordische Gottheit G(IV/3) @ 90 Pk. ............................................................................................................... 01
Walkren Fw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................................. 01
Lindwurm Rw(IV/3) + Z(iii) @ 69 Pk. oder Rw(IV/4) + Z(iii) @ 78 Pk. ....................................................... 01
Gefolgsleute AS(IV/3) @ 30 Pk. ....................................................................................................................... 37
Held als Anfhrer oder bei Gefolgsleuten H(iii) @ +24 Pk. .................................................................... 02
Held als groen Helden aufstellen H(iv) @ +32 Pk. .............................................................................. 01
Gewhnliche Krieger AS(IV/2) @ 24 Pk. ....................................................................................................... 816
gewhnliche Krieger als Bogenschtzen aufstellen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @
18 Pk. ................................................................................................................................................................ 02
Priester bei Gefolgsleuten oder gewhnlichen Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. .............................................. 01
Berserker Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder Werbren Be(IV/3) @ 40 Pk. .......................................................... 01
Langschiffe Bo(IV/4) @ 18 Pk. ........................................................................................................................... 06
Palisaden @ 12 Pk. ................................................................................................................................................... 012
105
Befehlshaber mit Leibgarde aus schweren Reitern auf gepanzerten Pferden B(ii/iii) +
Re(IV/4) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. .............................................................................................................................. 1
Mammute mit Besatzung aus Bogenschtzen Rw (IV/4) @ 54 Pk. ............................................................... 01
Schwere Reiter Re(IV/3) @ 30 Pk. .................................................................................................................... 15
Held als Befehlshaber oder bei schweren Reitern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ................. 01
Spher auf Rentieren LR(III/2) @ 25 Pk. ....................................................................................................... 01
Krieger mit Schwertern AS(IV/2) @ 24 Pk. ................................................................................................. 010
Krieger mit Bogen Sch(IV/2) @ 16 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................. 624
Schamane bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................................................ 03
Kanus aus Birkenrinden Bo(IV/3) @ 15 Pk. ...................................................................................................... 03
106
Befehlshaber auf Mammut B(ii) + Rw(IV/4) @ 66 Pk., auf Wollnashorn B(ii) + Rw(IV/3) @
47 Pk., auf Zwergelefant/-mammut B(ii) + Rw(IV/2) @ 47 Pk., auf Riesenelch B(ii) +
Km(IV/4) @ 48 Pk. oder zu Fu B(ii) + Hi(IV/2) @ 28 Pk. ........................................................................... 1
Urzeitliche Riesensugetiere wie Mammute oder Wollnashrner mit Besatzung Rw(IV/4) @
54 Pk. oder Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder einzelne Krieger auf kleineren Tieren wie Zwergelefanten oder -mammuten Rw(IV/2) @ 36 Pk. .............................................................................................. 04
Reiter auf Riesenelchen Km(IV/4) @ 36 Pk. oder auf Rentieren LR(III/2) @ 25 Pk. ....................... 02
Herden groer Pflanzenfresser ET(IV/3) @ 36 Pk. oder ET(IV/4) @ 42 Pk. ........................................ 02
Hhlenbren, Sbelzahntiger, Hhlenlwen, Schreckenswlfe und andere groe Raubtiere
Be(IV/3) @ 40 Pk. oder Be(IV/4) @ 48 Pk. ................................................................................................. 02
Krieger mit Wurfspeeren Hi(IV/2) @ 16 Pk. .............................................................................................. 1536
Krieger durch Berserker oder dgl. ersetzen alle Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder alle Sk(IV/4)
@ 30 Pk. .......................................................................................................................................................... 02
Je zwei Elemente Krieger mit Wurfspeeren durch ein Element Mammut-Tter ersetzen
LSp(IV/2) @ 24 Pk. ........................................................................................................................ 0, 2 oder 4
Held als Befehlshaber zu Fu oder bei Kriegern zu Fu H(ii) @ +16 Pk. .............................................. 02
Held durch groen Helden ersetzen H(iii) @ +24 Pk. .......................................................................... 01
Schamane bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................................................ 02
Schamane durch weise Frau(en) bei Raubkatzenrudel ersetzen Z(iii) @ +24 Pk. ......................... 01
Jugendliche mit Schleudern oder Bgen LI(III/3) @ 18 Pk. oder mit Wurfspeeren
LI(III/2) @ 15 Pk. .............................................................................................................................................. 04
Krieger oder Jugendliche mit Speerschleudern ausrsten B(ii) + Hi(IV/3) @ 32 Pk., falls
Befehlshaber, andernfalls Hi als Hi(IV/3) @ 20 Pk. und LI mit Wurfspeeren als
LI(III/4) @ 21 Pk. ........................................................................................................................................ 0
Frauen, Kinder, Alte, Kranke, Kriegsgefangene oder unwillige Angehrige unterworfener
Stmme Ho(IV/3) @ 12 Pk. ........................................................................................................................... 04
Boote mit Kriegern Bo(IV/2) @ 12 Pk. oder Bo(IV/3) @ 15 Pk. ................................................................. 02
107
Azteken
Groe geflgelte Schlange Gf @ 60 Pk. oder G @ 90 Pk. .............................................................................. 01
Sonnenadler Fw @ 36 Pk. ...................................................................................................................................... 01
Ordenskrieger* AS(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................................ 28
Veteranen Sk @ 30 Pk. ......................................................................................................................................... 02
Held* bei Ordenskriegern oder Veteranen H @ +24 Pk. ........................................................................ 02
Milizkrieger Hi @ 24 Pk. .................................................................................................................................... 514
Priester bei Ordens- oder Milizkriegern Z @ +24 Pk. ................................................................................. 1
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 26
Sldner aus dem Hochland Sk @ 30 Pk. ........................................................................................................... 02
Kanus Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................. 02
Befehlshaber mit Garde aus Ordenskriegern B(iii/iv) + AS(III/2) @ 54 Pk. bzw. 78 Pk. ......................... 1
Groe geflgelte Schlange Gf(IV/2) @ 40 Pk. oder G(IV/2) @ 75 Pk. ...................................................... 01
Sonnenadler Fw(II/2) @ 36 Pk. .......................................................................................................................... 01
Ordenskrieger AS(III/2) @ 30 Pk. .................................................................................................................. 29
Veteranen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ............................................................................................................................. 02
Held als Befehlshaber, bei Ordenskriegern oder Veteranen H(iii) @ +24 Pk. oder H(iv) @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 02
Milizkrieger Hi(III/2) @ 20 Pk. ...................................................................................................................... 616
Priester bei Ordens- oder Milizkriegern Z(ii) @ +16 Pk. ........................................................................ 12
Priester als Z(iii) @ +24 Pk. aufstellen ........................................................................................................... 01
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 26
Sldner aus dem Hochland Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................... 02
Kanus Bo(III/2) @ 15 Pk. .................................................................................................................................... 02
Das mit () markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls die Gottheit aufgestellt wird.
