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NDICE
INTRODUO ............................................................................................................................... 3
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................ 40
ANEXOS ...................................................................................................................................... 41
MEC - Andebol
INTRODUO
A elaborao deste documento teve por base o Modelo de Estrutura de Conhecimento
(MEC) proposto por Vickers, sendo um meio para simplificar informao, gerar novas
proposies e para aumentar a possibilidade de manipulao de um corpo de conhecimentos. O
Modelo de Estrutura de Conhecimento visa mostrar como uma matria estruturada, identificar
essa estrutura e servir-se dela como guio para o ensino.
Desta forma, o documento divide-se em trs grandes fases, designadamente fase de
anlise, fase de decises e fase de aplicao. Destas fases subdivide-se para mdulos. Na fase
de anlise tem-se em considerao um conjunto de informaes sobre a modalidade em
questo, a anlise do envolvimento e dos alunos. Segue-se a fase das decises, em que
determina a extenso e a sequncia da matria, definem-se os objetivos, configura-se a
avaliao e criam-se as progresses de ensino. No final de todo este processo, surge a fase de
aplicao, onde se pretende aplicar todo o planeamento realizado.
Pretende-se que no final os alunos cumpram os objetivos pretendidos para o bloco de
Andebol, e que se sintam motivados para a prtica da modalidade.
MEC - Andebol
Cultura Desportiva
Histria
Habilidades Motoras
Regulamento
Conceitos Psicossociais
Esprito de equipa
Fair-play
Hbitos de higiene
Cooperao
MEC - Andebol
Aquecimento
Retorno Calma
Ativao Especfica
Capacidades Motoras
Diminuio da FC
Ativao Geral
Capacidades Coordenativas
Recuperao
Orientao espacial
Destreza
Capacidades Condicionais
Ritmo
Fora
Resistncia
Aerbia
Fora resistente
Fora mxima
Fora explosiva
Anaerbia
Altica
Lctica
MEC - Andebol
Habilidades Motoras
Ttica
Tcnica
Jogador
Passe
Receo
Drible
Guarda-redes
Remate
Desmarcaes
Finta
Suspenso
Ombro
Picado
Ofensiva
Defensiva
Deslocamentos
Com bola
Salto
Sem bola
Apoio
Ataque grande
Individual
Ataque no pequeno
Coletiva
MEC - Andebol
MEC - Andebol
Muito antes de ser divulgado o Andebol, em Portugal, existia na cidade do Porto um tipo
de jogo semelhante, conhecido por Malheiral, assim denominado pelo facto do seu inventor ter
sido o professor de Educao Fsica Porfrio Malheiro.
O Andebol comeou por ser praticado com onze jogadores e iniciou-se em Portugal em
Novembro de 1929, com a publicao das regras no agora extinto jornal Sports, pelo desportista
alemo Armando Tshopp.
A primeira apresentao oficial de um jogo de Andebol teve lugar em 31 de Janeiro de
1931, no Porto. Ainda nesse ano, foi formada a Associao de Andebol de Lisboa, seguida, em
1932, pela Associao de Andebol do Porto.
O desenvolvimento desta modalidade teve como positiva consequncia a fundao da
Federao Portuguesa de Andebol (F.P.A.), por iniciativa das Associaes de Lisboa, Porto e
Coimbra, a 1 de Maio de 1938.
Aps a promulgao das regras e do aperfeioamento dos primeiros passos nesta
modalidade, as Associaes de Lisboa e do Porto tomaram a iniciativa de organizar, no ano de
1932, as primeiras competies oficiais, ainda na variante de onze.
Por sua vez, em 1946, a Federao Portuguesa de Andebol deu a sua entrada como
estado fundador da Federao Internacional de Andebol (IHF) e, em 1949, passou a ser
praticado oficialmente o Andebol de Sete, introduzido pelo alemo Henrique Feist, residente no
nosso pas. O primeiro torneio oficial da nova modalidade foi organizado por Feist em Cascais.
