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HORDES SECUACES

NDICE

PACTOS Y FUERZAS TEMTICAS DE LOS SECUACES

3
3
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5
6
6
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7

SECUACES DE IMMOREN OCCIDENTAL


INDIVIDUOS DE LOS SECUACES

ALIANZA DE LA ESPINA CADA (THORNFALL ALLIANCE)


CONGREGACIN DE AGUAS CIEGAS (BLINDWATER CONGREGATION)
BARNABS EL SANGRIENTO DEPREDADORES EN LA CSPIDE
CALIBN, EL CAMINANTE DE LA TUMBA MALA RELIGIN
MAELOK, EL DEL VNCULO TEMIBLE LA MUERTE QUE CAMINA
RASK TUMBAS ACUOSAS
DR. ARKADIUS CIENCIA LOCA
LORD TRINCHANTE, BMMD, DON III LA HORDA DORADA
MIDAS EL BLOQUE DEL CARNICERO
STURM Y DRANG DECISIN DIVIDIDA

FERALGEIST (FERALGEIST)
HOJALATERO GOBO (GOBBER TINKER)
THRULLG (THRULLG)
ALTEN ASHLEY (ALTEN ASHLEY)
BRUN PEASCO Y LUG (BRUN CRAGBAK & LUG)
GUDRUN EL ERRANTE (GUDRUN THE WANDERER)
DAHLIA HALLYR Y SKARATH (DAHLIA HALLYR & SKARATH)
SAXON ORRIK (SAXON ORRIK)
VIKTOR PENDRAKE (VIKTOR PENDRAKE)
LANYSSA RYSSYL, HECHICERA NYSS (LANYSSA RYSSYL, NYSS SORCERESS)
CAZADOR DE TTEMS (TOTEM HUNTER)

8
8
8
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HOMBRES CAIMN DE IMMOREN OCCIDENTAL


BRUJOS DE LOS HOMBRES CAIMN

ENJAMBRE DE HUESOS (BONESWARM)


CHASQUEADOR ALIGTOR (BULL SNAPPER)
LUCHADOR DE PELLEJO NEGRO (BLACKHIDE WRASTLER)
ESCUPIDOR DE LOMO FRREO (IRONBACK SPITTER)
HORROR DEL PANTANO (SWAMP HORROR)

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UNIDADES DE LOS HOMBRES CAIMN

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24

BESTIAS DE GUERRA DE LOS HOMBRES CAIMN

BARNABS EL SANGRIENTO (BLOODY BARNABAS)


CALABN, EL CAMINANTE DE LA TUMBA (CALABAN, THE GRAVE WALKER)
MAELOK, EL DEL VNCULO TEMIBLE (MAELOK THE DREADBOUND)
RASK (RASK)

21
21

RANOS DE CINAGA EMBOSCADORES (BOG TROG AMBUSHERS)


BOKOR HOMBRE CAIMN Y ARRASTRAPIS DEL PANTANO RANOS DE CINAGA
(GATORMAN BOKOR & BOG TROG SWAMP SHAMBLERS)
PELOTN DE HOMBRES CAIMN (GATORMAN POSSE)
DOTACIN DE FUELLE DE GOBOS DEL PANTANO (SWAMP GOBBER BELLOWS CREW)

30
30
31
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33

INDIVIDUOS DE LOS HOMBRES CAIMN

CAZADOR CROAK (CROAK HUNTER)


MDICO BRUJO HOMBRE CAIMN (GATORMAN WITCH DOCTOR)
OJO MALO Y MANDBULAS (WRONG EYE & SNAPJAW)

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34
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36

TTABROS DE IMMOREN OCCIDENTAL


BRUJOS DE LOS TTABROS

JABAL CON CUCHILLAS (RAZOR BOAR)


JABAL CON CAN (GUN BOAR)
PUERCO DE LA CARRETERA (ROAD HOG)
PUERCO DE GUERRA (WAR HOG)

42
42
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UNIDADES DE LOS TTABROS

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39
40
41

BESTIAS DE GUERRA DE LOS TTABROS

DR. ARKADIUS (DR. ARKADIUS)


LORD TRINCHANTE, BMMD, DON III (LORD CARVER, BMMD, ESQ. III)
MIDAS (MIDAS)
STURM Y DRANG (STURM & DRANG)

38
38

DESHUESADORES TTABROS (FARROW BONE GRINDERS)


BANDIDOS TTABROS (FARROW BRIGANDS)
DOTACIN DE JABAL TTABRO (FARROW RAZORBACK CREW)
MATADORES TTABROS (FARROW SLAUGHTERHOUSERS)

46
46
47
48
49

INDIVIDUOS DE LOS TTABROS

RORSH Y LECHN (RORSH & BRINE)


TARG (TARG)

50
50
52

PACTOS Y FUERZAS TEMTICAS DE LOS SECUACES


CONSTRUYENDO UN EJRCITO DE SECUACES
Para alinear un ejrcito de secuaces, debes elegir o un pacto de secuaces o una Fuerza Temtica. Cada pacto y cada
Fuerza Temtica incluye reglas para construir el ejrcito. Adems de las directrices presentadas en un contrato o en una
Fuerza Temtica, los ejrcitos de secuaces siguen todas las reglas normales de composicin de ejrcito.
Las reglas completas para Fuerzas Temticas pueden ser encontradas en HORDES: Primal Mk II.
PACTOS
Los pactos de secuaces detallan el trasfondo de los lderes de los secuaces, la historia del pacto, y las reglas para
construir un ejrcito. Mientras que un nico jugador puede elegir un pacto nuevo cada vez que juega, otro puede
dedicarse a un pacto en particular, pintando y moldeando sus fuerzas para reflejar la ambientacin o el esquema de
colores de un ejrcito especfico.

ALIANZA DE LA ESPINA CADA


COMPOSICIN DEL EJRCITO
Un ejrcito construido bajo el pacto de la Alianza de la Espina Cada puede incluir cualquier miniatura /
unidad de Ttabros Secuaces.
El ejrcito tambin puede incluir al Dr. Arkadius, a Althen Ashley, a Gudrun el Errante, a Saxon Orrik, y a
Viktor Pendrake.
Incrementa la FA de todas las miniaturas y unidades no personajes de Ttabros incluidos en el ejrcito en +1.
REGLAS ESPECIALES
Las unidades de Ttabros en este ejrcito ganan Despliegue Avanzado.

CONGREGACIN DE AGUAS CIEGAS


COMPOSICIN DEL EJRCITO
Un ejrcito construido bajo el pacto de la Congregacin de Aguas Ciegas puede incluir todas las miniaturas /
unidades de secuaces con la habilidad Anfibio.
El ejrcito tambin puede incluir Feralgeists, a Dotaciones de Fuelle de Gobos del Pantano, a Thrullg, al
Cazador de Ttems, y a Viktor Pendrake.
Incrementa la FA de todas las miniaturas y unidades no personajes de Hombres Caimn incluidos en el
ejrcito en +1.
REGLAS ESPECIALES
Puedes colocar hasta dos AOEs de 3 en cualquier lugar completamente a 20 o menos del borde posterior de
tu zona de despliegue despus de que el terreno haya sido colocado pero antes de que ningn jugador
despliegue su ejrcito. Las AOEs son elementos de terreno de aguas poco profundas. Las AOEs no pueden ser
colocadas a 3 o menos de otro elemento de terreno.

BARNABS EL SANGRIENTO DEPREDADORES EN LA CSPIDE


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes Hombres Caimn Secuaces
UNIDADES: Ranos de Cinaga Emboscadores, unidades de Hombres Caimn
INDIVIDUOS: Cazadores Croak, individuos Hombres Caimn, Ojo Malo y Mandbulas
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Pelotones de Hombres Caimn.
Beneficio: Las unidades de Pelotones de Hombres Beneficio: Por cada dos unidades de Pelotones de
Caimn se vuelven FA U.
Hombres Caimn en el ejrcito, coloca una nica AOE de
3 en cualquier lugar completamente a 20 o menos del
borde posterior de la zona de despliegue de Barnabs
despus de que el terreno haya sido colocado pero antes
de que ningn jugador despliegue su ejrcito. El AOE es
terreno de aguas poco profundas. Estas AOEs no pueden
ser colocadas a 3 o menos de otro elemento de terreno.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Ranos de Cinaga Emboscadores.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Barnabs
incluye tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias de
guerra pesadas en el grupo de batalla de Barnabs en 1.

CALABN, EL CAMINANTE DE LA TUMBA MALA RELIGIN


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes Hombres Caimn Secuaces
UNIDADES: Ranos de Cinaga Emboscadores, Deshuesadores Ttabros, unidades de Hombres Caimn
INDIVIDUOS: Cazadores Croak, Feralgeists, individuos Hombres Caimn, Ojo Malo y Mandbulas
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye a Ojo Malo y
miniaturas listadas arriba.
Mandbulas.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en este ejrcito Beneficio: Ojo Malo y las bestias de guerra en su grupo
ganan Sigilo durante la primera ronda de juego.
de batalla ganan Despliegue Avanzado. Adems, reduce
el coste en puntos de las bestias de guerra ligeras en el
grupo de batalla de Ojo Malo en 1 y reduce el coste en
puntos de las bestias de guerra pesadas en su grupo de
batalla en 2.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Deshuesadores Ttabros.
Beneficio: Los individuos Feralgeists en este ejrcito
ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la
partida pero despus de que ambos jugadores hayan
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
pueden hacer un avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Calaban incluye
cuatro o ms bestias de guerra.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

MAELOK, EL DEL VNCULO TEMIBLE LA MUERTE QUE CAMINA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes Hombres Caimn Secuaces
UNIDADES: Unidades de Secuaces con Anfibio, unidades de Secuaces con No Muerto
INDIVIDUOS: Mdicos Brujos Hombres Caimn, individuos Secuaces con No Muerto, Ojo Malo y Mandbulas
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos Mdicos Brujos Hombres Caimn.
Beneficio: Reduce el coste de los individuos Mdicos Beneficio: Hasta una nica miniatura con No Muerto
Brujos Hombres Caimn en 1. Adems, la FA de los gana Movimiento Avanzado por cada individuo Mdico
individuos Mdicos Brujos Hombres Caimn se Brujo Hombre Caimn en el ejrcito. (Antes de empezar
incrementa en +1 por cada unidad incluida.
la partida pero despus de que ambos jugadores hayan
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
pueden hacer un avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en este ejrcito
ganan Incorpreo durante tu primer turno de juego.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Maelok incluye
tres o ms Enjambres de Huesos.
Beneficio: Las bestias de guerra Enjambres de Huesos en
este ejrcito empiezan cada una con una nica ficha de
cadver.

