Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Corel PHOTO-PAINT
CPPC 2006
Reproducerea total sau a unor fragmente din aceast lucrare, prin orice mijloace tehnice, n alte
situaii i moduri dect cele prevzute la art. 33 din Legea nr. 8/1996 privind dreptul de autor i
drepturile conexe, cu modificrile i completrile ulterioare, fr consimmntul exprimat n scris al
Centrului de Pregtire Profesional n Cultur, constituie infraciune i se pedepsete potrivit legii.
Corel PHOTO PAINT este o aplicaie complex de prelucrare de imagini. Dac dorii s
creai o machet grafic n aplicaia CorelDraw care include o imagine bitmap, dnd dublu
click pe ea vi se va deschide o fereastr de Corel Photopaint. n PHOTO PAINT vei prelucra
imaginea, i vei face corecturile necesare decupare, umplere, efecte speciale etc. apoi o
putei readuce n CorelDRAW
O fereastr de Corel PHOTO PAINT cuprinde:
bara de titlu
bara de meniuri
bara de proprieti
bara de instrumente
caseta de instrumente
Navigatorul
Paleta de culori
Pagin de imagine
Fereastra de imagine
Bara de titlu afieaz numele fiierului deschis n acel moment si butoanele de control ale
aplicaiei.
Bara de meniu este zona care conine opiunile din meniuri, permind accesul la funciile i
comenzile aplicaiei.
Bara de proprieti depinde de selecia din fereastra de imagine. Dac este selectat un text,
ea afieaz proprietilor ce pot fi modificate la un text: font, mrime, alinieire etc. n cazul n
care este selectat o parte din imagine vor fi afiate coordonatele acesteia.
Bara de instrumente este o bar detaabil care conine shortcut-uri la meniu i alte
comenzi.
Caseta de instrumente conine majoritatea instrumentelor ce sunt folosite pentru crearea,
umplerea i modificarea obiectelor din desen.
Navigatorul este butonul din colul dreapta jos care deschide un mic display care v ajut s
v micai n cadrul imaginii.
Paleta de culori este bara care conine mostre de culori.
Fereastra de imagine este aria care se afl n afara limitelor paginii de imagine, fiind
mrginit de bara de derulare i de butoanele de control ale aplicaiei.
Pagina de desen este o arie dreptunghiular care se afl n interiorul ferestrei de imagine.
Este zona printabil a ariei de lucru.
Bara de stare este zona aflat n partea de jos a ferestrei aplicaiei care conine informaii
despre proprietile obiectului, cum ar fi tip, culoare, mrime etc. Ea mai afieaz i poziia
cursorului mouse-ului. Pentru a schimba statusul ei, afiat sau ascuns, click Window <
Toolbars < Status bar.
DESCRIEREA INSTRUMENTELOR
Pentru a alege o culoare folosind blenduri de culoare n zona de control a culorilor din
caseta cu instrumente alegei una dintre opiuni:
Foreground color
Background color
Dai click pe tabul Mixers. Apoi dai click pe Options Mixers Color blend.
Deschidei fiecare picker de culoare i dai click pe o coloare. Dai click pe o culoare din zona
de selecie a culorii.
Pentru a crea palete de culori custom (culori create i salvate) dai click pe Window
Color palettes Palette editor. Click New palette. Denumete paleta. Apoi d click pe
Save.
Paletele de culori custom sunt recomandate atunci cnd vrem s folosim aceei palet
de culori pentru ntreg documentul, pentru c astfel putem avea o imagine uniform.
Putei crea palete de culori i dintr-o imagine. Pentru a face acest lucru dai click pe
Window Color palettes Create palette from document. Denumii paleta apoi dai
Save. Paleta de culori creat dintr-o imagine contribuie la aplicarea unui efect special
imaginii. De exemplu, putei avea ca fond o imagine cu flori, crend astfel o felicitare
frumoas.