O Andebol est no topo das modalidades e uma referncia a nvel nacional e
internacional. No por acaso que a modalidade mais praticada pelas mulheres portuguesas!
A presena regular do Andebol portugus nas mais importantes atividades internacionais
convida cada vez mais pblico e, consequentemente, contribui para um aumento da audincia.
MEC - Andebol
Nmero de
jogadores
Dimenses do
campo
Dimenses da bola
Baliza
Durao do jogo
Equipa de juzes
1-Linha central
2-Linha lateral
3-Linha de sada de baliza
4-Linha de rea de baliza (6 m)
5-Linha de lanamento livre (9 m)
6-Linha de baliza
7-Linha restritiva do guarda-redes
8-Linha de 7 metros
9-Zona de substituio
7 8
MEC - Andebol
Golo
golo quando a bola transpe completamente a linha de baliza para
o interior desta, desde que nenhuma falta tenha sido cometida.
Imagem 2 - Situao em que
considerado golo
Punio
Lanamento livre de 7m
Lanamento livre de 9m
Lanamento livre no prprio local
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MEC - Andebol
Falta do atacante
Acontece quando um atacante carrega um jogador defesa cujo posicionamento estava
claramente definido.
Substituies
Durante o jogo, qualquer jogador pode ser substitudo. A sua entrada em campo pode
fazer-se em qualquer momento, desde que o jogador que vai ser substitudo j tenha sado do
terreno de jogo pela zona de substituio existente no seu meio campo defensivo.
Descontos de tempo
Durante o jogo, cada treinador tem direito a solicitar um desconto de tempo de um minuto,
em cada meio-tempo.
Arbitragem
O jogo dirigido por 2 rbitros (1 central e 1 de baliza), a quem compete:
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MEC - Andebol
Dar incio ao jogo, assinalar as infraes s regras do jogo e os golos. O rbitro, deve
apitar 2 vezes para a validao do golo e 1 vez nas restantes infraes indicando o local
da falta e a direo;
Observar a conduta dos jogadores, anotando as advertncias ( segunda vez, deve
mostrar o carto amarelo), as excluses (a excluso efetua-se sempre por 2 minutos do
tempo de jogo), as expulses ou desqualificao.
Existem ainda, 2 auxiliares dos rbitros: o secretrio regista os golos e todas as atitudes
disciplinares; o cronometrista controla a durao e entrada em jogo, o tempo de excluso, e
indica o fim da primeira parte e o fim do jogo atravs de um sinal audvel.
Sinais de Arbitragem
MEC - Andebol
Aquecimento
A este nvel vou tentar incluir situaes de aprendizagem onde os alunos, aumentem a
sua temperatura corporal, procurando fomentar a cooperao entre todos, e aumentar os ndices
de motivao para a parte fundamental da aula. O aquecimento ter uma componente ldica,
isto , procurando sempre utilizar o jogo como forma de atingir os objetivos.
Pretendo tambm que os alunos se consciencializem da importncia de um bom aquecimento. A
este nvel poderei tambm trabalhar as capacidades condicionais.
Procurarei ainda trabalhar as articulaes mais importantes para cada aula e para cada
contedo a lecionar, evitando assim leses devido solicitao de determinadas articulaes.
Desta forma, pretenderei fazer um aquecimento global e ao longo da aula evoluir para a
especificidade desta.
Retorno calma
A este nvel sero realizados alongamentos, como forma de facilitar a recuperao do
aluno. Vou ainda reforar os contedos abordados na aula, identificar dificuldades surgidas na
execuo dos mesmos, assim como possveis solues para a sua resoluo.
1.4Habilidades motoras
Tabela 4 - Habilidades motoras do Andebol
Passe de ombro
Passe picado
Receo
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Drible
Remate em suspenso
Remate em salto
Remate em apoio
Desmarcao
Finta
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MEC - Andebol
Posio base-defensiva
Deslocamentos defensivos
Intenes tticas:
Ofensivas
Defensivas
Enquadramento correto;
Impedir progresso;
Ajudar;
Interceo.
