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Tekla Structures

Conceptos bsicos de Tekla Structures

Versin del producto 16.0


Octubre 2009
2010 Tekla Corporation

2010 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos.


Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de
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Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicacin de patentes pendientes en la
Unin Europea y/o en otros pases.

Convenios utilizados en este manual


Convenios
tipogrficos

En esta gua se utilizan las siguientes convenciones tipogrficas:

Fuente

Uso

Negrita

Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en


negrita. Esta fuente se utiliza, por ejemplo, para los ttulos de las
ventanas y los cuadros de dilogo, los nombres de cuadros y
botones, y los elementos de listas.

Cursiva negrita

Los trminos nuevos se presentan en cursiva negrita cuando


aparecen en el contexto actual por primera vez.

Monoespacio

Los extractos de cdigo de programa, HTML u otro material que


normalmente se modificara en un editor de textos, aparecen en
fuentemonospaced.
Esta fuente tambin se emplea para nombres de archivo y rutas de
carpetas, y para cualquier texto que deba introducir el usuario.

Cuadros de notas

En esta gua se incluyen los siguientes tipos de cuadros de notas:

Una sugerencia podra presentar un mtodo abreviado o sugerir formas


alternativas de hacer las cosas.

Una nota llama la atencin sobre detalles que probablemente se pasen


por alto. Tambin seala otra informacin de este manual que puede
resultarle de utilidad.

Deber leer siempre las advertencias y notas importantes, como sta.


Le ayudarn a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.

Este smbolo indica informacin muy tcnica o avanzada que


normalmente solo es de inters para los lectores con un perfil tcnico
avanzado.

TEKLA STRUCTURES 16

Contenido
Convenios utilizados en este manual .................................................................................................................. 3

Acerca de Tekla Structures ...................................................................... 9


1.1

Caractersticas principales...................................................................................................................... 9

1.2

Configuraciones.................................................................................................................................... 10
Qu configuracin estoy utilizando? .............................................................................................. 10

1.3

Funciones ............................................................................................................................................. 11

1.4

Idiomas ................................................................................................................................................. 11
Cambiar el idioma de la interfaz de usuario..................................................................................... 12

1.5

Entornos ............................................................................................................................................... 12

1.6

Modo de usuario nico y modo multiusuario ........................................................................................ 13

Visin general de interfaz ....................................................................... 15


2.1

Iniciar Tekla Structures ......................................................................................................................... 15

2.2

Salir de Tekla Structures ...................................................................................................................... 16

2.3

Barras de herramientas ........................................................................................................................ 16


Mover una barra de herramientas.................................................................................................... 17

2.4

Mini Barra de Herramientas.................................................................................................................. 17


Personalizar la Mini Barra de Herramientas .................................................................................... 17

2.5

Cuadros de dilogo............................................................................................................................... 18
Elementos de cuadro de dilogo......................................................................................................
Pestaas ..........................................................................................................................................
Botones comunes ............................................................................................................................
Botones Grabar, Cargar y Grabar como ..........................................................................................
Grabar las propiedades de los cuadros de dilogo ...................................................................
Cargar las propiedades de los cuadros de dilogo ...................................................................

18
19
19
20
21
21

2.6

Textos de iconos................................................................................................................................... 21

2.7

Barra de estado .................................................................................................................................... 22

2.8

Mensajes de advertencia...................................................................................................................... 23

Uso de comandos.................................................................................... 25
3.1

Ejecutar un comando............................................................................................................................ 25

TEKLA STRUCTURES 16

3.2

Repetir un comando ............................................................................................................................. 26

3.3

Finalizar un comando ........................................................................................................................... 26

3.4

Deshacer un comando.......................................................................................................................... 26

3.5

Rehacer un comando ........................................................................................................................... 27

Crear y modificar objetos ....................................................................... 29


4.1

Crear un objeto ..................................................................................................................................... 29

4.2

Modificar un objeto ............................................................................................................................... 30

4.3

Borrar un objeto .................................................................................................................................... 31

Seleccionar objetos................................................................................. 33
5.1

Activar o desactivar Resaltar Objetos................................................................................................... 34

5.2

Conmutadores de seleccin ................................................................................................................. 34

5.3

Seleccionar objetos individuales........................................................................................................... 35

5.4

Seleccionar varios objetos.................................................................................................................... 35

5.5

Seleccionar identificadores................................................................................................................... 36

5.6

Seleccionar conjuntos y unidades de colada........................................................................................ 37

5.7

Seleccionar componentes y conjuntos anidados.................................................................................. 37

5.8

Modificar la seleccin ........................................................................................................................... 38

5.9

Interrumpir la seleccin de objetos ....................................................................................................... 38

Copiar y mover objetos........................................................................... 41


6.1

Objetos duplicados ............................................................................................................................... 41

6.2

Copiar un objeto ................................................................................................................................... 42


Copiar un objeto especificando la distancia del origen ....................................................................
Copiar un objeto linealmente en una nueva posicin ......................................................................
Copiar un objeto con arrastrar y soltar.............................................................................................
Copiar un objeto a otro plano...........................................................................................................
Copiar un objeto a otro objeto..........................................................................................................
Copiar objetos desde otro modelo ...................................................................................................

6.3

Mover un objeto .................................................................................................................................... 46


Mover un objeto especificando la distancia del origen.....................................................................
Mover un objeto linealmente a una nueva posicin .........................................................................
Mover un objeto con arrastrar y soltar .............................................................................................
Mover un objeto a otro plano ...........................................................................................................
Mover un objeto a otro objeto ..........................................................................................................

6.4

43
44
44
45
45
45
47
47
48
48
49

Rotacin de objetos .............................................................................................................................. 49


Rotar un objeto en el plano de trabajo ............................................................................................. 49

TEKLA STRUCTURES 16

Rotar un objeto en la direccin z...................................................................................................... 50


Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo ................................................................................ 50
6.5

Copiar o mover en espejo un objeto ..................................................................................................... 50

Eleccin de posiciones........................................................................... 53
7.1

Zona de eleccin................................................................................................................................... 54

7.2

Profundidad de eleccin........................................................................................................................ 54

7.3

Conmutadores de eleccin ................................................................................................................... 54


Conmutadores de eleccin principales ............................................................................................
Otros conmutadores de eleccin......................................................................................................
Anular el conmutador de eleccin actual .........................................................................................
Activar o desactivar la tolerancia en cursor......................................................................................

7.4

55
56
57
57

Eleccin en direcciones ortogonales..................................................................................................... 58


Eleccin relativa a puntos seleccionados anteriormente ................................................................. 58

7.5

Eleccin en una lnea............................................................................................................................ 59

7.6

Eleccin en lneas de extensin............................................................................................................ 60

7.7

Crear un punto de referencia temporal ................................................................................................. 62

7.8

Bloquear una coordenada..................................................................................................................... 62

7.9

Elegir una posicin usando coordenadas ............................................................................................. 63


Seguimiento ..................................................................................................................................... 63
Opciones de entrada de coordenadas ............................................................................................. 65

7.10 Definir una malla de eleccin ................................................................................................................ 66

Filtrar objetos .......................................................................................... 67


8.1

Filtrar objetos usando un filtro de vista ................................................................................................. 67


Crear un filtro de vista ...................................................................................................................... 68

8.2

Filtrar objetos usando un filtro de seleccin.......................................................................................... 68


Crear un filtro de seleccin............................................................................................................... 69

8.3

Filtrar en dibujos.................................................................................................................................... 69
Crear filtros de dibujo ....................................................................................................................... 69
Crear filtros de vista en dibujos ........................................................................................................ 70

8.4

Ejemplos de filtros................................................................................................................................. 71
Filtro de vigas y columnas................................................................................................................
Filtrar partes en fases especficas....................................................................................................
No filtrar partes con un determinado perfil .......................................................................................
Filtrar conjuntos y unidades de colada.............................................................................................
Filtrar modelos de referencia............................................................................................................
Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia....................................................................

8.5

71
72
72
73
73
74

Valores posibles en los filtros................................................................................................................ 74

TEKLA STRUCTURES 16

Comodines ....................................................................................................................................... 75
Atributos de cuadro en los filtros...................................................................................................... 76
8.6

Copiar un filtro en otro modelo ............................................................................................................. 76

8.7

Borrar un filtro ....................................................................................................................................... 76

TEKLA STRUCTURES 16

TEKLA STRUCTURES 16

Acerca de Tekla Structures

Tekla Structures es una herramienta para ingenieros estructurales, delineantes y fabricantes. Se


trata de una solucin 3D integrada basada en modelos para gestionar bases de datos de varios
materiales (acero, hormign, madera, etc.). Tekla Structures ofrece modelado interactivo,
anlisis y diseo estructurales, as como la creacin de dibujos automtica.
Se pueden generar dibujos e informes automticamente a partir del modelo 3D en cualquier
momento. Los dibujos y los informes reaccionan a las modificaciones del modelo y siempre
estn actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia variedad de cuadros o plantillas de dibujo e informe
estndar. Con el Editor de Cuadros tambin puede crear sus propios cuadros.
Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Se puede trabajar
con los socios en el mismo modelo y a la vez, incluso en ubicaciones distintas. De este modo se
incrementa la precisin y la calidad, porque siempre se utiliza la informacin ms actualizada.
Consulte tambin

Caractersticas principales (p. 9)


Configuraciones (p. 10)
Funciones (p. 11)
Idiomas (p. 11)
Entornos (p. 12)
Modo de usuario nico y modo multiusuario (p. 13)

1.1 Caractersticas principales


Tekla Structures incluye las siguientes caractersticas:

Modelado sencillo de estructuras bsicas, como vigas, columnas y losas.


Ayudas de modelado tiles, como mallas 3D y un rea de trabajo ajustable.
Bases de datos de tornillos, perfiles y calidades de materiales disponibles.
Herramientas de modelado para crear estructuras complejas, como escaleras y cerchas.
Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, para unir automticamente los
miembros principales.

TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures

Consulte tambin

Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,
detalles y partes paramtricas.
Enlaces para transferir datos entre Tekla Structures y otro software, como AutoCAD,
STAAD y MicroStation.
Herramientas de dibujo para crear varios dibujos con un solo clic.
Salida de datos para mquinas CN.
Capacidad para deshacer y rehacer los cambios efectuados, por lo que se pueden probar
soluciones y volver al original si es necesario.
Tekla Structures est disponible en una amplia variedad de idiomas y se ha adaptado a los
estndares y requisitos locales.

Visin general de interfaz (p. 15)

1.2 Configuraciones
Tekla Structures est disponible en diferentes configuraciones para adaptarse a los distintos
participantes del sector de la construccin:

Al iniciar sesin en Tekla Structures, seleccione la configuracin que desee usar.


Consulte tambin

Configuraciones de Tekla Structures


Iniciar Tekla Structures (p. 15)

Qu configuracin estoy utilizando?


Para saber qu configuracin utiliza:

Haga clic en Ayuda > Acerca de Tekla Structures...


Se abre el cuadro de dilogo Acerca de Tekla Structures. En la seccin Mdulos se
muestran todos los mdulos que tiene instalados:

10

TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures

Consulte tambin

Configuraciones (p. 10)

1.3 Funciones
En algunos entornos, cuando se inicia Tekla Structures 16.0, se puede seleccionar la funcin
que se desea usar. Se ha personalizado la interfaz de usuario para cada funcin.
La lista de funciones puede ser diferente en cada entorno, pero normalmente estn disponibles
las siguientes funciones:

All (Todo)
Contractor (Contratista)
Engineer (Ingeniero)
Multimaterial Detailer (Delineante Multimaterial)
Precast Concrete Detailer (Delineante Hormign Prefabricado)
Steel Detailer (Delineante Acero)

All es una combinacin de todas las funciones. Multimaterial Detailer combina las funciones
de Precast Concrete Detailer y Steel Detailer.
Consulte tambin

Entornos (p. 12)


Iniciar Tekla Structures (p. 15)

1.4 Idiomas
Al instalar Tekla Structures, se pueden seleccionar los idiomas que se desean usar. El idioma
por defecto de la interfaz de usuario es el idioma en el que se ha instalado Tekla Structures.
El software Tekla Structures 16.0 est disponible en los siguientes idiomas:

Chino simplificado (chs)


Chino tradicional (cht)
Checo (csy)
Neerlands (nld)
Ingls (enu)
Francs (fra)
Alemn (deu)
Hngaro (hun)
Italiano (ita)
Japons (jpn)
Polaco (plk)
Portugus (ptg)
Portugus brasileo (ptb)
Ruso (rus)
Espaol (esp)

Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las


abreviaturas anteriores.
Consulte tambin

Cambiar el idioma de la interfaz de usuario (p. 12)

TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures

11

Cambiar el idioma de la interfaz de usuario


Puede cambiar el idioma de la interfaz de usuario de Tekla Structures en cualquier momento.
Los idiomas a los que puede cambiar son los que eligi al instalar Tekla Structures.
Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario:

Consulte tambin

1.

