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Redes de Computadoras

Tabla de contenido
Introduccin ......................................................................................................................... 4
Redes y sus Orgenes:............................................................................................... 4

Antecedentes: ....................................................................................................... 4

Aplicaciones de las Redes. ................................................................................. 9

Topologa ............................................................................................................................ 10

Qu es Topologa? ................................................................................................ 10

Estructura de una Red ............................................................................................ 11

Clasificacin de las Redes .................................................................................... 15

LAN ........................................................................................................................ 15

MAN (Redes Metropolitanas)............................................................................. 16

WAN ....................................................................................................................... 16

Redes Inalmbricas ............................................................................................ 17

Redes Virtuales .................................................................................................... 18

Arquitectura ........................................................................................................................ 19
Arquitectura y Jerarqua de Protocolos ............................................................... 19

Modelo de Referencia OSI ................................................................................. 22

Medios de Transmisin y Equipos de Interconectividad .............................................. 27


Medios de Transmisin Guiados y No Guiados .................................................. 28

Cable Coaxial ...................................................................................................... 28

Cable Par Trenzado ............................................................................................. 29

Cable Fibra ptica.............................................................................................. 35


Inalmbrico.............................................................................................................. 38

Radiotransmisin ................................................................................................. 38

Principales Equipos de Interconectividad de Redes .................................................... 41


NIC (Tarjetas de Interfaz de Red) .......................................................................... 41

Conmutadores o Switches ................................................................................. 41

Repetidores .......................................................................................................... 43

Transcivers o transceptor ................................................................................... 43

Bridges .................................................................................................................. 44

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Router .................................................................................................................... 45

Gateways ............................................................................................................. 46

Servidor de Terminales........................................................................................ 47

Protocolos de Redes .......................................................................................................... 48


Pila de protocolos TCP/IP ....................................................................................... 48

Origen del conjunto de protocolos TCP/IP ...................................................... 48

Direcciones IP ...................................................................................................... 48

Protocolo de Resolucin de Direcciones......................................................... 50

Caractersticas del Protocolo de Internet ........................................................ 51

Protocolo de Mensajes de control de Internet ............................................... 55

Protocolo de Control de Transferencia ............................................................ 56

Tecnologas de alta velocidad ........................................................................................ 57


FDDI ........................................................................................................................... 57

Caractersticas: .................................................................................................... 57
FDDI-II........................................................................................................................ 58

Caractersticas: .................................................................................................... 58
100 BASE-T(FAST ETHERNET) .................................................................................... 59

Caractersticas: .................................................................................................... 60

Beneficios:............................................................................................................. 60

Ethernet Conmutado .............................................................................................. 61

100 VG-AnyLAN ....................................................................................................... 62

Caractersticas: .................................................................................................... 62
GIGABIT ETHERNET ................................................................................................... 62

Caractersticas: .................................................................................................... 63
ATM............................................................................................................................ 64

Frame Relay (FRL) ................................................................................................ 64

Cell Relay (ATM) .................................................................................................. 64

Caso de Estudio.................................................................................................................. 66
Objetivos.............................................................................................................................. 67
Introduccin ....................................................................................................................... 68
Giro del Negocio................................................................................................................ 69

CALL CENTER ............................................................................................................ 69

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UNIVERSAL BANK ..................................................................................................... 70

Cronograma ....................................................................................................................... 72
Servicios ............................................................................................................................... 72
Anlisis de Requerimientos ............................................................................................... 73
Estructura Organizacional:..................................................................................... 75

CALLCENTER.......................................................................................................... 77

UNIVERSAL BANK .................................................................................................. 79

Propuesta de Alternativa .................................................................................................. 81

Salas de equipamiento y de telecomunicaciones............................................ 82

reas de trabajo ..................................................................................................... 86

Servicio del rea de trabajo.................................................................................. 86

Unidades de Almacenamiento ....................................................................................... 87


Tipos de Medios de Transmisin a Utilizar........................................................................ 89
Diseo Lgico ..................................................................................................................... 90
Diseo Fsico ........................................................................................................................ 91
Descripcin Tcnica de Equipos Propuestos ................................................................. 92
Conclusin .......................................................................................................................... 93
Bibliografa .......................................................................................................................... 94

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Introduccin
Actualmente la tecnologa de redes evoluciona a una velocidad
significativa. Constantemente aparecen nuevos protocolos, aplicaciones y
dispositivos que mejoran las comunicaciones a diferentes niveles, debido a
ello antes de adquirir equipamiento o decidirse de soporte fsico, se debe
tener una clara idea de los conceptos fundamentales de las redes.
La implementacin correcta de una red permitir a los usuarios compartir
recursos y en ltima instancia acceder a internet.
Una red es un conjunto de dos o ms computadores interconectadas entre
si y que intercambian informacin. Actualmente no solo las computadoras
hacen uso de las redes, podemos encontrar sensores, dispositivos de
control, celulares, PDA, etc. que se conectan directamente a la red.

Redes y sus Orgenes:


En los siguientes acpites presentaremos una pequea resea del origen e
historia de las redes de computadoras:

Antecedentes:
A principios de los aos 60 solamente existan unas cuantas computadoras
aisladas. El usuario tena que estar cerca del computador porque los
terminales, los nicos mecanismos de acceso al computador, estaban
conectados al computador mediante cable.

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La nica posibilidad de acceso remoto era mediante el uso de una lnea
telefnica local.

En 1966 dos computadores fueron conectados a travs de un enlace


discado de 1200 Bps entre los laboratorios Lincoln y la Compaa System
Development Corporation.
En 1967 Lawrence G. Roberts del MIT presenta el primer plan para crear
ARPANET (Advanced Research Projects Administration Network) en una
conferencia en Ann Arbor, Michigan.
En 1969 se establece la primera conexin de ARPANET. Los nodos eran
microcomputadoras DDP-516 con 12K en memoria con lneas telefnicas
de 50 Kbps.
Nodo 1: UCLA (Septiembre)
Nodo 2: Stanford Research Institute (SRI) (Octubre)
Nodo 3: University of California Santa Barbara (UCSB) (Noviembre)
Nodo 4: University of Utah (Diciembre)

Diagrama de Nodos

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En 1970 la Universidad de Hawaii desarrolla la primera red conmutada.
En 1971 ARPANET crece a 15 nodos. En 1972 Ray Tomlinson adapta su
programa de correo electrnico para ARPANET.El cientfico francs Louis
Pouzin crea CYCLADES.
En 1973 ARPANET cambia su nombre a DARPNET y hace su primera
conexin internacional con el University College of London. El ao siguiente
Vinton Cerf y Bob Kahn publican A Protocol for Packet Network
Intercommunication el cual especifica la arquitectura de un programa de
control de transmisin (Transmission control Program, TCP)
En 1978 TCP se divide en TCP e IP. En 1979 surge USENET y al consiguiente
ao BITNET (Because Its time to Network), CSNET (Computer Science
NETwork) es construido por la Universidad de Wisconsin, Delaware, Purdue,
Corporacin RAND y BBN.
En 1983 DCA (Defense Communication Agency) y DARPA establecen el
conjunto de protocolos conocido como TCP/IP. Al ao siguiente se
introdujo Domain Name Service (DNS).
En 1988 Robert Morris, hijo de un experto en computacin de la National
Security Agency, enva un gusano a travs de la red, afectando a 6,000 de
los 60,000 hosts existentes. El programo el gusano para reproducirse a si
mismo y filtrarse a travs de los computadores conectados. El tamao de
los archivos llenaba la memoria de las maquinas deshabilitndolas.
En 1991 El CERN, en Suiza, desarrolla la World Wide Web (WWW) y Tim
Berner-Lee crea el Lenguade HyperText Markup (HTML). En 1993 la NCSA
crea Mosaic el primer navegador grfico y en 1994 dos estudiantes de
doctorado de Stanford Jerry Yang y David Filo crean Yet Another
Hierarchical Officious Oracle (YAHOO).

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Servidores de Internet

Crecimiento del WWW

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Crecimiento de Facebook

Objetivos de las Redes:


Son muchas las organizaciones que cuentan con un nmero considerable
de ordenadores en operacin y con frecuencia alejados unos de otros. Por
ejemplo, una compaa con varias fbricas puede tener un ordenador en
cada una de ellas para mantener un seguimiento de inventarios, observar
la productividad y llevar la nmina local.
Inicialmente cada uno de estos ordenadores puede haber estado
trabajando en forma aislada de las dems pero, en algn momento, la
administracin puede decidir interconectarlos para tener as la capacidad
de extraer y correlacionar informacin referente a toda la compaa.
Es decir el objetivo bsico es compartir recursos, es decir hacer que todos
los programas, datos y equipos estn disponibles para cualquiera de la red
que lo solicite, sin importar la localizacin del recurso y del usuario.
Un segundo objetivo es proporcionar una alta fiabilidad, al contar con
fuentes alternativas de suministro.
Todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal
manera que si una no se encuentra disponible, podra utilizarse algunas de
las copias.
La presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de
funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo,
aunque se tenga un rendimiento global menor.

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Otro objetivo es el ahorro econmico. Las grandes mquinas tienen una
rapidez mucho mayor.
Una red de ordenadores puede proporcionar un poderoso medio de
comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas entre s.
Con el empleo de una red es relativamente fcil para dos personas, que
viven en lugares separados, escribir un informe junto.

Aplicaciones de las Redes.


La forma en que las redes son usadas ha estado cambiando y han
afectado la forma de trabajo, incluso a los acadmicos. El antiguo modelo
de una gran computadora, centralizada, ya es cosa del pasado. Ahora la
mayora de las instalaciones tienen diferentes tipos de computadoras,
desde computadoras personales y estaciones de trabajo, a sper
computadoras. Las computadoras, por lo general, estn configuradas
para realizar tareas particulares. Aunque la gente suele trabajar con una
computadora especfica, las computadoras pueden llamar a otros
sistemas en la red para servicios especializados. Esto ha dado origen al
modelo de servicios de red "SERVIDOR-CLIENTE". El servidor y el cliente no
tienen, necesariamente, que estar en distintas computadoras, podran usar
distintos programas en la misma computadora.
El trabajo a distancia entre instituciones y personas muy diversas, separadas
geogrficamente como es el caso de CLACSO, ha recibido un gran
impulso gracias a la introduccin del fax y del correo electrnico. Ello est
acelerando el ritmo del intercambio a tal punto que podemos
plantearnos acciones
concretas
e investigaciones de
todo
tipo
coordinadas a distancia. Tal como lo sealo A. Toffler: "lo que est
cambiando el equilibrio del poder en el mundo es la combinacin de
nuevas tecnologas de comunicacin cada vez ms accesibles
(computadoras, telfonos, mdems, satlites), que se traducen en
autnticas "autopistas electrnicas".
Las nuevas tecnologas permiten trabajar sin salir de nuestras casas. El tele
trabajo ha dejado de ser un mito lejano. Ocho millones de teletrabajadores europeos y veinticinco en Estados Unidos son los primeros
tecnomadas del ciberespacio. No importa el lugar de residencia, los
tecnomadas asumen su condicin de pioneros. Las telecomunicaciones les
permiten adquirir el don de la ubicuidad.

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La revolucin del tele trabajo no ha hecho ms que empezar, como muy
bien sugiere Dennis Ettinghoffer en su libro La empresa virtual: "hombre
contemporneo entra en el siglo XXI con la perspectiva de ver como se
modifica su relacin con las cosas, con su trabajo, con su empresa y con
los otros. Est en curso una formidable mutacin en nuestra evolucin".
Recientes estudios confirman que la computadora modifica el lenguaje de
las personas que lo emplean en su actividad productiva, "delante
del monitor, la gente tiende a ser mas desinhibida y espontnea", dice Lee
Sproul, profesora de sociologa de la Universidad de Boston.
No cabe duda de que la autonoma que ofrece esta nueva forma de
trabajo podra servir para mejorar las relaciones familiares, ampliar el
tiempo libre, cuidar mejor la imagen individual y, sobre todo, mejorar
la productividad al racionalizar el trabajo. Adems, es una forma mucho
ms ecolgica de dedicarse al trabajo cotidiano.
Sin embargo, tambin cuenta con sus desventajas: no es demasiado
econmico comprarse una computadora, un modem y un fax. Por otra
parte, se sufre una mayor tendencia al aislamiento y una
menor integracin en la empresa, lo que redunda en la dificultad de
controlar el trabajo. Pero la posibilidad de trabajar en la propia casa, sin
largos desplazamientos o madrugones, como vaticinaba Toffler en su obra
La tercera ola, parece bastante tentadora. Adems, ya est a la vuelta de
la esquina.

Topologa
Qu es Topologa?
Se denomina topologa de red a la forma geomtrica en que estn
distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que la conectan.
Las estaciones de trabajo de una red se comunican entre s mediante una
conexin fsica, y el objeto de la topologas es buscar la forma ms
econmica y eficaz de conectarlas para, al mismo tiempo, facilitar la
fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisin de
datos, permitir un mejor control de la red y permitir de forma eficiente el
aumento del nmero de ordenadores en la red.

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Hay varias maneras de conectar dos o ms computadoras en red. Para
ellos se utilizan cuatro elementos fundamentales: servidores de archivos,
estaciones de trabajo, tarjetas de red y cables.
A ellos se les suman los elementos propios de cada cableado, as como los
manuales y el software de red, a efectos de la instalacin y
mantenimiento.
Dependiendo de la topologa ser la distribucin fsica de la red y
dispositivos conectados a la misma, as como tambin las caractersticas
de ciertos aspectos de la red como: velocidad de transmisin de datos y
confiabilidad del conexionado.
TOPOLOGA FSICAS: Es la forma que adopta un plano esquemtico del
cableado o estructura fsica de la red, tambin hablamos de mtodos de
control.
TOPOLOGA LGICAS: Es la forma de cmo la red reconoce a cada
conexin de estacin de trabajo.