Passe e vai;
Penetraes sucessivas;
Cruzamento.
Defensivos
Ajuda;
Bloco.
Organizao coletiva:
Ofensiva
Defensiva
Defesa individual;
Transio para defesa zonal.
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MEC - Andebol
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MEC - Andebol
Fintar
A finta consiste, numa inteno de engano a partir de uma ao com uma finalidade
encoberta. Consiste em disfarar uma verdadeira inteno, apontando uma ao e encadeando
uma outra distinta. a inteno que pretende superar o defesa para melhorar as condies de
finalizao ou fixar um outro adversrio.
A qualidade da finta resulta da qualidade da fixao; quanto melhor for a fixao, mais
efetiva ser a finta.
Existem trs tipos de fintas:
De mudana de deslocamento (engano mediante uma trajetria falsa);
De passe (engano mediante uma simulao de passe);
De remate (engano mediante uma simulao de remate).
Pode-se fintar ou fixar em drible. No entanto, este deve ser considerado um meio para
avanar e no um fim em si mesmo, motivo pelo qual no dever ser considerado uma inteno.
Assim, o drible poder ser utilizado quando:
A distncia a percorrer pelo jogador superior a trs passos;
H a obrigatoriedade de jogar a bola (perigo dos trs segundos) ou quando no
h um companheiro desmarcado;
Para realizar um ajustamento espacial.
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MEC - Andebol
No ataque posicional no se deve usar o drible antes de esgotar o ciclo de passos, porque
se reduz as possibilidades de ganhar espao e manobrabilidade. Deve, assim, dominar-se todo o
tipo de deslocamentos para conseguir a mxima eficcia em cada momento de jogo.
Passar
O passe a inteno tcnico-ttica individual de comunicao e interao com um
companheiro mediante a bola. Assim, a ao do passador est mediatizada:
Pelas intenes do recetor;
Pela necessidade de facilitar os encadeamentos em aes do futuro recetor;
Pela presena ou no de adversrios.
O passe ser utilizado:
Quando a baliza contrria est demasiado longe e no seja preciso fintar o
adversrio, por exemplo no contra-ataque;
Quando o defensor se ope de uma maneira eficaz finta;
Quando um companheiro est em posio vantajosa, desmarcado e represente
perigo para a defesa;
Para preparar o ataque ou conservar a bola nas aes coletivas de ataque.
Rematar
O remate baliza a ao tcnico-ttica individual com a que se culmina o jogo de
ataque. Assim, encontrar a situao ideal para o remate e superar o guarda-redes a conduta
bsica do jogo ofensivo, supondo o xito ou fracasso de todas as intenes anteriores ao
mesmo, sendo em consequncia a conduta que mais transcendncia cria no jogo.
Poderemos destacar os seguintes princpios fundamentais a cumprir no remate:
O remate deve realizar-se no momento oportuno, isto , quando as circunstncias de jogo
forem favorveis (por exemplo: quando o rematador est s perante o guarda-redes ou quando
perante o defensor existam trajetrias livres que permitam o remate.
Deve ser executado com a adequada rapidez para que seja um ato surpresa para o
defesa e o guarda-redes. Para isso, ter que ser executado no mnimo de tempo de execuo e
percorrer o caminho para a baliza no mnimo de tempo possvel.
Deve lanar-se na direo e altura consideradas idneas em cada momento, que
depender dos espaos livres entre os defensores e da situao e atuao do guarda-redes.
O remate deve ser variado, tanto em execuo como na direo e altura escolhidas,
sempre em funo dos defensores evitando o bloco.
MEC - Andebol
Passa e vai
Consiste em conseguir uma desmarcao em profundidade mediante um apoio de um
companheiro, que mantm a bola at desmarcao do iniciador.
