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Silent Hill

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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room

1.6 The Silent Hill Collection


1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j

uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]

Artculo principal: Silent Hill Origins


La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3

Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan


repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex

cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u

n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi

smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.

Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los

vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.


Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na

turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la


trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]


Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T

emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.

Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.


Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill

Silent Hill logo.png


Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories

1.17 Silent Hill HD Collection


1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior

mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te

lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s


e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre

un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar


nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro

de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre


nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju

egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ


a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en

carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu


e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe

en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen


cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l

a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil


ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert

e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo


slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,

bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black

Silent Hill: The Grinning Man


Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror

Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo

2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa

llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue

lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]

Logotipo de Silent Hill HD Collection


Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra

n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi

ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad

y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder

land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.

Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.

Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]

El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l

os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi


llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo

rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.


Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del

gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros

5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle


5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l

a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de


Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill

y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.

En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2

Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.

En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen


ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e

l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund

o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el


"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d

estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro


mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea

el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar

rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i


nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa

mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa


n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)

Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)


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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona

jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent


Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]

Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]

En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor

ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi


ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable

Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4


. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13

Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner


os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.

Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]

Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb

in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.

El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas


de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20

Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)

y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas


, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele

s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T


omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos

1.1 Silent Hill


1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.

Silent Hill: Play Novel[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap

arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va


rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade

ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]

Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill


Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el

turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en

la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista


s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y

pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona


a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot

ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade

nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se

encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288

pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN


978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2

1.12 Silent Hill: Homecoming


1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.

Silent Hill 2[editar]


Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l

a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.


Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour

Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre

ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p


ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16

Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo

del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia


l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi

dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali


dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn

tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada

a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari


as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen

t Hill de ninguna manera.


The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada

en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:


Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
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ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama

Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)


Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden

2.4 El poder dentro de Silent Hill


2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.

Silent Hill 3[editar]


Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y

dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc

tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria

turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por


primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p

ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.

Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente


se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.

Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam

es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe

culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co

mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de


Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]

Artculo principal: Silent Hill (pelcula)


Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)

Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill

4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara


4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]

Artculo principal: Silent Hill 4: The Room


Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.

Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d

e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline

ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl

o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr

os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci

continan la bsqueda de ellos en el mundo real.


Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent

Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr


obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,

Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]

Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc

ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)

Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)


Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1

Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics

7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent

Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming

Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.

Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi

madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill

Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum

pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas

. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so

bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque


robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin,
en el Otro Mundo.

esto parece muy poco p


el que su dios habit
sus ritos. Como tal,
mientras se encuentren

El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas


de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l

ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music

of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp

ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion


que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad

os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha

rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva


, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]

Artculo principal: Silent Hill: The Arcade


The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por

Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.


Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis

in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado

raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human


os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum

anidad y la llegada del nuevo paraso.


La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G

illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c

rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente

introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres


entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros

.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e

ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB


N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio

ns and Interview. IGN.com.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection

1.7 Silent Hill: The Arcade


1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs

de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins

La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan

repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos

t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu


e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur

o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad


oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.

La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra


igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.

Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.

Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la

trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]


Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado

s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.


Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png

Logo actual (2012-presente)


Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection

1.18 Silent Hills


2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota

gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una


carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s

e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar

nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre

nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued


e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ

a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins


tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu

e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin


an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.

tiene una gr
Vith, Xuch
ofrecer
para diferen

Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente


se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen

cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos


casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil

ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo

slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c

on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.


The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent
Silent
Silent
Silent

Hill:
Hill:
Hill:
Hill:

Dying Inside
Among the Damned
Paint It Black
The Grinning Man

Silent Hill: Dead/Alive


Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S

ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer

videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere

2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su

pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App

Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]

Logotipo de Silent Hill HD Collection


Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con

los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag

onistas en ciudades y pueblos cercanos.18


La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld

ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q


ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e

ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.

Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.

Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d

e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi

llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.

Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j

uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones


de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle

5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program


5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de

Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos


anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d

e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa


de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una

adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri


osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog

ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen

ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo


. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en

cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti


enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el

"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro

mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.

Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i

nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa

n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)

Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill


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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent

Hill: Homecoming que es un militar .2


Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos

.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit

ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole


ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi

ng, fue desarrollado por Double Helix Games.


Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4

. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner

os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen

tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,

varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen

t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist


oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.

El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas


de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]

Art of Silent Hill[editar]


Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas

, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro


). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T

omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
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Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill

1.2 Silent Hill: Play Novel


1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.

Silent Hill: Play Novel[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va

rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p


ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo

largo del juego.


Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill

Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl

icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15


Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista

s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura


y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona

a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d

el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.

Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione

s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz


aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN

978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo

ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.


Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming

1.13 Silent Hill: Shattered Memories


1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]

Artculo principal: Silent Hill 2


Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.

Silent Hill Mobile/Orphan[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre

ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p

ara los temas principales de los juegos.


Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16

Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia

l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr


as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali

dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.

Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari

as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.


Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience[editar]


Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:

Silent Hill: Dying Inside


Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
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Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)

Daniel Licht (slo Downpour)


Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill

2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]

Artculo principal: Silent Hill 3


La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9

Silent Hill: The Escape[editar]


Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd

e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por

primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h

an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.

Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente


se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod

os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil

l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una


depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms

humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e


l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de

Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)

Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los

t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.


Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma

inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara

4.4 The Silent Hill Experience


4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.

Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l

o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig


e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart

amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not

as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d

e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.

Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr

obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co


nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr

otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]


Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer

el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin


o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)

Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)


Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1

Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine

8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de

Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y

PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de


una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.

Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim

eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend

o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra

gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s

iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p

robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,

Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue


ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel[editar]


Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion

que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con

extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva

, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade

The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju


ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.

Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2

016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human

os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.

La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill

se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi

o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres

entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]


El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB

N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill

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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade

1.8 Silent Hill Origins


1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje

de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2

007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre

tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu

e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar


al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad

oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.

La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra


igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]

Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid

eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros

mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms


cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]

Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e


n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue

ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.

Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.


Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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s.
Estas deficiencias fueron encontradas el 3 de febrero de 2014.
Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)

Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills

2 Caractersticas de la trama y simbolismo


2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una

carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una

masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue


go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de

pendern del modo de juego de cada jugador.11


Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued

e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins

tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr

an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos

casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla

s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento


y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo

s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma


nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.

The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]


Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent

Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:

Dying Inside
Among the Damned
Paint It Black
The Grinning Man
Dead/Alive

Silent Hill: Hunger


Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill

(31 de enero de 1999)


ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen

3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime

r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist

ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection

Artculo principal: Silent Hill HD Collection


Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien

e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18

La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid


os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q

ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u

no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug


ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres

ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d


e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al

primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.

Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.

Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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ill 8
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.

Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones

de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l


e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program

5.3 Silent Hill: The Novel


5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos

anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa

de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri

osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado

s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo

. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19


Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti

enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund


adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes

no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen

sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.

Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21

Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]


Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n

ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla


Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill

Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro


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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2

Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.

Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole

ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.

Silent Hill: Shattered Memories[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t

itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci

ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son

preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su


s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit

uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist

oria de Silent Hill.


Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas

de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu


cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]

Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro

). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.

Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
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Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
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Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel

1.3 Silent Hill 2


1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Play Novel


En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p

ara consola domstica de este ttulo.


Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.

