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Streets of Rage:
Streets of Rage foi, e ainda , um dos maiores sucessos da SEGA.
No ano de 1991, a Sega lana seu mais novo videogame, o aclamado
Mega Drive (Sega Genesis nos Estados Unidos)
Enquanto Sonic iria sendo a preferncia da gurizada, Streets of
Rage, ou apenas S.O.R., como conhecido, caiu nas graas dos mais
velhos e logo foi ganhando fs por todo o mundo.
No mesmo estilo do seu mais famoso rival, Final Fight, o jogo segue
a linha Beat Em Up no qual voc anda por toda uma fase, cheia de
inimigos, e somente seus punhos, com ajuda de algumas armas,
fazem a lei.
Streets of Rage (Bare Knuckle no Japo) tinha boa jogabilidade e
bons grficos (para a poca) e por trs da trilha sonora, uma pessoa
inspiradssima: YUZO KOSHIRO!!!!
A Histria
Esta cidade j foi
um lugar tranqilo e feliz,
at um dia que uma secreta
e poderosa organizao
criminosa tomou conta.
Este sindicato, logo tomou
o controle do governo e at
mesmo das foras policiais.
A Cidade se tornou um centro de violncia e crimes
onde em lugar algum, estariam
a salvo.
Em busca de contornar esse tumultuo,
um grupo de jovens policiais
decidiram limpar a cidade.
Eles esto arriscando tudo, at mesmo
STREETS OF RAGE
Personagens
Em Streets of Rage, jovens ex-policiais resolvem dar cabo da
bandidagem, segue agora, seus
personagens principais.
Blaze Fielding
Idade: 24
Sexo: Feminino
Habilidade: Jud
Nascida em: Amrica do Sul,
1993.
Altura: 167 cm
Peso: ??
Biografia:
Seu nome real desconhecido.
Blaze Fielding foi lhe
atribudo somente quando tinha trs anos de idade quando
Blaze
Con 15; Fr 15; Dex 15; Agi 17; Int 13; Will 13; Per 12; Car 14
Oficial de polcia do 14 nvel.
PVs.: 29 + 39 (hericos)
# Ataques [1] Jud 80/70 1d6 + 1, Faca 70/75 1d4 + 1 Katana 65/75
1d10 + 2 (duas mos, 2d6 + 1), Basto 55/55 1d6 + 1, Adaga 30/30
1d4 + 1, Pistola 50%, Revlver 50%, Escopeta 30%
Aprimoramentos: Oficial de Polcia; Pontos Hericos 3; Sedutora
1, Ataque Especial 2 (Hishou Suza); Poder Oculto 4, Amor
Verdadeiro 1 (Axel), Parceiro (amigos), Armas de Fogo 2,
Complexo de Culpa 1 (assassinato das crianas), Perda Terrvel
1 (lar), Traumatizada - 2
Axel Stone
Idade 25
Sexo: Masculino
Habilidade: Artes Marciais
Nascido em: Long Beach, CA,
1992
Altura: 183 cm
Peso: 75 kg
Biografia:
Os pais de Axel Stone eram donos
de um doj de artes marciais em
Long Beach, Califrnia. L, ele aprendeu bastante sobre Artes
Marciais e desenvolveu um grande interesse em defesa-pessoal e
combate fsico. Em 1999 uma gangue de criminosos locais
destruram o Doj Stone, e puseram a famlia para fora da cidade.
Eles mantiveram-se em Los Angeles. O jovem Axel sonhava com o
dia em que se tornaria um policial e vingar-se dos responsveis por
causar muito sofrimento a sua famlia.
Durante seus anos no colgio, Axel tinha uma natureza rebelde e
sempre se metia em encrencas. Freqentemente ia a um clube de
lutas, para testar suas habilidades; Sempre que ganhava, conseguia
alguma grana. Neste perodo, ele conhece e fica amigo de Max
Hatchett, campeo de Luta-Livre local. Os dois desenvolveram uma
grande amizade desde ento.
Aos 18 anos. Axel entrou para a polcia de Los Angeles, onde ele
conhece Adam Hunter, seu primeiro parceiro na polcia. Eles
ganharam o respeito do Chefe de Polcia OHara, quando
conseguiram desmantelar uma srie de gangues organizadas,
incluindo aquela que destruiu o Doj Stone anos atrs.
Em 2015, Axel e Adam suspeitam do que seria uma conspirao
governamental. Eles apresentaram suas suspeitas ao Chefe de
Polcia, mas estranhamente, ele rapidamente fechou o caso. Ento,
os dois policiais resolveram agir por conta prpria e libertaram
Blaze Fielding do Hospital Psiquitrico de Edgemont. Durante o
ocorrido que liderou para a destruio da base de Mr. X , Axel
desenvolveu uma paixo por Blaze. Ele foi recentemente promovido
a capito da Polcia de Los Angeles em reconhecimento ao seu
incrvel servio, tendo Blaze como sua nova parceira.
Axel
Con 18; Fr 18; Dex 13; Agi 16; Int 12; Will 13; Per 13; Car 12
Oficial de Polcia do 15 Nvel
PVs.: 34 + 60 (Hericos)
# Ataques [1] Artes Marciais 105/110 1d6 + 2;
Katana 80/90 1d10 +3 (duas mos, 2d6 + 2);
Faca 15/15 (arremesso 50%) 1d4 + 2
Basto 75/65 1d6 + 2;
Adaga 15/15 (arremesso 50%) 1d4 + 2
Pistola 60%; Revolver 60%;
Escopeta 50%;
Aprimoramentos:
Oficial de Polcia; Pontos Hericos 4; Ataque Especial 3 (Grand
Upper); Amor verdadeiro 1 (Blaze); Parceiro (amigos); Armas de
Fogo 3.
Adam Hunter
Idade 25
Sexo: Masculino
Habilidade: Kick Boxe
Nascido em: Chicago IL,
1992
Altura: 177 cm
Peso: 72 kg
Biografia:
Um bom policial e muito amigo de Axel e Blaze. Rapaz de boa
ndole, Adam Hunter conseguiu muito respeito dos colegas na
polcia de Los Angeles e depois no FBI. Adam j foi parceiro de
Axel na polcia, e teve uma participao fundamental em prender
criminosos procurados e de destruir a base na ilha de Mr. X. Logo
aps, ele foi promovido e enviado para a Unidade de Inteligncia da
Polcia de Los Angeles.
Adam
Con 17; Fr 16; Dex 16; Agi 15; Int 16; Will 11; Per 11; Car 13
Oficial do Polcia de 12 Nvel; Agente Federal (FBI) do 3 Nvel.
(Nvel 15 total)
PVs.: 33 + 60 (hericos).
# Ataques [1] Kick Boxe 80/95 1d6 + 1
Faca 45/45 1d4 + 1; Adaga 45/55 1d4 + 1;
Bastes 65/75 1d6 + 1; Pistolas 60%; Submetralhadora 50%;
Escopeta 70%
Aprimoramentos: Oficial de Polcia; Agente Federal; Pontos
Hericos 4; Ataque Especial 1 (Elbow Charge); Parceiro (Amigos);
Armas de Fogo 3; Boa Fama 1 (na polcia); Influncia 1;
Skate
Con 13; Fr 12; Dex 15; Agi 20; Int
12; Will 10; Per 10; Car 13
Patinador do 5 Nvel
PVs.: 13 + 10 (hericos)
Max
Con 23; Fr 22; Dex 13; Agi 13; Int 13; Will 12; Per 13; Car 11
Ex-lutador de Luta Livre do 20 Nvel
PVs.: 44 + 100 (hericos) IP 1
# Ataques [1]: Luta Livre 130/150 1d8 + 4
Faca 15/33 1d4 + 4; Adaga 33/15 1d4 + 4
Bastes 55/53 1d6 + 4
Pistola 50%; Revlver 30% Escopeta 25%
Aprimoramentos: Pontos Hericos 5; Ataque Especial 3 (Slide,
Thunder Charge); Bruto 1; Armas de Fogo 2; Fama 2 (Ringues e
Redondezas da Califrnia); Sade de Ferro; Inimigo 1 (Abadede)
Percias Principais: Acrobacia 40%; Ingls 100%; Arremesso 40%;
Arremesso de Oponente (60); Soco
(100); Chute (100); Bloqueio (100);
Esquiva 50%; Ataque de Oportunidade
(50); Ataque Contra Esquiva (50)
Agarramento (Grappilin) (20); Ataque
Constritivo (40); Ferir Braos (30); Ferir
Pernas (30); Imobilizar (20); Cincias
(Anatomia; Botnica; Ecologia;
Herbalismo; Veterinria; Zoologia) 30%
Zan
Con 21; Fr 18; Dex 15; Agi 14; Int 21; Will 11; Per 12; Car 08
Cientista do 20 Nvel
PVs.: 40 + 80 (hericos) IP.: 1
# Ataques [1] Defesa Pessoal 85/75 1d6 + 2
Armas (especial)*
Aprimoramentos: Cientista; Pontos Hericos 4, Ataque Especial 2
(Spark Body; Power Up!); Ciborgue; No Precisar Comer ou
Beber 2, Disparo de Energia 2; Recursos e Dinheiros 1; Biblioteca 1;
Senso Numrico 1
Idade 28 *
Sexo: Masculino
Habilidade: Shinobi-Justu
Nascido em: Fujiyoshida-shi,
Japo, 1989
Altura: 173cm
Peso: 69 kg
Biografia:
O melhor e mais preparado ninja
treinado por Harada Maezumi, Joe Musashi dedicou sua vida ao
caminho do Shinobi. Dois anos atrs ele foi responsvel pela
destruio de um poderoso sindicato do crime japons conhecido
como Zeed, no qual sequestrava crianas de vilarejos prximos.
