Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Secara umumnya sukan Gimrama merupakan salah satu disiplin daripada sukan Gimnastik.
Pengasas sukan gimrama adalah seorang pensyarah berbangsa Swis, iaitu Jacques Dalcroze.
Dalcroze yang telah membuka dua buah maktab perguruan di Switzerland dan Jerman. Beliau
telah memperkenalkan latihan pergerakan gimrama kepada penuntut-penuntutnya dalam abad ke19. Pada awal abad ke-20 terdapat dua orang tokoh gimrama dari negara Jerman yang memberi
sumbangan yang besar terhadap sukan ini. Rudolph Bode (1881-1970) dan Hernrich Medau
(1890-1974) telah memulakan sekolah gimrama mereka sendiri. Mereka juga telah
memperkenalkan perkaitan di antara aktiviti tarian dan gimnastik dengan iringan muzik. Medau
memperkenalkan peralatan bola, gelung dan belantan untuk sukan gimrama. Beliau percaya
`rhythmic gymnastic` boleh memberikan kesedaran terhadap pergerakan yang cantik, kreatif dan
bergaya hingga mendatangkan keseronokan. Usahanya beliau itu ternyata telah mendapat
sambutan dan diterima ramai.
Dalam tahun 1972, Persekutuan Gimnastik Antarabangsa telah menukarkan nama Modern
Gymnastic kepada Modern Rhythm Gymnastic dan telah memohon Jawatankuasa Olimpik
Antrabangsa untuk memasukkan sukan ini dalam salah satu acara di Sukan Olimpik.
Permohonan ini telah menjadi kenyataan di Sukan Olimpik Moscow 1980. Istilah sukan
gimnastik kemudiannya telah diubahsuaikan beberapa kali berdasarkan kesesuaian sukan
tersebut. Namun di Malaysia ia dikenali sebagai Gimrama iaitu singkatan daripada Gimnastik
Berirama. Sukan Gimrama telah bertapak di Malaysia bermula pada tahun 1982. Sukan ini
hanya mula mendapat perhatian oleh masyarakat Malaysia apabila Faiznur Miskin membolot 5
pingat emas di Sukan Sea 1989.
2.0
LATAR BELAKANG
Gimnastik berirama atau gimrama adalah sukan khusus untuk wanita yang dipertandingkan
samada secara individu (solo), berpasangan, bertiga (trio) atau berkumpulan (biasanya lima).
Gimrama adalah sukan yang menggabungkan unsur-unsur balet, gimnastik, tarian teater, dan
manipulasi aparatus seperti tali, gelung, bola, belantan dan reben. Penentuan pemenang dalam
pertandingan gimrama adalah ditentukan menerusi kutipan mata terbanyak berdasarkan penilaian
terhadap aspek kestabilan, lompatan, putaran, kebolehlenturan, pengendalian aparatus dan kesan
seni. Para hakim yang dilantik mengadili pertandingan gimrama akan memberikan markah
berdasarkan code of points pada skala 30 mata maksimum. Tiga aspek yang diambil kira bagi
penentuan kutipan mata dalam sukan gimrama adalah nilai teknikal, nilai artistik dan
kesempurnaan.
Pertandingan antarabangsa membahagikan sukan gimrama kepada dua kategori umur iaitu
kategori remaja bagi peserta di bawah umur enam belas tahun dan kategori senior untuk wanita
berumur enam belas tahun dan ke atas. Seseorang gimnas lazimnya memulakan penglibatan
dalam sukan gimrama pada usia yang sangat muda. Namun, secara umumnya mereka hanya
bertahan pada prestasi terbaik pada lewat remaja atau awal dua puluhan. Sukan gimrama
dipertandingkan dalam kejohanan-kejohanan utama dunia seperti Sukan Olimpik, Kejohanan
Dunia, dan Kejohanan Grand Prix.
3.0
PENGENALAN
Kejohanan Gimrama MSSM yang dianjurkan saban tahun oleh Kementerian Pelajaran Malaysia
merupakan medan terbaik untuk memberi ruang kepada gimnas-gimnas baru seawal usia,
menguji bakat dan bertanding secara sihat. Bakat-bakat baru yang masih muda, cergas dan
bersemangat kental ini perlu dicungkil, dilatih dan seterusnya digilap agar menjadi pencetus
kepada kegemilangan sukan negara pada masa yang akan datang. Walaupun telah semakin
popular dan kian diminati, penglibatan dan penyertaan sekolah-sekolah dalam kejohanan
berprestij ini sebenarnya masih agak terbatas. Kita harus mengakui bahawa keunggulan dan
kecemerlangan para gimnas di kalangan pelajar sebenarnya hanya tertumpu di sekolah-sekolah
tertentu dan berpusat di kawasan bandar sahaja. Negeri-negeri seperti Selangor dan Kuala
Lumpur pula terbukti terlalu dominan dan sukar dicabar oleh negeri-negeri lain dalam misi
menjuarai sukan ini di pentas MSSM.
