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Apresenta:

MUTANTES E MALFEITORES

SEXTETO
SINISTRO

M U TA N T E S E M A L F E I T O R E S A D A P TA O
PG I N A | 1

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PG I N A | 2

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PG I N A | 3

ADAPTAO
SINISTRO

SEXTETO

MUTANTES E MALFEITORES VILES MARVEL

INTRODUO
O Sexteto Sinistro um dos mais famosos grupos de viles da Marvel.
No que ele seja um grupo em si, mas um agrupamento de viles com um
inimigo em comum o Homem-Aranha. A primeira apario foi na revista
The Amazing Spider-Man Annual #1, de 1964.

O INCIO DA HISTRIA
A iniciativa foi do Doutor Octopus, aps sofrer vrias derrotas
consecutivas para o Homem-Aranha. Ele percebe que para derrotar o heri
ele precisaria de apoio. Assim ele procura pelos super-viles que j haviam
enfrentado o heri Homem-Areia, Abutre, Kraven, Electro e Mistrio. O
plano criado por Octopus era de que cada um enfrentaria o Homem-Aranha
em um local cuidadosamente escolhido e que lhes trouxessem vantagem.
A trama se torna mais complicada pois Peter Parkes, devido uma
crise psicolgica, estava sem os poderes. Para atrair o heri o Sexteto
raptou Betty Brant, secretria do Clarim Dirio, e uma transeunte qualquer,
que no caso acabou sendo a Tia May. Um recado foi deixado com JJ
Jamenson, dono do jornal, para avisar o Homem-Aranha. Mesmo sem seus
poderes ele vai ao encontro dos viles.
O primeiro que enfrentou foi Electro, em uma usina de energia.
Durante a luta Peter recupera seus poderes e derrota o vilo. O segundo foi
Kraven, e na sequncia Mistrio, Homem-Areia e Abutre. Por fim ficou o
Doutor Octopus que foi igualmente derrotado. Todos acabaram presos, no
por muito tempo.

O RETORNO
O grupo de viles retornou apenas na edio The Amazing Spider-Man
#334, em uma srie que durou at a edio 339. Os viles se juntaram
novamente, mas agora com a presena do Duende Verde, que substituiu
Kraven, que havia cometido suicdio. Mas uma reviravolta acontece durante
a histria e o Homem-Aranha acaba recebendo a ajuda do Homem-Areia,
que se arrepende.

A REVANCHE
Uma nova tentativa aconteceu na edio Spider-Man volume 1 ente
as edies #18 e #23. Neste retorno o plano era mais avanado. A idia era
dominar o mundo usando armas avanadas aliengenas. Esta formao do
Sexteto tinha Octopus, Electro, Duende Macabro, Mistrio, Abutre e Gog. O
Homem-Areia foi coagido a entrar para o grupo aps um atentado contra

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sua famlia. Mas isso havia sido um plano para o Sexteto se vingar dele.
Com o roubo das armas aliengenas uma grande batalha aconteceu entre o
Sexteto e um grupo de heris liderado pelo Homem-Aranha, contando com o
Quarteto Fantstico, Hulk e Nova.

OUTROS GRUPOS
Depois dessas desastrosas junes e derrotas outros grupos tentaram
se forma. Numa edio chamada Sinister Seven (algo como Sete Sinistros)
tivemos a aliana de Duende Verde, Mach-IV, Scorpia, Electro, Mistrio,
Shoker e Abutre. Mais tarde tivemos uma verso chamada Sexteto Sinistro
do Homem-Areia (Sandmans Sinister Six), com Homem-Areia, o segundo
Mistrio, Venon, Electro, um segundo Kraven e Abutre.
Muitas outras verses aconteceram, mas j perdendo o sentido do
grupo original, como os Onze Sinistros e os Sinistros 666. Atualmente, nas
edies da Marvel Now, o grupo foi recriado com seis membros
Boomerang, Overdrive, Shoker, Speed Demon, Living Brain e Beetle.