Durante seus esforos, ele conhece uma garota chamada Naoko, e
logo se apaixonam e comeam a namorar.**
Sabendo de uma abertura arqueolgica em seu vilarejo, Joe Musashi
foi despachado para Tquio por seu sensei, em busca de um
misterioso e poderosssimo artefato.
PVs.: 33 + 64 (hericos)
# Ataques [1] Shinobi-Jutsu 115/145 1d6 + 1
Katana 105/105 1d10 + 2 (duas mos, 2d6 + 1)
Nunchaku 65/65 1d6 + 1
Shuriken 75% 1d4 + 1
Arco Longo 85% 1d8
Basto 85/95 1d6 + 1
Kunai 65/55 1d4 + 1
Aprimoramentos: Ninja; Pontos Hericos 4; Ataque Especial 3;
Ambidestria 2; Amor Verdadeiro (Naoko) 1; Concentrao 2;
Famlia ou Mentor Honrado 1 (Harada Maezumi); Acrobtico 1;
Cdigo de Honra dos Heris 1.
Percias principais: Acrobacia 95%; Ingls 60%; Japons 95%;
Arremesso 55%; Arremesso de Oponente (60); Soco (60); Chute
(60); Bloqueio (80);
Esquiva 110%; Ataque de
Oportunidade (60); Ataque
Contra-Esquiva (60)
Armadilhas (Mecnicas)
35%; Camuflagem 50%;
Escutar 40%; Salto 75%;
Furtar 45; Furtividade
65%; Manha 25%; Luta s
Cegas (50); Manuseio de
Fechaduras 55%;
Subterfgio 40%.
* Referente a 2017
** O ano que Shinobi entra nas histrias escritas por Matt Drury
2018. Logo, considere dois anos atrs, como 2016.
Leon Shiva
Idade 35
Sexo: Masculino
Habilidade: Taijutsu
Nascido em: Londres, Inglaterra,
1982
Altura: 178cm
Peso: 75 kg
Biografia:
Leon Shiva nasceu em Londres, Inglaterra, filho de espanhis e
japoneses. Quando jovem, viveu no Japo, onde aprendeu Taijutsu
(combate desarmado), na escola de Ninjitsu de seu pai, antes de
imigrar para os Estados Unidos. L, Shiva entrou para a fora-area
e logo foi promovido para capito. No muito depois, foi julgado
pela corte por abrir fogo contra civis desarmados em Bagd, durante
a Segunda Guerra do Golfo. Isso atraiu a ateno de Mr.X, um
senador americano, no qual o ofereceu um emprego.
Depois de Mr. X lhe contar suas reais intenes, de tomar controle
de todo o mundo e implementar uma revoluo, Shiva se tornou
seu brao direito, e ficou encarregado de vrias atividades do
Sindicato, incluindo as experincias com Blaze e a criao de um
exrcito de super-soldados Robs X.
Quando Mr.X perde seu corpo na batalha da Industria de Pesquisas
na Ilha e sobreviver graas aos esforos de Dr. Dahm, Shiva comea
a perder o respeito pelo homem.
Depois da morte de X e a falha do Projeto Y , Shiva reuniu as foras
remanescentes do Sindicato e usou as armas nucleares, ainda em
suas posses em uma nova aliana.
Shiva
Con 18; Fr 18; Dex 16; Agi 23; Int 14; Will 12; Per 13; Car 11
Ninja do 25 Nvel
PVs.: 44 + 100 (hericos)
# Ataques [2] Taijutsu 115/135 1d6 + 2
Katana 105/95 1d10 + 3 (duas mos 2d6 + 2)
Nunchaku 75/65 1d6 + 2
Basto 65/65 1d6 + 2
Faca 55/85 1d4 + 2
Pistolas 60%
Sub Metralhadoras 50%
Aprimoramentos: Ninja; Ataque Especial 4; Ambidestria 2;
Concentrao 2; Patrono (Sindicato); Influncia 1 (Sindicato);
Pontos Hericos 4; Armas de Fogo 3
Percias Principais: Acrobacia 94%; Esquiva 110%; Ingls
(Britnico) 75%; Ingls (EUA) 60%; Japons 75%; Espanhol 40%;
Arremesso 60%; Arremesso de Oponente (60); Soco (80); Chute
(100); Bloqueio (100); Ataque de Oportunidade (60); Ataque Contra
Esquiva (60); Armadilhas (Mecnicas) 30%; Camuflagem 50%;
Escutar 50%; Salto 75%; Furtar 35%; Furtividade 75%; Manha
25%; Luta s Cegas (50); Manuseio de Fechaduras (Mecnicas)
45%; Subterfgio 50%
Mr.X
Idade 67
Sexo: Masculino
Habilidade: Armas de Fogo
Nascido em: Amrica Central,
1950
Altura: 191cm
Peso: 82 kg
Biografia:
Um Criminoso da Amrica Latina. No ano de 1950, George Xetheus
nasce na Amrica Central. Aos 16 anos de idade, ele entra para as
foras armadas americanas e combate na guerra do Vietn. Anos
depois, capturado e torturado pelos inimigos de guerra,
conseguindo retornar anos mais tarde, como um heri de guerra. Aos
35 anos, torna-se Senador dos Estados Unidos, aps vencer as
eleies por poucos votos em Los Angeles. Um ano depois, o
Sindicato formado, tendo ele mesmo, como lder. Depois de alguns
anos, ele cria a RoboCy Corporation e emprega Henry Dahm,
famoso cientista em robtica, em sua empresa. Quase uma dcada
depois, X contrata mercenrios para dizimar um vilarejo inteiro e d
ordens para que recolham os corpos das vtimas e os leve para os
laboratrios do Sindicato, para que possam fazer pesquisas
cerebrais. Em 2006, X assina uma ordem para manter Blaze Fielding
hospitalizada indefinidamente, e autoriza os experimentos genricos.
Em 2014, o prottipo Rob X construdo.
Em 2015, Adam Hunter, Axel Stone e Blaze Fielding, destroem o
Rob X pensando que eram o prprio Mr. X.
X, compra a NEO PHARM e autoriza a produo em Massa dos
Robs X...
