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ASSASSINO

“No momento em que voce perceber minhas


presença sera tarde demais para se salvar.”

PERFIL DE CLASSE

Função: Agressor.
Fonte de Poder: Sombras. Você uniu sua alma ao
Shadowfell e tornou-se uma criatura da escuridão.
Atributos Principais: Destreza, Carisma e Constituição.
Proeficiência com Armaduras: Tecido, Couro e Escudo
Pequeno.
Proeficiência com Armas: Simples Corporais, Simples a
Distância, Lâminas Militares Leves e Pesadas.

Bônus de Defesa: + 1 em Fortitude, + 1 em Vontade.


Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + modificador de
Constituição
Pontos de Vida por Nível: 4
Pulsos de Cura por Dia: 6 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Furtividade. No 1º nível, dentre as


perícias abaixo, escolha 4 como treinadas.
Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Arcanismo (Int),
Atlétismo (For), Blefe (Car), Resistência (Con), Intuição
(Sab), Percepção (Sab), Furtividade (Des), Manha (Car),
Ladinagem (Des).
Características de Classe: Mortalha do Assassino,
Treinamento de Guilda, Forma Sombria, Passada
Sombria.

Poucas criaturas abraçam a magia das


trevas sem ser por uma razão constrangedora ou
uma medida desesperada. Não são muitos os que
visitam o Shadowfell de boa vontade, deixando
um fragmento de sua alma penhorada. Ainda
assim é isso exatamento o que o Assassino, e
outros praticantes da magia das trevas, fazem
para obter seus poderes.
Como um Assassino, você concede uma
parte de si ao Shadowfell, substituindo esta parte
de seu ser por um reflexo sombrio do seu
verdadeiro eu. As vezes, você pode manifestar
esta imagem distorcida no lugar de seu corpo e
então pode enfrentar combates sem muita
preocupação. Inclusive, a infusão da magia das
trevas permite que você observe os pontos fracos
na defesa de uma vítima. Estudando por alguns

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momentos, você pode reduzir até o mais robusto alguns territórios como seu campo de caça. Os sem
dos guerreiros em um cadáver. guilda que desejem praticar sua arte devem
Se os outros souberem que você é um primeiramente obter a permissão do assassino grão
Assassino, você encontrará poucos que confiem mestre local. Em alguns lugares, particularmente em
em você. Em alguns reinos civilizados, o estudo grande cidades que possuem muitos contratos em
da magia das trevas e do assassinato é banido, potencial, duas guildas entram em guerra pelo
sendo punidos com pena de morte. No passado, e controle do mercado de execuções. Nessas ocasiões,
como resposta ao clamor contra eles, os você deverá escolher um lado ou sofre a irá de ambas
assassinos formavam círculos (ou guildas) de facções.
assassinos de mesma opinião, e cada um se
aprofundava no estudo da magia das trevas e Escolha uma das seguintes opções. Sua
desenvolvia metodos únicos de matar. A guilda escolha lhe dará os benefícios descritos a seguir e
provê uma certa proteção, e seu grão mestre também provém bônus para certos poderes do
espera em troca disto obediência e fidelidade. A Assassino.
guerra entre as guildas, e as lutas entre essas
nunca poderia levara a grandes batalhas, mas Discípulo Frio: Quando você atinge um inimigo que
ainda deixa dúzias de mortos em seu rastro. não esteja sangrando, você ganha pontos de vida
Como um assassino, você é um fora da lei. temporários iguais ao seu modificador de
Você negociou parte de sua alma pelo poder da Constituição. Adicione 2 pontos temporários a mais
morte. Talvez você procura levar justiça contra no 11º nível e 4 no 21º nível. Githyanki trouxe a
um inimigo poderoso, ou talvez, você não tenha tradição do Discípulo Frio do Mar Astral. A arte ensina
outra maneira de perserverá num mundo frio e a seus discípulos como forjar uma arma de sombras
desprezível.O que quer que o tenha levado para o que pode ser usada contra seus inimigos. Seus
caminho do assassino,você é um avatar da morte
seguidores mais rígidos possuem um pano branco que
e um assassino treinado de quem poucos
els usam para tocar o sangue de cada inimigo morto e
conseguem escapar.
antes de atacar um novo alvo, eles refletem
observando o tecido e lembrando-se dos inimigos
derrotados.
CARACTERÍSTICA DA CLASSE
ASSASSINO Espreitador Noturno: Você recebe na jogada de dano
O assassino possui as seguintes características igual seu modificador de Carisma contra qualquer alvo
de classe: que não esteja adjacente a outro inimigo. Os
Assassinos Drow que fundaram esta guilda sobre a
Mortalha do Assassino doutrina de Lolth afirmam que tanto o medo quanto a
Você recebe o poder Mortalha do Assassino. A desorientação são armas tão letais quanto uma
magia das trevas do Shadowfell corre por suas veias, lâmina envenenada.
tentando sua alma mas garantindo o poder de
envolver um inimigo em uma mortalha invisível que
revelam seus pontos mais fracos. Quanto mais de suas
Forma Sombria
mortalhas houver sobre um alvo, mais letal será o Você ganha o poder forma sombria. Ao dar
golpe com o qual você irá atingi-lo. parte da sua alma ao Shadowfell, o poder do reino das
trevas se fundio a seu corpo material. Como
Treinamento de Guilda resultado, você pode assumir uma forma sombria que
O Assassino ganha seus poderes seguindo um permite a você passar por barreiras e livra-se de
regime de treinamento específico desenvolvido por inimigos que normalmente não conseguiria evitar.
cada Guilda. Até mesmo um Assassino doutrinado por Quando você assume esta forma, você
um mestre particular aprenderá uma série de lições obscurece, sua pele se torna cinza, e todos os
equipamentos que você possui e as roupas que veste
que foram, um dia, desenvolvidas por uma Guilda.
assumem uma cor sombria. Seus olhos perdem as
Guildas de Assassinos clamam cidades e

