Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Activitati 50
ICEBRAKER : 5
2. Exercitiu de cunoastere: 15
Pe coli participantii isi deseneaza mana, iar pe fiecare deget vor completa
urmatoarele date:
Nume
O calitate
Un hobby preferat
Un defect
Ceva care ii defineste
Aceste maini vor fi puse intr-o palarie/punga, iar la finalul zilei, fiecare va extrage
cateo mana, degetul pe care este scris numele, va fi indoit. Astfel, pe baza
activitatilor din ziua respectiva si a jocurilor de cunoastere, participantii vor
trebui sa identifice persoana
Materiale necesare: coli de hartie, pix, foarfeca
1.Exercitiu de cunoastere: 10
Fiecare participant isi va spune numele si o calitate si un defect
Ex:
Miruna modesta, nervoasa
Rolul acestui joc este de a se cunoaste mai bine participantii intre ei.
4. Feedback : 10
Cum vi s-au parut activitatile?
Ce ati invatat din aceste activitati?
Cum considerati ca va va ajuta in viitor ceea ce ati invatat din aceste exercitii?
Ce calitati personale a trebuit sa utilizati in rezolvarea exercitiului cu turnul?
9:50 10:00
Pauza
10:00 11:00
Activitati
60
ICEBRAKER: 5
1. Eu pot joc motivational: 30
Facilitatorul are o mingiuta speciala pe care scrie EU POT. La inceputul jocului
fiecare copil isi exprima singur o aptitudine, o abilitate sau o deprindere pe care
o cunoaste si paseaza mingea la un alt coleg care la randul lui trebuie sa faca
acelasi lucru.
Feedback:
Coordonatorul il lauda si il intreaba ce i-ar placea sa faca in plus pentru a
descoperi la ce anume intampina dificultati, incurajandu-l sa incerce sa le
depaseasca.
Materiale necesare: o mingiuta de tenis
3. Feedback : 5
Cum vi s-au parut activitatile?
Ce ati invatat din aceste activitati?
Ce ati invatat nou despre ceilalti?
Ce ati invatat nou despre voi?
2. Feedback : 5
Cum vi s-au parut exercitiul?
Ce ati invatat din acest exercitiu?
Ce ati invatat nou despre ceilalti?
Ce ati invatat nou despre voi?