Estructura de una Red


En toda red existe una coleccin de mquinas destinadas para correr
programas de usuario (aplicaciones). Seguiremos la terminologa de unas
de las primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las
maquinas antes mencionadas. Tambin, en algunas ocasiones se utiliza en
la literatura el trmino sistema terminal o sistema final. Los hostales estn
conectados mediante una subred de comunicacin, o simplemente una
subred. El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales,
de la misma manera como el sistema telefnico enva palabras entre la
persona que habla y la que escucha. El diseo completo de la red se
simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de
comunicacin de la red (la subred), de los aspectos de aplicacin (los
Hostales).
Una subred en la mayor parte de las redes de area extendida (WAN)
consiste en dos componentes diferentes: las lneas de transmisin y los
elementos de conmutacin. Las lneas de transmisin tambin se les
conoce como circuitos, canales o troncales, y son los encargados de
mover bits entre las maquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se
utilizan para conectar dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos
llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber
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seleccionar una lnea de salida para reexpedirlos. As, considerando la
terminologa de ARPANET, a los elementos de conmutacin se pueden
llamar IMP (procesadores de intercambio de mensajes), aunque tambin
son conocidos como: nodo de conmutacin de paquetes, sistemas
intermedios y central de conmutacin de datos.
En el dibujo cada uno de los hostales est conectado a un IMP (en
ocasiones lo hace con ms de uno). Todo el trfico que va o viene del
hostal pasa a travs de su IMP.

En trminos generales, puede decirse que hay dos tipos de diseos para la
subred de comunicacin:
1. Canales punto a punto.
2. Canales de difusin.
En el primero de ellos, la red contiene varios cables o lneas telefnicas
alquiladas, conectando cada una de ellas un par de IMP. Si dos IMP
desean comunicarse y no comparten un cable comn, debern hacerlo
in- directamente a travs de otros IMP. Cuando un mensaje, denominados
paquetes, se enva de un IMP a otro, a travs de uno o ms IMP
intermediarios, el paquete se recibe ntegramente en cada uno de estos
IMP intermediarios. Se almacenaran ah y no continuara su camino hasta
que la lnea de salida necesaria para reexpedirlo este libre. La subred que
utiliza este principio se denomina subred punto a punto, de
almacenamiento y reenvo o de conmutacin de paquetes. Casi todas las
WAN tienen subredes del tipo de almacenamiento y reenvo.
Un aspecto importante de diseo, cuando se utiliza una subred punto a
punto, consiste en considerar como deber ser la topologa de
interconexin de los IMP. En el dibujo se muestran varias topologas posibles.
Las redes locales que se disearon como tales, tienen por lo general una

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topologa simtrica. A diferencia de estas, las WAN tienen tpicamente
topologa irregular.

a) Estrella.
b) Anillo.
c) rbol.
d) Completa.
e) Interseccin de anillos.
f) Irregular.
La difusin se emplea como un segundo tipo de arquitectura de
comunicacin y la utilizan la mayora de las redes de rea local (LAN) y un
nmero reducido de WAN. En una LAN, el IMP se reduce a un solo chip, el
cual se incluye en el interior del hostal, de tal manera que siempre habr
un hostal por cada IMP, mientras que en una WAN podr tener varios
hostales por IMP.
Los sistemas de difusin tienen un solo canal de comunicacin que a su
vez, es compartido por todas las maquinas que constituyen la red. Los
paquetes que una maquina cualquiera enva, son recibidos por los dems,
el campo de direccin, localizado en el interior de un paquete, especifica
a quien va dirigido. En el momento en que se recibe un paquete, se
verifica el campo de direccin y, si el paquete est destinado a otra
mquina, este simplemente se ignora.
Por lo normal, los sistemas de difusin tambin admiten la posibilidad de
dirigir un paquete a todos los destinos mediante el empleo de un cdigo
especial, incluido en el campo de la direccin. Cuando se transmite un
paquete con dicho cdigo, este es recibido y procesado por todas las
mquinas de la red. Algunos sistemas de difusin tambin soportan la
transmisin a un subconjunto de mquinas, lo cual se conoce como difusin
restringida. Un esquema comn consiste en reservar todas las direcciones

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que tengan el bit de mayor peso igual a 1, como direcciones de difusin
restringida. Los (n-1) bits restantes de la direccin forman un mapa de bits
correspondiente a (n-1) grupos. Si se transmite un paquete con los bits,
digamos, x, y, z puestos a 1, este es aceptado por todas las maquinas
subscriptas a uno o ms de estos tres grupos.
En el dibujo se muestran algunas posibilidades de subredes de difusin. En
cualquier instante una mquina, en un bus (a), tiene la funcin maestra y
est capacitada para transmitir. El resto de las maquinas no pueden
enviar. Se necesita un mecanismo de arbitraje para resolver los conflictos
en el momento en que dos o ms maquinas quieren transmitir a la vez. Este
mecanismo de arbitraje puede estar centralizado o distribuido.

Una segunda posibilidad es la representada por la inclusin de un satlite o


sistema de radiodifusin (b) terrestre. Cada IMP tiene una antena a travs
de la cual puede enviar o recibir. Todos los IMP pueden or la salida desde
el satlite y, de la misma forma, en algunos casos, tambin pueden or las
transmisiones que hacen otros IMP hacia el satlite.
Un tercer sistema de difusin es el de anillo (c), en donde cada bit se
propaga solo, sin esperar el resto del paquete al cual pertenece. Cada
uno de los bits, tpicamente, circunnavega el anillo completo en el tiempo
que se tarda en transmitir algunos bits; por lo general, antes de que el
paquete completo haya transmitido. Al igual que en los otros sistemas de
difusin, se necesita una regla para arbitrar los accesos simultneos al
anillo. Existen varios mtodos que se utilizan.
a) Bus.
b) Satlite o Radio.
c) Anillo.

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Las subredes de difusin pueden adems dividirse en estticas y
dinmicas, dependiendo de cmo se haya asignado el canal. Una
asignacin esttica tpica seria dividir el tiempo en intervalos discretos y
permitir as que cada mquina difunda su mensaje solo cuando le llegue su
intervalo correspondiente. Las asignaciones estticas despreciaran la
capacidad del canal cuando una de las maquinas no tiene nada que
decir durante el tiempo que tiene asignado, as algunos sistemas asignan el
canal en forma dinmica (es decir, bajo demanda).
Los mtodos de asignacin dinmica para un canal pueden ser
centralizados o distribuidos. En el mtodo de asignacin de canal
centralizado hay una entidad nica, por ejemplo una unidad de arbitraje
de bus, que, determina quin es el siguiente. Esto podra hacerlo al
aceptar solicitudes y tomar una decisin con base en algn algoritmo
interno. En el mtodo de asignacin de canal descentralizado no existe
una unidad central; cada una de las maquinas deber decidir por si misma
si trasmite o no. Podra pensarse que esto siempre lleva a un caos, pero no
es as, ya que existen algoritmos diseados para eliminar la posibilidad de
este caos potencial.

Clasificacin de las Redes


LAN
Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la
aparicin y la rpida difusin de la red de rea local (LAN) como forma de
normalizar las conexiones entre las mquinas que se utilizan como sistemas
ofimticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de
interconectar una serie de equipos informticos. A su nivel ms elemental,
una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable coaxial al
que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una
serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida,
la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access
Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo conectado
slo puede utilizar el cable cuando ningn otro equipo lo est utilizando. Si
hay algn conflicto, el equipo que est intentando establecer la conexin
la anula y efecta un nuevo intento ms adelante. La Ethernet transfiere
datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rpido como para hacer
inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresin de
que estn conectados directamente a su destino.
Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de LAN. Hay tipologas muy diversas
(bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta

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diversidad, todas las LAN comparten la caracterstica de poseer un
alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una
velocidad suficiente para que la red de conexin resulte invisible para los
equipos que la utilizan.
Adems de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas
tambin proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay
paquetes de software de gestin para controlar la configuracin de los
equipos en la LAN, la administracin de los usuarios, y el control de los
recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste en varios servidores
a disposicin de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios. Los primeros,
por lo general mquinas ms potentes, proporcionan servicios como
control de impresin, ficheros compartidos y correo a los ltimos, por lo
general computadoras personales.

MAN (Redes Metropolitanas)


Las redes metropolitanas siguen estndares situados entre las redes de
rea Local y las redes de rea Extendida. Tienen mbitos geogrficos ms
reducidos que las WAN y una mayor capacidad de Transferencia.
Una red metropolitana es una red de distribucin de datos para un rea
geogrfica en el entorno de una ciudad. Su tasa de error (proporcin entre
los bits errneos y los bits totales transmitidos), aun estando por encima de
la tasa de una red local, no llega a tener las limitaciones de las redes de
rea extendida.
El IEEE, ha propuesto la norma 802.6 como estndar para este tipo de
redes. Esta normativa propuso inicialmente velocidades de transferencia
desde 34 Mbps a 155 Mbps.
El servicio ms utilizado dentro del IEEE 802.6 es el SMDS (Switched
Multi_Megabit Data Service) que utiliza tcnicas de transmisin y
conmutacin, como producto de evolucin de las redes de rea local
adaptadas a las redes pblicas. Es una norma de alta velocidad sin
conexin.

WAN
Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prctico seguir
ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones fsicas,
aunque suele haber formas ms adecuadas o econmicas de ampliar una
red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier

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red son la red de telfono y la de datos. Son enlaces para grandes
distancias que amplan la LAN hasta convertirla en una red de rea
extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP
en Alemania o British Telecom en Inglaterra) ofrecen servicios para
interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de
datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basndose en la red
pblica de telefona hasta los complejos servicios de alta velocidad (como
frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados
para la interconexin de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad
suelen denominarse conexiones de banda ancha. Se prev que
proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que
han dado en llamarse autopistas de la informacin.

Redes Inalmbricas
Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en esta dcada es
la de poder comunicar computadoras mediante tecnologa inalmbrica.
La conexin de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja,
actualmente est siendo ampliamente investigada. Las Redes Inalmbricas
facilitan la operacin en lugares donde la computadora no puede
permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se
encuentren en varios pisos.
Se pueden mezclar las redes cableadas y las inalmbricas, y de esta
manera generar una Red Hbrida y poder resolver los ltimos metros
hacia la estacin. Se puede considerar que el sistema cableado sea la
parte principal y la inalmbrica le proporcione movilidad adicional al
equipo y el operador se pueda desplazar con facilidad dentro de un
almacn o una oficina. Existen dos amplias categoras de Redes
Inalmbricas:
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la informacin en
espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios pases
circunvecinos (mejor conocido como Redes de rea Metropolitana MAN);
sus velocidades de transmisin son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.
De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes
corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios que no
se encuentran muy retirados entre s, con velocidades del orden de 280
Kbps hasta los 2 Mbps.
Existen dos tipos de redes de larga distancia: Redes de Conmutacin de
Paquetes (pblicas y privadas) y Redes Telefnicas Celulares. Estas ltimas

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son un medio para transmitir informacin de alto precio. Debido a que los
mdems celulares actualmente son ms caros y delicados que los
convencionales, ya que requieren circuitera especial, que permite
mantener la prdida de seal cuando el circuito se alterna entre una
clula y otra. Esta prdida de seal no es problema para la comunicacin
de voz debido a que el retraso en la conmutacin dura unos cuantos
cientos de milisegundos, lo cual no se nota, pero en la transmisin de
informacin puede hacer estragos. Otras desventajas de la transmisin
celular son:
La carga de los telfonos se termina fcilmente.
La transmisin celular se intercepta fcilmente (factor importante en lo
relacionado con la seguridad).
Las velocidades de transmisin son bajas.
Todas estas desventajas hacen que la comunicacin celular se utilice
poco, o nicamente para archivos muy pequeos como cartas, planos,
etc... Pero se espera que con los avances en la compresin de datos,
seguridad y algoritmos de verificacin de errores se permita que las redes
celulares sean una opcin redituable en algunas situaciones.
La otra opcin que existe en redes de larga distancia son las denominadas:
Red Pblica De Conmutacin De Paquetes Por Radio. Estas redes no tienen
problemas de prdida de seal debido a que su arquitectura est
diseada para soportar paquetes de datos en lugar de comunicaciones
de voz. Las redes privadas de conmutacin de paquetes utilizan la misma
tecnologa que las pblicas, pero bajo bandas de radio frecuencia
restringida por la propia organizacin de sus sistemas de cmputo.

Redes Virtuales
Hasta ahora hemos hecho una clasificacin de los distintos tipos de redes
de transmisin de datos desde el punto de vista de su extensin
geogrfica. Cada una de estas redes est implementada en una rede
fsica real, poseedora de los medios de transmisin.
Pero no slo hay que fijarse en la constitucin fsica de la red. Se pueden
asociar conjuntos de elementos de la red, normalmente elementos
terminales nodos de la red -, configurando redes << lgicas >> con unas
caractersticas especiales. Por ejemplo, acceso a determinados servicios,
creacin de grupos de trabajo, organizacin y gestin de la red,
asignacin de recursos de comunicacin.