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pupilas, tornando-se espaços vazios, órbitas brancas. IMPLEMENTOS E ARMAS
Você não pode causar dano aos seus inimigos sem Assassinos focam suas energias sombrias
retornar a sua forma normal, o que lhe impede de através de focus de ki, o qual não é um objetoque eles
fazer mais do que preparar-se para matar seus bradem mas um reservatório de poder mágico dentro
inimigos. deles mesmos. Quando usam um foco de ki, um
assassino carregam-no com poder da magia das
sombras e transforma-no tanto em implemento
Passada Sombria quanto em arma de ataque.
Você ganha o poder passada sombria. A Você pode imbuir seu focus de ki com mágica
energia sombria que circunda cada criatura toca como se ele fosse um instrumento físico. Quando
levemente a Shadowfell, o reino da morte é um você tem um focus de Ki mágico, você pode adicionar
destino eventual de todas as criaturas. Você tem a bonus de encantamento na sua jogada de ataque e
habilidade de andar pelos caminhos da sombra de dano dos poderes de assassino e trilha exemplar de
assassino que possuir a palavra chave implemento.
uma criatura para outra.
Você pode ainda adicionar bônus de encantamento
nas jogadas de ataque e dano de qualquer arma que
AVALIAÇÃO DO ASSASSINO você faço um ataque e na qual você possua
proeficiência.
Características: Você pode tornar-se uma Você também pode usar a arma na qual você
criatura de sombra incorpórea. Enquanto você estiver é proeficiente como um implemento. Enquanto
nesta forma, até o mais alerta sentinela pode não brandir a arma como um implemento, as
perceber sua aproximação e ataques passam através características da arma que usar – bônus de
de você com um dano mínimo. Quando você observa proeficiência, dado de dano e propriedades da arma
seu alvo, você estuda suas fraquesas ao mesmo (tais como defensivo ou dano crítico) – são irrelevante
tempo em que prepara para dar o golpe fatal. para os seus poderes de implemento.
Religião: Assassinos que procuram criaturas Se você tiver um focus de ki mágico e brande
malígnas geralmente são adoradores da Rainha de uma arma mágica, você escolhe antes de usar um
Rapina, que ensina que a morte é um grande poder de ataque se irá se valer da mágica do seu focus
nivelador, uma ferramenta que o mundo precisa para de ki ou a da sua arma mágica. Sua escolha ira
por fim ao abusos de seres poderosos. Assassinos determinar qual bônus de encantamento, efeito de
malignos podem charfurdar na miséria e medo que acerto crítico, propriedade do item mágico e poderes
eles causam ou ele se divertem realizando uma que você pode aplicar ao ataque com aquele poder.
matança primorosa. Estas pessoas geralmente Você pode, por exemplo, usar o bônus de
veneram Zehir ou também Lolth. encantamento do seu focus de ki e a propriedade
Raças: Revenants possuiem a combinação de mágica de sua arma no mesmo poder de ataque.
incapacibilidade e habilidde física necessárias para
criar um assassino. Meio orcs também se CRIANDO UM ASSASSINO
sobressaltam como assassinos, tendo frequentemente Assassinos confiam em Destreza, Carisma e
uma brutalidade natural que faz com que a arte de Constituição para seus poderes. Você pode escolher
matar seja saborosa para eles. Drows são os maiores qualquer poder que quiser, mas os assassinos
assassinos, tanto porque eles crescem numa normalmente escolhem os poderes que
sociedade que valoriza assassinos habilidosos quanto complementam suas escolhas de Treinamento de
porque eles se sentem confortáveis trabalhando na Guilda.
escuridão. Halflings dão bons assassinos desde que
possam combinar sua furtividade natural com sua
peculiar curiosidade, o que dificulta manter-se
Assassino Discípulo Frio
escondido. Changeling assassinos possuem uma Você estudou a materia da qual a sombra é
insuperável habilidade de nfiltrar-se e matar de uma feita e pode usar suas habilidades para manipular e
posição segura. controlar as sombras invocadas contra seus inimigos.
Ao seu comando, sobras se tornam objetos físicos que
agarram e atingem seus adversário, ou os seguram até
o momento que você estiver pronto para dar o golpe
