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ESPERANZA MARTIN ALBARRAN

Curso de Photoshop CS6. AULA CLIP


ndice del curso

1. Introduccin a Photoshop CS6


2. El entorno de Photoshop CS6
3. Las herramientas de Pintura y Edicin
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas
8. Formas y Texto
9. Edicin avanzada de capas
10. Fotografa digital
11. Impresin de imgenes
12. Fotografa digital avanzada
13. Creacin de imgenes sintticas
14. Opciones adicionales
15. Los trazados
16. Las instrucciones
17. Obtener ms recursos
18. Objetos 3D en Photoshop
19. Vdeo
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Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6


1.1. Qu es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen ms
potente y popular de hoy en da.

Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas Photoshop y Adobe, aulaClic
no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso es recomendable
que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o
bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces, una vez
introducida la imagen en el programa podrs retocarla, transformarla y editarla con un sinfn de posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear un programa
intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software ms utilizado por
diseadores e ilustradores.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No
obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero por un periodo de 30 das.

1.2. Novedades en Photoshop CS6


Nuevas funciones:
Movimiento con deteccin de contenido. Es una de las novedades estrella de CS6, con esta funcin podemos
seleccionar un objeto y moverlo a otro lugar con la particularidad que Photoshop se encarga de rellenar el hueco que
queda segn el entorno. Funciona muy bien con fondos homogneos. La veremos en la unidad 12.

Motor Mercury Graphics Engine. Ahora los procesos que requieren muchos clculos son ms rpidos gracias a este
nuevo motor de clculo de grficos. Esto se nota en que el trabajo con determinadas herramientas, como el filtro
Licuar que resulta ms fluido.
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Filtros de capas. Permite filtrar las capas por determinadas caractersticas (nombre, tipo, color, ...), esto permite
buscar mucho ms fcilmente dentro de los proyectos con muchas capas. Lo veremos en la unidad 5.
Filtro pintura oleo. Este nuevo filtro obtiene buenos resultados como se aprecia en la imagen del barco.
Guardar en segundo plano automticamente. Si activamos esta opcin Photoshop har copias de seguridad cada
cierto tiempo de forma que si hay algn problema o corte de luz podamos recuperar lo ltimo que habamos hecho.
Esta opcin se puede configurar desde Edicin Preferencias Administracin de archivos. Por ejemplo,
podemos elegir el intervalo de tiempo en el desplegabe Guardar informacin de recuperacin automticamente
cada: 5 min, 10 min, 15 min. 30 min. o 1 hora.
Nuevos filtros de desenfoque. Hay tres nuevos filtros:
1.) Desenfoque de campo. Photoshop produce un desenfoque global de la imagen.
2.) Desenfoque de iris. Permite desenfocar en zonas circulares u ovaladas de la imagen.
3.) Cambio de inclinacin (Tilt-Shift). Est pensado para simular el efecto que se produce con objetivos
descentrables (Tilt-Shift) que crean un efecto maqueta en la imagen, como se ve en la siguiente imagen
Los tres filtros cuentan con unos manejadores grficos muy intuitivos.

3D. El tratamiento de los grficos en 3D se ha mejorado de forma sustancial, se pueden aadir texturas
personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de iluminacin,etc. Toda la unidad 18 est dedicada a este
tema.
Vdeo. La edicin de vdeo ha mejorado enormemente en esta versin CS6. La interfaz se ha modificado, se puede
recortar el vdeo, aadir transiciones, cambiar el audio, aplicar efectos y exportar el vdeo a mltiples formatos.
Dedicaremos al vdeo la unidad 19 completa.
Capas vectoriales. Se han aadido capas vectoriales que permiten editar objetos vectoriales de forma ms eficiente.
Por ejemplo, se pueden editar lneas de rayas y puntos para adaptarlas a nuestras necesidades, asi como la opcin
Ajustar al pixel para renderizar de forma perfecta.
Funciones mejoradas:
Parche segn el contenido. Se ha mejorado esta herramienta introduciendo un nuevo modo llamado Segn el
contenido que tiene en cuenta el entorno de forma ms eficiente para crear el parche.

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Recortar. Ahora podemos hacer recortes no destructivos desmarcando la casilla Eliminar pxeles recortados, de esta
forma podemos volver a recortar la imagen recuperando zonas que habamos recortado. Tambin se han aadido
algunas opciones como un nuevo desplegable para mantener diversas proporciones, nuevas guas para orientarnos
en el recorte, y ahora podemos enderezar la imagen respecto a una lnea que trazaremos en la imagen, por ejemplo
siguiendo el horizonte. La herramienta Recortar la veremos en la unidad 6.
Trabajo con capas. Ahora se pueden realizar varias funciones sobre un conjunto de capas a la vez, por ejemplo,
cambiarles la etiqueta de color, duplicarlas, bloquearlas, cambiarles el modo de fusin, ...
Camera Raw 7. Se ha aumentado el rendimiento del procesado y se han introducido mejoras como mantener los
detalles en las sombras al cambiar la iluminacin.
Adobe Mini Brigde. Se ha rediseado para que aparezca como una tira de imgenes en la parte inferior de la
pantalla.
En Photoshop CS6 se ha cambiado el color de fondo de la interfaz a un tono ms oscuro, casi negro. Como el que
puedes ver en esta imagen del men.

Si, como a nosotros, te gustaba ms el color gris de la anterior versin puedes cambiarlo desde Edicin
Preferencias Interfaz y en el selector de Tema de color elegir un gris claro. Es el que vamos a utilizar en este
curso.

1.3. Iniciando Photoshop

Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el caso de que no
tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a travs del men Inicio Todos los programas Adobe
Photoshop CS6. O escribiendo Photoshop en la caja de bsqueda.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y mens.
Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que
se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el
programa estar listo para empezar a trabajar.

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Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.

1.4. Abrir una imagen


Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser abrirla con Photoshop.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:
Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

Se desplegar una lista como esta:

Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.

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Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado. Cuando
lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del Explorador de Windows
directamente al rea de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe Photoshop CS6 en el men
contextual de la imagen.

Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que cuantos ms
recursos consumas ms lento ir el programa.
Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge. Puedes abrirlo haciendo
clic en Archivo Buscar en Bridge.

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Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente, pudiendo aadir
informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo,
adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo desde el men
contextual de la imagen.

Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin de archivos

Otra posibilidad para abrir arcivos es Mini Bridge, que nos permite explorar archivos desde un panel situado en la
parte inferior de la pantalla.
Resulta especialmente til si queremos mantener abierta una vista con las miniaturas de los archivos.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaa desde la parte inferior izquierda de la pantalla de Photoshop, o desde
en Archivo Buscar en Mini Bridge.
Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya que la capa que hace de
fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:

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Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay que convertirlo a
una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con
opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen y desaparecer el icono del
candado.

1.5. Guardar una imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos grabar en
determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin de
trabajo y continuar ms adelante.
O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de formas
diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.
Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos hecho, nos
gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra, manteniendo las capas,
transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando con ellos despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la imagen sea de tipo
Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de
informacin sobre el estado en el que se encuentra nuestra composicin.
As que haremos clic sobre la lista desplegable de Formato y seleccionaremos Photoshop.

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.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto slo podr
utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y queremos finalizar
su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda ser utilizada
ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Formato y seleccionaremos el
formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.

JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes con muchos colores, como
fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros formatos. El segundo, GIF, esta
ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo general, un
archivo GIF es muy ligero, ya dems permite transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8
puede usarse como los GIF, y PNG 24 est especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias
de distinta intensidad.. Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad - tamao.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos de imagen,
todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por tanto, no podrs volver a
manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para poder hacer
pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido.
a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.
El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a l slo tendrs
que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de dilogo:

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Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de Calidad, puedes
elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el archivo de salida tendr un tamao
mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en disco.
Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el archivo, podrs
escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en Kilobytes (unidad de medida
del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato (o la calidad de salida) vers
como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero puedes
asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la casilla de Previsualizar,
cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto final
de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color en el que quieres
que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios
trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.
c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en Guardar:

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En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de imagen GIF.


Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores como mximo, por lo que
en esta ventana tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros despreciar (en el caso de que
nuestra imagen tuviese ms de 256 colores).
En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos que contenga la
imagen. La opcin Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores final a los colores
contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para conseguir un nmero de colores final que se cia
a las propiedades del formato.
Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros colores que Photoshop
en principio descart.
En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers seleccionar A medida..., y aadir y eliminar
colores a travs de este cuadro de dilogo:

Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una paleta ya
predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la web)
para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a
ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de colores de
salida bajo la lista desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios, blanco y
negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la paleta final
convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de imagen el
resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern trasparentes,
mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado en la web para crear
efectos como ste:

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La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color transparente, y la tercera, un PNG
con varios niveles de transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la imagen.
Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas en la imagen
final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas que la imagen se
guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado facilita este
proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea, puedes
observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imgenes que ocupan bastante espacio
y tards un poco en cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el tamao final del
archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y estar listo para
imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con el Ejercicio paso a paso Guardar
para Web.

1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo


Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de los
estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto es, crear un
documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo recortes o imgenes
completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.
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Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para que aparezca el cuadro de
dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus caractersticas bsicas,
como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamao
introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las que se
mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en pxeles, ms
recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet.
Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada pxel le
corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen total.
Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom real (al
100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez ms "cuadriculada". Esto es
debido a que al acercarnos cada vez ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.
Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados de colores, que en conjunto
forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.

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Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende de la resolucin de pantalla
con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamao que
sea) mostrara 1680 pxeles en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre
muchos ms o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o menor que depender del
monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una gran pantalla panormica. El tamao en centmetros
ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque un pxel a 800x600 mide
ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin fuese ms alta. Pensemos que una pantalla de 14"
de hace unos aos (
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en web. Queremos saber el
espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido, como podra ser el tamao de
hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el
elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo de la imagen con las
medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.
Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica que trabajaremos.
La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de pxeles que podemos
encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a
2.54 centmetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de buena
calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y transiciones de color ms suaves debido
a la densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor, pues es
necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra nueva imagen.
Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el estndar para imgenes en Internet,
ya que es la mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con
posterioridad, es aconsejable que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que si trabajamos con una imagen
destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los
monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el modo
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CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imgenes). Esto no quiere
decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB.
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el siguiente avanzado

Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la imagen. Si
seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser inamovible y no se podrn realizar
algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo transparente, as
surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms adelante).

El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.


Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs definir el
mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de trabajo.

Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

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Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6


2.1. El rea de trabajo
Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de trabajo.
Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir
nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma esta forma:

Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en la opcin
Ventana Espacio de trabajo:

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O directamente desde la barra superior:

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs seleccionar entre
3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las mismas), y destacarn
las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy tiles para trabajar con ms
comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.

2.2. La barra de men


La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo que ya
debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir
un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas que iremos
viendo a lo largo del curso.

2.3. El panel de herramientas


El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas, ah puedes ver en forma de
iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.

Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen. La otra
(predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas dispuestas en
vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que aparece en la
esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior
derecha
. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de
estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), se
desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de
dibujo.

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Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el Lpiz y la Herramienta
Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta nos informa del mtodo
abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre
marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.

En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color


, en Photoshop trabajaremos
siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente
ser el color Frontal, la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra detrs es
el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del documento, de esta forma podemos
utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.
El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento podemos
hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores de los recuadros entre s, haciendo que el
color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas usarn ese
color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono
y blanco (los iniciales de Photoshop).

para restablecer los colores activos a negro

Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector de color. Una
vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.

Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

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El icono
advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es posible que
cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que escogiste y se muestre con
un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que contenga un color no
compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas segn el navegador y el
sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensin que eso
supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario
novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin de su
funcionalidad:

Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.


Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidas matemticamente). Estas formas son
independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin problemas.

La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier parte del lienzo
La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para mostrar sus
propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador).
La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin, en la paleta
Informacin.
La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de trabajo.
Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a contar elementos en
el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir incrementando automticamente.

2.4. La barra de opciones de herramientas


En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de Opciones de Herramientas, el
contenido de esta barra cambiar segn la herramienta que tengamos seleccionada. A medida que avancemos y
aprendamos nuevas herramientas iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus opciones.

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De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao, su opacidad,
etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla su
estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres restaurar la
herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen de la herramienta
en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.

La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.

2.5. La barra de estado


La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom aplicado a la
imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea o la imagen es
demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o ampliemos el
zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos aplicando,
podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla
Enter

. Vers como cambia el zoom de la imagen.

La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.


Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:

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2.6. La ventana Navegador


Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la encontrars minimizada a la
derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de la imagen con la que estamos
trabajando.

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en la barra de men.

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista de la
imagen acercndola y alejndola mediante este control:
.
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea ms grande (o
desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez ms
pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.
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Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo


, este recuadro te ayudar a navegar
por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la
miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.
Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano

, en el Panel de Herramientas:

Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa un vistazo a este avanzado
.

2.7. La ventana Informacin


Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador), desde el
men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.

En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK, adems de las
coordenadas de su posicin.
La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las funcionalidades
adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel

Si mantenemos pulsada la tecla Shift


siguiente:

podremos leer esto en la ventana de Informacin:

vers como el mensaje de la barra de estado cambia para mostrar lo

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En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas rectas con un
simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las herramientas.

2.8. La ventana Color


Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a ella a travs del
men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.
Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de seleccin de
color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde
para formar el color que estas buscando.

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar el color. Por ejemplo,
con controles CMYK:

Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las otras dos son muy
sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones
eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores rpidamente.

puedes agregar y

La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus composiciones. Ms
adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.

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Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma diferente, ya que el espacio de
trabajo es muy personalizable.

2.9. La ventana Historia


Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men Ventana Historia.

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las acciones realizadas
sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que las situadas al principio.
El control de desplazamiento indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero indefinido de
acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros programas.
Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que quieres es deshacer varios
cambios debers utilizar la orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho
las acciones deseadas.

Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras que en otros programas
podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en Photoshop, la segunda vez que deshagamos,
desharemos el deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de deshacer la primera vez. Por eso
tenemos la opcin Paso atrs.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la ventana de
Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones realizadas ms
completa.
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El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una las acciones
guardadas en el historial.

Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones con Paso atrs, pero queremos
rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de eso empelamos Deshacer, deshacemos todos los Pasos atrs.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar borrar del historial todas las acciones
comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen y el historial en la forma en la
que se encontraban justo antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva
es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la imagen en un punto
determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones
despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que genera un nuevo
archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola manteniendo una copia de
la imagen intacta en segundo plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar un conjunto de
acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de acciones disponibles son las
predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear acciones propias mediante el botn de Grabar
Accin de la ventana.

Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio Personalizar el rea de Ventanas.
Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin


Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo. Para ello veremos las
principales herramientas del programa. Empezaremos con las herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre l, se desplegar una
lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de
color, las dos primeras con caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel crea
trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros.
La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artstico a la composicin, simulando el mismo efecto que
pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.

Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.

3.1. La herramienta Pincel


Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para ello slo
tenemos que pulsar el botn

en la barra de Opciones de Herramientas. Este botn tiene dos estados, pulsado

(el aergrafo est activado) e inactivo

(el pincel actuar normalmente).

Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el pincel. As, si
mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si
el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de pintura en un punto
ser siempre la misma.

Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo

El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea el
porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.

3.2. La herramienta Lpiz


Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el Pincel, slo
veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico

.
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Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de


Opciones de Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el color de fondo borrando el
color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para pintar.
Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:

3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz


Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver las opciones que
tienen en comn.
La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata de un porcentaje
(igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es completamente
opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente.

Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma, hacindolo menos
transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del mismo trazado. Entendemos como un trazado
lo que pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltamos.

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Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin.


Dependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra.
Veremos ahora los modos ms importantes.
Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el
color frontal por donde crees el trazo.
Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean
transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara
nada.
Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente.
Este modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms
adelante.
Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar
si ste es ms oscuro que el color existente en la imagen.
Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el color
resultante es ms claro que el existente en la imagen.
El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son
los canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres
aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una
bsqueda por "Seleccionar modo de fusin".

3.4. El concepto de Pincel


Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura. No hemos de
confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que pintamos, pudiendo crear un
trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la herramienta
Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones de Herramientas

Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen cuando una de estas
herramientas se encuentre seleccionada.
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Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel, para ello hemos de desplazar el
control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente
sobre la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior, seleccionaremos mediante el control de
desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%, siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el
ms duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles preestablecidos, slo debers
escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel
estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero
no su dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que podemos cargar
si hacemos clic en este icono
.
Se desplegar la siguiente lista:

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los pinceles de
efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos
pinceles es frecuente descargar primero los anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.


Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento.
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Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos sustituirn a
las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las siguientes
vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella ms rpidamente,
pulsa el botn Nuevo y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con el que deseas
guardar el pincel.
Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pincel haciendo clic en el
botn

del rea de ventanas (o seleccionndolo en el men Ventanas)

Se mostrar una ventana como esta:

Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias puntas de
pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de pinceles avanzado.

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3.5. Combinaciones de teclado


De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift
Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:

Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn en el principio
del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente
para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo,
observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.

3.6. La herramienta Sustitucin de color


La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello deberemos
seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de acuerdo a nuestras
necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las opciones
para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos cambiar la
Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada
una de estas acciones en el desplegable Modo.
Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir el color
en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un pincel
normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro
. La opcin Continuo
color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.

evala cada pxel de

Si escogisemos Una vez


, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se sustituira
nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para sustituir ese
color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos
.
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa
aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de muestra
dentro de la punta del pincel.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.

