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PROJETO FUTSAL

PLANEJAMENTO TCNICO E TTICO


CONTEDO PROGRAMTICO POR CATEGORIA

CATEGORIA MAMADEIRA SUB-7


FUNDAMENTOS:
Domnio, recepo, conduo, passe, drible, finta, chute e cabeceio;
Marcao: aproximao, abordagem e antecipao;
SISTEMA DE JOGO:
Sem sistema definido. Apenas a sugesto de defensores e atacantes.
Marcao individual.
FALTAS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas das faltas.
Formao de barreiras
Marcao individual ou mista.
ESCANTEIOS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas dos escanteios.
Marcao individual
Movimentaes individuais para ludibriar o adversrio.
Obs.: Nesta categoria sero utilizadas, na sua maior parte, formas ldicas para o
ensino-aprendizagem.
CATEGORIA FRALDINHA (INICIAO) SUB-9
FUNDAMENTOS:
Domnio, recepo, conduo, passe, drible, finta, chute e cabeceio;
Marcao: aproximao, abordagem e antecipao;
SISTEMA DE JOGO:
Sistema 2X2: Definio das posies; distribuio dos jogadores na quadra;
adequao das posies conforme as caractersticas dos atletas; marcao
individual sem troca; passes na diagonal e na paralela; busca dos pivs;
aproximao dos alas; interceptao dos lanamentos do goleiro adversrio;
realizao das tabelas (1X2); marcao presso e meia quadra;
FALTAS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas das faltas.
Formao da barreira
Marcao individual ou mista.
ESCANTEIOS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas dos escanteios.
Marcao individual e mista em forma de Y
Movimentaes individuais e trocas para ludibriar o adversrio.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana do escanteio
Evitar contra-ataques;

LATERAIS:
Posicionamento bsico para a cobrana de lateral na quadra ofensiva e defensiva.
Marcao: individual; utilizao do homem base na frente e na linha da bola.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana da lateral.
Obs.: Para a relao de ensino-aprendizagem sero utilizados mtodos ldicos,
parciais e globais.

CATEGORIA PR-MIRIM SUB-11


FUNDAMENTOS:
Domnio, recepo, conduo, passe, drible, finta, chute e cabeceio;
Marcao: aproximao, abordagem e antecipao;
SISTEMA DE JOGO:
Sistema 2X2: Definio das posies; distribuio dos jogadores na quadra;
adequao das posies conforme as caractersticas dos atletas; marcao
individual sem troca; passes na diagonal e na paralela; busca dos pivs;
aproximao dos alas; interceptao dos lanamentos do goleiro adversrio;
realizao das tabelas (1X2); marcao presso e meia quadra;
Sistema 3X1: Definio das posies; distribuies dos jogadores na quadra;
formao bsica sem rodzio buscando o piv; piv com referncia (parede);
marcao individual sem troca; giros e assistncias dos pivs; passes na paralela e
na diagonal; aproximao dos alas; interceptao dos lanamentos do goleiro
adversrio, realizao de tabelas (1X2); marcao presso e meia-quadra; sadas de
meta sob presso do adversrio;
Sistema 5X0: Marcao do goleiro linha.
FALTAS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas das faltas.
Formao da barreira
Marcao individual ou mista.
ESCANTEIOS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas dos escanteios.
Marcao individual e mista em forma de Y
Movimentaes individuais e trocas para ludibriar o adversrio.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana do escanteio
Evitar contra-ataques;
LATERAIS:
Posicionamento bsico para a cobrana de lateral na quadra ofensiva e defensiva.
Marcao: individual; utilizao do homem base na frente e na linha da bola.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana da lateral.
Obs.: Para a relao de ensino-aprendizagem sero utilizados mtodos ldicos,
parciais e globais.

CATEGORIA MIRIM SUB-13


FUNDAMENTOS:
Domnio, recepo, conduo, passe, drible, finta, chute e cabeceio;

Marcao: aproximao, abordagem e antecipao;


SISTEMA DE JOGO:
Sistema 3X1: Definio das posies; distribuies dos jogadores na quadra;
formao bsica sem rodzio buscando o piv; piv com referncia (parede);
marcao individual sem troca; giros e assistncias dos pivs; passes na paralela e
na diagonal; aproximao dos alas; interceptao dos lanamentos do goleiro
adversrio, realizao de tabelas (1X2); marcao presso e meia-quadra; sadas de
meta sob presso do adversrio; rodzios em 8 com 3 jogadores; jogadas de
tempo; linhas de marcao (1, 2, 3 e 4); marcao por inferioridade numrica por
expulso;
Sistema 5X0: Utilizao do goleiro linha para troca de passes e/ou para finalizaes;
Marcao do goleiro linha.
FALTAS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas das faltas.
Formao da barreira
Marcao individual ou mista.
Jogadas de faltas ensaiadas: 1 e 2
Cobrana de tiros livre
ESCANTEIOS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas dos escanteios.
Marcao individual e mista em forma de Y
Movimentaes individuais e trocas para ludibriar o adversrio.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana do escanteio
Evitar contra-ataques;
Jogadas ensaiadas: 1 e 2
LATERAIS:
Posicionamento bsico para a cobrana de lateral na quadra ofensiva e defensiva.
Marcao: individual; utilizao do homem base na frente e na linha da bola.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana da lateral.
Jogadas ensaiadas: 1 e 2
Obs.: Para a relao de ensino-aprendizagem sero utilizados mtodos ldicos,
parciais e globais.