LUCRUL CU IMAGINILE
DECUPAREA I SCHIMBAREA ORIENTRII IMAGINILOR
Decuparea imaginilor
Pentru a decupa o imagine selectai instrumentul Crop. Tragei n fereastra de imagine o
zona a imaginii pe care dorii s o pstrai. Ceea ce se afl n afara zonei selecate cu Crop
va fi decupat. Dai dublu click pentru a decupa imaginea.
Pentru a decupa o culoare de margine dintr-o imagine dai click pe Image Crop
Crop border color. Activai una dintre opiuni:
Background taie culoarea specificat n Background color din zona de control a
culorii din caseta de instrumente.
Foreground taie culoarea specificat n Foreground color din zona de control a
culorii din caseta de instrumente.
Other taie culoarea aleas folosind pickerul de culoare sau instrumentul
Eyedropper.
n zona Tolerance, activai una dintre opiuni:
Normal determin tolerana de culoare bazat pe valori similare de nivel hue ntre pixeli
adiaceni.
HSB mode determin tolerana de culoare bazat pe valori similare de nivel hue, saturaie
i luminozitate ntre pixeli adiaceni.
Mutai sliderul Tolerance pentru a seta tolerana pentru culoarea pe care dorii s o
decupai.
Pentru a decupa o zon editabil a unei mti definii o zon editabil sau o imagine. Apoi
dai click pe Image Crop Crop to mask.
Pentru a roti o imagine dai click pe Image Rotate Rotate custom. Tastai o valoare
n caseta Angle pentru unghiul rotirii. Activai una dintre urmtoarele opiuni:
Clockwise n direcia acelor de ceasornic
Counterclockwise n direcia invers acelor de ceasornic
Activai una dintre urmtoarele opiuni:
Maintain original image size menine mrimea original a imaginii.
Anti-aliasing netezete marginile imaginii.
Putei roti o imagine dnd click i pe Image Rotate, apoi alegei 90
Clockwise, 90 Counterclockwise, sau 180.
RETUAREA IMAGINILOR
Pentru a nltura efectul ochi roii deschidei grupul Touch-up i dai click pe instrumentul
Red-eye removal. Tastai o valoare n caseta Size pentru a potrivi mrimea pensulei cu
ochii. Apoi dai click pe ochi pentru a nltura pixelii roii.
Pentru a nltura praful i zgrieturile dintr-o imagine dai click pe Image Correction
Dust and scratch. Mutai cursorii urmtori:
Radius putei stabili seria de pixeli folosii pentru a produce efect. Stabilii raza ct mai
mic posibil pentru a reine detalii imaginii.
Threshold putei seta cantitatea de reducere de neclariti. Setai threshold ct mai mare
cu putin pentru a reine detaliile imaginii.
Pentru a nltura imperfeciunile dintr-o imagine prin amestecul de textur i culori
deschidei grupul Touch-up i dai click pe instrumentul Touch-up brush. Alegei o peni
din Shape. Tastai o valoare n caseta Size pentru a specifica mrimea peniei. Alegei o
valoare din caseta Strength pentru a seta intensitatea efectului. Click-ai cu penia n
fereastra de imagine pentru a aplica efectul.
Mai putei accesa fiecare din aceste filtre dnd click pe Effects Sharpen, apoi click pe
filtru.
Pentru a ascui claritatea zonelor selectate prin aplicarea unor brush stroke deschidei
grupul Brush i dai click pe instrumentul Effect. n bara de proprieti deschidei Effect tool
i dai click pe instrumentul Sharpen. Alegei un tip de pensul din lista Brush type. Alegei
o form de pensul din Shape. Tastai o valoare n caseta Size pentru a specifica mrimea
pensulei. Tragei de-a lungul imaginii.
10
FOLOSIREA LENTILELOR
Lentilele v permit s vizualizai efecte speciale, corecii, sau ajustri pe un strat separat
nainte de a aplica schimbrile la imagine.
Cnd creai o lentil (lens), schimbrile pe care le facei nu se aplic pe pixelii imaginii, ci vor
fi afiai pe ecran prin lentile.
Lentila este creat ca un obiect separat pe un strat aflat deasupra fundalului imaginii, astfel
nct putei edita lentila i imaginea de background separat.
