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Pita Alfaya
1. FUNDAMENTACIN
..3
2. CONTEXTUALIZACIN
..4
3. OBJETIVOS
GENERALES..4-5
4. METODOOGA
..5-6
5. RECURSOS
...6-7
6. PROGRAMACIN
.8-16
7. EVALUACIN
GENERAL...16-17
Laura
Pita Alfaya
1. FUNDAMENTACIN
El proyecto de Campamento Urbano DIVERMEL se desarrollar en el
Fuerte de Rostrogordo, en la ciudad autnoma de Melilla, durante la
segunda semana de julio (del 8 al 15) del presente ao 2013.
La organizacin ha corrido a cargo de la Casa de la Juventud de
Melilla y ha contado con el apoyo de la Consejera de Juventud de la
ciudad.
El campamento y las actividades que el mismo permite desarrollar,
introducen al nio en el mundo de la naturaleza en un contacto
directo, lo inicia en una experiencia de convivencia, donde el trabajo
personal toma importancia en el contexto grupal, dado que cada uno
participa, vivencia y trabaja como integrante de un grupo, en este
tipo de actividad.
El medio ambiente rico y estimulante que ofrece el campamento
brinda un valioso aporte al desarrollo de la personalidad del nio.
Por todo lo expuesto, es conveniente que desde pequeos, puedan
participar de proyectos sencillos que le permitan experimentar e
interactuar con el medio natural as como con el medio social.
proyecto
ha
partido
de
la
deteccin
de
las
siguientes
necesidades:
La escasez de recursos educativos y espacios de ocio saludables
existentes en la ciudad.
La existencia de menores incapaces de resolver problemas de la vida
cotidiana.
Laura
Pita Alfaya
2. CONTEXTUALIZACIN
El proyecto de Campamento Urbano DIVERMEL se desarrollar en el
Fuerte de Rostrogordo, en la ciudad autnoma de Melilla, durante la
segunda semana de julio (del 8 al 15) del presente ao 2013.
La organizacin ha corrido a cargo de la Casa de la Juventud de
Melilla y ha contado con el apoyo econmico de la Consejera de
Juventud de la ciudad.
Este proyecto va dirigido a nios de 6 a 10 aos, con caractersticas
familiares muy peculiares como la de tener familias con dificultades
para conciliar en verano la atencin a los hijos con la vida laboral.
Este proyecto tiene una base pedaggica que sustenta la necesidad de
socializacin de los nios/as en el periodo de vacaciones, con un fuerte
inters por el juego como medio de aprendizaje, que favorezca la diversin
y el disfrute de los miembros sin dejar de lado los posteriores aprendizajes
que surgirn de su puesta en prctica.
Puesto que cada nio/a tiene unas necesidades, unos ritmos, unas
aptitudesdiferentes,
su
desarrollo
madurativo
depender
de
estos
Laura
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sentimiento que lleva a reconocer y aceptar la dignidad de las personas y
los derechos de todos los seres humanos, en concreto de los nios/as.
3. OBJETIVOS GENERALES
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4. METODOLOGA
La metodologa que utilizaremos en el campamento se basar en estos
cinco criterios que definimos a continuacin:
1. Facilitar la libre expresin y la creatividad
Fomentaremos la espontaneidad, la libertad de opinin, as como la
creatividad individual y colectiva, a travs del juego. Con ello incidiremos,
en la mejora de la seguridad, la confianza y la autoestima del nio o nia,
todo ello dentro de un clima relajado, sin presiones y sin nimo competitivo.