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Redes de Computadoras
Las redes virtuales no son autnticamente redes, sino una supe
organizacin de las mismas que revierte en una mayor flexibilidad en la
gestin de la red.

Arquitectura
Arquitectura y Jerarqua de Protocolos
Existe una serie de organizaciones que se encargan de establecer una
serie de normas que globalicen las redes de ordenadores. En los ltimos
aos, los diferentes fabricantes de computadores han ido desarrollando
diferentes arquitecturas para la realizacin de sistemas distribuidos
orientados fundamentalmente hacia la interconexin de equipos
diseados por los propios fabricantes. Aunque dichas arquitecturas son
similares no permiten, en principio, la interconexin de material
heterogneo. El objetivo de organizaciones como ISO, CCITT, IEEE es
desarrollar un modelo de arquitectura de referencia para sistemas
heterogneos, utilizando los medios pblicos de transmisin de datos, para
dar una orientacin a las mltiples arquitecturas que aparecen con una de
referencia, negociada, hacia la que han de converger las dems.
El procedimiento que utiliza la ISO para el establecimiento de normas, est
diseado para conseguir el mayor consenso posible. El proceso se inicia
cuando una de las organizaciones de normalizacin de carcter nacional
siente la necesidad del establecimiento de una norma internacional en un
rea especfica.
Esta problemtica de las normalizaciones es ciertamente compleja; en
primer lugar aparecen soluciones y a continuacin una de ellas se toma
como base, un comit la corrige y modifica convenientemente y
finalmente elabora una norma; posteriormente se adopta, pero no
exactamente como ha sido emitida.
La organizacin que se ha tomado como referencia es ISO, que pretende
desarrollar su modelo de referencia teniendo en cuenta la posibilidad de
que su arquitectura permitiera fcilmente la utilizacin de las diferentes
normas emitidas por otros organismos internacionales, especialmente el
CCITT.

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El inters que para un informtico tiene el modelo de referencia de ISO
reside en el hecho de que ha conseguido presentar una visin global y
estructurada del problema de interconexin de sistemas informticos.
En el anlisis de un sistema de interconexin se utiliza habitualmente la
metodologa consistente en una estructura segn una jerarqua de niveles
o estratos, tcnica por otro lado ya habitual en informtica, a los cuales se
les asigna funciones distintas y complementarias. El propsito de cada
capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores, liberndolas del
conocimiento detallado sobre cmo se realizan dichos servicios.
El sistema de interconexin est formado por un conjunto de entes situados
a diferentes niveles estructurales, denominados igualmente estratos. Los
entes de un determinado nivel n cooperan entre s de acuerdo con un
determinado protocolo n. La capa n en una mquina conversa con la
capa n de otra mquina. A las reglas y convenciones utilizadas en esta
conversacin
se
conocen
conjuntamente
como
protocolo de la capa n.
Los entes que forman las capas
correspondientes en mquinas
diferentes se les denominan
procesos pares (igual a igual).
Son los procesos pares los que
se comunican mediante el uso
del protocolo.
Los entes de un nivel n utilizan
los
servicios
(n-1)
proporcionados por los entes
de
los
niveles
inferiores,
mediante un acceso a ellos. La
estructura de estos niveles inferiores es desconocida para el nivel n el cual
nuevamente tiene en cuenta los servicios proporcionados, por lo que se ha
denominado bloque n-1. En realidad no existe una transferencia directa de
datos desde la capa n de una mquina a la capa n de otra; sino, ms
bien, cada capa pasa la informacin de datos y control a la capa
inmediatamente inferior, y as sucesivamente hasta que se alcanza la capa
localizada en la parte ms baja de la estructura. Debajo de la primera
capa est el medio fsico, a travs del cual se realiza la comunicacin real.

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Los entes de un nivel n realizan unas determinadas funciones n , utilizando
los servicios de los entes del nivel n-1 y proporcionando a su vez servicios a
los entes del nivel n+1. Entre cada par de capas adyacentes hay un
interface, la cual define los servicios y operaciones primitivas que la capa
inferior ofrece a la superior.
Cuando los diseadores de redes deciden el nmero de capas por incluir
en una red, as como lo que cada una de ellas deber hacer, una de las
consideraciones ms importantes consiste en definir claramente las
interfaces entre capas.
Hacer esto, a su vez, requiere que cada capa efecte un conjunto
especfico de funciones bien definidas. El diseo claro y limpio de una
interface, adems de minimizar la cantidad de informacin que debe
pasarse entre capas, hace ms simple la sustitucin de la realizacin de
una capa por otra completamente diferente.
Al conjunto de capas y protocolos se les denomina arquitectura de red.
Uno de los estratos se ocupa de las relaciones con las aplicaciones que
utilizan el sistema de interconexin, los tres siguientes se ocupan de
materializar las relaciones con el sistema informtico y los tres ltimos estn
orientados fundamentalmente hacia la resolucin de los problemas
especficos de las comunicaciones.
En la elaboracin del modelo de referencia para la interconexin de
sistemas abiertos, se consideran los siguientes aspectos:
El punto de vista del usuario. Un sistema distribuido continuar vindose
como cualquier otro sistema informtico, es decir, formado por un conjunto
de elementos que aqu se denominarn procesos de aplicacin y entre los
cuales podr establecerse un conjunto de relaciones denominadas aqu
conexiones. Este punto constituye un aspecto importante del modelo. El
aspecto distribuido del sistema debe, en principio, ser transparente al
usuario. Las funciones que pueda ser capaz de realizar deben, pues, ser
similares a las que se ejecutan en un sistema basado en una mquina
nica.
El hecho de que el sistema puede estar formado por mquinas fsicamente
distantes. Ello implica fundamentalmente que la informacin deba ser
transportada entre ellas, ya que en definitiva constituyen elementos finales
del sistema. La problemtica del transporte de la informacin viene
claramente reflejada en el modelo de ISO.
El hecho de que para la interconexin pueda utilizarse una red pblica de

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transmisin de datos. El transporte de la informacin implica la utilizacin
de un medio de transmisin de datos, generalmente una red pblica. Por
ese motivo se diferencia claramente esta problemtica de transmisin de
la informacin como una parte de las funciones que constituye el
transporte.

Modelo de Referencia OSI


El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones
y, por consiguiente, no especifica un estndar de comunicacin para
dichas tareas. Sin embargo, muchos estndares y protocolos cumplen con
los lineamientos del Modelo OSI.
OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en
la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de
diferentes fabricantes.
Estos equipos presentan diferencias en:
o
o
o
o
o
o
o

Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de almacenamiento.
Interfaces para Comunicaciones.
Cdigos de caracteres.
Sistemas Operativos.

Este modelo est divido en capas, entendindose por "capa" una entidad
que realiza una funcin especfica.
Los principios que se aplicaron para su divisin en capas son:
1. Se debe crear una capa siempre que se necesite un nivel diferente
de abstraccin.
2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
3. La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin
de protocolos estandarizados internacionalmente.
4. Los lmites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo
de informacin a travs de las interfaces.
5. La cantidad de capas deben ser suficientes para no tener que
agrupar funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequea
para que la arquitectura no se vuelva inmanejable.

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El modelo OSI consta de 7 capas: Fsica, de enlace de datos, de red, de
transporte, de sesin, de presentacin, y la capa de aplicacin.

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Capa Fsica (Physical layer)

Es la encargada de transmitir los bits de informacin por la lnea o medio


utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y
caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de
transmisin, si esta es uni o bidireccional (simplex, duplex o full-duplex).
Tambin, de los aspectos mecnicos de las conexiones y terminales,
incluyendo la interpretacin de las seales elctricas. Como resumen de
las funciones de esta capa, se puede decir que se encarga de transformar
un paquete de informacin binaria (Frame) en una sucesin de impulsos
adecuados al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos
pueden ser elctricos (transmisin por cable); electromagnticos
(transmisin Wireless) o luminosos (transmisin ptica).
Cuando acta en modo recepcin, el trabajo es inverso; se encarga de
transformar estos impulsos en paquetes de datos binarios que sern
entregados a la capa de enlace.
Por ejemplo: este nivel define las medidas del cable coaxial Ethernet y de
los conectores BNC (British Naval Connector) utilizados. (Los conectores
BNC se usan con cable coaxial)
Capa de Enlace de Datos (Data Link layer)
Puede decirse que esta capa traslada los mensajes desde la capa fsica a
la capa de red. Especifica cmo se organizan los datos cuando se
transmiten en un medio particular. Cuando los paquetes de datos llegan a
la capa de enlace de datos, stos pasan a ubicarse en tramas (unidades
de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se est
utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.).
La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el
enlace fsico de comunicacin hasta el nodo receptor, e identifica cada
computadora incluida en la red de acuerdo con su direccin IP (Internet
Protocol), que viene codificada en la NIC (Net Interface Card: Tarjeta de
Interfaz de Red). Ejemplo de protocolo usado en esta capa es el PPP
("Point-to-Point Protocol").

Capa de Red (Network layer)

La capa de red encamina los paquetes adems de ocuparse de


entregarlos. La determinacin de la ruta que deben seguir los datos se
produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos
dentro de dicha ruta. A este nivel se utilizan dos tipos de paquetes:

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paquetes de datos y paquetes de actualizacin de ruta. Como
consecuencia, esta capa puede considerarse subdividida en dos:
a) Transporte. Encargada de encapsular los datos a transmitir (de
usuario). Utiliza los paquetes de datos.
En esta categora se
encuentra el protocolo IP.
b) Conmutacin ("Switching"): Esta parte, es la encargada de
intercambiar informacin de conectividad especfica de la red (su
actividad es raramente percibida por el usuario). Los routers operan
en este nivel, utilizan los protocolos de encaminamiento para
determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos. En esta
categora se encuentra el protocolo ICMP (Internet Control Message
Protocol), responsable de generar mensajes cuando ocurren errores
en la transmisin.
Los protocolos ms frecuentemente utilizados en esta capa son dos: X.25 e
IP.

Capa de Transporte (Transport layer)

La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre


los nodos que establecen una comunicacin; los datos no slo deben
entregarse sin errores, sino adems en la secuencia que proceda. La capa
de transporte se ocupa tambin de evaluar el tamao de los paquetes
con el fin de que stos tengan el tamao requerido por las capas inferiores
del conjunto de protocolos. El tamao de los paquetes lo dicta la
arquitectura de red que se utilice. Un ejemplo tpico de protocolo usado en
esta capa es TCP (Transport Control Protocol), que con su homlogo IP de
la capa de Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en Internet, aunque
existen otros como UDP ("Universal Datagram Protocol") una capa de
transporte utilizada tambin en Internet por algunos programas de
aplicacin.

Capa de Sesin (Session Layer)

La capa de sesin es la encargada de establecer el enlace de


comunicacin o sesin entre las computadoras emisora y receptora. Esta
capa tambin gestiona la sesin que se establece entre ambos nodos

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Enlace de comunicacin entre dos computadoras proporcionado por la


capa de sesin del modelo OSI.

Capa de Presentacin (Presentation layer)

Es la capa responsable de que la informacin se entregue al proceso de


aplicacin de manera que pueda ser entendida y utilizada. Se ocupa de
los aspectos de sintaxis y semntica de la informacin que se transmite, por
ejemplo la codificacin de datos segn un acuerdo.
Esto se debe a que los distintos formatos en que se representa la
informacin que se transmite son distintos en cada mquina. Otro aspecto
de esta capa es la compresin de informacin reduciendo el n de bits.

Capa de Aplicacin (Application layer)

Es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario. Describe como hacen


el trabajo los programas de aplicacin (navegadores Web, clientes de
correo, terminales remotos, transferencia de archivos, etc.) Por un lado
interactan con la capa de presentacin; por otro, representan la interfaz
con el usuario, entregndole la informacin y recibiendo los comandos
que dirigen la comunicacin. Por ejemplo, el usuario interacta con esta
capa al usar el Hotmail y enviar un mensaje de correo-e a otro
destinatario.
Ejemplos de protocolos utilizados por los programas de esta capa son: HTTP,
FTP SMTP, POP, IMAP, etc.

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Medios de Transmisin y Equipos


de Interconectividad
El medio de transmisin constituye el soporte fsico a travs del cual emisor
y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisin de datos.
Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En ambos casos la
transmisin se realiza por medio de ondas electromagnticas. Los medios
guiados conducen (guan) las ondas a travs de un camino fsico, ejemplos
de estos medios son el cable coaxial, el par trenzado y la fibra ptica. Los
medios no guiados proporcionan un soporte para que las ondas se
transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de ellos tenemos el aire y el
vaco.
La naturaleza del medio junto con la de la seal que se transmite a travs
de l constituye los factores determinantes de las caractersticas y la
calidad de la transmisin. En el caso de medios guiados es el propio medio
el que determina el que determina principalmente las limitaciones de la

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transmisin: velocidad de transmisin de los datos, ancho de banda que
puede soportar y espaciado entre repetidores. Sin embargo, al utilizar
medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el espectro
de frecuencia de la seal producida por la antena que el propio medio de
transmisin.

Medios de Transmisin Guiados y No Guiados


Cable Coaxial

Descripcin Fsica

El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central,


es decir, que constituye el ncleo, el cual se encuentra rodeado por un material
aislante. Este material aislante est rodeado por un conductor cilndrico que
frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor
externo est cubierto por una capa de plstico protector.