108
Toltekisch-chichimekische
(Tarasken)
Stadtstaaten
und
Purpecha
Befehlshaber mit Kriegern aus Kriegerbnden B(ii/iii) + AS(III/2) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. ....................... 1
Gottheit G(IV/2) @ 75 Pk. oder G(IV/3) @ 90 Pk. ........................................................................................ 01
Krieger aus Kriegerbnden AS(III/2) @ 30 Pk. ............................................................................................. 15
Held als Anfhrer oder als Krieger aus Kriegerbnden H(ii) @ +16 Pk. bzw. H(iii) @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 02
Elite-Bogenschtzen mit Schildtrgern Sch(III/3) + Pa @ 28 Pk. ............................................................ 08
Priester bei Kriegern aus Kriegerbnden oder bei Elite-Bogenschtzen Z(ii) @ +16 Pk.
oder Z(iii) @ +24 Pk. ..................................................................................................................................... 12
Andere Bogenschtzen Sch(III/2) @ 20 Pk. .............................................................................................. 1220
Plnkler und Kundschafter LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................................... 03
Sldner aus dem Hochland Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................................................................... 02
Das mit () markierte Minimum ist nur obligatorisch, falls die Gottheit aufgestellt wird.
Maya
Gottheit G @ 90 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Adelige* AS @ 36 Pk. ............................................................................................................................................ 13
Krieger Hi @ 24 Pk. ............................................................................................................................................ 824
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 06
Sldnergarde alle: AS @ 36 Pk. oder alle: Sch @ 24 Pk. ............................................................................. 02
Jaguare Be @ 48 Pk., humanoide Wasserwesen Sk @ 30 Pk. oder VW @ 18 Pk. [Binnengewsser aller Art] oder Untote Ho @ 12 Pk. ............................................................................................... 02
Priester bei Adeligen, Kriegern, Untoten oder als Sk eingestuften Wasserwesen Z @
+24 Pk. ............................................................................................................................................................. 12
Fle Bo @ 18 Pk. .................................................................................................................................................... 01
Anfhrer mit Adeligen B(ii/iii) + AS(IV/2) @ 36 Pk. bzw. 48 Pk. oder mit Sldnergarde
B(ii/iii) + AS(III/2) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. oder B(ii/iii) + Sch(III/2) @ 32 Pk. bzw. 44 Pk. .................. 1
Gottheit G(IV/2) @ 75 Pk. oder G(IV/3) @ 90 Pk. ........................................................................................ 01
Adelige AS(IV/2) @ 24 Pk. ................................................................................................................................. 03
Krieger Hi(IV/3) @ 20 Pk. ................................................................................................................................ 824
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 06
Sldnergarde alle: AS(III/2) @ 30 Pk. oder alle: Sch(III/2) @ 20 Pk. .................................................. 02
Andere Sldner Hi(III/3) @ 24 Pk. ................................................................................................................. 04
Jaguare Be(IV/3) @ 40 Pk., humanoide Wasserwesen Sk(IV/3) @ 25 Pk. oder VW(III/3)
@ 18 Pk. [Binnengewsser aller Art] oder Untote Ho(IV/4) @ 14 Pk. ................................................. 02
109
Zapoteken/Mixteken
Gottheit G @ 90 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Krieger mit Atlatl LI @ 18 Pk. oder Adelige*, Krieger oder Tempelsoldaten mit Atlatl und
Speer Hi @ 24 Pk. ........................................................................................................................................ 1024
Adelige*, Krieger oder Tempelsoldaten als Bogenschtzen ausrsten Sch @ 24 Pk. .............. beliebig
Held/in als Befehlshaber/in oder bei Adeligen H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ....................... 01
Krieger durch Untote ersetzen Ho @ 12 Pk .............................................................................................. 04
Priester/in bei Kriegern oder Untoten Z @ +24 Pk. ................................................................................ 12
Priester/in als Befehlshaber/in aufstellen (ersetzt den/die oben aufgefhrte(n) Befehlshaber/in): B @ +24 Pk. .................................................................................................................................. 01
Pumas Be @ 48 Pk. .................................................................................................................................................. 01
Schleuderer LI @ 18 Pk. ...................................................................................................................................... 48
110
Befehlshaber auf Riesengrteltier B(ii/iii) + Rw(IV/2) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. oder auf
Toxodon B(ii/iii) + Rw(IV/3) @ 57 Pk. bzw. 69 Pk. oder auf Snfte mit Leibgarde aus Keulentrgern B(ii/iii) + W/AS(IV/3) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder zu Fu bei Adeligen B(ii/iii)
+ Sch(IV/4) @ 36 Pk. bzw. 48 Pk. ........................................................................................................................ 1
Adelige auf Riesengrteltieren Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder auf Toxodonten Rw(IV/3) @ 45 Pk.