Di negeri Melaka, sukan gimrama diakui telah semakin meningkat dari segi prestasi dan
pencapaian semasa. Dalam Kejohanan Gimrama MSSM 2012 yang lalu, Melaka telah muncul
sebagai pemenang tempat ketiga keseluruhan di belakang Kuala Lumpur dan Selangor. Di
sebalik pencapaian prestasi yang semakin membanggakan itu, sukan gimrama di negeri Melaka
sebenarnya masih belum begitu meluas dari segi penglibatan dan penyertaan sekolah-sekolah. Ia
hanya tertumpu di sekolah-sekolah projek negeri yang bilangannya tidak sampai sepuluh buah
4.0
RASIONAL
Sebelum menyertai apa jua pertandingan sukan, para atlet memerlukan persediaan yang
secukupnya untuk melayakkan mereka mengambil bahagian dalam pertandingan berkenaan.
Persediaan haruslah merangkumi aspek kemahiran, fizikal, mental dan emosi. Oleh itu, satu
program latihan perlulah dirancang untuk tujuan tersebut.
5.0
MATLAMAT
Kesemua kemahiran dan teknik peralatan yang digunakan dalam gimrama perlu dllakukan
bersesuaian dengan pergerakan badan. Pergerakan gimnastik menggunakan alatan perlu
dilakukan dengan kawalan badan yang baik serta dengan gaya badan yang bergaya dan kemas.
Terdapat berbagai pergerakan badan dalam setiap kumpulan untuk melahirkan suatu rutin yang
asli dan tersendiri. Gabungan-gabungan berbeza yang terhasil di antara pergerakan badan dan
manipulasi peralatan menjadikan gimrama sebagai suatu sukan yang sangat mencabar bagi
gimnas dan jurulatih.
6.0.
OBJEKTIF
6.2
6.3
6.4
6.5
Muncul antara empat pasukan terbaik dalam Kejohanan Gimrama MSS Daerah
Melaka Tengah bagi tahun 2013
7.0
KETERANGAN PROGRAM
7.1
Nama Program
7.2
Penganjur
7.3
Tarikh
7.4
Tempoh Program
3 bulan
7.5
Hari
7.6
Masa
7.7
Tempat Latihan
8.0
9.0
CADANGAN AKTIVITI
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
Penasihat
(YDP
9.2
Pengerusi
(Guru Besar)
9.3
Timbalan Pengerusi
(GPK Koku)
9.4
Naib Pengerusi
(GPK 1)
(GPK Hem)
9.5
Setiausaha
PIBG)
9.6
Penolong Setiausaha :
9.7
Bendahari
9.8
Ahli Jawatankuasa
10.0
Ketua Kontinjen
10.2
Ketua Jurulatih
10.3
Penolong Jurulatih
11.0
10.4
Pengurus
10.5
Penolong Pengurus
10.6
Fisioterapi
SENARAI PELATIH
BIL
NAMA
TAHUN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
12.0
13.0
14.0
7.
8.
9.
10.
11.
12.
PENGLIBATAN
12.1
Jumlah Atlet
12.2
Pegawai Pengendali :
7 orang
12.3
Sasaran Peserta
12 orang
CADANGAN AKTIVITI
13.1
13.2
13.3
13.4
13.5
SUMBER KEWANGAN
14.1
- RM 2000.00
14.2
- RM 2000.00
14.3
- RM 3000.00
Jumlah
: RM 7000.00
15.0
2.
3.
4.
ITEM
KETERANGAN HARGA
1.2
RM 40.00 x 4 minggu x 3
fasa
RM 50.00 x 4 minggu x 3
fasa
480.00
600.00
1152.00
1152.00
1152.00
400.00
400.00
400.00
RM 5.00 x 8 unit
RM 100 x 2 orang x 3 fasa
RM 100 x 3 fasa
40.00
600.00
300.00
JUMLAH KESELURUHAN
16.0
JUMLAH
(RM)
6 676.00
MINGGU
HARI
MASA
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
MINGGU 1
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
MINGGU 2
MINGGU 3
MINGGU 4
17.0
MINGGU
HARI
Rabu
MASA
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
MINGGU 5
MINGGU 6
MINGGU 7
MINGGU 8
10
18.0
MINGGU
HARI
AKTIVITI
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Ujian Kemahiran
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Ujian Kemahiran
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Ujian Kemahiran
Rabu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Khamis
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
MINGGU 9
MINGGU 10
MINGGU 11
MINGGU 12
MASA
11
Jumaat
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Sabtu
08.00 - 11.00 am
03.00 - 06.00 pm
Ujian Kemahiran
19.0
19.1
b)
c)
d)
e)
f)
g)
3.