Num primeiro momento, o jogador com bola (iniciador) passa-a a um companheiro que se
encontra desmarcado (ou sem a presena imediata do seu oponente direto, que poderia
provocar um erro na receo) e inicia a desmarcao, preferencialmente evitando que o defesa
corte a linha de passe. O jogador que serve de apoio tem que tentar receber desmarcado. De
seguida, o jogador que apoia devolve a bola ao primeiro e deve estar atento ao para uma
possvel continuidade.
Para realizar esta ao, o iniciador deve dominar as mudanas de direo e de ritmo e
saber avaliar o espao timo para ocupar. O jogador que apoia tem que receber a bola, se
possvel, desmarcado. Caso no consiga desmarcar-se, deve ser capaz de receber e passar
com oposio.
O passa e vai um meio muito utilizado para atacar defesas individuais e tambm defesas
abertas. Contra defesas muito densas tambm pode ser utilizado, mas como os espaos entre
os defensores so menores o ajuste de Espao/Tempo mais difcil.
Penetraes Sucessivas
Quando um jogador consegue iludir a marcao do seu oponente direto deve dirigir-se
para a baliza. Se, no seu caminho, aparecer um novo defensor, significa que um companheiro se
encontra livre de marcao, devendo passar-lhe a bola. O jogador que reage iniciativa do
portador da bola deve observar o espao que se encontra livre e entrar.
Num primeiro momento, o jogador com bola (iniciador), depois de ter iludido o seu opositor
direto, dirige-se para a baliza. Se o defensor que foi ultrapassado for ajudado por algum
companheiro, o atacante que fica livre deve dirigir-se para a baliza (recetor). Posteriormente o
jogador com bola deve pass-la ao jogador livre. Assim, o jogador com bola pode obter a
vantagem de trs formas distintas:
Atacando diretamente o espao livre;
Depois de trabalhar 1x1 contra o seu defensor direto;
Depois de utilizar outro meio de colaborao;
A primeira inteno ttica com a bola deve ser o remate ou penetrao. O passe
s se realizar se o rematador for intercetado e ficar sem possibilidade de remate.
Outros elementos que devem ser valorizados por parte do iniciador:
O momento exato de passar a bola;
Passar a bola ligeiramente para a frente para que o recetor no pare a corrida;
Ter em ateno a possvel interveno do defesa, evitando sofrer falta;
Ter em ateno a possvel interveno de outro defensor para intercetar o
passe;
Por sua vez, o defensor deve:
Iniciar a corrida antes de receber a bola;
Evitar colocar-se entre o defensor e a bola;
Evitar a ao de outros defensores;
Converter-se em iniciador quando recebe a bola.
Concluindo: As penetraes sucessivas so imprescindveis para atacar defesas zona.
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MEC - Andebol
Cruzamento
O cruzamento consiste na troca de posio de dois jogadores, normalmente de postos
especficos prximos, com o objetivo de conseguir uma situao clara de finalizao ou de
superioridade numrica. Esta ao pode realizar-se com ou sem bola.
Quando um atacante com bola inicia uma penetrao pode suceder que seja intercetado
pelo seu defensor direto. Esta ao poder criar um espao na posio inicial dos jogadores,
espao esse que poder ser ocupado pelo companheiro sem bola que passa por trs do
iniciador. Este dever passar a bola ao anterior que depois de a receber deve deslocar-se para a
baliza rematando ou dando continuidade ao.
No cruzamento com bola a fixao do oponente do iniciador tem que ser mxima para que
no haja troca defensiva. No momento do passe deve-se proteger a bola do defensor direto.
Para se fixar melhor importante que depois do cruzamento se d continuidade ao gesto,
simulando remate. A trajetria do jogador que reage deve ser curvilnea para atacar a baliza com
perigo. Esta trajetria deve ser ainda mais curvilnea quando atacamos no lado exterior ou em
pontos dbeis.