Mr. X
Con 20; Fr 20; Dex 15; Agi 16; Int 22; Will 14; Per 12; Car 11
Lder Poltico e Criminoso do 30 Nvel
PVs.: 51 + 150 (hericos)
# Ataques 2
Briga 65/65 1d3 + 3
Sub-Metralhadora 125%
Pistola 100%
Escopeta 90%
Aprimoramentos: Criminoso; Pontos Hericos 5; Ataque Especial
2; Armas de Fogo 3; Biblioteca 2; Classe Social 3; Contatos e
Aliados 4; Influncia (Burocracia e Poltica; Direito e
Jurisprudncia; Indstrias; Polcia; Submundo) 3; Recursos e
Dinheiro 5; Reputao 4 (entre criminosos) M Reputao - 4 (entre
a Sociedade de bem); Ganncia 1; Megalomanaco 1; Sarcasmo
1;
Percias Principais: Esquiva 95%; Ingls 110%; Espanhol 110%;
Soco (40); Coronhada (100); Bloqueio (100); Ataque de
Oportunidade (60); Cincias (Criminalstica 75%;
Direito e Jurisprudncia 65%; Filosofia 65%; Sociologia
30%); Etiqueta (Comercial 50%; Diplomacia 50%;
Submundo 85%); Falsificao 85%; Legislao 70%;
Manipulao (Empatia 50%; Impressionar; 60%; Lbia
70%; Liderana 100%); Negociao (Burocracia 75%;
Contabilidade 65%;)
Novos Aprimoramentos:
Muitos devem estar se perguntando, que raios de Ataque Especial
este? Pois bem, nos games Streets of Rage, encontramos as
pessoas usando golpes especiais. Estes Golpes, alm de safarem a
vida dos jogadores, tambm tiram uma boa quantia da barra de vida
dos adversrios. Ento, este ataque especial, nada mais nada
menos, que os prprios Golpes Especiais dos jogadores.
O Ataque Especial pode ser usado tanto como defesa, como um
ataque. Na verdade, at mesmo como defesa ser um ataque, porm,
ser utilizado como uma espcie de fuga:
Ao utilizarem o Ataque Especial em um combate comum, Axel
desfere seu Grand Upper bem no queixo de um Galsia. Entretanto,
por trs dele, um Zack o agarra fazendo com que seus comparas
venham at ele e desfiram golpes sem que ele possa se defender.
Axel rapidamente, utiliza seu Dragon Wing que o liberta de Zack
e ainda tira energia do inimigo.
OBS.: Ataque Especial s pode ser usado em combate declarado.
Ataque Especial 2: O mesmo de cima, mas pode ser usada a cada 3 turnos.
Ataque Especial 3: Exatamente como o de cima, com a diferena de ser
usada de 2 em 2 turnos
Ataque Especial 4: Como as demais, porm, pode ser usado turno sim,
Turno no.
Cabeada (40) Seu personagem ataca com uma cabeada contra o oponente.
Em virtude disso causa um
dano 1d8 mais seu bnus de fora, e no prximo turno seu oponente ter uma
penalidade de 10% a cada ponto de dano que voc causou em seu ataque.
Mas em troca recebe os dano mnimo que
causaria em dano de Impacto.
Chute Circular (20) Seu personagem pode executar um chute especial que
gira em torno de seu corpo,
ao execut-lo seu personagem deve fazer um teste de ataque com 10% e
ganha +4 nos danos, e ainda
soma mais 10% na chance de nocaute. Em compensao seu oponente recebe
+20% nos teste para tentar
derrub-lo. (ex.: rasteira)
DISPARO DE ENERGIA (percia)
a habilidade para direcionar os projteis energticos disparados
Por personagem. Um sucesso no Teste desta Percia
indica que o disparo atingiu o alvo visado. Assim como uma
Arma de Fogo, esta percia exige que o valor de ataque seja
pago em dobro, uma vez que tambm no possui valor de defesa
(ser SEMPRE igual a zero) Assim, cada dois pontos de Percia
gastos valem apenas o adicional de 1% no valor do ataque
Novos Kits:
Cobaia de Experimentos Genticos
Seu personagem, foi levado para os laboratrios do Sindicato, ainda
criana. L, testes e mais testes com voc, foram feitos. Sem saber,
estes experimentos lhe daro poderes especiais, que iro fluir assim
que voc, ou seus amigos estiverem perto da morte. No s poderes
especiais iro ser conferidos a voc, como pequenas noes de
combate, e esporte tambm.
Custo: 3 pontos de aprimoramentos 200 pontos de percia
Restries: nenhuma
Percias: Alguma arte marcial 30/30, Acrobacia 25%, Salto 20%;
Esquiva 30% Idioma nativo 40%
Aprimoramentos: Pontos hericos 2, Poder Oculto 2
Pontos Hericos: 2 por nvel.
Cientista da RoboCy
Voc trabalha para uma das maiores e mais poderosas empresas do
mundo, a RoboCy Corporation. Tendo boa ndole ou no, voc
consegue criar robs e equipamentos robticos com extrema
facilidade.
Custo: 3 pontos de aprimoramentos 350 pontos de percia
Restries: Requer inteligncia 15 ou mais
Percias: Cincias (Antropologia 20%; Astronomia 25%; Botnica
20%; Fsica 40%; Gentica 40%; Herbalismo 10%; Matemtica
25%; Robtica 50%; Qumica 30%); Eletrnica 50%; Informtica
(Computao 20%; Internet 10%); Medicina (Anatomia 15%;
Primeiros Socorros 15%)
Aprimoramentos: Pontos Hericos 1; Senso Numrico 1; Recursos
e Dinheiro 1; Biblioteca 1.
Lista de Inimigos:
Garcia
Con 15; Fr 15; Dex 15; Agi 14; Int 11; Will 11; Per 10; Car 11
Capanga do 2 nvel
PVs.: 17 + 2 (Hericos)
# Ataques [1] Briga 40/40 1d3 + 1
Faca 30/30 1d4 + 1
Aprimoramentos: Capanga; Pontos hericos 1; Influncia (Sub
Mundo)
Percias Principais: Esquiva 15%, Soco (20) [Apenas cotovelada
area]
Galsia
Con 15; Fr 16; Dex 14; Agi 16; Int 12; Will 10; Per 12; Car 6
Capanga do 2 Nvel
PVs.: 18 + 2 (hericos)
# Ataques [1] Briga 40/45 1d3 +1
Faca 30/30 1d4 + 1
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 1; Influncia (sub
mundo)
Percias Principais: Esquiva 20%
Outros nomes: Brash, Joseph, B.T, Jonathan, Garam, Surger, Talk
Carlos
Con 15; Fr 16; Dex 14; Agi 16; Int 12; Will 10; Per 10; Car 11
Capanga do 3 Nvel
PVs.: 20 + 6 (hericos)
# Ataques [1] Briga 50/65 1d3 + 1
Faca 45/45 1d4 + 1
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 2; Influncia (Sub
Mundo);
Percias Principais: Esquiva 35%; Soco (60) [Apenas cotoveladas
areas]
Outros Nomes: Julio
Galvice
Con 16; Fr 16; Dex 15; Agi 16; Int 12; Will 10; Per 10; Car 10
Capanga do 4 nvel
PVs.: 20 + 8 (hericos)
# Ataques [1] Defesa Pessoal 55/70 1d6 + 1
Aprimoramento: Capanga; Pontos Hericos 2; Influncia (Sub
Mundo); Ataque Especial 1
Percias Principais: Esquiva 40%; Soco (80)
Trucker
Con 18; Fr 18; Dex 15; Agi 14; Int 10; Will 10; Per 10; Car 11
Capanga/ Motorista de Caminho do 5 Nvel
PVs.: 23 + 15 (Hericos)
# Ataques [1] Defesa Pessoal 70/75 1d6+ 2
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 3; Ataque Especial 2;
Influncia (Sub Mundo)
Percias Principais: Esquiva 70%; Soco (80); Conduo
(Caminhes 80%)
Cody
Con 18; Fr 18; Dex 15; Agi 16; Int 12; Will 13; Per 12; Car 12
Capanga do 14 Nvel
PVs.: 33 + 56 (hericos)
# Ataques [1] Defesa Pessoal 85/85 1d6 + 2
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 4; Influncia (Sub
Mundo)
Periciais Principais: Esquiva 85%; Soco (80)
Skin Heads:
Chamados por alguns apenas de Carecas, a gangue dos Skin
Heads cresce a cada dia.