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En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir. Una mayor
tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos excedemos, afectaremos a ms
tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el color Activo de
la forma establecida en las opciones anteriores.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas
para el Pincel o el Lpiz.
Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.

3.7. El Pincel mezclador


El Pincel mezclador
es una herramienta que pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un
pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a medida que se alarga el trazo,
diferencia en la carga de pintura del pincel...

Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas a las que ya
hemos visto:

La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con el color frontal,
lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo
el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que mojas el pincel
sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a
medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea
blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo transparente de la
barra.
Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:

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Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo pulsando
.
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer que ocurra despus de cada
trazo pulsando
.

El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a medida, o elegir uno de los valores
preestablecidos del desplegable.
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor sea el porcentaje de
humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay poca, se gastar, y el
trazado presentar huecos.
Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo (depsito) con la reserva. Un valor muy
alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura de la reserva.
Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:

3.8. El Tampn de motivo


Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo: los
Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:

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Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus opciones son
iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia mucho de la
del Pincel.

De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:

Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.

Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos anteriormente. Haciendo
clic en el botn
veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras.

Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos visita el tema
avanzado de creacin de motivos.
Otra opcin disponible es la de Alineado
, con esta opcin activada te asegurars de que el motivo se
muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy til para evitar la
superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.

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Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su correspondiente
casilla

. De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.

3.9. El Tampn de clonar


El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace una copia exacta
de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Uso del Tampn
Clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas de pincel
para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas para
el Pincel o el Lpiz.
Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de pintura.

Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.

3.10. La herramienta Degradado


Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.
Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un punto determinado, llamado
parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se va fusionando con el siguiente color, reduciendo la
aparicin del primer color en la mezcla, y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del segundo color,
donde este se muestra en estado puro. Y as sucesivamente con cada color.
Su uso es muy sencillo:
1. Selecciona la herramienta Degradado
en el Panel de Herramientas.
2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores sern los que
formarn parte de la transicin del degradado.
3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.
4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si mantienes
pulsada la tecla Shift

podrs hacer degradados en lnea recta o en 45.

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:


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El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si activamos
la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla podramos
ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.

Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por defecto
encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de degradados
prediseados.

Haciendo clic en el icono


nuestros dibujos.

podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor vistosidad a

Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia
se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados Personalizados.

3.11. La herramienta Bote de pintura


La herramienta Bote de pintura

te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.

Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con el color
Frontal.
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Ajustando la Tolerancia
podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una tolerancia alta
la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo
pintar los pxeles del color igual al escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo
color en cualquier lugar del lienzo.

, el Bote de pintura colorear todos los pxeles que contengan ese

Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el
desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el rea
a pintar.

Herramienta Colocar material 3D


. La herramienta Colocar material 3D es nueva en la versin CS6 y permite aplicar directamente materiales a
objetos 3D.

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Unidad 4. Las herramientas de borrado


Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo, ya sea en forma de color
plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen, existen herramientas que nos
permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

4.1. La herramienta Borrador


El Borrador

permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de Fondo.

Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas. Esto es porque
podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o flujo hasta
adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de Modo en la
barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que adopte la forma
de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos puntuales, pero si queremos
hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.
Destacaremos la opcin Borrar a historia:

Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la imagen las zonas
afectadas por el trazo del borrador.

Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de historia
tambin de este modo.

, la cual acta

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Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt


pulsada mientras se utiliza el
Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada.
Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente con el Borrador a historia.

4.2. La herramienta Borrador mgico

El Borrador mgico
transparente.

acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas afectadas de color

Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia


similares al color seleccionado en principio.

que, segn aumente, borrar tambin los colores

Si seleccionamos la casilla Contiguo


(activada por defecto) slo se borrarn las reas con el color de
muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de toda la imagen.
Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar
transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad
bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente.
Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura
borra.

, que har ms suave la


, que en rangos

, pero en vez de rellenar con un color,

Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.


Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Borrado mgico.

4.3. La herramienta Borrador de fondos


El Borrador de Fondos

resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de una imagen.

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un pincel
normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro

Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento


De una imagen.
Esto es debido a que este borrador evala el color que
se encuentra en el aspa y lo borra si se encontrase en el
resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo
intacto el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar
mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el elemento
que queremos extraer.
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Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta


herramienta y poder conseguir resultados ms logrados. Empezaremos
pues por la configuracin de la punta del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas
de pintura, dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el
trazo es aplicado:

Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers


realizar unas cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms
adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las siguientes:

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como predeterminado
encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran
conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas las reas con el color
de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la
nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor tolerancia permite
que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula slo borrara reas con el color
exacto al de muestra. Como siempre, una tolerancia demasiado alta har que borremos el objeto que queremos
extraer.
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el muestreo para
borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:
La opcin Continuo
muestra.

evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con ese color de

Si escogisemos Una vez


, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el borrador actuar
con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra en el borrador
activando la opcin Muestra de fondos
.
Si activamos la casilla Proteger color frontal
, el borrador actuar normalmente, pero ser
incapaz de borrar reas de color igual al color frontal activo en el panel de herramientas.
La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas de pintura.

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Unidad 5. Las capas


ora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar temas ms
avanzados como son las Capas.
Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas capas necesites.
Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior tapar a las otras, pero
slo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecer transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que se pintaba un fondo, y los
personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cmo trabajar con
diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

5.1. La ventana Capas


Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer desde el men Ventana
Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con los que vamos
a contar.

Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y mens
desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men.
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5.2. Crear nuevas capas


Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono de Nueva capa
como el programa aade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas.

, vers

Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un nombre para reconocerla ms
fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.

Tambin puedes ir al men Capa Cambiar nombre de capa.


Se puede asignar un color a la capa pulsando el botn derecho y seleccionando uno de los colores que apareceran en
la parte inferior del desplegable.

5.3. Modificar capas


Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo, basta hacer clic sobre el
nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.

Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa activa ser aquella
que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.

5.4. Superposicin de capas


Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina transparente), vers muy fcilmente el
posicionamiento de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso contrario, si la
capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas inferiores.
Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

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Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.


Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significara que la capa sera
totalmente transparente y dejara ver completamente el contenido de las capas inferiores.

En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la capa rbol a un 50%, dejara ver los pjaros
que vuelan en la capa Cielo:

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5.5. La visibilidad de las capas


A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la activa, sin
imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.

Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad


invisible.

y la capa, automticamente, se har

Observa el siguiente ejemplo:

Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar ninguna de las
herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.

5.6. La herramienta Mover


Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para ello, selecciona la
herramienta Mover

del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:
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Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema avanzado de Seleccin de
Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que activa la seleccin
automtica

Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opcin escogida en el
desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin activada, la capa activa
pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic sobre el rbol, la capa rbol se activar.

La opcin Mostrar controles transformacin


activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.

habilita la posibilidad de transformar la capa

Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:


1. La tecla Shift
2. La tecla Alt
3. La tecla Ctrl

limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico horizontal, vertical o en 45 grados.


te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez.
acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.

5.7. Las capas enlazadas


Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas.
Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla
mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.

pulsada (para crear selecciones

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As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn.
Este icono

indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de Capas.
La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.


Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Alineamiento de Capas.
Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y alienar los objetos
utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno de sus bordes, la
capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella.
Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita el tema bsico de
Alineacin y Distribucin de Capas.
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5.8. Alineamiento automtico de capas


Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes: el Alineamiento automtico de capas.
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar encuadrarlas para que
formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear imgenes panormicas utilizando diferentes tomas de un
mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la operacin y aplicar el comando
Edicin Alinear capas automticamente.
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Veamos las opciones que se nos presentan:


Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin en perspectiva o cilndrica a las capas,
adems de cambiar su posicin si fuese necesario.
Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las imgenes para que se
acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto se ajustar a ella.
Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen.
Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transforma mostrndose como un
cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy aconsejable para panoramas amplios.
Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.
Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta opcin es la ms
adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes
superponindolos.

Muchas de las cmaras actuales son capaces de proporcionar a Photoshop la informacin necesaria para que elija el
mejor modo.
Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin Fusionar capas
automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin y color entre las diferentes capas se igualen y
quede una imagen compuesta uniforme.
Realiza el Ejercicio de Alineamiento Automtico de Capas para familiarizarte con esta opcin.
En la unidad 14 veremos el comando Photomerge que permite la alineacin automtica de capas utilizando varios
archivos diferentes de forma automtica.
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5.9. Bloquear las Capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas ms, puedes bloquearlas
para evitar hacer cambios sobre ellas por error.

Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.


El bloqueo de pxeles transparentes
zonas transparentes.
El bloqueo de pxeles de imagen
la capa.

bloquea la edicin de estas zonas, no permitiendo aadir pintura en las


deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese afectar a la pintura de

El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir trabajando con ella, pero
no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.

Si se pulsa el botn Bloquear todas


sobre ella.

, la capa se bloquea completamente y no es posible realizar ningn cambio

En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.

El candado blanco

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro

indica bloqueo total.

5.10. Filtros de Capas


Esta funcin es nueva en Photoshop CS6 y permite filtrar por diversas propiedades las capas que se visualizan en el
panel Capas. En la parte superior del panel Capas aparece esta nueva barra que nos permite realizar el filtrado de
capas.

Al pulsar el desplegablede la parte izquierda vemos las seis caractersticas que se pueden filtrar: Tipo, Nombre,
Efecto, Modo, Atributo y Color. Tal y como se aprecia en la siguiente figura.

Filtrado por Tipo


Por defecto aparece seleccionado la propiedad Tipo y estos cinco iconos
que permiten activar los siguientes filtros:
Capas de pxeles. Slo muestra las capas de pixeles, el resto de capas no
aparecern.
Capas de ajuste. Slo muestra las capas de ajuste.
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Capas de texto Slo muestra las capas de texto.


Capas de formas. Slo muestra las capas de formas.
Objetos inteligentes. Slo muestra las capas de objetos inteligentes.
Para activar un filtro slo hay que hacer clic sobre su icono y en la lista de capas slo quedarn las capas que
cumplan con ese filtro.
Por ejemplo, en la siguiente imagen podemos ver todas las capas ya que no se ha activado ningn filtro.

Si pulsamos sobre el filtro Texto veremos la siguiente imagen:


Se observa que solo parece la capa de texto llamada "rtulo". Adems el botn de la parte derecha
aparece en color rojo indicando que existe algn filtro aplicado.
Este botn tambin se puede pulsar para activar o deseactivar el conjunto de filtros que tengamos pulsados.
Podemos activar varios filtros a la vez.
Filtrado por Nombre
Si seleccionamos Nombre en el desplegable del filtro se abrir un cuadro de dilogo para que introduzcamos el
nombre de capa que queremos buscar.

Este tipo de filtro es til cuando tenemos muchas capas y si sabemos el nombre exacto de la capa que buscamos ya
que no realiza bsquedas por aproximacin.
Filtrado por Efecto
Si seleccionamos el filtro Efecto y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que seleccionemos el efecto
por el que queremos filtrar las capas, como se puede ver en la siguiente figura.

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De esta forma slo veremos las capas a las que se les haya aplicado previamente dicho efecto de fusin. En la
unidad 9 veremos los efectos de fusin.
Filtrado por Modo
Si seleccionamos el filtro Modo y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que seleccionemos el modo
por el que queremos filtrar las capas.

Filtrado por Atributo


Si seleccionamos el filtro Atributo y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para que seleccionemos el
atributo por el que queremos filtrar las capas. Por ejemplo, podemos filtrar por "visibles" para ver slo las capas
visibles.

Filtrado por Color


Si seleccionamo el filtro Color y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para que seleccionemos el color
por el que queremos filtrar las capas.

5.11. Diferencias entre Fondo y Capa


En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y el Fondo.
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El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo (.PSD) en vez de
dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las caractersticas que te ofrecen
las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra como fondo.
Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen
plana y lo define a un solo nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic sobre su nombre o
escoge Capa a partir de fondo en el men contextual:

Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si de una ms se
tratase.
Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos tener un fondo en el
documento.

5.12. Los Canales


Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales, que normalmente est en
el mismo grupo que Capas.
En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de
ellos guarda informacin sobre los elementos de color de la imagen.
El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el
modo CMYK tiene al menos cuatro canales, uno reservado para el
cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el
negro. En el caso del RGB slo encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin
sobre selecciones hechas sobre el lienzo, que veremos en el
siguiente tema.

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Unidad 6. Selecciones
6.1. Introduccin
Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora veremos un conjunto de
herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes para poder aprovechar parte de ellas y despreciar el
resto.
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas discontinuas blancas y negras.
Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos slo pueden aplicarse a esa seleccin. Por ejemplo, no
podemos pintar fuera de la seleccin, y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la seleccin.

A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin:


Pero, an as, las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:
Herramientas de seleccin de Marco,

Herramientas de seleccin de Lazo,

y las herramientas de Seleccin Rpida.

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6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar.


La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la seleccin. As, una vez
seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella.
La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir, se selecciona una seccin
de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en concreto a la zona de sta
limitada por la seleccin:

Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el men Edicin:

El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia exacta en el
portapapeles para su uso posterior.
El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el portapapeles.
El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles pero no nicamente de la
capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen.
El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la seleccin.
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Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se activarn si tuvisemos alguna
imagen guardada en el portapapeles:

El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos trabajando sobre
una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado
no admite capas). La imagen se coloca en el centro de la pantalla.
Agrupados en el submen Pegado especial encontramos ms opciones:
o El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ah el contenido del portapapeles. Pero
esta vez estar en la misma posicin que el fragmento copiado.
o El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la
forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una seleccin
hecha sobre el documento. Las mscaras de capa son un concepto que abordaremos ms tarde en el
curso.
o El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la forma
invertida de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una seleccin
hecha sobre el documento.

6.3. Las herramientas de Seleccin de marco


Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales: el rectngulo y la elipse.
Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las herramientas Fila nica


y Columna nica
no admiten
configuracin de la herramienta al estar destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o
anchura (respectivamente) del tamao de la imagen.
Veamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco rectangular y elptico:
El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.
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Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del ratn define la
primera esquina y arrastrando creamos la seleccin, hasta determinar la esquina opuesta cuando soltemos el botn.
El estilo Proporcin fija establece una proporcin entre el ancho y el alto de la imagen:
.
Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la seleccin fuese el doble que su altura
cualquiera que sea su tamao.
El icono

conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y anchura determinadas.

El Desvanecimiento
acta sobre la seleccin desenfocando los bordes de sta. Puede tomar un valor
entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de desvanecimiento, que har referencia al tamao de la
transicin que se realizar tomando como centro el borde de la seleccin.

El Suavizado
es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes con bordes muy marcados.
Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos
quebrado el borde de la seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son las siguientes:
La tecla Shift
restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando siempre selecciones con la
misma altura que anchura.
La tecla Alt
permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como referencia el primer punto
donde se hace clic con el ratn.
Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio Copiar y Pegar selecciones.
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6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo


Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus opciones.

Empezaremos con la herramienta Lazo


, que permite realizar una seleccin a mano alzada; donde el clic del
ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo del ratn, y se cerrar creando una lnea recta
desde el inicio del trazo al lugar donde se solt el botn del ratn.
La funcin de la herramienta Lazo poligonal
poligonal definiendo los vrtices de sta.

es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una seleccin

Su funcionamiento es muy sencillo:

1. Selecciona la herramienta Lazo poligonal.


2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin.
3. Ve marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos.
4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte esta forma:
Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la seleccin.
Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl
lienzo.
La tecla Shift
La tecla Alt
trazo de permetro.

y haciendo clic en cualquier lugar del

crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados.


permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa durante la creacin del

Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico: el Desvanecimiento y el
Suavizado.
La herramienta Lazo magntico
es algo ms completa. Acta ajustndose a los bordes de las reas definidas de
la imagen evaluando los cambios de color.
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Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.
Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:

1.
2.
3.
4.

Selecciona la herramienta Lazo magntico


.
Haz clic en el primer punto del trazo del permetro de la seleccin.
Gua el trazo inteligente con el puntero del ratn.
Puedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo clic sobre l. Para eliminar
puntos de anclaje pulsa la tecla Suprimir tantas veces como sea necesario.

5. Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma
seleccin se cerrar.
Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl
se hace clic con el ratn.

. Haz clic y la

al tiempo que

En esta herramienta la tecla Alt


te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo poligonal regresando de
nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla.

6.5. La herramienta Varita mgica


La herramienta Varita mgica
por el color.

no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su mtodo de seleccin es

Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el comportamiento de la variar
segn la configuracin de sus opciones.

En primer lugar tenemos este grupo de botones


El primer botn es para una seleccin nueva, el
segundo para aadir rea a la seleccin actual, el tercero para quitar rea a la seleccin actual y el cuarto botn para
hacer una interseccin con el rea actual. Lo ms cmodo es dejar pulsado el primer botn y pulsar la tecla
para aadir rea y la tecla

para quitar rea.

El tamao de la muestra nos dice el tamao promedio que tendran las reas seleccionadas. Si no queremos que
seleccione reas muy pequeoas es conveniente subir este valor.
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El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita. Si introdujiste un 0, el
nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic. Con valores ms altos Photoshop ser ms permisivo y
aceptar colores similares.
La casilla Suavizar hace que los bordes de la seleccin sean ms suaves, menos dentados.
La casilla Contiguo obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto con el pxel inicial. Si no est
marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el mismo color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla:
. Esto har
que se evale la pintura existente en cada una de las capas y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic en Seleccin Gama de
colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Mediante el selector de color

escogeremos el color en la imagen que queremos seleccionar. Podemos variar la

tolerancia con el control de desplazamiento

y aadir o eliminar reas a la seleccin mediante los iconos

6.6. La herramienta de Seleccin rpida


La herramienta de Seleccin Rpida
visto hasta ahora.