Caractersticas de Transmisin

Hay dos clases de cable coaxial que son las ms utilizadas. Una clase: el
cable de 50 ohms, se usa por lo general para transmisin digital. La otra clase, el
cable de 75 ohms, se utiliza comnmente para la transmisin analgica y la
televisin por cable, pero se est haciendo cada vez ms importante con el
advenimiento de Internet a travs de cable. Esta distincin se basa en hechos
histricos, ms que en tcnicos (por ejemplo, las antenas antiguas de dipolos
tenan una impedancia de 300 ohms y era fcil utilizar los transformadores
adaptadores de impedancia 4:1).
Existen dos tipos de cable coaxial: cable coaxial ThinNet (10Base2) y cable
coaxial ThickNet (10Base5).

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Conectividad
El cableado coaxial es una buena eleccin cuando se transmiten datos a
travs de largas distancias y para ofrecer un soporte fiable a mayores
velocidades de transferencia cuando se utiliza equipamiento menos sofisticado.

El ancho de banda que se puede obtener depende de la longitud del


cable; para cables de 1km, por ejemplo, es factible obtener velocidades de
datos de hasta 10Mbps, y en cables de longitudes menores, es posible obtener
velocidades superiores. Se pueden utilizar cables con mayor longitud, pero se
obtienen velocidades muy bajas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente
en redes de rea local y para transmisiones de largas distancia del sistema
telefnico.

Alcance

El cable coaxial ThinNet puede transportar una seal en una distancia


aproximada de 185 metros.

El cable coaxial ThickNet puede transportar una seal en una distancia de


500 metros. Ambos cables, ThinNet y ThickNet, utilizan un componente de
conexin (conector BNC) para realizar las conexiones entre el cable y los equipos.

Inmunidad al Ruido

La construccin del cable coaxial produce una buena combinacin y un


gran ancho de banda y una excelente inmunidad al ruido.

Cable Par Trenzado

Descripcin Fsica

El cable de par trenzado (10baseT) est formado por dos hebras aisladas
de hilo de cobre trenzado entre s, por lo regular de 1 mm de grueso. Los alambres
se trenzan en forma helicoidal, igual que una molcula de ADN. Esto se hace

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porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan
los alambres, las ondas de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiacin
del cable es menos efectiva. . Existen dos tipos de cables de par trenzado: par
trenzado sin blindar (unshielded twisted pair, UTP) y par trenzado blindado
(shielded twisted pair, STP).
UTP

Cableado de categora 1: Descrito en el estndar EIA/TIA 568B. El cableado


de Categora 1 se utiliza para comunicaciones telefnicas y no es
adecuado para la transmisin de datos.
Cableado de categora 2: El cableado de Categora 2 puede transmitir
datos a velocidades de hasta 4 Mbps.
Cableado de categora 3: El cableado de Categora 3 se utiliza en redes
10BaseT y puede transmitir datos a velocidades de hasta 10 Mbps.
Cableado de categora 4: El cableado de Categora 4 se utiliza en redes
Token Ring y puede transmitir datos a velocidades de hasta 16 Mbps.
Cableado de categora 5: El cableado de Categora 5 puede transmitir
datos a velocidades de hasta 100 Mbps. O 100 BaseT.
Cableado de categora 6: Redes de alta velocidad hasta 1Gbps (Equipos)

STP

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Es un cable que a diferencia del UTP posee blindaje (Shielded Twisted Pair) y es de
solo dos pares, su utilizacin era principalmente para voz, Ethernet 10 baseT y
Token Ring, pero con el advenimiento de nuevas aplicaciones que demandaban
ms velocidad como Ethernet 100 baseT, la cantidad de cables se convirti en un
problemas para seguir siendo utilizado, Su blindaje aunque protege los datos de
interferencia, cosa que no hace el UTP, presenta mayores prdidas por las
capacitancias que se producen entre los conductores y el blindaje.

Caractersticas de Transmisin

Dentro de sus caractersticas de transmisin nos encontramos con que con


un transmisor analgico necesitamos transmisores cada 5 o 6 Kms; con un
transmisor digitales tenemos que las seales que viajan pueden ser tanto
analgicas como digitales, necesitan repetidores de seal cada 2 o 3 Kms lo que
les da muy poca velocidad de transmisin, menos de 2 Mbps; en una red Lan las
velocidades varan entre 10 y 100 Mbps en una distancia de 100 mts, de lo cual
podemos adems decir que la capacidad de transmisin est limitada a 100
Mbps, adems es muy susceptible a interferencias y ruidos.
Para esto se han buscado soluciones como la creacin de cables utp (los
ms comunes, es el cable telefnico normal pero dado a interferencias
electromagnticas) y los cables stp (cuyos pares vienen dentro de mallas
metlicas que producen menos interferencias, aunque es ms caro y difcil de
manejar ya que es ms grueso y pesado).
Dentro de los cables utp encontramos las categoras cat 3 (con calidad
telefnica, ms econmico, con diseo apropiado y distancias limitadas hasta 16
Mhz con datos; y la longitud del trenzado es de 75 a 10 cm), cat4 (hasta 20 Mhz)
y cat 5 (llega hasta 100 Mhz, es ms caro, aunque esta siento altamente usado en
las nuevas construcciones, y su longitud de trenzado va de 06 a 085 cm).

Conectividad

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Punto a punto: conexin nica entre dos dispositivos (slo ellos y nadie
ms). Por ejemplo: conexin de dos computadores mediante un par
trenzado (twisted pair).
Multipunto: utiliza un nico medio fsico (por ejemplo, un cable) para
conectar ms de dos dispositivos. Un ejemplo es una red Ethernet con
cable coaxial grueso (10Base5).
Conector RJ 45
El cableado de par trenzado utiliza conectores Registered Jack 45 (RJ-45])
para conectarse a un equipo. Son similares a los conectores Registered Jack 11
(RJ-11)
El conector RJ45 es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de
red Ethernet, que transmite informacin a travs de cables de par trenzado.

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Cable Directo

Router con un Switch


Router con un Hub
Hub con un Switch
Hub con una PC
Switch con una PC

Router con un Router


Hub con un Hub
Switch con un Switch
PC con una PC
Router con una PC

Cable Cruzado

Alcance

Tiene una baja velocidad de transferencia en medio rango de alcance y un corto


rango de alcance en LAN para mantener la velocidad alta de transferencia (100
mts).
El ancho de banda depende del grosor del cable y de la distancia que recorre;
en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits/seg, en
distancias de pocos kilmetros. Debido a su comportamiento adecuado y bajo
costo, los cables de par trenzado se utilizan ampliamente y es probable que
permanezcan por muchos aos.
Se dice entonces que el par trenzado cubre una distancia aproximada de menos
de 100 mts y transporta aproximadamente menos de 1 Mbps.

Inmunidad al Ruido

Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos


problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele
recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas.
El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares adyacentes y de otras
fuentes como motores, rels y transformadores.

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Cable Fibra ptica

Descripcin Fsica

Un sistema de transmisin ptico tiene tres componentes: la fuente de luz,


el medio de transmisin y el detector. Convencionalmente, un pulso de luz indica
un bit 1 y la ausencia de luz indica un bit 0. El medio de transmisin es una fibra de
vidrio ultradelgada. El detector genera un pulso elctrico cuando la luz incide en
l. Al agregar una fuente de luz en un extremo de una fibra ptica y un detector
en el otro, se tiene un sistema de transmisin de datos unidireccional que acepta
una seal elctrica, la convierte y transmite mediante pulsos de luz y, luego,
reconvierte la salida a una seal elctrica en el extremo receptor.

Los cables de fibra ptica son similares a los coaxiales, excepto por el
trenzado. Al centro se encuentra el ncleo de vidrio, a travs del cual se propaga
la luz. En las fibras multimodo el dimetro es de 50 micras, aproximadamente el
grosor de un cabello humano. En las fibras monomodo el ncleo es de 8 a 10
micras. El ncleo est rodeado por un revestimiento de vidrio con un ndice de
refraccin menor que el del ncleo, con el fin de mantener toda la luz en este

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ltimo. A continuacin est una cubierta plstica delgada para proteger al
revestimiento. Las fibras por lo general se agrupan en haces, protegidas por una
funda exterior.

Caractersticas de Transmisin

La atenuacin de la luz dentro del vidrio depende de la longitud de onda


de la luz (as como de algunas propiedades fsicas del vidrio).
Para las comunicaciones se utilizan tres bandas de longitud de onda, las
cuales se centran en 0.85, 1.30 y 1.55 micras, respectivamente. Las ltimas dos
tienen buenas propiedades de atenuacin (una prdida de menos de 5% por
kilmetro). La banda de 0.85 micras tiene una atenuacin ms alta, pero a esa
longitud de onda, los lseres y los componentes electrnicos se pueden fabricar
con el mismo material (arseniuro de galio). Las tres bandas tienen una anchura de
entre 25,000 y 30,000 GHz.

Conectividad

Las fibras se pueden conectar de tres formas diferentes. Primera, pueden


terminar en conectores e insertarse en enchufes de fibra. Los conectores pierden
entre 10 y 20% de la luz, pero facilitan la reconfiguracin de los sistemas.

Segunda, se pueden empalmar de manera mecnica. Los empalmes


mecnicos acomodan dos extremos cortados con cuidado, uno junto a otro, en
una manga especial y los sujetan en su lugar. La alineacin se puede mejorar
pasando luz a travs de la unin y haciendo pequeos ajustes para maximizar la
seal. Personal especializado realiza los empalmes mecnicos en alrededor de
cinco minutos, y la prdida de luz de estos empalmes es de 10%.

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Tercera, se pueden fusionar (fundir) dos tramos de fibra para formar una
conexin slida. Un empalme por fusin es casi tan bueno como una sola fibra,
pero aun aqu hay un poco de atenuacin. Con los tres tipos de empalme
pueden ocurrir reflejos en el punto del empalme, y la energa reflejada puede
interferir la seal.

Alcance

Las fibras Multi-modo son de menor alcance y son utilizadas en redes de


datos de edificios, para ordenadores, temas de seguridad, etc. No es
conveniente que tengan una distancia mayor de 1 Km. ya que puede empezar a
dar problemas.
La fibra Mono-modo es de largo alcance pudiendo recorrer varios
kilmetros sin necesidad de repetidores. Normalmente son usadas para unir
diferentes localizaciones separadas entre s y van por galeras de cable por
debajo del suelo.

A las compaas telefnicas les gusta la fibra por una razn diferente: es
delgada y ligera. Muchos conductos de cable existentes estn completamente
llenos, por lo que no hay espacio para agregar ms capacidad. Al eliminar todo
el cobre y reemplazarlo por fibra, se vacan los conductos y el cobre tiene un
valor de reventa excelente para los refinadores de cobre quienes lo aprecian
como materia prima de alta calidad. Adems, las fibras son ms ligeras que el
cobre. Mil cables de par trenzado de 1 km pesan 8000 kg. Dos fibras tienen ms
capacidad y pesan slo 100 kg, lo cual reduce de manera significativa la
necesidad de sistemas mecnicos de apoyo que tienen que mantenerse. Para las
nuevas rutas, la fibra se impone debido a su bajo costo de instalacin. Por ltimo,
las fibras no tienen fugas de luz y es difcil intervenirlas y conectarse a ellas. Estas
propiedades dan a las fibras una seguridad excelente contra posibles espas.

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Inmunidad al ruido
Gracias a que la fibra ptica es totalmente dielctrica, es inmune a las
interferencias de radiofrecuencia. Asimismo no genera interferencias ni genera
diafona en otros equipos de comunicacin y por lo tanto no son necesarios
apantallamientos especiales.
Su parte negativa consiste en que es una tecnologa poco familiar que
requiere habilidades de las cuales carece la mayora de los ingenieros, y en que
las fibras pueden daarse con facilidad si se doblan demasiado. Debido a que la
transmisin ptica es unidireccional, la comunicacin en ambos sentidos requiere
ya sea dos fibras o dos bandas de frecuencia en una fibra. Por ltimo, las
interfaces de fibra cuestan ms que las elctricas. No obstante, el futuro de todas
las comunicaciones fijas de datos para distancias de ms de unos cuantos metros
claramente es la fibra.

Inalmbrico
En nuestra era han surgido los adictos a la informacin: gente que necesita
estar todo el tiempo en lnea. Para estos usuarios mviles, el cable de par
trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica no son tiles. Ellos necesitan obtener
datos para sus computadoras laptop, notebook, de bolsillo, de mano o de reloj
pulsera sin estar limitados a la infraestructura de comunicaciones terrestre. Para
estos usuarios, la comunicacin inalmbrica es la respuesta.

Radiotransmisin

Las ondas de radio son fciles de generar, pueden viajar distancias largas y
penetrar edificios sin problemas, y por ello su uso est muy generalizado en la
comunicacin, tanto en interiores como en exteriores. Las ondas de radio tambin
son omnidireccionales, lo que significa que viajan en todas direcciones a partir de
la fuente, por lo que no es necesario que el transmisor y el receptor se encuentren
alineados fsicamente.
Por la capacidad del radio de viajar largas distancias, la interferencia entre
usuarios es un problema. Por esta razn, todos los gobiernos reglamentan
estrictamente el uso de radiotransmisores.