Donovan
Con 17; Fr 17; Dex 15; Agi 14; Int 10; Will 10; Per 9; Car 10
Skin Head do 2 Nvel
PVs.: 20 + 4 (Hericos)
# Ataques [1] Briga 45/45 1d3 + 2
Basto 40/40 1d6 + 2
Aprimoramentos: Pontos Hericos 2
Periciais Principais: Esquiva 30%; Soco (60) [Apenas Ganchos]
Outros nomes: Martin, Gonzalez, Brown, Gudden, Reid, Mc-K,
Altet, U-3
Fernand
Con 18; Fr 17; Dex 15; Agi 15; Int 10; Will 10; Per 9; Car 10
Skin Head do 3 Nvel
PVs.: 22 + 6 (hericos)
# Ataques [1] Briga 65/65 1d3 + 2
Basto 50/50 1d6+ 2
Aprimoramentos: Pontos Hericos 2
Percias Principais: Esquiva 40%; Soco (80) [Apenas Ganchos]
Outros Nomes: Muscles, Bono, Z
Punks:
Apesar de rivais mortais dos Skin Heads, as duas gangues agora,
esto unidas e trabalhando para o Sindicato.
Axi
Con 16; Fr 16; Dex 14; Agi 17; Int 10; Will 10; Per 11; Car 10
Punk do 3 Nvel
PVs.: 19 + 6 (Hericos)
# Ataques [1] Briga 60/20 1d3 + 1
Aprimoramentos: Pontos Hericos 2; Ataque Especial 2 (Slide)
Percias Principais: Arremesso de Oponente (60); Chute (60)
[Apenas no Slide]
Outros Nomes: Mavin, Angle
Y. Signal
Con 16; Fr 16; Dex 15; Agi 17; Int 10; Will 10; Per 11; Car 10
Punk do 4 Nvel
PVs.: 20 + 12 (hericos)
# Ataques [1] Briga 60/30 1d3 + 1
Aprimoramentos: Pontos Hericos 3; Ataque Especial 2 (Slide)
Scarab
Con 16; Fr 16; Dex 15; Agi 17; Int 10; Will 10; Per 12; Car 10
Punk do 5 Nvel
PVs.: 21 + 20 (Hericos)
# Ataques [1] Briga 60/40 1d3 + 1
Aprimoramentos: Pontos Hericos 4; Ataque Especial 2 (Slide)
Periciais Principais: Arremesso de Oponente (60); Chute (60)
[Apenas no Slide]; Soco (60)
Outros Nomes: Ice; Jools
The New Wave Gang:
A Gangue New Wave acabou de se instalar na cidade. Pouco
conhecida, consegui fazer furtos e assaltos sem que seus membros
fossem presos. Assim, acabaram chamando a ateno de Mr.X, que
os contratou e lhes deu um alto cargo no Sindicato.
Soozie
Con 12; Fr 13; Dex 15; Agi 17; Int 11; Will 10; Per 10; Car 13
Capanga do 1 Nvel
PVs.: 14 + 1(Herico)
# Ataques [1] Briga 45/35 1d3 + 1
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 1; Influncia 1 (Sub
Mundo)
Percias Principais: Esquiva 25 %; Salto 75%; Soco (20) [Tapa
Forte] Chute (40)
Outros Nomes: Emma, Grace
Garnet
Con 13; Fr 13; Dex 15; Agi 17; Int 11; Will 10; Per 10; Car 13
Capanga do 2 Nvel
PVs.: 14 + 3 (hericos)
# Ataques [2] Briga (duas mos) 45/45 1d3
Aprimoramentos: Capanga, Ambidestria, Pontos Hericos 3;
Influncia (Submundo)
Percias Principais: Esquiva 50%; Salto 75%; Soco (40) [Tapa
Forte]; Chute (40)
Outros Nomes: Diamond, Rubby
Goldie
Con 15; Fr 17; Dex 13; Agi 15; Int 10; Will 13; Per 11; Car 10
Capanga do 3 Nvel
PVs.: 19 + 9 (hericos)
# Ataques [1] Arte Marcial 75/60 1d6 + 2
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 3; Influncia
(Submundo)
Percias Principais: Esquiva 55%; Bloqueio (60); Chute (80)
Agarramento (Grappilin) (20)
Outros Nomes: Stud, Slum, Casino, Harlem, Dick
Zack
Con 16; Fr 17; Dex 14; Agi 16; Int 10; Will 9; Per 12; Car 10
Capanga do 3 Nvel
PVs.: 20 + 9 (Hericos)
# Ataques [1] Briga 80/55 1d3 + 2
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 3; Influncia
(Submundo)
Percias Principais: Esquiva 40%; Agarramentos (20); Cabeada
(40)
Outros nomes: Vice, Nasty, Mac, Sway
Female Fighters:
Quem disse que mulheres no so boas brigando? As Female
Fighters, gangue composta somente por mulheres, provam a todos, o
contrrio. Foram contratadas por Mr. X por suas grandes habilidades
com chicotes.
Nora
Con 14; Fr 14; Dex 15; Agi 17; Int 10; Will 9; Per 10; Car 13
Capanga do 2 Nvel
PVs.: 16 + 6 (hericos)
# Ataques [1] Chicote 75/45 1d4
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 3; Sedutora;
Influncia (Submundo)
Percias Principais: Esquiva 75%; Manipulao (Manha, Seduo,
Lbia 75%)
L. Lisa
Con 14; Fr 15; Dex 15; Agi 16; Int 10; Will 9; Per 10; Car 14
Capanga do 3 Nvel
PVs.: 18 + 9 (hericos)
# Ataques [1] Chicote 85/75 1d4 + 1
Aprimoramentos: Capanga; Pontos hericos 3; Sedutora;
Influncia (Submundo)
Electra
Con 15; Fr 15; Dex 15; Agi 18; Int 10; Will 11; Per 10; Car 14
Capanga do 9 Nvel
PVs.: 24 + 27 (Hericos)
# Ataques [2] Chicote 100/75 1d4 + 1
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 3; Sedutora 1;
Influncia (Sub Mundo); Ataque Especial 3; Ataque Especial
(Chicote) 3.
Percias Principais: Esquiva 110%; Salto 75%; Manipulao
(Manha, Seduo, Lbia 85%)
Outros Nomes: Thundra, Lorena, Gloria
Armed Gangsters
Como o nome j diz, os Armed Gangsters pertencem a uma gangue
no qual especializada em ataques armados (armas brancas
somente).
Jack
Con 19; Fr 17; Dex 15; Agi 15; Int 10; Will 10; Per 10; Car 10
Gangster do 6 Nvel
PVs.: 24 + 24 (Hericos)
# Ataques [1] Briga 60/55 1d3 + 2
Faca 85/85 1d4 + 2
Aprimoramentos: Pontos Hericos 4
Percias Principais: Esquiva 75%; Soco (80); Arremesso de arma
70%.
Outros Nomes: Beano, Soya
Antonio
Con 20; Fr 19; Dex 16; Agi 15; Int 10; Will 10; Per 10; Car 10
Gangster do 10 Nvel
PVs.: 30 + 40 (hericos)
# Ataques [1] Bumerangue 75% 1d4 + 2
Defesa Pessoal 75/85 1d6 + 2
Aprimoramentos: Pontos Hericos 4
Percias Principais: Esquiva 60%; Chute (80)
Souther
Con 17; Fr 17; Dex 15; Agi 18; Int 10; Will 11; Per 12; Car 10;
Gangster do 10 Nvel
PVs.: 27 + 40 (hericos)
#Ataques [2] Garras (x2) 85/95 1d6 + 2
Aprimoramentos: Pontos Hericos 4; Ataque Especial 3
Percias principais: Esquiva 65%; Soco (80)
Outros Nomes: Freddy
Zamza
Con 16; Fr 17; Dex 14; Agi 17; Int 12; Will 11; Per 13; Car 11;
Gangster do 11 Nvel
PVs.: 28 + 44 (hericos)
# Ataques [3] Garras (x2) 95/95 1d6 + 2
Ataque Giratrio 60% 1d8 + 2
Aprimoramentos: Esquiva 85%; Acrobacia 85%; Agarramento
(20); Soco (80); Bloqueio (80); Movimentao (30); Rasteira (30);
Salto 65%.
Outros Nomes: Souther; Nail.
Bikers
Com suas motos do inferno, os motociclistas, ou Bikers, infernizam
a vida dos cidados das cidades.