1.5Conceitos Psico-Sociais
O Andebol um jogo coletivo onde esto presentes relaes de cooperao e oposio.
Os alunos devem reconhecer a importncia do valor do coletivo (relao, comunicao e
cooperao) e o papel que cada um desempenha em funo do objetivo de equipa.
Ideias como as do respeito pelos adversrios, a recusa de situaes injustas de
vantagem, a modstia no momento das vitrias e o facto de se saber perder tm servido de
diferentes maneiras para definir aquilo que melhor e mais civilizado, os limites razoveis dos
esforos para vencer, procurando manter as emoes associadas s vitrias e s derrotas,
sempre sob controlo, mesmo quando elas so muito intensas.
Fair play significa muito mais do que respeitar as regras; cobre as noes de amizade, de
respeito pelo outro, de esprito desportivo, um modo de pensar, e no simplesmente um
comportamento.
O fair play um conceito positivo. O desporto permite uma interao social, fonte de
prazer e proporciona bem-estar e sade, oferecendo a ocasio de o indivduo de envolver e de
tomar responsabilidades na prpria sociedade.
As duas componentes fundamentais na tica desportiva so: saber perder e respeitar os
adversrios.
Princpios fundamentais:
1. Respeitar os regulamentos;
2. Respeitar os oficiais de jogo, aceitando todas as suas decises;
3. Respeitar os adversrios;
4. Demonstrar uma preocupao pela igualdade de oportunidades entre os
competidores;
5. Manter permanentemente a sua prpria dignidade.
Outro aspeto importante e que inerente atividade fsica so os hbitos de higiene.
Deste modo, importante desenvolver estes comportamentos que podero ser transferidos para
o dia-a-dia.
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MEC - Andebol
Recursos humanos
A presente unidade didtica est destinada a uma turma de vinte alunos que frequentam o
9. ano de escolaridade, inserindo-se no Ensino Bsico sendo o professor responsvel da
disciplina de Educao Fsica, o professor scar Teixeira.
2.3
Disciplina
Aps o toque de entrada, os alunos tm 5 minutos para se equiparem e como tal devero
apresentar-se devidamente equipados para realizarem a aula, ou caso no o faam,
devidamente equipados para assistirem a aula: com calado adequado e caneta para que
possam realizar uma ficha ou o relatrio da aula, que lhe ser facultado no incio da mesma.
Aps estarem devidamente equipados, devem deslocar-se para o local previamente indicado
pela professora.
Alunos dispensados so responsveis pelo correto transporte e arrumo do material, caso
contrrio nenhum aluno abandona o local sem o material estar devidamente arrumado. Os
alunos s abandonam o recinto da aula quando a professora autorizar, sendo-lhes dado 10
minutos para tomarem banho.
2.4
Recursos temporais
Dia da semana
Aula de 1 Bloco
(45 minutos)
Aulas de 1 Bloco
(90 minutos)
Tera-Feira
12:45 13:30
Quinta-Feira
10:15 11:30
30 minutos
75 minutos
Tabela 5 Tempos letivos
2.5
21
MEC - Andebol
Andebol
Material
Quantidade
Parcial
Estado de Conservao
Bom
Razovel
Mau
Bolas Antigas
21
21
Bolas (brancas)
Bolas Iniciados
25
25
Total de Equipamento
21
25
26
Equipamentos
Camisolas Branco e Azul
11
11
Cales
11
11
Total de Equipamento
22
22
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MEC - Andebol
Exerccios
Passe de ombro
Passe Picado
Receo
Drible
Remate
Fases de Jogo
Critrios de xito
- Desmarca-se para abrir linhas de passe
- Passa se tem companheiro em melhor posio
Ataque
Defesa
23
MEC - Andebol
Fases de
Jogo
Critrios de xito
1
0
1
1
Turma: B
D.P.
Ano: 9
A.M.
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
Defesa
CRITRIOS DE AVALIAO: 1 No executa; 2- Executa com dificuldade; 3- Executa razoavelmente; 4- Executa bem; 5- Executa muito bem.