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Dispositivos de comunicacin Inalmbrico

Los componentes inalmbricos se utilizan para la conexin a redes en


distancias que hacen que el uso de adaptadores de red y opciones de cableado
estndares sea tcnica o econmicamente imposible. Las redes inalmbricas
estn formadas por componentes inalmbricos que se comunican con LANs.
Excepto por el hecho de que no es un cable quin conecta los equipos,
una red inalmbrica tpica funciona casi igual que una red con cables: se instala
en cada equipo un adaptador de red inalmbrico con un transceptor (un
dispositivo que transmite y recibe seales analgicas y digitales). Los usuarios se
comunican con la red igual que si estuvieran utilizando un equipo con cables.
Salvo por la tecnologa que utiliza, una red inalmbrica tpica funciona casi
igual que una red de cables: se instala en cada equipo un adaptador de red
inalmbrico con un transceptor, y los usuarios se comunican con la red como si
estuvieran utilizando un equipo con cables.

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Redes de Computadoras
Existen dos tcnicas habituales para la transmisin inalmbrica en una LAN:
transmisin por infrarrojos y transmisin de radio en banda estrecha.
Transmisin por Infrarrojos: Funciona utilizando un haz de luz infrarroja que
transporta los datos entre dispositivos. Debe existir visibilidad directa entre
los dispositivos que transmiten y los que reciben; si hay algo que bloquee la
seal infrarroja, puede impedir la comunicacin. Estos sistemas deben
generar seales muy potentes, ya que las seales de transmisin dbiles
son susceptibles de recibir interferencias de fuentes de luz, como ventanas.
Transmisin va Radio en Banda Estrecha: El usuario sintoniza el transmisor y
el receptor a una determinada frecuencia. La radio en banda estrecha no
requiere visibilidad directa porque utiliza ondas de radio. Sin embargo la
transmisin va radio en banda estrecha est sujeta a interferencias de
paredes de acero e influencias de carga. La radio en banda estrecha
utiliza un servicio de suscripcin. Los usuarios pagan una cuota por la
transmisin de radio.

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Redes de Computadoras

Principales Equipos de
Interconectividad de Redes
NIC (Tarjetas de Interfaz de Red)

Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access Unit


(unidad de acceso al medio). Es el dispositivo que conecta la estacin
(ordenador u otro equipo de red) con el medio fsico. Se suele hablar de tarjetas
en el caso de los ordenadores, ya que la presentacin suele ser como una tarjeta
de ampliacin de los mismos, diferente de la placa de CPU, aunque cada vez son
ms los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet,
incorporado.
A veces, es necesario, adems de la tarjeta de red, un transceptor. Este es
un dispositivo que se conecta al medio fsico y a la tarjeta, bien porque no sea
posible la conexin directa (10base5) o porque el medio sea distinto del que
utiliza la tarjeta.

Conmutadores o Switches

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Los conmutadores tienen la funcionalidad de los concentradores a los que
aaden la capacidad principal de dedicar todo el ancho de banda de forma
exclusiva a cualquier comunicacin entre sus puertos. Esto se consigue debido a
que el conmutador no acta como repetidor multipuerto, sino que nicamente
enva paquetes de datos hacia aquella puerta a la que van dirigidos. Esto es
posible debido a que los equipos configuran unas tablas de encaminamiento con
las direcciones MAC (nivel 2 de OSI) asociadas a cada una de sus puertas.
Esta tecnologa hace posible que cada una de las puertas disponga de la
totalidad del ancho de banda para su utilizacin. Estos equipos habitualmente
trabajan con anchos de banda de 10 y 100 Mbps, pudiendo coexistir puertas con
diferentes anchos de banda en el mismo equipo.
Hay tres tipos de conmutadores o tcnicas de conmutacin:
Almacenar - Transmitir. Almacenan las tramas recibidas y una vez
chequeadas se envan a su destinatario. La ventaja de este sistema es que
previene del malgasto de ancho de banda sobre la red destinataria al no
enviar tramas invlidas o incorrectas. La desventaja es que incrementa
ligeramente el tiempo de respuesta del switch.
Cortar - Continuar. En este caso el envo de las tramas es inmediato una
vez recibida la direccin de destino. Las ventajas y desventajas son
cruzadas respecto a Almacenar -Transmitir. Este tipo de conmutadores es
indicado para redes con poca latencia de errores.
Hbridos. Este conmutador normalmente opera como Cortar -Continuar,
pero constantemente monitoriza la frecuencia a la que tramas invlidas o
daadas son enviadas. Si este valor supera un umbral prefijado el
conmutador se comporta como un Almacenar -Transmitir. Si desciende
este nivel se pasa al modo inicial.
En caso de diferencia de velocidades entre las subredes interconectadas el
conmutador necesariamente ha de operar como Almacenar -Transmitir.
Esta tecnologa permite una serie de facilidades tales como:
Filtrado inteligente. Posibilidad de hacer filtrado de trfico no slo
basndose en direcciones MAC, sino considerando parmetros
adicionales, tales como el tipo de protocolo o la congestin de trfico
dentro del switch o en otros switches de la red.
Soporte de redes virtuales. Posibilidad de crear grupos cerrados de
usuarios, servidos por el mismo switch o por diferentes switches de la red,
que constituyan dominios diferentes a efectos de difusin. De esta forma

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tambin se simplifican los procesos de movimientos y cambios, permitiendo
a los usuarios ser ubicados o reubicados en red mediante software.

Repetidores

Son equipos que actan a nivel fsico. Prolongan la longitud de la red


uniendo dos segmentos y amplificando la seal, pero junto con ella amplifican
tambin el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo vlidas
las limitaciones en cuanto al nmero de estaciones que pueden compartir el
medio.
Ventajas:
Incrementa la distancia cubierta por la RAL.
Retransmite los datos sin retardos.
Es transparente a los niveles superiores al fsico.
Desventajas:
Incrementa la carga en los segmentos que interconecta.

Transcivers o transceptor

El transceptor o transceiver conecta su computadora a una red Ethernet


gruesa, que puede estar ubicado dentro de las paredes de la oficina. La

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conexin fsica del transceiver al cable coaxial, es hecho a travs de un TAP
(adaptador) con interfase para conectores de tipo N.
El transceiver es el dispositivo que escucha al cable para ver si hay algn
trfico sobre la red, detecta colisiones y maneja informacin entre el cable
coaxial y las estaciones de trabajo. El cable del transceptor o transceivers,
conecta su computadora con un transceptor de un sistema Ethernet grueso.

Bridges

Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo
nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el trfico de una red que va
dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir
las redes en segmentos lgicos, descargando de trfico las interconexiones.
Los bridges producen las seales, con lo cual no se transmite ruido a travs de
ellos.
Ventajas:
Fiabilidad. Utilizando bridges se segmentan las redes de forma que un
fallo slo imposibilita las comunicaciones en un segmento.
Eficiencia. Segmentando una red se limita el trfico por segmento, no
influyendo el trfico de un segmento en el de otro.
Seguridad. Creando diferentes segmentos de red se pueden definir
distintos niveles de seguridad para acceder a cada uno de ellos, siendo no
visible por un segmento la informacin que circula por otro.
Dispersin. Cuando la conexin mediante repetidores no es posible
debido a la excesiva distancia de separacin, los bridges permiten romper
esa barrera de distancias.
Desventajas:

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Son ineficientes en grandes interconexiones de redes, debido a la gran
cantidad de trfico administrativo que se genera.
Pueden surgir problemas de temporizacin cuando se encadenan varios
bridges.
Pueden aparecer problemas de saturacin de las redes por trfico de
difusin.

Router

Son equipos de interconexin de redes que actan a nivel de los


protocolos de red. Permite utilizar varios sistemas de interconexin mejorando el
rendimiento de la transmisin entre redes. Su funcionamiento es ms lento que los
bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes
basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
Ventaja:
Seguridad. Permiten el aislamiento de trfico, y los mecanismos de
encaminamiento facilitan el proceso de localizacin de fallos en la red.
Flexibilidad. Las redes interconectadas con router no estn limitadas en su
topologa, siendo estas redes de mayor extensin y ms complejas que las
redes enlazadas con bridge.
Soporte de Protocolos. Son dependientes de los protocolos utilizados,
aprovechando de una forma eficiente la informacin de cabecera de los
paquetes de red.

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Relacin Precio / Eficiencia. El coste es superior al de otros dispositivos, en
trminos de precio de compra, pero no en trminos de explotacin y
mantenimiento para redes de una complejidad mayor.
Control de Flujo y Encaminamiento. Utilizan algoritmos de
encaminamiento adaptativos (RIP, OSPF, etc), que gestionan la congestin
del trfico con un control de flujo que redirige hacia rutas alternativas
menos congestionadas.
Desventajas:
Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges.
Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace.
Precio superior a los bridges.

Gateways

Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas


completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de
las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs
de estos equipos.
Ventajas:
Simplifican la gestin de red.
Permiten la conversin de protocolos.
Desventajas:

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Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos.
La funcin de conversin de protocolos impone una sustancial
sobrecarga en el gateway, la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento.
Debido a esto, un gateway puede ser un cuello de botella potencial si la red no
est optimizada para mitigar esta posibilidad.

Servidor de Terminales

Son equipos que permiten la conexin a la red de equipos perifricos tanto


para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la
red como recursos compartidos. As un terminal conectado a uno de estos
dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario
disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en
las impresoras conectadas a un servidor.

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Protocolos de Redes
Pila de protocolos TCP/IP
La lista de protocolos usados por un sistema, un protocolo por capa, se
conoce como lista de protocolos.
Los modelos de referencia OSI y TCP/IP tienen mucho en comn. Los dos se
basan en el concepto de una pila de protocolos independientes. Asimismo, la
funcionalidad de las capas es muy parecida. Por ejemplo, en ambos modelos las
capas que estn arriba de, incluyendo a, la capa de transporte estn ah para
proporcionar un servicio de transporte independiente de extremo a extremo a los
procesos que desean comunicarse. Estas capas forman el proveedor de
transporte. De nuevo, en ambos modelos, las capas que estn arriba de la de
transporte son usuarias orientadas a la aplicacin del servicio de transporte.

Origen del conjunto de protocolos TCP/IP

Un conjunto de protocolos es una coleccin de protocolos cooperativos y


complementarios. El conjunto de protocolos TCP/IP incluye los protocolos de
Control de Transporte e Internet, as como otros varios. Todos ellos trabajan en
conjunto para transmitir informacin a travs de la red.

Direcciones IP

Cada host y enrutador de Internet tiene una direccin IP, que codifica su
nmero de red y su nmero de host. La combinacin es nica: no hay dos
mquinas que tengan la misma direccin IP.

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Todas las direcciones IP son de 32 bits de longitud y se usan en los campos
de Direccin de origen y de Direccin de destino de los paquetes IP. En
importante mencionar que una direccin IP realmente no se refiere a un host. En
realidad se refiere a una interfaz de red, por lo que si un host est en dos redes,
debe tener dos direcciones IP. Sin embargo, en la prctica, la mayora de los hosts
se encuentran en una red y, por lo tanto, tienen una direccin IP.

Las direcciones de red, que son nmeros de 32 bits, generalmente se


escriben en notacin decimal con puntos. En este formato, cada uno de los 4
bytes se escribe en decimal, de 0 a 255. Por ejemplo, la direccin hexadecimal
C0290614 se escribe como 192.41.6.20. La direccin IP menor es 0.0.0.0 y la mayor
255.255.255.255.
Los valores 0 y 1 (todos 1s) tienen significado especial, como se muestra
en la figura 5-56. El valor 0 significa esta red o este host. El valor 1 se usa como
direccin de difusin para indicar todos los hosts de la red indicada.

La direccin IP 0.0.0.0 es usada por los hosts cuando estn siendo


arrancados, pero no se usa despus. Las direcciones IP con 0 como nmero de
red se refieren a la red actual. Estas direcciones permiten que las mquinas se

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refieran a su propia red sin saber su nmero (pero tiene que saber su clase para
saber cuntos 0s hay que incluir). La direccin que consiste solamente en 1s
permite la difusin en la red local, por lo comn una LAN.
Las direcciones con un nmero de red propio y solamente unos en el
campo de host permiten que las mquinas enven paquetes de difusin a LANs
distantes desde cualquier parte de Internet. Por ltimo, todas las direcciones de la
forma 127.xx.yy.zz se reservan para direcciones locales de prueba (loopbacks).
Los paquetes enviados a esa direccin no se colocan en el cable; se
procesan localmente y se tratan como paquetes de entrada. Esto permite que los
paquetes se enven a la red local sin que el transmisor conozca su nmero.

Protocolo de Resolucin de Direcciones

El Protocolo de resolucin de direcciones (ARP, Address Resolution Protocol)


es un estndar TCP/IP necesario que est definido en RFC 826, "Address Resolution
Protocol (ARP)" (Protocolo de resolucin de direcciones (ARP)). ARP resuelve
direcciones IP que utiliza el software basado en TCP/IP para las direcciones de
control de acceso a medios empleadas por el hardware de LAN. ARP
proporciona los siguientes servicios de protocolo a hosts que se encuentran en la
misma red fsica:
Las direcciones de control de acceso a medios se obtienen mediante una
solicitud de difusin de red en forma de la pregunta "Cul es la direccin de
control de acceso a medios de un dispositivo configurado con la direccin IP
adjunta?"
Cuando se responde a una solicitud ARP, el remitente de la respuesta ARP y
el solicitante de ARP original registran sus direcciones IP y de control de acceso a
medios respectivas como una entrada en una tabla local, llamada la cach de
ARP, para su uso posterior como referencia.

