Vous êtes sur la page 1sur 18

Solutionnaire Physique 1, Mécanique, Harris Benson

CHAPITRE 4

CINÉMATIQUE À DEUX DIMENSIONS

4Q3

Les assiettes étant d abord immobiles, leur inertie tend à les garder au repos. Si la nappe est retirée rapidement, la force qui fait accélérer et déplacer les assiettes ne dure pas assez longtemps pour que leur vitesse n augmente beaucoup. La nappe aura terminé de glisser sous les assiettes alors que leur vitesse sera encore négligeable.

4Q6

a)
a)

Elle retombera dans sa main. La balle aura la même vitesse horizontale que l auto, donc une fois la balle

lancée, la main se déplacera jusqu à l endroit où la balle repasse par la même hauteur durant sa chute.

La balle tombera à côté de la main. La parabole suivie par la balle ira dans la direction où la voiture allait lorsoù la balle repasse par la même hauteur durant sa chute. du lancer. Si la voiture

du lancer. Si la voiture dévie, la main de la fillette ne sera plus sous la balle lors de sa chute.

4Q10

Plus la vitesse est élevée, plus la résistance de l air est importante et freine l objet, réduisant entre autres sa vitesse horizontale. À mesure que l objet ralentit, cet effet diminue. L accélération provoquée par cette résistance de l air n est donc pas constante, ce qui déforme la parabole de la trajectoire. Par exemple, un ballon de plage lancé très fort à 45° vers le haut retombera avec un angle beaucoup plus près de la verticale.

retombera avec un angle beaucoup plus près de la verticale. 4Q11 Il est techniquement en chute

4Q11

Il est techniquement en chute libre, puisqu il n est soumis qu à la force gravitationnelle. Cependant, sa vitesse horizontale fait que la parabole de sa trajectoire a des dimensions aussi importantes que la courbure de la Terre. Donc elle « rate » la Terre en retombant, et tombe infiniment en contournant la Terre. Aussi, sur son trajet, la force gravitationnelle change d orientation à mesure que la trajectoire contourne la Terre. C est n est donc plus une parabole parfaite.

4E1 *Calcul différentiel

4E1

*Calcul différentiel

4E1 *Calcul différentiel
a) La vitesse est donnée par la dérivée première de r t . Résoudre ensuite
a)
La vitesse est donnée par la dérivée première de r t . Résoudre ensuite v t
pour t = 2 s :
d
2
m
v t
r t
6
t
2
i
3
t
j
v
2
10 i
12 j
s
dt
b)
L
accélération est donnée par la dérivée seconde de r t . Résoudre ensuite a t
pour t = 4 s.
m
a t
6i
6t
j
a 4
6 i
24 j
2
s
c)
L
accélération moyenne est liée à la variation des vitesses instantanées de 1 à 3 s. Il faut donc trouver d abord
m
v 1
et v 3
:
v
1
4i
3 j
s
m
v
3
16 i
27 j
s
m
m
v
v
v
3
v
1
16
i
27
j
4
i
3
j
0 v
s
s
m
Ensuite :
a
6
i
12
j
2
t
t t
3
s
1
s
s

4E3

La vitesse moyenne ne dépend que des positions initiale et finale et du temps, même si l illustration des vitesses ne semble pas décrire une même trajectoire régulière. En effet, la trajectoire réelle pourrait être tout à fait quelconque entre ces deux points, mais la vitesse moyenne serait toujours donnée par la relation suivante :

r r r 20 i 35 j m 0 0 v t t 5 s
r
r
r
20
i
35
j
m
0
0
v
t
t
5 s

4

msuivante : r r r 20 i 35 j m 0 0 v t t 5

s

: r r r 20 i 35 j m 0 0 v t t 5 s

D abord, trouver les composantes des vitesses initiale et finale, à partir des modules et orientations :

v

0

v

0

y

x v

v

cos

sin

15 0 15
15
0
15

m

s

m

s

m cos 37 12 s m sin 37 9 s m m 12 i 9
m
cos 37
12
s
m
sin 37
9
s
m
m
12
i
9
j
s
s

0

0

Ensuite trouver l accélération :

v v v 0 a t t
v
v
v
0
a
t
t

18

i 24 j
i
24
j

5 s

1,21

v v cos x v sin v y m i 2,99 j 2 s
v
v
cos
x
v sin
v y
m
i
2,99
j
2
s

cos 5324 j 5 s 1,21 v v cos x v sin v y m i 2,99

30

m

v v cos x v sin v y m i 2,99 j 2 s cos 53

18v v cos x v sin v y m i 2,99 j 2 s cos 53

s

sin 53v cos x v sin v y m i 2,99 j 2 s cos 53 30

30

m

v sin v y m i 2,99 j 2 s cos 53 30 m 18 s

24v sin v y m i 2,99 j 2 s cos 53 30 m 18 s

s

m

s

m

s

4E5

S il est à l origine tout en se déplaçant vers l est sur un
S il est à l origine tout en se déplaçant vers l est sur un cercle, il faut
que le cercle soit tangent à l axe x, à l origine. Il n y a que 2
constructions possibles pour illustrer cette situation, dont l une place le
cercle au-dessous de l origine (c est l option retenue par le corrigé du
volume).
a)
Si la circonférence fait 8 m et que l enfant se déplace à 1 m/s sur
cette circonférence, à t = 1 s, il aura parcouru 1 m, donc aura fait 1/8 de
tour, donc tourné de
coordonnées x-y sera :
= 45° sur le cercle. La position de ce point en
r
R sin
R
1
cos
m
1
Si la circonférence mesure 8 m, alors
R
4 m
. Donc :
0,900
i
0,373
j
m
r 1
b)
Après 3 s,
= 3/8 de tour, 135° :
r
R
sin
i
R
1
cos
j
m
0,900
i
2,17
j
m
3
r
r
r
0,900
i
2,17
j
m
0
3
0
m
v
0,300
i
0,723
j
s
t
t
3s
0
c)
La vitesse, constante à 1 m/s, change d orientation continuellement. à t = 1 s, la vitesse est vers le sud-est,
2
2
m
2
2
m
donc
v
i
j
, et devient
v
i
j
à t = 3 s.
1
2
2
s
3
2
2
s
2
2
m
2
2
m
v
v
v
i
j
i
j
3
1
2
2
s
2
2
s
2
m
a
i
2
2
t
t
2 s
s

4E8

Fixer les paramètres en x et en y, en liant les composantes de vitesse initiale à l angle du lancer. ATTENTION : si le lancer est à 37° sous l horizontale, il faut considérer un angle négatif pour

l orientation initiale de vitesse :

37

0 = -37° :

x

x

v

v

a

?