Todas as formaes do Sexteto Sinistro:


Sexteto Sinistro I: Doutor Octopus (lder), Electro, Homem-Areia, Kraven,
Mistrio e Abutre.
Sexteto Sinistro II: Doutor Octopus (lder), Electro, Homem-Areia, Mistrio,
Abutre e Duende Macabro (Jason Macendale).
Sexteto Sinistro III: Doutor Octopus (lder), Electro, Gog, Mistrio, Abutre
e Duende Macabro (Jason Macendale).
Sete Sinistros: Duende Macabro (Jason Macendale - lder), Besouro (Abner
Jenkins), Electro, Mistrio (Quentin Beck), Scorpia, Shocker, Abutre.
Sexteto Sinistro V: Homem-de-Areia (lder), Electro, Kraven (Alyosha
Kravinoff), Mistrio (Daniel Berkhart), Venon (Eddie Brock), Abuter.
Doze Sinistros: Duende Verde (Norman Osborne lder), Boomerang,
Camaleo, Electro, Cabea de Martelo, Homem-hdrico, Lagarto, Homem-deAreia, Shocker, Tombstone, Venon (Mac Gargan), Abutre.
Sexteto Sinistro VI: Doutor Octopus (lder), Grim Reaper, Lagarto,
Shocker, Trapster, Abutre.
Sexteto Sinistro VII: Doutor Octopus (lder), Camaleo, Electro, Mistrio
(Quentin Beck), Rhino, Homem-de-Areia.
Sexteto Sinistro VIII: Boomerang (lder), Besouro (Janice), Living Brain,
Overdrive, Shocker, Speed Demon.
Sexteto Superior: Homem-Aranha (a amente do Doutor Octopus estava
no corpo de Peter Parker lder), Electro, Homem-de-Areia, Camaleo,
Mistrio (um desconhecido), Abutre.

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DOUTOR OCTOPUS
OTTO GUNTHER OCTAVUS

NVEL DE PODER: 15
HABILIDADES
FOR 40/12 (+15/+1) DES 20/12 (+5/+1) CON 12 (+1) INT 20 (+5) SAB +12
(+1) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistncia +3*/+1; Fortitude +7*/+5; Reflexos +5*/+3 [Sem os braos];
Reflexos +9*/+7 [Com os braos]; Vontade +7*/+5.
[*Contra Homem-aranha]
COMBATE
Ataque +8*/+6 [desarmado], +14*/+12 [Braos mecnicos], +6
[distncia]; Dano +1 [desarmado], +15 [braos
mecnicos]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5/+1.
[*Contra Homem-aranha]
PERCIA
Blefar +6, Computadores +9, Conhecimento [Tecnologia] +12,
Conhecimento [Fsica] +12, Conhecimento [Ttica] +8, Desarmar dispositivo
+8, Escalar +16, Intimidar +5, Notar +4, Profisso [cientista] +12
FEITOS
Ao em movimento, Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Ataque domin 4,
Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Escudo Humano, Especializao em
ataque 3 [braos mecnicos], Iniciativa aprimorada, Inventor, Plano genial,
Quebrar aprimorado, Zombar.
PODERES
Dispositivo 10 [Difcil de tirar]

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Membros adicionais 3 [quatro braos Feito: Ataque dividido, Alcance
estendido, Acurado, Agarra aprimorado]
Habilidade ampliada [Fora] 23
Habilidade ampliada [Destreza] 8 [Falha: Limitado/poder limitado aos braos
metlicos]
Super movimento 1 [Andar nas paredes]
Super sentidos 4 [viso radial, viso no escuro]
Rapidez 4
PONTOS: 131
20 (habilidades) + 10 (salvamento) + 32 (combate) + 12 (percia) + 17
(feitos) + 40 (poderes)

ELECTRO
MAXWELL DILLON

NVEL DE PODER: 8
HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB +12 (+1) CAR 14
(+2)
SALVAMENTO
Resistncia +4*/+2; Fortitude +5*/+3; Reflexo +7*/+5; Vontade +6*/+4.
[*Contra Homem-aranha]
COMBATE
Ataque +10*/+8, +10 [raio eltrico]; Dano +1 [desarmado], +8 [raio
eltrico]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.
[*Contra Homem-aranha]
PERCIA
Desarmar dispositivo +9; Dirigir +4; Intimidar +4; Notar +5.
FEITOS
Ao me movimento, Arqui-inimigo [Homem-aranha], Assustar, Ataque
imprudente, Crtico aprimorado [raio eltrico], Especializao em ataque 2
[raio eltrico], Zombar.
PODERES
Repertrio Controle de Eletricidade 10 [Extra: Amplo +1]
Base: Controle Eltrico 10 [Dinmico]
PA: Absoro de eletricidade 6 [Dinmico Extra: Armazenagem de energia
+1; Falha: Limitado 2 (apenas um tipo de energia eletricidade)]

