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Juegos tradicionales

Muchos juegos tradicionales incluyen elementos que ensean


autocontrol como una gratificacin retardada o una supresin del
impulso. Simon Dice, por ejemplo, ensea el escuchar y el control de los
impulsos permitiendo a los nios seguir una direccin precedida por la
frase "Simon Dice" pero no una sin ese prefijo. Luz Roja/Luz Verde,
cuando un estudiante ensea a otros a parar y a correr detrs de un
objetivo, ensea concentracin y la habilidad de detener la inercia de un
impulso. Cualquier juego con un claro vencedor incluye la oportunidad
de practicar ser un buen ganador o un buen perdedor.
Concurso de posicin
Este juego nace de las artes marciales. Dos estudiantes se colocan cara
a cara en una postura especfica. No hagas que sean posturas difciles o
el juego se convertir en un concurso de equilibrio o resistencia. Cuando
el instructor diga "Ya", ningn estudiante deber moverse, hablar o
cambiar su expresin facial. El primer estudiante que lo haga pierde.
Pista, pista
En este juego, tambin conocido como Tab, se le dice una palabra a un
estudiante que tiene que conseguir que otro estudiante la diga. Para
conseguir que el otro estudiante diga la palabra, el primero debe decirle
una frase que no incluya dicha palabra. Por ejemplo, pistas aceptables
para "gato" pueden ser "minino", "pequeo tigre" o "felino". El juego se
puede jugar por parejas por puntos, o con un estudiante dando pista a
un grupo de estudiantes, haciendo lder al primero que lo adivine. Puede
ser sorprendente para los adultos lo difcil que es para un nio que no se
le escape la palabra mientras se frustra por el progreso de su
compaero.
Pistoletazo de salida
Este es un juego de carreras. Los estudiantes se alinean en la lnea de
salida. El instructor dice "preparados... listos... ". Cuando llegue el
momento de decir "Ya", el instructor dir "Ya" o cualquier otra palabra
empezando con "Y", o que rima con "Ya", como "Yegua" o "Llave". Los
estudiantes que salgan cuando la palabra no es "Ya" se tienen que
colocar ms alejados de la lnea de salida como penalizacin. Cuando el
instructor por fin diga "Ya", todos los estudiantes corren hasta la meta.
Como Simon dice, este juego ensea autocontrol fomentando escuchar y
el control del impulso.
Carrera de relevos
Un juego de relevos, es un juego en el que un grupo de participantes
esperan su turno para contribuir uno por uno a cumplir el objetivo del
equipo, esto puede ensear mucho autocontrol. Los estudiantes deben
esperar hasta que les llegue su turno aunque estn alterados y con

restricciones de tiempo. Deben pasar los turnos de acuerdo a los


mtodos establecidos. Finalmente, como trabajan en grupo, deben
demostrar paciencia cuando otros miembros fallan.

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