oder zu Fu mit Bogen und Keule Sch(IV/4) @ 24 Pk. ............................................................................. 14
Held bei Adeligen oder Befehlshaber als Held aufstellen H(ii/iii) @ +16 Pk. bzw. +24 Pk. .............. 01
Durchgehende Riesengrteltiere, Riesenfaultiere oder Toxodonten ET(IV/4) @ 42 Pk. .................... 02
Fleischfressende Riesenlaufvgel Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................................................................... 02
Krieger mit langen Speeren LSp (IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................ 410
Krieger mit Bogen Sch(IV/3) @ 20 Pk. .......................................................................................................... 410
Schamane bei Kriegern oder Adeligen zu Fu Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................ 03
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 02
Fle Bo(IV/2) @ 15 Pk. ....................................................................................................................................... 02
111
Befehlshaber auf von einem Riesenhummer gezogenen Wagen mit Eskorte aus Haushaltsinfanterie mit xten B(ii/iii) + W/AS(III/2) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder zu Fu mit Haushaltsinfanterie: mit Speer und Schild B(ii/iii) + LSp(III/4) @ 54 Pk. bzw. 66 Pk. oder mit Axt
etc. B(ii/iii) + AS(III/2) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. ............................................................................................... 1
Sumpfungeheuer Rw(IV/3) @ 45 Pk. oder Sumpfdmon Rw(IV/3) + Z(iii) @ 69 Pk. oder
Gf(IV/3) + Z(iii) @ 74 Pk. .................................................................................................................................. 01
Riesenkrabben, Riesenhummer, Trilobiten und andere Tiere Be(IV/3) @ 40 Pk. ................................... 02
Milizinfanterie mit Speer und Lederschild LSp(III/3) @ 36 Pk. ............................................................. 616
Milizinfanterie durch Haushaltsinfanterie mit Speer und Schild ersetzen LSp(III/4) @
42 Pk. ............................................................................................................................................................... 04
Haushaltsinfanterie mit Speer und Schild durch solche mit Axt, Schwert, Streitkolben etc.
ersetzen AS(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................................. 02
Held als Befehlshaber, bei Haushalts- oder Milizinfanterie H(ii) @ +16 Pk. ....................................... 01
Schamane bei Haushaltsinfanterie Z(ii) @ +16 Pk. oder auf Riesenkrabbe, Wagen oder
Snfte mit Eskorte aus Haushaltsinfanterie mit xten Z(ii) + W/AS(III/2) @ 41 Pk. ............. 01
Plnkler mit Wurfspeeren, teilweise auch mit Schild LI(III/3) @ 18 Pk. ................................................ 48
Plnkler mit Netzen VW(III/3) [Gewsser aller Art, Smpfe und Moore] @ 18 Pk. oder Kraken, Riesenhummer etc. VW(III/4) [Gewsser aller Art] @ 21 Pk. oder Riesenkrokodile
VW(III/4) [Binnengewsser, Smpfe und Moore] @ 21 Pk. ..................................................................... 02
Kleinere Sumpfungeheuer oder niedere Sumpfdmonen Sk(IV/4) @ 30 Pk. ........................................... 02
niedere Sumpfdmonen mit magischen Fhigkeiten versehen Z(ii) @ +16 Pk. ................................... 0/A
andere Sumpfbewohner mit Speer und meist auch Schild Hi(IV/3) @ 20 Pk. ........................................ 24
andere Sumpfbewohner mit Wurfspeeren und meist auch Schild LI(III/4) @ 21 Pk. ......................... 02
112
Befehlshaber zu Fu mit einer Leibgarde aus Axt- oder Keulenkmpfern B(ii/iii) + AS(IV/3)
42 Pk. bzw. 54 Pk. oder auf Megakalmar B(ii/iii) + Rw(IV/4) @ 66 Pk. bzw. 78 Pk. ............................... 1
Megakalmare mit oder ohne Krakenmenschenbesatzung Rw(IV/4) @ 54 Pk. ........................................... 01
Landkrabben Be(IV/3) @ 40 Pk. ........................................................................................................................ 04
Adelige mit xten oder Keulen AS(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................ 01
Gewhnliche Krieger mit Speeren, xten oder Keulen Sk(IV/3) @ 25 Pk. ............................................ 816
Held bei Kriegern, Adeligen oder als Befehlshaber H(iii) @ +24 Pk. .................................................... 01
Bogenschtzen Sch(IV/3) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. .................................................................. 410
Schamane bei Adeligen, Kriegern oder Bogenschtzen Z(ii) @ +16 Pk. ................................................ 01
Schildlose Plnkler mit Wurfspeeren LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................................ 04
Manchmal kann einen das Fernsehen ja tatschlich noch inspirieren. Diese Armeeliste beruht lose auf
einer britischen Serie, in der sich Geologen und Biologen Gedanken darber gemacht haben, wie sich
wohl die Welt in grauer Zukunft weiterentwickeln wrde. In 200 Millionen Jahren sollen demnach die
Kontinente wieder zu einem einzigen groen Kontinent zusammenwachsen, den ich hier nach seinem Vorgnger in ebenso ferner Vergangenheit Nea Pangaia (klingt zwar sehr nach Sdsee, ist aber griechisch
und bedeutet etwa neuer weltumspannender Kontinent; eine latinisierte Fassung wre Nova Panga)
getauft habe. Die dichten Regenwlder des Nordwestens werden von den Nachfahren unserer heutigen
Kalmare bewohnt. In der Zwischenzeit haben sie sich an das Leben an Land angepasst und viele neue
Arten entwickelt, darunter gigantische Wesen von Elefantengre, die Megakalmare, aber auch intelligente Baumbewohner. Wissenschaftlich mag man ja von solchen Visionen halten, was man will, fr jemanden, der Fantasy liebt, klingen sie doch auf alle Flle faszinierend. Hinzu kommt, dass ein australischer Hersteller neben vielen anderen teilweise sehr exotischen Reihen schon seit einiger Zeit
Krakenmenschen in seinem Programm hat, die erfreulicherweise auch noch zu seinen besten Figuren
gehren. Und diesem Zusammentreffen lag es nahe, den Ansatz weiterzudenken und die Entwicklung ein
113
Schlangenmenschen
Schlangenmenschen tauchen immer mal wieder in der Fantasy-Literatur auf, meist als Vertreter einer nahen oder
fernen Vergangenheit, unter deren meist unheilvollen Einfluss die Gegenwart immer noch zu leiden hat (so z.B.