Legenda: A.M. - Atestado Mdico; D.P. - Declarao dos Pais; F - Falta.
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MEC - Andebol
Passe de
ombro
Passe Picado
Receo
Drible
Remate em
apoio
Critrios de xito
- Coloca o cotovelo acima do ombro
- Coloca a bola acima da cabea
- Roda o tronco para o lado do brao executor
- Executa o movimento s atravs do antebrao e do
pulso
- Ressalto da bola perto do colega
- Dirige os braos para a bola
- Coloca as mos em concha
- Flete os braos
- Descentraliza o olhar da bola
- Ajuda a empurrar a bola com o pulso e o antebrao
- Conduz a bola lateralmente e frente
- Coloca a bola frente e ao lado do p
- Efetua a chamada corretamente
- Recua o ombro do brao que remata
Nvel
1
0
1
1
Habilidade
Turma: B
D.P.
Ano: 9
A.M.
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
3
3
CRITRIOS DE AVALIAO: 1 No executa; 2- Executa com dificuldade; 3- Executa razoavelmente; 4- Executa bem; 5- Executa muito bem.
Legenda: A.M. - Atestado Mdico; D.P. - Declarao dos Pais; F Falta
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MEC - Andebol
26
MEC - Andebol
1
Habilidades Motoras
Ad
Ad
Ad
Cultura Desportiva
Tcnica
Ttica
Jogo
6/7
I
I
I
E
E
E
E
E
C
C
C
As
As
As
Histria
Regulamento
Terminologia especfica
Conceitos Psico-Sociais
Cooperao
Fair-Play
Duche
Capacidades
coordenativas
Capacidades
condicionais
Desta forma, esta planificao permite aos alunos atingir o jogo de Andebol 5X5, de uma
forma dinmica, aplicando os diferentes contedos, no s ao nvel da tcnica ofensiva e
defensiva como tambm da ttica, tanto ofensiva como defensiva. Depois de analisados os
resultados obtidos constatei que se teria de intervir essencialmente nos aspetos tcnicos bsicos
do Andebol, como o passe e a receo e ao nvel da organizao de jogo e a autonomia de
realizao das tarefas no jogo. Inicialmente privilegiou-se a exercitao do passe e receo e
consequentemente o seu desenrolar no jogo, ao nvel da criao de linhas de passe, a correta
ocupao no campo e o enquadramento correto.
Ao longo das aulas foram introduzidos novos contedos, tais como deslocamentos, atitude
base e controlo do adversrio, ao nvel da tcnica, o desarme e a ajuda ao nvel da ttica. O
passe e vai surgir aps os elementos tcnicos estarem devidamente assimilados.
Na realizao das diferentes atividades procurou-se desenvolver a cooperao entre os
diferentes elementos da turma, assim como o fair-play e o esprito de grupo. O banho,
continuando com o trabalho desenvolvido ao longo do ano ser outro conceito importante a
desenvolver, procurando que os alunos adquiram hbitos de higiene.
Em relao cultura desportiva, ao longo da unidade didtica, procurou-se desenvolver
no s contedos relativos ao Andebol, tais como a histria, regulamento e caracterizao da
27
MEC - Andebol
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
I/E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
I/E
I/E
E
E
I/E
6/7
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
As
As
As
As
As
As
As
As
As
As
As
As
As
As
As
C
C
As
As
Habilidades Motoras
Ofensiva
Passe
Receo
Ofensiva
Defensiva
Tcnica
Defensiva
Ttica
Meios
Tticos
Grupo
Intenes
Tticas
Grupo
Jogo
Drible
Remate em Apoio
Remates em Suspenso
Mudanas de direo em drible
Fintas
Atitude base defensiva
Deslocamentos
Controlo do adversrio
Ocupao racional do espao
Criao de linhas de passe
Enquadramento correto
Desmarcao
Ad
Marcao de vigilncia
Acompanhamento do jogador
Impedir progresso/desarme
Passa e Vai (manuteno da posse da
bola)
Passa e Vai (de rutura)
3X2+GR
5X4+GR
5X5+GR
Livre GR+5X5+GR (campo reduzido)
As
C
I/E
1X1+GR
E
E
E
E
E
E
E
E
As
E
As
I/E
As
Legenda:
Ad - Avaliao Diagnstica; I - Introduo; E - Exercitao; C Consolidao; As Avaliao.
