Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
- Captao
Voc sempre est trazendo objetos teis que ningum se lembrou de levar, mas sem nenhuma ligao aparente
com combate. Ferramentas, lentes de aumento, apito, agulha e linha, etc. Em algumas situaes o mestre pode
exigir um teste de Habilidade (+ bnus de Genialidade) para ter o objeto que ele julga necessrios para a
soluo de situaes especficas. Cabe as jogadores saber us-los.
(MacGayver | Willy Kat e Willy Kit)
- Disfarces
Muda razoavelmente rpido de aparncia e disfarce. Alguns exemplos so Leproso(a), Deficiente, Pedinte,
Sexo Oposto, Idoso(a), Diferente Etnia, Identidade Extra, Nobre, Estrangeiro(a), etc.
(Darkman | O Santo | Lagardre - Espada da Vingana | Camaleo original - vilo do Homem-Aranha).
- Especialista
Voc tem +6 pontos de bnus para somar permanentemente s suas Especializaes de quaisquer Percias,
com o limite de incremento de +2 por Especializao.
- Equilbrio
Faa um teste na Especializao adequada em Esportes. Voc no recebe nenhum redutor quanto a um terreno
instvel, seja convs de navio, tora de madeira, cabo de ao, veculo em movimento, etc.
(Gata Negra, Ninjas, Piratas)
- Fio
Disparar corda, arpo, cancho, teia, brao mecnico ou similar. Suporta peso equivalente sua fora e
distncia equivalente ao seu Poder de Fogo. preciso um teste de FA (PdF) ou Habilidade para acertar o alvo.
1 PM por utilizao.
(Andrus, o aranha | Homem-Aranha | Cratos | Spawn | Scorpion | Mulher-Gato)
- Fumaa
Cortina de Fumaa. Concede +3 em um teste de Fuga. J possui a desvantagem Munio Limitada.
(Ninjas da fico)
- Gmeo | Cpia
Voc tem um irmo gmeo e dois personagens, mas NINGUM sabe disso. Podem ter estatsticas diferentes e
frequentemente um substitui o outro durante as aventuras. Ambos precisam adquirir esta Manobra.
(Joxer - Xena, a princesa guerreira | Alfred Borden - O grande truque)
- Imitar Sons
Imitar com perfeio vozes de pessoas e sons da natureza.
(Pica-pau | T800 - Exterminador do futuro 2)
- Incentivar
Falando as palavras certas ou cantando/tocando a msica certa concede um bnus de +1 (+2 em caso de
Sucesso Decisivo) a seu alvo em todos os testes durante 2D turnos em caso de sucesso em um teste de
Manipulao ou Msica. 2 PMs.
(Bardos)
- Informado
Voc tem informantes ou ao menos est inteirado dos principais boatos e atividades paralelas da regio. Para
saber sobre um lugar que acabou de chegar ou alguma informao muito especfica teste Habilidade mais 2
PMs, e talvez algumas moedas, depois de falar com as pessoas certas.
- Intuio
Por 2PMs e um teste de Habilidade bem sucedido "alguma coisa" diz a voc qual a melhor deciso a tomar
quando esta restringido a duas ou trs opes.
(Cavaleiros Jedi, Sherlock Holmes, Dr. House)