0

y 0

y

v

v

a

y

40 m

0

0

y v

0

x

x

v

v

0

0

0

x

x

cos

vv a ? 0 y 0 y v v a y 40 m 0 0 y

0

cos

?

g

0

sin

va y 40 m 0 0 y v 0 x x v v 0 0 0

9,8

m

s

2

0

sin

37

x x v v 0 0 0 x x cos v 0 cos ? g 0

0

t 2 s

0 0 x x cos v 0 cos ? g 0 sin v 9,8 m s

Équations et solution pour x (isoler v 0 dans l équation en y , et remplacer t dans l x (isoler v 0 dans l équation en y, et remplacer t dans l équation en x pour trouver

x) :

2 x x v t t 0 0 x 1 2 a x 2 y
2
x x
v
t
t
0
0 x
1 2 a
x
2
y y
v
t
1 2 at
0
0 y
0
y
v
sin
t
0
0

1 2 gt

2

y v t 1 2 at 0 0 y 0 y v sin t 0 0

x

v

0

v cos t 0 0 2 1 gt y 2 0 t sin 0
v
cos
t
0
0
2
1 gt
y
2
0
t sin
0

x

2 gt 1 2 y 0 tan 0
2
gt
1 2 y
0
tan
0

1 2 9,8

1 gt y 2 0 t sin 0 x 2 gt 1 2 y 0 tan

m

s

2

2 sy 2 0 t sin 0 x 2 gt 1 2 y 0 tan 0 1

2 40 m

tan

37

x 2 gt 1 2 y 0 tan 0 1 2 9,8 m s 2 2

27,1 m

Trouver l orientation de la vitesse finale. Si on connait les 2 composantes de la vitesse finale, on peut trouver1 2 y 0 tan 0 1 2 9,8 m s 2 2 s 2 40

son orientation. Trouvonsv 0 d abord pour trouver les composantes de v final ensuite :

Avec l équation développée en a) on a :

v x

v

v

y v

0

0

x

sin

v 0 0
v
0
0

cos

13,5en a) on a : v x v v y v 0 0 x sin v

gt

29,8

m

s

m

s

2 m 1 2 gt y 1 2 9,8 2 s 2 40 m 2
2
m
1 2 gt
y
1 2 9,8
2 s
2 40 m
2
0
s
v
0
t sin
2 s
sin
37
0
1 v
y
tan
65,6
(sous l axe x).
v
x

16,9

m

s

4E9

D abord, on doit savoir jusqu où se rendra la balle et le temps pris pour s y rendre, et ensuite calculer la distance

à parcourir par l autre personne, durant le même temps. Le traitement en y uniquement permet de déterminer le temps du vol. Le traitement en x ensuite permet de déterminer la distance horizontale franchie. Fixons à 0 les hauteurs initiale et finale, identiques :

y 0 0 y v t 1 2 y at 0 0 y 2 m
y
0 0
y
v
t
1
2
y
at
0
0 y
2
m
2 v
0 sin
2 14,1
sin 45
1
s
0
0
v
sin
t
gt
2 t
2,03 s
0
2
m
g 9,8
2
s
0
v
sin
gt
0
m
x
v t
1 2 at
2 0
14,1
cos 45
2,03 s
0
20,3 m
0
0
2
s
La distance à franchir par le receveur : d
20,3 m
30 m
9,71 m , donc 9,71 m vers le lanceur
d
9,7 m
m
La vitesse requise pour qu il s y rende à temps :
v
4,77
s
t
2,03 s

4E10

Établir les paramètres x et y, et écrire les équations du mouvement en exprimant les composantes de la vitesse initiale en fonction de son module et de son orientation :

x

x 53 m

v

v

a 0

t ?

0

v

0

v

0

x

0

0

x

x

0 0

y

y 0

v

0

y

v

a

y

v

?

g

t

cos

x 0 0 x x 0 0 y y 0 v 0 y v a y

À partir de l équation de x, on trouve :

0

v

0 sin

cos À partir de l équation de x , on trouve : 0 v 0 sin

1

2

g

x v cos 0
x
v
cos
0

0

sin

de x , on trouve : 0 v 0 sin 1 2 g x v cos

x

Équations :

x x v 0 0 y y v 0 0 0 v 0 sin
x x
v
0
0
y y
v
0
0
0
v
0 sin
cos t sin t 1 2 gt
cos
t
sin
t
1 2 gt

0

1

2

a

y

t

2

. Placé dans l équation en y on trouve : . Placé dans l équation en y

L angle de lancement se trouve dans deux fonctions trigonométriques, et on a besoin de réarranger l équation

pour isoler

et on a besoin de réarranger l équation pour isoler . En multipliant tous les termes
et on a besoin de réarranger l équation pour isoler . En multipliant tous les termes

. En multipliant tous les termes par cos , on trouve :

0 v

0 sin

costous les termes par cos , on trouve : 0 v 0 sin 1 2 g

tous les termes par cos , on trouve : 0 v 0 sin cos 1 2

1 2 g

x v 0
x
v
0

Réarrangé, on peut trouver :

