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Technique de suppression de son

Juin 2014

Comment supprimer un son mlang parmi


d'autres ?
Vous voulez, par exemple, supprimer la voix d'une
chanteuse sur une musique ou garder simplement
cette voix ; ou supprimer le kick que vous n'auriez pas
d enregistrer lors de votre dernire composition. J'ai
une technique toute simple, qui met peu de temps
se mettre en place et qui est beaucoup mieux niveau
qualit qu'utiliser des filtres. Cela s'appelle l'antiphase slective. On va mettre une onde en anti-phase
par rapport une autre pour obtenir un reste.
1. Avant de dmarrer ...
2. La thorie
3. La pratique

1. Avant de dmarrer ...


Mais il vous faut respecter certaines conditions :
1. Il faut avoir le son soustraire (celui qui contient le son parmi les autres).
2. Il vous faut bien sr le son de soustraction, le soustracteur (celui que vous souhaitez
enlever de l'autre son). Il faut que ce soit exactement le mme que celui que vous entendez
(mme amplitude, frquence, temps, etc ...) sinon a ne fera que rajouter du son.
3. Un logiciel comme [Reaper], Audacity ou Sound Forge, mais ayant la capacit d'inverser
l'amplitude et de mixer au minimum 2 pistes.

2. La thorie

Le principe de cette soustraction est simple : on va inverser l'amplitude du son soustracteur pour
le faire soustraire de l'autre son. Exemple : J'ai cr une synthse FM constitue de 2 formes
d'ondes : Saw (Dent de scie) et Square (Carr) d'une mme amplitude et avec respectivement la
frquence de 250 Hz (Hertz) et 500 Hz, le tout durant 2 secondes. Ici vous ne voyez qu'une
fraction de seconde :

Ici, je veux enlever le son carr de 500 Hz par exemple. Voici mon son carr de 500 Hz :

Pour le soustraire, il faut inverser son amplitude :

Et le mixer avec l'autre son, en le mettant exactement en mme temps du son soustraire
l'intrieur du son ayant les 2 formes d'ondes. Donc le mixeur va additionner les amplitudes et
comme (-9,4) + 9,4 = 0, le son carr va disparatre pour laisser place au son en dent de scie :

C'est compliqu, j'avoue, mais la pratique, vous allez le voir, c'est plus simple.

3. La pratique
A partir de l, on peut commencer. On va rcuprer le vocal d'un titre. Pour a il va nous falloir se
procurer l'instrumental et le vocal mix du titre. (Notez que vous auriez pu tout btement demander
le vocal l'auteur ou alors l'acheter, c'est plus sr, lgal et plus rapide). La structure des deux
versions doivent tre IDENTIQUES ainsi que la qualit numrique. Ensuite, priez pour que le
mastering n'ait pas trop fait de diffrence. Nous allons utiliser Reaper de Cockos pour effectuer la
chose. Allez donc le chercher ici aux pas de course ! -> http://www.reaper.fm/download.php Ce
logiciel est trs efficace, pas cher, gratuit 30 jours sans fonction supprim. Passez ces 30 jours et
vous aurez juste le droit d'tre bloqu 5 secondes. Bon, vous tes assez intelligent pour
l'installer tout seul. Ouvrez un nouveau projet avec. Ensuite, allez dans le menu Insert -> Media
File. Allez cherchez vos deux versions. Vous voil avec deux belles pistes et un son qui sature,
mais ce n'est pas trop grave. Mettez une piste en anti phase. Comme a :

Et avec un peu de chance vous devriez finir avec le vocal (et quelques parasites). Si a ne
fonctionne pas, vrifiez que les formes d'onde sont bien cales. Calez-les le plus proche
possible de la correspondance. (MAJ + Clique gauche pour dplacer librement). Vous ne
pourrez jamais les positionner correctement comme a la souris. C'est pourquoi vous allez
ajouter un effet JS qui va nous aider. Donc cliquez sur le bouton fx de la piste qui est
manifestement en retard. Cliquez sur Add -> JS -> Delay/time_adjustment et faites Ok. Votre effet
s'ouvre. Vrifiez que delay amount (ms) ainsi que wet mix (dB) soit 0, puis vrifiez que dry mix
(dB) soit -120. Il vous suffira de modifier le dernier paramtre (additional delay amount) l'aide
du clavier. Cela va crer un retard ou une avance trs prcise sur le son de la piste et ainsi vous
pourrez caler les deux monstres tranquillement. Petite astuce : Plus les bass disparaissent et les
agues restent, plus vous vous rapprochez du point. Avancez de 10 par 10 samples, jusqu' avoir
un son assez attnu. Ensuite, affinez en faisant 1 par 1 sample. Et ainsi de suite ... jusqu' ce
que vous ayez trouver la bonne valeur (Surtout, restez calme. a peut prendre 2 secondes
comme a peut prendre une heure) Si vous n'tes toujours pas satisfait du rsultat, alors passez
aux filtres, sinon demandez l'auteur de la musique. Bonne chance !
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