Silent Hill: Mobile 3[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill

Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15

Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela


s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura

y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to


dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co

ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija

al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es


niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.

Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz

aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9

Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
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ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.

Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories

1.14 Silent Hill: Mobile 3


1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2

Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.

Silent Hill Mobile/Orphan[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible

para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de


marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta

n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr

as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr

o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.

Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.

Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience[editar]


Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:

Silent Hill: Dying Inside


Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:

Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)

Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,


PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos

2.5.1 Mundo real


2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3

La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9

Silent Hill: The Escape[editar]


Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.

Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.


Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.

Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu

blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente

se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n


o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e

sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,


en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una

depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e

l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis


extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el

doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.


Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs

de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.

Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation

Gnero inicial Survival horror


[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience

4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle


4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof

t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en


cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2


Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig

e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap


odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal

eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1


2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav

en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.

Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.

Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co

nexiones con el pueblo de Silent Hill.


La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par

a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d


eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]


Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin

o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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ill 8
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ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)

Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)


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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por

ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias

9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de

Konami y por equipos fuera de la compaa.


The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de

una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que


su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]

Artculo principal: Silent Hills


El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven

fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can

on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba

rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.


El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos

de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit

a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue

ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel[editar]


Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe

r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5

ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher

yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.


Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju

ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered
Shattered Memories es una reinterpretacin
Climax Group. Ha sido publicada para Wii,
Climax Group ha hecho hincapi en sealar

Memories
del primer Silent Hill desarrollada por
PlayStation 2 y PlayStation Portable.
que este juego no es un remake: el juego

no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.

Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]


Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr

aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.

La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con

siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para

dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter

amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta


mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]


El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8

Silent Hill 3: The Novel[editar]


Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo

ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins

1.9 Silent Hill Mobile/Orphan


1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el

pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es

te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador


quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.

Silent Hill Downpour[editar]


Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar

al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve


z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju

egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra

igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i


nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]

La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo


nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos

protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria


de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms

cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin


del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e

n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son

considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la


historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.

Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H


ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim

ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies


Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo

2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi

al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars


e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue

go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp


ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11

Silent Hill: Book of Memories[editar]


Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca

rteles pueden parecer monstruos en la distancia y,


nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto
he Room donde se incrementa notablemente cuando el
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar
primera vez.

viceversa, con monstruos leja


se expandi en Silent Hill 4: T
protagonista se acerca a cria
despus de completar el juego por

Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro

tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch

ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer


a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre

los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento

y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma


yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma

nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc


ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.

The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]


Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent

Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:

Dying Inside
Among the Damned
Paint It Black
The Grinning Man
Dead/Alive
Hunger

Silent Hill: Sinner's Reward


Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me

mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)

ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias

4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema

de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per

sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection

Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos

residencial y un gra
al norte, junto con
autosuficiente: tien
hospitales, un cen

tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18

La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid


os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil

idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y


a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug

ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d

e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur


a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se

ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil

las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.


Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.

Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
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ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
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Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]

Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent


Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l

e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona


je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel

5.4 Silent Hill 2: The Novel


5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.

El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10

Silent Hill: Homecoming[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione

s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie

mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19

Artculo principal: Personajes de Silent Hill


Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund

adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro

con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p

or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern


o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]

Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21

Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]


Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla

Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D


Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2

Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]

Artculo principal: Silent Hill


Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S

ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7


Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.

Silent Hill: Shattered Memories[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo

tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a

quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su

s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos


, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen

cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor


macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.

Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu

cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la

serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original


y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8

Silent Hill 2: The Novel[editar]


Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.

Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2

1.4 Silent Hill 3


1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel

En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.

Silent Hill Origins[editar]


Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.

Silent Hill: Mobile 3[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb

lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15

Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela


s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to

dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c

onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es

niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]

Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi

cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9

Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos

to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3

1.15 Silent Hill Downpour


1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P

C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless


Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Orphan


Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de

marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el


personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam

ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri

tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp

osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]

El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como


una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.

Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]

Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside

Silent Hill: Among the Damned


Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
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Hill.
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
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Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,

PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles


Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real

2.5.2 Mundo de niebla


2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation

2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]

Artculo principal: Silent Hill: The Escape


The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.

Silent Hill HD Collection[editar]


Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.

Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s

e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n

o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,

en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.


Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El

simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr


o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis

extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.

Silent Hill: Double Under Dusk[editar]


El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de

crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa


vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O

ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror

[editar datos en Wikidata]


Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle

4.6 Silent Hill: Double Under Dusk


5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en

cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e


n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2

Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p


ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap

odera de todo lo que ve en busca de respuestas.


En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1

2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que

ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge


r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.

Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]

The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.

La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d


estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d

eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]

Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa

de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
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ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
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Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
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Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
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s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)

Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)


Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en

cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos

Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.

The Silent Hill Collection[editar]


En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que

su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma


no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills

El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en


la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue

abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u

niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.


Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.

El poder dentro de Silent Hill[editar]


Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue

rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,

su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren


en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.

20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]

Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po

r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
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Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5

ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.

Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8

Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat

iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.

Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]


Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La

Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]

Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d

entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po


r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran

parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta

mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]

El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8

Silent Hill 3: The Novel[editar]


Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe
Volver arriba ? Haynes, Jeff
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent,
ries: Silent Hill Chronicle.

(1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.


(23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
pp. 28 29.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan

1.10 Silent Hill: The Escape


1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga

iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.


Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador

quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.

Silent Hill Downpour[editar]


Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve

z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu


ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,

en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci


o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i

nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con


tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo

nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria

de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms


probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin

del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya

maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la

historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula


da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H

ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies

Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera

2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars

e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp

ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11

Silent Hill: Book of Memories[editar]


Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja

nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17

La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer

a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla

.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma

yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc

ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la


naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]

Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent

Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:

Dying Inside
Among the Damned
Paint It Black
The Grinning Man
Dead/Alive
Hunger
Sinner's Reward

Silent Hill: Past Life


Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo

videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia

4.1 Art of Silent Hill


4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.

Silent Hill 4: The Room[editar]


Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug

ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili


ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil

ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de

residencial y un gra
al norte, junto con
autosuficiente: tien
hospitales, un cen
los negocios del puebl

o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid

os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y

a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett

y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur

a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que


en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl

uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.

Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo

n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia


el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent

Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona

je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po


rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel

5.5 Silent Hill 3: The Novel


6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.

El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10

Silent Hill: Homecoming[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A

umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores


se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem

ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19

Artculo principal: Personajes de Silent Hill


Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en

que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S

ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern

o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de

l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc


in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]

Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla

Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D


Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good

(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill

Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill


fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7

Silent Hill: The Arcade[editar]


Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories


Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y

el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide


nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del

prisioner
una penitenci
turstico. En a
fin del mun

do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl


o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos

, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor

macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.

Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro

en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems


, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original

y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8

Silent Hill 2: The Novel[editar]


Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]

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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
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Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3

1.5 Silent Hill 4: The Room


1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El

ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.

Silent Hill Origins[editar]


Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3


Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.

El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex


cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela

s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u


n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi

embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose

emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.


Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo

antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil

ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can

tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.


Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]

Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.

Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.


Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour

1.16 Silent Hill: Book of Memories


1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless

Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan

Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el

personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan

co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro


de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe

rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju


egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del

Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en


carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es

seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como

una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l


a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]

Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un

disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned

Silent Hill: Paint It Black


Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill

Official Guidebook Complete Edition.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles

Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla

2.5.3 Otro Mundo


2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent

ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape

The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.