CREAREA LENTILELOR
Putei crea o lentil care s acopere ntreaga imagine sau o lentil pentru zona editabil a
unei mti. Lentilele sunt determinate de modul de culoare, de aceea nu putei folosi o lentil
pe modul greyscale, pentru c nu exist culoare de modificat.
Pentru a crea o lentil dai click pe Object Create New lens. Alegei o lentil din lista
Lens type. Tastai un nume n caseta Lens name. Click OK.
Pentru a crea o lentil dintr-o zon editabil definii zona editabil. Dai click pe Object
Create New lens. Activai caseta de verificare Create lens from mask. Alegei o lentil
din lista Lens type. Tastai un nume n caseta Lens name. Click OK. n caseta de dialog
specificai properietile lentilei.
EDITAREA LENTILELOR
Pentru a aduga o zon unei lentile dai click pe instrumentul Object pick. Selectai o
lentil. Clickai pe una din urmtoarele instrumente:
Paint
Rectangle
Ellipse
Polygon
Line
n bara de proprieti, specificai atributele instrumentului. Asigurai-v c butonul New
object de pe bara de proprieti este dezactivat. Tragei de-a lungul zonei pe care dorii s o
adugai la lentil.
Pentru a terge o zon dintr-o lentil dai click pe instrumentul Object pick. Selectai o
lentil. Dai click pe instrumentul Eraser. n bara de proprieti, specificai atributele
instrumentului Eraser. Tragei de-a lungul zonei pe care dorii s o nlturai din lentil.
11
APLICAREA MTILOR
n Corel PHOTO-PAINT putei selecta zone dintr-o imagine pe care dorii s o editai,
protejnd celelalte zone folosind mti. Mtile v permit modificare imaginilor cu mare
precizie.
Putei utiliza mti pentru o editare avansat a imaginii. Masca funcioneaz ca o matri
plasat pe o imagine. Zonele protejate sunt ferite de modificri, n timp ce zonele editabile
permit modificrile. Cnd definii o zon editabil pentru o imagine, definii i o masc
corespondent, sau o zon protejat, pentru aceeai imagine.
Marcajul mtii este linia punctat care nconjoar zon protejat.
Pentru a defini o zon editabil cu freehand deschidei grupul Mask i dai click pe
instrumentul Freehand Mask. Apoi click pe butonul Normal din bara de proprieti. Click
unde dorii s nceap i s se termine fiecare segment de linie n fereastra de imagine. Apoi
dublu click pentru a ncheia.
Pentru a defini o zon editabil cu linii de contur deschidei grupul Mask i dai click pe
instrumentul Mask. Definii o zon editabil. Apoi dai click pe Mask Mask outline
Border. Tastai o valoare n caseta Width. Alegei o margine n lista Edges.
Pentru a defini o ntreag imagine ca zon editabil dai click pe Mask Selectai all.
Pentru a defini o zon editabil de culoare uniform deschidei grupul Mask i dai click
pe instrumentul Magic wand Mask. Apoi click pe butonul Normal din bara de proprieti.
Tastai o valoare de toleran n caseta Tolerance. Click pe o culoare din imagine.
Pentru a defini o zon editabil nconjurat de culoare uniform deschidei grupul Mask
i alegei unul dintre urmtoarele:
instrumentul Lasso Mask permite s aproximai conturul unei zone de imagine i
apoi s contractai marcajul de masc n jurul unei varieti de culori din interiorul
zonei; folosii o anume culoare iniial.
instrumentul Magnetic Mask permite s stabilii un marcaj de masc de-a lungul
marginilor culorilor ntr-o imagine; folosii multiple culori.
Click pe butonul Normal din bara de proprieti. Tastai o valoare de toleran n caseta
Tolerance. n fereastra de imagine, dai click pe o culoare pe care dorii s o protejai de
schimbri apoi click n puncte diferite pentru a da contur zonei editabile. Apoi dublu click
pentru a ncheia conturul.