, recoge las caractersticas ms importantes de las herramientas que hemos

Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un par de clics.
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Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta de Seleccin Rpida es
capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y expandir la seleccin a partir de ese punto. Sin
embargo, la evaluacin de pxeles (y por tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde definido en la
imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.

En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la seccin del rbol hasta
llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a la seleccin. De esta
forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a los bordes de la parte inferior del rbol.
Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

El tamao de la Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta
que cuanto ms grande sea ms gamas de colores evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de arriba, para las
ramas ms finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra colores de la
pared de fondo. Por ejemplo, en la imagen tiene un valor de 6.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier pxel de pintura que se
encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se encuentre. Obviamente slo tendr
en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus bordes. Es decir, aplica
un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial.
Finalmente, el grupo de opciones
aade o resta a la seleccin nuevas zonas. Este comportamiento lo
veremos en el apartado Superposicin de selecciones.

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6.7. Perfeccionar bordes


Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo ms complicado es seleccionar
correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin. Esto ser posible gracias al
botn situado a la derecha de la barra de Opciones de herramientas
Seleccin Perfeccionar borde.

. O tambin desde el men

Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con cualquiera de las herramientas que
hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que puedes ver a la derecha.

Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir distintas formas entra las que
comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo, nos resultar ms sencillo realizar correcciones si
podemos ver la imagen, pero nos quedar ms claro si los detalles estn seleccionados si lo vemos ms contrastado,
usando Blanco y negro. Si vemos la seleccin con la Lnea discontinua en movimiento puede parecer que los
detalles pequeos no estn seleccionados, pero podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco.
La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo con bordes irregulares como el
pelo. Observa los siguientes ejemplos:
En las siguientes imgenes vemos parte de una seleccin hecha con la herramienta Seleccin rpida, copiada y
pegada en una nueva capa vaca.

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Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde con Deteccin de borde (imagen
central). Observa la diferencia del resultado.

Su uso es el siguiente:

Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera del contorno de la
seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que
Photoshop analice intentando buscar detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de pelo. Para aadirlo al radio,
en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que
queramos perfeccionar y que hayan quedado fuera del radio.

Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente el radio, pero dentro del
tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios grandes.
En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la seleccin modificando el
suavizado, contraste y radio de aceptacin de pxeles con tres rpidos deslizadores.
Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea.
Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la opacidad de los pxeles cercanos al
borde, y ampliando ligeramente la seleccin.
Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin.
Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin.
Por ltimos nos quedan las opciones de Salida.

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Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear una nueva seleccin sobre
la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a nuevas capas o documentos, pero siempre sin
alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el color de fondo de fondo se
mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al activarla, Photoshop intentar quitar ese color mezclado.

6.8. Las selecciones personalizadas


En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de
personalizacin. Podemos acceder a mltiples opciones de transformacin
men Seleccin Transformar seleccin.

desde el

La seleccin se volver modificable y podrs editarla de diversas formas.


Aparecer un recuadro sobre la seleccin con controles en las esquinas
puedas girarla, estirarla, reducirla, etc.

para que

Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra seleccin desde el


Seleccin Modificar, ste desplegar un submen con diferentes

men
opciones:

El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su anchura.
El comando Redondear limpia la seleccin basndose en el color, aadiendo a la seleccin pequeas zonas
no seleccionadas y eliminando algunas islas que no deberan pertenecer a ella.

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Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin tantos pxeles como se
halla establecido en su cuadro de dilogo.
Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados anteriores.
Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Seleccin:

Estos comandos estn destinados a la expansin de la seleccin incluyendo colores similares. El comando Extender
incluye nicamente los pxeles contiguos, mientras que el comando Similar aade los pxeles similares dispuestos
por cualquier lugar en la imagen.
Si quieres aprender ms sobre como modificar y guardar selecciones, as como crear mscaras de seleccin, visita el
tema avanzado de Guardar selecciones.

6.9. La superposicin de selecciones


Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una solucin muy sencilla para la
seleccin de reas mltiples.
Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de opciones en las herramientas
de seleccin:

Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.
Con el icono de Seleccin nueva
seleccin anterior.

activado, se crea una seleccin nica sobre la capa, eliminado cualquier

Con el icono de Aadir a la seleccin


activado, se aade la seleccin que crees a la existente, creando
una seleccin final que ser resultado de la suma de las dos.
El icono Restar de la seleccin
te permite restar de la seleccin actual el rea que escojas. La seleccin
resultante ser la resta de las dos selecciones.
Con Intersecar con la seleccin
te ser posible crear una seleccin final resultante de la interseccin de la
seleccin existente y la que aadas.
Veamos unos ejemplos:

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Partiendo de la seleccin en la imagen A, podemos aadirle la seleccin en rojo de la imagen B con el icono
activado. A esta seleccin le restaremos la zona roja de la imagen C activando el icono

, y finalmente

intersecaremos la ltima zona (de la imagen D) con la seleccin resultante usando la opcin

Los comandos Aadir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan automticamente al mantener pulsadas las
teclas Shift

(para aadir) y Alt

(para restar) mientras tengas activada una herramienta de seleccin.

6.10. Redimensionar la imagen


A pesar de no tratarse de una herramienta de seleccin, la herramienta Recortar
coincide en rasgos generales
con estas herramientas. Sirve para recortar parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento es el siguiente:

1. Selecciona la herramienta Recortar


en el panel de herramientas.
2. Selecciona el rea de la imagen que quieras que permanezca.
3. Puedes modificar el alto y el ancho de la seleccin sirvindote de las guas de tamao
puedes desplazarla haciendo clic sobre ella y arrastrndola a la posicin correcta.

. Tambin

4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre ella o pulsa el icono
la Barra de opciones.

en

Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la seleccin del recorte.
En esta versin de Photoshop CS6 se han aadido algunas opciones a esta herramienta. La ms interesante es que si
desmarcamos la casilla Eliminar pxeles recortados no perderemos el tamao original de forma que siempre
podremos volver a recortar para hacer ms grande la imagen sin perder todas las modificaciones que posteriormente
hayamos hecho a la imagen.
Hay ms modificaciones a esta herramienta, por ejemplo, ahora disponemos del desplegable para definir la
proporcin del recorte, por defecto se mantiene la Proporcin original, pero podemos elegir otras proporciones 2x3,
4x3, ...

Tambin se ha aadido el botn Enderezar que permite enderezar la imagen en base a una lnea trazada por
nosotros. Es muy til si queremos que la lnea del horizonte quede perfectamente horizontal.
En el desplegable Ver que por defecto muestra la Regla de los tercios, tenemos nuevas guas para orientarnos en el
recorte, como la Espiral dorada, Proporcin dorada, diagonales, ...

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Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la seleccin que quieras
transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y la imagen se recortar tomando las
dimensiones del rea seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.
Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el comando Imagen Tamao de lienzo.

Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen existente, para que en
caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que se encuentra al pie:

Tambin existe la opcin de redimensionar la imagen sin recortarla. Simplemente cambiando su altura y/o anchura
y dejando que Photoshop se encargue de calcular la redimensin. Para ello haz clic en el comando Imagen
Tamao de imagen y modifica las dimensiones en pxeles del documento:

Si reduces la Resolucin de la imagen, y la casilla Remuestrear la imagen est marcada, la imagen tambin se
reducir de tamao.

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6.11. Escalar segn el contenido


Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de forma inteligente,
permitindonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por ejemplo, observa la siguiente imagen:

Vamos a reducir el ancho de la imagen. Observa la diferencia de simplemente cambiar su ancho (imagen de la
izquierda) a hacerlo con el escalado segn el contenido (imagen de la derecha). Observa que los flamencos se
deforman en la primera, mientras que en la segunda, solo se juntan.

Podemos acceder a esta herramienta desde el men Edicin Escala segn el contenido.

Si no tenamos nada seleccionado, el escalado afectar a toda la imagen. Pero en este caso, si lo que queremos era
agrandarla, deberamos de haber agrandado primero el lienzo.
La forma de utilizarla es la habitual con las herramientas de transformacin: el rea a escalar mostrar los controles
de transformacin que nos permitirn encoger o estirar la imagen.
Proteger el contenido.
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Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no queremos que sean
deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la herramienta:

En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto, antes de usar la herramienta
de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas que queramos proteger, y guardamos la seleccin usando el
men Seleccin Guardar seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de piel humana, y evita que sean
deformadas.

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Unidad 7. Trabajando con capas


Ahora empezaremos a ver ms en profundidad las caractersticas que nos ofrece Photoshop. Ya hemos aprendido
qu son las capas, a modificarlas, aadirles pintura y retocarlas, a seleccionar partes de una imagen y recortarlas
para aadirlas a nuestra composicin.
Bien, ahora veremos formas de editar las capas de formas ms avanzadas: las transformaciones y las mscaras.

7.1. Transformar capas


Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms pequea, voltearla, rotarla,
darle perspectiva, etc.
Para ello veremos el submen Edicin Transformar:

Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna de ellas un marco de
transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto significa que has entrado en el modo de
transformacin.

A continuacin explicaremos cules son sus opciones:

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Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y anchura. Recuerda que,
manteniendo pulsada la tecla Shift
las proporciones se mantendrn y la imagen no se deformar.
Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes desplazarlo donde quieras
haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva posicin o escoger un punto predefinido desde la barra de
opciones
.
Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan dndole el aspecto de sesgo, distorsin y
perspectiva a la capa.
El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma determinada. Esta opcin es
muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen existente.
Todos estos comandos funcionan del mismo modo:

1. Selecciona el comando en el submen.


2.
3.
4.
5.

Acerca el puntero del ratn a una de las guas


. Veras que la forma del puntero cambia.
Haz clic y arrastra el ratn aplicando la transformacin.
Cuando ests satisfecho suelta el botn del ratn.
Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz doble clic sobre la imagen o pulsa
el botn

en la barra de opciones.

Si quieres aprender ms sobre cmo utilizar la opcin Deformar, visita el tema avanzado de Transformacin.

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Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para que aparezca el men
contextual de transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformacin a la imagen.
La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde se pueden aplicar todos los
efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que adopta el puntero del ratn en las diferentes opciones o
mediante combinacin de teclas:

Escala

sin combinacin

Sesgar

Rotar

sin combinacin

Distorsionar

Perspectiva

+
/
+ +

Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera ms precisa. (AC gira hacia la
derecha; ACD gira hacia la izquierda).
Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear horizontal y Voltear vertical.
Para practicar estos comandos puedes realizar el Ejercicio de Efecto espejo.
Nota: Photoshop incluye la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez con solo crear una seleccin
mltiple de capas en la ventana Capas.
Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los cambios que realices se aplicarn
sobre las capas seleccionadas.

7.2. Las mscaras de capa


Las mscaras son una solucin muy buena a muchos de los retoques que querremos realizar.
Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una capa. Este delimitador
determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta.
Las mscaras slo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. El color negro en una mscara
indica que la capa sobre la que acta en esa zona ser totalmente transparente. Al contrario, una zona blanca en una
mscara indicar que la capa afectada mantendr su opacidad al 100% en esa zona.
De ah que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad.
Veamos un ejemplo:

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Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara con la herramienta
Degradado
(Fig. 3) para obtener el resultado de la Fig. 4.

7.3. Crear mscaras de capa


Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear nuestras mscaras
personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:

1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara.
2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial
en la misma ventana.
La imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos en la ventana Capas.
Expliquemos el significado de todos los nuevos smbolos:
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Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la miniatura de la nueva
mscara
. En principio la mscara se muestra en blanco, por lo que la capa sobre la que acta no se ve
afectada en su opacidad por ningn cambio.
El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos aplicando la pintura. Observa
que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos su estado, activndolas y permitiendo el uso de
pintura sobre ella.

Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara haciendo activa cada vez
la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
Por ltimo, el icono de enlazado

bloquea la capa y la mscara unindolas. Si movemos una, la otra se

mover con ella. Si las desenlazamos haciendo clic sobre el icono


independientemente.

, podremos moverlas

A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear transiciones de opacidad ms
fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa de Canales, al lado de la pestaa
Capas, o desde el men Ventana Canales.

Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las mscaras de seleccin y de capa.
Activando el icono de visibilidad

podemos ver nuestra mscara de capa sobre el lienzo.

Est predefinido que las mscaras se muestren de color rojo y con una opacidad del 50%, pero podramos cambiar
estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura.

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Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:

Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara. Nosotros haremos hincapi
sobre las 3 primeras:
Eliminar mscara de capa elimina la mscara de capa restaurando la capa a su estado original.
Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una sola capa con los efectos obtenidos.
Tambin es posible Deshabilitar la mscara de capa para no eliminarla, pero manteniendo sus efectos inactivos.

Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al mismo dilogo para perfeccionar
los bordes de las selecciones.
Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.

7.4. Los recortes de capa


Otra de las opciones que nos permite Photoshop son los recortes de capa.
El objetivo de esta funcin es crear una interseccin entre dos capas para mostrar la resta resultante. As, por
ejemplo, a partir de estas dos capas (el fondo y el texto):

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Conseguir sta como resultado:

El procedimiento es muy sencillo. Slo basta con mantener la tecla Alt

pulsada mientras colocamos el

puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta que tome la forma
la mscara de recorte.

. Entonces haz clic y se crear

Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o pulsando la combinacin de
teclas Ctrl + G.
Ten siempre en cuenta que lo que ests haciendo es una sustraccin, a la capa superior le restaremos la inferior, y
sa ser la capa resultante.

7.5. Los objetos inteligentes


Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro documento. Veamos un ejemplo:

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Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas que lo forman en una sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En el men contextual debers
seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.

El resultado de esta accin es la creacin de un objeto inteligente que contendr las capas y las har independientes
del documento con el que estamos trabajando.

De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no destructiva. Es decir, aunque
en nuestro documento la capa cambie de forma, color, etc... siempre mantendremos el original intacto en un archivo
independiente con extensin PSB que se almacenar en el archivo PSD:

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Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto inteligente en el documento
principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente representado en el archivo PSD.
Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de un elemento y modificarlas a travs del PSB para
actualizarlas en una sola accin.

Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las composiciones creadas en
Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se encuentra en la misma suite que Photoshop.
De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la copiamos, al intentar pegarla en un
documento de Photoshop aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos es que podrs cambiar su
tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la resolucin original del objeto.

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Unidad 8. Formas y Texto


Tras conocer cmo funcionan las capas y cmo trabajar con ellas, podemos pasar a conocer elementos ms
completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn a crear composiciones ms vistosas y de mayor
calidad: Formas y el Texto.

8.1. Las herramientas de Forma


Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o definidas por el usuario a
nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de herramientas.

El uso de las herramientas Rectngulo

, Rectngulo redondeado

, Elipse

, Lnea

y Forma

personalizada
funcionan del mismo modo. El clic sobre el lienzo determinar la primera esquina de la forma, y
tras arrastrar el ratn, la esquina opuesta se emplazar en el lugar donde soltemos el botn.
La herramienta Polgono
radio.

toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el tamao de su

La barra de opciones de herramientas tiene varias opciones que son comunes a todas las formas que vamos a ver a
continuacin y hay unas pocas opciones que dependen de la forma concreta en la que estemos que veremos en
ltimo lugar:

Opciones comunes.
La primera opcin sive para guardar la configuracin actual de la herramienta. Para ello basta hacer clic en el botn
nueva herramienta y darle un nombre. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ha creado la herramienta
"Rectngulo azul"

La opcin Forma nos permite elegir entre tres opciones: Forma, es la opcin predeterminada y dibuja formas en la
forma tradicional. Trazado crea la forma como un dibujo vectorial que se puede redimensionar sin perdida de
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resolucin, en la unidad 15 veremos los trazados. Pixeles crea una forma y la rasteriza convirtiendola en un conjunto
de pixeles por lo que ya no se puede modificar posteriormente.

Las opciones que vienen a continuacin como el relleno, trazo, el tipo de lnea y la anchura y altura ya las
conocemos o las veremos en otras unidades.
La opcin operaciones de trazado permiten dibujar cada forma en una nueva capas o usar una de las siguientes

opciones para combinar varias formas en una sola capas.


La siguiente opcin Disposicin de trazado permite llevar hacia adelante o hacia atras las formas que se superponen
entre si.
La siguiente opcin abre un desplegable con ms opciones:

Para el Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Forma personalizada las opciones son las mismas que se
muestran en la imagen de arriba.
La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se puede conseguir del mismo
modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la tecla Shift

mientras se dibuja la forma.

Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las cajas de texto
.
La opcin Proporcional te permite fijar la proporcin entre la altura y la anchura de la forma en las cajas de texto
.
La casilla Desde el centro hace que la forma se dibuje desde el centro partiendo del lugar donde se hace clic. Si no
se activa esta casilla se dibuja desde la esquina superior izquierda..
Las opciones de Polgono son las siguientes:

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Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear un polgono en forma de
estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.
La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de darte la posibilidad de
configurar su punta:

La barra de opciones de herramientas tiene unas opciones de que dependen de la forma concreta que las
explicaremos seguidamente:
La herramienta Rectngulo redondeado
opciones de herramientas:

te permite seleccionar el radio de sus esquinas desde la barra de


.

Puedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta Polgono

La herramienta Lnea te permite configurar su grosor:

Y por ltimo, veremos ms a fondo la opcin de Forma


Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

de la herramienta Forma personalizada.

Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones. Si pulsamos el botn
podemos acceder a las opciones de forma.

Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de estos grupos:

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8.2. El texto
El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras composiciones. Aunque
podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:

Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a derecha y la otra de
arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de texto horizontal
Mscara de texto vertical
escrito.

, no dibujan texto, sino que crean una seleccin con la forma del texto que hayas

Veremos ahora las dos primeras herramientas, Texto horizontal


caractersticas.

y Texto vertical

, que comparten todas sus

Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
El icono

te permite cambiar en el momento de escritura entre modo horizontal o vertical.

Este desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo. La opcin
Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto realizan suavizados y transiciones para
mejorar el acople del texto a la imagen.
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Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado


tipos de deformado modificables:

Desde el icono
texto.

que muestra un cuadro de dialogo con diferentes

podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles para grandes cantidades de

Lo que vemos son los paneles Carcter y Prrafo, disponibles tambin en el men Ventanas.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito, deberemos hacer clic en el icono
para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta causara el mismo efecto). Para ajustar las opciones de prrafo,
podemos hacerlo con la capa seleccionada, sin tener que estar editando el texto.
Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:

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Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir distribuidas en capas
diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic derecho sobre la capa y
selecciona Rasterizar texto.

Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello selecciona la herramienta Texto
y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios que realices en la barra de opciones se vern reflejados
en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y texto.

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Unidad 9. Edicin avanzada de capas


Ya prcticamente sabemos maneja todos los controles de Photoshop. Ahora, ms que otra cosa, necesitaremos
imaginacin para ir creando composiciones cada vez mejores.
Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos pueden ser muy tiles.

9.1. Los estilos: opciones de fusin


Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona Photoshop para dotar de
diferentes acabados a las capas.

Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si cambias el contenido, la
forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn
se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.

al pie de la ventana de Capas y

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Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder configurar todos los estilos al
mismo tiempo.

Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.

Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (tambin puedes
hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:
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La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no afectar a la opacidad de los estilos
aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta tanto a los estilos como a la capa en s.
A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar podrs ver cmo los estilos
afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en miniatura de cmo afectaran los estilos a un
cuadrado.

Sombra paralela te permite aadir un sombreado bajo la capa en la direccin que escojas. Puedes modificar su
color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.

Sombra interior realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la sombra se proyecta hacia dentro.
Este efecto da la sensacin de hundimiento:

Resplandor exterior crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la capa. Puedes escoger el color, la
forma de transicin e incluso configurar el resplandor como un degradado.

Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo el rea coloreada de la capa
pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las mismas.

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Bisel y relieve te ofrece la posibilidad de crear la sensacin de que la capa se encuentra en relieve aadindole un
borde biselado.
Este estilo puede configurarse modificando las opciones de Contorno para el bisel y Textura para la forma en que se
muestre el relieve.

El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto de satinado. Este y los
siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran medida la pintura de la capa.

La Superposicin de colores te permite la superposicin de un color con una opacidad determinada sobre toda la
pintura de la capa (las reas transparentes no se ven afectadas).

La Superposicin de degradado superpone un degradado (a tu eleccin) sobre la capa. Modificando su opacidad


puedes conseguir transiciones de color bastante agradables.

Superposicin de motivo, como las anteriores, superpone sobre la pintura de la capa un motivo a tu eleccin,
podrs modificar el motivo a utilizar y su tamao.

Por ltimo el estilo Trazo aade un borde a la capa de la anchura y el


color escogidos. Esta opcin es muy til para enmarcar imgenes. Tambin
puedes usar degradados para el trazo lo que te dar mucho juego a la hora de
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aplicar este estilo.

Como hemos dicho antes, podemos combinar distintos tipos de estilos.


Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas sern los estilos que se mostrarn:

Ten en cuenta que si el estilo Bisel y relieve no se halla activado los estilos Contorno y Textura no se mostrarn aun
cuando estn activados.
Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se completa con los nuevos estilos.
Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el botn Estilo nuevo en el editor de
Estilo de Capa o pulsando el botn al pie de la ventana de Estilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o haciendo clic en el men Ventana
Estilo.

Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por Photoshop haciendo clic sobre ellos.
O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya existentes arrastrndolos sobre este botn o
eliminndolos de la capa activa del momento .
Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn
el men:

y seleccionando la opcin correspondiente en

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Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho sobre el icono de estilo
cualquier capa en la ventana de Capas.

de

*** Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los diferentes estilos en el editor de
Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos.
Uno de los comandos ms tiles es el de Copiar estilo de capa. Te permite Pegar posteriormente en otra capa (a la
que se le aplicarn los mismos efectos) o a un conjunto de capas enlazadas.
Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:

Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de todos los estilos.

Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas enlazadas o recortes a la capa sobre
la que estaban actuando. Si ejecutas este comando no podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los
cambios de la capa sobre la que actuaban.

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Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con cuidado.
Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn aplicando a la capa en el
momento.
Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de dilogo. Un porcentaje mayor que
100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de 100 lo har ms pequeo.

Puedes crear un estilo paso a paso en el Ejercicio crear gotas de agua.

9.2. Los filtros


Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros, estos se aplican a la capa
activa o a la seleccin del momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra de men.

Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices con su funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de Filtros para ver su ventana de
trabajo:

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Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos combinados con una sola
operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de filtro que quieras aplicar. Al
seleccionarla se aplicar directamente en el rea de Previsualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan convencido los nuevos
cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa de efecto al pie de la lista de Filtros
aplicados.
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el resultado final de una sola
vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono
filtro.

al lado del nombre del

Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y pulsando el botn Eliminar
capa de efecto .
Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y volvers al lienzo tal y como lo
dejaste.
Haz el Ejercicio Usar Filtros para familiarizarte con la Galera de Filtros.
Otra de las herramientas que te ser muy til es la de Punto de fuga.
Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te permitir copiar, pegar y crear
nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga original de la imagen.
Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el avanzado de Punto de fuga.

9.3. Los filtros inteligentes


Photoshop incluye la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que no modifiquen los pxeles de pintura
irreversiblemente. Es decir, con esta caracterstica podremos aadir filtros a nuestros proyectos que podremos
deshacer, esconder o modificar en cualquier momento.
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La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser aplicados directamente sobre
objetos inteligentes.
Veamos cmo podemos utilizarlos.
Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas vamos al men Filtro y
seleccionamos la opcin Convertir para filtros inteligentes:

Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es posible realizar esta accin
como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho sobre las capas y seleccionando Convertir en objeto
inteligente.
A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros del modo en el que lo
hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la visualizacin en la ventana Capas:

Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa. De hecho su funcionamiento
es muy parecido.
Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de visibilidad. O incluso aplicar
una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros inteligentes y dibujando sobre ella con diferentes
tonalidades de grises:

Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros


aplicados bastar con hacer doble clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo
de configuracin del filtro en cuestin.
Esta caracterstica se encuentra entre las ms avanzadas y novedosas de
Photoshop y nos ayudarn a modificar nuestras imgenes de modo reversible y
con una flexibilidad inexistente hasta la versin anterior.

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Unidad 10. Fotografa digital


Hasta ahora hemos visto numerosas opciones, herramientas y usos que nos ayudarn en nuestra experiencia con
Photoshop.
Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que podemos hacer a nuestro
material fotogrfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas para mejorarlas o para usarlas
despus en nuestras composiciones.
Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en fotografas digitales. Veremos
dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector

y la Herramienta de Pincel de ojos rojos

10.1. Grietas, rascaduras e imperfecciones


El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir imperfecciones de la imagen como
motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo corregir imperfecciones de la piel: pecas, granos...
Su funcionamiento es idntico a la herramienta Tampn de Clonar, slo que adems de imitar el color de muestra
copia y difumina los colores en intensidades tomando como referencia la textura, iluminacin y sombreado de la
muestra. Esto hace que el resultado quede mucho ms natural.
Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos a seguir para usarlo:
1. Selecciona la herramienta Pincel corrector.
2. Asegrate que est marcada la opcin Origen: Muestreado.
3. Sitate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea ms cmodo trabajar.
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4. Con la tecla Alt


pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona sin imperfecciones lo ms
parecida posible a la textura, tono e iluminacin de la zona a corregir.
5. Escoge un tamao de pincel igual o inferior al tamao de la imperfeccin a corregir. La idea es alterar el
menor rea posible.
6. Comienza desde el centro de la imperfeccin, y ve ampliando la zona con movimientos circulares hasta
cubrirla toda.
Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen granulados, polvo o rascaduras:

Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms envejecido.
A diferencia del Pincel corrector, para la herramienta Pincel corrector puntual
un punto de muestra.

no es necesario proporcionar

El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles de pintura que rodean el rea
a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy parecida a la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos
puntos, pecas o marcas pequeas.

10.2. Ojos rojos


La herramienta Pincel de ojos rojos
nuestra eleccin.

tiene la funcin de pintar sobre un color para transformarlo en otro a

Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada uno de los ojos que
quieras modificar.
Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones que se presentan en la
barra de opciones de herramientas:

En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el porcentaje que est ocupando la pupila en el ojo (la pupila
es la parte central que en condiciones normales vemos de color negro, y que es lo que se muestra rojo).
En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar el grado de color que se
aplicar sobre el ojo.
El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras fotografas arregladas con un
par de clics:

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La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro casi siempre. Aunque ya
comentamos que es la parte negra de la pupila la que se ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la herramienta de Sustitucin de color
que vimos en temas anteriores.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones para adaptarlas a nuestro uso.

Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos:

1. Selecciona la herramienta Sustitucin de color


en el panel de herramientas.
2. Selecciona un dimetro de pincel un poco ms pequeo que el rea a modificar.
3. Configura las opciones de la siguiente manera:
o Modo: Color
o Muestras: Una vez
o Lmites: No contiguo
o Tolerancia: 30
o Suavizado: Activado
4. Selecciona el color con el que quieres sustituir el existente en la imagen.
5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra el ratn para cambiar de
color las zonas afectadas.
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10.3. Aclarar u oscurecer una fotografa


Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario, estn demasiado claras.
Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y as definir iluminaciones,
sombras y medios tonos de una forma ms correcta.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.
1. Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

2. Ajusta los reguladores negro y blanco a los lmites del histograma:

Con este paso acotamos el negro ms oscuro y el blanco ms claro de la imagen.


3. Ahora con la ayuda de los cuentagotas
haciendo clic sobre el icono

seleccionaremos el negro ms oscuro en la imagen

y luego sobre el color en la imagen. Haremos lo mismo para el blanco ms

claro
y para el gris o color ms intermedio
.
Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural.
4. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo:

Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios realizados.
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Tambin podemos hacer uso de las herramientas de Exposicin en el Panel de herramientas:

La herramienta Sobreexponer
oscurece.
La herramienta Esponja
herramientas.

aclara una zona de la imagen, mientras que la herramienta Subexponer

la

te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas en la barra de Opciones de

Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen. Si deseas cambiar la imagen
completa es recomendable el uso del comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men) que realiza la
misma accin pero ajustndose automticamente.
Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas. Los pasos son los siguientes:

1.
2.
3.
4.

Creamos una nueva capa vaca encima de la imagen.


La rellenamos de color blanco con el bote de pintura.
En el modo de fusin, seleccionamos Luz suave.
Vers que con esto ya se ilumina la imagen. Para ajustar esta iluminacin, podemos jugar con la opacidad de
la capa. E incluso si necesitamos ms iluminacin, podemos duplicar la capa de luz suave.

Una de las ventajas de este sistema, es que, por ejemplo, podemos iluminar solo algunas partes de la imagen,
borrando parte de la capa de luz suave, usando una mscara de opacidad, o pintando con un pincel blanco solo las
zonas a iluminar.
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10.4. Enfoque de una fotografa


Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de
enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el
siguiente cuadro de dilogo:
Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes
pasos:
1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el
150% y el 200%. Esto aumentar el contraste de los bordes.
2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al
enfocar.
3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20
para determinar cuntos pxeles cercanos al borde se vern afectados
por el enfoque.
4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los cambios se aceptarn.
Si activamos la casilla Previsualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn mostrando sobre el lienzo.
Una forma ms avanzada de usar la mscara de enfoque, pero que suele dar mejor resultado, es aplicarla a la capa
de luminosidad del modo de color Lab.
Para hacerlo seguimos estos pasos:
1. Cambiamos el modo de color de la imagen a Color lab (men Imagen Modo Color lab).
2. Accedemos a la ventana Canales, que normalmente estar junto a la ventana Capas, y seleccionamos solo el
canal Luminosidad.
3. Sobre el canal Luminosidad, aplicamos la mscara de enfoque.
4. Cuando lo tengamos listo, en el panel Canales, seleccionamos de nuevo Lab.
5. Ahora, ya podemos volver la imagen al modo de color RGB (men Imagen Modo Color RGB).
Otros mtodos de enfoque son los que podemos encontrar en el submen Enfocar en Filtro:

salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de herramientas:

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Puedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar reas de la imagen a tu gusto.


Una tcnica muy usada es duplicar la capa de la imagen, y aplicar las correcciones de enfoque sobre la nueva capa.
Esto nos permite jugar con los valores de opacidad de la capa para obtener mejores resultados. O podemos eliminar
zonas de la capa que no queremos alterar.

10.5. Blanco y negro


Desde la versin anterior, Photoshop aade una nueva caracterstica mejorada: la conversin a Blanco y negro.
Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustes:

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes


son convertidas a escala de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se
realizar la conversin.

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Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de oscurecimiento de las gamas de
color simplemente desplazando la tiza por el deslizador en cada una de las gamas: Rojos, Amarillos, Verdes, etc.
Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro marcando la opcin Matiz.
All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en la imagen en el deslizador Tono y el grado de
Saturacin que tomar.

10.6. Otros ajustes para imgenes


Desde el men Imagen Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste de imagen.
Resaltaremos, adems de los ya nombrados, los siguientes comandos:
Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante este cuadro de dilogo:

El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las fotografas. stos se producen cuando una capa
de color se perjudica y la fotografa queda como tintada con algn color en especial (amarillo, azul, etc.).
A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:

Con el comando Color automtico Photoshop realiza estos ajustes automticamente.


El comando Sombra/iluminacin te resultar muy til a la hora de corregir imgenes con demasiado flash o
primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la cantidad de sombras y luces a mostrar adems de muchas
otras opciones si activamos la casilla de Mostrar ms opciones.

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Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera la capa sobre la que se aplica.
Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando sobre el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste del panel
capas
, o utilizando el panel Ajustes.

Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no
destructivo, ya que la capa original no se altera y en cualquier momento
podremos quitar el ajuste simplemente borrando al su capa.

Unidad 11. Impresin de imgenes


En esta unidad veremos cmo imprimir imgenes desde nuestra impresora buscando la mayor calidad posible y
configurando la salida de la imagen de la mejor forma posible.

11.1. Cambiando la resolucin de imagen


Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. Como dijimos en los primeros temas es
aconsejable que la resolucin se encuentre entre los 240 y 300ppp para imprimir la imagen con calidad.
Para averiguar la resolucin de la imagen haz clic en Imagen Tamao de imagen.

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Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor a 240 la modificaremos
siguiendo los siguientes pasos:
1. Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin proteger los pxeles de la
imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione interpolando nuevos pxeles en la imagen.
2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin.
Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop, al no poder remuestrear
la imagen para que se creen ms pxeles por cm2, reduce el tamao de salida de la imagen porque as la
profundidad de pxeles aumentar.
3. Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar.
Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.

11.2. Configurando la imagen


El siguiente paso es hacer clic en el comando Archivo Imprimir. Este cuadro de dilogo te ayudar a configurar
la posicin y el tamao de la imagen en el papel.

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Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustes de impresin pulsando el botn con el mismo nombre.
En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la izquierda.
Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:

Para evitar prdidas de color y precisin es aconsejable no aumentar el tamao de la imagen e imprimirla al 100%
de su tamao, aunque es posible aumentar o reducir sus dimensiones introduciendo un porcentaje de escalado o
modificando directamente su altura o anchura.
Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen ocupe todo el espacio posible en
el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo desactiva la opcin Mostrar
cuadro delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la miniatura de impresin:

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Una vez tengamos el tamao de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el papel:

En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidisemos cambiarla de lugar tendramos que
desactivar la opcin Centrar imagen y darle las coordenadas de posicin.
Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior de la imagen en el cuadro
de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del papel en Izquierda.
El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del papel.
Ahora desde aqu podemos hacer dos cosas:
pulsar el botn Imprimir y Photoshop mandar el documento a la cola de impresin,
o pulsar el botn Hecho y el cuadro de dilogo se cerrar guardando las opciones de impresin y as poder
imprimirlo ms tarde.
El botn Imprimir abrir un cuadro de dilogo desde el que podremos enviar el documento a la cola de impresin
directamente con las opciones de impresin que hayamos guardado.

Si no hubisemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizara los valores por defecto.
El comando Archivo Imprimir una copia enva directamente el archivo a la cola de impresin sin necesidad de
aceptacin previa.

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Unidad 12. Fotografa digital avanzada


En este tema veremos tcnicas de uso para el retoque de fotografas y la creacin de fotomontajes.
Empezaremos viendo cmo eliminar un objeto o persona de una fotografa.