Laura
Pita Alfaya
Zonas bsicas:
alojamiento
Enfermera
Laura
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6. PROGRAMACIN
LUNES
MARTES
MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
SBADO
08:00
08:30
ASEO Y
DESAYUNO
ASEO Y
DESAYUNO
ASEO Y
DESAYUNO
ASEO Y
DESAYUNO
ASEO Y
DESAYUNO
DE
08:30
09:30
ORDEN DE
CAMPAMEN
TO
ORDEN DE
CAMPAMEN
TO
ORDEN DE
CAMPAMEN
TO
ORDEN DE
CAMPAMEN
TO
ORDEN DE
CAMPAMEN
TO
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
AC
ALMUERZO
ALMUERZO
ALMUERZO
ALMUERZO
ALMUERZO
AL
ACTIVIDAD
PISCINA
ACTIVIDAD
PISCINA
ACTIVIDAD
PISCINA
ACTIVIDAD
PISCINA
ACTIVIDAD
PISCINA
AC
P
COMIDA
COMIDA
COMIDA
COMIDA
COMIDA
COMIDA
ACTIVIDAD
LIBRE
LIBRE
LIBRE
LIBRE
LIBRE
09:30
11:30
11:30
12:00
12:00
13:00
13:00
14:00
14:00
15:00
15:00
15:30
15:30
17:00
17:00
18:00
18:00
-
LLEGADA
DE LOS
NIOS/AS
EXPLICACI
N DE
NORMAS
MONTAMOS
EL
CAMPAMEN
TO
CA
EV
ACTIVIDAD
TALLER
TALLER
TALLER
TALLER
TALLER
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
MERIENDA
MERIENDA
MERIENDA
MERIENDA
MERIENDA
CA
DE
MERIEND
Laura
Pita Alfaya
18:30
18:30
ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD
20:30
20:30
ASEO
ASEO
ASEO
ASEO
ASEO
21:00
21:00
CENA
CENA
CENA
CENA
CENA
21:30
21:30
JUEGO
JUEGO
VELADA
VELADA
VELADA
NOCTURNO NOCTURNO
23:30
23:30
A
A
A
A
A
DESCANSAR DESCANSAR DESCANSAR DESCANSAR DESCANSAR
00:00
- HORARIO
DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES
ACTIVIDA
ASEO
CENA
VELADA
A DESCAN
Laura
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un beso a la vaquita en y le da un besito imaginario a la vaquita en
la parte del cuerpo donde haya dicho. Se va pasando la vaquita a
cada nio y le dan el besito, pero no se puede repetir ninguna parte
del cuerpo. Cuando haya dado toda la vuelta hay que repetir la
presentacin y darle el beso al compaero de la derecha en el mismo
sitio donde se lo dio a la vaquita.
2. LAS FIGURAS
-
3. EL RUMOR
-
4. LEVANTARSE AGARRADOS
-
Laura
Pita Alfaya
-
1. JUEGOS COOPERATIVOS
NOMBRE DEL JUEGO: Pasar el tesoro
ESPACIO: Patio/Polideportivo
DESTINADO A: Nios de 3/4 de EP (8-10 aos)
OBJETIVOS A LOGRAR: Favorecer la cooperacin de todo el equipo y el
concepto sacrificio.
MATERIAL: Algo para que sea el tesoro (pelota pequea, un pauelo)
ORGANIZACIN: Se divide el grupo en dos.
DESARROLLO: Se divide al grupo en dos equipos. Cada uno se sita en un
extremo de la pista (en las dos porteras si se trata de un campo de ftbol sala).
A uno de los equipos se le da un objeto pequeo. El objeto lo lleva escondido
solo uno de los nios de este grupo (sin que el otro equipo sepa quin lo tiene).
Laura
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Todo el equipo ha de conseguir que el nio que lleva el objeto llegue hasta el
otro extremo de la pista. El otro equipo tratar de evitar la llegada de dicho
objeto.
En la primera ronda un equipo har de atacante y el otro de defensor, y
posteriormente se cambiaran los roles.
REGLAS/ DURACIN APROXIMADA: 10 minutos.
Solo con tocar al nio del equipo contrario ya estar pillado (para evitar placajes
o situaciones violentas). No tocaremos al nio ms arriba del pecho.
VARIANTES:
Se puede dar ms de un objeto y comprobar al final cuantos objetos repartidos
han conseguido su objetivo.
Laura
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2. JUEGOS POPULARES
NOMBRE DEL JUEGO: Pies quietos
ESPACIO: Patio/Polideportivo
DESTINADO A: Nios de 3/4 de EP (8-10 aos)
OBJETIVOS A LOGRAR: Pillar a alguien con el baln y no ser pillado.
MATERIAL: Un baln de gomaespuma
ORGANIZACIN: Gran grupo, uno se la queda.
DESARROLLO: Los alumnos se renen, formando un crculo, en el centro del
terreno de juego, y el jugador que la liga se coloca en el centro del crculo con la
pelota.
Este jugador lanza la pelota hacia arriba, verticalmente, y a la vez dice el
nombre de un compaero que debe recoger la pelota lo antes posible y gritar
pies quietos! Los dems jugadores que hasta ese momento se alejaban de la
pelota, permanecern inmviles.
El jugador nombrado y en posesin de la pelota, lanzar desde donde la haya
cogido a uno de los jugadores para intentar tocarle. El jugador podr mover el
cuerpo para intentar esquivar la pelota pero sin despegar los pies del suelo.