Pentru a defini zone editabile prin imagine dai click pe Mask Color Mask. Apoi click
pe butonul Normal mode. Alegei Sampled culors din meniul de sus. Apoi dai click pe
instrumentul Eyedropper i click pe fiecare culoare de baz din fereastra de imagine. Click
butonul Preview. Din lista de lng butonul Preview alegei una dintre urmtoarele:
Overlay afieaz zonele protejate acoperindu-le cu o zon roie transparent
Grayscale afieaz zonele protejate n negru i zonele editabile n alb
Black matte afieaz zonele protejate acoperindu-le cu o zon neagr
transparent.
White matte afieaz zonele protejate acoperindu-le cu o zon alb transparent
Marquee afieaz o linie punctat n jurul zonei editabile.
12
13
EFECTE SPECIALE
Efectele speciale din Corel PHOTO-PAINT permit schimbarea unei imagini. Putei s le
aplicai pe ntreaga imagine sau pe poriuni din imagine, folosind astfel lentilele i mtile.
Pentru a aplica un efect special dai click pe Effects, alegei o categorie i apoi dai click
pe un efect. Ajustai setrile filtrului de efecte speciale.
Dac imaginea conine unul sau mai multe obiecte, efectul va fi aplicat pe fundal sau pe
obiectul selectat.
Unele efecte speciale pot afecta forma obiectului. Putei ns s pstrai forma original a
obiectului activnd butonul Lock object transparency din dockerul Objects. Zonele care
rmn ntre conturul formei originale i noua form a obiectului sunt umplute cu negru.
Pentru a deschide dockerul Objects dai click pe Window Dockers Objects.
Pentru a aplica un efect special unei zone editabile definii o zon editabil. Dai click pe
Effects, alegei o categorie de efecte i dai click pe un efect. Ajustai setri n caseta de
dialog.
Pentru a repeta un efect special dai click pe Effects Repeat i apoi click pe una dintre
urmtoarele:
Repeat [last effect] repet ultimul efect aplicat
[Last effect] to all visible repet ultimul efect aplicat tuturor elementelor vizibile
ntr-o imagine
[Last effect] to all selected repet ultimul efect aplicat tuturor obiectelor selectate
dintr-o imagine
APLICAREA DE EFECTE DE CULOARE I TONALITI
Putei folosi culorile i tonalitile de culoare ntr-o imagine pentru a produce un efect special.
De exemplu, putei crea o imagine care arat ca o fotografie de epoc.
Pentru a aplica efecte de culoare i tonaliti dai click pe Image Transform, apoi click
pe unul dintre urmtoarele efecte:
Invert inverseaz culoriile unei imagini, crend un look de negativ fotografic
Posterize reduce numrul de valori de tonalitate, prin eliminarea gradienilor, crend
zone mari de culoare plat.
Threshold v permite s specificai o valoare de luminozitate ca un punct de
plecare. Pixelii cu valori de luminozitate mai mari sau mai mici vor fi afiai n alb i
negru, n funcie de opiunea pe care o specificai.
14
DESENAREA
Putei aduga forme, precum ptrate, dreptunghiuri, cercuri, elipse sau poligoane imaginilor.
Formele sunt adugate imaginii ca noi obiecte. De asemenea, putei desena linii, ale cror
segmente pot fi nchise. Putei schimba culoarea, specifica lrgimea i transparena formelor.
Pentru a desena un dreptunghi sau o elips deschidei grupul Shape i dai click pe una
dintre urmtoarele instrumente:
Rectangle
Ellipse
n bara de proprieti, alegei una dintre urmtoarele opiuni din lista Fill:
Uniform fill
Fountain fill
Bitmap fill
Texture fill
Tragei n fereastra de imagine pn ajunge la forma dorit.
Pentru a desena a poligon deschidei grupul Shape i dai click pe instrumentul Polygon.
n bara de proprieti, alegei una dintre urmtoarele opiuni din lista Fill:
Uniform fill
Fountain fill
Bitmap fill
Texture fill
Click unde dorii s setai punctul de ancorare al poligonului i dai dublu click pentru a seta
ultimul punct de ancorare.