Haga clic en Herramientas > Cambiar Idioma....

2.

Seleccione un idioma en el cuadro de lista Idioma.

3.

Haga clic en OK.

4.

Reinicie Tekla Structures para que el cambio surta efecto.

Idiomas (p. 11)

1.5 Entornos
Por entorno se entiende la configuracin e informacin especficos de cada regin. Define los
perfiles, calidades de materiales, valores por defecto, uniones, asistentes, variables, informes y
plantillas que se deben utilizar.
Al instalar Tekla Structures, se pueden seleccionar los entornos que se desean usar. Los
entornos disponibles en Tekla Structures 16.0 son:

12

TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures

Entorno por defecto


Australasia
Austria
Brasil
China
Chequia
Finlandia
Francia
Alemania
Grecia
Hungra
India
Italia
Japn
Corea
Holanda
Noruega
Polonia
Portugal
Rusia
Sudfrica
Sudamrica
Sureste asitico
Espaa
Suecia

Suiza (francs)
Suiza (alemn)
Suiza (italiano)
Taiwn
Reino Unido
Estados Unidos (sistema britnico)
Estados Unidos (sistema mtrico)

1.6 Modo de usuario nico y modo multiusuario


Tekla Structures se puede utilizar en modo de usuario nico o en modo multiusuario.
Cuando un nico usuario va a trabajar con un modelo, Tekla Structures se debera ejecutar en
modo de usuario nico. En modo de usuario nico, slo un usuario puede trabajar con cada
modelo cada vez.
Si van a trabajar varios usuarios con un modelo simultneamente, puede optar por ejecutar
Tekla Structures en modo multiusuario. nicamente se recomienda ejecutar Tekla Structures en
modo multiusuario si los usuarios utilizarn las caractersticas adicionales del modo
multiusuario.
Para ejecutar Tekla Structures en modo multiusuario, un equipo de la red se tiene que
configurar como un servidor que ejecute el programa de servidor de Tekla Structures.
Consulte tambin

Modo de mltiples usuarios

TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures

13

14

TEKLA STRUCTURES 16
Acerca de Tekla Structures

Visin general de interfaz

En esta seccin se proporciona una visin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
y sus funciones bsicas.
Consulte tambin

Iniciar Tekla Structures (p. 15)


Salir de Tekla Structures (p. 16)
Barras de herramientas (p. 16)
Mini Barra de Herramientas (p. 17)
Cuadros de dilogo (p. 18)
Textos de iconos (p. 21)
Barra de estado (p. 22)
Mensajes de advertencia (p. 23)

2.1 Iniciar Tekla Structures


Una vez instalado Tekla Structures, ya est preparado para empezar a utilizarlo.
Para iniciar Tekla Structures:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Consulte tambin

Haga clic en el botn Inicio de Windows.


Haga clic en Todos los programas.
Vaya al elemento de men Tekla Structures 16.0 y haga clic en el icono de Tekla
Structures 15.0.
Espere a que aparezca el cuadro de dilogo de inicio de sesin.
Seleccione el entorno, la funcin y la licencia que desee utilizar.
Haga clic en OK.

Entornos (p. 12)


Funciones (p. 11)
Configuraciones (p. 10)

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

15

2.2 Salir de Tekla Structures


Para salir de Tekla Structures, realice una de las siguientes acciones:

Consulte tambin

de la esquina superior derecha de la ventana de Tekla

Haga clic en el botn Cerrar


Structures.

Haga clic en Fichero > Salir.


Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin, en el que podr optar por grabar o no
el modelo.

Grabar un modelo

2.3 Barras de herramientas


Las barras de herramientas contienen botones que facilitan el acceso a algunos de los comandos
utilizados con ms frecuencia.
Por ejemplo, la barra de herramientas General contiene comandos bsicos para crear, abrir y
grabar modelos, as como para imprimir, crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.

Otro ejemplo es la barra de herramientas Objetos Dibujo, que aparece cuando hay un dibujo
abierto. Contiene comandos de dimensionamiento, comandos para aadir objetos de anotacin
y objetos de dibujo adicionales, y comandos para quitar smbolos de cambios y smbolos de no
validez de puntos de dimensin.

Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, es decir, situadas en el borde
de la ventana de programa.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
Herramientas y en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de herramientas visibles
aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre.
Consulte tambin

Mover una barra de herramientas (p. 17)


Crear una barra de herramientas definida por el usuario

16

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

Mover una barra de herramientas


Para mover una barra de herramientas, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:

Consulte tambin

Para

Haga esto

Mover una barra de herramientas

Haga clic en el identificador del borde izquierdo o


superior de una barra de herramientas acoplada (o en la
barra de ttulo de una barra de herramientas flotante) y
arrastre la barra de herramientas a la nueva ubicacin.

Arrastrar una barra de


herramientas fuera de la ventana
del programa.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra la


barra de herramientas. La barra de herramientas
quedar flotante.

Cambiar el tamao de una barra


de herramientas flotante

Site el puntero del ratn sobre un borde la barra de


herramientas hasta que el puntero cambie a una flecha
de dos puntas y, a continuacin, arrastre el borde de la
barra de herramientas.

Barras de herramientas (p. 16)

2.4 Mini Barra de Herramientas


La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratn cuando se selecciona un
objeto en un modelo o en un dibujo.
La Mini Barra de Herramientas contiene comandos para modificar las propiedades de objeto
ms comunes. Puede personalizar la barra de herramientas ocultando comandos y aadiendo
macros y atributos definidos por el usuario.

Para mostrar u ocultar la Mini Barra de Herramientas, haga clic en Herramientas > Opciones
> Mini Barra de Herramientas.

Si las propiedades no pueden modificarse con su configuracin actual de


Tekla Structures, aparecern difuminadas en la Mini Barra de
Herramientas.

Consulte tambin

Personalizar la Mini Barra de Herramientas (p. 17)

Personalizar la Mini Barra de Herramientas


Puede personalizar la Mini Barra de Herramientas seleccionando los comandos que estn
visibles y aadiendo macros y atributos definidos por el usuario a la barra de herramientas.
Para personalizar la Mini Barra de Herramientas:
1.

Seleccione un objeto y mueva el puntero del ratn a la Mini Barra de Herramientas.

2.

Haga clic en

para abrir el cuadro de dilogo Personalizar Mini Barra de

Herramientas.

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

17

3.

Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar.


El campo Vista Preliminar muestra el aspecto que tendr la barra de herramientas.

4.

Incluya macros y atributos definidos por el usuario en la Mini Barra de Herramientas.


a
Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista de macros y
atributos definidos por el usuario.

5.
Consulte tambin

Haga clic en Aadir a Mini Barra de Herramientas despus de cada macro y


atributo definido por el usuario seleccionado.
Las macros y atributos definidos por el usuario aadidos se muestran en la lista de
elementos visibles.

Para eliminar macros y atributos definidos por el usuario de la Mini Barra de


Herramientas, anule su seleccin de la lista de elementos visibles.

Haga clic en OK.

Mini Barra de Herramientas (p. 17)


Cambiar los campos definidos por el usuario

2.5 Cuadros de dilogo


Puede utilizar cuadros de dilogo para modificar las propiedades de objeto. Si hace clic en un
comando o botn que tenga tres puntos en su nombre, por ejemplo Seleccionar..., Tekla
Structures muestra el cuadro de dilogo adecuado.
Consulte tambin

Elementos de cuadro de dilogo (p. 18)


Pestaas (p. 19)
Botones comunes (p. 19)
Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

Elementos de cuadro de dilogo


Los cuadros de dilogo pueden tener los siguientes elementos:

Elemento

18

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

Ejemplo

Descripcin

Botn

Haga clic en el botn para ejecutar el


comando inmediatamente.

Cuadro

Se utiliza para mostrar, introducir y


modificar informacin. Haga clic en
el cuadro para activarlo. Aparece un
cursor parpadeante en forma de I al
principio del cuadro y marca la
posicin para escribir.

Botn de
opcin

Configuraciones relacionadas que


permiten slo una seleccin cada vez.
Para seleccionar una opcin, haga clic
en el botn adecuado.

Elemento

Consulte tambin

Ejemplo

Descripcin

Lista

Coleccin de opciones en una lista.


Para seleccionar una opcin, elija la
lista que desee mostrar, haga clic,
arrastre el punto para resaltar la
opcin deseada y, a continuacin,
haga clic.

Casilla

Configuraciones que se pueden


establecer en cualquier combinacin y
que normalmente se muestran como
pequeos botones cuadrados.

Filtro

Se utiliza para filtrar nombres de


objeto. Introduzca caracteres del
nombre del objeto que busca y, a
continuacin, haga clic en el botn
Filtro para buscar los nombres
correspondientes.

Botones comunes (p. 19)


Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)
Pestaas (p. 19)

Pestaas
La informacin en algunos cuadros de dilogo de Tekla Structures se ha dividido en varias
pestaas. De este modo, los cuadros de dilogo resultan ms fciles de usar. El cambio de una
pestaa a otra no afecta a la informacin que contienen.

Los botones comunes que se encuentran en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo
afectan a todas las pestaas del mismo. Por ejemplo, al hacer clic en Grabar antes de cerrar el
cuadro de dilogo, Tekla Structures graba toda la informacin de todas las pestaas en el
fichero indicado.

Pulse Ctrl+Tab para cambiar de una pestaa a otra.

Consulte tambin

Botones comunes (p. 19)


Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contiene botones comunes. Estos
botones tienen el mismo significado en todos los cuadros de dilogo. Los botones comunes
son:

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

19

Botn

Descripcin
Retiene las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin mantener las propiedades del
mismo o modificar los objetos.
Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de
dilogo.
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Al seleccionar varios objetos, Tekla Structures
toma las propiedades aleatoriamente de uno de los objetos
seleccionados.
Muestra los temas de ayuda relacionados con el cuadro de
dilogo.
Modifica los objetos seleccionados con las propiedades del
cuadro de dilogo, pero no retiene las propiedades del mismo.
Retiene las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
cree un objeto de este tipo.
Activa y desactiva todas las casillas del cuadro de dilogo.

Consulte tambin

Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

Botones Grabar, Cargar y Grabar como


Muchos de los cuadros de dilogo de Tekla Structures tienen los botones Grabar, Cargar y
Grabar como. Estos botones se pueden utilizar para grabar la informacin desde el cuadro de
dilogo en un fichero y volver a cargarla posteriormente de l.

Botn

Descripcin

Grabar
como

Almacena las propiedades del cuadro de dilogo con el


nombre indicado en el campo. El botn Grabar como tambin
actualiza el cuadro de lista Cargar. Esto resulta importante si
aade o borra ficheros manualmente.
Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la
carpeta del modelo. Los ficheros tambin incluyen las
propiedades de los subcuadros de dilogo. Las extensiones de
fichero son distintas para los diferentes cuadros de dilogo.
Para obtener ms informacin, consulte Extensiones de
ficheros.

20

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

Consulte tambin

Botn

Descripcin

Cargar

Carga todas las propiedades almacenadas anteriormente en el


cuadro de dilogo. Tekla Structures tambin carga las
propiedades de los subcuadros de dilogo, incluso aunque no
estn abiertos. Puede seleccionar el nombre del fichero que
desee usar en el cuadro de lista.

Grabar

Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla


Structures graba las propiedades en el fichero mostrado en el
cuadro de lista.

Grabar las propiedades de los cuadros de dilogo (p. 20)


Cargar las propiedades de los cuadros de dilogo (p. 21)
Botones comunes (p. 19)

Grabar las propiedades de los cuadros de dilogo


Para grabar las propiedades de un cuadro de dilogo:
1.