fatal. Constituição deve ser sua segunda maior
pontuação de habilidades, depois de Destreza.
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Carisma é uma boa terceira escolha, para embasar sua Mortalha do Assassino Característica de Assassino
Vontade. Escolha as opções de Discipulo Frio para sua Você cria mortalhas invisíveis que envolvem seu
características treinamento de guilda. inimigo. Ao seu comando, as mortalhas revelam ao
seu olhar aguçado os pontos fracos do seu inimigo
Características de Classe Sugerida : Discipulo Frio. Sem limite ✦ Sombras
Talento Sugeridos: Assassino do Véu de Sombras. Ação Livre (Especial) Próximo explosão 10
Perícias Sugeridas: Acrobacia, Atletísmo, Tolerância, Alvo: Um inimigo a vista dentro da explosão.
Furtividade e Ladinagem. Efeito: Você subjulga seu alvo com suas mortalhas.
Poderes Sem Limite Sugeridos: laço do carrasco e Se alguma de suas mortalhas já estiver sobre um
sombra saltadora. alvo, você adiciona mais uma mortalha, até o
Poderes por Encontro Sugeridos: sombras do máximo de quatro. As mortalhas permanecem até
pesadelo. você usar este poder contra um alvo diferente ou até
Poderes Diários Sugeridos: sombra estranguladora. o final do encontro.
Antes de fazer a jogada de ataque ontra o alvovocê
Assassino Espreitador Noturno escolhe entre invocar todas as mortalhas que estão
Você ataca com magia das sombras para sobre ele ou nenhuma delas. Se você invocar suas
espalhar o terror, obscurecendo a razão do seu mortalhas,o ataque causa 1d6 de dano por mortalha,
inimigo, espantando seus aliados e deixa todos seus menos uma mortalha se o ataque falhar, e todas as
inimigos vuneráveis aos seu ataque. Após Destreza, mortalhas sobro o alvo se vão. Estas jogasdas de
Carisma deve possuir sua segunda maior pontuação dano nunca são beneficiadas por qualquer bônus de
de habilidade. Constituição é uma boa terceira jogada de dano
escolha pelos pontos de vida adicionais que ele Level 11: 1d6 + 3 de dano por mortalha.
garante. Escolha as opções do Espreitador Noturno Level 21: 1d6 + 6 de dano por mortalha.
para suas características de classe de Treinamento de Special: Você só pode usar esse poder no seu turno e
Guilda e foque em Poderes de Medo e poderes que apenas uma vez por turno.
adicionem benefícios a sua escolha de Treinamento
de Guilda. Forma Sombria Característica de Assassino
Você se ransforma num ser de sombras, tornando-se
Características de Classe Sugerida : Espreitador mais difícil de localizar e ferir.
Noturno. Encontro ✦ Sombras
Talento Sugeridos: Assassino do Pesadelo. Ação Mínima Pessoal
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Blefe, Intuição, Efeito: Você assume uma forma sombria que dura
Furtividade e Ladinagem. até você fazer uma jogada de ataque ou até o final do
Poderes Sem Limite Sugeridos: lâmina inescapável e seu próximo turno. Enquanto estiver sob esta forma,
tempestade sombria. você é incorpóreo e ganha vunerabilidade 5 radiante.
Poderes por Encontro Sugeridos: Subras sufocantes. Além disso, você pode fazer teste de Furtividade para
Poderes Diários Sugeridos: visão aterrorizante. esconder-se se você tiver qualquer tipo de
coberturae você pode usar a cobertura concedida
por seus aliados para tornar esconder-se ou
permanecer escondido.
PODERES DO ASSASSINO Sustentação Mínima: A forma persiste.
Seus poderes são chamados feitiços. Eles
utilizam sua alma sombria para encantar suas técnicas Passada Sombria Característica de Assassino
de combate ou prejudicar diretamente seus inimigos. Você se esvai na energia da sombra de uma criatura
Você pode usar sombras como distração, armas e e surge através da sombra de uma criatura próxima.
passagens secretas para destruir seus inimigos. Sem limite ✦ Sombras, Teleporte
Ação Movimento Pessoal
Características de Classe Requerimento: Você deve estar adjacente a criatura.
Efeito: Você se teleporta 3 quadrados para um
Cada assassino ganha os poderes mortalha do
quadrado adjacente a uma criatura diferente.
assassino, forma sombria e passada sombria.
Level 11: Teleporta por 4 quadrados
Level 21: Teleporta por 5 quadrados