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Direcciones de hardware
El hardware creado para uso en redes LAN debe contener una direccin
nica que el fabricante programa en el dispositivo. En el hardware para redes
LAN Ethernet y Token Ring, esta direccin se conoce como la direccin de control
de acceso a medios.
Cada direccin de control de acceso a medios identifica el dispositivo en
su propia red fsica con un nmero de 6 bytes programado en la memoria de slo
lectura (ROM, <i>Read-Only Memory</i>) de cada dispositivo de hardware fsico,
por ejemplo, un adaptador de red. Las direcciones de control de acceso a
medios suelen mostrarse en formato hexadecimal (por ejemplo, 00-AA-00-3F-894A).
La autorizacin y el registro de las direcciones de control de acceso a
medios estn a cargo del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).
Actualmente, IEEE registra y asigna nmeros nicos para los tres primeros bytes de
la direccin de control de acceso a medios a fabricantes individuales.
Posteriormente, cada fabricante puede asignar los tres ltimos bytes de la
direccin de control de acceso a medios a los adaptadores de red individuales.

Caractersticas del Protocolo de Internet

En la capa de red, la Internet puede verse como un conjunto de subredes,


o sistemas autnomos interconectados. No hay una estructura real, pero existen
varias redes dorsales principales. stas se construyen a partir de lneas de alto
ancho de banda y enrutadores rpidos. Conectadas a las redes dorsales hay
redes regionales (de nivel medio), y conectadas a estas redes regionales estn las
LANs de muchas universidades, compaas y proveedores de servicios de Internet.

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El pegamento que mantiene unida a Internet es el protocolo de capa de
red, IP (Protocolo de Internet). A diferencia de la mayora de los protocolos de
capa de red anteriores, ste se dise desde el principio con la interconexin de
redes en mente. Una buena manera de visualizar la capa de red es la siguiente.
Su trabajo es proporcionar un medio de mejor esfuerzo (es decir, sin garanta)
para el transporte de datagramas del origen al destino, sin importar si estas
mquinas estn en la misma red, o si hay otras redes entre ellas.

Enrutamiento de Datagrama IP

Un datagrama IP consiste en una parte de encabezado y una parte de


texto. El encabezado tiene una parte fija de 20 bytes y una parte opcional de
longitud variable. El formato del encabezado se muestra en la figura 5-53. Se
transmite en orden de big endian: de izquierda a derecha, comenzando por el bit
de orden mayor del campo de Versin. (SPARC es big endian; Pentium es little
endian.) En las mquinas little endian, se requiere conversin por software tanto
para la transmisin como para la recepcin.

Tipos de Enrutamiento

Los protocolos de enrutamiento son algoritmos que permiten decidir cul es


la mejor ruta que debe seguir un datagrama para llegar a su destino. Los
protocolos de enrutamiento se utilizan para actualizar dinmicamente las tablas
de enrutamiento.

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RIP - Routing Information Protocol
Utiliza un algoritmo de Vectores de Distancias. Cada enrutador mantiene
en su tabla de enrutamiento la distancia, en saltos, que lo separa de cada

destino.
Cada enrutador enva a sus vecinos su vector de distancias cada 30
segundos. Cuando un enrutador A recibe de un vecino B su vector de
distancias, actualiza la entrada de su tabla de enrutamiento correspondiente
a la red K. Una entrada de la tabla de enrutamiento se vuelve invlida si
pasan 180 segundos sin que sea refrescada.

OSPF - Open Shortest Path First


Es un protocolo de enrutamiento muy usado en Internet. Utiliza un algoritmo
de Estado de Enlaces. Cada enrutador difunde cada 30 minutos, o cuando
hay un cambio en el estado de uno de sus enlaces, Link State Advertisements
a todos los enrutadores del Sistema Autnomo para notificarles el Estado de
sus Enlaces.

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La difusin de la informacin necesaria para conocer la topologa de la
red y el clculo de la tabla de enrutamiento son operaciones costosas si la red
es grande. En este caso, OSPF limita la propagacin de sus mensajes para
reducir el trfico en la red y la potencia de clculo necesaria.
OSPF soporta un enrutamiento jerrquico.

Cada Sistema Autnomo tiene un backbone al cual se conectan todas las


dems reas. Los enrutadores de cada rea conocen completamente su
topologa interna. La topologa de cada rea no es visible desde otras reas,
slo se conoce que redes contiene.

BGP - Border Gateway Protocol


Es el protocolo usado entre Sistemas Autnomos para intercambiar
informacin de enrutamiento. Utiliza un algoritmo de Vectores de Rutas.
Los enrutadores BGP deben configurarse para saber con quines deben
intercambiar informacin de enrutamiento. Los mensajes se intercambian a travs
de conexiones TCP. Cada enrutador BGP recibe de sus vecinos las rutas que
emplean para llegar a cada posible destino y escoge la mejor. El criterio de
seleccin no forma parte del protocolo. Para tomar decisiones de enrutamiento,
pueden tenerse en cuenta, por ejemplo, cuestiones polticas, econmicas, de

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confiabilidad o de seguridad. Este tipo de consideraciones se configura
manualmente en los enrutadores.
Existen tambin protocolos de enrutamiento para propagar qu redes estn
inscritas en qu grupos multicast:

Distance Vector Multicast Routing Protocol

Multicast extensions to OSPF

Protocol Independent Multicast

Fragmentacin

La fragmentacin de paquetes es un mecanismo para permitir la


interconexin de redes con capacidades de transmisin heterogneas. Se realiza
en el nivel de red del protocolo IP.
Esta capacidad puede usarse como base para desarrollar ataques de
negacin de servicio o para engaar a los dispositivos de seguridad, bien sea por
medio de inyeccin de paquetes malformados en la red o por radicalizacin de
las condiciones de red para generar trficos inmanejables. Estos ataques se
pueden realizar desde diferentes niveles de la pila de protocolos (IP, TCP, UDP,
etc.).

Protocolo de Mensajes de control de Internet

El Protocolo de Mensajes de Control de Internet (ICMP) comunica errores y


otra informacin entre sistemas principales. La aplicacin PING utiliza las funciones
de eco y respuesta de eco de ICMP para proporcionar un mtodo fcil para
descubrir si se puede llegar a una direccin de la red. Los componentes de la red,
tales como los direccionadores, utilizan adems ICMP para transferir informacin
de control entre ellos. ICMP proporciona informacin sobre problemas de
transporte, por ejemplo si puede alcanzarse un sistema principal o si el remitente
est enviando paquetes con demasiada rapidez.
Los mensajes de ICMP suelen proporcionar a los agresores un medio de
acceso a la red. Por consiguiente, deber evitar que la mayora de mensajes de
ICMP entren en su red segura. Por ejemplo, un agresor puede utilizar PING, con su
capacidad para utilizar mensajes de ICMP, para descubrir direcciones de la red
segura. O bien, un agresor podra utilizar mensajes de redireccionamiento en un
intento de capturar sus datos redireccionando el trfico de la red a una red no de
confianza.

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Protocolo de Control de Transferencia

TCP es un protocolo de transporte orientado a conexin. Esto hace que los datos
se entreguen sin errores, sin omisin y en secuencia.
Tiene las siguientes caractersticas:
Protocolo orientado a conexin. Es decir, las aplicaciones solicitan la
conexin al destino y luego usan estn conexin para entregar los datos,
garantizando

que

estos

sern

entregados

sin

problemas.

Punto a punto. Una conexin TCP tiene dos extremos, emisor y receptor.
Confiabilidad. TCP garantiza que los datos transferidos sern entregados sin
ninguna

perdida,

duplicacin

errores

de

transmisin.

Full duplex. Los extremos que participan en una conexin TCP pueden
intercambiar

datos

en

ambas

direcciones

simultneamente.

Conexin de inicio confiable. El uso de three-way handshake garantiza una


conexin de inicio confiable y sincronizada entre los dos extremos de la
conexin.
Conexin de finalizacin aceptable. TCP garantiza la entrega de todos los
datos antes de la finalizacin de la conexin.
TCP es un protocolo de nivel 4 (transporte) en la capa del OSI, por eso
necesita valerse de IP para el envo de sus segmentos o mensajes. De esta
manera IP trata el mensaje TCP como la informacin que debe entregar y en
ningn momento intenta interpretar su contenido, como generalmente se hace al
pasar un mensaje de una capa inferior a otra. Por eso un router o cualquier
dispositivo de nivel 3 del OSI solo puede observar los encabezados IP para el
reenvo de los datagramas. El encargado de interpretar los mensajes TCP,
despus de recibirlos de la capa de red, es el TCP de la mquina de destino.
TCP es un protocolo de tamao considerable, que cumple con un gran
nmero de funciones:
Asociar puertos con conexiones.
Establecer conexiones usando un acuerdo en tres pasos.
Realizar un arranque lento para evitar sobrecargas.
Dividir los datos en segmentos para su transmisin.

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Numerar los datos.
Manejar los segmentos entrantes duplicados.
Calcular las sumas de control.
Regular el flujo de datos usando las ventanas de envo y recepcin.
Terminar las conexiones de manera ordenada.
Abortar conexiones.
Marcar datos urgentes.
Confirmacin positiva de retransmisin.
Calculo de los plazos de retransmisin.
Reducir el trfico cuando la red se congestiona
Indicar los segmentos que llegan en desorden.
Comprobar si las ventanas de recepcin estn cerradas.

Tecnologas de alta velocidad


Entre las tecnologas de alta velocidad encontramos:

FDDI
FDDI.- Interfaz de Datos Distribuida por Fibra ptica

Formado por dos anillos de fibra ptica operando en sentidos opuestos.

Flujo de trfico asncrono, acceso en base a "token" para aplicaciones


sensibles al retardo.

Tolerancia a fallas.

Caractersticas:

Distancia de 100m(UTP), 500m-2km(fibra multimodo) y > 60km(SONET).

Transmisin asncrona o sncrona usando tokens.

Doble anillo a 100Mbps.

Inmune y no genera ruido electromagntico.

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FDDI-II
Caractersticas:

Arquitectura de circuitos conmutados para trafico iscrono(tiempo de


entrega fijo-25ms para trafico sensible a retardo) o asncrono.

16 circuitos de 6.1444 Mbps multiplexados.

96 canales separados de 64 Kbps por circuito.

Extremadamente costoso por doble circuitera MAC(iscrono y asncrono).

Caractersticas de las tecnologas FDDI - FDDI-II

Distancia de 100m(UTP), 500m-2km(fibra multimodo) y > 60km(SONET).

Transmisin asncrona o sncrona usando tokens.

Doble anillo a 100Mbps.

Inmune y no genera ruido electromagntico.


FDDI asine

FDDI sine

FDDI-II

Arquitectura

Timed token
passing

Timed token passing

Circuit
Switching

Compatible con FDDI

SI

SI

NO

Retraso prom. Nodo a


nodo

0.01-0.2 seg

0.008-0.016 seg

0.000125 seg.

Multimedia

No bien
soportado

Trafico sensible con


prioridad

Bien soportado

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100 BASE-T(FAST ETHERNET)


Histricamente lleg primero el cable 10Base5, llamado popularmente
Ethernet grueso; semeja una manguera de jardn amarilla, con marcas cada 2.5
metros para indicar los puntos de las derivaciones. (El estndar 802.3 no requiere
realmente que el cable sea amarillo, pero s lo sugiere.) Por lo general, las
conexiones a l se hacen usando derivaciones vampiro, en las que se introduce
cuidadosamente una punta hasta la mitad del ncleo del cable coaxial. La
notacin 10Base5 significa que opera a 10 Mbps, utiliza sealizacin de banda
base y puede manejar segmentos de hasta 500 metros. El primer nmero es la
velocidad en Mbps. Despus viene la palabra Base (o algunas veces BASE)
para indicar transmisin de banda base. Sola haber una variante para banda
ancha, 10Broad36, pero nunca tuvo popularidad en el mercado, por lo que
desapareci. Por ltimo, si el medio es coaxial, su longitud se da redondeada a
unidades de 100 m despus de Base.
Histricamente, el segundo tipo de cable fue 10Base2 o Ethernet delgado que,
a diferencia con el Ethernet grueso parecido a una manguera de jardn, se dobla
con facilidad. Las conexiones se hacen usando conectores BNC estndar de la
industria para formar uniones T, en lugar de emplear derivaciones vampiro. Los
conectores son ms fciles de usar y ms confiables. El Ethernet delgado es
mucho ms econmico y fcil de instalar, pero slo puede extenderse 185 metros
por segmento, cada uno de los cuales puede manejar slo 30 mquinas.

La deteccin de ruptura de cable, derivaciones malas o conectores flojos


puede ser un problema importante en ambos medios. Por esta razn se han
desarrollado tcnicas para rastrear estos problemas. Bsicamente, se inyecta un
pulso de forma conocida en el cable. Si el pulso incide en un obstculo o en el
final del cable, se generar un eco que viajar de regreso. Si se cronometra
cuidadosamente el intervalo entre el envo del pulso y la recepcin del eco, es
posible ubicar el origen del eco. Esta tcnica se llama reflectometra en el
dominio del tiempo.

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Los problemas asociados con la localizacin de rupturas de cable han
empujado a los sistemas a un tipo de patrn de cableado diferente, en el que
todas las estaciones tienen cables que conducen a un concentrador (hub)
central, en el que se conectan de manera elctrica (como si se soldaran juntas).
Por lo general, estos cables son pares trenzados telefnicos, ya que la mayora de
los edificios de oficinas ya estn cableados de esta manera y normalmente hay
bastantes pares extra disponibles. Este esquema se llama 10Base-T. Los
concentradores no almacenan en el bfer el trfico de entrada. Ms adelante en
este captulo analizaremos una versin mejorada de esta idea (conmutadores), la

cual s almacena en bfer el trfico entrante.