MEC - Andebol
29
MEC - Andebol
30
MEC - Andebol
31
MEC - Andebol
Habilidades Motoras
Classificao
No Executa
Executa razoavelmente
Executa bem
Cultura Desportiva
Ao nvel da cultura desportiva, neste perodo o aluno dever apresentar um trabalho
terico sobre a modalidade de Andebol (histria, objetivos, campo, regras, gestos tcnicos), o
trabalho ser avaliado da seguinte forma: Capa, ndice, Introduo, Desenvolvimento, Concluso
e Bibliografia.
Tabela 9 - Categoria classificativa cultura desportiva
Nvel
Classificao
Capa + ndice
Introduo
Desenvolvimento (5 ou + pginas)
Concluso + Bibliografia
O aluno no final do perodo dever realizar um teste que ter uma durao de 20 minutos.
A sua estrutura ser organizada da seguinte forma: preenchimento de espaos, verdadeiro e
falso, preenchimento de legendas e perguntas com respostas curtas. Em anexo encontra-se o
teste apresentado neste perodo. A percentagem dos exames ser atribuda de 0 a 100% com a
seguinte forma:
Tabela 10 - Percentagem e nomenclatura
Nvel
Percentagem
Nomenclatura
0 19%
Fraco
20 49%
Insuficiente
50 69%
Suficiente
70 89%
Bom
90 100%
Muito Bom
Na nota final desta unidade didtica, a avaliao dos conhecimentos ter uma
percentagem de 10% (distribuindo-se da seguinte forma, 5% teste, 2,5% para o trabalho de
Andebol e 2,5% para um outro trabalho).
32
MEC - Andebol
Conceitos Psicossociais
Relativamente aos conceitos psicossociais, ao longo das aulas sero registados os valores
para esta unidade didtica de acordo com: a assiduidade, pontualidade, material, higiene e
comportamento. No fim desta unidade didtica ser atribudo o valor em funo da contagem
dos pontos positivos e/ou negativos de cada aluno e ser atribudo um nvel consoante os
valores da presente unidade.
Assim, os alunos sero classificados numa escala de 5 nveis, mediante a presena ou
no do valor referido. Na frmula final de atribuio de nota para a presente unidade, os
conceitos psico-sociais (saber estar) tero uma percentagem total de 30% de acordo com os
critrios de avaliao definidos e j aprovados em pedaggico.
De acordo com os comportamentos que o aluno manifestar sero atribudos os seguintes
nveis:
Tabela 11 - Categorias classificativas - conceitos psicossociais
Nvel
Conceitos psicossociais
5 ou + Faltas
4 Faltas
3 Faltas
2 Faltas
1 Falta
0 Faltas
33
MEC - Andebol
MEC - Andebol
grupos colocados em cada meio campo com direes opostas (um grupo colocado
prximo da linha lateral e voltado para uma baliza o outro, situado em meio campo
prximo da outra linha lateral, voltado para a outra baliza) ao sinal executam drible,
contornando obstculos e finalizando com remate em apoio e em suspenso.
Trocam de grupo no fim de cada exerccio.
Variantes:
1 Tentar derrubar os cones que se encontram dentro da baliza;
2 Substituio dos cones por um G.R., quem marcar golo fica na baliza;
3 Colocar um defesa (1X1+GR).
Receo
Determinantes tcnicas
Deve ser feita com as duas mos colocadas em forma de concha, estando os braos
fletidos;
Com a receo feita no ar, a mesma pode ser executada a dois ps, apoiando
simultaneamente os dois ps no solo, podendo dar trs passos a partir da; ou a um ,
comeando a contagem dos trs passos logo aps esse apoio.
