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T i e r s A g e , le jeu de rle de la Terre du Milieu

Nom : Hamfast Landerousse


Vocation : Shirrif
Peuple : Hobbit (Pied-velu)
Routine
2

Facile
5

Moyen
8

Malais
11

Fatigue

Blessures Lgres

SBL : 9

Blessures graves

SBG : 14

Actions/tour : 4
Bonus dgts : 0

Initiative : 6

Course : 6
Charme : +2

Rsidence : Stock
Dsespoir : 0
Difficile
14

Prilleux
17

Dsespr
20

Carrure
Fluet

Grce
Arien

Eveil
Attentif

Erudition
Instruit

Posie
Terre--terre

Noblesse
Droit

Prestance
Agrable

D D8

D D20

D D10

D D10

D D8

D D12

D D10

Acrobatie : 2
Archerie ; 3
Cond. dattelage : 2
Crocheter : 1
Escalade : 2
Esquive : 4
Lancer : 3
Poignards : 3
Se cacher : 4

Emp. animale : 2
Emp. horticole : 1
Emp. sylvestre : 0
Mmoriser : 1
Orientation : 2
Perception : 5
Perspicacit : 4
Estimation matr. : 1
Pister : 2
Vnerie : 1

Insp. confiance : 3
Rsist. Sorcellerie : 1
Rsist. Tnbres : 3
Sentir le Mal : 1

Baratin : 3
Commander : 3
Eloquence : 1
Enseigner : 1
Intimidation : 2
Marchander : 1

Bagarre : 5
Endurance : 5
Epes : 1
Forcer : 2
Sauter : 1

T h e

Armes

l o r d o f t h e r

Comptence

Dgts

Jardinage : 0
Kuduk : 3
Lgendes : 2
Lire/Ecrire : 2
Premiers soins : 2
Westron : 2

i n g u n a n n e a u p o u r l e s

Porte

Dague

Poignards (Grce)

5 pas

Arc court

Lancer (Grce)

50 pas

Poings

Bagarre (Carrure)

Nant

Chant : 3
Comdie : 2
Cuisine : 1
Rverie : 1

Trousseau

Bourse

T i e r s A g e , le jeu de rle de la Terre du Milieu


Hobbit (Pied-Velu), Shirrif:
Hamfast Landerousse
Ham est un jeune Shirrif. Son amour du calme et des affaires
bien ordonnes l'a pouss choisir ce mtier tranquille o la
fonction principale est de faire preuve de bon sens et de
diplomatie pour que la Comt reste ce qu'elle est, c'est--dire un
havre de paix o il fait bon vivre. Ham vient de se marier et
l'importance de son rle de garant de la tranquilit s'en trouve
accru.
Mais les temps changent et de plus en plus d'trangers viennent
aux frontires. On croise des convois de Nains sur les routes, on
entend des chants d'Elfes dans les bois et des Grandes Gens
rdent dans le pays. Des rumeurs pire encore circulent mais bon,
des gamins disent bien avoir aperu des Gants prs de la Vieille
Fort, alors que faut-il croire

Pendant que Hamfast fait une pause l'auberge du Perchoir Dor, en


dgustant la meilleure bire du Quartier Est, les discussions vont bon
train propos d'tranges cavaliers qui auraient franchi les frontires de
la Comt, terrorisant les enfants et les honntes gens. Un certain
Phildebert Brandebouc attend son cousin venant de Hobbitebourg.
Prenant peur, il organise une expdition pour aller sa rencontre.
N'coutant que son sens du devoir, Hamfast dcide de l'accompagner.