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Conecxiones hogareas

SlipKnot
SlipKnot fue uno de los primeros navegadores web, disponible para usuarios de Microsoft
Windows (igual o superior a Windows 3.1) entre noviembre de 1994 y enero de 1998. Fue
desarrollado por Peter Brooks de MicroMind, Inc. para proveer de unainterfaz grfica al momento de
acceder a Internet a los usuarios que no disponan de una conexin TCP/IP.
La versin 1.0 de SlipKnot fue lanzada el 22 de noviembre de 1994, aproximadamente 3 semanas
antes de que fuera lanzada la versin 1.0 de Netscape Navigator. Fue diseado para ser til a
aquellos usuarios de Microsoft Windows que no podan usarMosaic o Internet Explorer en aquel
tiempo.
En los aos 1994 y 1995 la mayora de los usuarios de computadoras personales que queran
acceder a Internet lo hacan usando aplicaciones desde la lnea de comandos. Generalmente tenan
acceso a travs de conexin por lnea conmutada a una cuenta de shell en un sistema Unix de sus
empleadores o en un proveedor de servicios de Internet contratado especialmente (por
ejemplo, Netcom). El usuario hogareo ejecutaba un emulador de terminal convirtiendo sus
computadoras en un shell de Unix, ingresaba en el servidor Unix, y finalmente ejecutaba all
aplicaciones en modo texto como pine y elm como clientes de correo electrnico, gopher para
la descarga de archivos, y lynxcomo navegador web.
Aunque el acceso a Internet en modo texto resultaba cmodo mientras las pginas web contenan
nicamente texto, Mosaic cambi el panorama en 1993 al incluir soporte y promover el uso
de grficos, multimedia y diferentes tipos de letras en las pginas web. Tambin fue pionero en el
uso del mouse durante la navegacin para la activacin de unhiperenlace, tcnica que fuera un
estndar en anteriores aplicaciones de hipertexto, como el sistema de ayuda de Microsoft Windows.
Mosaic fue desarrollado por programadores universitarios que tenan acceso a conexiones de alta
velocidad a travs del protocolo TCP/IP. Esto se haca evidente en el diseo de la aplicacin por
ejemplo, luego de activar un hiperenlace, el usuario deba esperar hasta que todo el contenido de la
pgina web fuera descargado por el navegador para que finalmente se mostrara algo en la pantalla.
Las conexiones de alta velocidad aprovechaban la capacidad de TCP/IP para realizar varios
pedidos y descargas al mismo tiempo, entonces el tiempo entre que el navegador haca el primer
pedido y que la pgina web era finalmente mostrada era corto. Por tales razones es que Mosaic era
inapropiado para usuarios hogareos que generalmente no posean conexiones a travs de TCP/IP,
e incluso para quienes posean este tipo de conexiones porque no podan sacarles provecho por la
baja velocidad de los mdems hogareos (cuyas velocidades eran tpicamente de 9600 y
14.4k baudios).

En 1994 algunos ISPs comenzaron a ofrecer conexiones TCP/IP a travs de modems, con
protocolos como SLIP y PPP. El hecho de que fuera una tecnologa demasiado nuevo implicaba
que fuera extremadamente difcil de configurar y mantener. Por esto la mayor parte de los usuarios
hogareos seguan conformandos con las conexiones a shell de Unix, y no podan usar Mosaic,
Netscape, o cualquier otro de los navegadores web basados en TCP/IP.
Al ver el potencial y la aceptacin que tuvo Mosaic a finales de 1993, Peter Brooks decidi en abril
de 1994 desarrollar un navegador web completamente en modo grfico ideal para usuarios
hogareos.