Laura
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Si la pelota lanzada toca al jugador, ser ste el que lance la pelota al aire una
vez agrupados los jugadores. Si la pelota no toca al jugador, volver a lanzarla
el mismo.
REGLAS/ DURACIN APROXIMADA: 10 minutos
Laura
Pita Alfaya
NOMBRE DEL JUEGO: La cadena
ESPACIO: Patio/Polideportivo
DESTINADO A: Nios de 3/4 de EP (8-10 aos)
OBJETIVOS A LOGRAR: Pillar a los dems, y los dems no ser pillados.
MATERIAL:
ORGANIZACIN: Gran grupo, uno se la queda
DESARROLLO: Un jugador comienza a formar la cadena pillando a los dems.
Cada uno de los que son pillados se coger de la mano de ste y aquel del otro
y as sucesivamente, hasta que la cadena se forme completamente (Hasta que
todos sean pillados).
REGLAS/ DURACIN APROXIMADA: 10 minutos.
1. JUEGOS RECREATIVOS
NOMBRE DEL JUEGO: Relevos de churros
ESPACIO: Patio/Polideportivo
DESTINADO A: Nios de 6 aos en adelante
OBJETIVOS A LOGRAR: Cooperar con el compaero desplazndose lo ms
rpido posible. Desarrollar la velocidad.
MATERIAL: Churros de corcho pan
ORGANIZACIN: Por parejas
DESARROLLO: Se forman filas con el mismo nmero de alumnos y por parejas,
debern desplazarse hasta el otro lado del campo colocando el churro como
mande el profesor (desplazarse con el churro entre los brazos de ambos
compaeros, apoyado en la cadera, entre hombro y hombro, entre rodilla y
rodilla, entre la espalda de los dos alumnos, etc).
REGLAS/ DURACIN APROXIMADA: 10 minutos
Debern desplazarse siguiendo las instrucciones, si no las cumplen empezarn
de nuevo.
A quien coja la gallinita ciega tiene que adivinar quin es, sin quitarse la venda,
si lo adivina, el otro se la queda.
Laura
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NOMBRE DEL JUEGO: La epidemia
ESPACIO: Patio/Polideportivo
DESTINADO A: Nios de 6 aos en adelante
OBJETIVOS A LOGRAR: Trabajar en equipo mejorando las cualidades fsicas
MATERIAL: Petos y colchonetas (4)
ORGANIZACIN: Gran grupo
DESARROLLO: Se colocan las colchonetas en cada esquina de un campo
delimitado que sern "Los Hospitales". Se designa a uno o dos jugadores que
sern "La Epidemia" y el resto de los participantes dispuestos por todo el
espacio. La epidemia debe contagiar a todos los jugadores.
Cada jugador contagiado debe caer al suelo.
Los participantes contagiados pueden ser liberados por dos jugadores llamados
"Las Ambulancias" quienes los transportan: uno desde los brazos y el otro toma
sus piernas para llevarlos al hospital ms cercano para poder ser liberados de la
epidemia y pueden continuar jugando
El juego finaliza cuando todos los participantes han sido contagiados
REGLAS/ DURACIN APROXIMADA:
- Se contagian solo con el hecho de ser tocados
- La epidemia no puede contagiar a las ambulancias
T s que vales
1 para ganar
Laura
Pita Alfaya
-
7. EVALUACIN GENERAL
Para evaluar nos basaremos en tres niveles de actuacin:
- Observacin directa de los responsables del programa.
- Evaluacin por los monitores tutores
- Evaluacin de los participantes
Adems se les pasar a los nios el siguiente cuestionario para ver el grado
de satisfaccin por parte de ellos.
Laura
Pita Alfaya
4. CONVIVENCIA CON LOS COMPAEROS
Te ha servido el campamento para hacer nuevos amigos?
Has tenido algn problema con alguien estos das? (Alguna ria,
discusin...)
4. CONVIVENCIA CON LOS MONITORES
Qu tal con los monitores?
Han hecho bien su trabajo?
Has cogido confianza con los monitores y les has pedido lo que
necesitabas?
Los has necesitado en algn momento y no han estado a tu disposicin?
Los de la cocina; se han esmerado, segn tu parecer para que la comida
fuera variada y estuviera preparada a su hora?
4. CONCLUSIONES DEL CAMPAMENTO
Qu conclusin has sacado del campamento?
Te ha servido el campamento para conocer ms a Jess y para rezar?
Te vas con buena impresin del campamento?
Volveras el ao que viene?