die in Robert E. Howards King-Kull-Story The Shadow Kingdom). Der Vergangenheitsbezug bringt es mit sich,
dass ihnen zwar oft groe Reiche attestiert werden, konkrete Details aber hchst selten genannt werden. Eine
Liste fr Schlangenmenschen kann sich also nur auf wenige literarische Fakten berufen und sollte sich daher
stets um eine gewisse Flexibilitt bemhen, damit der Benutzer eigene Vorstellungen umsetzen kann. So auch diese: Die Elitekrieger im allgemeinen Teil knnen z.B. die Kaa der Schlangenmenschen Alan Saunders sein, die normalen Krieger, die Vorkmpfer und die Plnkler in derselben Armee wren dann die Nyoka, aber sie knnen eben auch
die normalen Nagas oder anderes sein. Auch die spezifischen Unterlisten sind mehr als Leitfaden fr eigene
Ideen gedacht denn als Evangelium. Beispielsweise sind die Lemurer zwar vage an Lin Carters Version von Lemuria
(oder genauer gesagt, dessen Vergangenheit) orientiert, sie lassen sich aber auch vllig unabhngig davon realisieren (die Barbaren knnen z.B. normale Menschen, Affenmenschen oder irgendetwas vllig Abgefahrenes sein),
man knnte sogar einen ganz anderen Hintergrund fr sie whlen. Das gilt auch fr das mythische Schlangenvolk
der Mondwelt, selbst wenn diese und ihre Bewohner ganz meine eigene Erfindung sind und ich somit mhelos alle
mglichen Details htte beisteuern knnen. Aber die Schlangen gehren eben zur mythischen Vergangenheit dieser
Welt, und diese sollte ihren dunklen, nicht recht fassbaren und somit beunruhigenden Charakter beibehalten. Das
ist auch der Grund, warum diese Liste hier erscheint und nicht in den Wundersamen Welten zusammen mit den
anderen Mondwelt-Listen. Auch die Wstenbewohner sind keine rezente Rasse, sondern existierten schon lange
vor der heutigen Menschheit (oder was immer heutzutage die betreffende Fantasy-Welt bewohnt).
Alan und Catherine Saunders leider nicht mehr existierende Website The Stronghold habe ich hier schon oft
erwhnt. Ich bin ganz offensichtlich nicht der einzige, der ihr nachweint, denn es gibt immer mal wieder (kurzlebige) Versuche, sie wiederzubeleben. Eine aktuelle ist
http://web.archive.org/web/20021212194356/www.btinternet.com/ alan.catherine/wargames/strong.htm
wo aber leider der Stand von etwa 2003 und nicht der bei Einstellung der Seite archiviert ist (nichtsdestotrotz
kann ich einen Besuch dort nur empfehlen). So fehlen leider auch Alans Ophidians (klingt nach SF, ist aber nur
eine vom griechischen Wort fr Schlange (/ophis) abgeleitete Bezeichnung fr Schlangenartige; ich habe es
hier sprachlich nicht ganz korrekt mit Ophiden wiedergegeben). Alans Armee wurde damals von den (ziemlich
teuren und ziemlich groen) 15mm-Figuren einer amerikanischen Firma mit dem seltsamen, aber irgendwie auch
typischen Namen Lonesome Gunman Games inspiriert; von dort stammen auch die oben erwhnten Namen fr die
einzelnen Kriegerklassen. Ich habe diese Liste hier aufgenommen, weil sie ziemlich generisch ist und somit ein
gutes Grundgerst fr die anderen Unterlisten abgab. Ideen fr die Lemurer und die Nagas hat Dirk Schnberger
beigesteuert.
117
Skuriles
Die Pasta des Grauens
Der schiefe Turm von Pizza mit seinen grimmigen Wchtern, im Hintergrund die fliegenden Farfalle und die rollenden Sputniks. Idee und Ausfhrung: Tim Sharrock.
Wenn der Titel auch eher nach einem Bericht ber den Besuch eines schlechten italienischen Restaurants klingt,
so handelt es sich bei dieser Armee tatschlich um eine Folge britischen Humors, die einem englischen Spieler
namens Tim Sharrock verdankt wird. Nichts davon wre freilich in hiesige Lande gedrungen, wenn nicht Alan Saunders auf seiner leider nicht mehr existierenden Website The Stronghold, die dem englischen Regelsystem
Hordes of the Things gewidmet war, in der Galerie interessanter Lagerelemente auch das dieser Armee abgebildet htte (siehe oben). Auerdem fanden sich bei einem Con-Bericht (HOTTBAP 2003) auch einige Fotos, die diese
Armee in Aktion zeigten. Im Prinzip sind die Modelle Muschelnudeln (der Haltbarkeit wegen vermutlich reine
Hartweizen-Nudeln ohne Zugabe von Eiern) unterschiedlicher Gre, auf die ihr Besitzer entsprechend bemalt
kleine Scheiben (aus Karton oder Plastik?) als Augen aufgeklebt hat und die dann ganz normal basiert worden sind.