CATEGORIA INFANTIL SUB-15


FUNDAMENTOS:
Domnio, recepo, conduo, passe, drible, finta, chute e cabeceio;
Marcao: aproximao, abordagem e antecipao;
SISTEMA DE JOGO:
Sistema 3X1: Definio das posies; distribuies dos jogadores na quadra;
formao bsica sem rodzio buscando o piv; piv com referncia (parede);
marcao individual sem troca; giros e assistncias dos pivs; passes na paralela e
na diagonal; aproximao dos alas; interceptao dos lanamentos do goleiro
adversrio, realizao de tabelas (1X2); marcao presso e meia-quadra; sadas de
meta sob presso do adversrio; rodzios em 8 com 3 jogadores; jogadas de
tempo; linhas de marcao (1, 2, 3 e 4); marcao por inferioridade numrica por
expulso;
Sistema 5X0: Utilizao do goleiro linha para troca de passes e/ou para finalizaes
( no centro da quadra); marcao do goleiro linha; formao bsica do quadrado
ofensivo; marcao por zona no quadrado e no losango sem sobra; movimentaes

ofensivas; coberturas nos contra-ataques; colocao de goleiro linha no jogo a partir


da sadas de meta, laterais, faltas e escanteios; substituies dos volantes.
Sistema 4 em linha: Sem referncia dos pivs; definio dos espaos para as
infiltraes no campo do adversrio; rodzio com 4 jogadores pelo meio, pelas alas e
em X; jogadas ensaiadas; marcao individual com ou sem troca; marcao zona
(quadrante); busca dos alas e dos pivs; linhas de marcao (1, 2, 3 e 4).
Sistema circular ou redondo: Rodzios circulares no sentido horrio e anti-horrio;
definio dos espaos para as infiltraes dos alas; piv na referncia; busca dos
alas e dos pivs; jogadas ensaiadas (1 e 2), linhas de marcao (1, 2, 3 e 4).
FALTAS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas das faltas.
Formao da barreira
Marcao individual ou mista.
Jogadas de faltas ensaiadas: 1, 2, 3 e 4
Cobrana de tiros livre
ESCANTEIOS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas dos escanteios.
Marcao individual e mista em forma de Y
Movimentaes individuais e trocas para ludibriar o adversrio.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana do escanteio
Evitar contra-ataques;
Jogadas ensaiadas: 1, 2, 3 e 4
LATERAIS:
Posicionamento bsico para a cobrana de lateral na quadra ofensiva e defensiva.
Marcao: individual; utilizao do homem base na frente e na linha da bola.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana da lateral.
Jogadas ensaiadas: 1, 2 e 3
Obs.: Para a relao de ensino-aprendizagem sero utilizados mtodos ldicos,
parciais e globais.

CATEGORIA INFANTO-JUVENIL SUB-17


FUNDAMENTOS:
Domnio, recepo, conduo, passe, drible, finta, chute e cabeceio;
Marcao: aproximao, abordagem e antecipao;
SISTEMA DE JOGO:
Sistema 3X1: Definio das posies; distribuies dos jogadores na quadra;
formao bsica sem rodzio buscando o piv; piv com referncia (parede);
marcao individual sem troca; giros e assistncias dos pivs; passes na paralela e
na diagonal; aproximao dos alas; interceptao dos lanamentos do goleiro
adversrio, realizao de tabelas (1X2); marcao presso e meia-quadra; sadas de
meta sob presso do adversrio; rodzios em 8 com 3 jogadores; jogadas de
tempo; linhas de marcao (1, 2, 3 e 4); marcao por inferioridade numrica por
expulso;
Sistema 5X0: Utilizao do goleiro linha para troca de passes e/ou para finalizaes
( no centro da quadra); marcao do goleiro linha; formao bsica do quadrado
ofensivo; marcao por zona no quadrado e no losango sem sobra; movimentaes
ofensivas; coberturas nos contra-ataques; colocao de goleiro linha no jogo a partir
da sadas de meta, laterais, faltas e escanteios; substituies dos volantes.
Sistema 4 em linha: Sem referncia dos pivs; definio dos espaos para as
infiltraes no campo do adversrio; rodzio com 4 jogadores pelo meio, pelas alas e
em X; jogadas ensaiadas; marcao individual com ou sem troca; marcao zona