En el cuadro de dilogo, introduzca las propiedades que desea grabar.

2.

En el campo situado junto a Grabar como, introduzca el nombre del conjunto de


propiedades.

3.

Haga clic en Grabar como.

Para sobrescribir un conjunto de propiedades existente, haga clic en


Grabar. Tekla Structures graba las propiedades en el fichero que se
muestra en el cuadro de lista.

Consulte tambin

Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

Cargar las propiedades de los cuadros de dilogo


Para cargar un conjunto de propiedades almacenado anteriormente en el cuadro de dilogo:

Consulte tambin

1.

En el cuadro de lista situado junto al botn Cargar, seleccione el conjunto de


propiedades que desea cargar.

2.

Haga clic en Cargar.

Botones Grabar, Cargar y Grabar como (p. 20)

2.6 Textos de iconos


Al mover el puntero del ratn sobre un icono, aparece un texto. Tekla Structures contiene tres
tipos de textos de iconos:
Texto de icono
bsico

Los textos bsicos slo muestran el nombre del comando. Si est activado del texto de icono
ampliado, no se muestran los textos bsicos.

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

21

Texto de icono
ampliado

El texto de icono ampliado ofrece ms informacin acerca del comando y cmo se puede
ejecutar. Tambin proporciona ejemplos, sugerencias y recomendaciones. El texto de icono
ampliado est activado por defecto.
Segn la informacin del texto de icono ampliado, podr decidir si es el comando que necesita
para su tarea actual. Tambin puede abrir el tema de la ayuda en lnea relacionado si hace clic
en el botn Ms....
Para mostrar u ocultar el texto de icono ampliado, haga clic en Herramientas > Opciones >
Texto Icono Ampliado.

Texto de men

Los textos de men ofrecen la misma funcionalidad que el texto de icono ampliado, pero para
los comandos de men. Los textos de men aparecen en una ventana aparte, que puede arrastrar
y soltar en cualquier posicin de la pantalla. Para mostrar el texto de men correspondiente,
mueva el puntero del ratn sobre un comando de men.
Para mostrar u ocultar la ventana de texto de men, haga clic en Herramientas > Opciones >
Textos Men.

22

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

Consulte tambin

Uso de comandos (p. 25)

2.7 Barra de estado


Tekla Structures muestra instrucciones y mensajes en la barra de estado que se encuentra en la
parte inferior de la ventana de Tekla Structures.
Siga las instrucciones de la barra de estado al usar los comandos. Por ejemplo, cuando cree una
viga, consulte siempre la barra de estado ya que Tekla Structures le indicar cmo debe
continuar.

En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin:

El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y
soltar (D)
El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (09)
El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll)
La fase actual
El nmero de objetos y controladores seleccionados
Mensajes de error

Parar ver la historia de mensajes de la barra de estado, haga clic en


Herramientas > Barras de Herramientas > Panel Mensajes. Aparece
un panel de mensajes en la parte inferior de la ventana de Tekla
Structures.
Consulte tambin

Uso de comandos (p. 25)

2.8 Mensajes de advertencia


Tekla Structures muestra mensajes de advertencia cuando es necesario, por ejemplo, cuando se
van a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo.

Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla
No volver a mostrar este mensaje.
Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mays cuando tendra que aparecer el
mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo),
con lo cual Tekla Structures volver a mostrar los mensajes de advertencia.

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

23

24

TEKLA STRUCTURES 16
Visin general de interfaz

Uso de comandos

En esta seccin se explica cmo ejecutar, repetir y finalizar comandos.


Puede usar algunos de los comandos de Tekla Structures simultneamente. Esto implica que
puede ejecutarlos mientras todava haya otro comando en ejecucin. Puede utilizar los
comandos Zoom durante la creacin de objetos.
Para obtener ms informacin acerca de un comando y cmo se puede ejecutar, utilice el texto
de icono ampliado y los textos de men, y siga las instrucciones de la barra de estado.
Consulte tambin

Textos de iconos (p. 21)


Barra de estado (p. 22)
Ejecutar un comando (p. 25)
Repetir un comando (p. 26)
Finalizar un comando (p. 26)
Deshacer un comando (p. 26)
Rehacer un comando (p. 27)

3.1 Ejecutar un comando


Para ejecutar un comando en Tekla Structures, efecte uno de los siguientes procedimientos:

Haga clic en el botn de la barra de herramientas del comando que desea ejecutar. .
Por ejemplo, haga clic en

para crear tornillos.

Haga clic en un ttulo de men y, a continuacin, seleccione el comando.


Por ejemplo, haga clic en Detallar > Tornillos > Crear Tornillos.

Haga clic con el botn derecho del ratn para abrir un men emergente y, a
continuacin, seleccione un comando. Al seleccionar un objeto, los comandos del men
emergente se relacionan con dicho objeto.

El comando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando.


Consulte tambin

Repetir un comando (p. 26)

TEKLA STRUCTURES 16
Uso de comandos

25

Finalizar un comando (p. 26)


Deshacer un comando (p. 26)

3.2 Repetir un comando


Para repetir el ltimo comando, efecte alguno de los siguientes procedimientos:

Consulte tambin

Haga clic en Editar > Repetir ltimo Comando.


Pulse Intro.

Ejecutar un comando (p. 25)

3.3 Finalizar un comando


Para cancelar o finalizar un comando, efecte uno de los siguientes procedimientos:

Consulte tambin

Haga clic en Editar > Interrumpir.


Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Interrumpir en el men emergente.
Pulse Esc.

Ejecutar un comando (p. 25)


Deshacer un comando (p. 26)

3.4 Deshacer un comando


Puede deshacer comandos y acciones que haya realizado previamente en Tekla Structures.
Puede deshacer todas las acciones desde la ltima grabacin de la sesin actual. Al crear o
abrir un dibujo se borra el registro de deshacer.
Para deshacer un comando, siga uno de estos procedimientos:

Haga clic en

Haga clic en Editar > Deshacer.

Pulse Ctrl + Z.

Limitaciones

No puede deshacer los comandos de vista.

Consulte tambin

Rehacer un comando (p. 27)

26

TEKLA STRUCTURES 16
Uso de comandos

3.5 Rehacer un comando


Puede rehacer comandos y acciones que se hayan deshecho previamente. Para poder rehacer
algo, debe usar el comando Deshacer para invertir al menos una accin. Puede rehacer todas
las acciones desde el ltimo comando Rehacer o desde la ltima grabacin de la sesin actual.
Al crear o abrir un dibujo se borra el registro de rehacer.
Para rehacer un comando, siga uno de estos procedimientos:

Haga clic en

Haga clic en Editar > Rehacer.

Pulse Ctrl + Y.

Limitaciones

No puede rehacer los comandos de vista.

Consulte tambin

Deshacer un comando (p. 26)

TEKLA STRUCTURES 16
Uso de comandos

27

28

TEKLA STRUCTURES 16
Uso de comandos

Crear y modificar objetos

En esta seccin se explica cmo crear y modificar objetos en modelos y dibujos de Tekla
Structures.
A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observar que existen varias formas
de crear y modificar objetos. En esta seccin se explica la mayora de ellas. Ms adelante en
este manual se har referencia a esta seccin o slo se presentarn las formas que resultan ms
tiles para un usuario principiante. Despus de practicar, puede elegir una forma distinta.
Consulte tambin

Crear un objeto (p. 29)


Modificar un objeto (p. 30)
Borrar un objeto (p. 31)

4.1 Crear un objeto


Para crear un objeto:
1.

Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientes
acciones.
Haga doble clic en un objeto existente.

Haga doble clic en un botn de la barra de herramientas.

Haga clic en

Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione un comando de men.


en la Mini Barra de Herramientas.

Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en
o
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Modelado > Crear Parte Acero >
Viga.
2.

Opcional: Modifique las propiedades.


Si no modifica las propiedades, Tekla Structures crea el objeto con las propiedades
actuales del tipo de objeto.

3.

Haga clic en Aplicar o en OK.

4.

Seleccione puntos para colocar el objeto en el modelo.

TEKLA STRUCTURES 16
Crear y modificar objetos

29

Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios puntos. El
comando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando.

Al crear un nuevo objeto en el modelo y seleccionar su punto inicial,


Tekla Structures muestra las dimensiones y las lneas de dimensin del
objeto. Las dimensiones mostradas facilitan la creacin de objetos de la
longitud deseada.
Consulte tambin

Cuadros de dilogo (p. 18)


Mini Barra de Herramientas (p. 17)
Uso de comandos (p. 25)

4.2 Modificar un objeto


Para modificar un objeto:
1.

Seleccione los objetos que desee modificar.

2.

Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientes
acciones.
Haga doble clic en un objeto existente.

Haga doble clic en un botn de la barra de herramientas.

Haga clic en

Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione un comando de men.


en la Mini Barra de Herramientas.

Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en
o
mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Modelado > Crear Parte Acero >
Viga.
3.

Para indicar las propiedades que se deben cambiar, active o desactive las casillas
correspondientes.

Haga clic en

Consulte tambin

4.

Modifique las propiedades.

5.

Haga clic en Modificar.

Cuadros de dilogo (p. 18)


Mini Barra de Herramientas (p. 17)
Seleccionar objetos (p. 33)

30

TEKLA STRUCTURES 16
Crear y modificar objetos

para activar o desactivar todas las casillas.

4.3 Borrar un objeto


Para borrar un objeto:
1.

Seleccione el objeto que desee borrar.

2.

Realice una de las siguientes acciones:


Haga clic en Editar > Borrar.

Consulte tambin

Haga clic con el botn derecho y seleccione Borrar en el men emergente.


Pulse Supr.

Seleccionar objetos (p. 33)

TEKLA STRUCTURES 16
Crear y modificar objetos

31

32

TEKLA STRUCTURES 16
Crear y modificar objetos

Seleccionar objetos

Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar
seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales
y/o selecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados.
El nmero de los objetos seleccionados y los identificadores se muestra en la esquina inferior
derecha de la barra de estado. Por ejemplo:
Las dimensiones y las lneas de dimensin tambin se muestran al seleccionar una columna o
una viga en un modelo.

Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opcin avanzada


XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_SELECTING_OBJECTS.
Consulte tambin

Activar o desactivar Resaltar Objetos (p. 34)


Conmutadores de seleccin (p. 34)

TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos

33

Seleccionar objetos individuales (p. 35)


Seleccionar varios objetos (p. 35)
Seleccionar identificadores (p. 36)
Seleccionar conjuntos y unidades de colada (p. 37)
Seleccionar componentes y conjuntos anidados (p. 37)
Modificar la seleccin (p. 38)
Interrumpir la seleccin de objetos (p. 38)

5.1 Activar o desactivar Resaltar Objetos


Cuando mueve el puntero del ratn sobre los objetos en las vistas render del modelo, Tekla
Structures resalta los objetos en color amarillo para poder ver fcilmente los objetos que puede
seleccionar.
Para activar o desactivar el resaltado de objetos, realice una de las siguientes acciones:

Consulte tambin

Pulse H.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Resaltar Objetos.

Seleccionar objetos (p. 33)

5.2 Conmutadores de seleccin


Los conmutadores de seleccin son comandos especiales que controlan la seleccin de
objetos. Utilice los conmutadores de seleccin para definir los tipos de objeto que se pueden
seleccionar. Por ejemplo, si solamente est activo el conmutador Seleccionar soldaduras,
Tekla Structures slo selecciona soldaduras, aunque seleccione toda el rea del modelo.
Los conmutadores de seleccin principales
controlan si se pueden
seleccionar objetos en una jerarqua de componentes o de conjuntos. Estos conmutadores
tienen la mxima prioridad.
Los dems conmutadores de seleccin controlan los tipos de objeto que pueden seleccionarse:

Los siguientes conmutadores de seleccin estn disponibles en los dibujos:

Para obtener ms informacin sobre cmo usar cada conmutador, consulte el texto ampliado
correspondiente.

34

TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos

La configuracin del filtro de seleccin tambin afecta a los objetos que


podrn seleccionarse.