12.1. Eliminar elementos de una fotografa


En estos casos el uso de la herramienta Tampn de clonar es la solucin ms eficiente. Su uso es relativamente
sencillo, aunque deberamos tener unas cuantas directrices en mente.
Cuando usemos el Tampn de clonar deberemos tener en cuenta el rea en la que se encuentra el objeto que
eliminamos. Veamos, por ejemplo, esta imagen:

Si queremos eliminar el crculo de la imagen deberemos continuar la lnea. Esta operacin con el Tampn depende
de la posicin relativa de la muestra con la zona de destino. Veamos como deberamos actuar.
1. Toma la muestra sobre la lnea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic sobre ella.

2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la de destino sea paralela a la lnea
de fondo que debemos mantener.
Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la continuacin de la lnea.

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3. Ahora podemos eliminar el crculo manteniendo la direccin de la lnea intacta. Ten en cuenta que una vez tomada la
muestra y fijado el destino, la distancia y direccin entre ambos se mantiene hasta tomar una nueva muestra.

Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para evitar inventar pxeles en lugares
donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una coherencia ms slida en nuestras imgenes retocadas.
Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que queremos eliminar entre dos fondo
diferentes. En este caso deberemos mantener la direccin de ambos siguiendo los siguientes consejos:
1. Imagina que partimos de una imagen con la siguiente estructura:

Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se fundirn/encontrarn los
dos fondos.

2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.

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De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
3. Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.

4. Invierte la seleccin con el comando Seleccin Invertir para cambiar la seleccin y poder eliminar el
elemento de la otra zona.

Para eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho ms sencillo. Imagina que tenemos una
imagen como la siguiente:

Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello seguimos los siguientes pasos:
1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es muy sencillo pues se trata
nicamente de lneas verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.

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2. Y clonaremos la zona en el centro de un motivo contiguo.

De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del motivo, pues la forma y
direccin de este siempre son constantes.

Para fondos completamente repetitivos y muy regulares podemos utilizar la herramienta Tampn de motivo,
seleccionando el patrn de repeticin y guardndolo como motivo con el comando Edicin Definir motivo, as lo
guardaremos y podremos utilizarlo con la herramienta. Aunque de todos modos es recomendable el uso del Tampn
de clonar al ser ms flexible ante cambios, modificaciones y variaciones.
Para fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la reproduccin de irregularidades de
forma sistemtica y que terminarn por crear un patrn regular. Observa el rea resaltada:

En estos casos es aconsejable tomar varias muestras durante la eliminacin de la forma y superponer clonados para
que el resultado se muestre tan irregular como el fondo donde se encuentra el elemento.
Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar la forma de una sola pasada
pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el elemento con el color de fondo.
Esta ltima operacin podramos realizarla tambin con el Pincel o el Borrador.
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12.2. Relleno segn el contenido


En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre todo cuando se trata de
imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido.
Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta calcular qu pixeles podra haber
debajo.
Podemos usar esta herramienta de varias formas. Veamos las ms comunes.
Cuando se trata de correcciones simples, podemos usarla de forma conjunta al Pincel corrector puntual
que marcar la opcin Tipo: Segn el contenido en las opciones de la herramienta.

. Hay

Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector puntual sobre la zona a borrar.

Cuando se trata de zonas ms complejas, nos ser ms cmodo, y obtendremos mejor resultado si primero
seleccionamos el rea a borrar.
Despus, vamos al men Edicin Rellenar.... Aparecer el cuadro de dilogo Rellenar. Lo nico que tenenos que
hacer es seleccionar Segn el contenido en la opcin Usar.

El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, como podemos ver en las siguientes imgenes.

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Aunque el resultado depende mucho de cada imagen. En algunas se notar mucho que ah haba algo. Pero hasta en
los peores casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn de clonar o el Parche, lograremos un buen acabado.

12.3. La herramienta Parche

La herramienta Parche
nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su funcin es la de reparar un rea
seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los pxeles muestreados con los de
origen.
Su funcionamiento es el siguiente, a partir de una seleccin podemos elegir entre dos opciones:

Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic sobre la seleccin y
arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles que queremos hacer que se tomen como referencia.
Si seleccionamos Destino, arrastraremos la seleccin sobre la zona de Destino donde se parchear la imagen
sustituyndose estos pxeles por los de la seleccin inicial.
Veamos un ejemplo:
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En este retoque hemos utilizado la opcin Origen. Habiendo seleccionado el rea a retocar, hemos arrastrado la
seleccin al rea de Origen donde se han tomado los pxeles de muestra para parchear la zona seleccionada.
Realiza este ejercicio para comprender mejor cmo utilizar la Herramienta Parche.
Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar reas de imagen y ajustarlas
a la iluminacin y sombras del destino.
Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de clonar para disimular la zona de
donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al resto del fondo.

Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar las herramientas de Saturacin para
oscurecer o aclarar las reas de la imagen restituida.

Es aconsejable que modifiques la Exposicin

en las herramientas Sobreexponer

Subexponer
, o el Flujo
en la herramienta Esponja
evitar cambios bruscos y crear cambios de tonalidad ms suaves.

e introduzcas valores pequeos para

12.4. Movimiento con deteccin de contenido


En Photoshop CS6 hay una nueva herramienta que permite mover un objeto de la imagen a otra zona de forma que
Photoshop se encarga de rellenar automticamente el hueco que ha dejado el objeto.
Vamos a verlo con un ejemplo. Partimos de una imagen con dos cardos. Mediante una herramienta de seleccin, por
ejemplo la herramienta Seleccin rpida

rodeamos la figura que queremos mover.

Se obtienen mejores resultados si ampliamos un poco la seleccin obtenida, mediante Seleccin Modificar
Expandir, en este caso se han expandido 9 pixeles.

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Una vez tenemos realizada la seleccin, hacemos clic en la Herramienta movimiento con deteccin de contenido
y arrastramos la seleccin para moverla al lugar que deseemos. En ese momento Photoshop mueve la figura y
rellena el hueco de acuerdo al entorno.
Como se aprecia en la siguiente imagen, en este caso el resultado es bastante bueno. En otros casos hay que repasar
un poco la zona con el Tampn o el Parche para eliminar las imperfecciones. Si el fondo de la imagen no es bastante
homogneo los resultados no son buenos.

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Al usar esta herramienta podemos elegir entre cinco las formas que nos ofrece la opcin Adaptacin, desde Muy
rgida a Muy suelta. Segn queramos que se mantengan ms o menos los bordes de la seleccin.

La herramienta tiene dos modos de trabajo, el modo Mover que es el que hemos visto, y el modo Extender que
copia la seleccin sin eliminarla de su sitio, es decir, copia la seleccin a otro lugar.

12.5. Extraer imgenes


Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los mejores mtodos de
extraccin es el uso de las mscaras.
Puedes utilizar el mtodo de Mscara rpida pulsando el botn

en el panel de herramientas.

Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo. Para retornar al Estado normal
de la imagen pulsa el botn

. Todas las zonas no veladas se convertirn en seleccin.

Si prefieres que lo pintado de rojo sea lo seleccionado, no tienes ms que usar la opcin Invertir seleccin Del
men Seleccin.
De esta forma debers pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta. Utiliza puntas de pincel de
tamao pequeo para conseguir selecciones ms precisas. Si te equivocas, pinta con color blanco para eliminar el
velado y por tanto aadir esa zona a la seleccin.
En este caso es aconsejable el uso de la Herramienta Pincel con poca dureza para crear la mscara, pues los bordes
de ste son ms difuminados y crea selecciones con transiciones ms suaves a la hora de recortar y pegar elementos
que por ejemplo las herramientas de seleccin.
Recuerda: puedes usar la opcin Perfeccionar bordes para mejorar los lmites de la seleccin.
Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias razones.
No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la parte inservible de la imagen, por lo
que el efecto es visualmente ms directo.
No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por color sino por transparencia y as
la imagen extrada se adapta mejor a su destino.

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El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botn Aadir mscara de capas


en la ventana Capas
para asignarle una mscara a la capa activa. Luego utilizaremos el Pincel (para aprovechar el suavizado de sus
bordes) con un tamao muy pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de la figura a extraer.
Despus con la ayuda del Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura haremos transparente el resto del
fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla y pegarla en su destino.
Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men contextual de mscara de capa haciendo clic derecho sobre
su miniatura.

12.6. Deformacin de posicin libre


La funcin Deformacin de posicin libre, nos permite deformar una imagen usando una malla en la que creamos
ubicaciones que nos permitirn transformarla.
Accedemos a esta funcin desde el men Edicin Deformacin de posicin libre.

La imagen, o la seleccin, mostrar ahora una malla superpuesta. Con el cursor podemos ir aadiendo ubicaciones,
que se mostrarn como un crculo amarillo.

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Las ubicaciones con un crculo negro en el centro estn seleccionadas. Podemos seleccionar varias con la tecla
Shift.
Son estas ubicaciones las que nos permiten deformar la imagen. Arrastrndolos, movemos la imagen. Pero el resto
de puntos quedaran anclados, por lo que si por ejemplo, separamos dos puntos, se estirar la parte de pintura que
haya entre ambos.

Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Alt sobre la ubicacin seleccionada.
Aparecer un crculo, dentro del que tendremos que arrastrar el cursor en una direccin u otra para girar. Si
queremos introducir un valor exacto, podemos hacerlo desde el comando Rotar de las opciones de la herramienta.
Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla Supr. Pero ten en cuenta que al borrar
una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si borramos todas las ubicaciones, recuperaremos la
imagen sin transformar.

12.7. Imgenes RAW - Camera RAW


Normalmente, cuando obtenemos una fotografa de una cmara digital, obtenemos una imagen JPG. Ese archivo no
es el archivo real captado por la cmara, si no que ha sido procesado por sta, y le ha aplicado los ajustes
correspondientes y filtros digitales: ajustes de color, balance de blancos, etc...
Pero en realidad la cmara obtiene mucha ms informacin de cada pxel que compone la fotografa. Muchas
cmaras, sobre todo las profesionales y semiprofesionales, nos permiten extraer la informacin tal cual fue captada
por los sensores de la cmara, sin ninguna transformacin, en un archivo RAW.
Al contener mucha ms informacin, los archivos RAW son ms grandes que los archivos JPG generados por la
cmara. Adems, al no haber un estndar, cada fabricante de cmaras tiene su propio formato de archivo RAW, por
lo que tampoco son todas iguales.
A travs de la funcin Camera RAW, Photoshop nos permite trabajar directamente con estos archivos. Aunque
podemos usar Camera RAW con cualquier imagen si la abrimos desde Bridge.
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Al hecho de tratar las imgenes RAW de la cmara, para ajustar los parmetros y correcciones, se le denomina
revelado RAW.
Revelado RAW.
En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no otro software llamado
Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir directamente si intentamos abrir un archivo RAW
con Photoshop.

Enderezar y recortar la imagen. Lo primero que podemos hacer es enderezar nuestra fotografa. Si simplemente
queremos girarla 90 en un sentido u otro, tenemos los controles
de la barra superior. Si la fotografa est
ligeramente inclinada, podemos usar la herramienta Enderezar
. Buscamos una zona recta, como el horizonte o
un edificio, que queramos poner completamente horizontal, y trazamos una lnea, como vemos en las siguientes
imgenes:

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Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada. Podemos recortar nosotros
mismos la imagen con la herramienta Recortar
, cuyo uso ya conocemos.
Antes de comenzar a aplicar ajustes, debemos de destacar el histograma, que encontrars en la parte superior
derecha;

En l se muestra la frecuencia de los niveles de color bsicos de la fotografa. La parte de la izquierda corresponde a
los tonos ms oscuros de la imagen (desde el negro), y la de la de la derecha a los tonos ms claros (hasta el blanco).
Balance de blancos. Una de las opciones ms importante es el balance adecuado de blancos. Los colores de una
fotografa se ven distintos dependiendo de la luz que haba cuando fueron tomadas. As, no es lo mismo tomarlas
con flash, sol, nublado o con luz artificial. Para regular esto, tenemos que fijarnos en las los ajustes Bsicos:

Podemos escoger entre los ajustes por defecto, eligiendo un tipo de iluminacin del desplegable, o hacerlo
manualmente. Para esto ltimo podemos usar la herramienta Equilibrio de blancos
, con la que debemos de
seleccionar una zona de la imagen de tono neutro, gris claro (gris al 18%). Luego, podemos jugar con los controles
de Temperatura y Matiz hasta lograr el resultado deseado.

Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto quiere decir que
estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las luces (rojo), o el caso
contrario en azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como solo blanco un reflejo de luz
que en la imagen original estaba compuesto por varios tonos. Deberamos intentar
evitar esto en la medida de lo posible.

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Tonos.

Podemos ajustar automticamente el tono de la imagen pulsando en Auto, o recuperar


el de la cmara pulsando en Por defecto.
Si la imagen aparece muy clara o muy oscura, podemos intentar ajustar la Exposicin.
Fijndonos en el histograma, podemos encontrar que los valores son ms altos a la
izquierda, llegando a cero a la derecha, lo que dar una imagen subexpuesta
(oscurecida). En cambio, si a la izquierda aparecen valores que tienen a cero, y los
valores se acumulan hacia la derecha, tenemos una fotografa sobreexpuesta
(quemada). Lo ideal es que los valores se encuentren equilibrados en todo el
histograma.
Al ajustar la Exposicin, podemos pulsar la tecla Alt, lo que mostrar en negro la
imagen. A medida que alteremos la exposicin, irn apareciendo colores que indican
valores quemados. Deberamos ajustar la exposicin para que no aparezcan zonas
quemadas.
Recuperacin puede intentar recuperar informacin de las zonas quemadas, siempre
que algn canal de color est presente.
Luz de relleno. Recupera detalles de las sombras, iluminndolas, pero sin alterar el negro de la imagen.
Negros, se encarga de ampliar el rea asignada al negro, que se ir notando ms en las partes ms oscuras de la
imagen.
Brillo. Nos permite ajustar las zonas de luz y sombra, sin llegar a quemarlas.
Contraste. Para aumentar la diferencia entre luces y sombras en los medios tonos, las zonas medio claras se aclaran
ms y las medio oscuras se oscurecen.
Lo habitual es modificar los valores en este orden.

Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que nos ofrece esta aplicacin

Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms precisa, quitar o aadir ruido,
aumentar el enfoque, etc.
Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para aplicarlos en otras fotografas.
No explicaremos todas estas opciones, si no, necesitaramos un curso completo de Camera RAW.

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Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


En este tema veremos como crear imgenes sintticas que imiten la realidad con ayuda de las herramientas de
dibujo, filtros y degradados de Photoshop.
Estos procedimientos requieren muchas veces de ms imaginacin que destreza, por lo que en estos apartados
nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos ms frecuentes.

13.1. Crear superficies cromadas


Este es uno de los recursos ms sencillos y vistosos de Photoshop, para conseguirlo deberemos crear primero una
seleccin.

La rellenaremos con un degradado que previamente habremos modificado. Tambin podemos utilizar el degradado
predefinido Cobre.

Una vez tengamos el degradado definido, podemos aplicarle el comando Imagen Ajustes Desaturar para
mejorar su presentacin.

Ya tenemos una superficie cromada.


Podemos darle un acabado ms real aplicndole un filtro de ruido desde Filtro Ruido Aadir Ruido y luego
aplicando el filtro Filtro Desenfocar Desenfoque de movimiento conseguir este resultado final:

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13.2. Crear estructuras


Podemos aprovechar el comando Transformacin y las selecciones para crear estructuras complejas. Por ejemplo,
veremos cmo crear un cono.
Creamos una seleccin rectangular y la rellenamos con un degradado.

Ahora con el comando Edicin Transformar Perspectiva convertiremos el rectngulo en un tringulo.

Seleccionaremos la herramienta Marco elptico y crearemos una seleccin ovalada en la base del tringulo para
recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.

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Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no borremos nada que no queramos
perder.

Invertimos la seleccin desde Seleccin Invertir y borramos pulsando la tecla Supr o desde el comando Edicin
Borrar.

Ya tenemos nuestro cono:

Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos rectangulares.

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13.3. El filtro Licuar


En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera ms natural y darles curvaturas y efectos
menos artificiales y angulosos. Para ello utilizaremos el filtro Licuar.
Podemos acceder a su cuadro de dilogo desde el comando FiltroLicuar.
Si marcamos la casilla Modo Avanzado veremos el siguiente cuadro de dilogo.

Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar a la izquierda del rea de
trabajo.
Las explicaremos a continuacin.
La herramienta Deformar hacia adelante
desplaza los pxeles en la direccin en la que arrastres el ratn.
Es muy til para generar curvas suaves y naturales.
La herramienta Molinete a la derecha

rota los pxeles a la derecha en las zonas donde pulses el ratn.

Con Desinflar
desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del pincel mientras mantengas
pulsado el botn del ratn.
La herramienta Inflar
ratn.

acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro mientras pulsamos el

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La herramienta Empujar a la izquierda


es un poco ms compleja, pues desplaza los pxeles a la izquierda
si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si arrastramos el ratn hacia abajo, los pxeles se desplazarn
hacia la derecha.
Con la herramienta Reflejar
podemos crear reflejos de la imagen que se crearn arrastrando el puntero,
reflejndose el rea situada en la direccin opuesta al trazo del ratn.
Por ltimo, la herramienta Turbulencia
crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...

mezcla suavemente los pxeles sindonos muy til a la hora de

De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques una a una las herramientas y
te acostumbres a su funcionamiento.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar una idea ms aproximada del
funcionamiento real de la herramienta.
Por ejemplo, utilizando la opcin Inflar se obtiene un resultado con los pies de las setas ms abultados,como el que
muestra la siguiente imagen.