Die Flugwesen sind Farfalle, die wohl (wie sich das ja auch fr andere Flugelemente empfiehlt) auf Stecknadeln
oder Ngel mit flachen Kpfen montiert worden sind. Unsere Abbildung zeigt die meisten dieser Truppentypen,
sowie das Lager dieser Armee, den berhmten schiefen Turm von Pizza. Auch passendes Gelnde gibt es, darunter einen Rotweinsee und einen Broccoliwald. Das Ganze ist nicht nur ein schnes Beispiel, was man mit Kreativitt
und Humor auch mit geringen Mitteln alles machen kann, sondern auch irgendwie um mit den Worten des indischen Mieters aus Robert Robinsons kstlichem Kriminalroman Landscape with Dead Dons zu sprechen so angenehm typisch (sc. britisch). Die nachfolgende Armeeliste beruht auf dem optischen Eindruck der Fotos auf der
Website und auf der Erinnerung von Alan, dem ich hier fr seine freundliche Hilfe noch einmal danken mchte; sie
soll auch mehr Inspiration fr eigene Ideen und kein Evangelium sein.
Befehlshaber auf Snfte** (der groe Capocuoco, der mit seinen magischen Krften den ganzen Schabernack ins Rollen gebracht hat), getragen von Kchensklaven oder begeisterten
Fans, mit Leibgarde aus Kchen und Kchenjungen mit Hackmessern und hnlichen Kchenutensilien B + Z + W/AS @ 78 Pk. ..................................................................................................................... 1
Riesige Muschelnudeln (Conchiglioni) Rw @ 54 Pk. .......................................................................................... 12
Farfalle Fw @ 36 Pk. ............................................................................................................................................. 02
Radfrmige Nudeln oder Sputniks alle SSt @ 42 Pk. oder alle ET @ 36 Pk. ....................................... 24
Normalgroe Muschelnudeln (Conchiglie), Orecchiette, Margherite und hnliches Be @ 48 Pk.
................................................................................................................................................................................. 28
Meisterschler des groen Capocuocos bei Rw oder Be Z @ +24 Pk. ........................................................ 02
Kleine Muschelnudeln (Conchigliette), Tubetti und andere kleine Nudeln Ho @ 12 Pk. ......................... 28
Nester riesiger Fadennudeln, die in den Broccoli-Wldern auf ahnungslose Opfer lauern VW
[Wald] @ 18 Pk. ................................................................................................................................................... 02
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Befehlshaber auf Snfte (der groe Capocuoco, der mit seinen magischen Krften den ganzen
Schabernack ins Rollen gebracht hat), getragen von Kchensklaven oder begeisterten Fans,
mit Leibgarde aus anderen Kchen und Kchenjungen mit Hackmessern und hnlichen Kchenutensilien B(ii) + Z(iii) + W/AS(IV/3) @ 61 Pk. ...................................................................................... 1
Riesige Muschelnudeln (Conchiglioni) Rw(IV/3) @ 45 Pk. .............................................................................. 13
Farfalle Fw(III/3) @ 36 Pk. ............................................................................................................................... 02
Radfrmige Nudeln (Ruote), Fusili oder Sputniks alle SSt(IV/3) @ 35 Pk. oder alle
ET(IV/3) @ 36 Pk. .............................................................................................................................................. 24
Normalgroe Muschelnudeln (Conchiglie), Orecchiette, Margherite und hnliches Be(IV/3) @
40 Pk. ..................................................................................................................................................................... 28
Meisterschler des groen Capocuocos bei Rw oder Be Z(ii) @ +16 Pk. .............................................. 02
Kleine Muschelnudeln (Conchigliette), Tubetti und andere kleine Nudeln Ho(IV/3) @ 12 Pk. ............. 28
Nester riesiger Faden- oder Bandnudeln, die in den Broccoli-Wldern auf ahnungslose Opfer
lauern VW(III/4) [Wald] @ 21 Pk. .............................................................................................................. 02
Palisade aus Spaghetti oder Mauer aus steinharten Gnocchi zur Befestigung des Lagers @
6 Pk. ....................................................................................................................................................................... 0/4
Die Killertomaten
Wenn mich jemand nach den abgefahrensten Film fragt, den ich jemals gesehen habe, so fllt mir spontan der
Streifen Der Angriff der Killertomaten ein, eine mehr als skurrile Parodie auf die Monsterfilme der Fnfziger
Jahre. ber solche Nichtigkeiten wie Drehbuch, Regie, schauspielerische Leistung und hnliches sollte man besser
gar nicht erst reden, und zur Story sei nur gesagt, dass die Tomaten eines Tages die Nase (oder was auch immer)
voll davon haben, zu Saucen und Ketchup verarbeitet zu werden, zu teilweise gigantischer Gre heranwachsen
(davon knnen selbst unsere Freunde aus Holland nur trumen) und zum Kampf gegen die amerikanische Menschheit
blasen. Nachdem sie Nationalgarde und US Army mchtig aufgemischt haben, werden sie dann wie Jahre spter
die Marsianer in Mars Attacks! mit Hilfe einer ganz furchtbaren Musiknummer zur Strecke gebracht. Im Gegensatz zu den bsen Auerirdischen reagiert das rebellische Gemse jedoch durchaus intelligent auf diese Geheimwaffe; ich kann mich noch gut daran erinnern, dass eine Tomate mit schalldichten Ohrenschtzern durch die
Szene hpft und dann in mhsamer Handarbeit zur Strecke gebracht werden muss. Und in der letzten Einstellung
beginnt es dann, im Karottenbeet zu rumoren Wie auch immer: zwar liegt die Handlungszeit dieser
schrcklichen Geschichte jenseits des Zeitrahmens unserer Regeln, aber nichts hindert einen daran, das ganze
ein wenig vorzuverlegen und aus den aufmpfigen Nachtschattengewchsen einen passenden Gegner oder Verbndeten fr die Pasta-Leute zu machen. Wie heit es doch so schn: Mehr Spa in die Kche!