Consulte tambin

Filtrar objetos usando un filtro de seleccin


Textos de iconos (p. 21)

5.3 Seleccionar objetos individuales


Para seleccionar un objeto individual, efecte uno de los siguientes procedimientos:

Para seleccionar un objeto, haga clic en l con el botn izquierdo del ratn.

Para seleccionar un objeto y abrir su men emergente, haga clic en el objeto con el botn
derecho del ratn.

Puede seleccionar objetos con el botn derecho del ratn nicamente si


ha activado las siguientes opciones en el men Herramientas >
Opciones:

Consulte tambin

Seleccionar con Botn Derecho


Resaltar Objetos

Seleccionar varios objetos (p. 35)


Modificar la seleccin (p. 38)

5.4 Seleccionar varios objetos


Puede seleccionar varios objetos a la vez en modelos y en dibujos. Para seleccionar varios
objetos (seleccin de rea), siga unos de estos procedimientos:

Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn de izquierda a derecha para
seleccionar los objetos que estn completamente dentro de dicha rea rectangular.

Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn de derecha a izquierda para
seleccionar los objetos que estn completamente o parcialmente dentro de dicha rea
rectangular.

TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos

35

Para definir el funcionamiento de la seleccin de rea, haga clic en


Herramientas > Opciones > Seleccin Interseccin.
Cuando la opcin est desactivada, la direccin de arrastre afecta a la
seleccin de objetos, tal como se ha descrito anteriormente. Por defecto,
la opcin est desactivada.
Cuando la opcin est activada, se seleccionan todos los objetos que
estn al menos parcialmente dentro del rea rectangular,
independientemente de la direccin de arrastre.
Consulte tambin

Seleccionar objetos individuales (p. 35)


Modificar la seleccin (p. 38)
Interrumpir la seleccin de objetos (p. 38)

5.5 Seleccionar identificadores


Para seleccionar nicamente los identificadores de una parte:

36

1.

Arrastre el ratn de izquierda a derecha para seleccionar la parte.

2.

Mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el ratn de izquierda a derecha para volver a
seleccionar la parte.

TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos

Consulte tambin

Posicin de parte
Mover una parte usando los identificadores

5.6 Seleccionar conjuntos y unidades de colada


Para seleccionar un conjunto o una unidad de colada:

Consulte tambin

est activo.

1.

Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar conjuntos

2.

Seleccione una parte. Tekla Structures selecciona toda la unidad de colada o conjunto
que contiene la parte.

Conjuntos
Unidades de colada

5.7 Seleccionar componentes y conjuntos anidados


El conmutador de seleccin activo define cul es el nivel inicial y en qu direccin se mover
en la jerarqua de conjuntos o componentes. La barra de estado muestra los pasos seguidos en
la jerarqua.
Para seleccionar componentes o conjuntos anidados:
1.

Asegrese de que el conmutador de seleccin correcto est activo.

Si el conmutador Seleccionar conjuntos


est activo, podr seleccionar
objetos en la jerarqua de conjuntos, comenzando por los conjuntos del nivel
superior, continuando con sus sub-conjuntos y, finalmente, seleccionando
individualmente partes, tornillos, etc.

Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos


est activado, podr
comenzar por seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos
anidados cada vez de mayor tamao.

2.

Mantenga pulsada la tecla Mays.

3.

Desplcese con la rueda del ratn.


Un cuadro naranja indica el conjunto o componente que puede seleccionar.

TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos

37

Consulte tambin

Jerarqua de conjunto

5.8 Modificar la seleccin


Para modificar la seleccin actual, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:

Consulte tambin

Para

Haga esto

Aadir objetos a la seleccin


actual

Pulse la tecla Mays y seleccione los objetos.

Activar o desactivar la seleccin


de un objeto

Pulse la tecla Ctrl durante la seleccin.


Tekla Structures deselecciona los objetos que ya estn
seleccionados y selecciona los que no estaban
seleccionados anteriormente.

Seleccionar objetos (p. 33)

5.9 Interrumpir la seleccin de objetos


Esta seccin va dirigida a usuarios avanzados.

38

TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos

Puede hacer que Tekla Structures interrumpa el proceso de seleccin de objetos si la seleccin
supera un perodo de tiempo definido. Por ejemplo, si est trabajando en un modelo grande y
accidentalmente selecciona todo el modelo o parte de l, podr interrumpir la seleccin si tarda
ms de 5000 milisegundos (5 segundos) en completarse.
Para interrumpir la seleccin de objetos:
1.

Consulte tambin

Opcional: defina el tiempo transcurrido el cual Tekla Structures preguntar si desea


cancelar la seleccin de objetos.
a
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas... >
Propiedades Modelado.
b

Modifique la opcin avanzada


XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION.
El valor por defecto es 5000 milisegundos.

Haga clic en OK.

2.

Seleccione todo el modelo o parte de l.

3.

Cuando Tekla Structures le pregunte si desea interrumpir la seleccin de objetos, haga


clic en Cancelar.

Seleccionar objetos (p. 33)

TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos

39

40

TEKLA STRUCTURES 16
Seleccionar objetos

Copiar y mover objetos

La funcionalidad bsica de copiar y mover objetos es igual en modelos y en dibujos. Puede


copiar y mover los objetos linealmente, con rotacin y en espejo. Al copiar se crea un nuevo
objeto, dejando el objeto existente en su posicin original. Al mover se cambia la posicin del
objeto existente.
Si copia o mueve objetos desde un conjunto o unidad de colada, Tekla Structures copia
tambin la estructura de conjunto si es posible. Por ejemplo, los sub-conjuntos se copian como
sub-conjuntos si se encuentra un objeto principal.
Si copia o mueve armaduras o tratamientos superficiales y desea que se adapten a la parte en
que se copian o mueven:

Los identificadores de la armadura o tratamiento superficial deben estar en esquinas de


parte.
Las partes entre las que realiza las operaciones de copia o desplazamiento deben tener el
mismo nmero de esquinas de seccin transversal.
Las partes circulares deben tener las mismas dimensiones de seccin transversal.

Puede copiar y mover objetos de dibujo entre vistas de dibujo que tengan escalas diferentes.
Limitaciones

Tekla Structures no puede crear copias en espejo de las propiedades de unin. El comando
Copiar Especial > Espejo... no copia completamente en espejo los objetos si incluyen uniones
que contienen, por ejemplo, partes con posicin asimtrica.

Consulte tambin

Objetos duplicados (p. 41)


Copiar un objeto (p. 42)
Mover un objeto (p. 46)
Rotacin de objetos (p. 49)
Copiar o mover en espejo un objeto (p. 50)
Copiar y mover de manera eficaz

6.1 Objetos duplicados


Al copiar o mover objetos, Tekla Structures comprobar si existen objetos duplicados en la
ubicacin en la que se van a copiar o mover los objetos. Tekla Structures tambin busca
duplicados si crea nuevas partes en la misma ubicacin que una parte existente.

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

41

Dos objetos se consideran duplicados si tienen la misma orientacin y el mismo tamao de caja
de contorno. Si se encuentran duplicados, puede optar por mantener o borrar los objetos
duplicados.
Use la opcin avanzada XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE
para definir el nmero mximo de objetos que se pueden contar como duplicados al copiar o
mover objetos.
Limitaciones

Tekla Structures no busca duplicados al copiar objetos con una herramienta de modelado, como
el componente Matriz de objetos (29).

Consulte tambin

Copiar y mover objetos (p. 41)

6.2 Copiar un objeto


Para copiar un objeto:

42

1.

Seleccione el objeto que desee copiar.

2.

Realice una de las siguientes acciones:


En el modelo, haga clic en Editar > Copiar o haga clic con el botn derecho y
seleccione Copiar en el men emergente.
En el dibujo, haga clic en Editar > Copiar > Lineal, o haga clic con el botn derecho
y seleccione Copiar > Lineal en el men emergente.

3.

Seleccione el origen de la copia.

4.

Seleccione uno o ms puntos de destino.

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

Los objetos se copiarn inmediatamente.


5.

Para deshacer la ltima operacin de copia, haga clic en Editar > Deshacer. El comando
Copiar todava permanece activo.

6.

Para dejar de copiar, haga clic en Editar > Interrumpir.

Tekla Structures copia todos los objetos que estn unidos al objeto que
copia. Tekla Structures tambin intenta copiar las uniones. Las uniones
deben estar rodeadas de partes similares para que las uniones se copien
correctamente.
Consulte tambin

Copiar y mover de manera eficaz


Copiar un objeto especificando la distancia del origen (p. 43)
Copiar un objeto linealmente en una nueva posicin (p. 44)
Copiar un objeto con arrastrar y soltar (p. 44)
Copiar un objeto a otro plano (p. 45)
Copiar un objeto a otro objeto (p. 45)
Copiar objetos desde otro modelo (p. 45)

Copiar un objeto especificando la distancia del origen


Puede colocar objetos en una nueva posicin en el modelo o dibujo especificando una distancia
desde el origen. Utilice el cuadro de dilogo Introducir una Ubicacin Numrica para
especificar la distancia.
Para copiar un objeto en una nueva posicin especificando una distancia:
1.

Asegrese de que la opcin Tolerancia en Cursor est activada.

2.

Seleccione los objetos que desee copiar.

3.

Haga clic en Editar > Copiar.

4.

Seleccione el origen de la copia.

5.

Mueva el cursor en la misma direccin en la que desea copiar los objetos, pero no
seleccione el punto.

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

43

Consulte tambin

6.

Escriba la distancia.
Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Introducir una Ubicacin Numrica.

7.

Haga clic en OK.

Copiar un objeto (p. 42)


Activar o desactivar la tolerancia en cursor (p. 57)
Elegir una posicin usando coordenadas (p. 63)

Copiar un objeto linealmente en una nueva posicin


Utilice el comando Copiar Especial > Lineal... en un modelo para crear varias copias de un
objeto en la misma direccin lineal.
Para copiar un objeto linealmente en una nueva posicin:
1.

Seleccione los objetos que desee copiar.

2.

Haga clic en Editar > Copiar Especial > Lineal....

3.

Seleccione dos puntos en el modelo o introduzca las coordenadas en los campos dX, dY
y dZ.
Tambin se puede usar una frmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Por
ejemplo:

4.

Especifique el nmero de copias.

5.

Haga clic en Copiar.

Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga


clic en el botn Elegir para reactivarlo.

Consulte tambin

Copiar un objeto (p. 42)

Copiar un objeto con arrastrar y soltar


Para copiar un objeto con arrastrar y soltar:
1.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y Soltar para activar el comando.

2.

Seleccione los objetos que desee copiar.

3.

Mantenga pulsados la tecla Ctrl y el botn del ratn, y arrastre los objetos a la nueva
posicin.

Para copiar etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la


etiqueta de malla y despus active el conmutador de seleccin
Seleccionar lneas de malla o seleccione el identificador de etiqueta de
malla.

44

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

Consulte tambin

Copiar un objeto (p. 42)

Copiar un objeto a otro plano


En un modelo, puede copiar objetos desde el primer plano especificado al segundo (y tercer,
etc.) plano especificado. La posicin de los objetos copiados con relacin al segundo (y tercer,
etc.) plano es la misma que la posicin de los objetos originales relativa al primer plano.
Para copiar un objeto a otro plano:

Consulte tambin

1.

Seleccione los objetos que desee copiar.

2.

Haga clic en Editar > Copiar Especial > A Otro Plano.

3.

Elija el punto de origen del primer plano.

4.

Seleccione un punto en el primer plano en la direccin x positiva.

5.

Seleccione un punto en el primer plano en la direccin y positiva.

6.

Repita los pasos 3 a 5 en todos los planos de destino.

Copiar un objeto (p. 42)

Copiar un objeto a otro objeto


En un modelo, puede copiar objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resulta til,
por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que se va a
copiar pueden tener dimensiones, longitud y rotacin distintas.
Para copiar un objeto a otro objeto:

Consulte tambin

1.

Seleccione los objetos que desee copiar.

2.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar Especial > A Otro Objeto en el
men emergente.

3.

Seleccione el objeto desde el que desee copiar (objeto de origen).

4.

Seleccione los objetos a los que desee copiar (objeto de destino).

Copiar un objeto (p. 42)

Copiar objetos desde otro modelo


Para copiar objetos de otro modelo:

Limitaciones

1.