Silent Hill HD Collection[editar]


Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]

Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu

e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par

a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad


y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.

Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr

o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut

ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.


Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.

Silent Hill: Double Under Dusk[editar]


El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa

vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l


os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]

Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk

5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e

n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l


a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p

ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill


y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.

En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2

Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge

r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.


En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher

d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen

tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.

La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d


estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec

ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea


el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,

revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar


rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s

uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)

Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)


Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie

ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona


jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]

Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.

The Silent Hill Collection[editar]


En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma

no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor


ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en

la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable


Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13

Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner


os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.

Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.

El poder dentro de Silent Hill[editar]


Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat

a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb


in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren

en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20

Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita

do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)


y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula

del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]

1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a

Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.


Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si

lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de

hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]

Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr

oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso

conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en


la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po

r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y


pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y

como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c

arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l

anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]

Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
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Hill.
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape

1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2


1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.

Silent Hill 2[editar]


Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran

te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l


a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]

Artculo principal: Silent Hill Downpour


Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu

ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre


ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci

o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16


Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con

tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo


del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci

a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms

probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden

sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e

xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen


t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula

da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada


en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment

Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento

2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.

Silent Hill 3[editar]


Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y

para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]

Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T

he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria


turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17

La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen

tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.


Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.

Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido

. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la

naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe


culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu

strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent

Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:

Dying Inside
Among the Damned
Paint It Black
The Grinning Man
Dead/Alive
Hunger
Sinner's Reward
Past Life

Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie

s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories

(16 de octubre de 2012)


Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill

4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill


4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.

Silent Hill 4: The Room[editar]


Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili

ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.


Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.

La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia

residencial y un gra
al norte, junto con
autosuficiente: tien
hospitales, un cen
los negocios del puebl
de franquicias o tie

ndas de cadenas, con


ra Shell. Old Silent
amentos y casas, as
eville tambin tiene
2

excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline


Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1

Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N

ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn

culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per

sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci


continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que

en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent


Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam

ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.

Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia

el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.

Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)


Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Desarrolladora(s)
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Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po

rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel

6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad

o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Homecoming


Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores

se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.


Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina

lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill

Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill


Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami

lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados

por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro

Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc

in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d

e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D

Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno

como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill

fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7

Silent Hill: The Arcade[editar]


Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories

Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide

nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl

o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado


raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3

) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum


anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu

atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr

opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems

, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente


introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo

s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros


.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]

Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.

Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room

1.6 The Silent Hill Collection


1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j

uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]

Artculo principal: Silent Hill Origins


La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3

Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan


repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex

cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u

n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi

smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.

Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los

vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.


Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na

turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la


trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]


Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T

emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Daniel Licht (slo Downpour)
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Primer
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Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
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Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories

1.17 Silent Hill HD Collection


1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior

mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te

lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s


e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre

un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar


nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro

de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre


nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju

egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ


a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en

carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu


e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe

en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen


cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l

a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil


ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert

e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo


slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,

bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black

Silent Hill: The Grinning Man


Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror

Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo

2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa

llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue

lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]

Logotipo de Silent Hill HD Collection


Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra

n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi

ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad

y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder

land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.

Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.

Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]

El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l

os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi


llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo

rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.


Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del

gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros

5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle


5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l

a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de


Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill

y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.

En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2

Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.

En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen


ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e

l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund

o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el


"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d

estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro


mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea

el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar

rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i


nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa

mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa


n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)

Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)


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Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
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Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona

jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent


Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]

Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]

En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor

ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi


ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable

Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4


. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13

Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner


os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.

Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]

Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb

in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.

El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas


de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20

Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)

y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas


, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele

s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T


omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos

1.1 Silent Hill


1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.

Silent Hill: Play Novel[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap

arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va


rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade

ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]

Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill


Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el

turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en

la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista


s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y

pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona


a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot

ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade

nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se

encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288

pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN


978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2

1.12 Silent Hill: Homecoming


1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.

Silent Hill 2[editar]


Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l

a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.


Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour

Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre

ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p


ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16

Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo

del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia


l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi

dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali


dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn

tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada

a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari


as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen

t Hill de ninguna manera.


The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada

en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:


Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama

Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)


Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden

2.4 El poder dentro de Silent Hill


2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.

Silent Hill 3[editar]


Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y

dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc

tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria

turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por


primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p

ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.

Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente


se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.

Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam

es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe

culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co

mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de


Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]

Artculo principal: Silent Hill (pelcula)


Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)

Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill

4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara


4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]

Artculo principal: Silent Hill 4: The Room


Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.

Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d

e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline

ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl

o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr

os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci

continan la bsqueda de ellos en el mundo real.


Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent

Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr


obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,

Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]

Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc

ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)

Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)


Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1

Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics

7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent

Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming

Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.

Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi

madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill

Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum

pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas

. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so

bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque


robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin,
en el Otro Mundo.

esto parece muy poco p


el que su dios habit
sus ritos. Como tal,
mientras se encuentren

El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas


de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l

ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music

of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp

ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion


que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad

os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha

rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva


, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]

Artculo principal: Silent Hill: The Arcade


The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por

Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.


Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis

in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado

raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human


os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum

anidad y la llegada del nuevo paraso.


La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G

illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c

rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente

introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres


entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros

.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e

ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB


N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio

ns and Interview. IGN.com.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection

1.7 Silent Hill: The Arcade


1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs

de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins

La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan

repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos

t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu


e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur

o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad


oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.

La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra


igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.

Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.

Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la

trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]


Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado

s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.

Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.


Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png

Logo actual (2012-presente)


Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection

1.18 Silent Hills


2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota

gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una


carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s

e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar

nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre

nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued


e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ

a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins


tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu

e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin


an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.

tiene una gr
Vith, Xuch
ofrecer
para diferen

Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente


se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen

cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos


casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil

ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo

slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c

on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.


The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent
Silent
Silent
Silent

Hill:
Hill:
Hill:
Hill:

Dying Inside
Among the Damned
Paint It Black
The Grinning Man

Silent Hill: Dead/Alive


Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S

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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
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Hill.
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer

videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere

2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su

pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App

Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]

Logotipo de Silent Hill HD Collection


Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con

los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag

onistas en ciudades y pueblos cercanos.18


La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld

ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q


ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e

ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.

Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.

Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d

e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi

llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.

Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j

uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones


de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle

5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program


5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de

Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos


anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d

e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa


de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una

adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri


osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog

ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen

ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo


. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en

cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti


enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el

"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro

mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.

Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i

nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa

n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)

Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill


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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent

Hill: Homecoming que es un militar .2


Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos

.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit

ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole


ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi

ng, fue desarrollado por Double Helix Games.


Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4

. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner

os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen

tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,

varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen

t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist


oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.

El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas


de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]

Art of Silent Hill[editar]


Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas

, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro


). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T

omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill

1.2 Silent Hill: Play Novel


1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.

Silent Hill: Play Novel[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va

rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p


ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo

largo del juego.


Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill

Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl

icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15


Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista

s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura


y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona

a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d

el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.

Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione

s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz


aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN

978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo

ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.


Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming

1.13 Silent Hill: Shattered Memories


1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]

Artculo principal: Silent Hill 2


Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.

Silent Hill Mobile/Orphan[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre

ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p

ara los temas principales de los juegos.


Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16

Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia

l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr


as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali

dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.

Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari

as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.


Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience[editar]


Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:

Silent Hill: Dying Inside


Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)

Daniel Licht (slo Downpour)


Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill

2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]

Artculo principal: Silent Hill 3


La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9

Silent Hill: The Escape[editar]


Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd

e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por

primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h

an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.

Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente


se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod

os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil

l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una


depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms

humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e


l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de

Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)

Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los

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Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma

inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara

4.4 The Silent Hill Experience


4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.

Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l

o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig


e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart

amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not

as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d

e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.

Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr

obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co


nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr

otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]


Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer

el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin


o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)

Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)


Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1

Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine

8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de

Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y

PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de


una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.

Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim

eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend

o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra

gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s

iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p

robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,

Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue


ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel[editar]


Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion

que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con

extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva

, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade

The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju


ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.

Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2

016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human

os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.

La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill

se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi

o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres

entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]


El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB

N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill

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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade

1.8 Silent Hill Origins


1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje

de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2

007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre

tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu

e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar


al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad

oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.

La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra


igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]

Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid

eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros

mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms


cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]

Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e


n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue

ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.

Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.


Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)

Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills

2 Caractersticas de la trama y simbolismo


2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una

carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una

masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue


go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de

pendern del modo de juego de cada jugador.11


Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued

e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins

tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr

an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos

casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla

s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento


y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo

s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma


nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.

The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]


Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent

Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:

Dying Inside
Among the Damned
Paint It Black
The Grinning Man
Dead/Alive

Silent Hill: Hunger


Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill

(31 de enero de 1999)


ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen

3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime

r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist

ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection

Artculo principal: Silent Hill HD Collection


Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien

e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18

La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid


os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q

ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u

no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug


ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres

ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d


e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al

primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.

Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.

Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
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Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.

Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones

de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l


e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program

5.3 Silent Hill: The Novel


5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos

anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa

de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri

osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado

s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo

. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19


Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti

enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund


adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes

no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen

sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.

Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21

Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]


Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n

ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla


Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill

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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2

Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.

Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole

ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.

Silent Hill: Shattered Memories[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t

itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci

ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son

preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su


s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit

uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist

oria de Silent Hill.


Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas

de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu


cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]

Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro

). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.

Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel

1.3 Silent Hill 2


1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Play Novel


En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p

ara consola domstica de este ttulo.


Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.

Silent Hill: Mobile 3[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill

Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15

Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela


s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura

y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to


dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co

ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija

al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es


niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.

Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz

aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9

Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories

1.14 Silent Hill: Mobile 3


1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2

Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.

Silent Hill Mobile/Orphan[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible

para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de


marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta

n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr

as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr

o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.

Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.

Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience[editar]


Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:

Silent Hill: Dying Inside


Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:

Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)

Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,


PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos

2.5.1 Mundo real


2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3

La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9

Silent Hill: The Escape[editar]


Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.

Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.


Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.

Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu

blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente

se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n


o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e

sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,


en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una

depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e

l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis


extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el

doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.


Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs

de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.

Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation

Gnero inicial Survival horror


[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience

4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle


4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof

t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en


cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2


Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig

e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap


odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal

eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1


2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav

en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.

Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.

Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co

nexiones con el pueblo de Silent Hill.


La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par

a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d


eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]


Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin

o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)

Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)


Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por

ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias

9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de

Konami y por equipos fuera de la compaa.


The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de

una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que


su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]

Artculo principal: Silent Hills


El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven

fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can

on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba

rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.


El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos

de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit

a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue

ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel[editar]


Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe

r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5

ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher

yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.


Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju

ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered
Shattered Memories es una reinterpretacin
Climax Group. Ha sido publicada para Wii,
Climax Group ha hecho hincapi en sealar

Memories
del primer Silent Hill desarrollada por
PlayStation 2 y PlayStation Portable.
que este juego no es un remake: el juego

no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.

Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]


Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr

aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.

La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con

siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para

dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter

amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta


mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]


El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8

Silent Hill 3: The Novel[editar]


Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo

ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins

1.9 Silent Hill Mobile/Orphan


1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el

pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es

te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador


quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.

Silent Hill Downpour[editar]


Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar

al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve


z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju

egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra

igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i


nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]

La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo


nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos

protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria


de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms

cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin


del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e

n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son

considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la


historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
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Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.

Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H


ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim

ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies


Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo

2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi

al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars


e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue

go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp


ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11

Silent Hill: Book of Memories[editar]


Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca

rteles pueden parecer monstruos en la distancia y,


nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto
he Room donde se incrementa notablemente cuando el
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar
primera vez.

viceversa, con monstruos leja


se expandi en Silent Hill 4: T
protagonista se acerca a cria
despus de completar el juego por

Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro

tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch

ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer


a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre

los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento

y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma


yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma

nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc


ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.

The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]


Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent
Silent

Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:
Hill:

Dying Inside
Among the Damned
Paint It Black
The Grinning Man
Dead/Alive
Hunger

Silent Hill: Sinner's Reward


Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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ill 8
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Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me

mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.


Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
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Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)

ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias

4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema

de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per

sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection

Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos

residencial y un gra
al norte, junto con
autosuficiente: tien
hospitales, un cen

tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18

La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid


os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil

idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y


a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug

ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d

e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur


a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se

ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil

las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.


Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.

Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]

Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent


Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
Categoras: Ciudades ficticiasSilent HillVideojuegos de KonamiVideojuegos de terro
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l

e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona


je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel

5.4 Silent Hill 2: The Novel


5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.

El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10

Silent Hill: Homecoming[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione

s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie

mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19

Artculo principal: Personajes de Silent Hill


Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund

adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro

con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p

or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern


o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]

Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21

Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]


Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla

Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D


Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
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Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2

Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]

Artculo principal: Silent Hill


Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S

ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7


Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.

Silent Hill: Shattered Memories[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo

tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a

quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su

s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos


, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen

cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor


macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.

Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu

cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la

serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original


y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8

Silent Hill 2: The Novel[editar]


Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.

Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
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Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
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Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2

1.4 Silent Hill 3


1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel

En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.

Silent Hill Origins[editar]


Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.

Silent Hill: Mobile 3[editar]


Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb

lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15

Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela


s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to

dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c

onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es

niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]

Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi

cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9

Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos

to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3

1.15 Silent Hill Downpour


1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P

C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless


Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]

Artculo principal: Silent Hill: Orphan


Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de

marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el


personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam

ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri

tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp

osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]

El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como


una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.

Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis
extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]

Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk[editar]
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside

Silent Hill: Among the Damned


Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de
crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa
vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
Volver arriba ? Fielder, Joe (1999). Silent Hill for PlayStation review. GameSpot.
Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
ns and Interview. IGN.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Ending Analysis. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. pp. 28 29.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill 2 Ending Analysis. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. pp. 50 51.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XIV: The Sun: Extra Feature. Lost Memo
ries: Silent Hill Chronicle. p. 109.
Volver arriba ? Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview. Eurogamer. 25 de agos
to de 2006.
Volver arriba ? Silent Hill Collection. Konami.
Volver arriba ? News: SILENT HILL THE ARCADE. Konami. 2008.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile. Konami.
Volver arriba ? Silent Hill Mobile 2. Konami.
Volver arriba ? http://ps3.ign.com/objects/069/069283.html Artculo sobre Silent H
ill 8
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Silent Hill Area Map. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 04 05.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). History of Silent Hill. Lost Memories:
Silent Hill Chronicle. pp. 06 07.

Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
ilent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
mories: Silent Hill Chronicle. p. 111.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
s: Silent Hill Chronicle. pp. 104 105.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O
ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
Pgina oficial de la Pelcula Silent Hill
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Silent Hill
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Silent Hill
Silent Hill logo.png
Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,

PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles


Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror
[editar datos en Wikidata]
Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real

2.5.2 Mundo de niebla


2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle
4.6 Silent Hill: Double Under Dusk
5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation

2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en
cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e
n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]

Artculo principal: Silent Hill: The Escape


The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2
Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p
ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.

Silent Hill HD Collection[editar]


Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap
odera de todo lo que ve en busca de respuestas.
En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.

Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1
2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s

e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que
ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge
r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n

o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.
Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,

en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.


Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]
The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El

simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr


o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones con el pueblo de Silent Hill.
La ambigedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teoras, la ms d
estacada es que Silent Hill de hecho lo hace fsicamente transformarse en el otro
mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimen
sin paralela, y -la teora ms prominente- que el Otro es una alucinacin, proyectado p
or el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la vctima a su propio infiern
o personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relacin con el Otro
Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podran tener cierto control so
bre la transicin hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco p
robable. El Otro Mundo es una especie de "tierra santa", en el que su dios habit
a. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal,
su "dios" otorga a La Orden un cierto grado de proteccin, mientras se encuentren
en el Otro Mundo.
El Otro Mundo es ms oscuro, correspondiendo a la reflexin ms inquietante de las reas
de la ciudad, por lo general tienen aproximadamente el mismo esquema y constitu
cin fsica. Sin embargo, muchas puertas que estaban cerradas con llave o sin seguro
en el Mundo de Niebla se encuentran en el estado opuesto en el otro mundo. Adems
, muchos nuevos objetos y rompecabezas aparecen en el otro mundo, esencialmente
introduciendo al protagonista en un rea totalmente nueva. El Otro Mundo es repres
entada como una dimensin oxidada y en ruinas. Gran parte de ella se compone enter
amente de pisos y paredes de metal marrn oxidado, a menudo manchadas de sangre ta
mbin. Rejas y vallas seccionadas, alambres de pas, una pared totalmente hecha de c
arne y otros materiales orgnicos suelen aparecer en el mismo. Elementos como cade
nas, ganchos, ventiladores industriales, jaulas y cadveres son tambin muy comunes.
Nowhere[editar]
Nowhere es un lugar extrao que Harry Mason explora cerca del final del primer Sil
ent Hill, as como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la na
turaleza de su ubicacin, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la
trama de varios de los juegos, podra ser considerada como el centro de los otros
mundos o realidades alternas. Esto es lo ms probable debido a que estn fsicamente ms
cerca de Alessa Gillespie, quien es en ltima instancia la causante de la aparicin
del Otro Mundo. La caracterstica principal del Nowhere (Ningn Lugar) es la conden
sacin de distintos lugares del juego en un ambiente mucho ms pequeo, y est vinculada
a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusin de vari
as reas desconectadas entre s en el transcurso del juego.
Origen[editar]
Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuert
e se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo
slo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdo
s lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para ma
nifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparicin de los monstruos estn vinc
ulados a la persona que est experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la
naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la espe
culacin. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los ms
humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por e
l Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extrao cercano a la psicosis

extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que seran ut
ilizados en contra de los visitantes errantes que an viven en sus calles.
Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mat al
primer monstruo que encontr despus de salir del hospital Brookhaven, el camino se
ve impedido por una cinta de "Lnea de la polica - No cruce". Otra posibilidad incl
uye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningn fundam
ento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3,
Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos gr
otescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma par
a ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se d
eja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simblicos, debido al hec
ho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea
el protagonista o antagonista.
Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores de
l filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepc
in ms psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los l
ibros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch,
Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brue
ghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new age y techno alemn.
20
Multimedia[editar]
Art of Silent Hill[editar]
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la
serie y se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original
y renderizaciones. Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeo
s "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros
.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue l
anzado slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se
encuentra en este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete seccione
s, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderiz
aciones y galeras de criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musi
cales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather can
tando la cancin "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco e
n la versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Ya
maoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo e
xtra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silen
t Hill de ninguna manera.
The Silent Hill Experience[editar]
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original,
bandas sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga c
on dibujos inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilu
strado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 co
mo descarga para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de
Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el
doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.

Silent Hill: Double Under Dusk[editar]


El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida d
e su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadil
las. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desar
rollo de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en i
nternet.21
Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas d
e Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music
of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel[editar]
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y edita
do el 11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare (pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas
, ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro
). ISBN 4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel[editar]
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y e
ditado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISB
N 4-86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel[editar]
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN
978-4-86155-842-9
Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben T
emplesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicado
s a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fue
ron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la
historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titula
da Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada
en el 2000 pero nunca se public. Los cmics publicados son:
Silent Hill: Dying Inside
Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Adaptacin al cine[editar]
Artculo principal: Silent Hill (pelcula)
Silent Hill, una adaptacin cinematogrfica del primer juego, fue distribuida a travs
de TriStar Pictures en Amrica y por Path en Europa. Aunque obtuvo malas reseas de

crticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera fa


vorable. La pelcula se consider un xito financiero, estrenndose en primer lugar en l
os Estados Unidos, donde recaud $20,1 millones en el da de su lanzamiento y $47 mi
llones en total.
Rose Da Silva (Radha Mitchell) y Chris (Sean Bean) tienen una hija llamada Sharo
n (Jodelle Ferland), la cual tiene pesadillas nocturnas en las cuales pronuncia
el nombre de Silent Hill. Rose, con tal de descubrir por qu su hija pequea pronunc
ia ste pueblo que, aparentemente, no conoce, decide viajar con ella para conocer
el origen de las pesadillas, en contra de la voluntad de su marido. Por el camin
o se cruzan con una oficial de polica, Cybil Bennett (Laurie Holden), que desconfa
de Rose; por lo cual, las sigue hasta su destino. Pero una vez all, empiezan a s
uceder hechos extraos, en ese pueblo llamado Silent Hill. En la pelcula, los pensa
mientos de Alessa Gillespie se proyectan como monstruos horribles que representa
n a las personas que conoca. Pyramid Head tambin parece haber sido creado por la n
ia en esta versin, para castigar el culto que trat de matarla
Artculo principal: Silent Hill: Revelation 3D
Una secuela (Silent Hill: Revelation 3D) sali a la luz en octubre de 2012. Se emp
ez a rodar en marzo de 2011, dirigida por Michael J. Bassett. El director mencion
que no es una copia exacta y es ms una re-imaginacin de Silent Hill 3, siendo Heathe
r interpretada por Adelaide Clemens, Vincent por Kit Harrington, Claudia Wolf po
r Carrie-Anne Moss, Leonard Wolf por Malcolm McDowell y los actores de la pelcula
del 2006, Radha Mitchell, Deborah Karah Unger y Sean Bean en sus previos papele
s. Silent Hill: Revelation 3D recibi terribles crticas, teniendo un 8% en Rotten T
omatoes.
Referencias[editar]
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Volver arriba ? Haynes, Jeff (23 de abril de 2007). Silent Hill Origins Impressio
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (1999). The Truth About This Town. Silent Hill
Official Guidebook Complete Edition.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XVI: The Tower: Cult. Lost Memories: S
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XXI: The World: Another World. Lost Me
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). XV: The Devil: Creatures. Lost Memorie
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Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). VIII: Strenght: Power of the Town. Los
t Memories: Silent Hill Chronicle. p. 94.
Volver arriba ? Silent Hill Urban Exploration, Ghost towns and abandoned places. O