Storm
Con 16; Fr 16; Dex 12; Agi 15; Int 12; Will 11; Per 11; Car 11;
Motociclista do 4 Nvel
PVs.: 20 + 12 (Hericos)
# Ataques [1] Briga 75/60 1d3 + 1
Basto 65/65 1d6 + 1
Aprimoramentos: Pontos Hericos 3
Percias Principais: Esquiva 25%; Acrobacia 60%; Arremesso de
Arma 60% (granada); Soco (80); Agarramento (20); Conduo
(Motos 100%)
Outros Nomes: Fog, Hail, Frost, Mist, Dew, Gale, Tempest, Calm,
Gust, Typhoon, Tornado, Blade, Wanter, Wings, Cyclone
Circenses
Infelizmente, at aqueles que nos divertiam, passaram para a vida do
crime ao lado do Sindicato. Malabaristas, palhaos, domadores,
enfim, todos agora usam seus grandes talentos para o mal.
Juggler
Con 15; Fr 16; Dex 17; Agi 13; Int 11; Will 12; Per 11; Car 11;
Malabarista do 6 Nvel
PVs.: 22 + 24 (hericos)
# Ataques [2] Machado de Arremesso 45/45 1d6 + 1
Aprimoramentos: Acrobacia 60%; Arremesso 35%; Salto 45%;
Furtividade 30%; Manobras para Impressionar (30); Esquiva 65%
Bruce
Con 15; Fr 15; Dex 18; Agi 19; Int 10; Will 10; Per 10; Car 11;
Palhao/Domador de Feras do 8 Nvel
PVs.: 23 + 32 (hericos)
# Ataques [1] Chicote 95/85 1d4 + 1
Aprimoramentos: Palhao; Domador de Feras; Pontos Hericos 4;
Parceiro* (Roo)
Periciais Principais: Esquiva 115%; Animais (Treinamento 50%;
Montaria 40%; Doma 50%; Acrobacia 69%); Cincias (Zoologia
35%); Esportes (caa 35%);
* Ver mais abaixo a ficha de Roo
Outros nomes: Danch
The Flyers
Os Flyers so inimigos temidos. Usando suas mochilas a Jato, esses
inimigos voam alto, e atacam com rasantes.
Stealth
Con 15; Fr 15; Dex 15; Agi 17; Int 14; Will 12; Per 12; Car 11;
Flyer do 11 Nvel
PVs.: 26 + 44 (hericos)
# Ataques [2] Rasante 80% 1d6 + 1
Rocket
Con 15; Fr 17; Dex 13; Agi 16; Int 12; Will 11; Per 12; Car 12;
Flyer do 8 Nvel
PVs.: 24 + 32 (Hericos)
# Ataques [1] Rasante 75% 1d6 + 2
Chute 65 % 1d6 + 2
Aprimoramentos: Pontos Hericos 4
Percias Principais: Esquiva 65%; Jet Pack 80%; Agarramento
(20); Arremesso de Oponente (60); Soco (20) [Rasante]; Chute (20)
Jet
Con 20; Fr 21; Dex 13; Agi 15; Int 15; Will 13; Per 12; Car 11;
Flyer do 20 Nvel
PVs.: 40 + 80 (Hericos)
# Ataques [3] Rasante 80% 1d6 + 4
Chute 65% 1d6 + 2
Ataque Rolante 75% 1d6 + 4
Chamas 85% 2d6
Big Times:
Estes gordinhos, trabalham tambm para Mr. X. Torcedores
fanticos de Baseball, eles sero com certeza, problemas de peso.
Big Ben
Con 24; Fr 20; Dex 12; Agi 12; Int 12; Will 11; Per 11; Car 14;
Capanga do 15 Nvel
PVs.: 37 + 60 (hericos) IP: 2
# Ataques [2] Defesa Pessoal 75/65 1d6 + 3
Pancada com a Barriga 65%; 1d6 + 5
Ataque Rolante 45% 1d6
Cuspir Chamas 88% 2d6
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 4; Influncia
(Submundo); Ataque Especial 3; Sincronia (Carlos)
Percias Principais: Esquiva 35%; Soco (100);
Outros Nomes: Big-Go, Heart, Balloon, Gourmand, Golba, Buffet,
Dante, Titan, Anry, Dwight, Ike
Bongo
Con 25; Fr 22; Dex 13; Agi 12; Int 14; Will 12; Per 12; Car 11;
Capanga do 21 Nvel
PVs.: 45 + 105 (Hericos) IP 3
# Ataques [1] Defesa Pessoal 15/85 1d6 + 4
Cuspir Chamas 90% 2d6
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 5; Influncia
(Submundo); Ataque Especial 4;
Percias Principais: Esquiva 40%
Lutadores
Artistas Marciais; Kickboxers; Karatecas; enfim, uma enorme
variedade de lutadores que corromperam-se e agora trabalham para
o Sindicato.
Barbon
Con 19; Fr 19; Dex 13; Agi 15; Int 13; Will 12; Per 14; Car 12
Artista Marcial do 17 Nvel
PVs.: 36 + 68 (Hericos)
# Ataques [2] Artes Marciais 100/100 1d6 + 3
Aprimoramentos: Artista Marcial; Pontos hericos 4
Percias Principais: Esquiva 80%; Soco (60); Chute (80); Bloqueio
(80); Arremesso de Oponente (60); Chute Circular (20)
Outros Nomes: Wayne; Vulture
Jim
Con 16; Fr 16; Dex 13; Agi 15; Int 11; Will 11; Per 11; Car 10;
Lutador de Tai Kwon Do do 3 Nvel
PVs.: 19 + 9 (Hericos)
# Ataques [1] Tai Kwon Do 70/80 1d6 + 1
Aprimoramentos: Pontos Hericos 3
Percias Principais: Esquiva 100%; Salto 75%; Acrobacia 105%;
Chute (60)
Outros Nomes: Kim, Lu Wang
Hakuyo
Con 17; Fr 17; Dex 12; Agi 15; Int 12; Will 11; Per 13; Car 10;
Karateka do 7 Nvel
PVs.: 24 + 28 (Hericos)
# Ataques [1] Karat 75/75 1d6 + 2
Ataque Especial 75%
Aprimoramentos: Pontos Hericos 4; Ataque Especial 2
Percias Principais: Esquiva 65%; Soco (20); Chute (40)
Outros Nomes: Suzaku, Ryokurou, Hakuro, Seiryu, Byatcko, KoShu, Suicho, Ho-Oh, Ko-Kaku, Rakan, Kongoh, Ashurah
Eagle
Con 18; Fr 18; Dex 13; Agi 16; Int 10; Will 13; Per 10; Car 10;
KickBoxer do 8 Nvel
PVs.: 26 + 32 (hericos)
# Ataques [2] Kickboxe 1d6 + 2
Aprimoramentos: Pontos hericos 4
Percias Principais: Esquiva 80%; Chute (100); Bloqueio (60)
Outros Nomes: Raven, Condor, Falcon, Bantam, Pheasant, Sparrow,
Thrush, Ibis, Raptor, Phoenix, Galuda, Peacock, Owl, Shrike
Fabio
Con 19; Fr 18; Dex 11; Agi 19; Int 11; Will 10; Per 11; Car 10;
Karateka do 9 Nvel
PVs.: 28 + 36 (Hericos)
# Ataques [2] Karat 85/105 1d6 + 2
Aprimoramentos: Pontos Hericos 4
Percias Principais: Esquiva 90%; Salto 85%; Chute (80); Rasteira
(30).
Outros Nomes: Dragon, Phenix, Leopard, Tiger
Abadede
Con 26; Fr 26; Dex 10; Agi 13; Int 12; Will 13; Per 14; Car 10;
Wrestler do 24 Nvel
PVs.: 50 + 120 (Hericos) IP 2
# Ataques [4] Luta Livre 150/175 1d8 + 6
Aprimoramentos: Pontos hericos 5; Ataque Especial 2; Bruto 1;
Inimigo (Max)
Percias Principais: Esquiva 25%; Soco (100); Chute (60);
Bloqueio (100); Arremesso de Oponente (60); Salto 75%; Ataque de
Oportunidade (50); Agarramento (20); Ataque Constritivo (50);
Ataque Contra Esquiva (50);
Outros Nomes: Z. Kusano
R. Bear
Con 25; Fr 22; Dex 15; Agi 15; Int 10; Will 11; Per 12; Car 13;
Boxeador do 22 Nvel
PVs.: 46 + 88 (Hericos) IP 1
# Ataques [3] Boxe 112/112 1d6 + 4
Aprimoramentos: Pontos Hericos 4; Ataque Especial 2; Bruto 1
Percias Principais: Esquiva 60%; Soco (100) Bloqueio (40) Salto
35%
Outros Nomes: seu filho, Bear Jr.