13.4. Otros filtros


Tambin podemos utilizar otros filtros que nos resultarn tiles, como por ejemplo el filtro Distorsionar
Esferizar, que nos ayudar a crear el efecto de esfera:

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O el filtro Interpretar Efectos de iluminacin, que dar una acabado ms profesional a las composiciones.

El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e incluso podemos crear
texturas con l.

Puedes colorear luego el resultado desde el comando Imagen Ajustar Tono/Saturacin y activando la casilla
Colorear.

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Unidad 14. Opciones adicionales


En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar muy tiles para realizar acciones
determinadas, que como podrs ver te ayudarn de una forma rpida y eficiente.

14.1. Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos diferentes de forma automtica.
Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de capas y la fusin automtica que vimos en temas anteriores.
Slo que en este caso la interaccin por parte del usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar Photomerge.

Al hacer clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

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El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la panormica haciendo clic
en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres que el comando Fusionar capas automticamente se
ejecute (de esta forma se homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que vimos anteriormente. La
novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un nuevo cuadro de dilogo que te permitir comprobar la
composicin antes de aceptarla. Desde este ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o
slo un cambio de posicin.
Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que utilizando por nuestra cuenta los
comandos de alineamiento y fusin de capas automticamente.

14.2. Exportar capas a archivos


Una de las herramientas automticas ms tiles de Photoshop es el comando Exportar capas a archivos que puedes
encontrar bajo el men Archivo Secuencias de comandos (si no ves esa opcin, pulsa en Mostrar todas las
opciones del men).

Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada una de las capas del proyecto
activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando.
Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en archivos separados adems
del archivo PSD original de Photoshop en el que se encuentran en una determinada composicin.
Cuando hagas clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

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Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que contendrn cada una de las capas de
nuestro proyecto haciendo clic en el botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas. Tambin podrs elegir el tipo de
archivo en el que se crearn las nuevas imgenes, puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos JPEG, PSD,
TIFF y PDF.

14.3. Cargar archivos en pila


El comando Cargar archivos en pila podrs encontrarlo bajo el men Archivo Secuencias de comandos. Para que
se muestre Secuencias de comandos, pulsa primero en Mostrar todas las opciones del men.

Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imgenes en un solo proyecto, ubicando cada
uno de los archivos abiertos en una capa diferente.
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Al hacer clic en el comando se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo clic en el botn Explorar.
Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el botn con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente despus de cargar capas, que crear un
objeto inteligente que contendr un archivo PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los archivos en una capa
diferente, y el comando Intentar alinear automticamente las imgenes de origen. Este ltimo comando intentar
alinear mediante la herramienta Alineacin automtica de capas los archivos abiertos lo que te permitir una mejor
edicin y tratamiento de las imgenes abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.

14.4. Modos de apilamiento de Objetos inteligentes


Adems de todas las opciones que hemos visto para los objetos inteligentes existe una opcin que aun no hemos
visto y que comentaremos a tenor del comando que acabamos de ver.
Bajo el men Capas Objetos inteligentes podemos encontrar las siguientes opciones:

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Desplegando el men de Modo de apilamiento podremos elegir el modo en el que queremos convertir nuestro
objeto inteligente.
Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en nuestro objeto inteligente en
una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando que seleccionemos obtendremos un resultado u otro.
Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los pxeles de cada una de las
capas contenidas son evaluados y tratados de una forma distinta.
Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas las capas. De este modo al
final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de pintura repetidos varias veces entre todas las capas que
se estaban evaluando.
Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer desaparecer objetos de nuestras
imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues al realizar la media, los pxeles de pintura del primero se
descartarn.
En el ejercicio propuesto de esta unidad hay un ejercicio resuelto sobre este tema.

14.5. Combinar para HDR pro


En fotografa existe un concepto llamado rango dinmico. Se trata de la proporcin entre zonas claras y oscuras de
la imagen.
Las cmaras fotogrficas solo pueden captar un rango fijo, lo que puede hacer que se pierdan detalles de una
fotografa. Por ejemplo, imaginemos que queremos tomar una fotografa de una escena con una zona fuertemente
iluminada junto a otra que est sombreada. Si tomamos una fotografa con baja exposicin, ms oscura,
obtendremos ms gama de detalle en la zona iluminada, pero los perderemos en las zonas oscuras, que se vern casi
negras. En cambio, aumentamos la exposicin, obtendremos una imagen ms clara, con mejores detalles en las
zonas oscuras, pero las zonas muy iluminadas aparecern demasiado resplandecientes, perdiendo detalles ah.
Lo que nos permite el comando Combinar para HDR Pro es, partiendo de varias fotografas de la misma escena
tomadas con exposiciones distintas, combinarlas en una sola que muestre un alto rango dinmico (High Dynamic
Range).

Tomar las fotografas.


Lo normal es tomar las fotografas expresamente para usar esta funcin. Por lo menos hemos de tener en cuenta los
siguientes puntos:
La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar un trpode, pero si no,
Photoshop se encargar de alinear las fotografas.
Tomar varias fotografas, tres como mnimo.
Las fotografas tendrn distintas exposiciones, variando la velocodad del obturador entre cada una.
La iluminacin ser la misma.
Preferiblemente, se usaran archivos RAW en vez de JPG.
Combinar las fotografas.
Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR Pro desde el men Archivo
Automatizar.

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Al hacerlo, accederemos a un dilogo en el que elegimos los archivos, y pulsamos continuar OK. Destacaremos la
opcin Intentar alinear automticamente las imgenes de origen, que debemos de activar si hemos sujetado la
cmara con las manos al tomar las fotos.
Las fotos se cargarn en Photoshop. La fotografa suele llevar cierta informacin adicional, como cundo fue
tomada o el tipo de cmara. En este caso, Photoshop intentar leer los valores referentes a la exposicin. De no estar
presentes, deberemos introducirlos para cada fotografa manualmente. Si no los conocemos, la combinacin de
fotografas no se producir correctamente.
En la parte inferior veremos las imgenes originales, y en la central el resultado de la combinacin.

A la derecha encontramos los controles que nos permiten ajustar manualmente el resultado. Si las imgenes
originales no estaban perfectamente alineadas pueden aparecer imagenes superpuestas, para solucionarlo marcar la
casilla Quitar fantasmas.
Para dar un color ms vivo podemos aumentar la Saturacin y la Intensidad.
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14.6. Crear un gif animado


Photoshop nos permite crear animaciones en imgenes, vdeo y flash.
Nos vamos a centrar en las animaciones gif. Si lo piensas, una animacin es una secuencia de imgenes estticas, en
la que cada una se muestra un tiempo concreto. Si los cambios entre imgenes son suaves, dar una sensacin de
fluidez y movimiento.
En Photoshop jugaremos principalmente con la posicin, visibilidad y efectos de los elementos. Por ejemplo,
podramos crear el siguiente banner:

Los pasos a seguir son los siguientes:


Comenzamos creando todos los elementos que formarn nuestra animacin. Tenemos que tener en cuenta que
podemos animar cada capa por separado. Por tanto, cada elemento con animacin independiente ha de estar en una
capa distinta.
Una vez tengamos los elementos accedemos a la barra de animacin, en el men Ventanas Lnea de tiempo:

Al hacerlo, en la parte inferior de la ventana de Photoshop se abrir la barra de animacin:

De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de animar con lnea de tiempo
(podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior derecha), pero slo est disponible para la versin
Extended del programa.
Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos la opacidad, los efectos o la ubicacin
de los elementos.
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En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al principio. Por ejemplo, si queremos
que un elemento no sea visible ahora, pero los sea ms adelante, reducimos su opacidad al 0%. O si queremos que
se mueva de la posicin A a la posicin B, en este primer marco lo colocamos en la posicin A. En la imagen
anterior, tenemos solo un elemento.
Cuando lo tengamos, creamos otro fotograma. Para ello, usamos el botn Duplicar los cuadros seleccionados.

El cuadro ser idntico al anterior. Con el nuevo cuadro seleccionado, realizamos lo cambios que queramos en la
imagen. Por ejemplo, queremos hacer desaparecer un elemento de la imagen. As que vamos al panel Capas, y
reducimos su opacidad a 0%.
En este momento tendramos dos cuadros. En uno los elementos estn de una forma, y en otros de otra. Para crear
una transicin ms suave, necesitamos fotogramas intermedios. Por ejemplo, para hacer desaparecer un elemento,
podemos intercalar cuatro cuadros ms, y que en cada uno se reduzca la opacidad un 20%. Esto no tenemos que
hacerlo a mano, Photoshop lo har automticamente.
Para hacerlo seleccionamos los dos cuadros entre los que queramos intercalar una animacin, y pulsamos el icono
Intercalar cuadros de animacin.

Aparecer un dilogo como el siguiente:

En Cuadros para aadir, indicamos el nmero de cuadros intermedios que se generarn. Cuantos ms cuadros, ms
suave ser la animacin, pero de mayor tamao ser el gif final.
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En Capas, marcamos si queremos que se muestren Todas las capas, o solo las seleccionadas.
Y por ltimo, marcamos los Parmetros que cambiarn, entre Posicin, Opacidad y Efectos.
En nuestro ejemplo, queremos cambiar solo la opacidad de la capa, y aadimos 5 cuadros.

Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve. debajo de cada uno se muestra
el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre el tiempo, podremos cambiarlo.
Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que nos permitirn ver la
animacin.
En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que toda la animacin se repita una
vez, un nmero determinado de veces, o de forma infinita. Ten en cuenta que si lo haces infinito, del ltimo cuadro
volver al primero. Si no quieres que el cambio sea brusco, hay que aadir ms cuadros para que el ltimo cuadro
sea igual al primero.

Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al men Archivo y elegimos Guardar para
web y dispositivos.
En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato GIF, ya que es el nico que nos
permite guardar animaciones.

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Unidad 15. Los trazados


Como dijimos a principio del curso, Photoshop no est diseado para dibujar, se trata sobre todo de un programa de
tratamiento de imagen.
Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del dibujo. En este tema veremos
cmo crear trazados que sera el equivalente a crear dibujos con una herramienta bastante simple: La Pluma.

Pero insistimos, si lo que buscas es crear grficos y dibujos, lo apropiado es usar un programa de dibujo vectorial,
como Illustrator o CorelDRAW.

15.1. Utilizando la pluma


Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.
Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas y selecciona la opcin Forma en la barra de
opciones de herramienta. Ms adelante veremos las otras opciones: Trazado y Pxeles.

A continuacin haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic donde quieras
que se encuentre el otro extremo:

De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el trazado.
Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que debers crear tantas lneas como
necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado moviendo las lneas de
direccin que aparecern:

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Para ver ms claros los conceptos de puntos de ancla y lneas de direccin sigue este tema avanzado
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer extremo, se rellenar con el color
frontal seleccionado:

Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con pequeos cuadrados oscuros) se
llaman puntos de ancla.

En la ventana Capas aparecer una nueva capa con la forma creada:

15.2. Herramientas de trazado


Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se centrar en realizar trazados
para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imgenes ms trabajadas.
La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la combinacin de stos.
Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:

La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta grfica deberemos utilizar el
ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear los trazados necesarios una vez cierres el trazado para
dar por terminada la forma.
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Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrs que preocuparte de crear
las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.

Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre, podremos utilizar el resto de
herramientas para mejorar el aspecto de la forma.

La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de trazado" dentro de la forma, esto nos
dar la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo ms complejo.
Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos creado el punto de ancla
necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde quieras insertar un nuevo
punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier "extremo de trazado"
existente una vez terminada la forma.
Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta herramienta para
eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn de existir, por lo que
debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de ancla antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre l.

Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios para poder componer la forma
que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fcil, as que debers acostumbrarte a usarlos antes de poder
lograr crear de forma correcta tu objetivo final.

Finalmente podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla


para modificar los controles del punto de
ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de nuestros trazados.
Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que modificar su aspecto. Para ello
selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar, aparecern los controles de
curvatura para que puedas cambiarlos:

En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para trabajar con ellos:
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La herramienta Seleccin de trazado te permite seleccionar un trazado de tu proyecto simplemente haciendo clic
sobre l. Utilzala para seleccionar trazados y trasladarlos por el lienzo.
Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de forma similar que con las
herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los puntos de ancla para modificarlos e incluso seleccionar
y arrastrar un trazado sin necesidad de tocas sus extremos para nada.
Esta ltima herramienta te ser muy til para darle los ltimos retoques a tu forma.

Una vez tengas listo el trazado podremos pasar a rellenarlo.


Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que volver a dibujarlas. Visita el
avanzado de Formas personalizadas para aprender cmo
.

15.3. Rellenando un trazado


Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, si usamos la opcin Forma, inmediatamente se nos crea una
capa de forma en el proyecto.
Puedes ver el resultado en la ventana Capas:

La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez terminada la forma, se crea
una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno que en principio se trata simplemente de un color
slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno que muestra un color slido a nuestra eleccin (el color
frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una mscara de capa que decide qu porcin de la capa
de color mostrar. Esta porcin, coincidir con la forma creada con nuestros trazados.

Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un color slido. Existen otros
tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar enlazados a una mscara de capa vectorial.
Si queremos editar libremente el relleno de la forma, para asignarle un degradado, dibujar con el pincel, etc,
podemos rasterizarlo primero, desde el men Capa Rasterizar Contenido de relleno:

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Al rasterizar una capa el panel Capas cambia de aspecto y muestra la mscara vectorial y el color de relleno.

Ahora se puede editar el relleno libremente, mostrndose slo el rea contenida en la forma que define las mscara
vectorial.

15.4. Mscaras vectoriales


Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando mscaras de capa vectoriales.
Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en lneas y curvas que Photoshop es
capaz de interpretar matemticamente.
Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos son matemticamente
interpretables.

Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao, deformarla, darle perspectiva, etc..) y
mantendr siempre sus bordes perfectamente ntidos, nunca perder su definicin pues al aplicrsele un
transformacin, Photoshop recalcula las dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a redibujar sus lneas
y curvas conforme a la transformacin aplicada.

De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con estas opciones:
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Hasta ahora habamos utilizado la opcin Pxeles, que creaban la forma con pintura y la asociaban a una capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Forma, Photoshop crear la forma utilizando una mscara vectorial con las
cualidades que acabamos de ver.

La segunda opcin (Trazado) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el lienzo, sino que esperar a que
la modifiques utilizando las herramientas de trazado y puedas trabajar con ella desde la ventana de Trazados.

Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con trazados en el siguiente
Ejercicio de Trazados.

Unidad 15. Los trazados (IV)

15.5. La ventana Trazados


En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana especifica de Trazados.
Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en el mismo grupo que la ventana Capas.

Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado . Luego selecciona las herramientas de
trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores.

Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana para decidir qu hacer
con la forma creada.
El botn Rellenar trazado
rellenar el trazado con el color frontal del momento. Puedes pulsar la tecla Alt
mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del
relleno:

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El segundo botn, Contornear trazado


, dibuja el contorno del trazado utilizando la pintura del color frontal, al
revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando el relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se abrir el siguiente cuadro de
dilogo:

Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que debers seleccionarlo
previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las opciones que en ese momento
tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop
dibujar los bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est definida una punta de
pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.

Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando una pluma estilogrfica
que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de presin (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los
trazos).

Los siguientes botones Cargar el trazado como seleccin


y Hacer trazado de trabajo desde seleccin
interactan con los trazados y selecciones de modo inverso.
Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y viceversa: podemos transformar
una seleccin en un trazado utilizando el segundo.

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Unidad 16. Las instrucciones


16.1. La ventana Acciones
Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que utilicemos muy a menudo.
La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la tecla F9) permite almacenar
procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:

En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por defecto que vienen
incorporadas en Photoshop.

Puedes hacer clic en el botn


y cargar ms acciones:

situado en la parte superior derecha para desplegar el men de la ventana

De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio.
Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Existe una accin que a partir de un texto
dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el
proyecto, seleccionar la accin en la ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin
.
Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte, como puedes ver en la
siguiente imagen.

Esto es posible ya que la accin


est compuesta a su vez de
diferentes acciones que en
conjunto realizan un efecto final.
Si desplegamos la accin Reflejo
en el agua veremos que est
compuesta de las siguientes
subacciones:

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Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal son ms reconocibles, de
hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.

Seguro que ya ves ms claro el modo en el que acta este mtodo.


Al hacer clic en una de las acciones y ejecutarla se lanzan diversos comandos de Photoshop que modifican la
imagen de determinada manera.

Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias acciones.

16.2. Crear tus propias acciones


Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te crees un grupo de acciones nuevo.
Para ello, haz clic en el botn Crear grupo nuevo al pie de la ventana Acciones.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre del grupo para que lo puedas reconocer
ms tarde:

El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con nuevos procesos automticos:

Ahora simplemente haz clic en Nueva accin


propiedades bsicas de nuestra accin.

y saltar el siguiente cuadro de dilogo donde especificaremos las

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Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y poder utilizarla ms tarde.
En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra, seleccionaremos el nuevo grupo que
hemos creado para tener todas nuestras acciones en un mismo sitio.
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se ejecute al pulsar la tecla
seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las dems, aunque esta opcin es
totalmente opcional.
En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se cerrar y Photoshop empezar a grabar
cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este conjunto de acciones sern las que se grabarn en la accin
que estamos creando y sern las que se ejecutarn cada vez que ejecutemos la accin en cuestin.
En cualquier momento podemos detener la grabacin pulsando el botn de Parar grabacin

Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin guardada en la ventana
Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el mismo orden.
Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn exactamente como los utilizaste,
las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor del Radio en el Desenfoque gaussiano) se almacenarn
junto con la accin.
Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos pueden ser de mucha ayuda al
crear este tipo de procesos automticos.
Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la ventana Acciones.