Haga clic en Editar > Copiar Especial > Desde Otro Modelo....

2.

Seleccione el modelo desde el que desea copiar en la lista Directorios de los modelos.

3.

Introduzca los nmeros de las fases de las que se copiarn los objetos, separadas por
espacios.
Por ejemplo, 2 7.

4.

Haga clic en Copiar.

5.

Cierre el cuadro de dilogo.

No se pueden importar dibujos con el modelo.

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

45

Tekla Structures slo copia las partes secundarias del modelo si pertenecen a la misma fase que
su parte principal. Esto se aplica a las partes tanto del modelo como del componente.
Consulte tambin

Copiar un objeto (p. 42)


Fases

6.3 Mover un objeto


Para mover un objeto:
1.
2.

Seleccione el objeto que desee mover.


Realice una de las siguientes acciones:
En un modelo, haga clic en Editar > Mover o haga clic con el botn derecho y
seleccione Mover en el men emergente.
En un dibujo, haga clic en Editar > Mover > Lineal, o haga clic con el botn
derecho y seleccione Mover > Lineal en el men emergente.

3.

Elija el origen del desplazamiento.

4.

Elija un punto de destino.

El objeto se mueve inmediatamente. El comando Mover no permanecer activo.

46

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

Tekla Structures tambin mueve los objetos que estn unidos al objeto
que mueve. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin
mueve las partes o conjuntos que utilizan estos puntos.

Consulte tambin

Copiar y mover de manera eficaz


Mover un objeto especificando la distancia del origen (p. 47)
Mover un objeto linealmente a una nueva posicin (p. 47)
Mover un objeto con arrastrar y soltar (p. 48)
Mover un objeto a otro plano (p. 48)
Mover un objeto a otro objeto (p. 49)

Mover un objeto especificando la distancia del origen


Puede colocar objetos en una nueva posicin en el modelo o dibujo especificando una distancia
desde el origen. Utilice el cuadro de dilogo Introducir una Ubicacin Numrica para
especificar la distancia.
Para mover un objeto a una nueva posicin especificando la distancia:

Consulte tambin

1.

Asegrese de que la opcin Tolerancia en Cursor est activada.

2.

Seleccione los objetos que desee mover.

3.

Haga clic en Editar > Mover.

4.

Elija el origen del desplazamiento.

5.

Mueva el cursor en la misma direccin en la que desee mover los objetos, pero no
seleccione el punto.

6.

Escriba la distancia.
Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Introducir una Ubicacin Numrica.

7.

Haga clic en OK.

Mover un objeto (p. 46)


Activar o desactivar la tolerancia en cursor (p. 57)
Elegir una posicin usando coordenadas (p. 63)

Mover un objeto linealmente a una nueva posicin


Para mover un objeto linealmente a una nueva posicin en un modelo:
1.

Seleccione los objetos que desee mover.

2.

Haga clic en Editar > Mover Especial > Lineal....

3.

Seleccione dos puntos en el modelo o introduzca las coordenadas en los campos dX, dY
y dZ.
Tambin se puede usar una frmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Por
ejemplo:

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

47

4.

Haga clic en Mover.

Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga


clic en el botn Elegir para reactivarlo.

Consulte tambin

Mover un objeto (p. 46)

Mover un objeto con arrastrar y soltar


Para mover un objeto con arrastrar y soltar:
1.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y Soltar para activar el comando.

2.

Seleccione los objetos que desee mover.

3.

Realice una de las siguientes acciones:


Para mover los objetos, mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre los objetos a
la nueva posicin.
Para mover al final de un objeto, seleccione el identificador, mantenga pulsado el
botn del ratn y arrastre el identificador a la nueva posicin.

Para mover etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la


etiqueta de malla y despus active el conmutador de seleccin
Seleccionar lneas de malla o seleccione el identificador de etiqueta de
malla.
Consulte tambin

Mover un objeto (p. 46)

Mover un objeto a otro plano


En un modelo, puede mover los objetos desde el primer plano especificado a otro plano, que se
especifica mediante la seleccin de tres puntos. Los objetos movidos permanecen en la misma
posicin en el segundo plano que los objetos originales en el primer plano.
Para mover un objeto a otro plano:

Consulte tambin

48

1.

Seleccione los objetos que desee mover.

2.

Haga clic en Editar > Mover Especial > A Otro Plano.

3.

Elija el punto de origen del primer plano.

4.

Seleccione un punto en el primer plano en la direccin x positiva.

5.

Seleccione un punto en el primer plano en la direccin y positiva.

6.

Repita los pasos 3 a 5 para el plano de destino.

Mover un objeto (p. 46)

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

Mover un objeto a otro objeto


En un modelo, puede mover objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resulta til,
por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que realiza las
operaciones de desplazamiento pueden tener dimensiones, longitud y rotacin distintas.
Para mover un objeto a otro objeto:

Consulte tambin

1.

Seleccione los objetos que desee mover.

2.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Mover Especial > A Otro Objeto en el
men emergente.

3.

Seleccione el objeto desde el que desee mover (objeto de origen).

4.

Seleccione los objetos a los que desee mover (objeto de destino).

Mover un objeto (p. 46)

6.4 Rotacin de objetos


Puede copiar o mover un objeto en un modelo rotndolo sobre una determinada lnea, tanto en
el plano de trabajo como en la direccin z del plano de trabajo. En un dibujo, puede copiar o
mover un objeto en un modelo rotndolo sobre una determinada lnea en el plano de trabajo.
La rotacin positiva sigue la regla de la mano derecha (en el sentido de las agujas del reloj
mirando desde el punto inicial del eje de rotacin).
Consulte tambin

Rotar un objeto en el plano de trabajo (p. 49)


Rotar un objeto en la direccin z (p. 50)
Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo (p. 50)
Regla de la mano derecha

Rotar un objeto en el plano de trabajo


Para rotar un objeto sobre una lnea del plano de trabajo:
1.

Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2.

Active el comando de rotacin.


Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar > Copiar Especial > Rotar...

Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar > Mover Especial > Rotar...

3.

Seleccione lnea en el cuadro de lista Alrededor.

4.

Seleccione el punto inicial del eje de rotacin o introduzca sus coordenadas.

5.

Seleccione el punto final del eje de rotacin o introduzca sus coordenadas.

6.

Especifique el nmero de copias.

7.

Opcional: Introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posicin entre el objeto original
y el copiado en la direccin z.

8.

Especifique el ngulo de rotacin.

9.

Haga clic en Copiar o Mover.

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

49

Consulte tambin

Rotar un objeto en la direccin z (p. 50)


Configuraciones de rotacin

Rotar un objeto en la direccin z


Para rotar un objeto alrededor de una lnea en la direccin z del plano de trabajo:
1.
2.

Seleccione los objetos que desee copiar o mover.


Active el comando de rotacin.
Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar > Copiar Especial > Rotar...

Consulte tambin

Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar > Mover Especial > Rotar...

3.

Seleccione Z en el cuadro de lista Alrededor.

4.

Seleccione un punto o introduzca las coordenadas del eje de rotacin.

5.

Especifique el nmero de copias.

6.

Opcional: Introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posicin entre el objeto original
y el copiado en la direccin z.

7.

Especifique el ngulo de rotacin.

8.

Haga clic en Copiar o Mover.

Rotar un objeto en el plano de trabajo (p. 49)


Configuraciones de rotacin

Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo


Para rotar un objeto de dibujo sobre una lnea del plano de trabajo:
1.

Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2.

Active el comando de rotacin:


Para copiar y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar > Copiar > Rotar...

Consulte tambin

Para mover y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar > Mover > Rotar...

3.

Elija un punto o introduzca sus coordenadas.

4.

Si va a copiar, introduzca el nmero de copias.

5.

Especifique el ngulo de rotacin.

6.

Haga clic en Copiar o Mover.

Rotacin de objetos (p. 49)

6.5 Copiar o mover en espejo un objeto


Al copiar o mover un objeto, puede hacerlo en espejo repecto a un plano que sea perpendicular
al plano de trabajo y que pase a travs de una lnea que especifique.
Para hacer un espejo de un objeto:

50

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

Para

Haga esto

Hacer un espejo en el
modelo

1.
2.

Seleccione los objetos que desee copiar o mover.


Active el comando de espejo:
Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar >
Copiar Especial > Espejo...

Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar >


Mover Especial > Espejo...

3.
4.
5.
6.
Hacer un espejo en el
dibujo

1.
2.

Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca


sus coordenadas.
Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca
sus coordenadas.
Especifique el ngulo.
Haga clic en Copiar o Mover.
Seleccione los objetos que desee copiar o mover.
Active el comando de espejo:
Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar >
Copiar > Espejo...

Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar >


Mover > Espejo...

3.
4.
5.
6.
Consulte tambin

Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca


sus coordenadas.
Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca
sus coordenadas.
Especifique el ngulo.
Haga clic en Copiar o Mover.

Copiar y mover objetos (p. 41)

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

51

52

TEKLA STRUCTURES 16
Copiar y mover objetos

Eleccin de posiciones

La mayora de los comandos de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocar
objetos. La prioridad de eleccin, los conmutadores de eleccin y la profundidad de eleccin
afectan a la seleccin.
Al mover el puntero del ratn sobre los objetos, Tekla Structures muestra smbolos de eleccin
para los puntos de eleccin disponibles. Tekla Structures tambin muestra las dimensiones de
eleccin en el modelo, permitiendo crear fcilmente objetos de una longitud deseada.
Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opcin avanzada
XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS.

Consulte tambin

Zona de eleccin (p. 54)


Profundidad de eleccin (p. 54)
Conmutadores de eleccin (p. 54)
Eleccin en direcciones ortogonales (p. 58)
Eleccin en una lnea (p. 59)

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

53

Eleccin en lneas de extensin (p. 60)


Crear un punto de referencia temporal (p. 62)
Bloquear una coordenada (p. 62)
Elegir una posicin usando coordenadas (p. 63)
Definir una malla de eleccin (p. 66)

7.1 Zona de eleccin


Cada objeto tiene una zona de eleccin. Define la proximidad necesaria para seleccionar una
posicin. Al seleccionar dentro de la zona de eleccin de un objeto, Tekla Structures elegir
automticamente el punto seleccionable ms prximo de dicho objeto.

Puede configurar la zona de eleccin con la opcin avanzada


XS_PIXEL_TOLERANCE. Especifique la dimensin de la zona de
eleccin en pxeles.

Consulte tambin

Eleccin de posiciones (p. 53)

7.2 Profundidad de eleccin


El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Eleccin define la profundidad de cada
posicin que seleccione. Estn disponibles las siguientes opciones:

Plano

Puede elegir posiciones tanto en el plano de vista como en el de trabajo, segn lo que haya
seleccionado en el segundo cuadro de lista de la barra de herramientas Eleccin.

3D

Puede elegir posiciones en todo el espacio 3D.

Auto

En las vistas de perspectiva, esta opcin funciona igual que 3D. En las vistas que no son de
perspectiva, funciona igual que Plano.
Consulte tambin

Eleccin de posiciones (p. 53)


Planos de vista
Plano de trabajo

7.3 Conmutadores de eleccin


Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo,
puntos finales, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin ayudan a
seleccionar puntos para situar objetos de modo preciso sin que sea necesario conocer las
coordenadas o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin en
cualquier momento que Tekla Structures le pida que seleccione un punto, por ejemplo, si est
creando una viga.

54

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

Los conmutadores de eleccin tambin definen la prioridad de eleccin de las posiciones. Si


selecciona y elige varias posiciones simultneamente, Tekla Structures elige la posicin con la
prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que puede seleccionar utilice los
conmutadores de eleccin.

Si hay varios puntos disponibles para elegir, utilice la tecla Tab para
recorrer hacia delante por los puntos y Mays+Tab para ir hacia atrs.
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto
adecuado.
Para cambiar los tipos de puntos que se van a elegir, active o desactive los conmutadores de
eleccin en la barra de herramientas Eleccin:

Consulte tambin

Eleccin de posiciones (p. 53)


Conmutadores de eleccin principales (p. 55)
Otros conmutadores de eleccin (p. 56)
Anular el conmutador de eleccin actual (p. 57)
Activar o desactivar la tolerancia en cursor (p. 57)

Conmutadores de eleccin principales


Los dos conmutadores de eleccin principales que se ilustran en la siguiente tabla definen si
podr elegir puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de
parte. Estos conmutadores tienen la mxima prioridad. Si estos dos conmutadores estn
desactivados, no podr elegir ninguna posicin, incluso aunque todos los dems conmutadores
estn activados.