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PA: Raio 8 [Dinmico PAD: Pasmar 8 afeta apenas viso]
PA: Nulificar [equipamento eltrico] 8 [Dinmico]
PA: Imunidade 5 [Descritor eletricidade - Dinmico]}.
DESVANTAGEM
Fraqueza - gua [Muito comum, Maior, afeta instantneo] -8.
PONTOS: 96
14 (habilidades) + 10 (salvamento) + 30 (combate) + 4 (percia) + 7 (feitos)
+ 39 (poderes) - 8 (desvantagem)

HOMEM AREIA
WILLIAN BAKER

NVEL DE PODER: 10
HABILIDADES
FOR 24/12 (+7/+1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 9 (1)
SALVAMENTO
Resistncia +10*/+8; Fortitude +7*/+5; Reflexo +5*/+3; Vontade +4*/+2
[* contra Homem-aranha]
COMBATE
Ataque +10*/+8; Dano +7 [desarmado], +8 [Jato de
areia]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +1.
[*contra o Homem-Aranha]
PERCIA
Intimidar +9.
FEITOS
Ao em movimento, Agarrar aprimorado, Ambidestria, Ataque atordoante,
Arqui-inimigo [Homem-aranha], Ataque domin, Ataque imprudente,
Estrangular, Imobilizar aprimorado.
PODERES
Repertrio 12 [Extra: Amplo +1]
Base: Forma alternativa 10 [Forma de areia - Dinmico]
PA: Intangibilidade 2[Nuvem de partculas Dinmico; Falha: Durao
1/Contnua]
PA: Densidade 4 [Dinmico Fora +8, Proteo 2 impenetrvel, Imvel 1]

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PA: Alongamento 6 [Dinmico; PAD: Criar objeto 3]
PA: Raio [Jato de areia] 8 [Dinmico]
PA: Armadilha 8 [Dinmico; Feito: Reversvel; Extra: Engolfar +0]
PA: Fora ampliada 4 [Dinmico]
Proteo 6
PONTOS: 107
7 (habilidades) + 7 (salvamento) + 40 (combate) + 2 (percias) + 9 (feitos)
+ 42 (poderes)

MISTRIO
QUENTIN BECK

VEL DE PODER: 5
HABILIDADES
FOR 11 (0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistncia +5; Fortitude +3; Reflexo +2; Vontade +6.
COMBATE
Ataque +5; Dano 0 [desarmado], +4 [dardos
eltricos]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.
PERCIA
Blefar +7; Computadores +6; Conhecimento [Tecnologia/efeitos especiais]
+10; Conhecimento [Psiquiatria] +6; Intimidar +6.
FEITOS
Assustar, Avaliao, Bem-informado, Distrair, Arqui-inimigo* [HomemAranha]; Escudo humano*; Zombar.
PODERES
Dispositivos 7 [Botas ejetores de fumaa/nevoeiro alucingeno fcil de
perder] {Obscurecer (efeitos visuais) - ligado - Iluso 6 (todos os sentidos
Extra: Ao +1; Falha: Alucinao -1)}

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Dispositivo 5 [Luvas com dardos eltricos e spray de cido fcil de perder]
5 {Desitegrao 5 [Spary anti-teia] (Falha: Limitado 1 nico objeto/apenas
teia do Homem Aranha); Raio 4 [Dardos eltricos]}
Dispositivo 3 [Elmo com sonar contra o senso aranha fcil de perder]
{Imunidade 1 (sufocamento); Escudo Mental 6 (Falha: Limitado 1 - apenas
efeito do gs); Confuso 6 (Falha: Limitado 1 apenas Homem-Aranha)}.
PONTOS: 106
17 (habilidades) + 11 (salvamento) + 20 (combate) + 6 (percias) + 7
(feitos) + 45 (poderes)