Enten-Typen
Eine beliebte Quelle der Inspiration stellen immer wieder Figuren einiger ganz besonders fantasie- und humorvoller Designer dar. Das Problem ist, dass sich solche Figuren leider nicht so gut verkaufen, wie sie es verdienen wrden, weil die Anbieter es meist vergessen zu sagen, was man damit anfangen kann. Dieser schne Range von Entenfiguren (!) der Firma Chariot Miniatures ist ein gutes Beispiel dafr. Dem muss natrlich mit einer netten kleinen
Armeeliste abgeholfen werden! Und weil das Figurenangebot gut dazu passte und die Anspielung einfach unwiderstehlich war, habe ich mich zustzlich noch ein wenig von den Armeen diverser amerikanischer Kulturen anregen
lassen. Und fertig war eine Grundlage fr viele neue Entenerzhlungen
Befehlshaber mit Leibgarde aus Hellebardieren B(ii/iii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. bzw. 54 Pk. ...................... 1
Krieger mit Hellebarden oder vergleichbaren Waffen AS(IV/3) @ 30 Pk. ............................................ 511
Krieger mit langen Speeren LSp(IV/3) @ 30 Pk. ........................................................................................... 48
Held als Befehlshaber oder bei Kriegern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ................................ 02
Entenhexe bei Kriegern Z(ii) @ +16 Pk. oder Gruppe von Hexen auf Besen oder hnlichem
Fw(III/2) + Z(iii) @ 54 Pk. ........................................................................................................................ 01
Schleuderer LI(III/3) @ 18 Pk. ........................................................................................................................ 04
Kakteendickicht oder Dornengestrpp zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. .............................................. 0/4
Seine Pestilenz, Herzog Viktor Amarattus von Rattonien, auf einer Riesenratte, begleitet von
seiner wackeren Gardereiterei B(iii) + Ri(III/2) @ 59 Pk. ......................................................................... 1
Ballon zur Erkundung LS(IV/2) @ 32 Pk. .......................................................................................................... 01
Reiter Ri(III/2) @ 35 Pk. ................................................................................................................................... 02
Hofzauberer bei Befehlshaber oder auf Ballon Z(iii) @ +24 Pk. ........................................................... 01
Dragoner Re(III/3) @ 36 Pk. oder BSch(III/3) + Reittier @ 36 Pk. ........................................................ 01
Regulre Infanterie: 1/3 Pikeniere Sp(III/2) @ 30 Pk., 2/3 Musketiere BSch(III/3) @ 30 Pk.
............................................................................................................................................................................... 618
Grenadiere Pe(III/2) @ 30 Pk. .......................................................................................................................... 02
Held bei Reitern, regulren Pikenieren oder Grenadieren H(ii) @ +16 Pk. ........................................... 01
Miliz: alle Ho(IV/3) @ 12 Pk. oder 1/3 Pikeniere Sp(IV/2) @ 24 Pk., 2/3 Musketiere
BSch(IV/2) @ 20 Pk. ......................................................................................................................................... 06
Annherungshindernisse fr Musketiere @ 5 Pk. ................................................................................ beliebig
jeweils 2 Elemente Sp durch ein Element Pi ersetzen Sp(III/2) durch Pi(III/2) @ 40 Pk.,
Sp(IV/2) durch Pi(IV/2) @ 32 Pk. ........................................................................................................ 0/alle
Scharfschtzen LI(III/4) @ 21 Pk. ................................................................................................................... 16
Hexe bei Miliz oder Scharfschtzen Z(ii) @ +16 Pk. ................................................................................ 01
Feldartillerie Art(III/3) @ 42 Pk. oder Regimentsgeschtze Art(III/2) @ 35 Pk. .......................... 01
Da Piken in der historischen Epoche, die als Vorbild dient, auch nicht mehr das waren, was sie mal gewesen sind (vor allem nicht mehr besonders lang), habe ich die Pikeniere hier alternativ als Speertrger
eingestuft. Wer nicht einverstanden ist, soll die andere Mglichkeit benutzen. Selbstverstndlich kann
man andere Figuren fr diese Armee verwenden als die oben angegebenen und auch den historischen
Hintergrund zurckverlegen. In diesem Falle sollte man aber die vielen Musketiere weitgehend durch
Armbrust- oder Bogenschtzen Sch(III/3) @ 24 Pk. bzw. Sch(IV/2) @ 16 Pk. und die Dragoner durch
leichte Reiter LR(III/3) @ 30 Pk. ersetzen.