2sin

sin cos 1 2 g x v 0 Réarrangé, on peut trouver : 2sin cos 2

cos

2
2

gx . Avec l identité trigonométrique 2sin

v

0

cos 2 g x . Avec l identité trigonométrique 2sin v 0 cos sin 2 ,

cos

2 g x . Avec l identité trigonométrique 2sin v 0 cos sin 2 , on

sin 2

x . Avec l identité trigonométrique 2sin v 0 cos sin 2 , on gx 1

, on

gx 1 2 v 0
gx
1
2
v
0
9,8 1 m 53 m 2 s 1 2 sin 31,4° ou 58,6° 2 87
9,8
1
m 53 m
2
s
1 2 sin
31,4° ou 58,6°
2
87 m
3,6
s
et (180° -
). (En divisant par 2 l argument du sinus

gx s et (180° - ). (En divisant par 2 l argument du sinus v 0 obtient

v

0

obtient :

sin 2

divisant par 2 l argument du sinus gx v 0 obtient : sin 2 1 2

1 2 sin

Deux angles possibles, car deux angles ont le même sinus,

inverse, on trouve les 2 angles complémentaires donnant la même portée de 53 m au lancer.)

4E14

Paramètres du mouvement :

x

x

v

v

a 0

?

0

0

0

x

x v

v

0

0

x

cos

du mouvement : x x v v a 0 ? 0 0 0 x x v

y

0

200 m

y

 

0

v

0

y

v

0

v

y

?

a

g

sin

0 v 0 y v 0 v y ? a g sin t 4 s 37

t

4s

v 0 y v 0 v y ? a g sin t 4 s 37 Équations

37

Équations d un mouvement de projectile, adaptées aux paramètres actuels :

mouvement de projectile, adaptées aux paramètres actuels : x 0 v 0 cos t 0 (1)
x 0 v 0 cos t 0 (1) 0 y v sin t 1 2
x
0
v
0 cos
t
0
(1)
0 y
v
sin
t
1 2 gt
2 (2)
0
0
v
0 sin
gt
y v
(3)
2
1 2 gt
y
0
est la seule inconnue de l équation (2) :
v
v
0
0
sin
t
m
Trouver x avec l éq. (1)
x
0
v
0 cos
t
0
50,5
s
 

1 2 9,8

1 2 9,8

m

m

4 s

2

200 m

s

2

sin

37

sin 37 4 s

4 s

cos 37

cos

37

cos 37 4 s 161 m

4 s

161 m

50,5

m

s

4E17

Paramètres du mouvement :

x 0 y 0 0 0 x 4 m y 0,8 m v cos v
x
0
y
0 0
0
x
4 m
y
0,8 m
v
cos
v
v
sin
x v
0
0
0
y
0
v
v
v
?
x
0 x
y
a 0
a
g
t
?
45
Équations du mouvement pour ce lancer :
x
0
v
0 cos
0
(1)
y
0
t
v
sin
1 gt
2 (2)
0
2
v
0 sin
gt
y v
(3)

Les équations (1) et (2) ont les mêmes 2 inconnues

x

(1)

 

t

v cos 0
v
cos
0
 

(2)

y

v

0

sin

 

x

 

v

0

cos

 

2

 

gx

v

0

v 0 2 cos 2 x tan y

2 cos

2

v 0 2 cos 2 x tan y

x

tan

v 0 2 cos 2 x tan y

y

2   gx v 0 2 cos 2 x tan y   v 0 et t
 

v

0

et t :

2

 

1

g

x v cos 0
x
v
cos
0

2

 

9,8

m

4 m

2

s

2

2 2 cos 45 4 m tan 45 0,8 m

2

2 cos 45

4 m

4 m

4 m

tan 45

tan 45

0,8 m

g x v cos 0 2   9,8 m 4 m 2 s 2 2 2

7,00

m

s

4E19

Trouver la hauteur de la balle après qu elle ait parcouru horizontalement 50 m pour rejoindre le joueur de champ.

Paramètres du mouvement :

x

x

v

v

a 0

0

0

50 m

0

x

x

v

0

v

0

x

cos

y 1m 0 y ? v 27 m 0 v v sin s 0 y
y
1m
0
y
?
v
27 m
0
v
v
sin
s
0
y
0
32
v
?
y
a
g
y ? v 27 m 0 v v sin s 0 y 0 32 v ?

t

?

Équations du mouvement adaptées :? v 27 m 0 v v sin s 0 y 0 32 v ? y

x 0 v 0 cos t 0 (1) y y v sin t 1 gt
x
0
v
0 cos
t
0
(1)
y y
v
sin
t
1 gt
2 (2)
0
0
2
v
0 sin
gt
(3)
y v
x
(1)
t
v
cos
0
x
x
(2)
y
y
v
sin
1
g
0
0
2
v
cos
v
cos
0
0
2
9,8
m
50 m
2
s
y
1 m
50 m tan 32
2
2
27
m
2
cos 32
s

2

y x tan 0 8,88 m
y
x tan
0
8,88 m

2

gx 2 2 2 v 0 cos
gx
2
2
2
v
0 cos

Si le joueur de champ mesure 1,80 m, alors la balle passera 7,08 m au-dessus de sa tête.

Estimons la durée du vol et l endroit où la balle retombe en considérant qu elle serait attrapée au même1,80 m, alors la balle passera 7,08 m au-dessus de sa tête. niveau que la frappe,

niveau que la frappe,

connu, auquel on retranche 0,5 s pour son temps de réaction :

y

y . Le joueur de champ aura alors une certaine distance à parcourir dans un délai

0

2 (2) devient : y v sin t 1 2 gt y 0 0 0
2
(2) devient :
y
v
sin
t
1 2 gt
y 0
0
0
2 v
0 sin
2
27
m
sin 32
s
t
2,92 s
g 9,8
m
2
s
(1)
x
v
0 cos
t
27
m
cos32
2,92 s
s

Il restera 2,42 s au joueur pour courir

66,9 m

,

16,9 m plus loin que le joueur

La vitesse requise pour le joueur s il doit attraper la balle :

v

d

16,9 m

t

2,42 s

6,97

m

s

, vitesse plausible pour un athlète.

