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Perramus.

La isla del
guano.
Damaris Landeros.

Los autores.

Alberto Breccia
Nace el 15 de abril de 1919 en Montevideo y
muere el 10 de noviembre de 1993.
Es
el
ms
importante
dibujante
en
la
argentina.
Tanto
as
que
Frank
Miller
establece como un hito de quiebre de la
historia del cmic la obra Mort Cinder.
Destaca por la innovacin en torno a la
tcnica.
Sus obras ms destacadas son Mort Cinder,
Sherlock Times (1958-1959), La vida del Che
(1968) y El Eternauta (1969) con Hctor Germn
Oesterheld. A su vez, ilustr El corazn
delator (1975) , Los mitos de Cthulhu (1973) e
Informe sobre ciegos (1991).

Cada tema requiere una


resolucin grfica distinta
(Alberto Breccia, 1991)
Alberto Breccia, Entrevista.
http://www.youtube.com/watch?v=p2qE5F
lszFw

Juan Sasturain.
Naci el 5 de agosto de 1945 en Buenos Aires.
Es periodista, guionista, escritor y adems,
ltimamente,
ha
realizado
programas
de
televisin vinculados a la literatura (Ver
para leer) y el cmic (Continuar).
Aunque se lo conoce por su cercana al relato
policial, tambin ha realizado cuentos y
novelas relacionadas con temticas como el
ftbol. A su vez a participado en esta ltima
materia en crnicas.
Algunas de sus obras son Manual de perdedores
(I y II), Los Sentidos del Agua y Perramus.

La obra
Comienza a ser escrita en 1983. Dura, con
intermitencias, hasta 1989. Se publica en Argentina
solo en 1985 en la revista Martn Fierro.
Sus partes son:
- El piloto del olvido (1982 y 1983)
- El alma de la ciudad (1984)
- La Isla del Guano (1986-1987)
- Diente por diente (1988-1989)
Recibe el premio Amnista Internacional en el ao 1989.
Es el primer cmic que lo recibe.
Sus 4 personajes principales son: Perramus, El Enemigo,
Canelones y Jorge Luis Borges (El Maestro).
Aparecen otras representaciones reconocibles.
Como tcnicas usa la tinta (a modo de acuarela) y el
collage.

Historia del nacimiento


[] [Breccia] Haba ganado todos los premios, pero como
siempre
pasaba,
deseaba
hacer
una
obra
de
mucha
artisticidad pero que por ah no se la compraban. Entonces
l tena una produccin paralela. l haca su obra, por
ejemplo, adaptaciones de Drcula, de Poe o Giovanni Papinni
[]. Y por otro lado, historietas de batalla para vender a
las editoriales. Eran ms convencionales[]. Historietas
que podan ser vendidas con cierta fluidez. [] En esa
coyuntura a principios de los 80, me pidi a m (yo estaba
cercano a l en esa poca) Por qu no me hacs un guin
para vender en Europa? Yo no haba escrito guiones. Y qu
podemos vender? Un guin aventurero. Y entonces yo le hice
las primeras ocho pginas de Perramus. Y al viejo le
encantaron, se entusiasm. Yo no saba demasiado como
segua. Era el ao 82, estbamos en dictadura todava y
esta historieta obviamente no se poda publicar en
Argentina, haba que producirla para afuera. Influa el
clima, las circunstancias, lo psicolgico, lo ideolgico.
Proces un montn de sensaciones (Sasturain. Cit Reyes 1)

Importancia.
Quien no se haya asomado antes de ahora
al nunca bien ponderado gnero de la
novela ilustrada o de la ilustracin
novelada, bastar con que eche una ojeada
a estos dibujos magnficos donde grises,
blancos y negros evocan reminiscencias
hecatmbicas del Guernica de Picasso (o
incluso, de Los Desastres de la Guerra o
de Los Caprichos de Goya) para darse
cuenta de que deber leer este libro con
atencin y conservarlo en lugar preferente
de su biblioteca(Martn, 1993: 1)

Construccin visual del


espacio.
Gracia a l [a Breccia], esta Isla
del Guano ideada por Sasturain no es un
aire
libre
sino
un
laberinto
oscuro
poblado de manchas con formas de hombre y
hombres con formas de mancha, es una isla
oprimida
y
opresiva,
con
demasiadas
paredes, con demasiada gente (demasiados
rubios
dir
Canelones;
demasiados
negros, demasiados monumentos, demasiados
homenajes, demasiados enanos), sin un
cielo
abierto
donde
poder
sosegarse
espacio al un poco. (Martn, 1993: 1)

Vinculacin de los
productores.
Acaso la historia que surgi de su
magn [la de Sasturain] y su mquina tuviera
una intencin ms festiva, ms luminosa y
aireada que la historia que tenis en las
manos: hay en ella aventuras, hay accin, hay
un cierto nivel de travesura, sino de humor,
adems de toda la reflexin a la que ya he
hecho referencia. Pero luego vino la mano del
dibujante [Breccia], la forma, la segunda
intencin que dio a la obra las dimensiones
trgicas
que
necesitaba,
el
complemento
imprescindible (Martn, 1993: 2)

Bibliografa.
Breccia, Alberto y Juan Sasturain.
Perramus. La isla del guano. Buenos
Aires: Ediciones B, 1993.
Martn, Andreu. Fabula moral y
circense. En: Breccia, Alberto y Juan
Sasturain. Perramus. La isla del guano.
Buenos Aires: Ediciones B, 1993.
Reyes, Carlos. Alberto Breccia, 5
Parte: Perramus. [En lnea]
http://ergocomics.cl/wp/2011/03/albertobreccia-5%C2%BA-parte-perramus/

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