Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
REA VERBAL
REA MANIPULATIVA
1- Informacin
7- Figuras Incompletas
2- Semejanzas
8- Historietas
3- Aritmtica
9- Cubos
4- Vocabulario
10- Rompecabezas
5- Comprensin
11- Claves
6- Dgitos
12- Laberintos
REA VERBAL
1) Informacin
Esta subprueba supone una muestra del conocimiento del nio respecto a hechos
o datos aislados y, por tanto, una medida de la informacin general adquirida
durante la educacin familiar, escolar o social. Tambin nos proporciona claves
con respecto a la capacidad del sujeto para almacenar y recuperar viejos datos.
Puntuaciones altas aqu no deben interpretarse como indicadores de aptitud
mental, ya que la adquisicin de datos aislados no implica que sepan cmo
aplicarlos o utilizarlos de forma efectiva.
2) Semejanzas
Mide la formacin de conceptos verbales: la capacidad para colocar objetos y
eventos juntos en un grupo o grupos con significado. La capacidad de poder
agrupar la informacin constituye una medida de la competencia cognitiva que
puede
alcanzar
el
sujeto.
A pesar de que la formacin de conceptos puede ser un proceso voluntario,
propositivo, tambin refleja palabras de sentido comn en el sujeto y que surgen
automticamente. La ejecucin en esta subprueba se relaciona con oportunidades
culturales y patrones de inters. Tambin puede estar implicada la Memoria.
3) Aritmtica
Esta Subprueba requiere que el nio siga instrucciones verbales, que se concentre
en partes especficas de las preguntas y que utilice operaciones numricas. Se
mide, por tanto, razonamiento numrico y concentracin mental. Se requiere el
uso de funciones no cognoscitivas (concentracin y atencin) en conjunto con
funciones cognoscitivas (conocimiento de operaciones numricas). El xito en la
prueba puede venir determinado por el nivel de educacin, la capacidad de
atencin sostenida e incluso de reacciones emocionales transitorias.
5) Comprensin
Esta subprueba requiere la comprensin de situaciones dadas y la presentacin
de respuestas a problemas especficos. El xito depende, en parte, de la posesin
de informacin prctica, adems de una capacidad para recurrir a experiencias
9) Cubos
-Diseo con Cubos implica la capacidad para percibir y analizar formas mediante
descomponer un todo (el diseo) en sus partes componentes y despus armarlas
en un diseo idntico, un proceso que se denomina anlisis y sntesis. La prueba
combina organizacin visual y ejecucin visomotora. El xito implica la aplicacin
de la lgica y del razonamiento a los problemas de relaciones espaciales. En
consecuencia, Diseo con Cubos se considera como una tarea no verbal de
formacin de conceptos, que requiere organizacin perceptual, visualizacin
espacial y conceptuacin abstracta. Tambin es una tarea de construccin que
implica las relaciones espaciales y la discriminacin figura-fondo.
-Los nios con problemas visuales (estrabismo, astigmatismo, etc..) o con
lateralidad cruzada pueden presentar en esta prueba puntuaciones bajas.
10) Rompecabezas
-Se trata, prioritariamente, de una medida de la habilidad de sntesis del nio. Para
ello deber unir debidamente las piezas para formar un objeto familiar (a modo de
puzzle). La coordinacin visomotora juega aqu un papel decisivo.
-La prueba es tambin un examen de la capacidad de organizacin visual. sta se
requiere para producir un objeto con base en partes que pueden no reconocerse
de
inmediato.
A fin de resolver los rompecabezas, las personas deben comprender un patrn
completo mediante anticipar las relaciones entre sus partes individuales. Las
tareas requieren cierta capacidad constructiva al igual que habilidad perceptual,
los nios deben reconocer las partes individuales y colocarlas de manera correcta
en la figura incompleta. La ejecucin tambin puede relacionarse con la velocidad
y precisin de la actividad motora, con la persistencia y con la memoria visual a
largo plazo (informacin almacenada acerca del objeto que ha de formarse).
11) Claves
-Claves, detecta la capacidad para aprender una tarea no familiar e implica
velocidad y precisin de la coordinacin visomotora, habilidades de atencin,
memoria a corto plazo, flexibilidad cognoscitiva y, posiblemente, motivacin. La
subprueba tambin requiere de velocidad de operacin mental (velocidad
psicomotora) y, en cierto grado, agudeza visual. El xito depende no slo de
comprender la tarea, sino tambin de utilizar lpiz y papel con habilidad.
-La velocidad y precisin con la que se ejecuta la tarea son una medida de la
capacidad intelectual del nio.
12) Laberintos
-En esta prueba el nio debe encontrar y trazar con lpiz la salida de varios
laberintos. Para lograr el xito el nio deber : a) atender las instrucciones, que
incluyen localizar una ruta desde la entrada hasta la salida, evitar los callejones sin
Comprensin
Organizacin
Independencia
a
la
verbal.
perceptual.
distraccin.
Organizacin
Independencia
la
Perceptual
distraccin
1- Informacin
2- Figuras incompletas
5- Aritmtica
3- Semejanzas
4- Historietas
10- Claves
7- Vocabulario
6- Cubos
11- Dgitos
9- Comprensin
8- Rompecabezas
12- Laberintos
2-S que suelen darse en el grupo Asperger una cierta discrepancia entre las
escalas verbales y manipulativas a favor de de las primeras normalmente, si bien,
se ha informado al respecto de hallazgos en el sentido contrario. Lo caracterstico
es que suelen producirse resultados disarmnicos, es decir, un patrn de
resultados en los que alternan puntuaciones altas o muy altas con otras bajas o
muy bajas.
Las
mejores
puntuaciones
se
produciran
en
la
pruebas
de "informacin", "semejanzas" y "cubos".
Las
peores
en
las
de "rompecabezas", "comprensin" y "claves". Sin embargo, se insiste en la
dificultad de establecer criterios uniformes para todos los nios en este tipo de
pruebas ya que existen factores de riesgo no controlables fcilmente (motivacin,
dficit atencional...).
Razonamiento
Perceptivo
Memoria
Trabajo
de Velocidad
de
Procesamiento
Semejanzas
Cubos
Dgitos
Claves
Vocabulario
Conceptos
Letras y Nmeros
Bsqueda
smbolos
Comprensin
Matrices
Aritmtica
Animales
Informacin
Figuras
Incompletas
de
Adivinanzas
Material grfico para la prueba de animales
sobre
la
imagen
para
abrir)
Temas Relacionados:
La
Superdotacin: Intervencin
Test
de
la
Figura
Nios
con
altas psicoeducativa en nios Humana (E.M.Koppitz)
capacidades
superdotados
Otros enlaces:
HTP (Test casa- Interpretacin del Trastorno
arbol-persona)
dibujo infantil
Clculo
(Discalculia)
del Qu
es
Lateralidad
Cruzada?
la
Buscar ms:
Buscar
Enlaces patrocinados:
A tener en cuenta:
Los contenidos de esta web slo tienen carcter de informacin general. Dicha
informacin no debe ser utilizada con fines diagnsticos o de tratamiento. Slo el
profesional de la salud pertinente est facultado para tomar las decisiones
adecuadas tras la evaluacin del caso concreto.