Pentru a desena o linie deschidei grupul Shape i dai click pe instrumentul Line. Tastai o
valoare n caseta Width din bara de proprieti. Click pe butonul Color din bara de
proprieti i alegei o culoare. n bara de proprieti, deschidei lista Line joint i dai click pe
una dintre urmtoarele:
Butt - unete segmentele
Filled umple golurile dintre segmentele unite
Round rotunjete colurile dintre segmentele unite
Point face punte n colurile segmentelor unite
Tragei n fereastra de imagine pentru a desena un singur segment de linie.
APLICAREA DE TUE DE PENSUL
Pentru a picta cu o pensul presetat deschidei grupul Brush i dai click pe instrumentul
Paint. Deschidei pickerul Paint instrument din bara de proprieti i dai click pe un
instrument de pictur. Alegei o pensul presetat din lista Type din bara de proprieti. n
zona de control a culorii din caseta cu instrumente dai dublu click pe Foreground i alegei
o culoare. Tragei n fereastra de imagine.
Dac dorii s desenai linii drepte, orizontale sau verticale inei apsat tasta Ctrl n
timp ce tragei i apsai tasta Shift pentru a schimba direcia.
Pentru a picta cu o culoare mostr fcut dintr-o imagine dai click pe instrumentul
Eyedropper. Click pe o culoare din fereastra de imagine. Deschidei grupul Brush i dai
click pe instrumentul Paint. Deschidei pickerul Paint instrument din bara de proprieti i
dai click pe un instrument de pictur. Alegei o pensul presetat din lista Type din bara de
proprieti. Tragei in fereastra de imagine.
15
Pentru a picta cu o umplere deschidei grupul Fill i dai click pe instrumentul Fill. n bara
de proprieti, alegei un tip de umplere. Deschidei grupul Touch-up i dai click pe
instrumentul Clone. n bara de proprieti, deschidei pickerul Clone instrument i dai click
pe instrumentul Clone from fill. Tragei in fereastra de imagine.
16
UMPLEREA IMAGINII
Putei umple poriuni din imagine cu diverse culori, de la cea mai simpl la combinaii de
culori.
Pentru a aplica o umplere uniform deschidei grupul Fill i dai click pe instrumentul Fill.
Dac dorii s umplei un obiect, trebui mai nti s l selectai cu instrumentul Object pick.
Apoi dai click pe butonul Uniform Fill din bara de proprieti. Dai click pe butonul Edit din
bara de proprieti. n caseta Uniform Fill alegei o culoare model din lista Model. Click pe o
culoare din zona vizual selectat. Click OK. Click unde dorii s aplicai umplerea n
imagine.
Aplicarea umplerilor tip fountain. Umplerile tip Fountain se schimb gradual de la o
culoare la urmtoarea, de-a lungul unei ci lineare, radiale, conice, ptrate sau rectangulare.
Putei folosi acest tip de umplere pentru a crea iluzia de adncime.
Pentru a aplica o umplere fountain presetat deschidei grupul Fill i dai click pe
instrumentul Fill. Dac dorii s umplei un obiect, trebuie s l selectai mai nti cu
instrumentul Object pick. Dai apoi click pe butonul Fountain Fill din bara de proprieti.
Click pe butonul Edit din bara de proprieti. n caseta de dialog Fountain Fill alegei o
umplere fountain presetat din lista Presets. Click OK. Click unde dorii s aplicai umplerea
imaginii.
Pentru a aplica o umplere fountain din dou culori deschidei grupul Fill i dai pe
instrumentul Fill. Dai apoi click pe butonul Fountain Fill din bara de proprieti. Click pe
butonul Edit din bara de proprieti. n caseta de dialog Fountain Fill alegei o umplere
fountain din lista Presets. Alegei un tip de umplere fountain din lista Type. Activai opiunea
Two culor din zona Color blend. Deschidei urmtorii pickeri de culoare i dai click pe o
culoare:
From determin culoarea de start pentru progresie.
To determin culoarea de final pentru progresie.