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

55

Botn

Consulte tambin

Posiciones de
eleccin

Descripcin

Smbolo

Lneas y puntos
de referencia

Podr seleccionar
los puntos de
referencia del objeto
(los puntos que
tienen
identificadores).

Grande

Lneas y puntos
de geometra

Puede elegir
cualquier punto de
los objetos.

Pequeo

Otros conmutadores de eleccin (p. 56)

Otros conmutadores de eleccin


La siguiente tabla muestra los conmutadores de eleccin restantes. Puede hacer que Tekla
Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo o el dibujo al mover el puntero del
ratn sobre los objetos. El smbolo de eleccin es de color amarillo para los objetos de modelo
y dibujo, y verde para los objetos que se encuentran dentro de los componentes.

Botn

56

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

Posiciones de
eleccin

Descripcin

Puntos

Elegir puntos e intersecciones


de lneas de malla.

Puntos finales

Elegir puntos finales de lneas,


segmentos de polilnea y
arcos.

Centros

Elegir los centros de crculos y


arcos.

Puntos medios

Elegir los puntos medios de


lneas, segmentos de polilnea
y arcos.

Intersecciones

Elegir las intersecciones de


lneas, segmentos de polilnea
y crculos.

Smbolo

Botn

Posiciones de
eleccin

Descripcin

Perpendicular

Elegir puntos en objetos que


forman una alineacin
perpendicular con otro objeto.

Punto ms
cercano

Elegir los puntos ms cercanos


en objetos, por ejemplo,
cualquier punto en bordes o
lneas de parte.

Extensiones de
lnea

Elegir las extensiones de lnea


de objetos prximos, y las
lneas de referencia y
geometra de objetos de
dibujo.

Libre

Elegir cualquier posicin.

Lneas

Elegir las lneas de malla,


lneas de referencia y los
bordes de objetos existentes.

Smbolo

Para mostrar u ocultar los smbolos de eleccin, haga clic en


Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin ratn y
active o desactive la casilla Mostrar smbolo de eleccin.

Consulte tambin

Conmutadores de eleccin principales (p. 55)


Anular el conmutador de eleccin actual (p. 57)

Anular el conmutador de eleccin actual


Para anular temporalmente la configuracin de conmutadores de eleccin actual, realice una de
las siguientes acciones:

Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin adecuada en
el men emergente.

Haga clic en un botn de la barra de herramientas Anular Eleccin.

Para mostrar u ocultar la barra de herramientas Anular Eleccin, haga clic en


Herramientas > Barras de Herramientas > Anular Eleccin.
Consulte tambin

Conmutadores de eleccin (p. 54)

Activar o desactivar la tolerancia en cursor


Para facilitar la eleccin de puntos y posiciones, puede hacer que Tekla Structures muestre
indicaciones visuales cuando se elijan posiciones.
Para activar o desactivar la tolerancia en cursor:

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

57

Haga clic en Herramientas > Opciones > Tolerancia en Cursor.


El cursor cambia a una cruz magenta. Al mover el puntero del ratn sobre los objetos,
podr ver que elige las posiciones.

7.4 Eleccin en direcciones ortogonales


Al utilizar la herramienta Orto para la eleccin de posiciones en un modelo o dibujo, el puntero
del ratn se bloquea en el punto ortogonal ms prximo en el plano (0, 45, 90, 135, 180 grados,
etc.). El puntero del ratn elige automticamente posiciones a distancias iguales en la direccin
indicada. La precisin de la eleccin depende del nivel de zoom en ese momento.
Para elegir una posicin en direccin ortogonal:

Consulte tambin

1.

Pulse O o haga clic en Herramientas > Orto para activar la eleccin ortogonal.

2.

Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
Tekla Structures muestra un smbolo de ngulo para indicar la direccin de eleccin.

Eleccin de posiciones (p. 53)


Crear un punto de referencia temporal (p. 62)
Eleccin relativa a puntos seleccionados anteriormente (p. 58)

Eleccin relativa a puntos seleccionados anteriormente


Cuando se seleccionan varios puntos, por ejemplo, al crear una poliviga o una placa irregular,
se pueden elegir direcciones ortogonales relativas a los dos puntos elegidos anteriormente. Esto
resulta til, por ejemplo, al crear una losa rectangular que se encuentra en el plano de vista pero
no segn los ejes x e y.
El color de la lnea y el smbolo de ngulo cambia para indicar que la eleccin es ortogonal
respecto a los puntos anteriores y no al plano de trabajo:

58

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

Ortogonal respecto al plano de


trabajo

Ortogonal respecto a los dos


puntos seleccionados
anteriormente

Consulte tambin

Eleccin en direcciones ortogonales (p. 58)

7.5 Eleccin en una lnea


Utilice el conmutador de eleccin Elegir lnea al modelar objetos que deban estar alineados
con una lnea de malla u objeto existente.
Para elegir una lnea:
1.

Asegrese de que el conmutador de eleccin Elegir lnea

2.

Inicie un comando que requiera la eleccin de dos o ms puntos. Por ejemplo, cree una
viga.
Tekla Structures selecciona automticamente ambos extremos de la lnea. El smbolo de
flecha amarilla indica la direccin de los puntos.

est activo.

Si utiliza el conmutador de eleccin con un comando que solo necesite la


seleccin de un punto como, por ejemplo, al crear una columna, solo se
utilizar el punto inicial de la lnea para situar la parte.

3.

Para cambiar de direccin, mueva el puntero del ratn ms cerca del extremo opuesto de
la lnea.

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

59

Ejemplo

Consulte tambin

Eleccin de posiciones (p. 53)

7.6 Eleccin en lneas de extensin


Puede elegir las lneas de extensin de objetos prximos. Esto puede resultar til, por ejemplo,
cuando desee alinear unos objetos con otros.
Para elegir la lnea de extensin de otro objeto:
1.

Asegrese de que el conmutador de eleccin Elegir extensiones de lnea


activo.

2.

Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.
Tekla Structures muestra las extensiones de lnea en color azul.

3.

Mueva el puntero del ratn cerca del objeto para localizar la lnea de extensin.
Una vez encontrada, puede alejar el puntero mientras mantiene la eleccin.

Es ms fcil elegir extensiones de lnea en 3D desactivando el


conmutador de eleccin Elegir puntos extremos

60

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

est

En los dibujos, Tekla Structures elige las extensiones de lneas de


referencia y de geometra de los objetos de dibujo. Las lneas de
referencia y geometra se muestran en color azul cuando el puntero del
ratn se bloquea en ellas.
Ejemplo

En el modelo:

En el dibujo:

Consulte tambin

Eleccin de posiciones (p. 53)


Zoom del modelo

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

61

7.7 Crear un punto de referencia temporal


Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local al efectuar la
eleccin de posiciones en modelos o dibujos. Los puntos de referencia temporales se pueden
utilizar junto con otras herramientas de eleccin, como los conmutadores de eleccin y la
eleccin ortogonal.
Para crear un punto de referencia temporal:

Consulte tambin

1.

Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2.

Elija el punto inicial.

3.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione una posicin.


Una cruz verde indica que esta posicin ahora es un punto de referencia temporal.

4.

Repita el paso 3 para crear tantos puntos de referencia como sean necesarios.

5.

Suelte la tecla Ctrl y elija el punto final.


Tekla Structures crea el objeto entre el punto inicial y el punto final.

Eleccin de posiciones (p. 53)

7.8 Bloquear una coordenada


Puede bloquear las coordenadas x, y y z en una lnea. Esto resulta til cuando se debe
determinar un punto para seleccionar y el punto necesario no existe en la lnea. Cuando una
coordenada est bloqueada, slo puede elegir puntos en dicha direccin.
Para bloquear el puntero en la direccin x:

62

1.

Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2.

Para bloquear la coordenada x, pulse X. Slo puede elegir puntos en la direccin x.

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

3.
Consulte tambin

Para desbloquear la coordenada, vuelva a pulsar X.

Eleccin de posiciones (p. 53)

7.9 Elegir una posicin usando coordenadas


Puede usar coordenadas al elegir una posicin. Utilice el cuadro de dilogo Introducir
Ubicacin Numrica para especificar las coordenadas.

Para elegir una posicin mediante coordenadas:


1.

Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2.

Realice una de las siguientes acciones:


Haga clic en Herramientas > Introducir Ubicacin Numrica y seleccione una
opcin.
Comience a introducir las coordenadas con el teclado.
Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de
dilogo Introducir una Ubicacin Numrica.

El signo negativo (-) no provoca que se abra el cuadro de dilogo.

3.
Consulte tambin

Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en OK para elegir la
posicin.

Opciones de entrada de coordenadas (p. 65)


Copiar un objeto especificando la distancia del origen (p. 43)
Mover un objeto especificando la distancia del origen (p. 47)

Seguimiento
Efectuar el seguimiento significa que sigue una lnea y selecciona un punto a una distancia
especificada a lo largo de la lnea. Normalmente se utiliza el seguimiento junto con
coordenadas numricas y otras herramientas de eleccin, como los conmutadores de eleccin y
la eleccin ortogonal.
Si tiene activados los conmutadores de eleccin y utiliza un comando que requiera seleccionar
posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla Structures muestra
una lnea verde entre el ltimo punto elegido y el punto de eleccin.

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

63

Puede realizar el seguimiento a lo largo de la lnea hacia un punto de eleccin y utilizar el


cuadro de dilogo Introducir Ubicacin Numrica para especificar la distancia desde el ltimo
punto seleccionado.
Seguimiento a lo
largo de una lnea

En la ilustracin siguiente se ha efectuado la eleccin de un punto central de la lnea de malla y


se ha realizado el seguimiento a lo largo de la lnea provisional durante 1000 unidades al crear
una viga.

Seguimiento ms
all del punto de
eleccin

Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000
unidades desde el ltimo punto seleccionado.

Seguimiento en la
direccin opuesta

Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo, 1000.

64

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

Consulte tambin

Elegir una posicin usando coordenadas (p. 63)

Opciones de entrada de coordenadas


En la tabla siguiente se explican los tipos de informacin que puede introducir en el cuadro de
dilogo Introducir Ubicacin Numrica.

Tekla Structures tiene dos modos de eleccin: relativa y absoluta. Utilice


la opcin avanzada XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de
eleccin por defecto.

Se puede
introducir

Descripcin

Una coordenada

Una distancia a una direccin


indicada.

Dos coordenadas

Si se omite la ltima
coordenada (z) o ngulo,
Tekla Structures supone que
el valor es 0.

Tres coordenadas

Carcter especial

En los dibujos, Tekla


Structures ignora la tercera
coordenada.
Coordenadas
cartesianas

Las coordenadas x, y y z de
una posicin separadas por
comas.

, (coma)

Por ejemplo, 100,-50,200.


Coordenadas polares

Una distancia, un ngulo en


el plano xy y un ngulo
desde el plano xy separados
por el signo menor que.

<

Por ejemplo, 1000<90<45.


Los ngulos aumentan en
sentido contrario a las agujas
del reloj.

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

65

Consulte tambin

Se puede
introducir

Descripcin

Carcter especial

Coordenadas
absolutas

Coordenadas basadas en el
origen del plano de trabajo.

Defina el carcter con


la opcin avanzada
XS_KEYIN_ABSO
LUTE_PREFIX

Coordenadas relativas

Defina el carcter con


Coordenadas relativas a la
ltima posicin seleccionada. la opcin avanzada
XS_KEYIN_RELA
Por ejemplo, @1000,500 o
TIVE_PREFIX
@500<30.

Elegir una posicin usando coordenadas (p. 63)


XS_KEYIN_DEFAULT_MODE

7.10 Definir una malla de eleccin


Utilice una malla de eleccin al seleccionar puntos con el modificador de eleccin Elegir
cualquier posicin

Para definir una malla de eleccin:


1.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin ratn.

2.

Defina los intervalos de separacin de malla en los comandos Espaciado.


