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SEMANA 3

Sistema PUSH:
Sistema PULL:
Fabricacin personal en masa
Ao electrnico: e-year (3 meses)
Prosumidor: Consumidor actual es el que disea lo que quiere

Customization: Cambio ligero en el diseo


Customerization: Cambio grande en el diseo

Sneakerization: Tener variedad, gama o surtido. Para atender al mercado


individualmente (a cada segmento) masivamente.
Cliente: El que compra el producto; es el intermediario y est en cualquier
nivel
Usuario: El que consume el producto; est en el ltimo nivel.
Primera decisin estratgica:
Integracin vertical hacia atrs: asegura su aprovisionamiento, ser dueo
del proveedor.
Integracin vertical hacia adelante: asegura sus productos, ser dueo del
cliente.
Segunda decisin estratgica: Localizacin de Planta
Si el costo de comercializacin no compensa los beneficios de tener cerca a
los proveedores, se decide estar ms cerca a los clientes.
Si el costo de abastecimiento no compensa los beneficios de tener cerca a
los clientes, se decide estar ms cerca a los proveedores.

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