ffroaders.com.
Volver arriba ? Team Silent, Konami (2003). Materials for solve: Inspirational Wo
rks. Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 114 126.
Volver arriba ? Team Silent, Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle.
Enlaces externos[editar]
Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Silent
Hill.
Pgina oficial de la serie Silent Hill (Konami Japn)
Pgina oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill 4: The Room (Konami Europa)
Pgina oficial de Silent Hill Origins (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Homecoming (Konami Amrica)
Pgina oficial de Silent Hill: Shattered Memories (Konami Amrica)
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Silent Hill
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Logo actual (2012-presente)
Desarrolladora(s)
Konami Computer Entertainment Tokyo, Creature Labs, Clim
ax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward, Technologies
Distribuidora(s)
Konami, Konami Digital Entertainment
Creador(es)
Keiichiro Toyama
Compositor(es) Akira Yamaoka (hasta Homecoming)
Daniel Licht (slo Downpour)
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii, PC, telfonos mviles
Gnero(s)
Survival horror
Primer
videojuego
Silent Hill
(31 de enero de 1999)
ltimo
videojuego
Silent Hill: Book of Memories
(16 de octubre de 2012)
Plataforma
inicial PlayStation
Gnero inicial Survival horror

[editar datos en Wikidata]


Silent Hill (??????? Sairento Hiru?, En espaol Colina Silenciosa) es un juego del
gnero survival horror, con ngulos de cmara fijos en ciertos puntos. La mayora del j
uego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista slo l
e permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el persona
je usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota po
rque solo emite un sonido similar a la esttica al estar cerca de algn monstruo.1
Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. Tambin se en
cuentra a varios monstruos en la mayora de las reas del juego. El protagonista tie
ne acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayora de los persona
jes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent
Hill: Homecoming que es un militar .2
Todos los juegos usan finales mltiples. Los finales progresan de bad (malo) a good
(bueno).3 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo.4 Tambin hay varios finales humorsticos en la mayora de los juegos, llamad
os UFO endings (finales ovni), en los cuales los protagonistas tienen contacto con
extraterrestres.5
ndice [ocultar]
1 Videojuegos
1.1 Silent Hill
1.2 Silent Hill: Play Novel
1.3 Silent Hill 2
1.4 Silent Hill 3
1.5 Silent Hill 4: The Room
1.6 The Silent Hill Collection
1.7 Silent Hill: The Arcade
1.8 Silent Hill Origins
1.9 Silent Hill Mobile/Orphan
1.10 Silent Hill: The Escape
1.11 Silent Hill Mobile 2/Orphan 2
1.12 Silent Hill: Homecoming
1.13 Silent Hill: Shattered Memories
1.14 Silent Hill: Mobile 3
1.15 Silent Hill Downpour
1.16 Silent Hill: Book of Memories
1.17 Silent Hill HD Collection
1.18 Silent Hills
2 Caractersticas de la trama y simbolismo
2.1 Atmsfera
2.2 Argumento
2.3 La Orden
2.4 El poder dentro de Silent Hill
2.5 Mundos
2.5.1 Mundo real
2.5.2 Mundo de niebla
2.5.3 Otro Mundo
2.5.4 Nowhere
2.6 Origen
3 Influencias
4 Multimedia
4.1 Art of Silent Hill
4.2 Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
4.3 Inescapable Rain in Yoshiwara
4.4 The Silent Hill Experience
4.5 The Silent Hill: Cage of Cradle

4.6 Silent Hill: Double Under Dusk


5 Libros
5.1 Lost Memories: Silent Hill Chronicle
5.2 Drawing Block: Silent Hill 3 Program
5.3 Silent Hill: The Novel
5.4 Silent Hill 2: The Novel
5.5 Silent Hill 3: The Novel
6 Cmics
7 Adaptacin al cine
8 Referencias
9 Enlaces externos
Videojuegos[editar]
Lnea del tiempo que muestra varios ttulos de la serie Silent Hill a travs de los aos
.
Silent Hill[editar]
Artculo principal: Silent Hill
Concebido por el diseador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill
fue lanzado en 1999 para Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Ha
rry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva
, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cher
yl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Tambin se encuentra con Cybil Bennett una polica que ayuda a Harry a encontrar a
Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill.
Silent Hill: Play Novel[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Play Novel
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japn para la Game Boy Advance. El
ttulo es una novela interactiva que consiste de imgenes inmviles con texto, y se j
uega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. Tambin posee FMVs
de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje
de Harry Mason a travs de Silent Hill, tambin cuenta las aventuras de Cybil en el
pueblo as como las acciones de un nio llamado Andy. Es considerada una historia ga
iden y no se ha lanzado fuera de Japn ya que no tendra gran impacto en occidente.
Silent Hill 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill 2
Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y P
C. La versin extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless
Dreams en Amrica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia que posterior
mente fue lanzada para Sony PlayStation 2; esta versin posee una historia y prota
gonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una
carta de su difunta esposa dicindole que ella lo est esperando en su "lugar especi
al", lo que lo lleva a Silent Hill. El juego obligar al protagonista a enfrentars
e a su lado oscuro.
Silent Hill 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill 3
La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation
2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se cent
ra en una adolescente llamada Heather Mason quien es forzada por una sacerdotisa
llamada Claudia a entrar al Otro Mundo y a descubrir los misterios que rodean su
pasado, incluyendo su propio vnculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el prime
r juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema
de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room[editar]
Artculo principal: Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsof
t Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo en

cerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece e


n la pared de su bao. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela l
a conexin de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de
Silent Hill. En esta ocasin la historia muestra a personajes mencionados en ttulos
anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, aunque fue desarrollad
o como una historia paralela de la serie. El ttulo original era Room 302.6 Silent
Hill 4: The Room fue el ltimo juego desarrollado por los creadores originales de
Team Silent. Los ttulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de
Konami y por equipos fuera de la compaa.
The Silent Hill Collection[editar]
En 2006 se lanz The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edicin limit
ada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la pelcula Silent Hill. La cole
ccin contena los ttulos de sexta generacin creados por Team Silent: Silent Hill 2, S
ilent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.7
Silent Hill: The Arcade[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Arcade
The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del gnero de disparos. Se ju
ega con una pistola de luz y se lanz en Japn en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.8
Este ttulo posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Si
lent Hill tras el misterioso regreso de la Little Baroness, un barco que haba desap
arecido en 1918. Los protagonistas debern enfrentarse a distintas criaturas en va
rios niveles de los juegos anteriores. Al da de hoy, no existe ninguna conversin p
ara consola domstica de este ttulo.
Silent Hill Origins[editar]
Artculo principal: Silent Hill Origins
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2
007 para Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para PlayStation 2. En es
te caso el protagonista es Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador
quien acaba en Silent Hill tras intentar rescatar a una nia de un incendio. Duran
te su bsqueda de una explicacin que aclare lo ocurrido y descubrir el destino de l
a nia quemada, se encontrar a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en Amrica, fue un lanzado para te
lfonos mviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia s
e basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, los nicos sobrevivientes de una
masacre en un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niez. Es un jue
go de aventura en primera persona que tiene misterio psicolgico, acertijos y romp
ecabezas como todos los Silent Hill. El combate slo es en contra de un monstruo y
para pelear contra esta criatura se debe sealar la parte correcta de su cuerpo y
dispararles.9
Silent Hill: The Escape[editar]
Artculo principal: Silent Hill: The Escape
The Escape es el primer juego para telfonos mviles en formato 3D de la serie. Fue
lanzado en Japn en 2007 y en Amrica en 2008 como descarga a travs de la iTunes App
Store para tlefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para telfonos con el sist
ema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera per
sona en un laberinto, y usa el acelermetro para controlar los movimientos del jug
ador y recargar las pistolas. El protagonista encontrar a varios monstruos famili
ares en el juego, como a la enfermera de Silent Hill.
Silent Hill Mobile 2/Orphan 2[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Orphan 2