Por ejemplo, si el espacio de la coordenada x es 500, podr elegir posiciones a intervalos
de 500 unidades en la direccin x.

3.

Opcional: defina desplazamientos para el origen de la malla de eleccin en los campos


Origen.

4.

Para activar la malla de eleccin, active la casilla Activar eleccin malla cuando est
activada eleccin libre.

Consulte tambin

66

Conmutadores de eleccin (p. 54)

TEKLA STRUCTURES 16
Eleccin de posiciones

Filtrar objetos

Con los filtros, puede ver y/o seleccionar objetos que tengan determinadas caractersticas.
Pueden resultar tiles cuando desee realizar una operacin en varios objetos al mismo tiempo.
Puede crear sus propios filtros o utilizar cualquiera de los filtros estndar disponibles en Tekla
Structures.
Ejemplo

Cree un filtro de seleccin para un conjunto de reglas de la Base de Datos Dibujos Maestros
para crear automticamente dibujos de los objetos que desee. Por ejemplo, si solamente desea
generar dibujos de las vigas del modelo, utilice un filtro de seleccin para elegir las vigas.

Consulte tambin

Filtrar objetos usando un filtro de vista (p. 67)


Filtrar objetos usando un filtro de seleccin (p. 68)
Ejemplos de filtros (p. 71)
Valores posibles en los filtros (p. 74)
Copiar un filtro en otro modelo (p. 76)
Borrar un filtro (p. 76)

8.1 Filtrar objetos usando un filtro de vista


Los filtros de vista definen los objetos que se muestran en una vista, segn las propiedades del
objeto. El rea de trabajo, la profundidad de vista, la configuracin de vista y las
configuraciones de representacin de objetos tambin afectan a la visibilidad de los objetos.
Para filtrar objetos usando un filtro de vista:

Consulte tambin

1.

Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista.

2.

Seleccione un filtro del cuadro de lista Grupo de objetos visible.

3.

Haga clic en Modificar.


Slo se muestran los objetos que permite el filtro.

Filtrar objetos (p. 67)


Crear un filtro de vista (p. 68)

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

67

Crear un filtro de vista


Para crear un filtro de vista:
1.
2.

Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista.
Haga clic en Grupo objetos... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro
Vista.

3.

Modifique la configuracin del filtro.


a
Haga clic en Aadir fila.
b

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categora, Propiedad y


Condicin.

En el cuadro de lista Valor, escriba un valor o seleccione uno del modelo.

Aada ms filas y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.

4.

Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar.
Las casillas definen las filas del filtro que estn activadas.

5.

Escriba un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.


Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justo despus
del filtro estndar, utilice letras maysculas en el nombre de filtro.

6.
Consulte tambin

Haga clic en Grabar como para grabar el filtro.

Filtrar objetos usando un filtro de vista (p. 67)


Seleccionar valores del modelo

8.2 Filtrar objetos usando un filtro de seleccin


Los filtros de seleccin ayudan a elegir objetos en un modelo. Para usar filtros de seleccin en
un objeto, ste debe estar visible en la vista correspondiente. Los conmutadores de seleccin
tambin afectan a los objetos que se pueden seleccionar.
Para filtrar objetos usando un filtro de seleccin:

Consulte tambin

1.

Seleccione un filtro del cuadro de lista Filtros de seleccin disponibles:

2.

Seleccione todo los objetos del modelo o parte de ellos.


Slo se pueden seleccionar los objetos que permite el filtro.

Filtrar objetos (p. 67)


Crear un filtro de seleccin (p. 69)

68

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

Crear un filtro de seleccin


Para crear un filtro de seleccin:
1.

Haga clic en Editar > Filtro Seleccin... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos
- Filtro Seleccin.

2.

Modifique la configuracin del filtro.


a
Haga clic en Aadir fila.
b

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categora, Propiedad y


Condicin.

En el cuadro de lista Valor, escriba un valor o seleccione uno del modelo.

Aada ms filas y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.

3.

Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar.
Las casillas definen las filas del filtro que estn activadas.

4.

Escriba un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.


Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justo despus
del filtro estndar, utilice letras maysculas en el nombre de filtro.

5.
Consulte tambin

Haga clic en Grabar como para grabar el filtro.

Filtrar objetos usando un filtro de seleccin (p. 68)


Seleccionar valores del modelo

8.3 Filtrar en dibujos


Puede crear filtros de vista y de dibujo para seleccionar un grupo concreto de objetos de dibujo
cuyo aspecto desee modificar. Estos filtros se utilizan parar crear configuraciones a nivel de
objeto de dibujo y aplicarlas a todo el dibujo o a la vista seleccionada. Tambin puede usar los
filtros junto con algunas opciones avanzadas para seleccionar qu objetos se van a mostrar en
un dibujo.
Consulte tambin

Crear filtros de dibujo (p. 69)


Crear filtros de vista en dibujos (p. 70)

Crear filtros de dibujo


Los filtros de dibujo seleccionan objetos en todo el dibujo segn los criterios definidos por el
usuario.
Puede utilizar los filtros de dibujo junto con archivos de propiedades de objetos grabados al
crear y aplicar configuraciones a nivel de objeto en todo el dibujo. Por ejemplo, podra crear un
filtro que seleccione todas las vigas, grabar despus un archivo de propiedades de objeto que
defina que el color de la parte es azul y, por ltimo, crear y aplicar un archivo de
configuraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a color azul en todo el dibujo.
Para crear un filtro de dibujo:

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

69

1.

Vaya a Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos y seleccione un tipo de dibujo


(dibujo general, dibujo de conjunto o dibujo de unidad de colada).

2.

Haga clic en Filtro....

3.

Modifique la configuracin del filtro:


Haga clic en Aadir fila.

4.
5.

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categora, Propiedad y Condicin.


Por ejemplo, para crear un filtro de dibujo para partes, seleccione Parte como
Categora.
En el cuadro de lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o
dibujo.
Aada ms filas y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.

Seleccione las casillas situadas junto a las filas del filtro que desee activar. Las casillas
definen qu filas del filtro estn activadas y son efectivas.
Introduzca un nombre nico para el filtro en el cuadro situado junto al botn Guardar
como.

Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justo despus


del filtro standard, utilice letras maysculas en el nombre de filtro.

6.

Haga clic en Guardar como.

7.

Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades del filtro.

Ya puede utilizar el filtro de dibujo para crear configuraciones a nivel de objeto en todo el
dibujo.
Consulte tambin

Filtrar en dibujos (p. 69)

Crear filtros de vista en dibujos


Los filtros de vista seleccionan objetos en la vista elegida segn los criterios definidos.
Puede utilizar los filtros de vista junto con archivos de propiedades de objetos grabados al crear
y aplicar configuraciones a nivel de objeto en la vista seleccionada. Por ejemplo, podra crear
un filtro de vista que seleccione todas las vigas de una vista, grabar despus un archivo de
propiedades de objeto que defina que el color de la parte es azul y, por ltimo, crear y aplicar un
archivo de configuraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a color azul en la vista
seleccionada.
Para crear un filtro de vista:
1.

Abra un dibujo.

2.

Haga doble clic en el marco de una vista.

3.

Haga clic en Filtro...

4.

Modifique la configuracin del filtro:


Haga clic en Aadir fila.

70

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categora, Propiedad y Condicin.


Por ejemplo, para crear un filtro de dibujo para partes, seleccione Parte como
Categora.

5.

En el cuadro de lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o


dibujo.
Aada ms filas y use las opciones Y/O o parntesis para crear reglas ms
complejas.

Seleccione las casillas situadas junto a las filas del filtro que desee activar. Las casillas
definen qu filas del filtro estn activadas y son efectivas.
Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justo despus
del filtro standard, utilice letras maysculas en el nombre de filtro.

6.

Haga clic en Guardar como.

7.

Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades del filtro.

8.

Introduzca un nombre nico para el filtro en el cuadro situado junto al botn Guardar
como.

Ya puede utilizar el filtro de vista para crear configuraciones a nivel de objeto en la vista
seleccionada.
Consulte tambin

Filtrar en dibujos (p. 69)

8.4 Ejemplos de filtros


En esta seccin se ofrecen algunos de los filtros que puede crear.
Se pueden usar las mismas tcnicas de filtro para los filtros de vista y de seleccin. Es posible
utilizar comodines para acortar las cadenas de filtro.
Consulte tambin

Filtrar objetos (p. 67)


Valores posibles en los filtros (p. 74)
Filtro de vigas y columnas (p. 71)
Filtrar partes en fases especficas (p. 72)
No filtrar partes con un determinado perfil (p. 72)
Filtrar conjuntos y unidades de colada (p. 73)
Filtrar modelos de referencia (p. 73)
Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia (p. 74)

Filtro de vigas y columnas


Antes de empezar, cree un filtro de vista o seleccin vaco.
Para filtrar vigas y columnas:
1.

Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.

2.

Rellene los nombres de parte, VIGA y COLUMNA.

3.

Seleccione la opcin O. El filtro busca un objeto que tenga el Nombre VIGA o


COLUMNA.

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

71

Consulte tambin

4.

Introduzca un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.

5.

Haga clic en Grabar como.

Ejemplos de filtros (p. 71)

Filtrar partes en fases especficas


Antes de empezar, cree un filtro de vista o seleccin vaco.
Para filtrar partes en fases especficas:
1.

Haga clic en Aadir fila.

2.

Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.

3.

Introduzca un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.

4.

Haga clic en Grabar como.

Para incluir tornillos o soldaduras, tenga en cuenta lo siguiente:

Consulte tambin

Si se define Categora como Tornillo o Soldadura, los tornillos y


las soldaduras se filtran segn sus nmeros de fase reales.
Si se define Categora como Parte, Conjunto u Objeto, los
tornillos y las soldaduras se filtran segn el nmero de fase de la
parte secundaria. Si los tonillos o las soldaduras estn conectados
nicamente a la parte principal, se filtran segn el nmero de fase de
la parte principal.

Ejemplos de filtros (p. 71)


Tornillos
Soldaduras

No filtrar partes con un determinado perfil


Si slo desea seleccionar determinadas partes, cree un filtro de complemento para filtrar las
partes restantes.
Antes de empezar, cree un filtro de vista o seleccin vaco.
Para filtrar las partes que no tienen el perfil BL200*20:

72

1.

Haga clic en Aadir fila.

2.

Especifique el perfil, BL200*20.

3.

Seleccione No igual en el cuadro de lista Condicin.

4.

Introduzca un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

5.

Consulte tambin

Haga clic en Grabar como.

Ejemplos de filtros (p. 71)

Filtrar conjuntos y unidades de colada


Antes de empezar, cree un filtro de vista o seleccin vaco.
Para filtrar conjuntos o unidades de colada:

Consulte tambin

1.

Haga clic en Aadir fila.

2.

En la lista Categora, seleccione Conjunto.

3.

En la lista Propiedad, seleccione Tipo conjunto.

4.

En el cuadro Valor, especifique el nmero del tipo de conjunto o use la opcin


Seleccionar de modelo... para seleccionar un valor del modelo.

Valor

Tipo de conjunto

prefabricado

colado en obra

acero

madera

varios

5.

Escriba un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.

6.

Haga clic en Guardar como.

Conjuntos
Unidades de colada
Seleccionar valores del modelo

Filtrar modelos de referencia


Antes de empezar, cree un filtro de vista vaco.
Para ocultar determinados modelos de referencia con un filtro de vista:
1.

Haga clic en Aadir fila.

2.

En el cuadro de lista Categora, seleccione Objeto referencia.

3.

En el cuadro de lista Propiedad, seleccione Nmero Id.

4.

En el cuadro de lista Condicin seleccione No igual.

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

73

Consulte tambin

5.

En el cuadro de lista Valor introduzca los nmeros de ID de los modelos de referencia


que desee ocultar.
Para ocultar varios modelos de referencia separe sus ID con espacios.

6.

Introduzca un nombre nico en el campo situado junto al botn Grabar como.

7.

Haga clic en Grabar como.

Ejemplos de filtros (p. 71)

Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia


Puede utilizar el nmero ID y las propiedades de los objetos de modelo de referencia para
filtrar.
Antes de empezar, divida el modelo de referencia en objetos de modelo de referencia.
Para usar las propiedades de objetos de modelo de referencia al filtrar:

Consulte tambin

1.