17
Mutai cursorul Mid-point pentru a seta punctul de mijloc dintre cele dou culori. Click pe
una dintre urmtoarele:
Direct color path amestec culorile de-a lungul unei linii drepte, ncepnd cu
culoarea de strat i continund pe aceeai linie n roata de culoare pn la culoarea
de final.
Counterclockwise color path amestec culorile de-a lungul unei ci n sensul
invers acelor de ceasornic n jurul roii de culoare.
Clockwise color path amestec culorile de-a lungul unei ci n sensul acelor de
ceasornic n jurul roii de culoare.
Pentru a crea o umplere fountain aparte deschidei grupul Fill i dai click pe instrumentul
Fill. Dai apoi click pe butonul Fountain Fill din bara de proprieti. Click pe butonul Edit din
bara de proprieti. n caseta de dialog Fountain Fill alegei o umplere fountain din lista
Presets. Alegei un tip de umplere fountain din lista Type. Activai opiunea Custom din
zona Color blend. Dai dublu click pe zon aflat deasupra, Color band pentru a aduga un
marker de culoare apoi dai click pe o culoare din paltea de culoare.
Pentru a aplica o umplere bitmap deschidei grupul Fill i dai click pe instrumentul Fill.
Dac dorii s umplei un obiect, trebuie mai nti s selectai obiectul cu instrumentul
Object pick. Dai click pe butonul Bitmap Fill din bara de proprieti. Click pe butonul Edit
din bara de proprieti. n caseta de dialog Bitmap Fill deschidei pickerul Bitmap Fill i dai
click pe o umplere. Specificai atributele pe care le dorii. Click OK. Click unde dorii s
aplicai umplerea n imagine.
Pentru a crea o umplere bitmap dintr-o zon editabil definii o zon editabil. Dai click
pe Edit Create fill from selection. Alegei folderul unde dorii s salvai fiierul. Tastai
un nume n caseta File name. Umplerea bitmap pe care o creai va fi adugat n pickerul
Bitmap Fill.
18
Pentru a importa o umplere bitmap deschidei grupul Fill i dai click pe instrumentul Fill.
Dai click pe butonul Bitmap Fill din bara de proprieti. Click pe butonul Edit din bara de
proprieti. n caseta de dialog Bitmap Fill dai click pe butonul Load. n caseta de dialog
Load bitmap fill alegei folder, disk sau CD, acolo unde se afl fiierul. Dublu click pe
numele fiierului.
UMPLERI DE TIP TEXTUR
Umpleri de tip textur sunt tipare tridimensionale. Putei folosi umpleri textur presetate, cum
ar fi apa, minerale, nori sau putei edita o textura aparte.
Pentru a aplica o umplere tip textur deschidei grupul Fill i dai click pe instrumentul Fill.
Dac dorii s umplei un obiect, trebuie mai nti s selectai obiectul cu instrumentul
Object pick. Dai click pe butonul Texture Fill din bara de proprieti. Click pe butonul Edit
din bara de proprieti. n caseta de dialog Texture Fill alegei o bibliotec de texturi din lista
Texture library. Alegei o textur din lista Texture. Click OK. Click unde dorii s aplicai
umplerea n imagine.
Umplerile tip textur sunt scalate la imagine sau la zona de imagine pe care o aplicai.
Pentru a aplica o umplere tip textur unui obiect text mai nti dai selectai zona textului
ca zon editabil, cu instrumentul Text i dai pe butonul Create text Mask din bara de
proprieti.
19
Atunci cnd aplicai o umplere unei imagini, o sgeat gradient, care marcheaz tranziia de
la o culoare la alta, va fi afiat n fereastra de imagine. Putei schimba i aduga culori, sau
ajusta transparena culorilor individual.
Pentru a aplica o umplere tip gradient deschidei grupul Fill i dai click pe instrumentul
Fill. Dac dorii s umplei un obiect, trebuie mai nti s selectai obiectul cu instrumentul
Object pick. Alegei un tip de gradient din lista Fill type din bara de proprieti. Alegei
Custom din lista Interactive fill style din bara de proprieti. Tragei n fereastra de imagine
pentru a seta sgeata gradient. Alegei o palet de culoare spre o culoare nod pe sgeata
gradient. O sgeat neagr afiat indic poziionarea paletei de culoare.