RASK TUMBAS ACUOSAS


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes Hombres Caimn Secuaces
UNIDADES: Bokor Hombre Caimn y Arrastrapis del Pantano Ranos de Cinaga, unidades de Ranos de Cinaga
INDIVIDUOS: Thrullg, individuos Secuaces con Anfibio, Cazador de Ttems
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Por cada dos unidades en el ejrcito, aade
Beneficio: Las unidades de Bokor Hombre Caimn y gratis un individuo Cazador Croak al ejrcito. Estos
Arrastrapis del Pantano Ranos de Cinaga se vuelven FA individuos no cuentan para las restricciones de la FA.
2. Las unidades de Ranos de Cinaga Emboscadores se
vuelven FA 4.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye al Cazador de
Ttems.
Beneficio: Los individuos en el ejrcito ganan
Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado pueden hacer un
avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Rask incluye
tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

DR. ARKADIUS CIENCIA LOCA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes Ttabras Secuaces
UNIDADES: Unidades Ttabras
INDIVIDUOS: Individuos Ttabros, Rorsh y Lechn
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Bandidos Ttabros.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias de Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
guerra Puercos de Guerra en este ejrcito en 1.
GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye una o ms
unidades de Deshuesadores Ttabros.
Beneficio: Puedes redesplegar una nica miniatura /
unidad por cada unidad de Deshuesadores Ttabros en el
ejrcito despus de que ambos jugadores hayan
desplegado pero antes del primer turno del primer
jugador. Las miniaturas redesplegadas deben ser
colocadas sobre la mesa en una localizacin en la que
pudiesen haber sido desplegadas inicialmente.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla del Dr. Arkadius
incluye tres o ms bestias de guerra Puercos de Guerra.
Beneficio: Las bestias de guerra en el ejrcito ganan +2
SPD durante tu primer turno de juego.

LORD TRINCHANTE, BMMD, DON III LA HORDA DORADA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes Ttabras Secuaces
UNIDADES: Unidades Ttabras
INDIVIDUOS: Individuos Ttabros, Rorsh y Lechn
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Bandidos Ttabros.
Beneficio: Una nica unidad de Bandidos Ttabros o de Beneficio: Reduce el coste en puntos de las unidades de
Dotacin de de Jabal Ttabro gana Despliegue Bandidos Ttabros en 1.
Avanzado. Adems, las unidades de Bandidos Ttabros
en este ejrcito se vuelven FA U.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a Rorsh y Lechn.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en este ejrcito
ganan Explorador durante tu primer turno de juego.
Adems, reduce el coste en puntos de las bestias de
guerra ligeras en el grupo de batalla de Rorsh en 1 y
reduce el coste en puntos de las bestias de guerra pesadas
en su grupo de batalla en 2.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Trinchante
incluye tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: las miniaturas en el grupo de batalla de
Trinchante ganan movimiento avanzado. (Antes de
empezar la partida pero despus de que ambos jugadores
hayan desplegado, una miniatura con Movimiento
Avanzado pueden hacer un avance completo.)

MIDAS EL BLOQUE DEL CARNICERO


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes Ttabras Secuaces
UNIDADES: Unidades Ttabras
INDIVIDUOS: Individuos Ttabros, Rorsh y Lechn
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Matadores.
Beneficio: Las unidades de Deshuesadores Ttabros se Beneficio: Por cada unidad de Matadores en el ejrcito,
vuelven FA U. El grupo de batalla de Midas puede incluir una nica bestia de guerra Enjambre de Huesos empieza
bestias de guerra Enjambres de Huesos.
la partida con tres fichas de cadver.
GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye una o ms
unidades de Deshuesadores Ttabros.
Beneficio: Por cada unidad de Deshuesadores Ttabros
en el ejrcito, una nica bestia de guerra en el grupo de
batalla de Midas gana Movimiento Avanzado. (Antes de
empezar la partida pero despus de que ambos jugadores
hayan desplegado, una miniatura con Movimiento
Avanzado pueden hacer un avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Midas incluye
cuatro o ms bestias de guerra.
Beneficio: Aade una nica bestia de guerra no personaje
Ttabra al grupo de batalla de Midas. La bestia de guerra
empieza la partida destruida.

STURM Y DRANG DECISIN DIVIDIDA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no personajes Ttabros Secuaces
UNIDADES: Unidades de Ttabros
INDIVIDUOS: Individuos Ttabros, Rorsh y Lechn
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Matadores Ttabros.
Beneficio: Antes de determinar qu jugador despliega Beneficio: Las unidades de Matadores Ttabros ganan
primero al comienzo del juego declara si Sturm o Drang Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
ser el dominante durante la primera ronda de juego. Si despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
Drang es el dominante, las bestias de guerra en este miniatura con Movimiento Avanzado pueden hacer un
ejrcito ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego. avance completo.)
Si Sturm es el dominante, las miniaturas / unidades
amistosas pueden empezar la partida afectadas por los
hechizos de mantenimiento de Sturm. Estos hechizos y
sus objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. Sturm no paga concentracin
para mantener estos hechizos durante tu primer turno.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a Targ.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o mas bestias de
guerra Puercos de la Carretera.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias de
guerra Puercos de la Carretera en 1.

SECUACES DE IMMOREN OCCIDENTAL


INDIVIDUOS SECUACES
FERALGEIST INDIVIDUO SECUAZ
FERALGEIST
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

11

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
FERALGEIST
Incorpreo
No Muerto
Vnculo Espiritual Cuando una bestia de guerra viviente en el alcance de mando de esta miniatura es destruida pero
no retirada del juego por un ataque, esta miniatura puede vincularse a la bestia. Si mas de una miniatura elegible intenta
vincularse a la bestia de guerra, la miniatura mas cercana se vincula a ella. Si esta miniatura se vincula a la bestia de
guerra, la bestia de guerra permanece sobre la mesa y tomas el control de ella. Retira a esta miniatura de la mesa. El
controlador de la bestia de guerra puede recolectar puntos de furia sobre la bestia de guerra y la bestia de guerra deja de
estar destruida. Los puntos de furia que no sean recolectados son retirados. Cualquier efecto, hechizo, o nima sobre
esta miniatura expiran cuando es retirada. La bestia de guerra se vuelve un Secuaz amistoso, gana No Muerto, y deja de
pertenecer a un grupo de batalla. Retira 1 punto de dao de cada uno de los aspectos de la bestia de guerra. La bestia de
guerra no puede activarse en el turno en el que Vnculo Espiritual es usado, no puede ser forzada ni curada, y pierde su
nima. Esta miniatura puede salir de la bestia de guerra durante tu Fase de Mantenimiento. Si lo hace, coloca a esta
miniatura completamente a 3" o menos de la bestia de guerra, entonces la bestia de guerra es destruida. Si la bestia de
guerra es destruida o retirada del juego mientras esta miniatura est vinculada a ella, esta miniatura es forzada a salir de
la bestia de guerra.

HOJALATERO GOBO INDIVIDUO SECUAZ MERCENARIO


HOJALATERO GOBO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA REVLVER


RNG

ROF

AOE

POW

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y Khador.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
HOJALATERO GOBO
Mecnicamente Maestro Esta miniatura puede intentar reparar siervos de guerra y mquinas de batalla amistosas no
de la Faccin.
A Quemarropa Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo con su arma a distancia,
con un alcance de cuerpo a cuerpo de . No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia son son potenciados.
Reparar [8] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones sobre cualquier siervo de guerra amistoso
daado de la Faccin. Para intentar las reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y
hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la cuadrcula de dao del siervo de guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Reparar Un marcador de chatarra no puede ser reparado.

THRULLG INDIVIDUO SECUAZ


THRULLG
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 GARRA


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO TENTCULOS


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
THRULLG
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Interferencia Arcana Cuando esta miniatura impacta a otra miniatura con un ataque, los hechizos de mantenimiento
y las nimas de mantenimiento sobre la miniatura impactada expiran y pierde los puntos de concentracin sobre ella.
Cuando esta miniatura impacta a un siervo de guerra con un ataque, ese siervo de guerra sufre Disrupcin. (Un siervo
de guerra que sufre Disrupcin pierde sus puntos de concentracin y no se le puede asignar concentracin ni puede
canalizar hechizos durante una nica ronda.)
Consumo Arcano Cuando una miniatura enemiga lanza un hechizo o usa un nima mientras est en el alcance de
mando de esta miniatura, despus de que el hechizo sea lanzado la miniatura enemiga sufre 1 punto de dao y esta
miniatura se cura 1 punto de dao.
Guarda contra Hechizos Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos.
GARRA
Arma Mgica
TENTCULOS
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Interferencia Arcana Si la miniatura impactada es parte de una unidad, los hechizos de mantenimiento y las nimas
de mantenimiento sobre esa unidad tambin expiran.
Guarda contra Hechizos Esta miniatura est escudada de hechizos tanto amistosos como enemigos.

10

ALTEN ASHLEY INDIVIDUO PERSONAJE SECUAZ MERCENARIO


ALTEN ASHLEY
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA A DISTANCIA JENNY LA CORCOVEANTE


RNG

ROF

AOE

POW

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Khador, y el Protectorado.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo y los Sangre de Trol.
ALTEN ASHLEY
Despliegue Avanzado
Explorador
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Cazador de Monstruos Cuando esta miniatura impacta a una bestia de guerra con un ataque, la bestia de guerra sufre
d6 puntos de dao en una rama de tu eleccin.
Cazador Rpido Cuando esta miniatura destruye a una miniatura enemiga con un ataque a distancia normal,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede avanzar hasta 2.
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.
Cazador de Monstruos Aplica este dao antes de hacer la tirada de dao.

11

BRUN PEASCO Y LUG INDIVIDUO PERSONAJE SECUAZ MERCENARIO RHLICO Y BESTIA DE


GUERRA PESADA PERSONAJE SECUAZ MERCENARIA
BRUN PEASCO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

10

FURIA

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para la Comisin Forja Marina.
Secuaces Estas miniaturas trabajarn para el Crculo y los Sangre de Trol.
BRUN PEASCO
Sin Miedo
Inmunidad: Fro
Explorador
Flanquear [Lug] Cuando esta miniatura hace un ataque cuerpo a cuerpo contra una miniatura enemiga dentro del
alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura amistosa del tipo indicado, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque y
gana un dado de dao adicional.
Brujo Menor Esta miniatura no es un brujo pero tiene las siguientes reglas especiales de los brujos: Comandante del
Grupo de Batalla, rea de Control, Transferencia de Daos, Forzar a las Bestias de Guerra, Manipulacin de Furia,
Curacin, y Hechicero.
Vnculo Vital [Lug] Mientras est B2B con Lug, esta miniatura puede transferir daos a Lug sin gastar furia.
Grupo de Batalla Limitado La nica bestia de guerra que puede estar en el grupo de batalla de esta miniatura es
Lug.
HECHIZOS
FORTALEZA DE PIEDRA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

SI

NO

Las miniaturas enemigas tiran un nico dado menos en las tiradas de dao de ataques contra esta miniatura. Esta
miniatura y las miniaturas amistosas B2B con ella no puede ser derribadas.
CONSEJOS TCTICOS
Brujo Menor El tipo de esta miniatura es individuo, no brujo.