Das Froschvolk
Man hat ja schon eine Menge merkwrdiger Ausreden von Fuballspielern gehrt, die gerade eine indiskutable Leistung abgeliefert haben, aber die der ukrainischen Nationalspieler nach der deftigen 0:4 Niederlage gegen Spanien
bei der Fuball-WM 2006 hatte wenigstens den Vorzug einer gewissen Originalitt. In der Nacht vor dem Spiel, so
erklrten die Bedauernswerten, hatten sie keinen Schlaf finden knnen, weil die (mnnlichen) Frsche in den Teichen im Park des Potsdamer Hotels, in dem die Mannschaft untergebracht war, ohne Rcksicht auf irgendwelche
Sportveranstaltungen ihrem Liebesleben frnten und zu diesem Zweck ein lautes und nachtfllendes Froschkonzert gaben, um ihren Herzensdamen zu imponieren. Diese schne Entschuldigung ist seinerzeit in den einschlgigen
Gazetten hinreichend gewrdigt worden, so dass wir uns hier jedes weiteren Kommentars enthalten knnen. Nicht
zur Sprache gekommen ist aber, welche verheerenden Auswirkungen solche Erklrungen auf die berhitzte Fantasie eines Autors von Fantasy-Regeln haben kann, zumal wenn fast zur gleichen Zeit ein englischer Hersteller zufllig (!) eine Reihe von Froschkriegern herausbringt. Nun ist H&H im Prinzip zwar weniger fr solche Fun-Armeen mit
relativ wenigen Kombattanten geeignet als andere Regeln und so wird denn auch Der ukrainische Albtraum
andernorts erscheinen , aber der Ansto zu einer Froscharmee im Mastab von H&H war damit gegeben. Tatsch-
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Huptling bei Kriegern B(ii/iii) + Sk(IV/3) @ 37 Pk. bzw. 49 Pk. oder auf Riesenlurch
B(ii/iii) + Rw(IV/2) @ 48 Pk. bzw. 60 Pk. ............................................................................................................ 1
Reiter auf Riesenlurchen Rw(IV/2) @ 36 Pk. .................................................................................................. 02
Vorkmpfer alle Sk(IV/4) @ 30 Pk. oder alle VW(III/4) @ 21 Pk. [Moore, sumpfiges Gelnde, Binnengewsser] ........................................................................................................................................... 02
Held als Befehlshaber oder bei Vorkmpfern H(ii) @ +16 Pk. oder H(iii) @ +24 Pk. ......................... 01
Krieger mit diversen Nahkampfwaffen Sk(IV/3) @ 25 Pk. ....................................................................... 720
Krieger mit Bgen ESch(IV/2) @ 20 Pk. oder LI(III/3) @ 18 Pk. ............................................................ 02
Schamane bei Kriegern mit Nahkampfwaffen oder mit Bgen Z(ii) @ +16 Pk. ................................... 02
Krieger mit Netzen, Speeren oder hnlichem LI(III/2) @ 15 Pk. ............................................................ 02
Krieger mit Blasrohren VW(III/3) @ 18 Pk. [Moore, sumpfiges Gelnde, Binnengewsser]
oder Pe(IV/2) @ 24 Pk. ...................................................................................................................................... 01
In Armeen, die nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln aufgestellt werden, drfen weder mehr
als 2 Elemente Rw noch mehr als 20 Elemente Krieger mit diversen Nahkampfwaffen verwendet werden.
24
28
02
04
0/4
Das befestigte Lager stellt den Bau des Insektenstaates (falls sie die Verteidiger sind) oder eine Hhle
oder hnlichen Unterschlupf dar, der mit Wachs, Papiermasse oder sonstigen von den Insekten produzierten Materialien (vielleicht zusammen mit Steinen, Baumstmmen oder hnlichem) verbarrikadiert
worden ist.
Bajuwarische Goblinhorden
Eigentlich fing ja alles damit an, dass Phil Barker in der Hordes of the Things-Armeeliste fr die Goblins diese
mit gewissen Bewohnern des Nordens der britischen Insel verglich. Als ich seine Beschreibung las, hatte ich irgendwie den Eindruck, dass sie vielleicht mit ein paar winzigen nderungen, was die Trinkgewohnheit entspricht
(obwohl ) auch ganz gut auf ein von uns im Norden lebenden Deutschen ganz besonders geliebtes Vlkchen in
einem unserer sprachlichen Notstandsgebiete im Sden der Republik passen wrde. Und damit war im Prinzip die
Idee zu dieser Armee geboren. Nun, im Anfang war das eben nur ein Schabernack, ber den man mal kurz lachte
und der weiter keine Folgen hatte. Aber irgendwie behielt ich ihn im Hinterkopf, und irgendwann mglicherweise,
als ein gewisser Fuballverein (mal wieder) einmal zu oft gewonnen hatte da brach sich die Schnapsidee mit Vehemenz den Weg nach drauen (sprich aufs Papier). Es musste einfach getan werden!
Oberbazi mit Spezis (groe Orks) B(ii) + AS(IV/3) @ 42 Pk. oder B(ii) + Sk(IV/4) @ 42 Pk. ................. 1
Dohlenschwrme Fw(III/2+4) @ 36 Pk. ........................................................................................................... 02
Oberbayrische Oger (natrlich in Tracht) Rw(IV/2) @ 36 Pk. oder AS(IV/4) @ 36 Pk. ...................... 01
Befestigte Bierwagen mit Bedeckung aus groen Orks mit Armbrust und Schankmaiden in der
unten beschriebenen Art Kw(IV/3) + Z*(ii) @ 46 Pk. .............................................................................. 02
Groe Orks wie der Oberbazi, also alle AS(IV/3) @ 30 Pk. oder alle Sk(IV/4) @ 30 Pk. .................... 14
Andere Orks Sk(IV/3) @ 25 Pk. ...................................................................................................................... 618
Held als Befehlshaber, bei groen oder anderen Orks H(ii) @ +16 Pk. oder Schamane bei
groen oder anderen Orks Z(ii) @ +16 Pk. ............................................................................................. 01
Ehemalige (?) Goblin-Wilderer: mit Armbrust LI(III/3) @ 18 Pk. oder VW(III/3) @ 18 Pk.