Berjalan langkah dengan teratur dari satu kaki ke kaki lain dengan mengunakan
bebola kaki. Hujung kaki diluruskan dan kaki menghala ke luar sedikit. Ayunan tangan
dengan bebas dari bahagian bahu dan bergerak ke hadapan. Tangan yang dihayun ke
depan bertentangan dengan pergerakan kaki ke hadapan. Keadaan badan tegak dan
memandang ke hadapan.
Berlari cara yang sama dengan berjalan tetapi pergerakan adalah lebih cepat
dengan kedua-dua kaki diangkat dari lantai seketika. Contoh: langkah besar, langkah
kecil, tendang ke belakang dengan kaki lurus atau bengkok.
Lompat ketingting lompat pada satu kaki dan mendarat pada kaki yang sama.
Lompat skip lompat berturut-turut denan kedua-dua belah kaki secara bergilirgilir.
Chasse dari pergerakan tarian balet di mana ia merupakan kemahiran mustahak
bagi menyediakan gimnas untuk gerakan yang lain kerana ia meruapakan persediaan
untuk membuat lompatan, layangan atau pusingan. Terdapat dua gerakan chasse iaitu
gerakan ke hadapan dan gerakan ke sisi.
Waltz badan dibengkokkan dalam kiraan 1 dan di atas bebola kaki dalam kiraan
2 dan 3. Variasi boleh dilakukan dalam pelbagai arah malah boleh dimulakan dengan
kaki kiri.
Grapevine berdiri di atas kaki kanan manakala kaki kiri dihulur ke sisi. Langkah
kaki kiri dan silang kaki kanan ke depan kaki kiri. Kaki kiri dihulurkan ke sisi dan
melangkah dengan kaki kanan. Kaki kanan kemudiannya disilangkan di belakang kaki
kiri.
Ayunan dan pusingan - merupakan asas bagi pergerakan untuk memanipulasikan alatan yang
biasanya diaplikasikan dalam gerakan gimrama ketika persediaan, pergerakan akhir atau
sebagai kesinambungan sesuatu pergerakan. Ia boleh dilakukan dengan mana-mana anggota
badan dan kaki.
a)
b)
Ayunan tangan.
Memusingkan badan pada satah mendatar.
12
c)
4.
Putaran dan pivot dilakukan dengan kedua-dua kaki di atas lantai. Putaran juga boleh
dilakukan dengan anggota badan lain seperti punggung, lutut atau belakang. Jenis putaran
yang dilakukan adalah bergantung kepada sudut putaran dan ia merupakan elemen asas
dalam gerakan rutin gimrama malah ia juga boleh dilakukan dengan lompatan.
a)
b)
c)
5.
Alunan pergerakan menyerupai ombak yang dilakukan dengan tangan, tubuh badan atau
keseluruhan tubuh dalam pelbagai arah sama ada ke depan, belakang atau sisi, berlutut atau
berdiri. Ia merupakan kemahiran yang agak sukar kerana memerlukan kelenturan badan
yang baik supaya badan dapat digerakkan dengan kemas menyerupai gerakan ombak.
Latihan ansur maju digunakan dalam kemahiran ayunan ini.
Lompat lurus.
Lompat lentik.
Lompat dakap.
Lompat arabesque.
Lompat kangkang.
Lompat kucing.
Lompatan dengan pusiangan separuh badan.
8.
19.2
Layangan kucing.
Layangan split.
Layangan rusa.
Cabriole.
Pendaratan dilakukan di atas bebola kaki dan terus ke bahagian kaki yang lain. Dalam
proses pendaratan, lutut perlu dibengkokkan sedikit bertujuan untuk menolak kaki dari lantai
serta meringankan pendaratan bagi mengelakkan kecederaan yang mungkin berlaku di lutut
kaki dan belakang.
LATIHAN FASA 2 & FASA 3 (MINGGU 5 - 12)
13
Cengkaman bawah.
Cengkaman atas/ cengkaman biasa.
Cengkaman dalam.
Cengkaman luar.
Cengkaman campuran.
Teknik gelung:
a.
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
4. Golekan gelung digolekkan sama ada di atas lantai atau di atas badan.
a.
5. Putaran merupakan ciri utama peralatan gelung dan dilakukan dalam tiga jenis satah dalam
tiga arah.
a.
b)
c)
14
Gelung haruslah diputarkan dengan licin tanpa bergetar atau tersekat-sekat. Satah putaran
amat penting dan seharusnya jelas kelihatan.
a.
b)
c)
d)
e)
f)
6. Lambungan dilakukan dengan satu tangan atau kedua-dua tangan. Gelung boleh ditangkap
dengan satu tangan atau kedua-dua belah tangan. Arah lambungan boleh terdiri dari pelbagai
satah sama ada mendatar, menegak, sagital atau oblik.
a.
b)
c)
d)
e)
f)
19.0
Lambungan hadapan.
