Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Me gusta el pdel fcil. Y para jugar fcil, hay que cumplir una serie de principios que
deberan ser inalterables con el paso del tiempo.
PRIMER GOLPE. Sea seguro con su saque. Para m, el saque es solo una faceta ms de
este deporte, y no la NICA. Muchos jugadores realizan cualquier tipo de barbaridades,
intentando el saque mgico que les permita ganar sin ms (sacan pegados a la pared
lateral, cambian de empuadura, jams meten un primer servicio, no suben a la red,
utilizan efectos y velocidades que son contraproducentes para ellos mismos, no para el
rival todo esto solo est retrasando el crecimiento general en su juego). Con ser
seguros con el saque, me refiero a tener un alto porcentaje de primeros servicios (al
menos un 70%, es decir meter 7 de cada 10 primeros servicios). Saque cerca de la T,
suba rpido a la red sin esperar a ver si entr la bola, busque tener variedad. Si se aleja
demasiado de la T tendr un mejor ngulo pero tardar ms en subir y crear ms
espacios para la devolucin de su rival. Si no sube rpido o sube a destiempo, estar
siempre a mitad de camino o mal parado. Esto puede ocurrir porque su saque es
demasiado rpido, entonces deber bajar la velocidad hasta que consiga llegar a la red
junto con la devolucin o, preferentemente, antes. Si Ud. logra un saque consistente y
variado, siempre llevar la iniciativa del juego, y esto es lo que intentaremos para que
nosotros hagamos correr al rival y no, ellos a nosotros.
SEGUNDO GOLPE. Oblguese a meter todas las devoluciones de servicio. En
principio, Ud. est en desventaja (si su rival logr conectar un buen PRIMER servicio,
con el segundo servicio es otro tema). Haga que su rival le gane el punto, no lo pierda
Ud. Piense en lo que dijimos en el punto anterior y analice como acta el sacador y que
hace el compaero del sacador!! (ac debe encender su ordenador de a bordo, es decir
su cerebro, por si lo tena apagado comience a contabilizar todo lo que ocurre, dnde
saca el sacador?, cmo se mueve?, hacia dnde se mueve?, qu hace el compaero del
sacador?, qu golpes le molesta a cada uno?, etc. Esta informacin es de vital
importancia, no solo para este partido sino para futuros encuentros. Abra en su
ordenador de a bordo, una carpeta para cada jugador intentando hacer un resumen lo
ms pormenorizado que pueda. Le recuerdo que Ud. jugar muchas ms veces contra
ese jugador y deber estar atento. Roger Federer perdi dos veces contra Guillermo
Caas en los Masters Series de Miami y el otro no recuerdo. Federer admiti no conocer
debidamente al argentino. En Madrid ya estaba preparado gan 6/0 y 6/3, pequea
diferencia, verdad?). Comience jugando cruzado y con globos, por 3 motivos: A. por
seguridad (la pista es ms larga en diagonal, puede tirar para arriba todo lo que quiera
salvo en las cubiertas y si el sacador cumple con lo anterior, estar subiendo a gran
velocidad y Ud. lo est llevando para atrs nuevamente por lo que podr contraatacarlo,
ganar la red y seguir llevando la iniciativa). B. Por conveniencia, si juega cruzado, su
rival le seguir jugando a Ud. y supongo que le gusta jugar al padel, no? C. Por
concepto estratgico para el futuro.
A medida que gane confianza y que haya convencido a su rival que va a jugar un
globo, podr jugar por abajo con mayores garantas y sin tanto riesgo (su rival,
comenzar a dejar de subir al ver su insistencia en los globos), volviendo a llevar la
iniciativa.
TERCER GOLPE. En teora la pelota le ha vuelto a Ud., si se han seguido
correctamente los principios de los dos primeros golpes, y no ha ocurrido ninguna otra
circunstancia (que ya veremos a su debido tiempo). Si realiz un buen primer servicio,
puede comenzar a jugar con su oponente, y hacerlo mover como los limpiaparabrisas de