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PRIMERA DINAMICA DE GRUPO

Juegos con cuerdas.


Nombre del Juego: Pasar sin rozar.

Tipo de juego: Juego en equipo y


destreza.

Objetivos del juego: Pasar al otro extremo sin que te toque la cuerda.
N de participantes:Indefinido.

Edad adecuada para el juego: 10-25


aos.

Espacio de juego: Espacio cerra o espacio al aire


libre.

Material: Cuerda.

Descripcin del juego: La clase se dividir en dos grupos y cada agrupo se situara a cada
extremo de la cuerda. El profesor tendr que mover la cuerda en el sentido que quiera y los
jugadores tendrn que pasar al otro extremo sin que la cuerda les toque. Si la cuerda les toca
tendrn que volver otra vez a su sitio.
Variantes: Para poder ganar tendrn que pasar todo el grupo. Ej. si uno de los miembros del
equipo intenta pasar y es tocado por la cuerda ese equipo abra perdido y se le dar paso al
equipo rival.
Dibujo del juego / fotografa:

vdeo:

Aportado por : lvaro Alonso Abad.

Encontrado en: I. E. S. Virgen De La


Paloma.

Nombre del Juego: Salta salta sin parar.

Tipo de juego: Agilidad.

Objetivos del juego: Saltar todos los compaeros dentro de la cuerda.


N de participantes: . 10-20

Edad adecuada para el juego:8-17 aos- .

Espacio de juego: Espacio cerra o espacio al


aire libre.

Material: Cuerda.

Descripcin del juego: La cuerda se agarrara por los extremos dos alumnos y tendrn que
dar a la comba. Los dems alumnos tendrn que meterse todos a saltar dentro de la comba.
Variantes: El alumno que entre saltar dos veces y se saldr.

Dibujo del juego / fotografa:

vdeo:

Aportado por : lvaro Alonso Abad.

Encontrado en: I. E. S. Virgen De La


Paloma.

Nombre del Juego: Salta salta y escpate.

Tipo de juego: Agilidad.

Objetivos del juego: Saltar y salirse de la comba sin que te de.


N de participantes: . 5-10

Edad adecuada para el juego: 8-17 aos.

Espacio de juego:Espacio cerra o espacio al aire Material: Cuerda.


libre.
Descripcin del juego: La cuerda se agarrara por los extremos dos alumnos y tendrn que
dar a la comba. Los dems alumnos tendrn que entrar en la cuerda dar dos saltos y salirse...
Variantes: Entrar dos alumnos, uno por cada extremo.

SEGUNDA DINAMICA DE GRUPO

Baln cronmetro:
Nombre del Juego: Baln Cronmetro.

Tipo de juego:
juego motor

Objetivos del juego:


N de participantes: 8 o ms. Si son muchos, dividiremos el juego en dos Edad adecuada
circulos.
para el juego:
nios y jovenes
Espacio de juego: cualquiera.

Material: 1 baln

Descripcin del juego:


Dos equipos. El primero corredores se coloca en fila. En el segundo equipo: lanzadores, se
coloca en una base separada entre si unos metros formando un recorrido circular. El equipo de
los corredores salen de uno en uno. Cada uno da una vuelta completa alrededor del circulo de
los lanzadores y da el relevo al siguiente compaero, mientras estos se pasan la pelota en el
sentido de las agujas del reloj. estos pases concluyen en el momento en que el corredor

termina su carrera.
Variantes:
1. correr hacia atrs
2. Correr a la pata coja.
Dibujo del juego / fotografa:

TERCERA DINAMICA

ESTO PARA PENSAR...

NO DEJES IR LA VIDA EN COSAS INTILES

JUEGOS CON BALONES

JUEGOS CON BALONES

Las pelotas y los balones son los objetos que acompaan a los nios y adultos sin distingo de gnero y de
edad. Son instrumentos de participacin, socializacin, juego, competencia y estn involucrados en la
mayora de actividades. Aunque en las aulas pueden ser mal vistos, estos implementos adems de sus usos
convencionales (en deportes), pueden favorecer el desarrollo de otros conceptos y dimensiones del
conocimiento en los nios.

En el aula de clases a partir del uso de balones de diferentes tamaos y formas, puede trabajarse el
crculo, tamaos, densidades, pesos, etc. Apreciando las caractersticas de los materiales y estableciendo
relacione entre los mismos.

Esta es una propuesta de actividades con balones:

BOLA LOCA: Se juega con todos los participantes en un circulo, tomados de la mano y deben
chutar el balos entre los compaeros tratando de meterles goles entre las piernas, a quien le
metan el gol, debe salir del juego.

PALIFUTBOL: Se marcan las arqueras donde se meten los goles y los participantes deben mover
el baln con palos de un lado al otro intentando meter goles al equipo contrario.

DESPLAZAMIENTOS: en diferentes direcciones del espacio, llevando valones de diferentes


tamaos en varias partes del cuerpo. Esta actividad puede variarse realizando relevos entre los
participantes

TINGO TANGO: todos en circulo pasan la pelota de uno en uno, al tiempo que dicen tingo, tingo,
tingocuando se diga tango; la persona que lleva el baln debe realizar una actividad convenida por
el grupo o pueden ir saliendo a un lado las personas que pierdan el juego.

PAPA CALIENTE: los jugadores en circulo se pasan la pelota lo mas rapido posible mientras que la
persona que facilita el juego va cantando una cancin; al final de la estrofa, pierde quien tiene la
pelota en sus manos

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