Seleccionando la opcin Insertar elemento de men... podemos hacer que en la secuencia se ejecute cualquier
elemento que exista en la barra de mens, para ello hacemos clic en esta opcin y Photoshop nos mostrar un
mensaje para que seleccionemos la opcin de men que queramos.
De esta forma podemos realizar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o guas) y grabarlas. De otra
forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto sobre la imagen (sino sobre cmo nosotros vemos el
rea de trabajo) no se grabaran.
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Otra opcin ms til todava es la de Insertar parada...:

Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el momento en el que llegue a
este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje personalizado que especificaremos en este cuadro de
dilogo:

Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos decidir qu hacer cuando la
ejecutemos desde la ventana Acciones.

Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello deberemos indicarlo marcando la
casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada.
Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:

En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el botn de Ejecutar
continuar con la ejecucin de la accin.

para

Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica, como por ejemplo seleccionar
alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura sobre el lienzo.
Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente parada o hasta que termine
completamente.

El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro de dilogo que hemos visto
antes:
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En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic en Continuar para que el
proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la imagen en determinados
estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar el estado del proceso, este continuar cuando hagas
clic de nuevo en el botn Ejecutar
de la ventana Acciones.

16.3. Lotes de imgenes


Imaginemos que tenemos que hacer una serie de acciones sobre una imagen. Por ejemplo, abrir una fotografa,
realizar algunos ajustes, hacerla ms pequea y aadirle una sombra. Todo esto para crear una miniatura de nuestra
fotografa para una galera web. Con una imagen no sera problema, pero si tenemos que hacerlo sobre 200
imgenes, sera muy tedioso hacerlo una a una.
Por eso Photoshop nos brinda la opcin de trabajar con un lote de imgenes, aplicando la misma accin a un
conjunto de imgenes, de forma automtica.
Primero, creamos y guardamos una accin con todas las modificaciones a hacer sobre la imagen.
Despus, accedemos al men Archivo Automatizar Lote...

Al hacerlo, se abrir la ventana de dilogo Lote:

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Reproducir:
Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes.
Origen:
Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos seleccionar Carpeta, y despus pulsar
en Elegir para seleccionar una carpeta del disco, o podemos trabajar con los Archivos abiertos.
Destino:
Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo entre Nada, que dejar las
imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que har eso mismo, o elegir una Carpeta. Esta ltima
opcin nos permite componer el nombre de la imagen, con secuencias numricas, palabras, etc. Por ejemplo,
en el ejemplo de las miniaturas, podramos guardarla a una carpeta eligiendo como nombre Nombre del
documento (que sera el nombre original) + _mini + extensin.
Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero si puedes crear la accin
correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las veces logrars ahorrar tiempo y trabajo.

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Unidad 17. Obtener ms recursos


17.1. Introduccin
Una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop quiz sea el modo en el que permite guardar nuestros
pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...
De este modo podemos acceder a ellos fcilmente y reutilizar elementos que creamos en el pasado.
Todos estos elementos aadidos se guardan en forma de archivos (como veremos ms adelante) en la carpeta del
programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas y compartirlas en diferentes mquinas.
Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop pueden subir sus
creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de actuacin de este software.
En Adobe Studio Exchange encontrars un directorio de recursos enorme, donde podrs descargar desde filtros a
pinceles, pasando por diversos plugins que te ayudarn a realizar acciones que de otra forma no podran ejecutarse.
Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que encuentres el elemento que te
interese. Este elemento estar incluido en un archivo, descrgatelo, cpialo en la carpeta correspondiente segn el
tipo de elemento que sea, y ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a utilizarlo.
Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus contenidos.
En este tema veremos tipos de elementos que puedes descargar y dnde guardarlos para poder utilizarlos con
Photoshop.

17.2. Ms acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS6\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar acciones:

Selecciona la accin y se aadir a la ventana Acciones lista para utilizarse.


Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.

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17.3. Ms pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con extensin ABR.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS6\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Brushes (Pinceles).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de puntas de pincel y selecciona la
opcin Cargar pinceles:

Selecciona el pincel y estar listo para utilizarse.


Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y los puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.4. Ms formas personalizadas


Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de un archivo con extensin CSH.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS6\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Custom Shapes (Formas Personalizadas).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.

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Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la barra de opciones de


herramientas.
Haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar formas:

Selecciona la forma y estar lista para utilizarse.


Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir subindolas
a Adobe Studio Exchange.

17.5. Otros elementos


Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar para cada elemento.
nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y cargarlo desde el lugar indicado.
Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si descargas algn tipo de
elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo en Internet hay muchos foros donde puedes encontrar
ayuda, por ejemplo en el foro de aulaClic. Aunque junto a las descargas oficiales (como los plugins) encontrars
archivos de ayuda que te indicarn en qu carpeta debes de colocar cada elemento.
Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde todos nos podemos beneficiar
de los avances de los dems y crecer juntos.

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Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop


18.1. Crear objetos 3D
Aunque Photoshop no es un programa especializado en grficos en tres dimensiones, como 3DMax, Rhinoceros o
SolidWorks, dispone de las funciones bsicas para trabajar en grficos 3D.
Uno de los usos ms frecuente de 3D en Photoshop es para crear textos en tres dimensiones. Tambin se pueden
crear otro tipo de objetos a partir de trazados, capas y selecciones.
Un objeto 3D en Photoshop est definido por seis elementos: Malla, material, iluminacin, cmara, entorno y
escena.
La malla define la forma de objeto y depende del elemento de partida que nosotros seleccionemos al crear el objeto
(texto, forma, seleccin , ... )
El material determina la textura y el color del objeto, podemos cambiar los materiales de varias formas: con colores,
con materiales predefinidos y a partir de imgenes proporcionadas por nosotros.
La iluminacin define los brillos y las sombras del objeto. Podemos modificar la intensidad de la iluminacin y
aadir nuevos puntos de luz.
La posicin de la cmara define desde qu ngulo se ve el objeto 3D. Podemos girar, mover y escalar en cada uno
de tres ejes.
El entorno y la escena afectan a elementos como el fondo y la sombra en la lnea de tierra.
A lo largo de la unidad explicaremos ms detalles de estos elementos.

Para crear un objeto 3D vamos al men 3D y all encontramos varias opciones, como muestra la siguiente
imagen.

Nueva capa 3D a partir de archivo ...


Podemos abrir un archivo 3D creado con otro programa, los formatos admitidos son los que puedes ver en la
siguiente imagen.

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En internet se pueden conseguir archivos 3D en varios sitios, por ejemplo en archive3d.net


Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada.
Se crear un objeto 3D a partir de los elementos que haya en la capa que tengamos seleccionada. Por ejemplo, si es
una capa de texto, se crear un texto en 3D, y si es una capa que contiene una forma predefinida se crear el objeto
3D de esa forma predefinida.
Otra forma equivalente de crear un objeto de texto en 3D es desde el men Texto Extruir a 3D.

Nueva extrusin 3D a partir del trazado seleccionado.


Se crear un objeto 3D a partir del trazado que tengamos seleccionado. Por ejemplo, podemos dibujar un trazado
con la herramenta lapiz y convertirlo en un objeto 3D.

Nueva extrusin 3D a partir de la seleccin actual.


Se crear un objeto 3D a partir de la seleccin actual. Podemos crear una seleccin con cualquiera de las
herramientas de seleccin y se crear un objeto 3D con la forma de la seleccin. Por ejemplo, en la siguiente imagen
se ha seleccionado un texto con la herramienta Rectngulo, observa que lo que est en 3D es el rectngulo, no las
letras que contena.

Nueva malla a partir de capa.


A partir de esta opcin se nos abren varias opciones ms, como se puede ver en la siguiente imagen.

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Unas de las ms utilizadas son las que muestra la imagen, Ajuste preestablecido de malla que permiten crear objetos
3D de formas geomtricas conocidas, como el Cono, Cubo, Cilindro, Rosco, etc.
En la siguiente imagen se puede ver la forma Rosco.

18.2. Interfaz 3D
Una vez creado un objeto 3D, veremos el entorno de trabajo 3D, tal y como se puede ver en la siguiente imagen.

Para ver este entorno debemos tener seleccionada la herramienta Mover

En el centro de la pantalla tenemos la vista principal con el objeto 3D, en este caso el texto "aulaClic" y un
entramado o cuadrcula en lo que sera "el suelo" que sirve de referencia para ver las tres dimensiones.
En la esquina inferior izquierda aparecen los ejes XYZ que son muy tiles para saber dnde se encuentra cada eje,
algo que no es evidente si damos muchas vueltas al objeto. Como sabemos el eje X es el de color rojo y que en esta
imagen que apunta a la derecha, el eje Y de color en verde y que apunta hacia arriba y el eje Z de color azul que
apunta hacia adelante.
En la esquina superior izquierda aparece la vista secundaria. En esta vista podemos definir el punto de vista que
queramos, desde arriba, desde la izquierda, ... En cualquier momento podemos intercambiar las vistas primaria y
secundaria con el botn situado en la vista secundaria.
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En la parte derecha vemos el panel de propiedades y el panel 3D. Al seleccionar un elemento del panel 3D aparecen
sus caractersticas en el panel de propiedades situado justo encima. Por ejemplo, en la imagen anterior tenemos
seleccionada el elemento aulaClic y en el panel de propiedades vemos sus caractersticas como Capturar sombras,
Proyectar sombras, etc.
Los controles grficos nos permiten realizar giros, movimientos y escalar en cada uno de tres ejes.
A lo largo de esta unidad iremos ampliando estos conceptos de la interfaz que acabamos de ver someramente.

18.3. Materiales 3D
Vamos a crear un objeto de texto 3D y a partir de l explicaremos varios aspectos, empezando por los materiales. El
material determina la textura y color del objeto.
Lo que vamos a explicar para el texto 3D se puede aplicar tambin a otros objetos 3D creados por las diferentes
opciones de extrusin 3D que hemos citado anteriormente.
Creamos un documento nuevo con fondo blanco y con la herramienta texto escribimos la letra "a", como se ve en la
siguiente imagen. Podramos escribir ms letras, pero con una sola lo veremos mejor. Le damos un tamao grande
de 150 ptos.

Vamos al men 3D y elegimos Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada, lo cual nos crear un objeto 3D.
Pasaremos al espacio de trabajo en 3D con la interfaz que ya hemos visto y el panel 3D tendr el aspecto que
muestra la imagen siguiente.
El panel refleja las partes de un objeto 3D: Entorno, Escena, Malla, Materiales, Luz y Cmara.

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Ahora nos vamos a fijar en los materiales. Una extrusin de un objeto 3D de texto est formada por cinco
materiales, tal y como se ven en la imagen anterior.
Podemos entender a qu se refiere cada material si nos fijamos en la siguiente figura.

El material de inflacin posterior es el que queda por la parte de atrs de la letra, y lo mismo ocurre con el material
de bisel posterior.
Podemos modificar cada material de forma independiente o varios a la vez, segn lo que seleccionemos. Puesto que
hemos seleccionado la fila a Material de inflacin frontal vamos a modificar slo este material. Inicialmente el panel
de propiedades de este material es el siguiente.

Un material est compuesto por cuatro tipos de texturas: Difusin, Especular, Iluminacin y Ambiente. Estas
texturas se pueden definir de un color o mediante un archivo que contiene la textura (salvo Ambiente). Un material
tambin tiene las propiedades de brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin. Estas propiedades
podemos regularlas moviendo el mando deslizador que hay a su lado, o dando un valor numrico en la casilla
correspondiente. Tambin mediante un archivo que contiene la textura (salvo Refraccin).
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El tipo de textura Difusin es el que determina principalmente el color del material. Vamos a ver cmo podemos
modificarlo.
Tanto el cuadrado como la bola roja de la derecha es de ese color porque el texto del que partimos antes de realizar
la extrusin era rojo, pero podemos modificarlo haciendo clic en el cuadrado para abrir el selector de colores, o
tambin haciendo clic en la bola para abrir el desplegable y asignar una de las texturas predefinidas, por ejemplo,
Tela, como puedes ver en la siguiente imagen.

Pulsando en el botn de la esquina superior derecha se pueden cargar ms texturas que previamente nos habremos
descargado de internet.
Asignar una de estas texturas predefinidas es la opcin ms fcil, pero existe otra posibilidad que consiste en utilizar
una textura creada por nosotros. Para ello debemos hacer clic en el botn que hay al lado de Difusin y se nos
presentarn dos opciones, como muestra la siguiente imagen.

Nueva textura nos permite crear la textura en ese momento.


Cargar textura nos permite cargar una textura creada previamente y guardada en un archivo.
Tanto en un caso como en otro, para crear una textura podemos utilizar las herramientas de Photoshop para crear
una imagen que represente la textura que buscamos. Por ejemplo, la siguiente imagen tiene aplicada una textura
creada con el efecto Superposicin de motivo.

Una vez tenemos la textura cargada podemos editarla, para ello hay que hacer clic en el botn que hay al lado de
Difusin y ahora se nos presentarn cinco opciones, como muestra la siguiente imagen.
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Si escogemos Editar propiedades de UV... aparecer el siguiente cuadro de dilogo donde es muy til variar la
escala U y V para ajustar la textura al tamao de nuestro objeto 3D.

Esto que hemos visto para el tipo de textura Difusin podemos repetirlo para otros dos tipos de textura: Especular e
Iluminacin.
El tipo Especular define el color que se muestra para las propiedades especulares (iluminacin, resplandor o brillo).
El tipo Iluminacin define el color que no se debe a la iluminacin que llega al objeto, sino que es como si el objeto
estuviese iluminado desde dentro.
El grupo del brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin hacen lo que indica su nombre y lo mejor es ir
probando para ver el efecto que produce cada uno de ellos en el material que tengamos asignado.

18.4. Malla 3D
Como ya dijimos, la malla es la parte de un objeto 3D que contiene la estructura o forma del objeto. La malla est
formada por muchos polgonos pequeos que a su vez estn formados por vectores. No es posible modificar a mano
estos polgonos pero s tenemos opciones para deformar la malla en su conjunto. Podemos aumentar y disminuir la
escala del objeto sin que se pierda resolucin ya que los vectores estn definidos de forma matemtica, no por
pixeles.
Para acceder a las propiedades de la malla podemos hacer doble clic en la lnea del panel 3D que contiene la malla,
normalmente la malla se representa por este icono
, pero en caso de objetos de texto, como el ejemplo que
estamos viendo, el icono es distinto, tiene esta forma
, como puedes ver en la siguiente imagen.

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En cualquier caso, para editar las propiedades de la malla debemos hacer doble clic en la lnea del panel 3D que
contiene la malla. Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo

Desde aqu podemos editar las propiedades de la malla. Si marcamos el recuadro Capturar sombras, se vern las
sombras que se generan dentro del propio objeto 3D, si el objeto no tiene huecos, por ejemplo un cilindro, no se
generarn sombras de este tipo. En muchas de las letras de un texto s se generan.
Si marcamos el recuadro Proyectar sombras, se vern las sombras que proyecta el objeto sobre el fondo.
Al abrir el Selector de extrusiones que contiene la miniatura del objeto 3D veremos una imagen como la siguiente.

Aqu podemos seleccionar el tipo de malla que queremos para nuestro objeto, los iconos son bastante descriptivos
de las didtintas posibilidades. Podemos hacer que aparezca el bisel, que se curve la parte frontal, etc. Podemos hacer
diversas pruebas, siempre podemos volver a la situacin inicial con el botn Restaurar deformacin.
Por ejemplo, la quinta opcin, inflar, produce el siguiente efecto.

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Con el regulador de Profundidad de extrusin podemos hacer que la extrusin sea ms o menos profunda, o dicho
de otra forma, podemos hacer que el grosor de la letra sea mayor o menor.
Si pulsamos en Texto podremos cambiar el color del texto.
Al hacer clic en el botn Panel Carcter accedemos a las opciones para cambiar el tipo de letra, tamao, etc. El
botn Editar origen nos permite editar el texto, cambiar, borrar y aadir letras.
Hemos visto las opciones ms utilizadas de la malla pero todava hay otras opciones que nos permiten ajustar ms
parametros para realizar deformaciones de la extrusin y para modificar la tapa (parte frontal y parte trasera). Para
acceder a estas opciones hay que pulsar en el segundo botn Deformar y tercer botn Tapa del panel de
Propiedades.

Por ejemplo, desde Deformar podemos torcer estrechar y curvar el objeto 3D, estas operaciones las podemos
realizar desde los reguladores del panel o desde un manejador grfico utilizando el ratn. Por ejemplo, en la
siguiente imagen se ve el manejador en la funcin de curvar.

18.5. Rotar, desplazar y escalar


Un objeto 3D tiene una representacin en dos dimensiones que depende de la posicin donde se coloque el
observador. En Photoshop el observador est representado por la cmara. El otro elemento que interviene en la
representacin es el sistema de coordenadas. Ya vimos el significado de los ejes XYZ y su miniatura situada en la
esquina inferior izquierda.
Podemos rotar, mover y escalar el objeto a lo largo de los tres ejes de dos formas, la ms intuitiva y grfica es
utilizando los controles grficos que trae esta versin de Photoshop CS6. Para activarlos basta tener seleccionada la
herramienta Mover
siguiente imagen.

y hacer clic dentro del objeto 3D, entonces aparecern los controles que puedes ver en la

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Hay tres controles en cada eje y un control en el centro, para activar cada control basta hacer clic sobre l (para
seleccionarlo) y arrastrar el cursor para realizar la accin correspondiente. Por ejemplo, para mover sobre el eje X,
hacemos clic en el control con forma de cono y pasar a color amarillo, sin soltar, arrastramos el cursor y el objeto
3D se desplazar sobre el eje X.
Como se ve en la figura anterior hay un control para Escalar, otro para Rotar y otro para Mover en cada eje, adems
en el centro hay un control en forma de cubo que sirve para Escalar de forma uniforme todo el objeto sobre los tres
ejes.
Estos controles grficos son muy fciles de usar y en el vdeo que acompaa a esta unidad puedes ver lo intuitivo
que es su uso.
Tambin podemos realizar acciones sobre la representacin del objeto3D con los botones Modo 3D.