Magnatas:
Possuem um alto nvel na sociedade, entretanto, com o dinheiro que
o Sindicato lhes fornece, acabam praticando trabalhos sujos para
ganhar sempre mais.
Bronz
Con 17; Fr 17; Dex 13; Agi 14; Int 12; Will 11; Per 10; Car 10;
Magnata do 4 Nvel
PVs.: 21 + 8 (Hericos)
# Ataques [1] Pistola 85% 1d6
Briga 75/75 1d3 + 2
Aprimoramentos: Armas de Fogo 1; Pontos Hericos 2
Percias Principais: Esquiva 55%; Soco (40); Arremesso de
Oponente (60)
Outros Nomes: McBride
Silver
Con 17; Fr 17; Dex 13; Agi 15; Int 12; Will 11; Per 10; Car 10;
Magnata do 5 Nvel
PVs.: 22 + 15 (Hericos)
# Ataques [1] Pistola 85% 1d6
Briga 85/75 1d3 + 2
Aprimoramentos: Armas de Fogo 1; Pontos Hericos 3
Gold
Con 17; Fr 17; Dex 13; Agi 16; Int 12; Will 11; Per 10; Car 10;
Magnata 6 Nvel
PVs.: 23 + 24 (Hericos)
# Ataques [1] Pistola 85% 1d6
Briga 85/85 1d3
Aprimoramentos: Armas de Fogo 1; Pontos Hericos 4
Percias Principais: Esquiva 75%; Soco (80); Arremesso de
Oponente (60)
Outros Nomes: McLeod
Ninjas:
Os ninjas esto no ranking dos maiores guerreiros. Quando o
Sindicato e Neo Zeed se uniram, o nmero de ninjas aumentou
absurdamente. Agora, com a unio dos dois cartis, ningum est a
salvo.
Mifune
Con 17; Fr 18; Dex 15; Agi 17; Int 10; Will 11; Per 11; Car 10;
Ninja do 9 Nvel
PVs.: 27 + 36 (Hericos)
# Ataques [3] Ninjutsu 125/125 1d6 + 2
Ninja To 85/85 1d8 + 2
Ninjo
Con 19; Fr 18; Dex 15; Agi 16; Int 11; Will 12; Per 10; Car 10;
Ninja do 11 Nvel
PVs.: 30 + 44 (Hericos) IP 1
# Ataques [2] Ninjutsu 100/115 1d6 + 2
Katana 95/105 1d10 + 3 (duas mos 2d6 + 2)
Aprimoramentos: Ninja; Ambidestria; Ataque Especial (Katana 4);
Pontos hericos 4
Percias Principais: Esquiva 105%; Salto 65%; Acrobacia 65%;
Soco (80)
Yamato
Con 21; Fr 19; Dex 15; Agi 18; Int 14; Will 14; Per 12; Car 10;
Ninja do 23 Nvel
Particle
Con 23; Fr 21; Dex 14; Agi 20; Int 15; Will -; Per 15; Car -;
Rob do 8 Nvel
PVs.: 22 IP 3
# Ataques [2] Ataque com Bola 110% 1d8 + 4
Raio Laser 60 % 1d10
Choque (somente quando agarrado) 80% 2d6
Auto-Destruio (perto da morte, CON/4) 3d6 [Raio de 3m]
Aprimoramentos: Ataque Especial 2 (Choque); Disparo de Energia
3
Percias Principais: Esquiva 125%; Salto 85%; Disparo de Energia
(60)
Outros Nomes: Molecule, Isotope, Uranium, Oxygen, Hydrogen,
Mercury, Nitrogen, Chlorine, Fluorine
P1
Con 17; Fr 17; Dex 8; Agi 25; Int 18; Will -; Per 18; Car -;
Rob do 3 Nvel
PVs.: 20 IP 2
# Ataques [1] Investida 85% 1d6 + 2
Raio Laser 60% 1d6
Choque (somente quando agarrado) 70% 2d6
Auto-Destruio (Perto da Morte CON/4) 3d6 [Raio 2m]
Aprimoramentos: Ataque Especial 3 (Choque); Disparo de Energia
2
Percias Principais: Esquiva 150%; Salto 95%; Disparo de Energia
60%
Break
Con 21; Fr 21; Dex 17; Agi 19; Int 16; Will -; Per 16; Car -;
Rob do 10 Nvel
PVs.: 31 + 50 IP 5
# Ataques [2] Artes Marciais 100/100 1d6 + 4
Aprimoramentos: Ataque Especial 3; Pontos Hericos 5
Percias Principais: Esquiva 110%; Soco (80); Chute (80);
Bloqueio (80); Agarramento (20); Arremesso de Oponente (60);
Ataque Contra Esquiva (50); Ataque de Oportunidade (50);
Cabeada (40)
Cyber Galsia
Con 20; Fr 18; Dex 10; Agi 15; Int 13; Will 10; Per 12; Car 10;
Ciberntico do 8 Nvel
PVs.: 27 + 32 (Hericos) IP 1
# Ataques [2] Defesa Pessoal 90/80 1d6 + 2
Mssil 30% 2d6
Aprimoramentos: Ataque Especial 2; Pontos Hericos 4;
Percias Principais: Esquiva 25%; Soco (80)
Rob Donovan
Con 21; Fr 18; Dex 11; Agi 13; Int 13; Will 10; Per 12; Car 10;
Ciberntico do 8 Nvel
PVs.: 28 + 32 (Hericos) IP 1
# Ataques [2] Defesa Pessoal 90/80 1d6 + 2
Brao Metralhadora 30% 2d6
Aprimoramentos: Ataque Especial 2; Pontos Hericos 4
Percias Principais: Esquiva 25%; Chute (80)
Rob X
Con 27; Fr 25; Dex 19; Agi 20; Int 15; Will -; Per 14; Car -;
Rob do 20 Nvel
PVs.: 46 + 100 (hericos) IP 5
# Ataques [3] Defesa Pessoal 110/115 1d6 +
Brao Metralhadora 75% 2d6
Mssil 60% 3d6
Choque (somente quando agarrado) 85%
Aprimoramentos: Ataque Especial 3; Pontos Hericos 5
Percias Principais: Esquiva 80%; Movimentao (30); Soco (100);
Ataque Contra Esquiva (50); Ataque de Oportunidade (50)
Existe uma verso mais fraca, de 1 nvel de Rob X. Segue sua
ficha.
Rob
Con 15; Fr 15; Dex 15; Agi 15; Int 15; Will -; Per 10; Car -;
Rob do 1 Nvel
PVs.: 16
# Ataques [1] Golpe com o Brao 75%
Aprimoramentos: Percias Principais: Movimentao (30)
Rob Y
A arma secreta de Mr. X. Controlado distncia por X, Rob Y
articulado, gil e extremamente poderoso. Como controlado pelo
fundador do Sindicato, suas caractersticas mentais so as mesmas
do mesmo.
Con 27; Fr 28; Dex 20; Agi 26; Int 22; Will 14; Per 12; Car 11;
Rob do 31 Nvel
PVs.: 58 + 155 (Hericos)
# Ataques [5] Habilidade Secreta 1d6 +
Mssil 75% 4d6
Investida 85% 2d6
Aprimoramentos: Ataque Especial 4; Pontos Hericos 5;
Acrobtico.
Percias Principais: Esquiva 200%; Acrobacia 150%; Soco (100);
Chute (100); Bloqueio (100); Rasteira (30); Agarramento (20);
Arremesso de Oponente (60); Ataque Contra Esquiva (50); Ataque
de Oportunidade (50); Movimentao (30);
Blaze Clones:
Rob Y no a ltima arma de Mr. X. Enquanto esteve internada no
Hospital Psiquitrico de Edgemont, Blaze Fielding no s recebeu
alteraes genticas, como tambm foi clonada. Seus clones
possuem todas suas foras, mas nenhuma de suas fraquezas.