Caractersticas:

Ms de 2/3 de las redes actuales son ethernet.

Plataforma dominante:10 Base-T.

En 100 Base-T(IEEE 802.3) se mantiene CSMA/CD.

Topologa de estrella.

Nuevos esquemas de sealizacin.

Beneficios:

10 veces la velocidad de 10 Base-T a mximo el doble de costo.

Tecnologa probada.

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Sencillez de uso y migracin, p.e. productos duales 10/100.

Uso de plataformas de admon. existentes.

Equipos de bajo costo.

Ethernet Conmutado
A medida que se agregan ms y ms estaciones a una Ethernet, aumenta el
trfico. En algn momento, la LAN se saturar. Una solucin al problema es utilizar
una velocidad mayor, digamos 100 Mbps en lugar de 10 Mbps. Pero con el
crecimiento de la multimedia, incluso una Ethernet de 100 Mbps o de 1 Gbps
puede saturarse.
Afortunadamente existe una solucin diferente para tratar con el aumento de
carga: una Ethernet conmutada, como la que se muestra en la figura 4-20. El
corazn de este sistema es un conmutador (switch) que contiene una matriz de
conmutacin de alta velocidad y espacio (tpicamente) para 4 a 32 tarjetas de
lnea, cada una de las cuales contiene de uno a ocho conectores. Lo ms comn
es que cada conector tenga una conexin de cable de par trenzado 10Base-T a
una sola computadora host.

A medida que llegan las tramas al concentrador, luchan por el canal de la


manera usual, con colisiones y retroceso binario. Las tramas que tienen xito

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llegan al conmutador y ah se tratan como cualquier otra trama de entrada: se
conmutan a la lnea de salida correcta a travs de la matriz de conmutacin de
alta velocidad. Los concentradores son ms baratos que los conmutadores, pero
debido a los precios a la baja de los conmutadores, se estn haciendo obsoletos
rpidamente. No obstante, los concentradores heredados an existen.

100 VG-AnyLAN
Caractersticas:

IEEE 802.12 soporta frames ethernet y token ring, pero es DPAM (Demand
Priority Access Method).

2 tipos de prioridad: normal alta.

Tipologas de rbol.

Cable UTP, STP (100m) fibra optica (2km).

LAS Normas IEEE802.3 Vs. IEEE802.12


100 Base-T

100 VG-AnyLAN

Soporte

Fast ethernet alliance

100 VG-AnyLAN Forum

Complejidad

Bajo

Medio-Alto

Sencillez de
migracion

Buena

Pobre

Transmision

100 Mbps

100 Mbps

Diametro maximo

450m-fibra 205m-UTP

2500m-fibra 600m-UTP,STP

GIGABIT ETHERNET

Todas las configuraciones de Gigabit Ethernet son de punto a punto en lugar


de mltiples derivaciones como en el estndar original de 10 Mbps, ahora
conocido como Ethernet clsica. En la configuracin ms simple de Gigabit

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Ethernet, dos computadoras estn conectadas de manera directa entre s. Sin
embargo, el caso ms comn es tener un conmutador o un concentrador
conectado a mltiples computadoras y posiblemente a conmutadores o
concentradores adicionales. En ambas configuraciones cada cable Ethernet
individual tiene exactamente dos dispositivos en l, ni ms ni menos.

Gigabit Ethernet soporta tanto el cableado de fibra ptica como el de cobre.


Transmitir seales a o aproximadamente a 1 Gbps a travs de fibra significa que la
fuente de luz debe encenderse y apagarse en 1 nseg. Los LEDs simplemente no
pueden funcionar con esta rapidez, por lo que se necesitan lseres. Se permiten
dos longitudes de onda: 0.85 micras (Corto) y 1.3 micras (Largo). Los lseres a 0.85
micras son ms econmicos pero no funcionan en una fibra de modo sencillo.

Caractersticas:

Creado por la alianza Gigabit-Ethernet(11 compaas) en 1996.

Draft standard IEEE 802.3z en julio de 1997.

Compatible con ethernet existente: CSMA/CD, full and half duplex.

Slot time -> 512 bytes (8 veces mas).

1000 Base-X basado en la capa fsica de Fibre Channel(FC0 and FC1),


sobre fibra(3000m) o STP(25m).

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ATM
El modo de transmisin asncrono

El contexto: tramas contra celdas

Frame Relay (FRL)


Enva unos paquetes de tamao variable, de 4Kbs a 8Kbs, denominados
tramas. Esta tecnologa garantiza un uso eficiente del ancho de banda disponible
y es apta para transmitir datos o imgenes estticas. Sin embargo resulta
inapropiado para datos isocrnicos debido a que el tamao grande y variable de
sus tramas no permite garantizar un retardo de entrega constante. El frame relay
se presenta como un slido interfaz de usuario al optimizar los recursos disponibles
aunque no debera contemplarse como una arquitectura de red.

Cell Relay (ATM)


Enva unos paquetes de 53 bytes denominados clulas. El pequeo tamao
de los paquetes garantiza un mnimo retardo aunque supone un incremento del
overhead: cuanto ms pequeo es el paquete, ms proporcin hay de
cabeceras y ms prdida de ancho de banda. Las ventajas obtenidas es una
baja latencia que permite transportar datos isocrnicos y una eficiente
conmutacin hardware gracias al tamao constante de los paquetes.
ATM soporta cualquier tipo de trfico proporcionando QoS especfica para
cada uno de ellos.
Puesto que las redes ATM estn orientadas a la conexin, el envo de datos
requiere que primero se enve un paquete para establecer la conexin. Conforme
el mensaje de establecimiento sigue su camino a travs de la subred, todos los
conmutadores que se encuentran en la ruta crean una entrada en sus tablas
internas tomando nota de la existencia de la conexin y reservando cualesquier
recursos que necesite la conexin. Con frecuencia a las conexiones se les conoce

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como circuitos virtuales, en analoga con los circuitos fsicos utilizados en el sistema
telefnico. La mayora de las redes ATM soportan tambin circuitos virtuales
permanentes, que son conexiones permanentes entre dos hosts (distantes). Son
similares a las lneas alquiladas del mundo telefnico. Cada conexin, temporal o
permanente, tiene un solo identificador de conexin.

Otro punto a favor de ATM es que el hardware se puede configurar para enviar
una celda entrante a mltiples lneas de salida, una propiedad necesaria para el
manejo de un programa de televisin que se va a difundir a varios receptores. Por
ltimo, las celdas pequeas no bloquean ninguna lnea por mucho tiempo, lo que
facilita la garanta en la calidad del servicio.
Todas las celdas siguen la misma ruta al destino. La entrega de celdas no est
garantizada, pero el orden s. Si las celdas 1 y 2 se envan en ese orden, entonces
deben arribar en el mismo orden, nunca primero la 2 y luego la 1. No obstante,
una de las dos o ambas se pueden perder en el trayecto. A los niveles ms altos
de protocolos les corresponde la recuperacin de celdas perdidas. Observe que
aunque esta garanta no es perfecta, es mejor que la de Internet. Ah los
paquetes no slo se pierden, sino que adems se entregan en desorden. ATM, en
contraste, garantiza que las celdas nunca se entregarn en desorden.

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Redes de Computadoras

Caso de
Estudio

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Objetivos
Elaborar una propuesta tcnica de cableado estructurado
para UNIVERSAL STUDIOS tomando en cuenta el modelo de
referencia OSI
Establecer y seguir normas y estndares que faciliten la
administracin, deteccin y resolucin de problemas de
comunicacin.
Contar con una infraestructura uniforme de cableado para
reducir costos de instalacin y mantenimiento.

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Introduccin
A partir de este acpite se abordara el estudio y diseo de la red de
UNIVERSAL STUDIO.
La empresa con el nombre de razn social Universal Estudio con giro de
negocio de CALLCENTER est conformada por dos edificios, cada edificio
esta etiquetado como edificio uno y dos. El edificio nmero 1 se termin de
construir el 25 de marzo del 2011, el 17 de abril del 2011 deber de estar
instalada la red de computadoras. En el edificio nmero 2 estn en la
elaboracin de los planos para la construccin que deber de iniciar el 6
de abril del 2011 y finalizar la construccin el 6 de mayo del 2011. En el
edificio nmero dos funcionara un banco con la razn social UNIVERSAL
BANK que le pertenece a la empresa UNIVERSAL ESTUDIO.

Edificio

Piso

1
1
CALLCENTER

2
UNIVERSAL
BANK

Dependencias

No. PC

Recepcin
R.R.H.H
Seccin de
pruebas
Oficinas de
Entrevistas
Central de
Llamadas
Recepcin
Marketing y
Ventas
Gerencia
Recepcin
Cajeros
Consultora
Supervisor
Gerencia
General

1
6

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7
3
48
1
3
1
1
5
3
1
1

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Presidencia
Contabilidad
Relaciones
Publicas
R.R.H.H

1
1
2
1

Giro del Negocio


CALL CENTER
El servicio de CALLCENTER naci de la oportunidad de prestar un
servicio inmediato al cliente a travs del telfono. Al principio era
principalmente informativo y tena un carcter de servicio accesorio
a la oferta principal del producto. Sin embargo, su utilizacin se
expandi considerablemente, debido a dos factores:
Fuerte Competencia, que convirti un servicio de lujo en un
canal habitual y necesario de contacto con el cliente.
Fuerte Demanda del cliente particular, que cada vez goza de
menos tiempo de ocio y por tanto le da ms valor a su tiempo
libre.
Debido a la consolidacin del Internet, y por tanto del comercio
electrnico, se ha originado la aparicin de los CALLCENTER virtuales,
que permiten a los internautas, a travs de un clic, entablar una
conversacin cara a cara con la persona que se encuentra en el
centro de atencin telefnica. Con este CALLCENTER se superan dos
obstculos: el temor de los internautas que todava se destila a
comprar a travs de Internet y la deshumanizacin, es decir, la falta
de cara, gestos y mirada.
De momento, el CALLCENTER virtual se va implantando lentamente,
pero existe otra frmula ms arraigada que es la voz sobre Internet
Protocol (VoIp) que permite al internauta, a travs de un clic,

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ponerse en contacto telefnico con el operador que le va a resolver


todas sus dudas, con el consiguiente ahorro telefnico.
Gracias a todos estos avances tecnolgicos, el CALLCENTER ha
dejado de ser un mero gestor de llamadas para poder convertirse en
un estratgico elemento del sistema CRM (Customer Relationship
Management) de las empresas.
El CALLCENTER tienen una cultura orientada hacia el cliente en toda
la organizacin, independientemente del cometido a realizar, y eso
se transmite al usuario. Su mtodo sigue al pie de la letra la tcnica
RMG de la venta, ya que del tradicional contactar-informar, se ha
pasado
a
contactar-comunicar-informar-satisfacer-fidelizar
y
prescribir.
Tecnologa y personas son los dos pilares sobre los que se debe
sustentar el presente y futuro de los centros de contacto para
convertirse en una oportunidad estratgica de mostrar ante el
mercado un contenido y una eficacia diferencial respecto a la
competencia.

UNIVERSAL BANK
a) Desarrollar todo tipo de actividades propias de una entidad bancaria, de
conformidad con lo establecido en la Ley General del Sistema Financiero y del
Sistema de Seguros y Orgnica de la Superintendencia de Banca y Seguros.
b) Financiar la produccin en el agro, la ganadera, la acuicultura, la
forestacin y adems, las actividades de transformacin y comercializacin
de los productos del sector agropecuario, de acuerdo a lo dispuesto en los
artculos 60 y 88 de la Constitucin Poltica del Estado.
c) Ser el principal instrumento de apoyo financiero del Estado para el
desarrollo sostenido y permanente del sector agropecuario, con especial
nfasis en las actividades agrcola, ganadera, forestal, acucola, agroindustrial,
y los procesos de transformacin, comercializacin y exportacin de
productos naturales y derivados de dichas actividades.
d) Establecer contratos y/o convenios de prstamos con entidades financieras
registradas en la Superintendencia de Banca, Seguros y Administradoras
Privadas de Fondos de Pensiones, y organismos internacionales.

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e) Promover y facilitar la concesin de crditos de forma directa en el sector
agropecuario, a los pequeos y medianos productores, que incluyen a las
Empresas comunales y Multicomunales de Servicios Agropecuarios.
f) Brindar, complementariamente, asistencia tcnica a sus clientes para asistir
con programas que permitan incrementar la productividad; crear nuevos
productos o mejorar los ya existentes; aumentar el rendimiento y reducir los
costos de produccin, distribucin y comercializacin.
g) Asistir a los productores agropecuarios con programas de seguros de
accidentes de trabajo y de pago de jornales que les permitan garantizar los
volmenes de produccin y la recuperacin de los crditos.

Todos los PCs del CALLCENTER se conectan a un nico switch (SW1)


ubicado en el 1er piso, y los servidores en un segundo switch (SW2)
ubicado en el 2 piso. Los dos switches estn conectados entre s.
o El edificio de UNIVERSAL BANK posee dos plantas y all se
cuentan conectados en red quince (15) PCs en un nico
switch (SW3) las cual se encuentran conectadas a un servidor.
Un router (R1) ubicado en el edificio UNIVERSAL BANK se conecta a
otro router (R2) en el CALL CENTER a travs de una conexin serial
con R1 como DCE. El enrutamiento es esttico. El SW1 se conecta va
UTP Cat5 a R2 y SW3 a R1.
El intercambio de datos entre los diferentes aplicativos instalados en
las dependencias se da bajo un esquema cliente/servidor.
La comunicacin va voz se da entre las diferentes dependencias y
edificaciones utilizando lneas telefnicas convencionales y
extensiones. Todo el cableado ser UTP Cat. 5E

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Cronograma

Software Utilizado: Microsoft Project 2010

Servicios

Soporte a la transferencia de voz, datos y video entre la estacin servidor y


las estaciones de trabajo.
Soporte de datos de control y monitoreo
Instalacin de un servidor FTP, para subir y descargar archivos.
Soporte a streaming de video y audio.
Seguridad de las instalaciones y conexiones de Red.

