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Hola, este es mi primer tutorial en el cual les enseare como pasar archivos de 3d max a sketchup,

esto es til cuando tenemos componentes de max que los queremos usar en su, estos pueden ser
por ejemplo archmodels que son componentes de exelente calidad creados principal mente para
usarlos en max pero con este tutorial podremos usar todo eso en nuestro su.
1-abrimos nuestro archivo en 3max

2- si nos aparece la pantalla como la imagen anterior que puse entonces procederemos a
presionar alt+w para sacar todas las vistas que nos da el max.

3- ahora seleccionaremos una parte de nuestro componente y presionamos attach, y hacemos lo


mismo a todas las caras que se pongan blancas cuando demos clic y seguimos as hasta darle
attach a todo el modelo, esto se hace para que al momento de importar a sketchup el modelo
no salga por partes dndole attach saldr completo.

4- despus de terminar de dar attach el modelo quedara seleccionado como si fuera una sola
pieza y todas sus aparecern seleccionadas con un color blanco.

5- ahora presionamos el icono del max y damos clic a la opcin export y guardamos nuestro
archivo como .3ds .

Nota: aqu hay algo muy importante, a veces despus de dar attach al modelo y exportarlo a
veces no lo exporta bien yo recomiendo que antes de ponerse a dar attach a todo el modelo
hagan un aprueba y exporten sin dar attach y lo abren en el su si el modelo no les sale por partes
entonces as djenlo peor si el modelo sale por partes entonces denle attach, es algo raro pero
me a pasado que le doy attach al modelo y cuando lo importo al su simplemente el modelo no
sale y si lo exporto sin dar attach sale bien, como les digo es cuestin de primero exportarlo
normal.

6- abrimos el su y nos vamos al men archivo importar, y seleccionamos nuestro archivo .3ds .

Y esperamos a que el su carge el modelo, una vez cargado se vera algo haci.

Ahora aqu pasa algo interesante si importamos el archivo e intentamos renderizar en el caso
del v ray nos saltara un mensaje de error y no
renderizara

Pero no se preocupen esto es muy fcil de solucionar primero guardamos el archivo con formato
del su, despus vamos a limpiar el componente y hacerlo mas ligero ya que regularmente estos
archivos al momento de importarlos duplican su tamao como archivo y eso ara que el archivo
del su pese mas y alomejor nos cause algn problema, lo que aremos es usar el plugin clean up (
esta en la seccin compartiendo ).

Dejamos que el clean up trabaje ( dependiendo el modelo es el tiempo que tardara en terminar,
alomejor el su les marca que no responde es comn cuando termine el clean up el su volver a
responder ) y como resultado tendremos algo como esto.

Como observamos en la imagen el modelo se ve limpio a comparacin de cuando lo


importamos, salta un cuadro de dialogo diciendo todo lo que corrigio el clean up, ahora
guardamos el archivo lo cerramos y comparamos el tamao que tiene ahora con el que tenia
anterior mente y vern que bajo considerablemente.

7-por ultimo abrimos nuevamente el archivo y en caso de lo que comente de los que usamos v
ray al comienzo no dejo renderizar ahora renderizamos y listo el v ray hace fcil mente su
trabajo, re pito es en caso de los que usamos v ray en otros motores no s cmo se comporte
pero es mejor limpiar el archivo como lo explique anterior mente.

En mi caso tardo 10 segundos en renderizarse con la resolucin de 800*600, sin usar el clean up
los time render se elevan considerablemente.

Este tutorial lo hice especial mente para mi familia sketchera se despide de ustedes su amigo
mario s.(msc6705)

Para mas informacin vicitar


http://foro.sketchando.net/

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