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Feitiços por Encontro de 1º Nível
Feitiços Sem Limite de 1º Nível
Roubando Escuridão Ataque de Assassino 1
Laço do Carrasco Ataque de Assassino 1
Quando você golpeia seu inimigo, você agarra pate
Você dobras as sombras na forma de um laço,lança
de sua sombra usando-a para desaparecer da vista
ao redor do seu inimigo e puxa .
de seu inimigo .
Sem limite ✦ Força, Implemento, Sombras
Encontro ✦ Força, Implemento, Sombras
Ação Padrão À Distância 5
Ação Padrão Arma corporal
Alvo: Um inimigo.
Alvo: Um inimigo.
Ataque: Destreza vs. Fortitude
Ataque: Destreza vs. CA
Sucesso: 1d6 + modificador de Destreza de dano e
Sucesso: 2 [W]+ modificador de Destreza. Até o final
você puxa o alvo 2 quadrados. O alvo fica lento até o
do seu próximo turno você está invisível enquanto
final do seu próximoturno
permanecer a 2 quadrados do alvo.
Level 21: 2d6 + modificador de Destreza de dano.

Lâmina Inevitável Ataque de Assassino 1 Sombras do Pesadelo Ataque de Assassino 1


Você para a vários metros de distância do seu A escuridão no canto do olho e seu inimigos mudam
adversári e golpei com sua arma. A sombra de sua de forma e se movem, fazend-os olhar aterrorizados.
arma diminui a distância do golpe e os obstáculos No seu pânico, eles esquecem a verdadeira ameaça a
não o detem. suas vidas.
Sem limite ✦ Sombras, Arma Encontro ✦ Medo, Implemento, Físico, Sombras
Ação Padrão Corporal + 2 de alcance Ação Padrão À Distância 5
Alvo: Um inimigo. Alvo: Um inimigo.
Ataque: Destreza vs. CA. O ataque ignora cobertura e Ataque: Destreza vs. Vontade
cobertura superior. Sucesso: 2d8 + modificador de Destreza de dano
Sucesso: 1[W] de dano. físico e o alvo lhe concede vantagem de combate até
Level 21: 2[W] de dano. o final do seu próximoturno
Mortalha Perfurante Ataque de Assassino 1 Espreitador Noturno: Até o final do seu próximo
Assim que sua arma atinge o alvo, as mortalhas que turno você ganha um bônus na sua jogada de dano
você havia coloca sobre sua vítima cravam contra o alvo igual ao seu modificador de Carisma..
cruelmente em sua carne.
Sem limite ✦ Sombras, Arma Dardos de Sombras Ataque de Assassino 1
Ação Padrão Arma corporal Você dispara uma rajada de dardos frígidos de
Alvo: Um inimigo. energia sombria sobre seu inimigo.
Ataque: Destreza vs. CA. Encontro ✦ Congelamento, Implemento, Sombras
Sucesso: 1[W] + modificador de Destreza de dano. Se Ação Padrão À Distância 5
você ainda não invocou suas mortalhas do alvo, este Alvo: Um inimigo.
recebe 1 de dano a mais por cada mortalha que Ataque: Destreza vs. Reflexos. Faça três jogadas de
estiver sobre ele. ataque e se alguma delas acertar, será como um
Level 21: 2[W] + modificador de Destreza de danoe 2 único golpe.
de dano a mais por cada mortalha sobre o alvo. Sucesso: 1d8 de dano por frio se um dos ataques
acertar, 2d8 de dano por Congelamento se dois dos
Tempestade Sombria Ataque de Assassino 1 ataques acertarem, 3d8 de dano por Congelamento
Sua ligação com o Shadowfell convoca as sombras se três dos ataques acertarem.
vivas ao redor do seu inimigo, ferindo-o com suas Espreitador Noturno: Até o final do seu próximo
garras assim que você faz o seu ataque. turno você ganha um bônus na sua jogada de dano
Sem limite ✦ Sombras, Arma contra o alvo igual ao seu modificador de Carisma..
Ação Padrão Arma corporal
Alvo: Um inimigo.
Ataque: Destreza vs. CA.
Sucesso: 1[W] + modificador de Destreza de dano,
mais 1 de dano por cada criatura adjacente ao alvo.
Level 21: 2[W] + modificador de Destreza de dano,
mais 2 de dano por cada criatura adjacente ao alvo .