4E21

Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/

4E28

Paramètres du mouvement :

x

x

v

v

a 0

0

0

30 m

0

x

x

v

0

v

0

x

cos

y 0 0 y 0 v 0 v v sin 0 y 0 v ?
y
0 0
y
0
v
0
v
v
sin
0
y
0
v
?
y
a
g

t

?

18

?

m

s

Équations du mouvement adaptées :

x x 0 v 0 cos 0 (1) t v cos 0 0 0 v
x
x
0
v
0 cos
0
(1)
t
v
cos
0
0
0
v
0 sin
t
1
2
gt
(2)
0
v
0 sin
1 gt
2
2
v
v
sin
gt
(3)
y
0
x
gx
(1) dans (2)
0
v
sin
2sin
cos
0
1 2 g
2
v
0 cos
v
0
gx
L identité trigonométrique 2sin
cos
sin 2
, on obtient :
sin 2
2
v
0
1 9,8
m
30 m
gx
2
1
s
1 2 sin
1 2 sin
32,6° ou 57,4°
2
2
v
18 m
0
s
Deux angles possibles, car deux angles ont le même sinus
et (180° -
). En divisant par 2 l argument du sinus

inverse, on trouve les 2 angles complémentaires donnant la même portée de 30 m au lancer.

4E31

Trouvons d abord la portée maximale de la catapulte pour savoir si elle atteint le mur. Si elle l atteint, on pourra calculer ensuite la hauteur à laquelle elle le touche.

Paramètres du mouvement, pour trouver la portée maximale x :

x

x

v

v

a 0

?

0

v

v

0

0

0

x

x

0

x

cos

y 0 0 y 0 v v sin 0 y 0 v ? y a
y
0 0
y
0
v
v
sin
0
y
0
v
?
y
a
g
t
?
v
50 m
0
s
30
a)
a)

Équations d un mouvement de projectile :

x

y

v

y

0

0

30 a) Équations d un mouvement de projectile : x y v y 0 0 v

30 a) Équations d un mouvement de projectile : x y v y 0 0 v

v

0

v

v

sin

0

0

cos

sin

de projectile : x y v y 0 0 v 0 v v sin 0 0

de projectile : x y v y 0 0 v 0 v v sin 0 0

de projectile : x y v y 0 0 v 0 v v sin 0 0

t

gt

0

1

2

gt

2

(1)

(2)

(3)

Pour connaître x lorsque y = 0, isolons t d abord, dans l équation (2) simplifiée :

t

2 v sin 0
2
v
sin
0

g

Remplacé dans l équation (1), on trouve que la pierre dépassera les 200 m et frappera le mur :

2 sin 2 v 2 sin cos v 0 0 x v 0 cos g
2
sin
2 v
2 sin
cos
v 0
0
x
v
0 cos
g
g
Trouver y lors que x = 200 m :

2

v 0 0 x v 0 cos g g Trouver y lors que x = 200

50

m

s

2

v 0 cos g g Trouver y lors que x = 200 m : 2 50

sin 30

cos g g Trouver y lors que x = 200 m : 2 50 m s

cos 30

g Trouver y lors que x = 200 m : 2 50 m s 2 sin

9,8

m

s

2

x

(1) t v cos 0 x x y v sin 1 (2) g 0 2
(1)
t
v
cos
0
x
x
y
v
sin
1
(2)
g
0
2
v
cos
v
cos
0
0
2
9,8
m
200 m
2
s
y
200 m tan 30
2
2 50
m
2
cos 30
s
2 2 gx x tan 2 2 2 v 0 cos
2 2
gx
x tan
2
2
2
v
0 cos

10,9 m

v
v

tan

v 1 y v x
v
1
y
v
x
c)
c)

On sait que v x est constant :

(1) dans (3)

v

y v

0 sin

v v cos30 50 m cos30 43,3 m x 0 s s 9,8 m 200
v
v cos30
50
m
cos30
43,3
m
x
0
s
s
9,8
m
200 m
x
2
s
g
50 m
sin 30
s
v
cos
50
m cos 30
0
s

tanm x 2 s g 50 m sin 30 s v cos 50 m cos 30

tanx 2 s g 50 m sin 30 s v cos 50 m cos 30 0

20,3 m 1 s 43,3 m s
20,3
m
1
s
43,3
m
s

25,1

, donc sous l horizontale.m 200 m x 2 s g 50 m sin 30 s v cos 50 m

221 m

20,3

m

s

4E39 a-b-c

a r

a r

g

v

2 2 100 m 15,4 m v 3,6 s a r 2 15,4 m s
2
2
100 m
15,4
m
v 3,6
s
a r
2
15,4
m
s
, en fonction de g :
1,57
r 50 m
s 2
g 9,8
m
2
s
2
2
v 2
1500
m
r
v
3,6
s
3,54
3,54 g
m
g
gr
9,8
5000 m
2
s
2
v
2
2 r
d
2
r
r
4 2
r 4
2 1m
a r
t
2
2
t
t
g g
gr
gt
9,8
m
0,5 s
2
s
2 1m a r t 2 2 t t g g gr gt 9,8 m 0,5

16,1

a r t 2 2 t t g g gr gt 9,8 m 0,5 s 2

a

r

16,1 g

1,57

g

4E40

Sa période de rotation est T = 24 h. Le rayon de son orbite est son altitude AJOUTÉE au rayon terrestre :

r

R

T

horbite est son altitude AJOUTÉE au rayon terrestre : r R T 6,38 10 6 m

6,38

10est son altitude AJOUTÉE au rayon terrestre : r R T h 6,38 6 m 3,58

6

m

altitude AJOUTÉE au rayon terrestre : r R T h 6,38 10 6 m 3,58 10

3,58

AJOUTÉE au rayon terrestre : r R T h 6,38 10 6 m 3,58 10 7

10

7

m

4,218

au rayon terrestre : r R T h 6,38 10 6 m 3,58 10 7 m

10

7

m

.