Orphan 2 es la secuela para telfonos mviles de Orphan. El jugador controla a dos p


ersonajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill
y empiezan a descubrir su relacin con los personajes del primer Orphan. El modo d
e juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuacin directa
de Orphan.10
Silent Hill: Homecoming[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Homecoming
Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y
PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de
una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd Glen's descubre que
su padre ha desaparecido, y su madre se encuentra catatnica. Al parecer su herma
no Joshua es el nico en quien encuentra consuelo pero tambin desaparece. La histor
ia se centra en la bsqueda por su hermano en Shepherd's Glen. Este ttulo, Homecomi
ng, fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Shattered Memories
Shattered Memories es una reinterpretacin del primer Silent Hill desarrollada por
Climax Group. Ha sido publicada para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable.
Climax Group ha hecho hincapi en sealar que este juego no es un remake: el juego
no cuenta con combate alguno; la historia toma lugar en una continuidad alternat
iva con eventos diferentes; el otro mundo no es sangriento, sino que esta hecho de
hielo, y los diseos de Cybil, Dahlia, Lisa, Kaufmann y Harry son diferentes. Ade
ms, puedes cambiar la historia con la ayuda de Kaufmann, con quien conversas a lo
largo del juego.
Silent Hill: Mobile 3[editar]
Artculo principal: Silent Hill: Mobile 3
Silent Hill: Mobile 3 cuenta la historia de Emilie y Vincent, quienes despiertan
repentinamente en una casa y mientras avanza el juego irn revelando muchos secre
tos sobre los anteriores juegos. Este juego sali para telfonos mviles.
Silent Hill Downpour[editar]
Artculo principal: Silent Hill Downpour
Conocido inicialmente como Silent Hill 8, Silent Hill: Downpour es la octava entre
ga principal en la saga Silent Hill, desarrollado por Vatra Games. Est disponible
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, su lanzamiento mundial fue el 15 de
marzo del 2012. La historia comienza en un autobs que transporta prisioneros, el
personaje principal es uno de ellos, Murphy, quien escapa cuando el autobs sufre
un accidente y en su escape llega a Silent Hill, este juego aparte de presentar
nos una historia nueva, tambin podremos elegir misiones aleatorias, las cuales de
pendern del modo de juego de cada jugador.11
Silent Hill: Book of Memories[editar]
Una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories fue lanzada a fines de oc
tubre del 2012 para PlayStation Vita. El juego, tiene una nueva perspectiva desd
e arriba, es una nueva historia y cuenta con las criaturas de juegos anteriores.
Es la primera entrega de la serie que cuenta con modo multijugador cooperativo.
Silent Hill HD Collection[editar]
Logotipo de Silent Hill HD Collection
Artculo principal: Silent Hill HD Collection
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer que habra un remake de Silent Hill 2 y Sil
ent Hill 3 en alta definicin para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012.
La adaptacin fue programada por Hijinx Studio. En Silent Hill 2 tomas el papel d
e James, un escritor que recibe una carta de su esposa fallecida Mary, la cual l
o espera en Silent Hill en su "lugar especial", no sabiendo que esperar se dirig
e hacia el pueblo en cuestin donde sus propias culpas y su atormentada alma se ap

odera de todo lo que ve en busca de respuestas.


En la trama de esta versin para Silent Hill 3 el participante toma el rol de una
adolescente llamada Heather. Los jugadores deben explorar y descubrir la misteri
osa conexin entre el pueblo olvidado y sus miedos interiores. Para estas versione
s se han mejorado los grficos pasando de un 480i a 720p la mnima resolucin de HD. A
umentando el contraste y los pixeles en pantalla. Sin embargo, muchos jugadores
se quejaron de problemas de rendimiento, ralentizaciones y cuelgues.
Silent Hills[editar]
Artculo principal: Silent Hills
El 12 de agosto de 2014, durante la presentacin de Sony Computer Entertainment en
la Gamescom 2014, un teaser interactivo titulado P.T. (abreviatura de "Playable
Teaser", teaser jugable) fue lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 4
. Una vez finalizado el sumario que se revel como un nuevo juego de Silent Hill t
itulado Silent Hills que est siendo desarrollado por Kojima Productions con el mo
tor Fox. Es una colaboracin entre Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, y
el director de Hollywood Guillermo del Toro, con la participacin del estadounide
nse Norman Reedus, reconocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televis
in The Walking Dead. Hideo Kojima afirm que el juego tendr que esperar hasta el ao 2
016.
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill
Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueb
lo de Silent Hill.
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a ex
cepcin de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde pos
t-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otro Mundo, la msica suena ms fuerte qu
e en el mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar
al jugador. Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en ve
z de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fu
ertes o dbiles forcejeos en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entre
ga Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn p
ara los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blan
co de la televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro
de pelculas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante fre
nte a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto pued
e obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y ca
rteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos leja
nos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandi en Silent Hill 4: T
he Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a cria
turas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus de completar el juego por
primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un gra
n bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con
los bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tien
e una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un cen
tro psiquitrico y otras tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del puebl
o son manejados por sus propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tie
ndas de cadenas, con excepcin de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasoline
ra Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes reas residenciales con apart
amentos y casas, as como varios moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Pal
eville tambin tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.1

2
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hog
ar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrado
s. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tie
mpo despus empezaron a morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidem
ia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Fina
lmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejndolo abandonado durante aproxi
madamente un siglo, hasta que volvi a ser habitado como colonia penal en las prim
eras dcadas de 1800. Veinte aos despus otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven
fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue
abandonado. Una dcada despus se descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.13
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioner
os de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenci
ara estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En a
quella poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mun
do basados en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el puebl
o anteriormente. Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos ado
raban a pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios human
os con el propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a tr
aer el paraso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La
Orden trafic con una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, pr
oducida a partir de una planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el
turismo, pero finalmente fue bloqueado por la polica local, lo que desat un confl
icto durante el cual La Orden asesin a varios oficiales.14 15
Silent Hill se manifiesta a s mismo al menos en tres capas o dimensiones paralela
s: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo real), como u
n pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscur
o y sombro (Otherworld, Otro mundo en espaol) lleno de imgenes infernales y perturbad
oras. Slo las ltimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los ju
egos en las que extraas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y,
en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre s, creando un espaci
o incoherente llamado Nowhere (Ningn lugar en espaol).16
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiesta
n por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariam
ente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias pe
rsonas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videoju
egos se utiliza el simbolismo y la psicologa, la creacin de una dimensin alternativ
a del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en ltima ins
tancia, dicha realidad alterna vara de persona a persona y en cada uno de los pro
tagonistas.17
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, p
ero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin h
an pervertido esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros pu
blicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill s
e ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras qu
e los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hi
ll, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protag
onistas en ciudades y pueblos cercanos.18
La localizacin de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unid
os de Amrica. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo est ubicado en N
ueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del puebl
o, y el nico lago Toluca en la vida real est en California. Por otro lado, las not
as de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la direccin de Heav
en's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que

ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pelcula Silent Hill el guionista Roge


r Avary us el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para Silent Hill.
En 1962 un incendio subterrneo se desat en las minas de carbn de Centralia y siguen
ardiendo en la actualidad, hecho que forz a los habitantes a abandonar el pueblo
. En el filme, Silent Hill est localizado en Virginia Occidental.19
Artculo principal: Personajes de Silent Hill
Artculo principal: Anexo:Monstruos de Silent Hill
Esta categora es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyend
o los juegos, los cmics y las pelculas. Los personajes que aparecen en ms de un can
on (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el u
niverso de cine) tienen artculos separados en consecuencia.
Los monstruos son los principales enemigos en la trama de Silent Hill, muy diferen
tes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son
preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con su
s congneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos
, como el nio fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3
) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la hum
anidad y la llegada del nuevo paraso.
La Orden[editar]
Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso
conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en
la mayora de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonista
s frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura
y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no to
dos sus miembros estn locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos mi
embros se vuelven locos por sus mtodos y tambin por la excesiva crueldad de los mi
smos.
La aparicin de la Orden es frecuente en todos los juegos, y est profundamente arra
igada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la i
nmolacin de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, as como de los intentos de con
tener al dios de su religin. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo
del Sol, y est presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especia
l mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otr
as religiones, tales como los orgenes del cristianismo, el folklore japons, los ri
tuales aztecas, nativos y las creencias de Amrica. La Orden adora a entidades del
Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la en
carnacin de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia qu
e segn se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religin tiene una gr
an variedad de ngeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuch
ilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer
a los fieles el paraso. Este paraso significa muchas cosas diferentes para diferen
tes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.
Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente
se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden n
o cree en trminos de "bien" o "mal", slo en el "caos" y el "orden". Sus formas par
a garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad
y la disciplina, muchos nios bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueld
ad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya q
ue estn ms que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habil
idades ocultas y aparentemente mgicas son sobrenaturales y ms que inexplicables, y
a que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafan toda lgica. Su vn
culo con las fuerzas del Otro Mundo tambin son muy fuertes, ya que algunos miembr
os de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado d
e personas.

Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepher
d's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, despus de haber roto con e
l ncleo de la Orden para vivir una vida mucho ms tranquila y estable. Aunque se en
cuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales an se manti
enen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fund
adoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consista en
que cada una de las cuatro familias deba sacrificar un nio cada 50 aos. Estas fami
lias correspondan: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incum
pliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompi, y Shepherd's Glen sufri los estra
gos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Ba
rtlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.
El poder dentro de Silent Hill[editar]
Despus de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables,
varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rit
uales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presen
cia "extraa y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta defor
macin y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los prximos cu
atro siglos, hasta que la Orden decidi realizar el ritual de inmolacin en Alessa G
illespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se qued en Silent Hill
se habra manifestado en la propia ciudad. Por esta razn, Silent Hill podra ser con
siderado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad d
entro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido po
r manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueos y
pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona
a travs de los prximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicolgicos en co
ntra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta c
onclusin sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus vctimas desgarrndose
emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.
Mundos[editar]
Mundo real[editar]
La dimensin menos explorada, irnicamente, es el mundo real. El mundo real correspo
nde simplemente a la realidad fsica que la gente vive en Silent Hill. A diferenci
a del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca activi
dad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de reali
dad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otr
o Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disp
osicin parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensin es
seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe
en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existen
cia de Silent Hill, en el mundo real casi no interacta el protagonista. En muchos
casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre
los mundos, slo para empezar la aventura quedando atrapados en el Mundo de Niebla
.
Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por tod
os los medios una ciudad normal. Tambin sugiri que la mayora de los ciudadanos de e
sta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y,
en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones.
Esto slo es an ms patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunder
land, pas su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no e
ncontr nada malo en ello - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, u
no de los argumentos importantes de la adaptacin al cine de Silent Hill tiene lug
ar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett
y Sharon Da Silva estn atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, per
sonajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci
continan la bsqueda de ellos en el mundo real.
Mundo de niebla[editar]

The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensin que se encuen
tra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mund
o). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el
"mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayora de los personajes
no se dan cuenta que algo est realmente mal hasta que existe el primer encuentro
con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de S
ilent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados
por los lados de las carreteras, mientras que los edificios estn vacos y en ruinas
. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue s
iendo un lugar hostil. Cadveres ensangrentados son una vista comn, adems de cientos
de autos destrozados. Adems, muchas puertas estn cerradas y las llaves de las pue
rtas estn ocultas de manera extraa; por ejemplo, una clave se encuentra en una lat
a de refresco en una mquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla tamb
in parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd's Glen en Silen
t Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la hist
oria de Silent Hill.
Muchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el pr
opsito de ocultar las limitaciones grficas del juego. Sin embargo, muchos fans y c
rticos han elogiado la niebla, que indica que se cre algo "espeluznante" o un medi
o ambiente "sombro". Otra idea popular es que Alessa Gillespie cre la niebla para
dar una visin limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no vea gran
parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenan en cama, y
como tal, dejando una leccin moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a ot
ras personas. La niebla tambin puede ser interpretada como un recuerdo del humo d
el incendio en el que Dahlia quem a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija
al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: No es
niebla... Es humo. Esta teora se basa en el hecho de que el sonido de la sirena odo
antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los
vehculos de emergencia que se escuchan despus de la quema de la casa de Gillespie.
Tambin podra explicar por que las cenizas caen del cielo en la pelcula y en el vid
eojuego Silent Hill: Homecoming. Tambin se especula que la razn de que los prximos
protagonistas estn expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria
de los sucesos sombros acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicacin ms
probable, debido a que la ltima vez que James Sunderland visit Silent Hill fue algn
tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.
Otro Mundo[editar]
El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como
una manifestacin de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en l
a versin de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Sil
ent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de valla
s, placas de metal, ventiladores y tuberas. Las chimeneas, los molinos de viento
y los cadveres tambin se prestan a aparecer en esta dimensin. La sangre cubre la ma
yora de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido
. Este ltimo elemento se considera la caracterstica icnica del Otro Mundo. Para Jam
es Sunderland, en Silent Hill 2 la versin del Otro Mundo del pueblo de Silent Hil
l no es ms que un lugar hmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una
depresin que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El
simbolismo detrs de la particular representacin del Otro Mundo se diferencia dentr
o de un personaje a otro.
Silent Hill no es el nico afectado por esta extraa presencia. Por lo menos en tres
ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en vctimas d
e esta oscuridad. Shepherd's Glen cay en la oscura influencia, debido a la ruptur
a de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que
en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent
Hill 3) se superponen extraos fenmenos idnticos a los de Silent Hill. Esto es ms pr
obable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes co
nexiones c

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