El navegador[editar]
La versin 1.0 de SlipKnot fue completada y distribuida como shareware en noviembre de 1994,
convirtiendos en el primer navegador web no gratuito. Su nombre es un juego de palabras entre el
trmino slip knot (en idioma ingls, un tipo de nudo) y SLIP (Serial Line Internet Protocol) una
versin anterior de TCP/IP sobre modems telefnicos y no por el hecho de que, a diferencia de
Mosaic y Netscape Navigator, no era necesaria una conexin de tipo SLIP para poder visualizar
contenido grfico.
SlipKnot recibi el premio Best Communications Shareware Program of 1995 (Mejor aplicacin de
comunicaciones de 1995 distribuida como shareware) por Ziff-Davis y qued en segundo puesto
para el premio Best Overall Shareware Program of 1995 (Mejor aplicacin distribuida como
shareware de 1995).
Para mediados de 1996 cuando el desarrollo de SlipKnot ces, la mayora de los usuarios
hogareos tenan acceso de conexiones TCP/IP fciles de instalar, y todas las nuevas aplicaciones
de Internet se basaban en ese protocolo.

Informacin tcnica[editar]
El motor de renderizado de SlipKnot fue escrito en C y la interfaz grfica de usuario en Visual Basic.
Como la conexin a Internet se haca a travs de la lnea de comandos provista por la cuenta de
shell, SlipKnot acta como un bot engaando al servidor enviando comandos a la lnea de
comandos como si se tratara de una personal real. Primero se solicita cada parte de la pgina web
a mostrar primero el texto y luego las imgenes y se guardan como archivos en el servidor
Unix. Esto se lograba ejecutando el navegador web Lynx en el servidor Unix pasndole
como argumentos la URL desde obtener el recurso (texto o imagen), y el nombre del archivo a
crearse en el servidor. La descarga desde el servidor web que aloja la pgina web al servidor Unix
era generalmente muy rpida, ya que estas ltimas usaban conexiones de alta velocidad. Luego de
todos los archivos requeridos fueron copiados en el servidor Unix, eran descargados en
la computadora del usuario. Esto se lograba ejecutando la aplicaciones para

comunicaciones zmodem (enviando el comando zmodem a la lnea de comandos del servidor Unix)
y luego instantneamente poniendo a la computadora en un modo de recepcin.
Una vez que se descarg el texto de la pgina web (el texto siempre era descargado primero),
SlipKnot mostraba esa parte del contenido, mientras las imgenes eran descargadas en segundo
plano y mostradas luego.

Conexiones comerciales
El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic commerce en ingls),
consiste en la compra y venta deproductos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales
como Internet y otras redes informticas. Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de
transacciones mediante medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin
embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90
comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando
como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera extraordinaria
debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la
creacin y utilizacin de innovaciones como la transferencia de fondos electrnica, la administracin
de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en
lnea (OLTP), el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin
del inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.
La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de productos o servicios
entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrnico
consiste en la adquisicin de artculos virtuales (software y derivados en su mayora), tales como el
acceso a contenido "premium" de un sitio web.
En los ltimos decenios del siglo XIX empresas comerciales como Montgomery Ward y luego Sears
iniciaron la venta por catlogo en los Estados Unidos. Este sistema de venta, revolucionario para la
poca, consiste en un catlogo con fotos ilustrativas de los productos a vender. Este permiti a las
empresas captar nuevos segmentos de mercado que no estaban siendo atendidos. Adems, otro
punto importante a tener en cuenta es que los potenciales compradores pueden escoger los
productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presin, segn sea el caso, de un
vendedor. La venta por catlogo tom mayor impulso con la aparicin de las tarjetas de crdito;
adems de determinar un tipo de relacin de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor.
La prctica del comercio electrnico comenz a principios de 1970, con novedosas aplicaciones
como la transferencia de fondos monetarios. Despus apareci el intercambio de datos va
electrnica, que produjo una expiacin en el comercio electrnico, dando lugar a otros tipos de
procesos comerciales. Todos estos procesos permitieron que pequeas empresas pudieran

aumentar su nivel de competitividad implementando el comercio electrnico en sus actividades


diarias. Debido a esto el comercio en lnea se ha expandido muy rpidamente gracias a los millones
de consumidores potenciales a los que se puede llegar a travs de este medio.
A principio de los aos 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una
computadora para transmitir datos, tales como rdenes de compra y facturas. Este tipo de
intercambio de informacin, si bien no estandarizado, trajo aparejadas mejoras de los procesos de
fabricacin en el mbito privado, entre empresas de un mismo sector.