La vitesse est trouvée par la distance parcourue durant une orbite (circonférence) divisée par le temps pour la parcourir (période).

 
2 2 2 r 2 v 4 r T
2
2
2
r
2
v
4
r
T

4

2

2

4,218

  2 2 2 r 2 v 4 r T 4 2 4,218 10 7 m

10

7

m

0,223

 

m

a

r

r

r

T

2

24

h

24 h

3600 s

2

 

s

2

   

h

4E41

 

La situation est illustrée à la figure 11.45, page 352. La rotation pousse les passagers vers la paroi extérieure du tore (beigne), qui leur sert de plancher. On veut que l accélération centripète subie soit « un cinquième » de g.

2 2 2 4 r g 4 r 20 500 m a T 100 s
2
2
2
4
r
g
4
r
20
500 m
a
T
100 s
r
2
T
5
g
m
9,8
2
s
5
4E43
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
4E44
2
v
a
0,84 g
m
m
km
v
0,99
gr
0,99 9,8
30,5 m
17,2
61,9
r
2
s
h
r
s
4E47
2
300
m
2
2
v
v
3,6
s
a
0,05 g
r
14,2 km
r
r
m
0,05
g
0,05 9,8
2
s

4E53

Tout d abord, on doit construire le triangle créé par la distance à parcourir, la vitesse du vent et la vitesse de l avion dans l air. Les deux vecteurs dont l orientation est connue sont le déplacement résultant, 600 km vers le nord-est, et la vitesse du vent, 50 km/h d ouest en est. Le déplacement de l avion dans l air est le vecteur qui complète le triangle.

Attention! Deux des vecteurs connus sont des vitesses, et l autre information est une distance. On ne peut donc pas considérer qu on connaît les mesures des 3 côtés du triangle. Un triangle correct ne peut être composé que de grandeurs de même espèce. On peut cependant lier la distance de 600 km à parcourir à la vitesse inconnue, via la durée recherchée, car :

à la vitesse inconnue, via la durée recherchée, car : d v t En effet, la

d

v

t

En effet, la distance de 600 km sera parcourue à la vitesse que l avion aura par rapport au sol, et ce sera la vraie trajectoire de l avion. La vitesse inconnue est donc égale à la distance sur le temps.

a)
a)

Puisque l on connaît l angle que forment les deux vitesses connues entre elles, on peut utiliser la loi des sinus

pour déterminer l autre angle. On pourra ensuite déterminer le 3 e angle, sachant que la somme des angles intérieurs d un triangle est de 180° :

sin 45 sin km 200 km 50 h h
sin 45
sin
km
200 km
50
h
h

Le 3 e angle, pour un triangle, sera :

180200 km 50 h h Le 3 e angle, pour un triangle, sera : 45 10,2

45km 50 h h Le 3 e angle, pour un triangle, sera : 180 10,2 50

50 h h Le 3 e angle, pour un triangle, sera : 180 45 10,2 50

10,2

h h Le 3 e angle, pour un triangle, sera : 180 45 10,2 50 km
50 km sin 45 1 h 200 km h
50 km
sin 45
1
h
200 km
h
sin 124,8
sin
124,8

10,2

: 180 45 10,2 50 km sin 45 1 h 200 km h sin 124,8 10,2

Cet angle n est pas le cap de l avion mais nous permet de le connaître. En effet, le côté droit du triangle est le cap de l avion, et l angle de 124,8° nous permet de calculer le cap réel :

180

angle de 124,8° nous permet de calculer le cap réel : 180 124,8 55,2 Avec le

124,8

de 124,8° nous permet de calculer le cap réel : 180 124,8 55,2 Avec le 3

55,2

nous permet de calculer le cap réel : 180 124,8 55,2 Avec le 3 e angle

Avec le 3 e angle intérieur, la loi des sinus nous permet maintenant de déterminer le 3 e e angle intérieur, la loi des sinus nous permet maintenant de déterminer le 3 e côté du triangle, et

ainsi déterminer la durée du vol :

sin 45 sin124,8 600 km 200 km h t
sin 45
sin124,8
600 km
200 km
h
t

t

sin 45 600 km km 200 sin124,8 h
sin 45
600 km
km
200
sin124,8
h

2,58 h

4E57

Sachant que l avion (A) se déplace dans l air (R), et que l air se déplace par rapport au sol (S), on retrouve la somme de vecteurs suivante :

v AS

v v AR
v
v
AR

RS

,

le vecteur inconnu et recherché étant

triangle composé par ces vecteurs est le suivant :

Côté A : le cap de l avion dans l air :

v AS

, la somme des deux autres. Le

v

AR

v

RS

180

40

km

h ,

km

h ,

150 45
150
45

Côté B : le mouvement de l air p/r au sol :

Le seul angle connu étant opposé au 3 e côté, c est la loi des cosinus qui nous permet de trouver une inconnu, soit la vitesse représentée par le côté C :

C

2

A

2

cosinus qui nous permet de trouver une inconnu, soit la vitesse représentée par le côté C

B

2

2AB cos c

cosinus qui nous permet de trouver une inconnu, soit la vitesse représentée par le côté C

C

 

180

km

2

  180 km 2 40 km 2 2 180 km 40 km cos 75

40

km

2 2 180

km

40

km

cos 75

h h h h

h

h

h

h

  180 km 2 40 km 2 2 180 km 40 km cos 75 h h

174

km

h

On peut maintenant trouver un 2e angle intérieur en utilisant la loi des sin :

sin a

A

sin

b

B

sin c

C

b sin

sinutilisant la loi des sin : sin a A sin b B sin c C b

40 km sin 75 1 h 174 km h
40 km
sin 75
1
h
174 km
h

12,8

b B sin c C b sin sin 40 km sin 75 1 h 174 km

ATTENTION ! C est un angle intérieur, ce n est pas l orientation de

Le prolongement de ces côtés (voir illustration) nous permet de constater que le déplacement réel de l avion (coté C) est orienté à 42,8° au nord de l ouest. C est également 47,2° à l ouest du nord, comme l indique la réponse.