Lambungan sagital.
Lambungan belakang bahu.
Ayunan hadapan dalam kedudukan sagital.
Lambungan mendatar.
Lompat layangan melalui gelung.
PENUTUP
Sudah menjadi lumrah dalam apa-apa jua pertandingan, kemenangan merupakan titik noktah
yang diharap-harapkan oleh setiap peserta. Namun, pelaksanaan program latihan pusat ini secara
15
realistiknya lebih mengutamakan aspek penyertaan dan penglibatan sebagai menyahut cabaran
untuk terus mempromosikan sukan gimrama di kalangan para pelajar. Justeru, semangat
kesukanan dan matlamat bersukan akan dititikberatkan dalam kalangan para peserta agar
semangat bersaing dapat dipamerkan, bukan sahaja di gelanggang sukan, tetapi turut dipamerkan
dalam gelanggang akademik. Adalah diharapkan semoga program latihan pusat ini akan
berlangsung dengan jayanya dan dapat mencapai matlamat dan objektif yang disasarkan.
16
STESEN 4
(Bukan Lokomotor)
IMBANGAN DEKAM
STESEN 3
(Bukan Lokomotor)
GOLEK GELUNG
M
U
L
A
(Lokomotor)
MELOMPAT
(Lokomotor)
BERJALAN
STESEN 2
(Bukan Lokomotor)
LAMBUNGAN GELUNG
Alatan : Gelung
STESEN 1
(Bukan Lokomotor)
PUTARAN GELUNG
Alatan : Gelung
Alatan : Gelung
(Loko
motor)
CHAS
SE
TAMAT
STESEN
10
(Bukan
Lokomot
or)
BANGKI
T TUBI
STESEN
5
(Bukan
Lokomot
or)
IMBANG
AN 180
(Loko
motor)
ALUN
AN
(Loko
motor)
LANG
KAH
WALT
Z
Alatan : Ribbon
(Lokomotor)
LANGKAH GRAPEWINE
STESEN 6
(Bukan Lokomotor)
'MONKEY DANCE'
Alatan : Ribbon
(Lokomotor)
AYUNAN DAN PUSINGAN
STESEN 7
(Bukan Lokomotor)
IMBANGAN SKALA DEPAN
(Lokomotor)
LOMPAT LENTIK
STESEN 8
(Bukan Lokomotor)
GAYA MENDARAT
STESEN 9
(Bukan Lokomotor)
DIRIAN BANGAU
STESEN
JENIS
PERGERAKAN
NAMA
PERGERAKAN
PENJELASAN
PERGERAKAN / AKTIVITI
GAMBAR RAJAH
STESEN 1
Bukan Lokomotor
PUTARAN
GELUNG
PERGERAKAN
Lokomotor
BERJALAN
STESEN 2
Bukan Lokomotor
LAMBUNGAN
GELUNG
PERGERAKAN
Lokomotor
BERLARI
STESEN 3
Bukan Lokomotor
GOLEK GELUNG
berjalan
sambil
18
PERGERAKAN
Lokomotor
MELOMPAT
STESEN 4
Bukan Lokomotor
IMBANGAN
PERGERAKAN
Lokomotor
CHASSE
STESEN 5
Bukan Lokomotor
IMBANGAN 180
PERGERAKAN
Lokomotor
LANGKAH WALTZ
STESEN 6
Bukan Lokomotor
MONKEY DANCE
PERGERAKAN
Lokomotor
LANGKAH
GRAPEVINE
IMBANGAN
SKALA DEPAN
STESEN 7
Bukan Lokomotor
19
PERGERAKAN
Lokomotor
AYUNAN DAN
PUSINGAN
STESEN 8
Bukan Lokomotor
GAYA MENDARAT
Lokomotor
LOMPAT LENTIK
Bukan Lokomotor
DIRIAN
BANGAU
ALUNAN
Bukan Lokomotor
BANGKIT TUBI
Lokomotor
BERJALAN
KELUAR
PERGERAKAN
STESEN 9
PERGERAKAN
STESEN 10
PERGERAKAN
Lokomotor
20
RUJUKAN :
1.
2.
3.
Lo Joo Sim. (1993). Siri Sukan Popular Gimrama. Kuala Lumpur: Penerbitan Fajar
Bakti Sdn. Bhd.
4.
Buschner, C.A. (1994) Teaching Children Movement Concepts and Skills Champaign
II: Human Kinetics.
21