Blaze Clone
Con 15; Fr 15; Dex 15; Agi 17; Int 13; Will -; Per 12; Car 14
Clone do 14 Nvel
PVs.: 29 + 39 (hericos)
# Ataques [1] Jud 80/70 1d6 + 1,
Faca 70/75 1d4 + 1
Katana 65/75 1d10 + 2 (duas mos, 2d6 + 1),
Basto 55/55 1d6 + 1,
Adaga 30/30 1d4 + 1,
Pistola 50%,
Revlver 50%,
Escopeta 30%
Aprimoramentos: Pontos Hericos 3, Sedutora 1, Ataque Especial
2 (Hishou Suza), Poder Oculto 4, Armas de Fogo 2
Percias Principais: Acrobacia 85%; Ingls 70%; Soco (40); Chute
(40); Bloqueio (20); Arremesso de Oponente (60); Ataque Contra
Esquiva (50); Ataque de Oportunidade (50); Esquiva 100%;
Desarmar (40); Imobilizar (20); Luta s Cegas (50); Rasteira (30);
Conduo (carros e motos) 45 %;
Outros Clones:
H ainda, clones diferentes, no qual modificadas geneticamente,
possuem habilidades diferentes de Blaze.
Outros NPCS.:
Ash
Ash um membro valioso para Mr.X, pois possui contatos
importantssimos. Resolveu entrar para o mundo do crime para
tomar o controle de uma boate, no qual foi discriminado por ser
homossexual. A partir da, Ash no quis mais parar, e agora,
trabalha para Mr.X
Con 18; Fr 18; Dex 11; Agi 18; Int 13; Will 16; Per 12; Car 12
Capanga do 18 Nvel
PVs.: 36 + 72 (Hericos)
# Ataques [1] Defesa Pessoal 100/90 1d6 + 2
Aprimoramentos: Capanga; Pontos Hericos 4; Influncia (Sub
Mundo)
Percias principais: Esquiva 150%; Acrobacia 100%; Salto 100%;
Soco (80).
General Petrov
Idade: 56
Sexo: Masculino
Habilidade: Nascido em: Moscou, Rssia, 1959
Altura: 173 cm
Peso: 84 kg
Grande Amigo de Zan (no qual, sabe at seu verdadeiro nome,
Gilbert) e um grande homem das Foras Armadas Americanas.
Durante uma conferncia em Paris, General Petrov foi seqestrado
por Break, no qual acharam que fosse Axel Stone. Aps ser
libertado, General Petrov se une ao time, para desmascarar seu
impostor que ocupava o seu lugar na Casa Branca.
Roo
Idade: 6
Sexo: Masculino
Habilidade: Boxe
Nascido em: Sidney, Austrlia, 2011
Altura: 159 cm
Peso: 76 kg
Biografia:
Roo um canguru excepcional. Nascido na Austrlia, este marsupial
foi treinado no circo, na arte do combate. Pode parecer esquisito,
mas Roo luta como ningum. Entretanto, quando seu circo foi
realizar uma turn pelos Estados Unidos, os homens do Sindicato
Roo
Canguru Lutador do 9 Nvel
Con 16; Fr 15; Dex 9; Agi 25; Int 11; Will 9; Per 10; Car 14
PVs.: 25 + 27 (Hericos)
# Ataques [1] Boxe 85/85 1d6 + 1
Aprimoramentos: Parceiro (Bruce); Pontos Hericos 3; Ataque
Especial 2
Percias Principais: Esquiva 110%; Chute (60); Movimentao
(30); Salto 75%
OBS.: Caso entre em combate com Bruce e Roo e o palhao for
derrotado ANTES de Roo perder seus pontos de vida, este, vai fugir
e no mais ir lutar
Dr Henry Dahm
Idade: 72
Habilidade: Robtica
Nascido em: Berlim, Alemanha, 1945
Altura: 170 cm
Peso: 70 kg
Biografia:
Brilhante cientista. Com apenas 15 anos, tornou-se PhD em robtica,
e alguns anos depois, entra para o Sindicato para dar vida aos seus
sonhos mais bizarros, um mundo governado por robs. Mr. X ainda
no sabe, mas os planos de Dr. Dahm vo mais alm do que o
prprio Sindicato
Dr. Dahm
Cientista do 25 Nvel
Con 14; Fr 14; Dex 16; Agi 11; Int 30; Will 15; Per 13; Car 12
PVs.: 39 + 25 (Hericos)
# Ataques [Especial]
Dr. Dahm no luta corpo a corpo. Prefere usar robs e invenes em
suas conquistas
Aprimoramentos: Cientista; Biblioteca; Recursos e Dinheiro 4;
Senso Numrico 3; Pontos Hericos 1; Megalomanaco 1
Percias Principais: Robtica 250%; Cincias (Antropologia 50%;
Astronomia 65%; Botnica 75%; Fsica 100%; Gentica 90%;
Herbalismo 75%; Matemtica 100%; Qumica 100%; Zoologia
50%); Conduo 50%; Eletrnica 75%; Informtica (Computao
100%; Internet 50%); Medicina (Primeiros Socorros 20%);
Pesquisa/Investigao 85%
Tina Stone
Idade: 21
Habilidade: Artes Marciais
Nascida em: Long Beach, CA, 1996
Altura 165 cm
Peso ?
Biografia:
A irm mais nova de Axel. Tina tinha apenas 3 anos de idade,
quando uma gangue incendiou o Dojo Stone, e fizeram com que
toda a famlia Stone sasse da cidade. Quando completou 15 anos,
assim como Axel, aprendeu artes marciais. Com um temperamento
muito mais calmo, ajudava Axel em seus momentos tensos. Aos 18
anos, ingressou em sua faculdade de jornalismo, e agora, aos 21,
transformou-se em uma reprter competente.
Tina
Jornalista do 7 Nvel
Con 14; Fr 15; Dex 13; Agi 17; Int 15; Will 11; Per 10; Car 12
PVs 22 + 14 )Hericos)
# Ataques [1] Artes Marciais 70/70 1d6 + 1
Aprimoramentos: Jornalista; Biblioteca 1; Contatos e Aliados 2;
Pontos Hericos 2; Ataque Especial 1
Percias Principais: Esquiva 65%; Acrobacia 70%; Ingls 85%;
Espanhol 35%; Soco (40); Chute (20); Bloqueio (20); Arremesso de
Oponente (60); Ataque Contra-Esquiva (50); Artes (Crtica de Artes
50%; Redao 75%), Cincias (Literatura 50%); Conduo (motos e
carros 20%); Etiqueta 30%; Manipulao (Impressionar 20%;
Intimidao 30%);
Pesquisa/Investigao 50
Rudra Xetheus
Idade 27 anos
Habilidade: Taijutsu
Nascida em: Londres, Inglaterra, 1990
Altura 168 cm
Peso: ?
Biografia:
Rudra meia irm de Shiva e filha bastarda de Mr. X. Rudra
descobriu sobre seu pai, somente depois do fracasso do Projeto Y. 4
anos aps o nascimento de Shiva, seus pais se
separaram, e pouco tempo depois, sua me veio
a se apaixonar pelo prprio X. O mesmo, ficou
sabendo de Rudra, pouco tempo antes de Blaze
e companhia invadirem suas instalaes e por
um fim a seu plano malfico. Rudra, foi treinada
no Japo, em uma escola rival a de pai de Shiva.
Ao descobrir ser irm do mesmo, e filha de X,
Rudra decidiu que cabia a ela ser a nova lder do
Sindicato, pois sua vida sempre foi difcil junto
de sua me, sempre passou por apertos em sua
vida. Por ser filha de espanhola, e morar no Japo durante alguns
anos de sua vida, Rudra domina tanto o espanhol como o japons e
claro, tambm conhece muito o ingls. Possui tambm, um dio
mortal por seu meio irmo Shiva.