ERREUR POSSIBLE : la loi des sinus peut être utilisée pour déterminer l autre angle inconnu, mais alors une ambiguïté peut se produire. Puisqu on utilise la fonction sinus inverse ET que le 3 e angle est supérieur à 90° (92,2°), la calculatrice ne donne que la solution inférieure à 90° (87,8°), et même une représentation à l échelle ne permet pas de discerner les deux solutions. Le traitement de l angle le plus aigu ne mène pas à cette ambiguïté car la solution naturelle de votre calculatrice est la bonne, et en plus parce qu un angle de 12,8° ne pourrait pas

être confondu avec l autre solution du sin -1 (167,2°). Il est donc souvent préférable de travailler avec les angles

très aigus ou très obtus pour trancher à l

v AS

. C est l angle entre les côtés A et C.

à l v AS . C est l angle entre les côtés A et C. il

il entre les deux solutions.

4E61

L accélération totale est la somme vectorielle de son accélération centripèteentre les côtés A et C. il entre les deux solutions. 4E61 et de son accélération

et de son accélération tangentielle. L augmentation de sa vitesse de 2 m/s² est

son accélération tangentielle, c'est-à-dire la variation du module de sa vitesse.

L accélération centripète, inconnue, est la variation de l orientation de la vitesse.

Si, en se dirigeant vers le nord, l accélération réelle a une composante vers l ouest, l automobile tourne nécessairement vers la gauche. On peut maintenant tracer le schéma.

Si la vitesse est orientée vers le nord et que l accélération a une composante

également dirigée vers le nord, la vitesse augmentera.

Le module de la vitesse est lié entre autres à la grandeur de l accélérationégalement dirigée vers le nord, la vitesse augmentera . centripète : a r v 2 r

centripète :

a

r

v

2

r

. On peut trouver cette composante d accélération à partir

opp de l accélération tangentielle et de l identité trigonométrique tan adj a t a
opp
de l accélération tangentielle et de l identité trigonométrique
tan
adj
a
t
a
r
tan 30
2
2
m
v
a
2
t
s
v
a r
r
40 m
a r
r
r
tan
tan 30

11,8

trigonométrique tan adj a t a r tan 30 2 2 m v a 2 t
trigonométrique tan adj a t a r tan 30 2 2 m v a 2 t

m

s

4E62

Les accélérations centripète et tangentielle forment un triangle rectangle4E62 avec l accélération réelle. On peut donc les connaître grâce aux relations trigonométriques : 17,3

avec l accélération réelle. On peut donc les connaître grâce aux relations trigonométriques :

donc les connaître grâce aux relations trigonométriques : 17,3 m s a a r t a

17,3

m

s

a

a

r

t

asin

a cos

trigonométriques : 17,3 m s a a r t a sin a cos 10 10 m

trigonométriques : 17,3 m s a a r t a sin a cos 10 10 m

10

10

m

s

m

s

2

2

sin 37

cos37

m s a a r t a sin a cos 10 10 m s m s

m s a a r t a sin a cos 10 10 m s m s

6,02

7,99

m

s

2

m

2

s

Revenir au même point signifie parcourir la circonférence, donc unea cos 10 10 m s m s 2 2 sin 37 cos37 6,02 7,99 m

distance de 2 r . Si on peut connaître la vitesse à l instant initial (à partir de

l accélération centripète initiale

cinématique 1D le long de la circonférence :

initiale cinématique 1D le long de la circonférence : a r 0 ), on peut résoudre

a r0

), on peut résoudre un problème de

a r 0

a

r

0

a sin 2 v 0
a sin
2
v
0

r

m a r a sin r 10 sin 37 50 m r 0 2 s
m
a
r
a
sin
r
10
sin 37
50 m
r 0
2
s

v 0

Établir les variables d un mouvement en une dimension le long de la circonférence :

s 0 0 s 2 r 314 m Résoudre pour trouver t : s s
s
0
0
s
2
r
314 m
Résoudre pour trouver t :
s
s
v
t
1 2 a t
0
t
0
t
2
b
b
4 ac
t

2 a

2

17,3

v a sin r t 0 v ? t 1 2 a t v t
v
a
sin
r
t 0
v
?
t
1
2
a t
v
t
s
2
t
t 0

17,3

0

m

s

17,3

2

4 3,99

? t 1 2 a t v t s 2 t t 0 17,3 0 m
? t 1 2 a t v t s 2 t t 0 17,3 0 m

314

1 2 a t v t s 2 t t 0 17,3 0 m s 17,3

2 3,99

a t v t s 2 t t 0 17,3 0 m s 17,3 2 4

3,99

a t a cos t ? m 17,3 2 s
a
t a cos
t
?
m
17,3
2
s
7,98 m t s
7,98
m
t
s

m

s

2

314 m

11,3 s

6,96 s

6,96 secondest t 0 17,3 0 m s 17,3 2 4 3,99 314 2 3,99 3,99 a

0

4E67

Si on doit lancer la pierre à l horizontale, la vitesse initiale sera orientée selon x :

v

0

x

v

0

Aussi, la distance horizontale d à parcourir est trouvée par trigonométrie à partir

y 0 du triangle formé par la visée : x . tan Paramètres du mouvement
y
0
du triangle formé par la visée :
x
.
tan
Paramètres du mouvement :
x
0
y
0 9,2 m
0
x
y / tan
y
0
v
v
0
0
x
0 y
v
v
v
0
v
?
x
0
x
y
a
0
a
g
t
?