Dac adugai o umplere tip gradient unui obiect trebuie s dai click pe butonul Lock
object transparency din dockerul Objects nainte s selectai i s aplicai umplerea.
Atunci cnd butonul Lock object transparency este activat, forma obiectului i transparena
sunt protejate.
20
LUCRUL CU OBIECTELE
Obiectele din Corel Photopaint sunt ceea ce n Adobe Photoshop se numesc straturi (layers).
Ele se comport ca nite straturi, fiind elemente de imagine independente, care se suprapun
crend imaginea. Putei s le editai i modificai separat.
Obiectele pot fi create fie prin desenare (vedei capitolul desenarea) sau putei defini o zon
editabil i o putei transforma n obiect.
Pentru a crea un obiect folosind un instrument pensul dai click pe Object Create
New object. Deschidei grupul Brush i dai click pe instrumentul Paint. Setai atributele
n bara de proprieti. Tragei n fereastra de imagine pentru a crea o tu de pensul.
Mai putei crea un obiect dnd click pe butonul New object din dockerul Objects.
Pentru a crea un obiect folosind un instrument form deschidei grupul Shape i alegei
un instrument. Setai atributele n bara de proprieti. Tragei n fereastra de imagine pentru a
crea o form.
Pentru a crea un obiect folosind ntregul background dai click pe Object Create
From background.
Pentru a crea un obiect folosind o zon editabil. n dockerul Objects dai click pe
thumbnailul backgroundului sau pe un obiect. Definii o zon editabil. Click pe Object
Create Object: copy selection.
Dac dorii s eliminai zona editabil a unei imagine n timp ce creai un obiect, click Object
Create Object: cut selection.
21
Pentru a crea un obiect folosind toate elementele vizibile dintr-o zon editabil, definii
o zon editabil. Click Edit Copy visible. Apoi click Edit Paste Paste as new
object.
Obiecte multiple ntr-un singur obiect selectai obiectele i dai click pe Object
Combine Combine objects together.
Unul sau mai multe obiecte cu background-ul selectai un obiect sau obiecte i dai
click pe Object Combine Combine objects with background.
Pentru a stabili mrimea unui obiect selectai un obiect. Dai click pe butonul Position and
size mode din bara de proprieti. Tragei de mnuele din caseta luminat. Click pe butonul
Apply din bara de proprieti.
Dac dorii s anulai transformarea dai dublu click n afara obiectului.
Pentru a scale un obiect selectai un obiect. Dai click pe butonul Scale mode din bara de
proprieti. Tragei de mnuele din coluri din caseta luminat. Click pe butonul Apply din
bara de proprieti.
Dac dorii s anulai transformarea dai dublu click n afara obiectului.
Pentru a roti un obiect selectai un obiect. Dai click pe butonul Rotate mode din bara de
proprieti. Tragei de mnua de rotaie din caset. Click pe butonul Apply din bara de
proprieti.
Dac dorii s anulai transformarea dai dublu click n afara obiectului.
Pentru a ntoarce un obiect selectai un obiect. inei apsat tasta Ctrl i tragei de
mnua de mijloc din caset de-a lungul obiectului, tragei de mnua de mijloc din partea
opus. Click pe butonul Apply din bara de proprieti.
Dac dorii s anulai transformarea dai dublu click n afara obiectului.
22
Pentru a orienta oblic un obiect selectai un obiect. Dai click pe butonul Skew mode din
bara de proprieti. Tragei de mnua de oblic din caset. Click pe butonul Apply din bara
de proprieti.
Dac dorii s anulai transformarea dai dublu click n afara obiectului.
Pentru a distorsiona un obiect selectai un obiect. Dai click pe butonul Distort mode din
bara de proprieti. Tragei de mnua de distorsionare din caset. Click pe butonul Apply
din bara de proprieti.