12

LUG
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

15

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE GRANDE
LUG
Inmunidad: Fro
Explorador
Compaero [Brun Peasco] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a Brun Peasco. Si Peasco es
destruido o retirado del juego, retira a esta miniatura del juego. Esta miniatura es parte del grupo de batalla de Peasco.
Flanquear [Brun Peasco] Cuando esta miniatura hace un ataque cuerpo a cuerpo contra una miniatura enemiga dentro
del alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura amistosa del tipo indicado, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque
y gana un dado de dao adicional.
Vnculo de Bestia de Guerra [Brun Peasco] Esta miniatura est vinculada a Brun Peasco. Mientras est a 3 o
menos de Peasco y no est paralizada, Peasco no puede ser objetivo de ataques gratuitos y gana +2 DEF contra ataques
cuerpo a cuerpo, y las miniaturas no ganan bonificadores por atacar por la espalda mientras ataquen a Peasco.
GARRA
Puo Abierto
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques
iniciales con este arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un ataque poderoso de lanzamiento a
dos manos, de cabezazo, de bloqueo de cabeza / armas, de empujn, o de lanzamiento contra ese objetivo.
NIMA
MANOS DE OSO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Cuando esta miniatura impacta a una miniatura enemiga con un ataque cuerpo a cuerpo normal, puede elegir derribar a la
miniatura enemiga o empujarla 3" en direccin directamente opuesta a ella. Manos de Oso dura un nico turno.

13

GUDRUN EL ERRANTE INDIVIDUO PERSONAJE OGRUN SECUAZ MERCENARIO


GUDRUN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO GUJA DE BATALLA


POW

P+S

15

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, y Khador.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
GUDRUN
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Explorador
Frentico Cuando esta miniatura destruye a una o ms miniaturas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de
combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto debe hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional
contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.
Botelln Una vez por partida durante su activacin, esta miniatura puede usar Botelln. Esta miniatura es derribada.
Fingir Muerte Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos mientras est derribada.
Resaca La primera vez que esta miniatura es incapacitada por un ataque enemiga, se cura todo el dao y es derribada.
GUJA DE BATALLA
Alcance

14

DAHLIA HALLYR Y SKARATH INDIVIDUA PERSONAJE SECUAZ MERCENARIA Y BESTIA DE


GUERRA PESADA PERSONAJE SIERPE TATZYL SECUAZ MERCENARIA
DAHLIA HALLYR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

12

FURIA

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

HALLYR Y SKARATH

BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para el Castigo.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo y los Sangre de Trol.
DAHLIA HALLYR
Sin Miedo
Encantador Cuando una bestia de guerra amistosa entra en frenes en el rea de control de esta miniatura, la bestia de
guerra puede renunciar a su activacin
Brujo Menor Esta miniatura no es un brujo pero tiene las siguientes reglas especiales de los brujos: Comandante del
Grupo de Batalla, rea de Control, Transferencia de Daos, Forzar a las Bestias de Guerra, Manipulacin de Furia,
Curacin, y Hechicero.
Grupo de Batalla Limitado La nica bestia de guerra que puede estar en el grupo de batalla de esta miniatura es
Skarath.
HECHIZOS
MELODA OBSESIONANTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

SI

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas enemigas vivientes no pueden dar ni recibir
rdenes y no pueden hacer ataques cuerpo a cuerpo ni a distancia que hagan objetivo a esta miniatura.
CAMINANTE DE LA NIEBLA

NO

NO

La miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana Explorador y Merodear durante una nica ronda.
(Las miniaturas con Merodear ganan Sigilo mientras estn dentro de terreno que proporcione ocultacin, del AOE de
un hechizo que proporcione ocultacin, o del AOE de un efecto de nube.)
CONSEJOS TCTICOS
Brujo Menor El tipo de esta miniatura es individuo, no brujo.

15

SKARATH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

14

16

ARMA A DISTANCIA (H) ROCIADA DE CIDO


RNG

ROF

AOE

POW

SP 10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

16

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE GRANDE
SKARATH
Compaero [Dahlia Hallyr] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a Dahlia Hallyr. Si Hallyr es
destruida o retirada del juego, retira a esta miniatura del juego. Esta miniatura es parte del grupo de batalla de Hallyr.
Serpentino Esta miniatura no puede hacer ataques poderosos de embestir ni de arrollar y no puede ser derribada.
Vnculo de Bestia de Guerra [Dahlia Hallyr] Esta miniatura est vinculada a Dahlia Hallyr. Cuando esta miniatura
entra en frenes en el alcance de control de Hallyr, eliges el objetivo del frenes.
ROCIADA DE CIDO
Efecto Continuo: Corrosin
Tipo de Dao: Corrosin
MORDISCO
Alcance
Consumir Crtico En un impacto crtico, si el ataque impact a una miniatura no bruja / hechicera de guerra de base
pequea la miniatura impactada es retirada del juego.
NIMA
GOLPE DE SERPIENTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo gana Estocada. Golpe de Serpiente dura una nica ronda. Despus de que la miniatura
afectada haga un ataque de Estocada, Golpe de Serpiente expira. (Cuando una miniatura con Estocada es fallada por
un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico
ataque cuerpo a cuerpo normal contra la miniatura atacante.)

16

SAXON ORRIK INDIVIDUO PERSONAJE SECUAZ MERCENARIO


ORRIK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA A DISTANCIA RIFLE MILITAR


RNG

ROF

AOE

POW

10

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLO DE DESOLLAR


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Khador, y el Protectorado.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, Skorne, y los Sangre de Trol.
ORRIK
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Explorador
Sigilo
Punto Ciego Cuando una bestia de guerra enemiga falla a esta miniatura con un ataque cuerpo a cuerpo,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo
normal contra la bestia de guerra.
Desmembrar Cuando esta miniatura impacta a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo, tira un dado de
dao adicional.
Reconocimiento (Accin ) RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa. Si la miniatura /
unidad est al alcance, gana Explorador durante un nico turno.
Desmantelar Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer
una tirada de Duro. Las miniaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del
juego.
CUCHILLO DE DESOLLAR
Infligir Dolor Cuando impacta a una bestia de guerra con este arma, esta miniatura puede colocar 1 punto de furia
sobre la bestia de guerra o puede retirar 1 punto de furia de la bestia de guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Desmantelar Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma
ni de cadver.

17

VIKTOR PENDRAKE INDIVIDUO PERSONAJE SECUAZ ALIADO DE CYGNAR


PENDRAKE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA A DISTANCIA BOLEADORA DE CADENA


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA A DISTANCIA ARCO DE LA SUERTE


RNG

ROF

AOE

POW

12

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA ORGOTH


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo y los Sangre de Trol.
Animosidad [Saxon Orrik] Esta miniatura no puede ser incluida en un ejrcito que incluye una o ms miniaturas del
tipo listado.
PENDRAKE
Sin Miedo
Explorador
Duro
Saber de las Bestias (Accin ) RNG 3. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa. Si la miniatura /
unidad est al alcance, gana tiradas de ataque potenciadas contra bestias de guerra durante un nico turno.
Desmembrar Cuando esta miniatura impacta a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo, tira un dado de
dao adicional.
Agacharse Esta miniatura gana +4 DEF contra tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia hechas por bestias de
guerra. Las bestias de guerra no pueden hacer objetivo a esta miniatura con ataques gratuitos.
BOLEADORA DE CADENA
Difcil de Manejar Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con otro arma a
distancia esa activacin. Si esta miniatura atac con otra arma a distancia esta activacin, no puede atacar con este
arma.
Derribo Cuando una miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.
ARCO DE LA SUERTE
Suerte Esta miniatura puede repetir las tiradas de ataque fallidas con este arma. Cada tirada de ataque puede ser
repetida solo una vez como resultado de Suerte.
ESPADA ORGOTH
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Boleadora de Cadena Este arma no causa dao.

18

LANYSSA RYSSYL, HECHICERA NYSS INDIVIDUA PERSONAJE SECUAZ MERCENARIA


LANYSSA RYSSYL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO PENA


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y el Castigo.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
Animosidad [Legin o Infectados] Esta miniatura no puede ser incluida en un ejrcito que incluye una o ms
miniaturas del tipo listado.
LANYSSA RYSSYL
Explorador
Habilidad Mgica [7]
Marca del Cazador (Ataque ) Marca del Cazador es un ataque mgico de RNG 10 que no causa dao. Las
miniaturas amistosas pueden cargar o hacer ataques poderosos de embestida contra una miniatura enemiga
impactada por Marca del Cazador sin ser forzadas y sin gastar concentracin. Una miniatura amistosa que
carga a una miniatura enemiga impactada por Marca del Cazador gana +2 de movimiento. Marca del Cazador
dura un nico turno.
Rayo de Hielo (Ataque ) Rayo de Hielo es un ataque mgico de RNG 10. Una miniatura impactada sufre
una tirada de dao de fro de POW 12. En un impacto crtico, la miniatura impactada es paralizada durante una
nica ronda a menos que tenga Inmunidad: Fro.
Tormenta Invernal (Accin ) Las miniaturas enemigas que empiezan sus activaciones en el alcance de
mando de esta miniatura pierden Visin sin Ojos, Vuelo, y Explorador durante sus activaciones. Tormenta
Invernal dura una nica ronda.
Merodear Esta miniatura gana Sigilo mientras est dentro de terreno que proporcione ocultacin, del AOE de un
hechizo que proporcione ocultacin, o del AOE de un efecto de nube.
Vendetta [Legin o Infectados] Esta miniatura gana tiradas de ataque y de dao potenciadas contra miniaturas de la
Legin o Infectadas.
PENA
Arma Mgica
Congelar Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es paralizada durante una nica ronda a menos que
tenga Inmunidad: Fro.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o un ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.
Marca del Cazador Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

19

CAZADOR DE TTEMS INDIVIDUO PERSONAJE SECUAZ


CAZADOR DE TTEMS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO KELKAX


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO RODELA CLAVETEADA


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
CAZADOR DE TTEMS
Sin Miedo
Explorador
Sigilo
Cazador Esta miniatura ignora los bosques, la ocultacin, y la cobertura cuando determina la LOS o cuando hace un
ataque a distancia.
Saltar Despus de usar su movimiento normal para hacer un avance completo pero antes de realizar una accin,
puedes colocar a esta miniatura en cualquier lugar completamente a 5 o menos de su localizacin actual. Cualquier
efecto que le impida cargar tambin le impide usar Saltar.
Presa Despus de desplegar pero antes del turno del primer jugador, elige a una miniatura / unidad enemiga para que
sea la presa de esta miniatura / unidad. Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque y de dao contra su presa. Cuando
esta miniatura empieza su activacin a 10 o menos de su presa, gana +2 de movimiento esa activacin. Cuando la
presa sea destruida o retirada del juego, elige a otra miniatura / unidad para que sea la presa.
Sprint Al final de la activacin de esta miniatura, si destruy a una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a
cuerpo durante esta activacin puede hacer un avance completo.
KELKAX
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Presa Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