v

Équations du mouvement adaptées :

x 0 v t 0 0 y 0 0 v 0 sin y v
x 0
v t
0
0
y
0
0
v
0 sin
y v

(1) dans (2)

0: x 0 v t 0 0 y 0 0 v 0 sin y v (1)

(1)

2 gt 1 2 (2) gt (3) y 1 0 0 y 0 2 g
2 gt
1
2 (2)
gt
(3)
y
1
0
0 y
0
2 g
v
tan
0

2

2 gt 1 2 (2) gt (3) y 1 0 0 y 0 2 g v

t

gt 1 2 (2) gt (3) y 1 0 0 y 0 2 g v tan
gt 1 2 (2) gt (3) y 1 0 0 y 0 2 g v tan
? 0 y 0 x tan y 0 v v 0 tan 0 v 0
?
0
y
0
x tan
y
0
v
v
0 tan
0 v
0
gy
9,8
0
m
9,2 m
2
s
v
0
2
2
2 tan
2 tan 30

11,6

m

s

4E71

On nous donne la vitesse de l avion et le temps qu il prend pour parcourir un tour. On peut donc déduire la longueur de la circonférence et de là le rayon du cercle :

v

2 r vT r T 2
2
r
vT
r
T
2

Connaissant le rayon, on peut ensuite relier la vitesse et ce rayon à l accélération centripète démontrée lors de ce mouvement :

2 2 2 2 m 2 36 v t v t v t v t
2
2
2
2
m
2
36
v t
v t
v t
v t
s
a
3,02
m
r
2
r
vT
vT
T
75 s
s
2
2

4E72

Si l altitude est de h = 260 km, le rayon réel de la trajectoire comprend également le rayon terrestre :

R R h 6370 km 260 km 6630 km T La vitesse tangentielle, dans un
R R
h
6370 km
260 km
6630 km
T
La vitesse tangentielle, dans un MCU, est donnée par
2
2
R
2
2
6
v
2 4
R 4
6,63
10
m
T
a
r
2
2
R
R
T
60 s
89,6 min
min

v t

9,06

2 R
2
R

T

m

s

2

4P2a

a)
a)

Établir d abord les paramètres du mouvement en 2 dimensions en utilisant les variables données :

x 0 0 x R v v cos x 0 0 0 v v x
x
0
0
x
R
v
v
cos
x 0
0
0
v
v
x
x 0
a
0
x

y

y

v

v

a

0

2

R

v

0

0

y 0

y ?

x g

sin

0
0

t

?

Exprimer les équations du mouvement d un projectile en utilisant les mêmes variables :

x

x

0

td un projectile en utilisant les mêmes variables : x x 0 v x 0 y

v

x0

y y

0

ten utilisant les mêmes variables : x x 0 t v x 0 y y 0

v

y

0

v y

v

y0

a tmêmes variables : x x 0 t v x 0 y y 0 t v y

y

variables : x x 0 t v x 0 y y 0 t v y 0

1 2 a

y

t

2

cos R v t 0 0 2R 0 v sin 0 sin v v y
cos
R
v
t
0
0
2R
0
v
sin
0
sin
v
v
y
0
0

t2 cos R v t 0 0 2R 0 v sin 0 sin v v y

gt

1 2 gt

(1)

2 (2)

(3)

Résoudre pour R. La variable t étant absente de l expression à démontrer, on peut l isoler dans l une des équations du système, et remplacer dans une autre des équations :

R

(1)

t

(1) dans (2)

0

v cos 0 0 2 R v sin 0
v
cos
0
0
2
R
v
sin
0
R 0 cos v 0 0
R
0
cos
v 0
0
2 R 1 g 2 cos v 0 0 gR tan 2 2 0 2
2
R
1
g
2
cos
v 0
0
gR
tan
2
2
0 2
v
cos
0
0

Isoler R (après avoir divisé chaque terme par R) :

1 0 2 sin v 0 0 cos v 0 0 2 2 2 v
1
0
2
sin
v 0
0
cos
v 0
0
2
2
2
v
cos
2
tan
0
0
0
R
g
x
x
v
t
0
x0
2
y y
v
t
t
0
y 0
1 2 a
y
v
v
a t
y
y0
y
R 1 g 2 2 2 2 v 0 cos 0
R
1
g
2
2
2
2
v
0 cos
0
cos R v t 0 0 2R 0 v sin 0 sin v v y
cos
R
v
t
0
0
2R
0
v
sin
0
sin
v
v
y
0
0

y R 1 g 2 2 2 2 v 0 cos 0 cos R v t

t

gt

1

2

gt

2

(1)

(2)

(3)

4P11

Paramètres du mouvement :

x 0 0 x ? v v cos x 0 0 0 v v x
x
0
0
x
?
v
v
cos
x 0
0
0
v
v
x
x 0
a
0
x

y

y 0

v

v

a

60 m

v

0

sin

0

y 0

y ?

x g

0
0

t

?

Équations du mouvement d un projectile :

x x t v 0 x0 y y t v 0 y 0 v v
x
x
t
v
0
x0
y y
t
v
0
y
0
v
v
a t
y
y0
y

1 2 a

y

t

2

x0 y y t v 0 y 0 v v a t y y0 y 1

x

v

0

vy y t v 0 y 0 v v a t y y0 y 1 2

y

0

t v 0 y 0 v v a t y y0 y 1 2 a y

v

y

v

cos t sin t sin 0 0
cos
t
sin
t
sin
0
0
m v 0 50 s 53 0
m
v
0 50
s
53
0

1 2 gt

gt

(1)

2 (2)

(3)

Solution pour x : l équation (2) permet de connaître la durée du mouvement.