KRAVEN O CAADOR
SERGEY KRAVINOFF

NVEL DE PODER: 10
HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 24 (+7) CON 26 (+8) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistncia +12, Fortitude +10, Reflexo +8, Vontade +3.
CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (mdio), 3t (pesado), 6t (mxima), 15t (arrastar/empurrar).
COMBATE
Ataque +8, +12 [Rifle]; Dano +7 [desarmado], +5 [rifle], +8
[faca]; Defesa +8; Esquiva +5; Desprevenido +4; Iniciativa+11.
PERCIAS
Acrobacia +10, Arte da Fuga +8, Blefar +6, Conhecimento [Ttica] +9,
Escalar +9, Furtividade +11, Intimidar +6, Intuir inteno +8, Lidar com
animais +6, Medicina +6, Nadar +8, Profisso [Caador] +10, Sobrevivncia
+6.
FEITOS

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Ao em movimento, Agarrar preciso, Ambidestria, Arremessar aprimorado,
Ataque atordoante, Ataque furtivo, Avaliao, Derrubar aprimorado, Duro de
matar, Equipamento 4, Esforo Supremo [Mira suprema], especializao em
ataque 2 [rifle], Foco em esquiva, Fria 2, Iniciativa aprimorada, Mira
aprimorada, Rastrear, Sem medo.
PODERES
Destreza Ampliada 12
Constituio Ampliada 14
Fora Ampliada 12
Superfora 3
Super-velocidade 1[Feito: Ataque rpido]
Imunidade 6 [envelhecimento e efeitos de fadiga]
Super-sentidos 3 [Rastreio, Senso de direo e Senso de Distncia]
Proteo 4.

EQUIPAMENTO
Fuzil de preciso [Dano +5, Crtico 19-20, descritor balstico], Faca [Dano
+1, Crtico 19-20, descritor perfurao].
PONTOS: 152
18 (habilidades) + 4 (salvamento) + 32 (combate) + 13 (percias) + 23
(feitos) + 62 (poderes)

ABUTRE
ADRIAN TOOMES

NVEL DE PODER: 9
HABILIDADES
FOR 18/8 (+4/-1) DES 18/8 (+4/+1) CON 16/8 (+3/-1) INT 18 (+4) SAB 14
(+2) CAR 10 (0)
SALVAMENTO
Resistncia +3*/-1, Fortitude +6*/+2, Reflexo +5*/+2, Vontade +4.
CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (mdio), 3t (pesado), 6t (mximo), 15t (arrastar/empurrar)
COMBATE

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Ataque +6, +10 [desarmado com traje]; Dano 0 [desarmado sem traje], +4
[desarmado com traje], +8 [com as asas]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa
+4 [com traje]/ +1 [sem traje].
PERCIAS
Conhecimento [Eletrnica] +12, Conhecimento [Engenharia] +12, Intimidar
+6, Notar +8.
FEITOS
Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Ataque domin 3 [voando], Atropelar rpido
[voando], Esquiva fabulosa [voando], Zombar.
PODERES
Dispositivo 9 [Traje/cinto - Fcil de remover Feito: Foco em
ataque/desarmado 4]
Proteo 8
Habilidade ampliada [Destreza] 10
Habilidade ampliada [Constituio] 8
Habilidade ampliada [Fora] 10
Super-fora 4
Imunidade 1 [envelhecimento]
Dispositivo 5 [Asas com penas afiadas Fcil de remover]
Vo 4 [Feito: Manobralidade]
Golpe 4 [Feito: Pujante]
Raio 8 [projteis em forma de penas descritor/cortante Feito: Acurado]
EQUIPAMENTO
Fuzil de preciso [Dano +5, Crtico 19-20, descritor balstico], Faca [Dano
+1, Crtico 19-20, descritor perfurao].
PONTOS: 96
6 (habilidades) + 6 (salvamento) + 24 (combate) + 7 (percias) + 7 (feitos)
+ 46 (poderes)

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