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Anlisis de
Requerimientos
Objetivos del Negocio
Para la deficiente de los objetivos se tuvieron en cuenta los siguientes
factores:
Rentabilidad,
Crecimiento de la empresa,
Satisfaccin del cliente,
Reputacin,
Mejoras en comunicacin, etc.
Objetivo del negocio
Agregar ms equipos de
trabajo a las instalaciones y
crear
nuevos
departamentos.
Mejorar la seguridad en la
red.
Modernizar
los
procedimientos
y
la
infraestructura la empresa
tendr ms reputacin
ante la competencia.
Garantizar la disponibilidad
de la red y mejorar los
tiempos
de
espera
cliente/servidor.

Prioridad (1100%)
40

15
15

30

Metas Tcnicas
Aspectos
Escalabilidad

Metas
Permitir agregar ms

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Prioridad (1-100%)
40

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usuarios a la red, sin


perder el rendimiento
de dicha.
Disponibilidad y Mantener la red el
rendimiento
mayor
tiempo
disponible,
entre
menos errores mejor,
un
98%
de
disponibilidad.
Aprovechar todo el
ancho de banda el
tiempo
que
est
disponible la red.
Seguridad
Establecer polticas de
seguridad
que
permitan
un
buen
acceso a la red.
Aumentar el nivel de
seguridad en la red
para
prevenir
que
intervengan
los
dispositivos de la red
personas o entidades
ajenas a ellas.
Gestionabilidad Mantener en buen
y soporte
estado
la
red
aplicando
los
dispositivos requeridos
por la red.

30

15

15

Dentro de las restricciones que pueden afectar al diseo del


proyecto mencionamos las siguientes:
Restriccin
Polticas

Calendario

Dato recopilado
Comentario
No
existe
ninguna Debemos implantar
poltica
polticas
a
la
empresa
3.5 meses de trabajo
Tiempo
promedio
estimado para el
diseo
y

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Personal

2
personas
apoyo

estructuracin
del
proyecto
como Buena cantidad de
personal para el
apoyo del diseo de
la red.

Estructura Organizacional:
La empresa UNIVERSAL STUDIO ubicada en la ciudad de Managua,
requiere el diseo de su red informtica en su edificio cuya
arquitectura consta en los siguientes planos:
La empresa estar formada por 2 edificios iguales de 2 plantas cada
uno (planta baja y planta alta) tal como se detalla en las figuras
adjuntas. Ambos edificios estn separados a 80 metros de distancia y
unidos entre s por unas canalizaciones externas.
Cada edificio tiene una puerta de entrada principal (que da acceso
a la zona de recepcin), Desde la planta baja, entrando por la
puerta principal a tenemos la recepcin. A la derecha tenemos las
oficinas donde se realizan las entrevistas y una seccin de pruebas.
Siguiendo de fronde encontramos la central de llamadas y a su
izquierda la escalera que sube a los despachos de la planta alta.
Estos despachos quedan a la misma altura que el cuarto de
cmputo. Las medidas del edificio no se detallan en el plano, dado
que ambos estn a escala 1:100, es decir que 1cm en el plano son
100 cm (1 metro) en la realidad.

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CALLCENTER
Planta Baja

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Planta Alta

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UNIVERSAL BANK
Planta Baja

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Planta Alta

Software Utilizado: Microsoft Visio 2007

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Propuesta de Alternativa
Descripcin de la Red
Se pide un nico router para cada edificio, con las interfaces que sean
necesarias, para dar servicio a toda la infraestructura. El router debe de
tener acceso a una conexin STM1 para acceso a internet. Por cada
edificio de la empresa se necesita:
1. En la recepcin: 1 toma de red a 100Mbps.
2. En cada oficina o cubculo: 1 toma de red a 100 Mbps.
3. En la central de llamadas, se va a disponer de 48 puestos de trabajo
y en cada uno de ellos: 1 toma de red a 100 Mbps.
Los 2 edificios e la empresa se pide conectarlos a travs de Gigabit
Ethernet, formando en su conjunto una LAN.

Subsistema Horizontal

La distribucin que se aconseja es por metros cuadrados, siendo la


densidad aconsejada 2 tomas cada 5 o 6 m2.

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Cables: El 99% de las instalaciones se monta con pares trenzados UTP
de 4 pares sin apantallar, preferiblemente de categora 5.

Subsistema vertical
Es el que permitir la conexin entre plantas en ambos edificios, cuartos
de equipos y entrada de servicios, tambin incluye cableado entre
edificios.

Salas de equipamiento y de telecomunicaciones


La sala de equipamiento o cuarto de computo de ambos edificios
sern el centro de la red de voz y datos. Aqu se albergarn los racks,
servidores de red, routers, switches, PBX telefnico, proteccin de
voltaje, moduladores y equipos de internet de alta velocidad. Esto
siguiendo el estndar TIA/EIA-569-A.
Los Switches y patch panels estarn montados en un gabinete estndar
de 19 para equipamiento completo.
El gabinete requiere por lo menos 76.2 cm (30 pulgadas) de espacio
libre delante de la puerta para que sta se pueda abrir.
Todas las conexiones entre los cables horizontales y verticales debern
ser cross-connect.
La temperatura entre 18 y 24 grados centgrados, humedad entre el 30
y el 50%. Circuitos elctrico independientes.

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1 - Gabinete Estndar de 19"

2 Charola

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3 - UPS para montaje en Rack

4 Switch Cisco Catalyst 2960

Conectividad:

48 puertos de Gb Ethernet

Seguridad:

Superior capa 2, capacidad para defensa de ataques maliciosos.

Ruteo:

Bsico capa 3, ruteo esttico con 16 rutas.

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5 - Patch Panel

6-Cisco 3900 Series Integrated Services Routers

Servicios On-Demand: El Cisco 3900 Series Integrated Services Routers reducir los
gastos iniciales de capital mediante la disociacin de la entrega de software de
hardware en mdulos de servicios opcionales. Adems, recibir una imagen de
IOS universal capaz de permitir a todas las funciones ricas de Cisco IOS y lo que le
permite desplegar rpidamente nuevos servicios.
Proteccin de la inversin: El Cisco 3900 Series reduce los costos de
implementacin y aumenta la flexibilidad. La plataforma ofrece un campo
modular, la placa base actualizable llamado Servicios de rendimiento del motor
(SPE). SPE le permiten invertir en una serie de 3900 hoy ISR y mejorar su rendimiento
despus de actualizar a un motor de mayor rendimiento. Proteccin de la
inversin tambin se ofrece con el apoyo de la mayora de los mdulos existentes
de ISR de la generacin anterior.
Eficiencia Energtica: El Cisco 3900 arquitectura incluye los suministros de mayor
eficiencia energtica con la gestin inteligente de la energa, con el apoyo
completo de caractersticas de Cisco EnergyWise en el futuro. Ambos routers ISR

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3925 y 3945 el apoyo fuentes de alimentacin duales para redundancia de
alimentacin para los entornos de sucursal o menor ejecucin de aplicaciones de
misin crtica.
Alto rendimiento: El Cisco 3900 Series ofrece mejoras significativas en el
rendimiento sobre ISR de la generacin anterior.

reas de trabajo

La distancia mxima de cable desde el cuarto de cmputo hasta el rea de


trabajo no deber superar los 90 metros.
Debido a que la mayora de los cables no pueden extenderse sobre el suelo, estos
sern colocados en dispositivos de administracin de cables, en nuestro caso
canaletas.
Las canaletas propuestas son para la proteccin del cable de la red y brindar
mejor esttica en los edificios por donde se distribuir el tendido del cable de la
red.

Servicio del rea de trabajo

Se utilizaran cables de conexin para conectar los equipos en las distintas


reas de trabajo. El esquema de cableado ser uniforme en todo el sistema
de panel de conexin tanto para tomas como Jacks de informacin.

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Unidades de
Almacenamiento
A la vez se adquirir un Rack Center marca Dell PowerEdge R910. DellTM es un
alto rendimiento de 4 sockets de servidor rack de 4U que incorpora caractersticas
de fiabilidad y escalabilidad para aplicaciones de misin crtica.
Incorpora funciones de fiabilidad a la CPU, memoria, hardware y los niveles de
hipervisor. La gestin integrada de los sistemas, regulador del ciclo de vida y
diagnsticos integrados para ayudar a maximizar el tiempo de actividad Interior
de doble mdulo SD proporcionar redundancia hipervisor superior

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Para el call center ser necesaria la implementacin de Tecnologias Especiales
En este caso un conmutador Panasonic KX-TDA600

Y una Tarjeta A108 Octal Voice and Data Card marca Sangoma,

El A108 es parte de la familia de Sangoma de Advanced Flexible


Telecommunications lnea de productos de hardware que utiliza el mismo alto
rendimiento PCI o PCI Express que proporciona un rendimiento superior en
sistemas crticos de todo el mundo.
El A108 soporta hasta 16.4 Mbps full duplex de transferencia de datos o hasta 240
llamadas de voz utilizando hasta ocho T1, E1 o J1 lneas.
Con las tarjetas Sangoma, usted puede tomar ventaja de las mejoras de
hardware y software, tan pronto como estn disponibles. El A108, al igual que
todas las tarjetas de la familia AFT de Sangoma, es el campo con el firmware
actualizable a prueba de errores.

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Tipos de Medios de
Transmisin a Utilizar
La consideracin de utilizar estos tipos de medios de transmisin vienen
dadas de acuerdo a las caractersticas que presentan la topologa
seleccionada, la que permitir definir cada uno de los segmentos de red que
involucra el diseo de la misma.
Cable par trenzado: UTP cat 5, 4 pares de hilo, impedancia de 100 o
15 ohm. Con el cable UTP cat5 se pueden transmitir a velocidad de
10mbps o 100mbps que es una caractersticas importante.
Para esta etapa se ha definido la utilizacin de cable par trenzado para la
comunicacin entre switch y una estacin de trabajo. Estos de categora 5.
o

Cable STP de 150W: Para el cableado externo que comunicar


ambos edificios a una distancia de nos mas de 700 metros.

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Redes de Computadoras

Diseo Lgico

7 - Esquema Principal de los Edificios

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Diseo Fsico
A continuacin se detalla la Estructuracin de la Ethernet
correspondiente a la planta baja del edificio del Call Center

Y la planta baja del Universal Bank

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LAN

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Descripcin Tcnica de
Equipos Propuestos
Especificaciones Tcnicas
Equipo
Descripcin
Cantidad
Gabinete
Modelo
674261C, 2 (1 para cada edificio)
Altura
42U,
Ancho
600mm, Altura Interior
1899mm, Altura Exterior
2078, Color Negro
Charola
Modelo 671075C, Fija
para gabinete para
servidor, 100kg mximo
UPS
Modelo 168328, 2000
4
VA, 1400 W, 1120 Joules
Switch
Switch Cisco Catalyst
4
2960
Patch Panel
Cat5, 48 puertos, UTP,
2U
Router
Cisco
3900
Series
2
Integrated
Services
Routers
JACK
RJ 45
100
RJ 45 macho
RJ 45
200
Rollo de cableado cat Cable UTP
50
5E
Rack Center
Dell PowerEdge R910
4
4U
Canaletas
24x14mm,
cap.
4
4
cables
Panasonic KX-TDA600
Conmutador
2
Tarjeta
A108,
Marca
E1
2
Sangoma

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Redes de Computadoras

Conclusin
Las redes para aplicar servicios de telecomunicaciones, aptas para
brindar servicios de telefona, datos e imagen, juegan un papel importante
para una exitosa gestin en cada empresa.
La toma de decisin para elegir la infraestructura ptima es de gran
responsabilidad y no debe orientarse solamente al costo financiero de la
inversin inicial, sino debera orientarse a su aplicacin y buen
funcionamiento por un prolongado tiempo de por lo menos para 10-15
aos.
Las normas actualizadas y vigentes para futuros proyectos por
ejecutar, dejan ahora un mayor espacio para elegir la solucin ptima
desde el punto de vista tcnico y econmico, esto, basado con cables
con conductores de cobre en las categoras 3, 5, 6 y 7 y con cables de
fibra ptica multi modo en las categoras OM1, OM2 y OM3, hasta
soluciones con cables de fibra ptica monomodo OS1.
Hay que tener presente que cada categora significa una limitacin
en la capacidad de transmisin y la aplicacin por realizar, y por otro
lado, el desarrollo tecnolgico avanza con pasos agigantados. El trfico
de datos est en permanente aumento y la capacidad de transmisin de
equipos activos se duplica por factor 10 cada 3 a 4 aos.

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Redes de Computadoras

Bibliografa

Andrade Garca, Mauricio Jos Estudio | Estudio y Diseo de la red de rea


local de la Universidad Nacional de Ingeniera UNI RUSB | Managua, UNI,
1998
Mejores Prcticas para Redes de Datos/Componentes Bsicos de
Conectividad
http://www.youblisher.com/files/publications/16/90597/pdf.pdf
Redes de computadoras | Andrew S. Tanembau | 4 edicin

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