(quadrante); busca dos alas e dos pivs; linhas de marcao (1, 2, 3 e 4).
Sistema circular ou redondo: Rodzios circulares no sentido horrio e anti-horrio;
definio dos espaos para as infiltraes dos alas; piv na referncia; busca dos
alas e dos pivs; jogadas ensaiadas (1 e 2), linhas de marcao (1, 2, 3 e 4).
FALTAS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas das faltas.
Formao da barreira
Marcao individual ou mista.
Jogadas de faltas ensaiadas: 1, 2, 3 e 4
Cobrana de tiros livre
ESCANTEIOS:
Posicionamento bsico em forma de quadrado nas cobranas dos escanteios.
Marcao individual e mista em forma de Y
Movimentaes individuais e trocas para ludibriar o adversrio.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana do escanteio
Evitar contra-ataques;
Jogadas ensaiadas: 1, 2, 3 e 4
LATERAIS:
Posicionamento bsico para a cobrana de lateral na quadra ofensiva e defensiva.
Marcao: individual; utilizao do homem base na frente e na linha da bola.
Utilizao do goleiro como opo para o passe na cobrana da lateral.
Jogadas ensaiadas: 1, 2 e 3
Obs.: Para a relao de ensino-aprendizagem sero utilizados mtodos ldicos,
parciais e globais.

10 Regras de ouro para o jogador de Futsal


Primeira: Nunca se deve permanecer parado. Tem que estar em contnuo
movimento em toda a dimenso da quadra para abrir os espaos.
Segunda: Tem que saber jogar quando no se tem a bola, e especial quando um
companheiro de equipe esta com a bola (dar apoio, fazer fintas, efetuar bloqueios,
ocupar espaos vazios, etc...).
Terceira: Nunca deve deixar de observar a bola.
Quarta: O jogador deve ser generoso com seus companheiros no momento de
passar a bola. E prefervel dar uma assistncia a falhar numa oportunidade clara de
gol.
Quinta: Nunca se deve dar uma bola como perdida.
Sexta: Todos os jogadores devem defender sempre atras da linha imaginria
horizontal que descreve a bola quando a equipe contrria ataca.
Stima: Deve sempre colocar-se de forma a limitar a ao ofensiva do atacante e
no entrar de primeira para roubar a bola, a no ser que a perna de apoio no solo
atacante seja nesse momento aquela que domina.
Oitava: O passe entre colegas de equipe devem ser curtos e rasos para haver
melhor controle da bola para os passes no serem interceptados. Os passes

horizontais nunca devem ser executados perto da nossa rea, a fim de a bola ser
interceptada pelo adversrio. Devem-se utilizar passes diagonais (passe cruzado
pela quadra) e verticais (pelas alas).
Nona: O ltimo jogador (o que fica para fechar) nunca joga individualmente, no
dribla e nem arrisca, pois assim no perder a bola sendo o ultimo homem da
marcao evitando assim entregar a bola de graa para o adversrio.
Dcima: Deve ser ter pacincia quando inicia as jogadas, procurando a bola entre
todos os jogadores da equipe. Sem pressa para finalizar as jogadas, devem-se
executar os gestos tcnicos com maior velocidade e rapidez para possvel obteno
do gol. O tempo (segundos disponveis) precioso para a obteno dos arremates
na entrada da rea do adversrio, sobretudo quando h erros na defesa adversria,
cometendo erros na marcao.
Lembre-se: Pessoas inteligentes falam sobre idias.
Pessoas comuns falam sobre coisas.
Pessoas medocres falam sobre pessoas.
Ateno: Sempre que tiver tempo leia atentamente estas dicas, pois sero
ensinamentos para a vida toda.
Valeu Galera!!
Boa leitura, e qualquer dvida me procurem.
Bira.

MANDAMENTOS DO GOLEIRO DE FUTSAL


Alguns mandamentos citados pelos melhores profissionais da rea.
Procure sempre tentar segu-los e trilhe o caminho da vitria.
A relao do goleiro com o futsal deve ser to ntima como um grande caso de
amor;
Qualquer carreira depender sempre da fora de um desejo;
O objetivo definido vence todas as dvidas;
Ter muita pacincia, pois sucesso leva tempo;
Escolher grandes homens como exemplo;
Acreditar e confiar sempre no seu treinador;
No se resignar nas ms fases;
Conhecer primeiramente as suas fraquezas;
Saber que toda realizao tem o seu preo;
Escolha e cuide voc mesmo do seu equipamento de jogo;
Aproveite todos os momentos para observar e aprender;
Acredite em si, mas no subestime seu adversrio;
A segurana inspira confiana;
Uma perfeita colocao simplifica a defesa;
Os msculos e os reflexos devem sempre ser cuidados;
No negligenciar na forma fsica;
Seja sbrio, no enfeite a jogada;
Tenha sempre um perfeito domnio de si;
Treine muito as bolas rasteiras;
O trabalho consciente mais importante que a inspirao;
No hesite em decidir, faa o mais rpido possvel;
Contar com a sorte, sim, mas, antes de tudo, treinar muito, sempre e seriamente;
As mos devem ser fortes geis e formar sempre uma concha dura e slida;

No esquea de trabalhar sempre as pernas;


Boa Sorte!