20

HOMBRES CAIMN DE IMMOREN OCCIDENTAL


BRUJOS DE LOS HOMBRES CAIMN
BARNABS EL SANGRIENTO BRUJO HOMBRE CAIMN SECUAZ
BARNABS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HENDEDORA DE HUESOS


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GOLPE CON LA COLA


POW

P+S

12

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: MAREA NEGRA
Las miniaturas enemigas no anfibias actualmente en el rea de control de Barnabs son derribadas.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
BARNABS
Duro
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est completamente en
aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est
completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Contra-Carga Cuando una miniatura enemiga avanza y termina su movimiento a 6 o menos de esta miniatura y en su LOS, esta miniatura puede cargarla
inmediatamente. Si lo hace, no puede hacer otra contra-carga hasta despus de tu prximo turno. Esta miniatura no puede hacer una contra-carga mientras est trabada.
Brujo Hombre Caimn Esta miniatura solo puede tener bestias de guerra Hombres Caimn Secuaces en su grupo de batalla.
Inflexible Mientras est trabada con una miniatura enemiga, esta miniatura gana +2 ARM.
MORDISCO
Consumir Crtico En un impacto crtico, si el ataque impact a una miniatura no bruja / hechicera de guerra de base pequea la miniatura impactada es retirada del
juego.
HENDEDORA DE HUESOS
Arma Mgica
Alcance
Ddiva de Sangre Una vez por activacin, inmediatamente despus de resolver un ataque en el cual destruy a una miniatura enemiga viviente con este arma, esta
miniatura puede lanzar un hechizo con COST 3 o menos sin gastar furia.
HECHIZOS
COMEDOR DE CARNE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

13

NO

SI

Cuando una miniatura enemiga viviente es abatida por Comedor de Carne, es retirada del juego y esta miniatura o una bestia de guerra viviente en su grupo de batalla en
su rea de control se cura d3 puntos de dao.
CARNE FRREA

SI

NO

CTRL

NO

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana +3 DEF pero sufre -1 SPD.
FOSO PANTANOSO

Coloca un AOE de 5" en cualquier lugar completamente en el rea de control de esta miniatura donde no toque la base de una miniatura. El AOE es agua poco profunda y
permanece en juego durante una nica ronda. Mientras est completamente en un AOE de Foso Pantanoso, una miniatura con Anfibio no puede ser objetivo de ataques a
distancia.
SENDERO DE GUERRA

PROPIO

CTRL

SI

NO

Cuando una miniatura amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura destruye a una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo o a
distancia durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto, una nica bestia de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que est en su
rea de control puede avanzar hasta 3. Una bestia de guerra puede avanzar solo una vez por turno como resultado de Sendero de Guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Comedor de Carne Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.

21

CALABN, EL CAMINANTE DE LA TUMBA BRUJO HOMBRE CAIMN SECUAZ


CALABN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA A DISTANCIA PARACORAZONES


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO CADVER


POW

P+S

11

FURIA

DAO

15

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: COSECHA DE MUERTE
Cada vez que una miniatura amistosa destruye a una miniatura enemiga mientras la miniatura amistosa est en el rea de control de Calabn, Calabn gana 1 punto de furia.
Inmediatamente despus de resolver un ataque en el cual una miniatura en el rea de control de Calabn destruye a una mas miniaturas enemigas, Calabn puede lanzar un nico
hechizo. Calabn puede potenciar las tiradas de ataque y de dao en los hechizos lanzados como resultado de Cosecha de Muerte. Cosecha de Muerte dura un nico turno.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
CALABN
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas,
no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta
miniatura no bloquea la LOS.
Brujo Hombre Caimn Esta miniatura solo puede tener bestias de guerra Hombres Caimn Secuaces en su grupo de batalla.
PARACORAZONES
Arma Mgica
Puerta de la Tumba Cuando una miniatura enemiga viviente sea abatida por este ataque, se cura 1 punto de dao. Durante el resto del turno, esta miniatura puede canalizar hechizos a
travs de la miniatura enemiga si est en el rea de control de esta miniatura y no est trabada. Al final del turno, la miniatura enemiga es destruida.
MORDISCO
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando hace un ataque con este arma contra la ltima miniatura impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta
automticamente.
CADVER
Arma Mgica
Alcance
Comerciante de Vida Cuando un ataque con este arma impacta, esta miniatura puede sufrir 1 punto de dao para ganar un dado adicional en la tirada de dao contra la miniatura
impactada. Comerciante de Vida puede ser usado una vez por ataque.
HECHIZOS
AGITADOR DE HUESOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

12

NO

SI

Cuando este hechizo abate a una miniatura de guerrero enemiga no bruja, no hechicera de guerra, viviente o no muerta, puedes hacer inmediatamente un avance completo con la
miniatura enemiga seguido por un ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces la miniatura abatida es retirada del juego. La miniatura abatida no puede ser objetivo de ataques gratuitos
durante este movimiento.
CARNVORO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra miniaturas vivientes. Cuando una miniatura afectada abate a una miniatura viviente con
un ataque cuerpo a cuerpo, la miniatura abatida es retirada del juego y esta miniatura se cura d3 puntos de dao.
EXPLOSIN DE MALEFICIOS

10

13

NO

SI

Los hechizos de mantenimiento enemigos y las nimas de mantenimiento enemigas sobre la miniatura / unidad impactada directamente por Explosin de Maleficios expiran
inmediatamente.
OCULTACIN

SI

NO

SI

SI

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Sigilo.


PARSITO
La miniatura / unidad objetivo sufre -3 ARM y esta miniatura gana +1 ARM.
CONSEJOS TCTICOS
Cosecha de Muerte Calabn sigue teniendo que gastar puntos de furia para lanzar el hechizo.
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Agitador de Huesos Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Carnvoro Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver. Esta miniatura, no la miniatura objetivo, es curada
cuando la miniatura objetivo abata a otra miniatura.
Explosin de Maleficios Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento y las nimas de mantenimiento que tuviesen un efecto cuando la miniatura / unidad fue
impactada o daada no tendrn efecto.

22

MAELOK, EL DEL VNCULO TEMIBLE BRUJO HOMBRE CAIMN SECUAZ


MAELOK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 GARRA


POW

P+S

12

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: MUNDO ESPIRITUAL
Las miniaturas amistosas de la Faccin actualmente en el rea de control de Maelok ganan Incorpreo durante un nico turno. Mientras estn
dentro del rea de control de Maelok, las miniaturas no muertas amistosas de la Faccin ganan +2 ARM. Mundo Espiritual duran una nica
ronda.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
MAELOK
Terror
No Muerto
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones.
Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra
otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella.
Despus de que esta miniatura drene durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1 punto de furia.
Brujo Hombre Caimn Esta miniatura solo puede tener bestias de guerra Hombres Caimn Secuaces en su grupo de batalla.
MORDISCO
Arma Mgica
Comedor de Espritus Esta miniatura puede recolectar puntos de furia de bestias de guerra enemigas destruidas por este arma. Otras
miniaturas no pueden recolectar puntos de furia de bestias de guerra enemigas destruidas por este arma.
GARRA
Arma Mgica
HECHIZOS
PACTO MORTAL

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

SI

NO

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 ARM y No Muerto.


MALDICIN

PROPIO

Mientras estn a 2 o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas sufren -2 DEF y ARM.
REVIVIR

CTRL

Devuelve a un nico Soldado Raso amistoso destruido de la Faccin al juego con una celda de dao sin marcar. Debe ser colocado en el
rea de control de esta miniatura en formacin y a 3" o menos de otra miniatura en su unidad
PONZOA

SP 8

10

NO

SI

Ponzoa causa dao de corrosin. Las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Corrosin.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de furia que su FURY como resultado de Seleccionar Almas.
Revivir Recuerda, el Soldado Raso puede activarse normalmente con su unidad este turno. Si todas las miniaturas en la unidad del
Soldado Raso han sido destruidas, no puede ser colocado a 3" o menos de una miniatura en su unidad y por lo tanto no puede volver al
juego.

23

RASK BRUJO RANO DE CINAGA SECUAZ


RASK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

15

ARMA A DISTANCIA CAN DE TRIDENTES


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO FILO SACRAL


POW

P+S

11

FURIA

DAO

15

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: AGUAS OSCURAS
Mientras estn en el rea de control de Rask, las miniaturas amistosas de la Faccin no pueden ser objetivo de ataques ni de cargas hechas por miniaturas que
estn a ms de 5 de ellas. Aguas Oscuras dura una nica ronda.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
RASK
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est
completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas
profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Llamada al Sacrificio [Ranos de Cinaga] Si esta miniatura es incapacitada por un ataque enemigo, puedes elegir que una miniatura de soldado no
incapacitada del tipo indicado en su alcance de mando sea destruida. Si otra miniatura es destruida como resultado de Llamada al Sacrificio, esta miniatura se
cura 1 punto de dao.
Brujo Hombre Caimn Esta miniatura solo puede tener bestias de guerra Hombres Caimn Secuaces en su grupo de batalla.
CAN DE TRIDENTES
Arma Mgica
Tipo de Municin Cada vez que este arma es usada para hacer un ataque, elige una de las siguientes habilidades:

Interferencia Arcana Cuando esta miniatura impacta a otra miniatura con un ataque, los hechizos de mantenimiento y las nimas de
mantenimiento sobre la miniatura impactada expiran y pierde los puntos de concentracin que haya sobre ella. Cuando esta miniatura impacta a un
siervo de guerra con un ataque, ese siervo de guerra sufre Disrupcin. (Un siervo de guerra que sufre Disrupcin pierde sus puntos de concentracin
y no se le puede asignar concentracin ni puede canalizar hechizos durante una nica ronda.)

Sifn de Energa Cuando este ataque impacta a una miniatura enemiga con 1 o ms puntos de concentracin o de furia sobre ella, esa miniatura
pierde 1 punto de concentracin o de furia y esta miniatura gana 1 punto de furia.

