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Scnario ISLES FORTUNEE 5

Lultime razzia
Lhistoire
Fuerteventura, XIe sicle :
- Arrte avec ce fouet et noublie pas que si tu en abmes une, cest toi que je vendrai sur le souk de Fez, fils de
chienne !
- Murmure : et toi fils de Chamelle - Que dis tu noir pourceau ? - Euh, la dernire est bien plus belle.
- Vraiment ? je la garderai peut tre Seigneur pressons nous, car je vois au sud des sauvages infidles.
- Peuh ! Ils ne mriteraient pas le temps que lon perdrait les attraper !
- Mais seigneur, je crois que ce sont eux qui veulent nous attraper !

Assemblage des cartes et positions de dpart


On utilise la carte Cte n1 et une carte de mer accole sur son
bord 3. Une felouque (ou un drakkar) est plac comme ci-contre,
larrire (case G) sur la plage.
Les gardes de la felouque sont placs sur celle-ci.
Les captives sont places en ligne (adjacente une une) lune
dentre elle doit tre sur un hexagone adjacent au bord 1 de la
carte Cte n1 , les razzieurs sont placs 4 hexagones au
maximum dau moins une captive.
Les Guanches bougent en 1er et rentrent par le bord n2 de la carte
Cte n1 .

Pions
Les Maures sont reprsents par des pions musulmans de CROISADES, ils sont tous pied.

Les Guanches

Les Razzieurs

Arguinegui

Mencey
Achahuacan
Abora
Faycan

Piquiers noirs

Combattants
Guanches

Mollosses

Artamy
Artemit
Gofios
Mencey
Tarbais

Captives
Guanches

Sadik
Osewl
Archers Maures

Chef Maure

Gants
Guanches

Les gardes de la felouque

As-Salih

Essem
Taqi
Said
Shazir
Abdoul
Yousef
Harimaguas
Ikku
Garo
Teld

Baysan

Barreur felouque

Molosser 1
Molosser 2
Molosser 3
Molosser 4

Conditions de victoire
Le Maure (razzieurs et gardes de la felouque) gagne sil arrive faire embarquer au moins 1 captive sur le bateau.

Rgles spciales
> Les captives se dplacent (de 4 cases au plus) comme des chevaux sans cavalier mais doivent former une ligne
continue, lensemble de la ligne pouvant tre men par un maure adjacent nimporte quel lment de celle-ci. Si lors de
son mouvement (y compris en dbut de phase) cette ligne est adjacente un pion Guanche, son mouvement sarrte
immdiatement. Si un pion captive est au dbut de la phase de mouvement guanche adjacent lun dentre eux sans
tre adjacent un maure, cette captive est libre et entame immdiatement un mouvement de sortie par les Bords 1 ou 2
de la carte Cte n1 (quelle poursuivra jusqu son terme). Une prisonnire libre ne peut tre re-capture.
> Un chien ne peut jamais se trouver, la fin de sa phase de mouvement, plus de 4 cases d un pion humain guanche,
sauf sil est adjacent un ennemi. Un rsultat assomm est transform en recul, une blessure le tue.
> Les archers maures sont les seuls pions du jeu pouvoir tirer. Ils ne peuvent quitter la felouque.
> Les guanches ne peuvent sapprocher moins de 2 cases de la felouque.
Juin 2005 Version 1.1 - Scnario de Vox Populi

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