Rudra
Kunoichi do 23 Nvel
Con 16; Fr 16; Dex 13; Agi 21; Int 15; Will 13; Per 14; Car 15
PVs.: 39 + 92 (Hericos)
# Ataques [3] Taijutsu 110/130 1d6 + 1
Katana 95/85 1d10 + 2 (duas mos 2d6 + 1)
Nunchaku 65/65 1d6 + 1
Basto 65/65 1d6 + 1
Faca 55/85 1d4 + 1
Pistolas 60%
Sub Metralhadoras 50%
Aprimoramentos: Ninja; Ataque Especial 4; Ambidestria 2;
Concentrao 2; Patrono (Sindicato); Pontos Hericos 4; Armas de
Fogo 3; Sedutora, Inimigo 1 (Shiva)
Percias Principais: Acrobacia 104%; Esquiva 110%; Ingls
(Britnico) 75%; Japons 75%; Espanhol 70; Arremesso 60%;
Arremesso de Oponente (60); Soco (60); Chute (80); Bloqueio (60);
Ataque de Oportunidade (60); Ataque Contra Esquiva (60);
Armadilhas (Mecnicas) 30%; Camuflagem 50%; Escutar 50%;
Salto 75%; Furtar 35%; Furtividade 75%; Manha 25%; Seduo
105%; Luta s Cegas (50); Manuseio de Fechaduras (Mecnicas)
45%; Subterfgio 50%
Liz Ortega
Idade: 20
Habilidade: Tai Kwon Do
Nascida em: Cidade do Mxico, Mxico, 1997
Altura 164 cm
Peso: ?
Biografia:
Liz nasceu na capital Mexicana, e desde cedo, foi introduzida na
escolha de Tai Kwon Do de seu bairro. Aos 11, j mestre nas artes
Liz
Lutadora de Tai Kwon Do do 10 Nvel
Con 15; Fr 15; Dex 12; Agi 17; Int 13; Will 12; Per 12; Car 14
PVs.: 25 + 30 (Hericos)
# Ataques [1] Tai Kwon Do 75/75 1d6 + 1
Faca 65/55 1d4 + 1
Basto 55/55 1d6 + 1
Pistola 60% 1d6
Aprimoramentos: Ataque Especial 2; Pontos Hericos 3; Sedutora
1; Amor Verdadeiro (Sham Muhammad) 1; Armas de Fogo 1; Perda
Terrvel 1 (seus pais).
Sham Muhammad
Idade: 27
Habilidade: Karate
Nascido em: Pensilvnia, Filadlfia,
1990
Altura: 185 cm
Peso: 80 kg
Biografia:
Sham nasceu em um pequeno distrito da Pensilvnia. Muito pobre,
ele no tinha muito para sobreviver. Aos 8 anos, seus pais
divorciaram-se, e este, preferiu ficar com sua me. Contudo, ela no
agentou muito tempo, quando tinha 12 anos, sua me faleceu
devido a um cncer no pulmo, pois desde o dia que seu pai os
deixou, ela comeou a fumar, e muito.
Sham, perdido no mundo, entrou para o crime aos 13. Comeava
com pequenos furtos a pedestres e supermercados, mas quando
conheceu Dee Zee, sua vida mudou. Ainda aos 13, Dee Zee e ele
montaram uma pequena gangue no qual roubavam j lojas um pouco
maiores e tambm assaltos mo armada.
Com 15 anos, sem ter alcanado ainda a maioridade penal, Sham foi
preso, e levado para um abrigo de menores, no qual ficou at
completar 16. Ao Retornar para as ruas, Sham comea a treinar o
Karate, todavia, re-entra para a sua antiga gangue.
Aos 22 anos, conhece Liz Ortega, uma jovem que acabara de fugir
do orfanato, e procura abrigo na gangue. Um misterioso homem
chamado Mr. X, contrata a gangue para fazer algo maior.
No ano de 2015, Mr. X, o mesmo que contratou a gangue, agora
quer limpar o que fez. Ele paga mercenrios para atacar onde era o
QG da gangue, porm Sham, Dee Zee, Liz e alguns outros
membros conseguem sobreviver, contudo, a gangue desfeita.
No mesmo ano, Sham se junta com os demais sobreviventes,
incluindo Dee Zee e Liz, para dar cabo de Mr. X.
Quando o Novo Sindicato comea a ser formado, Sham e Dee Zee,
entram para a mais nova gangue, mesmo sabendo que Liz era contra
a idia.
Sham
Criminoso do 15 Nvel
Con 17; Fr 17; Dex 14; Agi 16; Int 13; Will 14; Per 13; Car 11
PVs.: 32 + 60 (Hericos)
# Ataques [1] Karate 95/100 1d6 + 2
Faca 50/50
1d4 + 2
Basto 75/65 1d6 + 2
Pistola 60%
1d6
Revlver 75% 1d6
Escopeta 50% 3d6
Aprimoramentos: Ladro (Gangue de Rua) 3; Ataque Especial 2;
Armas de Fogo 2; Contatos e Aliados 1 (Dee Zee); Pontos Hericos
4, Talento (Guitarra)1
Percias Principais: Acrobacia 80%; Ingls 60%; Arremesso 50%;
Arremesso de Oponente (60); Soco (60); Chute (80); Bloqueio (80);
Dee Zee
Criminoso do 18 Nvel
Con 21; Fr 19; Dex 15; Agi 13; Int 14; Will 12; Per 13; Car 11
PVs.: 38 + 72 (Hericos)
# Ataques [1] Defesa Pessoal 100/100 1d6 + 3
Faca 35/35
1d4 + 2
Basto 85/65
1d6 + 2
Pistola 60%
1d6
Revlver 85% 1d6
Escopeta 50% 3d6
Aprimoramentos: Ladro (Gangue de Rua) 3; Ataque Especial 1;
Armas de Fogo 2; Contatos e Aliados 1 (Sham Muhammad); Pontos
Hericos 4; Patrono (sua gangue)
Percias Principais: Acrobacia 60%; Ingls 60%; Arremesso 60%;
Arremesso de Oponente (60); Soco (80); Chute (80); Bloqueio (100)
Esquiva 75%; Ataque Contra Esquiva (50); Ataque de Oportunidade
(50); Conduo 60% (Carros e Motos); Armadilhas 50%; Artes
(Escapismo 50%); Camuflagem 40%; Disfarce 45%; Escutar 30%;
Falsificao 45%; Furtar 50%
Infamous
Criminoso do 6 Nvel
Con 16; Fr 15; Dex 13; Agi 15; Int 12; Will 13; Per 11; Car 11
PVs.: 22 + 18 (Hericos)
# Ataques [1] Briga de Rua 70/70 1d3 + 1
Faca 70/70 1d4 + 1
Basto 65/65 1d6 + 1
Pistola 60% 1d6
Aprimoramentos: Ladro (Gangue de Rua) 3; Armas de Fogo 1;
Contatos e Aliados 1 (Dee Zee); Pontos Hericos 3; Ataque Especial
1
Percias Principais: Acrobacia 50%; Ingls 65%; Arremesso 50%;
Arremesso de Oponente (60); Soco (40); Chute (60); Bloqueio (40);
Esquiva 50%; Conduo (Carros 50%, Motos 60%); Artes
(Escapismo 70%); Camuflagem 75%; Disfarce 55%; Escutar 30%;
Falsificao 20%; Furtar 95%.
O Efeito Rakushin
Recuperando PVs:
Frutas em Geral
Massas
Sanduches
Carnes em Geral
1d3
1d3
1d4
1d6
Recuperam metade do PV total
1999 Leon Shiva imigra para os EUA para entrar para as foras
armadas. Os pais de Axel so assassinados.
2000 Eddie Skate Hunter nasce em Chicago.
2001 Dee Zee foge de Nova Iorque ameaado de morte pelos
gangsteres locais.
2002 Blaze responsvel pela morte de duas crianas.
A me de Sham morre, vtima de cncer no Pulmo
2003 Axel encontra Max pela primeira vez.
Sham conhece Dee Zee e juntos, montam uma pequena gangue local
2005 Depois de mais um ataque contra uma criana, Blaze
Fielding capturada e enviada para o Hospital Psiquitrico de
Edgemont, em Los Angeles. Leon Shiva combate na Guerra do
Golfo II, e investigado pela corte por abrir fogo contra civis
desarmados em Bagd. Mr. X o oferece emprego como seu brao
direito.
Sham preso e libertado um ano depois.
2006 Mr. X assina uma ordem para manter Blaze Fielding
hospitalizada indefinidamente, e autoriza experimentos genticos
imediatamente nela, sobre superviso de Leon Shiva e Simon Jerrin.
2007 Max The Crusher Hatchett se torna campeo de Luta Livre
no sub-mundo
2008 Benjamim perde sua me, vtima de uma bala perdida
Liz consagra-se campe do torneio de Tai Kwon Do com 11 anos
e ganha uma passagem para os EUA. No mesmo ano, seus pais so
assassinados e ela enviada para um abrigo,