Dac dorii s anulai transformarea dai dublu click n afara obiectului.
Pentru a aplica perspectiv unui obiect selectai un obiect. Dai click pe butonul
Perspective mode din bara de proprieti. Tragei de mnua de perspectiv din caset.
Click pe butonul Apply din bara de proprieti.
Dac dorii s anulai transformarea dai dublu click n afara obiectului.
Pentru a aplica efectul feather marginilor unui obiect selectai un obiect. Dai click pe
Object Feather. Tastai o valoare n caseta Width. Din lista Edges alegei una dintre
urmtoarele:
Linear schimb transparena marginii prin creterea egal de la nceputul
pn la sfritul seciunii feather
Curved rezult din creteri de transparen mici la nceput, mai mari la
mijloc i mici din nou spre final.
23
Defringe un obiect creat dintr-o zon editabil include cteodat pixeli rzlei de-a
lungul marginii sale. Acest lucru este vizibil atunci cnd zona editabil este
nconjurat de pixeli de luminozitate sau culoare diferit. Efectul defringe nlocuiete
culoarea acelor pixeli cu o culoare din obiect, astfel nct obiectul s se mbine cu
background-ul.
Pentru a aplica comanda defringe asupra unui obiect selectai un obiect. Dai click pe
Object Matting Defringe. Tastai o valoare n caseta Width.
Valorile mari creeaz o tranziie gradual ntre marginile obiectului i background.
nlturarea marginilor albe sau negre ale unui obiect prin crearea de pixeli de-a
lungul marginilor mai transpareni sau mai opaci.
Pentru a nltura marginile albe sau negre ale unui obiect selectai un object. Dai click
pe Object Matting i apoi click pe una dintre urmtoarele:
Remove black matte face pixeli mai transpareni
Remove white matte face pixeli mai opaci
Sharpen definete marginile unui obiect prin modelarea lor ca margini cree.
Marginile devin mai ascuite iar pixeli de dedesubtul punctului de plecare devin
transpareni iar cei din interior devin opaci. (vezi imaginea de mai jos, obiectul din
dreapta)
Pentru a ascui marginile unui obiect selectai un obiect. Dai click pe Object Matting
Threshold. Tastai o valoare de la 1 la 255 n caseta Level.
24
UMBRE
Exist trei tipuri de umbre care pot fi aplicate obiectelor: strlucire (glow), plat i
perspectiv.
Umbrele strlucire sunt centrate orizontal i vertical. Ele simuleaz o surs de lumin
aplicat pe obiect.
Umbrele plate simuleaz efectul unei lumini direcionale, astfel nct umbrele offset. (obiectul
din stnga)
Umbrele perspectiv creeaz adncime tridimensional. (obiectul din dreapta).
Putei aduga umbre n mod interactiv imaginii, putei schimba culoarea, poziia, direcia, sau
transparena unei umbre.
Dac schimbai forma obiectului, umbra se va modifica automat pe forma nou.
Pentru a aduga o umbr deschidei grupul Interactive/Transparency i dai click pe
instrumentul Interactive dropshadow. Selectai un obiect.
Dac dorii s creai o umbra plat tragei din centrul obiectului.
Dac dorii s creai o umbra perspectiv tragei din marginea obiectului.
Pentru a aduga o umbr prestabilit sau aparte deschidei grupul Interactive /
Transparency i dai click pe instrumentul Interactive dropshadow. Selectai un obiect.
Alegei o form presetat din lista Preset din bara de proprieti. Deschidei pickerul
Shadow color din bara de proprieti i dai click pe o culoare. n bara de proprieti extins
tastai o valoare n oricare dintre urmtoarele casete:
25
Pentru a copia umbra selectai obiectul cruia dorii s i aplicai o umbra. Deschidei grupul
Interactive/Transparency i dai click pe instrumentul Interactive dropshadow. Dai click
pe butonul Copy shadow properties din bara de proprieti extins. Dai apoi click pe
obiectul care are umbra dorit.
26
BIBLIOGRAFIE
CorelDRAW Graphics Suite User Guide
27