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REA VERBAL
REA MANIPULATIVA
1- Informacin
7- Figuras Incompletas
2- Semejanzas
8- Historietas
3- Aritmtica
9- Cubos
4- Vocabulario
10- Rompecabezas
5- Comprensin
11- Claves
6- Dgitos
12- Laberintos
1) Informacin
Esta subprueba supone una muestra del conocimiento del nio respecto a hechos o datos
aislados y, por tanto, una medida de la informacin general adquirida durante la
educacin familiar, escolar o social. Tambin nos proporciona claves con respecto a la
capacidad del sujeto para almacenar y recuperar viejos datos.
Puntuaciones altas aqu no deben interpretarse como indicadores de aptitud mental, ya
que la adquisicin de datos aislados no implica que sepan cmo aplicarlos o utilizarlos
de forma efectiva.
2) Semejanzas
Mide la formacin de conceptos verbales: la capacidad para colocar objetos y eventos
juntos en un grupo o grupos con significado. La capacidad de poder agrupar la
informacin constituye una medida de la competencia cognitiva que puede alcanzar el
sujeto.
A pesar de que la formacin de conceptos puede ser un proceso voluntario, propositivo,
tambin refleja palabras de sentido comn en el sujeto y que surgen automticamente.
La ejecucin en esta subprueba se relaciona con oportunidades culturales y patrones de
inters. Tambin puede estar implicada la Memoria.
3) Aritmtica
Esta Subprueba requiere que el nio siga instrucciones verbales, que se concentre en
partes especficas de las preguntas y que utilice operaciones numricas. Se mide, por
tanto, razonamiento numrico y concentracin mental. Se requiere el uso de funciones
no cognoscitivas (concentracin y atencin) en conjunto con funciones cognoscitivas
(conocimiento de operaciones numricas). El xito en la prueba puede venir
determinado por el nivel de educacin, la capacidad de atencin sostenida e incluso de
reacciones emocionales transitorias.
5) Comprensin
Esta subprueba requiere la comprensin de situaciones dadas y la presentacin de
respuestas a problemas especficos. El xito depende, en parte, de la posesin de
informacin prctica, adems de una capacidad para recurrir a experiencias pasadas a
fin de llegar a soluciones. Las respuestas pueden reflejar el conocimiento del nio de las
4) Vocabulario
-Se trata de una prueba para evaluar el conocimiento de palabras. El nio para su
explicacin necesitar recurrir a una variedad de factores relacionados con la cognicin:
su capacidad de aprendizaje, riqueza de ideas, memoria, formacin de conceptos y su
desarrollo del lenguaje. Todo ello ser funcin del ambiente educativo del nio y sus
experiencias.
-Debido a que el nmero de palabras que el sujeto conoce correlaciona con su capacidad
para aprender y acumular informacin, la subprueba proporciona una medida bastante
fiable de la capacidad intelectual del sujeto. Por tanto, se trata de un ndice til de la
capacidad mental general de la persona. La ejecucin en la subprueba es estable a travs
del tiempo y posee una relativa resistencia a la deficiencia neurolgica y a la
perturbacin psicolgica.
6) Dgitos
Se trata de una medida de la memoria auditiva a corto plazo y de la atencin. La propia
capacidad para relajarse afecta a la ejecucin. Un nio ansioso puede obtener
puntuaciones inferiores. La tarea evala la capacidad del nio para retener diversos
elementos que no tienen relacin lgica entre s. Debido a que la informacin auditiva
debe recordarse y repetirse de manera oral en una secuencia adecuada, la tarea puede
darnos una idea de la capacidad del nio en los procesos que requieren secuenciacin
(por ejemplo : problemas matemticos).
8) Historietas
-El nio debe ordenar unas tarjetas para crear una historia con sentido y con inicio y
final. Esta subprueba mide la capacidad de los nios para comprender y evaluar una
situacin. A fin de terminar la tarea, los sujetos deben comprender la idea general de una
historia. A pesar de que, en ocasiones, la realizacin en algunos nios obedece a un
patrn de ensayo/error, es necesario un acercamiento a toda la situacin que se
representa en las tarjetas para dar una respuesta exitosa.
-Se trata de una prueba de razonamiento no verbal que puede considerarse como una
medida de la capacidad de planificacin. Se encuentran implicadas la anticipacin,
organizacin visual y secuenciacin temporal. Tambin se evala la capacidad para
anticipar las consecuencias de los actos o situaciones iniciales, al igual que aquella para
interpretar situaciones sociales.
9) Cubos
-Diseo con Cubos implica la capacidad para percibir y analizar formas mediante
descomponer un todo (el diseo) en sus partes componentes y despus armarlas en un
diseo idntico, un proceso que se denomina anlisis y sntesis. La prueba combina
organizacin visual y ejecucin visomotora. El xito implica la aplicacin de la lgica y
del razonamiento a los problemas de relaciones espaciales. En consecuencia, Diseo
con Cubos se considera como una tarea no verbal de formacin de conceptos, que
requiere organizacin perceptual, visualizacin espacial y conceptuacin abstracta.
Tambin es una tarea de construccin que implica las relaciones espaciales y la
discriminacin figura-fondo.
-Los nios con problemas visuales (estrabismo, astigmatismo, etc..) o con lateralidad
cruzada pueden presentar en esta prueba puntuaciones bajas.
10) Rompecabezas
-Se trata, prioritariamente, de una medida de la habilidad de sntesis del nio. Para ello
deber unir debidamente las piezas para formar un objeto familiar (a modo de puzzle).
La coordinacin visomotora juega aqu un papel decisivo.
-La prueba es tambin un examen de la capacidad de organizacin visual. sta se
requiere para producir un objeto con base en partes que pueden no reconocerse de
inmediato.
A fin de resolver los rompecabezas, las personas deben comprender un patrn completo
mediante anticipar las relaciones entre sus partes individuales. Las tareas requieren
cierta capacidad constructiva al igual que habilidad perceptual, los nios deben
reconocer las partes individuales y colocarlas de manera correcta en la figura
incompleta. La ejecucin tambin puede relacionarse con la velocidad y precisin de la
actividad motora, con la persistencia y con la memoria visual a largo plazo (informacin
11) Claves
-Claves, detecta la capacidad para aprender una tarea no familiar e implica velocidad y
precisin de la coordinacin visomotora, habilidades de atencin, memoria a corto
plazo, flexibilidad cognoscitiva y, posiblemente, motivacin. La subprueba tambin
requiere de velocidad de operacin mental (velocidad psicomotora) y, en cierto grado,
agudeza visual. El xito depende no slo de comprender la tarea, sino tambin de
utilizar lpiz y papel con habilidad.
-La velocidad y precisin con la que se ejecuta la tarea son una medida de la capacidad
intelectual del nio.
12) Laberintos
-En esta prueba el nio debe encontrar y trazar con lpiz la salida de varios laberintos.
Para lograr el xito el nio deber : a) atender las instrucciones, que incluyen localizar
una ruta desde la entrada hasta la salida, evitar los callejones sin salida, no cruzar lneas
y sostener el lpiz sobre el papel; y b) ejecutar la tarea, lo que requiere recordar y seguir
las instrucciones, presentar coordinacin visomotora y resistir el efecto desorganizador
de la velocidad necesaria implcita.
-Esta subprueba mide la capacidad de planificacin y la organizacin perceptual (seguir
un patrn visual). El xito requiere control y velocidad visomotores, combinados con
precisin.