El primer botn
hacer rotar el objeto sobre el eje X al mover el cursor arriba y abajo; y rotar sobre el eje Y al
mover el cursor hacia derecha/izquierda, al pulsar la tecla Alt rota sobre el eje Z.
El segundo botn

hace rotar al objeto sobre el eje Z (igual que el botn anterior pulsando Alt).

El tercer botn
mueve el objeto hacia derecha/izquierda y arriba/abajo, para moverlo hacia adelante/atrs pulsar
la tecla Alt. Es similar al primer botn pero lo que se mueve es el punto de vista de la cmara.
El cuarto botn
adelante/atrs.

es similar al anterior, mueve el punto de vista de la cmara hacia derecha/izquierda y hacia

El quinto botn

cambia la escala del objeto.

18.6. Iluminacin 3D
En Photoshop no slo podemos representar la geometra de un objeto 3D, tambin podemos representar las sombras
que genera segn la posicin de la luz que recibe. Al representar las sombras el objeto adquiere mayor realismo.
Por defecto un objeto est iluminado por una luz infinita, pero podemos aadirle luces de ms tipos: luz puntual y
luz de foco. En la siguiente imagen el objeto est iluminado por dos luces infinitas, un foco y una luz puntual.
Para aadir una nueva luz basta hacer clic en el botn inferior
y nos preguntar qu tipo de luz deseamos crear.
Para eliminar una luz hay que seleccionarla y pulsar el botn de la papelera.

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Una vez creada una luz podemos indicar la direccin de la luz haciendo clic en la fila del panel 3D correspondiente
a esa luz, aparecer un control grfico como el que vemos en la siguiente imagen. Haciendo clic y moviendo el
extremo del control podemos variar la direccin desde la que se emite la luz.

Al hacer clic en la fila del panel 3D correspondiente a la luz tambin aparecer el panel de propiedades que vemos
en la imagen siguiente.

Desde este panel podemos cambiar el tipo de luz, su color, intensidad, si produce o no sombra sobre el fondo y el
grado de suavizado de la luz.
La luz por defecto es la luz infinita que tiene el origen en el infinito y sus rayos de luz son paralelos, sera el
equivalente de la luz solar.
La luz puntual tiene el origen en un punto ms cercano y sus rayos tienen forma de cono. Sera el equivalente de una
bombilla.
El foco es una luz concentrada en un punto y en la que podemos variar el angulo del haz de luz y el ngulo del cono.
Es el equivalente de enfocar con una linterna una parte del objeto 3D.

18.7. El entorno y la escena


El entorno permite definir propiedades de lo que rodea al objeto 3D. En la siguiente imagen podemos ver estas
propiedades.

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Las propiedades que podemos definir en la escena son las que puedes ver en la siguiente imagen. Los ajustes
preestablecidos afectan a la forma de representar el objeto 3D y podemos elegir entre una larga lista que contiene
vistas en forma de malla metlica, mscara de pintura, vrtices sombreados, ...

Si marcamos la casilla Seccin transversal aparecer el objeto partido por la mitad.

18.8. Interpretar y renderizar


Como hemos dicho un objeto 3D est formado por vectores, no por pixeles, y tiene definidas unas caractersticas de
iluminacin, textura y mallas. Una vez hemos acabado de disear un objeto 3D hay que someterle a un proceso para
que todo esto se aplique de forma precisa, este proceso es la interpretacin.
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Para ello debemos ir al men 3D Interpretar.


Una vez finalizada la interpretacin tendremos una imagen de ms calidad con los bordes mejor definidos y las
sombras mejor calculadas.
Es un proceso lento que puede tardar varios minutos dependiendo de la potencia del ordenador y de la tarjeta
grfica, por lo tanto es conveniente realizar la interpretacin una vez hayamos acabado totalmente de disear
nuestro objeto 3D.
En el men Edicin Preferencias 3D podemos elegir la calidad de la sombra.
Por ltimo, el proceso de Rasterizar convierte la capa 3D en una capa normal, y el objeto 3D formado por
vectores en una imagen de mapa de bits.
El objeto 3D deja de existir y ya no podremos realizar cambios de las propiedades del modelo 3D, como cambiar la
posicin o la textura, por esto conviene guardar una copia de la versin 3D antes de rasterizarla.
Para rasterizar hay que salir de la herramienta Mover y pulsar con el botn derecho sobre el objeto 3D y elegir
Rasterizar en el men contextual.

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Unidad 19. Vdeo


19.1. Introduccin
En esta versin CS6, Photoshop ha mejorado bastante el tratamiento del vdeo. Ahora ya se puede utilizar
Photoshop para realizar las tareas bsicas de edicin de vdeo sin necesidad de recurrir a otros programas
especficos para esa tarea.
Nuevas funciones:
- Lnea de tiempo similar a los programas especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier.
- Nuevos formatos para importar y exportar vdeo.
- Nuevas funciones para cortar y editar vdeo, as como transiciones y efectos.
A continuacin puedes ver un vdeo en mp4 realizado con Photoshop a partir de un vdeo tomado con una cmara
de fotos en formato .AVI. En este vdeo se han cortado y pegado varios fragmentos de vdeo con transiciones, se ha
aadido texto e incluso se ha realizado un efecto pictrico sobre un fragmento. A lo largo de esta unidad veremos
cmo hacerlo.
i no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5, como Google Chrome, IE
10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.

19.2. Lnea de Tiempo


La lnea de tiempo es el panel especfico para manejar los vdeos dentro de Photoshop.
Como puedes ver en la siguiente imagen la lnea de tiempo tiene un aspecto similar a los programas especializados
en edicin de vdeo como Adobe Premier.

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Consta de varias lneas horizontales llamadas pistas donde colocar los elementos que intervienen en el vdeo.
Pueden ser pistas de vdeo o de audio. En la pistas de vdeo tambin podemos poner fotos, grficos, texto, etc. Por
ejemplo, en la imagen anterior en la pista de vdeo Trtola en aulaClic hay una capa de texto. Con las pistas de
vdeo ocurre igual que con las capas, la situada ms arriba tapa a la de abajo. En la imagen la capa de texto que est
en la parte de arriba tiene fondo transparente para permitir ver la capa inferior.
En la parte superior hay una escala de tiempo y sobre ella est el cabezal reproductor que indica en qu fotograma
del vdeo nos encontramos. El vdeo se visualiza en la zona de trabajo de Photoshop.
En la parte izquierda estn los controles para reproducir el vdeo (avanzar, retroceder, reproducir, ... ) y los botones
Dividir
y Transicin que veremos ms adelante

19.3. Abrir y Colocar vdeo


Para abrir un archivo de vdeo en Photoshop slo tenemos que ir al men Archivo Abrir y seleccionar un archivo
de vdeo de un formato compatible con Photoshop.
Otra posibilidad es crear un archivo nuevo y en Predefinir seleccionar Pelcula y vdeo y en Tamao elegir el
adecuado al tipo de vdeo que vamos a usar. Por ejemplo en la siguiente imagen hemos elegido HDV 1080p/29,97

A continuacin ir a Archivo Colocar y seleccionar el archivo que queremos abrir.


Una vez tenemos un archivo de vdeo abierto podemos agregar ms vdeos con el comando Abrir Colocar ...
Tambin podemos agregar vdeos desde el botn + de la parte derecha de las pistas de vdeo.

19.4. Cortar y pegar vdeo


Una de las funciones ms usadas al editar vdeo es modificar la duracin del vdeo y aadir trozos de vdeo en el
orden que queramos. Estas funciones estn muy bien resueltas en el editor de vdeo de Photoshop.
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Recortar por los extremos.

Basta colocar el cursor en el principio o en el final del vdeo y el cursor tomar esta forma
en ese momento hay
que hacer clic y arrastrar hasta la posicin que queramos. Para ayudarnos a recortar con ms precisin, al hacer clic
aparecer una ventana mostrando el fotograma correspondiente, tal y como se puede ver en la siguiente imagen.

Cortar por el centro.


Para eliminar un trozo de vdeo de la parte central debemos hacerlo en dos pasos: Primero seleccionamos el vdeo
haciendo clic sobre l (veremos un fino recuadro a su alrededor) y colocamos el cabezal reproductor en la posicin
deseada y finalmente pulsamos el botn Dividir en cabeza lectora
. Esto dividir el vdeo en dos trozos. Ahora
basta aplicar el segundo paso que consiste en colocarse en el punto que hemos dividido y recortar hacia la derecha el
segundo trozo que ha quedado de la divisin Las dos partes del vdeo dividido quedarn una al lado de la otra sin
ninguna separacin de tiempo.
Otra forma de hacer lo mismo es dividir el vdeo dos veces, con lo cual tendremos tres fragmentos, y eliminar el
fragmento central.
Una caracterstica importante de la herramienta para recortar que acabamos de ver es que no es destructiva. Es decir,
si despus de recortar y hacer otras cosas nos lo pensamos mejor, podemos volver a la zona recortada y hacer clic y
arrastrar en sentido inverso para recuperar el trozo eliminado.
Pegar.
Para pegar un fragmento de vdeo detrs de otro lo nico que tenemos que hacer es seleccionar el fragmento y
arrastrarlo a continuacin del vdeo que deseemos. Ambos fragmentos pueden estar en la misma pista de vdeo o en
distintas pistas. Es decir para pegar vdeo lo nico que tenemos que hacer es colocarlo en la lnea de tiempo a
continuacin del momento que queramos. Para traer nuevos vdeos debes utilizar el comando Colocar o el botn +,
como ya hemos explicado anteriormente.

19.5. Transiciones
Una transicin permite pasar de un elemento a otro de forma suave. Puede haber transiciones para pasar de un
fragmento de vdeo a otro, o para para pasar de un texto a un vdeo, fotografa, etc. La transicin puede ser de inicio
o de finalizacin segn la coloquemos al principio o al final del fragmento, esto lo hace Photoshop de forma
automtica.
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Si colocamos la transicin al inicio de un fragmento comenzar en fondo transparente para gradualmente ir pasando
a la imagen del vdeo (o del texto, fotografa, ...) Como veremos a continuacin en lugar de transparente se puede
elegir un color.
Si colocamos la transicin al final de un fragmento la imagen se ir desvaneciendo hasta quedar en fondo
transparente.
Es conveniente colocar transiciones siempre que se pase de un vdeo a otro para evitar saltos bruscos en la imagen.
Para crear una transicin hay que hacer clic en el icono Transicin
que ves en la siguiente imagen.

para que se abra una ventana flotante como la

Ahora hay que elegir la transicin que queramos y arrastrarla a la pista que deseemos y en el instante de la lnea de
tiempo que queramos. Veremos como aparece un icono en forma de tringulo en el punto donde hemos colocado la
transicin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.

Al crear la transicin podemos elegir su duracin modificando el campo Duracin. Una vez creada tambin
podemos cambiar la duracin colocando el cursor en el icono de la transicin y arrastrando el cursor hacia la
izquierda o derecha. En la siguiente imagen puedes ver un ejemplo.

Los diferentes tipos de transicin son:


- Transicin. Es la transicin estndar, parte de un fondo transparente, si es una transicin de inicio, o acaba en un
fondo transparente, si es una transicin de finalizacin.
- Transicin transversal. Se utiliza para unir dos fragmentos, equivale a poner una transicin de finalizacin y otra
de inicio, son con fondo transparente.
- Transicin con negro. Es igual que la transicin estndar pero en lugar de acabar o empezar con fondo
transparente, lo hace en color negro.
- Transicin con blanco. Es igual que la transicin estndar pero en color blanco.
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- Transicin con color. Es igual que la transicin estndar pero en el color que nosotros definimos en la ventana
emergente.
En cualquier transicin, si hacemos clic con el botn derecho en el icono de la transicin aparece una ventana
emergente en la que podemos modificar las propiedades de la transicin: el tipo, la duracin y el color (en su caso),
tambin podemos eliminar la transicin.

19.6. Texto en un vdeo


Para aadir texto a un vdeo debemos crear una Capa de Texto y colocarla en la lnea de tiempo encima del vdeo,
como el fondo de la capa de texto es transparente, se ver el texto y debajo el vdeo.
Si queremos ver slo el texto colocaremos debajo una capa del color que deseemos.
A la capa de texto podemos aplicarle los efectos y filtros que deseemos, como a cualquier capa de texto. En la
imagen que ves a continuacin se le ha aplicado un efecto de bisel y relieve.
En la siguiente imagen se puede ver la lnea de tiempo con una capa de texto situada encima de la pista de vdeo.

El efecto que produce lo puedes ver en la siguiente imagen.

19.7. Sonido en un vdeo


Para aadir audio a un vdeo podemos incluir archivos de sonido en la Pistas de sonido. Si hemos grabado en vdeo
con sonido, ese sonido estar incluido en la propia pista de vdeo, no se crear para l una pista propia de sonido, de
forma que no podemos editar ese sonido de forma independiente.
Photoshop no tiene editor de sonido de forma que los sonidos que incluyamos en el vdeo ya deben venir bien
acabados. Lo nico que podemos hacer es aumentar o disminuir el volumen, difuminado y desaparecer. Para utilizar
estas posibilidades debemos hacer clic con el botn derecho en la pista de sonido para que aparezca la siguiente
ventana.
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En la pista de audio tenemos el botn


para silenciar el audio y el botn
que abre el desplegable que ves a
continuacin y que permite Aadir sonido (importar archivo de audio) Eliminar clip de audio (borra el clip
seleccionado) Reemplazar clic de audio (sustituye por otro archivo de audio) Nueva pista de audio y Eliminar pista.

19.8. Efectos y filtros para vdeos


La gran ventaja de editar vdeo con Photoshop es poder aplicar muchas de las herramientas del programa al vdeo.
Por ejemplo, los fiitros. Esto nos permite grandes posibilidades creativas. Tambin podemos aplicar los filtros y
efectos a las capas de texto, as como a otros elementos, por ejemplo, las formas predeterminadas. As podremos
incluir en el vdeo diversas formas como flechas, estrellas, corazones, ...
Antes de aplicar un filtro a un fragmento de vdeo hay que convertir la capa que lo contiene en objeto inteligente
desde Filtro Convertir para filtros inteligentes
A partir de ese momento podemos aplicar a la capa filtros y estilos de capa que afectarn a todo el vdeo de la capa.
Por ejemplo, en la siguiente imagen puedes ver como la capa DSC_0257 tiene aplicado un filtro inteligente y galeria
de filtros, concretamente se ha aplicado el filtro Trazos de pastel, en la parte izquierda se puede ver el efecto del
filtro sobre el vdeo.

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En la misma imagen tambin se aprecia como a la capa de texto Trtola en aulaClic se le ha aplicado un efecto de
Bisel y relieve, con el resultado que se aprecia en la imagen siguiente.

19.9. Publicar el vdeo


Una vez tenemos acabado el vdeo debemos guardarlo como un archivo .PSD por si ms adelante queremos
modificarlo y a continuacin debemos crear un archivo en uno de los formatos de vdeo disponibles. A este proceso
se le suele llamar generar o renderizar el vdeo, pero Photoshop lo ha llamado Interpretar. Para hacerlo hay que ir a
Archivo Exportar Interpretar vdeo.

Nos aparecer la siguiente pantalla para fijar los parmetros del proceso de interpretar el vdeo.

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Aunque este cuadro de dilogo tiene muchos parmetros, Photoshop los ajusta inicialmente a las caractersticas del
documento por lo que bastara elegir la calidad que queremos de las tres que nos ofrece (Calidad alta, media o baja)
y dejar el valor por defecto en los dems parmetros.
Hay bastante diferencia en el tamao del archivo generado entre elegir calidad alta y baja, este ltimo puede ocupar
hasta cuatro veces menos. Puede ser interesante generar en las dos calidades y comprobar el resultado ya que la
perdida de calidad puede no ser muy grande y si tenemos que subir el archivo a Internet nos interesar que no sea de
un tamao demasiado grande.
En Formato podemos elegir entre H.264 y DPX. El ms comn es H.264 que nos genera un archivo con extensin
.mp4
Una vez fijado el formato H.264 en el campo Predefinir podemos seleccionar una de las calidades, como deciamos
antes, o si tenemos muy claro donde vamos a utilizar el vdeo podemos elegir una de la opciones que se nos
presentan segn el dispositivo y la resolucin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.

Por ejemplo, si vas a subir el vdeo a YouTube basta con que selecciones una de las opciones existentes para
YouTube dependiento de la resolucin de tu vdeo.
En el caso que queramos cambiar el tamao del vdeo generado podemos seleccionar el valor A medida en el campo
Tamao y escribir los valores de anchura y altura. Por ejemplo, si hemos capturado el vdeo a 1280 x 720 podemos
escribir los valores de 640 x 360 y el vdeo quedar generado a la mitad del tamao original.
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