Ventajas del comercio electrnico[editar]


Para las empresas[editar]
El comercio electrnico realizado entre empresas es llamado en ingls business-to-business o B2B.
El B2B puede estar abierto a cualquiera que est interesado (como el intercambio de mercancas o
materias primas), o estar limitado a participantes especficos pre-calificados (mercado electrnico
privado). Algunas de sus virtudes son:

Mejoras en la distribucin: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro,
servicios de informacin, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado
interactivo, en el que los costos de distribucin o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la
industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de
manera progresiva la necesidad de intermediarios.

Comunicaciones comerciales por va electrnica: Actualmente, la mayora de las empresas


utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compaa, aparte de sus productos o
servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto
facilita las relaciones comerciales, as como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las
24 horas del da, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un dilogo asincrnico
que sucede a la conveniencia de ambas partes.

Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y


sobrecostos en el tratamiento de la informacin. Los proveedores disminuyen sus costos al
acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar stas
por el mismo medio, y por ltimo, revisar de igual forma las concesiones; adems, se facilita la
creacin de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generacin de ventajas en las
ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los
geogrficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.

Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicacin de protocolos y estrategias de


comunicacin efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compaa plantear
inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relacin a los
productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente
procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelizacin de los clientes, y
en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, as como tambin la
ampliacin del rango de cobertura en el mercado.

Caractersticas nicas de su tecnologa[editar]


Ubicuidad: la tecnologa de internet/ web est disponible en todos lados, en el trabajo, en el hogar
y en cualquier otro lado a travs de los dispositivos mviles, en cualquier momento. El mercado se
extiende ms all de los lmites tradicionales y se elimina de una ubicacin temporal y geogrfica.
Se crea el Marketspace; se pueden realizar compras en cualquier parte. Se mejora la
conveniencia para el cliente y se reducen los costos de compra.
Alcance global: la tecnologa se extiende ms all de los lmites nacionales, alrededor de la tierra.
Se habilita el comercio a travs de los lmites culturales y nacionales sin problemas ni
modificaciones. El Marketspace incluye potencialmente miles de millones de clientes y millones de
negocios en todo el mundo.
Estndares universales: hay un conjunto de estndares de tecnologa, a saber estndares de
internet. Hay un conjunto de estndares de medios tcnicos en todo el mundo.
Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Los mensajes de comercializacin
de video, audio y texto se integran en una sola experiencia de consumo y mensaje de
comercializacin.
Interactividad: la tecnologa funciona a travs de la interaccin con el usuario. Los consumidores
entablan un dilogo que ajusta en forma dinmica la experiencia para el individuo, y hace del
consumidor un coparticipante en el proceso de entrega de bienes en el mercado.
Densidad de la informacin: la tecnologa reduce los costos de la informacin y eleva la calidad.
Los costos de comunicacin, procesamiento y almacenamiento de la informacin se reducen en
forma dramtica, mientras que la prevalencia, precisin y actualidad se incrementan de manera
considerable. La informacin es abundante, econmica y precisa.
Personalizacin/adecuacin: la tecnologa permite entregar mensajes personalizados a individuos
y grupos. La personalizacin de los mensajes de comercializacin y la adecuacin de productos y
servicios se basan en las caractersticas individuales.

Tecnologa social: generacin de contenido por parte del usuario y redes sociales. Los nuevos
modelos social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y distribuya su propio
contenido, y soportan las redes sociales.2

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