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Feitiços Diário de 1º Nível Visão Aterrorizante Ataque de Assassino 1
Farpas Sepulcrais Seu rosto se distorce em uma visão horrenda, o que
Ataque de Assassino 1
Quando você ataca seu inimigo, sua arma dispara faz com que os inimigos diante de você fujam, mas
centenas de pequenas farpas de sombra dentro deixa uma vítima impotente diante de você .
dele,destruindo com imensa dor. Diário ✦ Medo, Implemento, Físico, Sombra
Diário ✦ Sombra, Arma Ação Padrão Próximo rajada 5
Ação Padrão Arma corporal Alvo: Uma criatura adjacente a você na sua rajada.
Alvo: Um inimigo. Ataque: Destreza vs. Vontade.
Ataque: Destreza vs. CA. Sucesso: 2d8 + modificador de Destreza de dano e o
Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano e 5 alvo principal fica imobilizado (TR encerra).
de dano contínuo (TR encerra). Enquanto o alvo Fracasso: Metade do dano e o alvo principal fica
estiver sofrendo o dano contínuo ele estará propenso imobilizado até o final do seu próximo turno.
a cair. Efeito: Faça um ataque secundário.
Fracasso: Metade do dano Alvo Secundário: Cada creatura além da
Efeito: Até o final do encontro, você ganha + 2 nas primária na rajada.
jogadas de ataque contra o alvo enquanto suas Ataque Secundário: Destreza vs. Vontade
mortalhas estiverem sobre ele. Sucesso: Você empurra o alvo secundário 4
quadrados.
Falha: Você empurra o alvo secundário 2
Sombras Estranguladoras Ataque de Assassino 1
quadrados.
Seu ataque distrai seu inimigo causando dor por
tempo o sufiente para você lançar vários laços de
sombras em volta de seu pescoço.
Diário ✦ Sombra, Arma Feitiços Utilitário de 2º Nível
Ação Padrão Arma corporal Artifício Felino Utilitário de Assassino 2
Alvo: Um inimigo. Você mergulha a sala na escuridão ao mesmo tempo
Ataque: Destreza vs. Fortitude. em que seus olhos vasculham as sombras.
Sucesso: 1[W] + modificador de Destreza de dano e o Encontro ✦ Sombras
alvo recebe 5 de dano contínuo e fica imobilizado (TR Ação Mínima Pessoal
termina ambos). Efeito: Até o fim do seu próximo turno, você ganha
Fracasso: Metade do dano e alvo está imobilizado visão na escuridão e apaga uma fonte de luz que não
(TR encerra) não seja maior que uma lanterna que esteja a até 10
Efeito: Até o alvo ter sucesso num TR contra este quadrados de você.
poder você pode puxar o alvo 3 quadrados como
uma ação livre uma vez por turno durante o seu
Capa de Sombras Utilitário de Assassino 2
urno.
Uma neblina sombria circunda você, escondendo-o
da visão alheia.
Marcado para Morrer Ataque de Assassino 1
Encontro ✦ Sombras
Um arpão negro é lançado de sua mão para atingir o
Ação Mínima Pessoal
alvo, envolvendo-o na escuridãodo vácuo.
Efeito: Até o fim do seu próximo turno, você ganha
Diário ✦ Congelamento, Implemento, Sombra cobertura contra todas as criaturas e fica invisível
Ação Padrão À distância 5 para criaturas que estejam até 5 quadrados de você.
Alvo: Um inimigo.
Ataque: Destreza vs. Vontade.
Cobertura de Sombras Utilitário de Assassino 2
Sucesso: 3d8 + modificador de Destreza de dano por
Sua sombra se alonga paraocultar seus aliados dos
Congelamento.
seus inimigos.
Fracasso: Metade do dano.
Diário ✦ Sombra, Zona
Efeito: Até o final do encontro, sempre que você usar
Ação Mínima Pessoal
mortalha do assassino contra o alvo, você sujeita 2
Efeito: Até a Zona acabar, aliados que estejam a até 5
mortalhas ao invés de uma.
quadrados de você podem usar seu modificador de
Furtividade nos seus próprios testes de Furtividade.

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Espreitador Sombrio Utilitário de Assassino 2 Sombra Inevitável Ataque de Assassino 3
Você se funde com as sombras, permitindo que você Você caminha para a sombra do seu inimigo,
espione seus inimigos sem se preocupar em ser movendo sua lâmina até seu pescoço antes que ele
revelado. possa emitir um som.
Diário ✦ Sombra Encontro ✦ Sombra, Teleporter, Arma
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Corporal 1
Requerimento: Você precisa estar na Penumbra ou Alvo: Seu alvo de mortalha do assassino.
na Escuridão. Efeito: Depois de atacar, você se teleporta 5
Efeito: Você torna-se invisível e silencioso até o fim quadrados até um quadrado adjacente ao seu alvo
do seu próximo turno, até você se mover mais do de mortalha do assassino.
que 2 quadrados no seu turno ou até você entrar
num quadrado com luz Brilhante. Se uma criatura Ataque: Destreza vs. CA
tentar entrar em seu quadrado antes do efeito Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano.
terminar , ou você pode ajustar 1 quadrado como Espreitador Noturno: O alvo faz um ataque com um
uma Ação Livre ou permanecer onde você esta. Se bônus de jogada de ataque igual ao seu modificador
permanecer onde está, o efeito termina. de Carisma.