Parlisis Una miniatura viviente impactada por este arma tiene su DEF base reducida a 7 y no puede correr ni cargar. Parlisis dura una nica
ronda.
HOJA SACRAL
Arma Mgica
HECHIZOS
AMONESTACIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

Cuando una miniatura enemiga avance y termine su movimiento a 6" o menos de la miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura, la miniatura
afectada puede avanzar inmediatamente hasta 3", entonces Amonestacin expira. La miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este
movimiento.
CARGA ILIMITADA

NO

NO

Durante su activacin, la miniatura amistosa objetivo puede cargar sin gastar concentracin ni ser forzada y gana +2 de movimiento y Explorador cuando
carga. Carga Ilimitada dura un nico turno.
FURIA

SI

NO

CTRL

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +3 a las tiradas de dao cuerpo a cuerpo pero sufre -1 DEF.
SUELO INHSPITO

PROPIO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas enemigas tratan el terreno abierto como terreno difcil. Suelo Inhspito dura una nica
ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Interferencia Arcana Si la miniatura impactada es parte de una unidad, los hechizos de mantenimiento y las nimas de mantenimiento sobre esa unidad
tambin expiran.
Carga Ilimitada Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

24

BESTIAS DE GUERRA DE LOS HOMBRES CAIMN


ENJAMBRE DE HUESOS BESTIA DE GUERRA LIGERA HOMBRE CAIMN SECUAZ
ENJAMBRE DE HUESOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) GOLPE DE HUESOS


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
ENJAMBRE DE HUESOS
Terror
No Muerto
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Recolector de Huesos Esta miniatura gana una ficha de cadver cada vez que destruye a una miniatura enemiga
viviente o no muerta con un ataque cuerpo a cuerpo. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de cadver a la vez.
Por cada ficha de cadver sobre esta miniatura gana +1 STR y ARM.
Bestia de Guerra Hombre Caimn Esta miniatura puede ser incluida solo en un grupo de batalla controlado por un
brujo Hombre Caimn Secuaz.
Anatoma Repugnante Durante su activacin, esta miniatura puede gastar fichas de cadver para curarse dao. Por
cada ficha de cadver gastada retira d3 daos de esta miniatura.
NIMA
ENJAMBRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura tiene ocultacin. Las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 a las tiradas de ataque mientras estn a 2"
o menos de esta miniatura. Enjambre dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.

25

CHASQUEADOR ALIGTOR BESTIA DE GUERRA LIGERA HOMBRE CAIMN SECUAZ


CHASQUEADOR ALIGTOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
CHASQUEADOR ALIGTOR
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos
y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas profundas,
esta miniatura no bloquea la LOS.
Sed de Sangre Cuando carga a una miniatura viviente, esta miniatura gana +2 de movimiento.
Devorador de Hombres Esta miniatura puede cargar a miniaturas de guerrero vivientes sin ser forzada.
Aletargado Si esta miniatura destruye a una miniatura enemiga viviente con un ataque cuerpo a cuerpo normal, la
activacin de esta miniatura termina inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto y puedes retirar 1 punto de
furia de esta miniatura.
MORDISCO
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando hace un ataque con este arma contra la ltima
miniatura impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta automticamente.
NIMA
CRECIMIENTO ESPINOSO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana +2 ARM. Si un siervo de guerra o una bestia de guerra impacta a la
miniatura afectada con un ataque cuerpo a cuerpo, la miniatura atacante sufre d3 puntos de dao inmediatamente despus
de que el ataque haya sido resuelto a menos que la miniatura afectada fuese destruida o retirada del juego por el ataque.
Crecimiento Espinoso dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Sed de Sangre Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

26

LUCHADOR DE PELLEJO NEGRO BESTIA DE GUERRA PESADA HOMBRE CAIMN SECUAZ


LUCHADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

14

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
LUCHADOR
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est
completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas
profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Devorador de Hombres Esta miniatura puede cargar a miniaturas de guerrero vivientes sin ser forzada.
Luchador Mientras est derribada, esta miniatura puede hacer ataques, tiene alcance de cuerpo a cuerpo, puede trabar a miniaturas, puede ser trabada, y
puede usar su nima.
Picotear Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de dao. Si esta
miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.
MORDISCO
Revolcn Mortal (Accin ) En un impacto, antes de tirar el dao puedes decidir derribar a esta miniatura y a la miniatura a la que impact. Si ambas
miniaturas son derribadas, esta tirada de dao es potenciada.
GARRA
Puo Abierto
NIMA
LEVANTARSE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura derribada amistosa objetivo de la Faccin se levanta inmediatamente.


CONSEJOS TCTICOS
Levantarse Este nima puede afectar a una miniatura que fue derribada este turno.
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Luchador Una vez derribada, esta miniatura puede permanecer derribada y no tiene que levantarse. Puede estar cuerpo a cuerpo con miniaturas
enemigas mientras est derribada. Mientras est derribada, la DEF de esta miniatura sigue estando reducida y es impactada automticamente con ataques
cuerpo a cuerpo.
Picotear Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.

27

ESCUPIDOR DE LMO FRREO BESTIA DE GUERRA PESADA HOMBRE CAIMN SECUAZ


ESCUPIDOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

10

18

ARMA A DISTANCIA (H) EXPLOSIN DE SALIVA


RNG

ROF

AOE

POW

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

13

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ESCUPIDOR
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est
completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas
profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Placas Traseras Cuando una miniatura impacta a esta miniatura con un ataque gratuito, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto la miniatura
atacante sufre d6 puntos de dao.
Preparado Esta miniatura no sufre dao por onda expansiva. Las miniaturas amistosas B2B con ella no sufren dao por onda expansiva.
EXPLOSIN DE SALIVA
Efecto Continuo: Corrosin
Tipo de Dao: Corrosin
GARRAS
Puo Abierto
NIMA
MALHUMORADO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura gana Golpe de Represalia. Malhumorado expira despus de que la miniatura afectada haga un ataque de Golpe de Represalia. Malhumorado
dura una nica ronda. (Cuando una miniatura con Golpe de Represalia sea impactada por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por una miniatura enemiga durante
el turno de tu oponente, despus de que el ataque sea resuelto puede hacer inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo normal contra esa miniatura
enemiga.)
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.

28

HORROR DEL PANTANO BESTIA DE GUERRA PESADA HOMBRE CAIMN SECUAZ


HORROR DEL PANTANO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

10

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) PICO


POW

P+S

116

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) TENTCULOS


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) TENTCULOS


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) TENTCULOS


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
HORROR DEL PANTANO
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est
completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas
profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Carne Insensible Cuando esta miniatura sea impactada por un ataque a distancia, el atacante tira un dado de dao menos.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
PICO
Dao Catastrfico Crtico En un impacto crtica a un siervo de guerra o bestia de guerra, rellena las celdas o crculos de dao sin marcar en la ltima
columna o rama daada.
TENTCULOS
Puo Abierto
Alcance
Tirar Si este arma impacta a una miniatura enemiga con una base igual o menor, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto la miniatura puede ser
empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura.
NIMA
ELASTICIDAD

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Las armas de cuerpo a cuerpo de la miniatura amistosa objetivo de la Faccin ganan Alcance. Elasticidad dura un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Tirar - Cualquier distancia significa tanta como sea necesaria, no cualquier distancia que el jugador elija.

29

UNIDADES DE LOS HOMBRES CAIMN


RANOS DE CINAGA EMBOSCADORES UNIDAD DE SECUACES
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ANZUELO DE PESCA


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Explorador
Emboscada Puedes elegir no desplegar a esta unidad al principio del juego. Si no es desplegada normalmente, puedes
ponerla en juego al final de cualquiera de tus Fases de Control despus de tu primer turno. Cuando lo haces, elige
cualquier borde de la mesa excepto el posterior de la zona de despliegue de tu oponente. Coloca a todas las miniaturas
en esta unidad en formacin a 3 o menos del borde de la mesa elegido.
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
ANZUELO DE PESCA
Alcance
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

30

BOKOR HOMBRE CAIMN Y ARRASTRAPIS DEL PANTANO RANOS DE CINAGA UNIDAD DE SECUACES
BOKOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GOLPE CON LA COLA


POW

P+S

10

ARRASTRAPIS DEL PANTANO


SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRAS


POW

P+S

DAO DEL BOKOR

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BOKOR: BASE MEDIANA


ARRASTRAPIS: BASE PEQUEA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
BOKOR
Sin Miedo
Oficial
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones.
Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques
contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Magia de la Muerte Esta miniatura puede retirar a Arrastrapis del Pantano amistosos en su alcance de mando del juego para hacer
un ataque adicional o para potenciar una tirada de ataque o de dao por cada miniatura de Arrastrapis del Pantano retirada. Cuando
esta miniatura fuese a sufrir dao, puedes elegir que una o ms miniaturas en esta unidad que estn en el alcance de mando de mando
de esta miniatura sufran cualquier nmero de esos puntos de dao en su lugar, divididos como t elijas. Si lo haces, esta miniatura no
sufre ese dao. Una miniatura no puede sufrir ms dao como resultado de Magia de la Muerte que celdas de dao tenga sin marcar.
Habilidad Mgica [6]

Mano de Gloria (Ataque ) Mano de Gloria es un ataque mgico de RNG 3. La miniatura enemiga objetivo impactada es
paralizada durante una nica ronda.
Alzar a los Muertos Cuando una miniatura viviente es destruida en el alcance de mando de esta miniatura, esta miniatura gana una
nica ficha de cadver. Al final de tu prxima Fase de Control, retira todos las fichas de cadver de esta miniatura y aade un nico
Soldado Raso Arrastrapis del Pantano a esta unidad por cada ficha de cadver retirada. Los Soldados Rasos Arrastrapis del Pantano
deben ser colocados en formacin. Esta unidad no puede tener ms de 20 Soldados Rasos Arrastrapis del Pantano en juego a la vez.
ARRASTRAPIS DEL PANTANO
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
No Muerto
Anfibio Ver ms arriba.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Magia de la Muerte Una miniatura solo puede hacer ataques adicionales durante su accin de combate.
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o un ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como
lanzar un hechizo.