0

t

y v sin t 0 0 2 b b 4 ac
y
v
sin
t
0
0
2
b
b
4 ac

2 a

1 2 gt

2

39,9

0 t y v sin t 0 0 2 b b 4 ac 2 a 1

1 2 gt

2

39,9

2

4 4,905

2 b b 4 ac 2 a 1 2 gt 2 39,9 1 2 gt 2
2 b b 4 ac 2 a 1 2 gt 2 39,9 1 2 gt 2

60

b b 4 ac 2 a 1 2 gt 2 39,9 1 2 gt 2 39,9

v

0

sin t 0 1,99 s
sin
t
0
1,99 s

2 4,905

1 2 gt 2 39,9 2 4 4,905 60 v 0 sin t 0 1,99 s

6,15 s

Calcul de la distance, à partir des temps trouvés (2 possibilités) :

x

v

0

y

cos

0

t 0
t
0

50

m

s

cos 53 t 59,8 m

cos 53

cos 53 t 59,8 m

t

59,8 m

 

185 m

4P14a

a)
a)

La distance d le long de la pente sera trouvée à l aide des

positions finales x et y :

d

2 2 x y
2
2
x
y

Fixer les paramètres du mouvement, en plaçant l origine au point où la skieuse quitte le sol :

x 0 0 x ? v v cos x 0 0 0 v v x
x
0
0
x
?
v
v
cos
x 0
0
0
v
v
x
x 0
a
0
x
t
?
v
0 108
10
0

0 0

y

y ?

v

v

a

y 0

y

x

v

0

?

g

km

h

30

m

s

sin

0
0
10 0 0 0 y y ? v v a y 0 y x v 0

Le fait que l atterrissage se fasse sur la pente de 20° ajoute une contrainte qui lie les positions finales en x et en

y :

nécessaire à la résolution du système, en plus des équations régulières d un projectile :

y

x

tan

20

(puisque la position finale en y sera négative). Il s agit d une équation supplémentaire y sera négative). Il s agit d une équation supplémentaire

x x v t 0 x0 y y v t 0 y 0 1 2
x
x
v
t
0
x0
y y
v
t
0
y
0
1 2 a
v
v
a t
y
y0
y
Unique solution : x

y

t

2

xy 0 1 2 a v v a t y y0 y Unique solution : x

0 1 2 a v v a t y y0 y Unique solution : x y

y

v

0

v

0

cos

sin

(1)a t y y0 y Unique solution : x y t 2 x y v 0

y y0 y Unique solution : x y t 2 x y v 0 v 0

1

2

gt

2

(2)

vsolution : x y t 2 x y v 0 v 0 cos sin (1) 1

v

y

0

sin

0
0

gt

(3)

96,1 m et

y

x

y

tan

20

(1) 1 2 gt 2 (2) v v y 0 sin 0 gt (3) 96,1 m

35,0 m

(4)

Distance le long de la pente :

d

2 2 x y
2
2
x
y

102 m

4P18a

x 0 0 x R v v cos x 0 0 0 v v x
x
0
0
x
R
v
v
cos
x 0
0
0
v
v
x
x 0
a
0
x

0 h

y

y 0

v

v

a

y 0

y

v

?

0

x g

sin

t v cos t 0 0
t
v
cos
t
0
0

?

sin

t 0
t
0

gt0 v v a y 0 y v ? 0 x g sin t v cos

Équations du mouvement d un projectile :

x

t v 0 x0 t v 0 y 0 v a t y0 y
t
v
0
x0
t
v
0
y
0
v
a t
y0
y

x

y y

v y

1 a t

2

y

2

0 x0 t v 0 y 0 v a t y0 y x y y v

R

hx0 t v 0 y 0 v a t y0 y x y y v y

0

t v 0 y 0 v a t y0 y x y y v y 1

v

0

sinv 0 y 0 v a t y0 y x y y v y 1 a

v

y

v

0

1 gt

2

(1)

2 (2)

(3)

Puisque t est absent de l expression à démontrer, il faut l isoler en premier lieu pour exprimer R en fonction des autres variables :

R

(1) : t v cos 0 0 2 Placé sous la forme ax
(1) :
t
v
cos
0
0
2
Placé sous la forme
ax

(1) dans (2) :

bx

cv cos 0 0 2 Placé sous la forme ax (1) dans (2) : bx 0

0

:

0

R h v sin 0 0 cos v 0 0 g 2 R tan 2
R
h
v
sin
0
0
cos
v 0
0
g
2
R
tan
2
2
2
v
cos
0
0

1

2

0
0

g

R

R v cos 0 0 h 0
R
v
cos
0
0
h
0

2

Isoler R exige d utiliser l équation quadratique par le traitement algébrique :

R

2 b b 4 ac 2 a
2
b
b
4 ac
2 a
g 2 tan tan 4 h 0 0 2 2 2 v cos 0 0
g
2
tan
tan
4
h
0
0
2
2
2
v
cos
0
0
g
2
2
2
2
v
0 cos
0
sin 0 On peut extraire de la racine le facteur : cos 0 2 2
sin
0
On peut extraire de la racine le facteur
:
cos
0
2
2
2
2
2
v
cos
sin
sin
0 2 gh
v
0 cos
sin
sin
2 gh
0
0
0
0
0
0
R
1 2
2
2
2
2
g cos
cos
cos
g cos
0 cos
v
0 sin
0
v 0
0
0
0
0
v 2 sin cos 2 gh 0 0 0 R 1 1 2 2 g
v
2 sin
cos
2 gh
0
0
0
R
1
1
2
2
g v
sin
0
0
Faisons apparaître un facteur 2 pour utiliser l identité sin
cos
sin 2
et trouver l expression finale. Aussi,
le « ± » devient un « + » puisque R doit avoir une grandeur positive :
v
2 2sin
0 cos
2 gh
v
2 sin 2
2 gh
0
0
0
R
1
1
0 1
1
2
2
2
2
2 g
v
sin
0 2 g
v
sin
0
0
0