Beijo da Sombra Noturna Ataque de Assassino 3


Feitiços por Encontro de 3º Nível Seu golpe infesta a mende de seu inimigo, fazendo
Legião da Noite Ataque de Assassino 3 com que o seu inimigo recue de cada ataque .
Sua sombra gera uma turba fantasma na mente de Encontro ✦ Medo, Sombra, Arma
seu inimigo e a turba perturba o adversário Ação Padrão Arma corporal
aterrorizado ataque seus aliados . Alvo: Seu alvo de mortalha do assassino.
Encontro ✦ Medo, Ilusão, Sombras, Arma Ataque: Destreza vs. Reflexo
Ação Padrão Arma corporal Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano e
Alvo: Um inimigo. você ajusta 2 quadrados. Até o final do seu próximo
Ataque: Destreza vs. Vontade turno, você pode ajustar 1 quadrado como uma ação
Sucesso: 1[W] + modificador de Destreza de dano. livre sempre que o alvo for atingido.
Até o final do seu próximo turno, o alvo faz uma Discípulo Frio: O número de quadrados que você
ataque corporal básico como uma ação de pode ajustar aumenta em 1.
oportunidade contra qualquer inimigo que termine
seu turno adjacente ao alvo. ASSASSINO E O FOCUS DE KI
Espreitador Noturno: O alvo faz um ataque com um
bônus de jogada de ataque igual ao seu modificador O Assassino usa o focus de ki para fortalecer
de Carisma. armas comuns. Afinal de contas, um guarda
patrulheiro armado com uma espada longa é bem
Manto de Névoa Ataque de Assassino 3 mais suspeito que um camponês desarmado. Usando
Você junta a substância das sombras em sua mão e o focus de ki, assassinos brandam qualquer tipo de
lança-a criando uma névoa gélida e sombria que arma, ou até mesmo desarmados, para fazer ataques.
sufoca seus inimigos e lhe dar a chance de escapar.
Encontro ✦ Congelamento, Implemento, Sombra Quando você usa seu focus de ki com uma
Ação Padrão Próximo rajada 3 arma de ataque, você foca sua amgia das sombras na
Alvo: Cada criatura na rajada.
sua arma. Alguns assassinos carregam algumas armas
Ataque: Destreza vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Destreza de dano diferentes para assegurar que eles terão a ferramenta
congelante.. certa para o trabalho e eles possuem o talento
Efeito: Até o final do seu turno, você pode fazer uma Proeficiência em Arma para expandir suas opções de
teste de Furtividade para se esconder do alvo até ferramentas. Quando um assassino enfrentu um
mesmo se você tiver apenas cobertura ou encoberto Bruto que confia mais em resitência do que em
em relação ao alvo. defesa, uma arma menos precisa porém mais devas_

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Sombra Traiçoeira Ataque de Assassino 5
Tador como uma Machado Grande se mostra Você toma o controle das sombras de seus inimigos,
bastante útil. com a qual estremece-os ao volta-las contra eles.
Diário ✦ Implemento, Físico, Sombra
Desde que seu focus de ki aumente seu Ação Padrão Pessoal rajada 3
ataque básico, uma arma de arremesso na sua mão Alvo: Cada criatura na rajada.
Ataque: Destreza vs. Will
inábil serve como um complemento perfeito para sua
Sucesso: 2d6 + modificador de Destreza de dano, e o
arma primária. Você pode arremessar uma adaga
alvo concede vantagem de combate (TR encerra). Até
contra uma guarda que esteja fujindo e talento como ter sucesso no TR contra ESTE efeito o inimigo
Combate com Duas Armas para melhorar suas concede vantagem de combate enquanto adjacente
habilidade atauqe à distância ao alvo.
Fracasso: Metade do dano, e o alvo concede
vantagem de combate até o final do seu próximo
Feitiços por Encontro de 5º Nível turno.
Coração de Pó Ataque de Assassino 5
A brisa leva um veneno sombrio até seu alvo, Assassino de Crepúsculo Ataque de Assassino 5
fazendo-o espalhar uma poeira cinza que sufoca os Sua sombra salta de você para atacar seus inimigo e
inimigos ao redor. dois de você lutam como um só.
Diário ✦ Veneno, Sombra, Arma Diário ✦ Conjuração, Implemento, Sombra
Ação Padrão Arma corporal Ação Padrão À distância 5
Alvo: Um inimigo. Alvo: Uma criatura.
Ataque: Destreza vs. AC Ataque: Destreza vs. Reflexos
Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano, e Sucesso: 2d8 + modificador de Destreza de dano.
5 de dano contínuo de veneno (TR encerra), cada Efeito: Você conjura uma duplicata sombria de você
inimigo a até 2 quadrados do alvo recebe 5 pontos de mesmo em um quadrado desocupado adjacente ao
dano de veneno. alvo principal. A duplicata ocupa este espaço e se
Fracasso: Metade do dano, e cada inimigo a até 2 mantem até o final do encontro. Sempre que você
quadrados do alvo recebe 3 pontos de dano de usar uma ação de movimento, você também poderá
veneno. mover a duplicata 5 quadrados. Você pode flanquear
inimigos com sua duplicata, mas seus aliados não.
Alma Negra Até a duplicata desaparecer, ela pode fazer o
Ataque de Assassino 5
Você rasga um pedaço da sombra de seu inimigo e seguinte ataque
lança-o no vazio da sua alma. Você pode sentir seu Ação mínima Corporal 1
inimigo e transportar-se para sua sombra a vontade. Alvo secundário: Uma criatura
Ataque secundário: Destreza vs. Reflexo
Diário ✦ Sombra, Teleporte, Arma
Sucesso: 3 de dano ou 6 de dano se o alvo secundário
Ação Padrão Arma corporal
é seu alvo da marotalha do assassino.
Alvo: Um inimigo.
Ataque: Destreza vs. AC
Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano. Feitiços Utilitário de 6º Nível
Fracasso: Metade do dano. Vulto Utilitário de Assassino 6
Efeito: Até o final do seu próximo turno, você ganha Você pula de um ponto escondido para outro,
+5 nas jogadas de Percepção contra o alvo. permanecendo oculto graças a sua maestria sobre a
Sustentação mínima: O bônus do poder persiste, e se magia das trevas.
o alvo não estiver oculto para você, você se teleporta Diário ✦ Sombra
até 20 quadrados para o quadrado adjacente ao alvo. Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Você se move na sua velocidade padrão. Você
permanece oculto para cada inimigo para o qual você
tiver cobertura, cobertura superior, ocultação ou
ocultação total até o final do movimento.

Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved) Traduzido por T.P.P.N Pág. 8 8

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Abrigado pela Escuridão Utilitário de Assassino 6 Ameça Ecoada Ataque de Assassino 7
As sombras movem-se para cerca-lo e lhe proveem Seus inimigos vêem ameaças em cada esquina e
um ponto de onde vocô pode observar seus inimigos traição em cada olhar. Se ele não puder escapar da
sem temer ser detectado. pressão da multidão, ele irá enlouquecer.
Encontro ✦ Ilusão, Sombra, Zona Encontro ✦ Implemento, Físico, Sombra, Teleporte
Ação mínima Pessoal rajada 2 Ação Padrão À distância 10
Efeito: A rajada cria uma zona desde o começo até o Alvo: Uma criatura
final do seu próximo turno. Você recebe ocultamento Ataque: Destreza vs. Will
enquanto você permanecer na zona. Quando você Sucesso: 1d10 + modificador de Destreza de dano
deixa a zona, você se torna invisível até o final do seu físico. Até o final do turno, o alvo recebe 10 de dano
turno. físico se qualquer criatura estiver a até 2 quadrados
dele.
Escapada do Assassino Utilitário de Assassino 6 Espreitador Noturno: Durante seu próximo turno,
Após ter sido golpeado, você dobra as sombras ao você pode teleportar um número de quadrados
seu redor e desaparece. iguais ao seu modificador de Carisma como uma ação
Encontro ✦ Sombra, Teleporte mínima. Você deve terminar o teleporte próximo ao
Ação Imediata Pessoal alvo.
Gatilho: Você é atingindo por um ataque
Efeito: Você se teleporta 5 quadrados e se torna Truque de Sombras Ataque de Assassino 7
invisível até o começo do seu próximo turno. Você ataca seu inimigo e então se funde a sombra
dele. Os ataque de seus inimigos passam através de
Sombra Escorregadia Utilitário de Assassino 6 você e atigem seu inimigo ao invés de você.
Você se move como uma sombra em uma luz Encontro ✦ Sombra, Arma
bruxuleante, enquanto deslizando de um ponto a Ação Padrão Corporal 1
outro num piscar de olhos. Alvo: Uma criatura
Diário ✦ Sombra, Postura Ataque: Destreza vs. CA
Ação Imediata Pessoal Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano, e
Efeito: Até o final da Postura, você pode ajustar 1 você ajusta 1 quadrado para o espaço do alvo e
quadrado como uma ação mínima. permanece lá até o começo do seu próximo turno.
Até lá, você é insubistancial, você se move com o alvo
Feitiços por Encontro de 7º Nível (este movimento não provoca ataque de
oportunidade), e qualquer ataque corporal ou à
Sombra Aprisionada Utilitário de Assassino 7
distância que erre você acertará o alvo, a não ser que
Assim que você golpeia seu inimigo, vocô rouba sua
o alvo seja o atacante. No o iníci do seu próximo
sombra. Num instante você pode teleportar seu
turno, você ajusta 1 quadrado para um quadrado
inimigo de volta ao seu lado.
adjacente ao alvo.
Encontro ✦ Sombra, Teleporte, Arma
Ação Padrão Arma corporal
Ligação Sombria Ataque de Assassino 7
Ataque: Destreza vs. CA
Seu ataque forja um ligação com seu inimigo que
Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano.
permite a você envolvê-lo com uma enorme
Um vez antes do final do seu turno, você pode usar
escuridão sempre que você sentir dor.
uma ção livre pata teleportar o alvo para um
Encontro ✦ Sombra, Arma
quadrado adjacente a você. Aquele quadrado não
Ação Padrão Arma corporal
pode estar ocupado.
Alvo: Seu alvo de mortalha do assassino
Ataque: Destreza vs. CA
Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano.
Até o final do seu próximo turno, você pode usar
sesua mortalha do assassino contra o alvo sempre
que você for ferido.
Díscipulo Frio: Você ganha pontos de vida igual ao
seu modificador de Constituição quando seu ataque
é bem sussedido.