31

PELOTN DE HOMBRES CAIMN UNIDAD DE SECUACES


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE HOMBRE CAIMN


POW

P+S

13

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Sed de Sangre Cuando carga a una miniatura viviente, esta miniatura gana +2 de movimiento.
Oraciones El Lder de esta unidad puede recitar una nica de las siguientes oraciones cada turno en cualquier
momento durante la activacin de su unidad. Cada miniatura en esta unidad gana los beneficios listados.
Sangre Fra Las miniaturas afectadas pueden repetir las tiradas de ataque fallidas contra miniatura vivientes
este turno. Cada tirada puede ser repetida solo una vez como resultado de Sangre Fra.
Endecha de las Nieblas Las miniaturas afectadas ganan +1 DEF y Terror durante una nica ronda.
Marcha Las miniaturas afectadas ganan Explorador durante un nico turno.
Inflexible Mientras est trabada con una miniatura enemiga, esta miniatura gana +2 ARM.
ARMA DE HOMBRE CAIMN
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Sed de Sangre Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

32

DOTACIN DE FUELLE DE GOBOS DEL PANTANO UNIDAD DE SECUACES


LDER Y SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 1 SOLDADO RASO

BASE PEQUEA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
LDER Y SOLDADO RASO
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Nublado (Orden) Las miniaturas que recibieron esta orden deben renunciar a sus acciones. Despus del movimiento
normal de esta unidad, coloca un efecto de nube de AOE de 3 en juego con su punto central a 1 o menos del Lder. Si
el Soldado Raso est B2B con el Lder, coloca un AOE de 5 en su lugar. Este AOE permanece en juego durante una
nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

33

INDIVIDUOS DE LOS HOMBRES CAIMN


CAZADOR CROAK INDIVIDUO SECUAZ
CAZADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA A DISTANCIA LANZA LANZADA


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
CAZADOR
Despliegue Avanzado
Inmunidad: Corrosin
Explorador
Sigilo
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Luchador de Grupo Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el
alcance de cuerpo a cuerpo de otra miniatura de guerrero amistosa de la Faccin, esta miniatura gana +2 a las tiradas de
ataque cuerpo a cuerpo y de dao cuerpo a cuerpo.
Cazador Esta miniatura ignora los bosques, la ocultacin, y la cobertura cuando determina la LOS o cuando hace un
ataque a distancia.
Vitriolo Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo, inmediatamente despus de que el ataque sea
resuelto la miniatura atacante sufre el efecto continuo Corrosin a menos que esta miniatura fuese destruida o retirada
del juego por el ataque.
LANZA LANZADA
Veneno Gana un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas vivientes.
Lanzado Aade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.
LANZA
Alcance
Veneno Gana un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas vivientes.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.

34

MDICO BRUJO HOMBRE CAIMN INDIVIDUO HOMBRE CAIMN SECUAZ


MDICO BRUJO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO FILO SACRAL


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
MDICO BRUJO
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Seor de las Bestias Esta miniatura puede forzar a bestias de guerra amistosas de la Faccin en su alcance de mando
como su fuese su brujo controlador.
Habilidad Mgica [7]
Dominar No Muerto (Ataque ) Dominar No Muerto es un ataque mgico de RNG 10. Toma el control de
la miniatura no muerta no bruja ni hechicera de guerra enemiga objetivo impactada. Puedes hacer
inmediatamente un avance completo con la miniatura no muerta seguido de un un ataque cuerpo a cuerpo
normal, entonces Dominar No Muerto expira. La miniatura no muerta no puede ser objetivo de ataques
gratuitos durante este movimiento.
Golpe Expiatorio (Accin ) RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura en la LOS de esta miniatura. Si esa
miniatura esta al alcance, retira del juego a una nica miniatura de soldado amistosa de la Faccin a 1 o
menos de esta miniatura. La miniatura objetivo sufre una tirada de dao mgico con POW igual a la ARM base
de la miniatura retirada.
Zombificar (Accin ) RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero no bruja ni hechicera de
guerra amistosa. Si la miniatura / unidad est al alcance, gana Duro y No Muerto durante una nica ronda.
FILO SACRAL
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o un ataque especial de Habilidad Mgica
cuenta como lanzar un hechizo.
Golpe Expiatorio Esta accin especial no es un ataque. La tirada de dao es potenciable.

35

OJO MALO Y MANDBULAS INDIVIDUO PERSONAJE HOMBRE CAIMN SECUAZ MERCENARIO Y


BESTIA DE GUERRA PESADA PERSONAJE HOMBRE CAIMN SECUAZ MERCENARIA
OJO MALO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARFIO DEL PANTANO


POW

P+S

12

FURIA

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

OJO MALO Y MANDBULAS

BASE MEDIANA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para Cryx.
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
OJO MALO
Sin Miedo
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Brujo Hombre Caimn Esta miniatura solo puede tener bestias de guerra Hombres Caimn Secuaces en su grupo de
batalla.
Brujo Menor Esta miniatura no es un brujo pero tiene las siguientes reglas especiales de los brujos: Comandante del
Grupo de Batalla, rea de Control, Transferencia de Daos, Forzar a las Bestias de Guerra, Manipulacin de Furia,
Curacin, y Hechicero.
MORDISCO
Bebedor de Vida Cuando destruye a una miniatura enemiga viviente con este arma, inmediatamente despus de que
este ataque sea resuelto esta miniatura se cura d3 puntos de dao.
GARFIO DEL PANTANO
Alcance
HECHIZOS
INFLUENCIA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

NO

SI

Toma el control de la miniatura de guerrero no hechicera de guerra ni bruja enemiga objetivo. La miniatura hace
inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces Influencia expira.
MUECO VUD

NO

SI

Elige un nico de los aspectos de la bestia de guerra enemiga objetivo. Ese aspecto sufre los efectos de estar perdido
durante una nica ronda. Una bestia de guera no puede ser destruida como resultado de Mueco Vud.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Brujo Menor El tipo de esta miniatura es individuo, no brujo.

36

MANDBULAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

12

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) COLA


POW

P+S

14

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE GRANDE
MANDBULAS
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo
puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no
bloquea la LOS.
Sed de Sangre Cuando carga a una miniatura viviente, esta miniatura gana +2 de movimiento.
Compaero [Ojo Malo] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a Ojo Malo. Si Ojo Malo es destruido o
retirado del juego, retira a esta miniatura del juego. Esta miniatura es parte del grupo de batalla de Ojo Malo.
Devorador de Hombres Esta miniatura puede cargar a miniaturas de guerrero vivientes sin ser forzada.
Vnculo de Bestia de Guerra [Ojo Malo] Esta miniatura est vinculada a Ojo Malo. Cuando Mandbulas abate a una miniatura
viviente con un ataque cuerpo a cuerpo en el rea de control de Ojo Malo, la miniatura es retirada del juego y o Mandbulas u Ojo
Malo se cura d3 puntos de dao.
COLA
Alcance
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
NIMA
SUMERGIRSE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgico y no bloquea la LOS. Sumergirse dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Sed de Sangre Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.
Vnculo de Bestias de Guerra [Ojo Malo] Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una
ficha de alma ni de cadver.

37

TTABROS DE IMMOREN OCCIDENTAL


BRUJOS DE LOS TTABROS
DR. ARKADIUS BRUJO SECUAZ
DR. ARKADIUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO JERINGUILLA DE COMBATE


POW

P+S

FURIA

DAO

15

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: TUMULTO MONSTRUOSO
Las bestias de guerra en el grupo de batalla de Arkadius pueden entrar en frenes inmediatamente. Una miniatura puede entrar en frenes incluso si ya se ha
activado este turno y no afecta a si puede activarse mas tarde este turno.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, y Skorne.
DR. ARKADIUS
Brujo Ttabro Esta miniatura puede tener solo bestias de guerra Ttabras Secuaces en su grupo de batalla.
Maltrato Una vez por turno durante su activacin esta miniatura puede retirar 1 punto de furia de una bestia de guerra en su grupo de batalla que est en su
rea de control y aadir 1 punto de furia a su propio total actual. La bestia de guerra sufre d3 puntos de dao.
JERINGUILLA DE COMBATE
Arma Mgica
Tipo de Municin Cada vez que este arma es usada para hacer un ataque, elige una de las siguientes habilidades:

Anestesia Una miniatura viviente daada por un ataque con este arma es paralizada durante una nica ronda.

Dao Cerebral Una miniatura daada por un ataque con este arma no puede lanzar hechizos, mantener hechizos, ni usar un nima durante una
nica ronda.

Suero de Control Mental Si una miniatura no bruja ni hechicera de guerra enemiga enemiga viviente es daada por un ataque con este arma,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto toma el control de la miniatura. Puedes hacer inmediatamente un avance completo con ella
seguido de un ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces Suero de Control Mental expira. La miniatura enemiga no puede ser objetivo de ataques
gratuitos durante este movimiento.
Aguja No hagas tiradas de dao para resolver los ataques hechos con este arma. Una miniatura viviente impactada por este arma sufre automticamente 1
punto de dao. Este arma no puede daar a criaturas no vivientes.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

IRRITADOR

PROPIO

CTRL

SI

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las bestias de guerra amistosas ganan Hiper Agresivo. (Cuando una miniatura con Hiper Agresivo sufre
dao de un ataque enemigo en cualquier momento excepto mientras est avanzando, despus de que el ataque sea resuelto puede hacer inmediatamente un
avance completo directamente hacia la miniatura atacante.)
AGARRE INCAPACITANTE

SI

SI

La miniatura / unidad objetivo sufre -2 SPD, STR, DEF, y ARM y no puede correr no hacer ataques especiales.
EVOLUCIN FORZADA

SI

NO

CTRL

NO

SI

La bestia de guerra viviente amistosa objetivo de la Faccin gana +2 STR y DEF.


CHOQUE PRIMIGENIO

Elige una bestia de guerra amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura. Haz objetivo a una miniatura enemiga a 8" o menos de la bestia de
guerra elegida y haz un ataque mgico contra ella. La bestia de guerra elegida es el punto de origen del ataque. Si la miniatura enemiga es impactada, sufre
una tirada de dao con un POW igual a la STR base de la bestia de guerra.
PSICOCIRUGA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Cada miniatura en el grupo de batalla de esta miniatura en su rea de control se cura inmediatamente d3+1 puntos de dao. Este hechizo solo puede ser
lanzado una vez por turno.
CONSEJOS TCTICOS
Tumulto Monstruoso Puedes decidir que algunas bestias de guerra entren en frenes y otras no.
Maltrato Esta miniatura puede exceder su FURY en puntos de furia como resultado de Maltrato.
Agarre Incapacitante Ya que Agarre Incapacitante afecta a la SPD, las miniaturas afectadas no pueden cargar. Los ataques poderosos son ataques
especiales.