[Wlder, Hgel aller Art] oder mit Donnerbchse LI(III/4) @ 21 Pk. oder VW(III/4) @
21 Pk. [Wlder, Hgel aller Art] ....................................................................................................................... 16
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Zwerje
Wo bajuwarische Goblinhorden die Welt unsicher machen, drfen natrlich auch ihre Erzrivalen, die Zwerje (wie
sie sich selbst bezeichnen), nicht fehlen. Bewusst habe ich in dieser Liste aber auf die nahe liegende Mglichkeit
verzichtet, die Infanterie komplett als BSch aufzustellen, denn so was gibts ja schon bei der pseudohistorischen
preuischen Armee und den Hi-Tech Zwergen. Ob das so gut zu der bajuwarischen Armee passen wrde, sei auch
dahingestellt; wer mag, darf es aber gerne einmal mit einer der genannten Armeen ausprobieren. Also musste ich
mir berlegen, was ich mit der blichen Zwergenbewaffnung (xte, Kriegshmmer, Speere und Armbrste) so
anfange. xte und Kriegshmmer fielen erst mal weg, denn Leute, die vllig durcheinander mit den unterschiedlichsten Hiebwaffen wild in der Luft herumfuchteln, sind fr die Zwerje nichts Anderes als eine kolossalpyramidale Schlamperei und kommen ihnen nicht aufs Schlachtfeld. Immerhin habe ich eine Version der EliteInfanterie mit (natrlich streng genormten) Hellebarden ausgerstet, um wenigstens eine Erinnerung an solche
Truppentypen wachzuhalten, aber selbstverstndlich sind diese wackeren Kmpfer nicht als AS eingestuft! Die
andere Variante soll natrlich auf Grenadiere anspielen. Der Riesengarde als Alternative dazu konnte ich einfach
nicht widerstehen. Aus den Speeren habe ich Piken gemacht, denn die damit bewaffneten Regimenter bentigen ja
viel Drill. Nur die Armbrustschtzen sind Armbrustschtzen geblieben. Das Ergebnis mag zwar auf den ersten
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Zwergenknig mit Riesengarde B(iii/iv) + Rw(III/3) @ 78 Pk. bzw. 102 Pk. oder Zwergenknig
oder Generalzwergmarschall bei Keilerreitern B(iii/iv) + Ri(III/3) @ 66 Pk. bzw. 90 Pk.
oder Generalzwergmarschall bei Pony-Reitern B(iii/iv) + Re(III/3) @ 60 Pk. bzw. 84 Pk. .................. 1
Adler Fw(III/2) @ 30 Pk. ................................................................................................................................... 02
Keilerreiter mit Handwaffen Ri(III/3) @ 42 Pk. oder Widderreiter mit Lanzen La(III/3)
@ 42 Pk. ................................................................................................................................................................ 02
Pony-Reiter mit Handwaffen Re(III/3) @ 36 Pk. ........................................................................................... 12
Elite-Infanterie mit Granaten Pe(III/4) @ 35 Pk. oder Pe(II/4) @ 40 Pk. oder mit Hellebarden Le(III/4) @ 42 Pk. oder Le(II/4) @ 42 Pk. ...................................................................................... 02
Elite-Infanterie durch Riesengarde ersetzen Rw(III/3) @ 54 Pk. ...................................................... 01
Pikeniere Pi(III/3) @ 48 Pk. oder Pi(II/3) @ 56 Pk. .................................................................................... 28
Armbrustschtzen Sch(III/4) @ 28 Pk. oder Sch(II/4) @ 32 Pk. .......................................................... 28
Zwergen-Druiden bei Pikenieren oder Armbrustschtzen K(iii) @ +12 Pk. ......................................... 02
Marschkapelle mit reichlich Tsching-derassa-bumm Ho(IV/3) + Z*(iii) @ 36 Pk. oder
Be(III/3) @ 48 Pk. .............................................................................................................................................. 01
Jger mit Donnerbchse LI(III/4) @ 21 Pk. oder LI(II/4) @ 24 Pk. ...................................................... 02
Artillerie Art(III/3) @ 42 Pk. oder Art(III/4) @ 49 Pk. .......................................................................... 02
Berittene Artillerie Art(II/2) @ 42 Pk. oder Art(II/3) @ 49 Pk. ............................................................. 01
Palisaden und/oder Wlle zur Befestigung des Lagers @ 6 Pk. ..................................................................... 0/4
In Armeen nach der Liste fr die fortgeschrittenen Regeln drfen inkl. des Befehlshabers nur ein Element Riesengarde und maximal je zwei Elemente Keilerreiter und Pony-Reiter aufgestellt werden.
Marschkapelle Ho(IV/3) + Z*(iii): wie die Trachtenkapelle bei den bajuwarischen Goblinhorden (s.
dort), nur in der Wirkung noch verheerender (wie Marschmusik nun mal so ist)
Pinguin-Herrscher mit Leibwache auf Seelwen B(ii/iii) + Be(IV/3) @ 52 Pk. bzw. 64 Pk. ........................ 1
Riesenpinguin (Killerpinguin) Rw(IV/3) @ 45 Pk. ......................................................................................... 02
Reiter auf Seelwen Be(IV/3) @ 40 Pk. ............................................................................................................ 13
Pinguine mit Eisspeeren Hi(IV/2) @ 16 Pk. oder Sp(IV/2) @ 24 Pk. ..................................................... 1632
Je zwei Elemente Hi oder Sp durch ein Element LSp(IV/2) @ 24 Pk. ersetzen .................................. 0A
Held als Befehlshaber, bei Reitern oder Pinguinen mit Eisspeeren H(ii) @ +16 Pk. oder
H(iii) @ +24 Pk. ............................................................................................................................................... 01
Schamane bei Pinguinen mit Eisspeeren Z(ii) @ +16 Pk. oder Z(iii) @ +24 Pk. ................................... 02
Pinguine mit hartgefrorenen Schneebllen LI(III/2) @ 15 Pk., falls von Hand bzw. Flgel
geworfen, LI(III/3) @ 18 Pk., falls mit Schleuder ................................................................................... 412
Mauer aus Eisblcken als Befestigung fr das Lager @ 6 Pk. ........................................................................ 0/4
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