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Feitiços Diário de 9º Nível
Garrote Negro Ataque de Assassino 9 Parede de Sobras Ataque de Assassino 9
Um fio de sombras se extende entre suas mãos. Você Você tece uma meado de sombras que mordem seus
envolve na garganta do seu inimigo e transforma a inimigos com uma frio mortal.
sombra num material mais resitente que o aço. Diário ✦ Congelamento, Conjuração, Implemento,
Diário ✦ Implemento, Confiável, Sombra Sombra, Teleporte
Ação Padrão Toque corporal Ação Padrão Área muro 5 com 10 quadrados
Alvo: Um inimigo. Efeito: Você conjura uma muralha de trevas que dura
Ataque: Destreza vs. Reflexos até final do seu próximo turno. A muralha pode ser
Sucesso: Você agarra o alvo. Até o o agarrão acabar, elevada até 2 quadrados de altura, e isso bloqueia a
o alvo recebe -5 de penalidade para todas as linha de visão das criaturas do lado oposto ao seus.
tentativas de escapar e uma penalidade de -2 nas Qualquer criatura que entrar no muro ou começar
jogadas de ataque contra você. Quando o agarrão seu turno dentro do muro recebe 1d6+ seu
acaba, o alvo recebe 1d10 + seu modificador de modificador de Destreza de dano congelante. Se você
Destreza de dano. está no muro ou adjacente a este, você pode usar
Sustentação Padrão: O agarrão persiste, e o alvo uma ação de movimento para se teleportar para
recebe 2d10 + seu modificador de Destreza. outro quadrado no muro ou adjacente a este.
Especial: Você pode interromper o agarrão como Sustentação mínima: A parede persiste.
uma ação mínima. Se você o fizer, o efeito do poder
termina, e agarrão se torna um agarrão comum.
Feitiços Utilitários de 10º Nível
Passeio de Névoa Utilitário de Assassino 10
Ligados pela Sombra Ataque de Assassino 9 Por um momento, você se torna um fantasma
Assim que sua arma atinge o inimigo, você envia uma passando através das criaturas e objetos.
energia negra e mortal para seu interior, ligando seus
Diário ✦ Sombra
dois destinos. Quando você é ferido, então seu
Ação Padrão Pessoal
inimigo também será.
Efeito:Você ajusta 6 quadrados e você ganha
Diário ✦ Sombra, Arma alternância durante o ajuste.
Ação Padrão Arma corporal
Alvo: Um inimigo.
Promessa de Retribuição Utilitário de Assassino 10
Ataque: Destreza vs. Fortitude
Quando um inimigo ataca você, as sobras o carregam
Sucesso: 2[W] + modificador de Destreza de dano.
para longe e você leva consigo uma pequena parte do
Fracasso: Metade do dano.
que o inimigo consigo.
Efeito: Até o final do encontro, o alvo recebe 5 de
Diário ✦ Sombra, Teleporte
dano sempre que um inimigo, incluindo o alvo, causa
Reação Imediata Pessoal
dano em você.
Gatilho: Um nimigo atinge você.
Alvo: O inimigo que ativou o gatilho.
Obscurecendo a Sombra Ataque de Assassino 9 Efeito: Você teleporta 10 quadrados. Uma vez antes
Você corta seu inimigo, invocando as sombras que do final do encontro, você pode usar uma ação de
borrão a visão do seu adversário. movimento para se teleportar para um quadrado
Diário ✦ Ilusão, Sombra, Arma adjacente ao alvo. Quando você fizer isso, você
Ação Padrão Arma corporal ganha + 2 na jogada de ataque contra o alvo e + 5 de
Alvo: Um inimigo. bônus na jogada de dano contra este até o final do
Ataque: Destreza vs. Will seu turno.
Sucesso: 3[W] + modificador de Destreza de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O alvo não pode lhe ver (TR encerra).

Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved) Traduzido por T.P.P.N Pág. 10 10

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Investigador das Sombras Utilitário de Assassino 10
Assim que o combate comeã, você desaparece nas
sombras.
Diário ✦ Sombra
Ação Livre Pessoal
Gatilho. Você joga a iniciativa.
Efeito: Você ganha + 4 de dano na próxima jogada.
Ale´m disso, você se torna invisível e silencioso até
atingir um inimigo ou até o final do encontro. Após
atingir o inimigo, você permanece invisível e
silencioso até o final do seu próximo turno.

Tolerância do Assassino Utilitário de Assassino 10


Você deixa o conforto da escuridão se aproximar,
permitindo que as sombras levem embora a dor de
seus ferimentos.
Encontro ✦ Sombra
Ação mínima Pessoal
Efeito: Da primeira vez que um inimigo receba dano
de suas mortalhas do assassino antes do final do seu
turno, você ganha 5 pontos de vida temporários por
cada mortalha sobre o inimigo.

Por Mike Mearls (TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. All rights reserved) Traduzido por T.P.P.N Pág. 11 11

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