38

LORD TRINCHANTE, BMMD, DON III BRUJO TTABRO SECUAZ


TRINCHANTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

17

ARMA A DISTANCIA ESCOPETA RECORTADA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 6

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MANO DE DIOS


POW

P+S

15

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: EL CIELO DE LOS PUERCOS
Mientras estn en el rea de control de Trinchante, las miniaturas Ttabras enemigas ganan Rebasar y un dado adicional en las
tiradas de dao cuerpo a cuerpo. El Cielo de los Puercos dura un nico turno. (Cuando una miniatura con Rebasar destruye a
una o ms miniaturas de guerrero enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo normal, despus de que el ataque sea resuelto la
miniatura con Rebasar puede avanzar inmediatamente hasta 1.)
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
TRINCHANTE
Duro
Cuadro de lite [Bandidos Ttabros] Las miniaturas de Bandidos Ttabros amistosas ganan Ataque Combinado a
Distancia.
Brujo Ttabro Esta miniatura puede tener solo bestias de guerra Ttabras Secuaces en su grupo de batalla.
Inspiracin [Ttabros] Las miniaturas / unidades de Ttabros amistosas en el alcance de mando de esta miniatura nunca
huyen y se reagrupan inmediatamente.
ESCOPETA RECORTADA
Ambos Caones (Ataque ) Esta miniatura gana +4 a la tirada de dao durante este ataque. Esta miniatura no puede hacer
ataques a distancia adicionales con este arma durante una activacin en la que hace un ataque de Ambos Caones.
MANO DE DIOS
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
PREPARADOS PARA EL ASALTO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas en su grupo de batalla no pueden ser derribadas y ganan
+3 ARM pero sufren -2 DEF. Asegurar las Escotillas dura una nica ronda.
MOVILIDAD

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura actualmente en su rea de control ganan +2 SPD y Explorador
durante un nico turno.
CINAGA

SI

NO

Mientras estn B2B con la miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin, las miniaturas enemigas sufren -2 DEF y no
pueden avanzar excepto para cambiar de encaramiento.
FISURA

13

NO

SI

El AOE es terreno difcil y permanece en juego durante una nica ronda.

39

MIDAS BRUJO DESHUESADOR TTABRO SECUAZ


MIDAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO SIERRA DE HUESOS


POW

P+S

13

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: CEMENTERIO DE MASCOTAS
Midas gasta cualquier nmero de puntos de furia cuando esta dote es usada. Devuelve cada bestia de guerra destruida del grupo de batalla
de Midas al juego a 3 o menos de l con una nica celda de dao sin marcar en cada aspecto. Por cada punto de furia gastado, retira 1
punto de dao de cada miniatura en el grupo de batalla de Midas que est en su rea de control. Las bestias de guerra devueltas ganan No
Muerto. Las bestias de guerra devueltas no pueden ser forzadas este turno. Las bestias de guerra devueltas que fueron destruidas este turno
no pueden activarse el turno en el que son devueltas.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
MIDAS
Carnicera Cuando una bestia de guerra viviente es destruida o retirada del juego mientras est dentro del rea de control de esta
miniatura, coloca una nica ficha de hueso sobre esta miniatura. Una vez por turno durante la activacin de esta miniatura, puedes retirar
hasta tres fichas de hueso de ella. Esta miniatura gana 1 punto de furia por cada ficha de hueso retirada.
Maldicin [Deshuesador] RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura / unidad enemiga. Si la miniatura / unidad est al alcance, es
maldecida. Una miniatura Deshuesadora amistosa que cargue a una miniatura maldita gana +2 de movimiento. Las miniaturas
Deshuesadoras amistosas ganan +2 a las tiradas de ataque contra miniaturas malditas. Maldicin puede ser usada una vez por activacin y
dura un nico turno.
Desmembrar Cuando esta miniatura impacta a una bestia de guerra con una ataque cuerpo a cuerpo, tira un dado de dao adicional.
Brujo Ttabro Esta miniatura puede tener solo bestias de guerra Ttabras Secuaces en su grupo de batalla.
SIERRA DE HUESOS
Arma Mgica
Alimento para el Alma Inmediatamente despus de resolver un ataque en el cual destruy a una bestia de guerra enemiga con este arma,
esta miniatura puede lanzar un hechizo con COST 3 o menos o lanzar el nima de la bestia de guerra destruida sin gastar furia.
HECHIZOS
RESENTIMIENTO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

SI

SI

Un brujo que drene a la bestia de guerra objetivo sufre 1 punto de dao por cada punto de furia drenado. La bestia de guerra afectada no
puede ser curada ni se le puede transferir dao, y pierde Regenerar.
DESEO DE COMBATE

NO

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo de la Faccin gana Sin Miedo y gana un dado adicional en las tiradas de dao cuerpo
a cuerpo durante una nica ronda.
CALAMIDAD

SI

SI

NO

SI

Las miniaturas amistosas ganan +2 a las tiradas de ataque y de dao contra la miniatura / unidad enemiga objetivo.
EXPLOSIN DE MALEFICIOS

10

13

Los hechizos de mantenimiento enemigos y las nimas de mantenimiento enemigas sobre la miniatura / unidad impactada directamente
por Explosin de Maleficios expiran inmediatamente.
CONSEJOS TCTICOS
Maldicin Esta miniatura tambin gana estos beneficios cuando carga o ataca a una miniatura maldita. Los modificadores al
movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.
Explosin de Maleficios Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento y las nimas de mantenimiento que tuviesen
un efecto cuando la miniatura / unidad fue impactada o daada no tendrn efecto.
Cementerio de Mascotas Una bestia de guerra devuelta al juego deja de estar destruida, as que los Deshuesadores Ttabros no pueden
elegir sus nimas para Magia sea hasta que la bestia de guerra sea destruida de nuevo.

40

STURM Y DRANG BRUJO TTABRO SECUAZ


STURM
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA A DISTANCIA QUEMADURA CEREBRAL


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 MECANOPUO


POW

P+S

11

DRANG
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 MECANOPUO


POW

P+S

15

FURIA

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: APOCALIPSIS PSQUICO
Las bestias de guerra enemigas actualmente en el rea de control de Sturm y Drang tienen su FURY reducida a 1, y a los siervos de guerra actualmente en el rea de control de Sturm y Drang no se les
puede asignar ms de 1 concentracin. Mientras estn en el rea de control de Sturm y Drang, las miniaturas enemigas no pueden ser usadas para canalizar hechizos. Apocalipsis Psquico dura una nica
ronda.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
STURM
Brujo Ttabro Esta miniatura puede tener solo bestias de guerra Ttabras Secuaces en su grupo de batalla.
Lucha de Voluntades Al comienzo de tu Fase de Mantenimiento, elige qu mente es la dominante: Sturm o Drang. Usa las estadsticas y las reglas de esa mente durante una nica ronda.
DRANG
Brujo Ttabro Ver ms arriba.
Incitar Cuando una bestia de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura destruye a una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de combate, inmediatamente
despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede forzar a la bestia de guerra para que avance hasta 2.
Jaura de Cazadores Las bestias de guerra vivientes en el grupo de batalla de esta miniatura en su rea de control ganan +2 en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.
Corto de Vista Esta miniatura no puede mantener hechizos.
Lucha de Voluntades Ver ms arriba.
QUEMADURA CEREBRAL
Arma Mgica
MECANOPUO DE DRANG
Lanzamiento Crtico En un impacto crtico, en vez de tirar el dao normalmente puedes elegir que esta miniatura lance a la miniatura impactada. Trata el lanzamiento como si esta miniatura hubiese
impactado con un ataque poderoso de lanzamiento y hubiese pasado la tirada de STR. La miniatura lanzada sufre una tirada de dao con POW igual al STR de esta miniatura mas el POW de este arma. El
POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
HECHIZOS DE STURM
DESVIACIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin ganan +2 ARM contra tiradas de dao de ataques a distancia y mgicos. Desviacin dura una
nica ronda.
TELEKINESIS

NO

Coloca a la miniatura objetivo completamente a 2 o menos de su localizacin actual. Cuando Telekinesis hace objetivo a una miniatura enemiga, es un hechizo ofensivo y requiere una tirada de ataque
mgico. Una miniatura puede ser afectada por Telekinesis solo una vez por turno.
VISIN

SI

NO

SI

NO

La prxima vez que la miniatura amistosa objetivo de la Faccin sea impactada directamente por un ataque, no sufre la tirada de dao del ataque, entonces Visin expira.
TESTIGO

PROPIO

Cuando una miniatura enemiga avanza y termina su movimiento a 6 o menos de esta miniatura, elige a una bestia de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que est en su rea de control. Esa
bestia de guerra puede hacer inmediatamente un avance completo y entonces puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo o a distancia haciendo objetivo a la miniatura enemiga. Las tiradas de ataque
y de dao contra esa miniatura son potenciadas. Despus de que el ataque sea resuelto, Testigo expira.
HECHIZOS DE DRANG
SUELO MORTAL

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas amistosas de la Faccin que comienzan una carga en el rea de control de esta miniatura ganan Explorador. Las bestias de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que comienzan
sus activaciones en el rea de control de esta miniatura pueden cargar o hacer ataques poderosos de embestida contra miniaturas enemigas sin ser forzadas. Suelo Mortal dura una nica ronda.
OBLITERACIN

10

15

NO

SI

La fuerza de este ataque abre la propia tierra.


CONSEJOS TCTICOS
Lanzamiento Crtico Una miniatura no puede lanzar a una miniatura cuya base es mas grande que la suya propia.
Incitar Ya que la bestia de guerra es forzada, gana 1 punto de furia.

41

BESTIAS DE GUERRA DE LOS TTABROS


JABAL CON CUCHILLAS BESTIA DE GUERRA MENOR TTABRA SECUAZ
JABAL CON CUCHILLAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) COLMILLOS RASGADORES


POW

P+S

10

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
JABAL CON CUCHILLAS
Beicon Cuando esta miniatura es destruida, cada bestia de guerra viviente B2B con ella se cura d3 puntos de dao.
Bestia de Guerra Menor Esta miniatura no puede hacer ataques poderosos.
COLMILLOS RASGADORES
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao en los ataques de carga con este arma.
NIMA
DESPIADADO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La bestia de guerra amistosa objetivo de la Faccin gana Hiper Agresivo durante una nica ronda. (Cuando una
miniatura con Hiper Agresivo sufre dao de un ataque enemigo en cualquier momento excepto mientras est
avanzando, despus de que el ataque sea resuelto puede hacer inmediatamente un avance completo directamente hacia
la miniatura atacante.)

42

JABAL CON CAN BESTIA DE GUERRA LIGERA TTABRA SECUAZ


JABAL CON CAN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA A DISTANCIA (-) GRAN CAN


RNG

ROF

AOE

POW

10

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO ABIERTO


POW

P+S

11

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
JABAL CON CAN
Beicon Cuando esta miniatura es destruida, cada bestia de guerra viviente B2B con ella se cura d3 puntos de dao.
PUOS ABIERTOS
Puo Abierto
NIMA
RESPUESTA VIGOROSA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Cuando una miniatura enemiga avanza y termina su movimiento en el alcance de mando de esta miniatura, esta
miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal o ataque a distancia normal haciendo objetivo a esa
miniatura, entonces Respuesta Vigorosa expira. Respuesta Vigorosa dura una nica ronda.