Haga clic en Aadir fila.

2.

En el cuadro de lista Categora, seleccione Plantilla.

3.

En el cuadro de lista Propiedad, seleccione el atributo de cuadro necesario y escriba el


prefijo de valor de propiedad EXTERNAL. .

4.

En el cuadro de seleccin Condicin, seleccione Igual a.

5.

En el cuadro de lista Valor, seleccione Seleccionar de modelo... y elija el objeto en el


modelo.

6.

Introduzca un nombre nico en el campo situado junto al botn Guardar como.

7.

Haga clic en Guardar como.

Ejemplos de filtros (p. 71)


Dividir un modelo de referencia en objetos de referencia

8.5 Valores posibles en los filtros


Puede crear filtros que contengan varias propiedades. Tambin puede especificar varios valores
de filtrado para cada propiedad.
Si utiliza varios valores, deber separar las cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12
5). Si un valor consta de varias cadenas, incluya todo el valor entre comillas (por ejemplo,
"panel personalizado").
Mediante condiciones, parntesis y la opcin Y/O podr crear filtros tan complejos como sea
necesario.

74

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categoras,


utilice la opcin Y en la medida de lo posible, con el objeto de evitar
posibles problemas con reglas ms complejas.

Los valores vacos corresponden a propiedades vacas en el filtro.


Consulte tambin

Filtrar objetos (p. 67)


Comodines (p. 75)
Atributos de cuadro en los filtros (p. 76)

Comodines
Puede utilizar comodines para acortar las cadenas de filtro. Un comodn es un smbolo que
sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:

Comodn

Descripcin

Ejemplo

* (asterisco)

Representa cualquier
nmero de caracteres

HE* incluye todas las partes


con un nombre de perfil que
empieza por los caracteres
"HE".
Tambin puede usar este
smbolo al comienzo de una
palabra: *BRAC*.

? (signo de
interrogacin)

Representa un
carcter individual

HE?400 incluye partes con


nombres de perfil como
HEA400, HEB400 y
HEC400

[ ] (corchetes)

Coincide con lo que


haya entre los
corchetes

L[78]X4X1/2 incluye partes


con nombres de perfil
L7X4X1/2 y L8X4X1/2

Los caracteres * y ? tambin se pueden usar en nombres de objeto. Si el


nombre de objeto que desea filtrar contiene * o ?, incluya * o ? entre
corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfil P100*10, introduzca
P100[*]10 en el campo de filtro.
Consulte tambin

Valores posibles en los filtros (p. 74)

Atributos de cuadro en los filtros


Esta seccin va dirigida a usuarios avanzados.

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

75

Puede seleccionar objetos segn los atributos de cuadros o plantillas. Para ello, seleccione
Plantilla en el cuadro de lista Categora y, a continuacin, seleccione el atributo de cuadro que
desee en el cuadro de lista Propiedad.
Utilice las siguientes unidades al filtrar atributos de cuadro, incluso al usar el entorno US
sistema britnico (imperial):

mm para la longitud
mm2 para el rea
kg para el peso
grado para el ngulo

Para comprobar la unidad que Tekla Structures utiliza para un


determinado atributo de cuadro, utilice la opcin Seleccionar de
modelo... en el cuadro de lista Valor.

Consulte tambin

Valores posibles en los filtros (p. 74)

8.6 Copiar un filtro en otro modelo


Para copiar un filtro en otro modelo:

Consulte tambin

1.

Seleccione el filtro que desee copiar.


Los filtros que ha creado se encuentran en la carpeta attributes del modelo. Los
filtros de vista tienen la extensin de nombre de fichero *.VObjGrp y los filtros de
seleccin tienen la extensin de nombre de fichero *.SObjGrp.

2.

Seleccione dnde desea copiar el filtro.


Para que un filtro est disponible en otro modelo, copie el fichero en la carpeta
attributes del modelo de destino.
Para que el filtro est disponible en todos los modelos, copie el fichero en la carpeta
system.

3.

Reinicie Tekla Structures.

Filtrar objetos (p. 67)

8.7 Borrar un filtro


Para borrar un filtro:

Consulte tambin

76

1.

Borre el fichero de filtro que se encuentra en la carpeta attributes del modelo.


Los filtros de vista tienen la extensin de nombre de fichero *.VObjGrp y los filtros de
seleccin tienen la extensin de nombre de fichero *.SObjGrp.

2.

Reinicie Tekla Structures.

Filtrar objetos (p. 67)

TEKLA STRUCTURES 16
Filtrar objetos

ndice
a
anular conmutadores de eleccin ................................ 57
arrastrar y soltar .....................................................44, 48
atributos de cuadro
al filtrar .................................................................. 76

b
barra de estado ............................................................ 22
barras de herramientas ................................................ 16
Mini Barra de Herramientas .................................. 17
mover .................................................................... 17
bloquear el puntero en una direccin ........................... 62
botones
botones comunes.................................................. 19
Cargar ................................................................... 20
Grabar ................................................................... 20
Grabar como ......................................................... 20

c
cambiar entre
pestaas................................................................ 19
caractersticas ................................................................ 9
cargar propiedades de cuadros de dilogo .................. 21
comandos..................................................................... 25
deshacer ............................................................... 26
ejecutar ................................................................. 25
finalizar.................................................................. 26
rehacer .................................................................. 27
repetir .................................................................... 26
comodines .................................................................... 75
componentes
seleccionar ............................................................ 37
configuraciones ............................................................ 10
conjuntos
conjuntos anidados ............................................... 37
seleccionar ............................................................ 37
tipos de conjunto en los filtros............................... 73

conjuntos anidados.......................................................37
conmutadores de eleccin............................................54
anular ....................................................................57
conmutadores de eleccin principales ..................55
otros conmutadores de eleccin ...........................56
conmutadores de seleccin..........................................34
coordenadas
absoluta.................................................................65
bloquear ................................................................62
opciones de entrada..............................................65
relativa...................................................................65
copiar
a otro objeto ..........................................................45
a otro plano ...........................................................45
con arrastrar y soltar .............................................44
desde otro modelo.................................................45
especificando distancia del origen ........................43
filtros......................................................................76
linealmente a nueva posicin ................................44
objetos............................................................ 41, 42
objetos de dibujo ...................................................42
crear
filtros de seleccin.................................................69
filtros de vista ........................................................68
objetos...................................................................29
cuadros de dilogo .......................................................18
botones comunes ..................................................19
cargar propiedades grabadas ...............................21
elementos comunes ..............................................18
grabar propiedades ...............................................21
pestaas................................................................19

d
deshacer comandos .....................................................26
dibujos
crear filtros de dibujo .............................................69
crear filtros de vista ...............................................70
direcciones ortogonales................................................58

e
TEKLA STRUCTURES 16

78

ejecutar comandos ....................................................... 25


ejemplos
filtrar modelos de referencia.................................. 73
filtrar partes con perfil determinado....................... 72
filtrar partes en fases especficas.......................... 72
filtrar vigas y columnas.......................................... 71
eleccin
anular eleccin ...................................................... 57
barra de herramientas de eleccin........................ 54
con coordenadas................................................... 63
con seguimiento .................................................... 63
dimensiones .......................................................... 53
en direcciones ortogonales ................................... 58
lnea ...................................................................... 59
lneas de extensin ............................................... 60
mallas de eleccin................................................. 66
posiciones a distancias iguales.......................58, 60
prioridad de eleccin ............................................. 54
profundidad de eleccin ........................................ 54
relativa a puntos seleccionados anteriormente..... 58
smbolo de eleccin .............................................. 53
tolerancia en cursor............................................... 57
usando puntos de referencia temporales.............. 62
zona de eleccin ................................................... 54
entornos ....................................................................... 12
espejo
objetos................................................................... 50
objetos de dibujo ................................................... 50

f
fases
filtrar ...................................................................... 72
filtrar
borrar filtros ........................................................... 76
comodines............................................................. 75
con atributos de cuadro......................................... 76
conjuntos............................................................... 73
copiar filtros........................................................... 76
ejemplos................................................... 71, 72, 73
filtros de seleccin...........................................68, 69
filtros de vista ..................................................67, 68
objetos................................................................... 67
propiedades de objeto de modelo de referencia... 74
tornillos y soldaduras ............................................ 72
unidades de colada ............................................... 73
valores posibles .................................................... 74
filtros
en dibujos.............................................................. 69
en vistas ................................................................ 69

filtros de dibujo .............................................................69


crear ......................................................................69
filtros de seleccin ................................................. 68, 69
filtros de vista................................................... 67, 68, 69
crear ......................................................................70
funciones ......................................................................11

g
grabar
propiedades de cuadros de dilogo ......................21

i
identificadores
seleccionar ............................................................36
idiomas
cambiar el idioma de la interfaz de usuario...........12
idiomas disponibles ...............................................11
indicadores ...................................................................22
iniciar Tekla Structures .................................................15
interfaz de usuario
idiomas ........................................................... 11, 12
visin general ........................................................15
interrumpir
comandos..............................................................26
seleccin de objetos..............................................38
introduccin a Tekla Structures ......................................9

l
licencias........................................................................10
lineal
copiar.....................................................................44
mover ....................................................................47
lneas de extensin.......................................................60

m
mensajes de advertencia..............................................23
Mini Barra de Herramientas
barras de herramientas en dibujos........................17
barras de herramientas en modelos......................17
personalizar...........................................................17
modelos de referencia
filtrar ......................................................................73

TEKLA STRUCTURES 16

79

mostrar
barras de herramientas .................................. 16, 57
dimensiones ..........................................................33
mensajes de advertencia.......................................23
texto de iconos ......................................................21
mover
a otro objeto...........................................................49
a otro plano............................................................48
barras de herramientas .........................................17
con arrastrar y soltar..............................................48
especificando distancia del origen.........................47
linealmente a nueva posicin ................................47
objetos ............................................................ 41, 46
objetos de dibujo ...................................................46
multiusuario y usuario nico .........................................13

o
objetos
borrar .....................................................................31
copiar.............................................................. 41, 42
crear ......................................................................29
duplicados .............................................................41
espejo ....................................................................50
filtrar.......................................................................67
lneas de extensin................................................60
modificar ......................................................... 29, 30
mover.............................................................. 41, 46
rotar .......................................................................49
seleccionar ..................................................... 33, 35
objetos de dibujo
copiar.....................................................................42
espejo ....................................................................50
mover.....................................................................46
rotar ................................................................ 49, 50
objetos duplicados ........................................................41
ocultar
barras de herramientas .........................................16
dimensiones ..........................................................33
modelos de referencia ...........................................73
texto de iconos ......................................................21

p
partes
filtrar.......................................................................71
perfiles
filtrar.......................................................................72
personalizar
barras de herramientas .........................................17

80

TEKLA STRUCTURES 16

pestaas .......................................................................19
puntos
seleccionar, consultar eleccin..............................53
puntos de referencia .....................................................62
puntos de referencia temporales ..................................62

r
rehacer comandos ........................................................27
repetir comandos ..........................................................26
resaltar
objetos seleccionables...........................................34
resaltar objetos .............................................................34
rotar
objetos ...................................................................49
objetos de dibujo............................................. 49, 50
sobre una lnea ............................................... 49, 50

s
salir de Tekla Structures ...............................................16
seguimiento...................................................................63
seleccionar
aadir objetos a la seleccin .................................38
conjuntos ...............................................................37
conjuntos anidados................................................37
identificadores........................................................36
interrumpir la seleccin de objetos ........................38
modificar la seleccin ............................................38
objetos ............................................................ 33, 34
objetos en componentes........................................37
objetos individuales ...............................................35
seleccin de ventana .............................................35
seleccin de ventana de interseccin....................35
unidades de colada................................................37
varios objetos.........................................................35
seleccionar puntos, consultar eleccin .........................53
seleccin de interseccin..............................................35
seleccin de ventana ....................................................35
seleccin de rea..........................................................35
soldaduras
filtrar.......................................................................72

t
texto ce icono ampliado ................................................21
texto de icono................................................................21
texto de men ...............................................................21

tolerancia en cursor...................................................... 57
tornillos
filtrar ...................................................................... 72

unidades de colada
seleccionar ............................................................37
usuario nico y multiusuario .........................................13

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