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De qu trata Atrapados! ?

Es un juego sobre la privacin de la libertad. Representars con amigos personajes


que no podrn abandonar un lugar. Pueden pensar situaciones divertidas, pero
tambin pueden revivir eventos terribles
de la historia. Acuerden el tono de la sesin entre todos para no ofender a nadie.
Pueden imaginarse a ustedes mismos
encerrados por alguna razn en el espacio que estn ocupando, o pueden pensar en algo muy distinto como esto:

Acto 3: Salida
Luego de que todos hayan generado una
escena de su encierro, los personajes sern
liberados, para su bien, o para su mal.
Comienza as su nuevo turno, en el que comentarn siguiendo el mismo orden que
antes lo siguiente:
Cmo lograste salir?

Son miembros de la banda de rock

Aquellas cosas que te retenan fueron superadas, tal vez por un sostenido esfuerzo, una
influencia externa, o porque sencillamente ya
no son relevantes para ti.

Bloody Chord yendo en autobs a otro


pas para seguir su gira, sin paradas.

Cmo te cambi el encierro?

Son los Defensores de la Luz, hroes


picos perdidos en el extrao laberinto
del malvado brujo Kormkur.

Estn hacinados horriblemente en


un campo de concentracin nazi donde se lleva a cabo la Solucin Final.

Son sobrevivientes de la plaga zombi, refugiados en este edificio pblico.


Las puertas no soportarn los ataques por mucho tiempo.

Estn en su celda esperando a que


en cualquier minuto entre el verdugo
que los llevar a su fin.
Usen estas reglas en medio de una
campaa de juegos ms tradicionales para probar el sabor de los juegos libres.

Atrapados!
Para 2-8 jugadores
Entre 15 y 20 minutos por jugador

Algunos temas del juego podran

requerir la gua jugadores maduros

La experiencia del encierro te habr cambiado


para siempre. Tal vez te haya hecho una persona ms dura, o quizs te haya alterado a tal
punto que nunca logrars recuperar tu cordura.
Qu cambios encontraste al salir?
Algo fundamental para ti, que esperabas que te
est esperando afuera, ya no est, o ha sido alterado de forma tal que es irreconocible.

Lo hacemos ms picante?
En lugar de responder por tu personaje, indica qu
fue lo que le sucedi al personaje del jugador la
derecha. l solo podr reformular una de estas respuestas, pero solo podr hacerlo mientras la ests
desarrollando. Si, por ejemplo, terminas de explicar
cmo logr salir, ya no podr modificarlo y ser considerado un hecho.

Un juego de rol libre


por Juan Manuel Avila
para el Golden Cobra Challenge
http://editorialrunica.blogspot.com/

Atrapados! por Juan Manuel Avila tiene Licencia Creative


Commons Atribucin-NoComercial 4.0 Internacional

Acto 1: Entrada

Acto 2: Encierro

Comenzando del mayor al menor (o por el ordenamiento que prefieran) cada uno define:

Continuando el orden de la ronda del Acto 1 cada


uno de ustedes crear el marco de una escena,
definiendo los siguientes aspectos de la misma:

La forma en la que qued encerrado y la


forma en la qu sinti al darse cuenta.

Algo valioso que lleva consigo y algo valioso que perdi en el encierro.

Un motivo por el que quiere escapar y un


motivo por el que no puede escapar.
Que las respuestas a estas consignas se apliquen a un nico personaje. Estn todos encerrados detrs de una puerta con llave? Muy
bien, eso les impide a todos escapar, pero qu
otra cosa retiene especficamente a ese personaje? Tal vez l puede escapar pero no quiere.
Pasarn unas cuantas horas aislados. As que si
pensaste en que te est faltando un pulmotor
para seguir con vida los prximos minutos, te
recomiendo que pienses en otra idea. La pastilla que evita que comiences a ver alucinaciones
podra ser un buen principio

Qu ha estado pasando?
Describe qu han estado haciendo desde que termin el turno del jugador previo, indicando cunto
tiempo ha pasado. Tal vez sean unas horas, das, o
inclusive aos. Considera lo dicho previamente por
otros jugadores como combustible de tu narracin.
Si te toca ser el primero, aprovecha la oportunidad
de narrar el comienzo de toda esta infortunada situacin. Puedes aceptar la ayuda y las ideas de los
otros jugadores, pero en este momento t tienes la
autoridad narrativa para definir exactamente qu
pas y qu no pas.
Un consejo? Pon a los personajes en problemas!
Indica que el personaje de Joaqun ha estado culpando al de Martn por estar encerrados. Eso les
dar algo de qu hablar durante la interpretacin.

Lo hacemos ms picante?

Qu ha cambiado justo ahora?

En lugar de definir a tu personaje, prueba responder el primer punto para el jugador de la


derecha, el segundo para el de la izquierda, y
elige, sin repetir, a quin asignar la respuesta
del tercero. Veamos qu pasa.

Algo habr sucedido recientemente, empujando a


los participantes a volver a interactuar entre s.
Piensa en una forma en que la situacin cambie
notoriamente, que sea imposible de ignorar por todos, y que an los mantenga encerrados.

Gracias a especialmente a Luciano por su constante ayuda,


conocimiento y sinceridad. Pero tambin a Cyntia, Evan, Rain,
Sainto y a todos los que me ayudaron a crear Atrapados!

Un consejo? La frase esto no podra ponerse peor ha sido refutada en muchos momentos de la historia. Afrrate a esas experiencias y crea un acontecimiento que haga
an ms molesta e insoportable la estada
de los personajes en este lugar del cul no
pueden salir.

Cmo afecta el paso del tiempo a


uno de los participantes?
Toca una parte del cuerpo de uno de los participantes. A partir de ahora ese jugador deber interpretar una afeccin en esa zona. La
forma en la que se manifieste este problema
ser decisin del jugador en cuestin. Lo
nico que deberan tener en cuenta es que
una vez que se instaura una afeccin, esta
no se remueve y permanece durante toda la
partida.
Un consejo? Cuando te toque interpretar
estas afecciones piensa en todas las formas
fsicas en las que se materializa el nerviosismo de una persona: tics, temblores, tartamudeo, dolores, lgrimas, paranoia, etc.

Hecho esto, pasen unos minutos


hablando sobre su situacin, describiendo sus sentimientos, planeando posibles fugas, peleando entre ustedes. Despus, que el siguiente jugador en la
ronda cree el marco para una nueva escena.

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