43

PUERCO DE LA CARRETERA BESTIA DE GUERRA PESADA TTABRA SECUAZ


PUERCO DE LA CARRETERA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

12

18

ARMA A DISTANCIA (L) LANZALLAMAS PESADO


RNG

ROF

AOE

POW

SP 10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) MECANO-GARRA


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) CORNEAR


POW

P+S

14

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
PUERCO DE LA CARRETERA
Asalto Como parte de una carga, despus de moverse pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer un nico ataque a distancia
tomando como objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre s al comienzo de la activacin de la miniatura afectada.
Cuando se resuelve un ataque a distancia de Asalto, la miniatura atacante no sufre el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est
al alcance de cuerpo a cuerpo despus de moverse, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que termine su activacin.
Bestia de Guerra Ttabra Esta miniatura solo puede ser incluida en un grupo de batalla controlado por un brujo Ttabro.
Jabal Completo Esta miniatura puede ser forzada durante su activacin para ganar +2 SPD y Explorador durante un nico turno pero sufre d3
puntos de dao.
LANZALLAMAS PESADO
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
MECANO-GARRA
Puo Abierto
CORNEAR
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
NIMA
GOLPE RELMPAGO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo gana Sprint. Golpe Relmpago dura un nico turno. (Al final de su activacin, si una miniatura con Sprint destruy a
una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a cuerpo esta activacin puede hacer un avance completo.)
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est al alcance de cuerpo a cuerpo de su objetivo
de carga despus de moverse.

44

PUERCO DE GUERRA BESTIA DE GUERRA PESADA TTABRA SECUAZ


PUERCO DE GUERRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

12

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) CUCHILLA DE GUERRA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) CUCHILLA DE GUERRA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) CORNEAR


POW

P+S

15

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
PUERCO DE GUERRA
Dial de Agresin Esta miniatura puede ser forzada durante su activacin para ganar +2 STR durante un nico turno
pero sufre d3 puntos de dao.
CORNEAR
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
NIMA
MASACRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo puede cargar sin ser forzada. Cuando la miniatura afectada destruye a una miniatura
enemiga con un ataque de carga, despus de que el ataque sea resuelto puede avanzar hasta 1 y hacer un ataque
cuerpo a cuerpo adicional. Masacre dura un nico turno.

45

UNIDADES DE LOS TTABROS


DESHUESADORES TTABROS UNIDAD DE SECUACES
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
LDER
Confluencia Esta miniatura gana un +1 acumulativo en las tiradas de ataque mgico por cada otra miniatura en esta
unidad que est a 1 o menos de ella.
Habilidad Mgica [6]
Rayo Arcano (Ataque ) Rayo Arcano es un ataque mgico de RNG 12, POW 11.
Magia sea (Accin o Ataque ) Esta miniatura lanza el nima de una nica bestia de guerra destruida
amistosa como un hechizo sin gastar puntos de furia. Esta miniatura no puede lanzar un nima con un RNG de
PROPIO. Esta miniatura debe hacer un ataque especial para lanzar un hechizo ofensivo. Los dems hechizos
son lanzados haciendo una accin especial.
Manufacturar Talismn (Accin ) Haz objetivo a un brujo amistoso a 3 o menos de una miniatura en
esta unidad que est en formacin. Si el brujo est al alcance, cuando lance un hechizo y sea su punto de
origen, el hechizo gana +2 RNG. Los hechizos con RNG PROPIO, SP, o CTRL no son afectados.
Manufacturar Talismn dura un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o un ataque especial de Habilidad Mgica
cuenta como lanzar un hechizo.

46

BANDIDOS TTABROS UNIDAD DE SECUACES


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA ARRABIO


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARROTE


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Atrincherarse (Accin ) Esta miniatura gana cobertura, no sufre dao por onda expansiva, y no bloquea la LOS. La
miniatura permanece atrincherada hasta que se mueva, sea colocada, o sea trabada. La miniatura no puede atrincherarse
en roca slida ni en construcciones hechas por el hombre. Esta miniatura puede comenzar la partida atrincherada.
Oraciones El Lder de esta unidad puede recitar una nica de las siguientes oraciones cada turno en cualquier
momento durante la activacin de su unidad. Cada miniatura en esta unidad gana los beneficios listados.
Llamada Heroica La miniaturas afectadas ganan Sin Miedo y Duro durante una nica ronda.
Cerdo Salvaje Las miniaturas afectadas pueden hacer un nico ataque a distancia esta activacin antes de
que esta unidad haga su movimiento normal. Despus de su movimiento normal, las miniaturas en esta unidad
que hagan acciones de combate pueden hacer solo ataques cuerpo a cuerpo esta activacin.
Marcha La miniaturas afectadas ganan Explorador durante un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Cerdo Salvaje S, las miniaturas afectadas pueden hacer ataques a distancia, avanza, y entonces usar Atrincherarse.

47

DOTACIN DE JABAL TTABRO UNIDAD DE DOTACIN DE ARMA SECUAZ


LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA JABAL


RNG

ROF

AOE

POW

14

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARROTE


POW

P+S

10

SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA ARRABIO


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARROTE


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y SOLDADO RASO

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Atrincherarse (Accin ) Esta miniatura gana cobertura, no sufre dao por onda expansiva, y no bloquea la LOS. La
miniatura permanece atrincherada hasta que se mueva, sea colocada, o sea trabada. La miniatura no puede atrincherarse
en roca slida ni en construcciones hechas por el hombre. Esta miniatura puede comenzar la partida atrincherada.
JABAL
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma y
no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms Soldados Rasos en esta unidad, el Lder gana +2 a las tiradas de
ataque con este arma.

48

MATADORES TTABROS UNIDAD DE SECUACES


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLA DE ASTA


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Secuaces Esta miniaturas trabajarn para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Duro
Rematador Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de dao contra miniaturas daadas.
Desmantelar Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer
una tirada de Duro. Las miniaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del
juego.
CUCHILLA DE ASTA
Alcance
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Desmantelar Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma
ni de cadver.

49

INDIVIDUOS DE LOS TTABROS


RORSH Y LECHN INDIVIDUO PERSONAJE TTABRO SECUAZ MERCENARIO Y BESTIA DE
GUERRA PESADA PERSONAJE TTABRO SECUAZ MERCENARIO
RORSH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA A DISTANCIA DINOMITA


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA A DISTANCIA ARRABIO CON ACCIN DE PALANCA


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLA DE CARNICERO


POW

P+S

11

FURIA

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

RORSH Y LECHN

BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas lucharn para Cygnar, Khador, el Protectorado, y Cryx.
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
RORSH
Sin Miedo
Duro
Atrincherarse (Accin ) Esta miniatura gana cobertura, no sufre dao por onda expansiva, y no bloquea la LOS. La
miniatura permanece atrincherada hasta que se mueva, sea colocada, o sea trabada. La miniatura no puede atrincherarse
en roca slida ni en construcciones hechas por el hombre. Esta miniatura puede comenzar la partida atrincherada.
Tctica de Distraccin (Accin ) Centra un AOE de 4 sobre Rorsh. Las miniaturas en el AOE distintas de Rorsh y
Lechn sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 6. Despus de que estas tiradas de dao sean resueltas,
Rorsh puede hacer un avance completo. Si Lechn estaba tambin en el AOE, puede hacer un avance completo. No
pueden ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
Brujo Ttabro Esta miniatura puede tener solo bestias de guerra Ttabras Secuaces en su grupo de batalla.
Brujo Menor Esta miniatura no es un brujo pero tiene las siguientes reglas especiales de los brujos: Comandante del
Grupo de Batalla, rea de Control, Transferencia de Daos, Forzar a las Bestias de Guerra, Manipulacin de Furia,
Curacin, y Hechicero.
Si! Si Lechn est fuera del rea de control de esta miniatura durante tu Fase de Control, antes de que tus miniaturas
drenen furia Lechn puede hacer un avance completo directamente hacia esta miniatura.
HECHIZOS
POCILGA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

SI

NO

Mientras estn a 3 o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas tratan el terreno abierto como terreno difcil.
CONSEJOS TCTICOS
Brujo Menor El tipo de esta miniatura es individuo, no brujo.

50

LECHN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) CORNEAR


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

14

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE GRANDE
LECHN
Beicon Cuando esta miniatura es destruida, cada bestia de guerra viviente B2B con ella se cura d3 puntos de dao.
Compaero [Rorsh] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a Rorsh. Si Rorsh es destruido o retirado del juego, retira
a esta miniatura del juego. Esta miniatura es parte del grupo de batalla de Rorsh.
Respuesta al Dolor Mientras est daada esta miniatura puede cargar o hacer ataques poderosos sin ser forzada.
Cabezota Si esta miniatura es destruida por un ataque enemigo o si Rorsh es destruido o retirado del juego por un ataque enemigo, antes de
que esta miniatura sea retirada de la mesa puede avanzar hasta 3 y hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo. Cuando hace este ataque ignora
los efectos de los aspectos perdidos. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
Vnculo de Bestia de Guerra [Rorsh] Esta miniatura est vinculada a Rorsh. Durante su activacin, esta miniatura puede cargar o hacer
un ataque poderoso de embestida contra una miniatura enemiga que fue daada por un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia hecho por Rorsh
este turno sin ser forzada.
GARRA
Puo Abierto
CORNEAR
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
NIMA
GRANJA PORCINA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de dao cuerpo a cuerpo contra miniaturas vivientes. Cuando esta miniatura abate a
una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de dao. Si esta miniatura se cura, la
miniatura abatida es retirada del juego. Granja Porcina dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Granja Porcina Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.

51

TARG INDIVIDUO PERSONAJE TTABRO SECUAZ


TARG
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLO DE CARNICERO


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Secuaz Esta miniatura trabajar para el Crculo, la Legin, Skorne, y los Sangre de Trol.
TARG
Duro
Ataque Auxiliar (Accin ) RNG 5. Haz objetivo a una bestia de guerra amistosa de la Faccin. Si la bestia de
guerra est al alcance, hace inmediatamente un nico ataque normal cuerpo a cuerpo o a distancia. Una bestia de guerra
puede hacer una accin especial de Ataque Auxiliar solo una vez por turno.
Adscrito Antes del comienzo de la partida, adscribe esta miniatura a un brujo amistoso Secuaz para el resto de la
partida. Cada brujo Secuaz solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Llevar en Manada Mientras esta miniatura est en el rea de control de su brujo, el brujo puede forzar, drenar,
recolectar, curar, y transferir dao a las bestias de guerra en su grupo de batalla que estn en el alcance de mando de esta
miniatura.
Medicar (Accin ) RNG 3. Haz objetivo a una bestia de guerra amistosa de la Faccin. Si la bestia de guerra est al
alcance, se cura d3 puntos de dao. Una bestia de guerra puede ser afectada por Medicar solo una vez por turno.
CONSEJOS TCTICOS
Ataque Auxiliar / Medicar Ataque Auxiliar y Medicar solo funcionan sobre bestias de guerra Secuaces, y Targ se
adscribe solo a brujos Secuaces. Ya que trabaja para otras facciones, puede ser alineado en ejrcitos grandes que
incluyan al menos un brujo Secuaz.
Adscrito Esta miniatura no puede ser reasignada si su hechicero de guerra es destruido o retirado del juego.

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