Erros mais frequentes
Rigidez das mos e dos membros superiores.
Contacto da palma da mo com a bola.
Membros superiores demasiado fletidos ou estendidos, consoante o momento de
contacto com a bola.
Receo apenas com uma das mos.
Passe de ombro
Determinantes tcnicas
Pega da bola com dedos afastados e semi-fletidos.
Palma da mo no toca a bola.
Brao e antebrao formam, aproximadamente, um ngulo de 90.
Trabalho de pulso.
Aps a extenso do membro superior hbil, deve existir o avanar do membro inferior
do mesmo lado, com ligeira rotao do tronco.
Movimento contnuo.
Rotao do tronco simultaneamente com o armar do membro superior.
Erros mais frequentes
No armar do membro superior, o cotovelo encontra-se demasiado baixo e junto ao
corpo.
Excessiva rigidez do tronco e do membro superior.
Trajetria da bola no retilnea.
No existe trabalho de pulso.
O passe no orientado para o alvo.
Exerccios de aprendizagem
1. Os alunos executam passe de ombro a trs (Criss-Cross) sob todo o campo
finalizando com remate em suspenso baliza. Aps o passe o aluno deve correr
passando por trs do colega a quem passou de forma receber a bola do outro
colega que se desloca em corrida. Posteriormente ser colocado uma defesa a
dificultar a ao dos trs alunos.
35
MEC - Andebol
Passe picado
Determinantes tcnicas
Componentes crticas do passe de ombro.
Passe em direo ao solo, com ressalto num local que permita uma receo segura.
Erros mais frequentes
Projeo da bola, de encontro ao solo, muito prxima do colega.
A altura do ressalto demasiada, ou diminuta, devido falta de controlo da fora.
Exerccios de aprendizagem
1. Num espao limitado, duas equipas de 5 elementos cada procuram efetuar 10
passes seguidos. A contagem dos passes feita em voz alta (se a bola for
intercetada pela outra equipa a contagem volta ao incio). Quem concluir primeiro
os 10 passes, alcana 1 ponto. Ganha quem fizer mais pontos.
2. Num campo com as medidas aproximadas ao estabelecido para o mini-andebol.
Constituem-se 2 equipas (5X5) e cada equipa tem como objetivo colocar a bola
dentro da rea de baliza do adversrio.
Variantes:
1 - Realizar um n de passes picados at estes finalizarem;
2 - Derrubar sinalizadores colocados na zona da baliza de mini-andebol, interdita a violao
da rea de baliza; vence a equipa que primeiro derrubar todos os sinalizadores da equipa
adversria;
3 - Introduzir, ao exerccio anterior, o defensor dos sinalizadores, nico jogador autorizado a
permanecer na rea de baliza da equipa que defende.
3. Partem trs alunos de cada vez, e estes tentam ultrapassar 2 defesas com o intuito
de rematar em suspenso baliza. Para isso utilizam o passe de ombro, passe
picado e drible de progresso
Remate em suspenso
Determinantes tcnicas
Ao explosiva;
Pode ser precedido de uma corrida com drible, execuo de trs passos com a bola na
mo
Ultimo passo realizado em salto;
Rematar bola com fora e velocidade para a baliza, amortecendo a queda sobre a perna
de impulso;
Remate no ponto mais alto.
Elevao sustentada pela ao da perna livre, que se eleva para o peito, um pouco lateral e
ligeiramente fletida ao nvel do joelho.
Erros mais frequentes
Passos longos, implicando impulso curta dos membros inferiores.
Flexo do tronco.
No h rotao do tronco.
Alinhamento frontal com o guarda-redes.
Remate realizado na fase descendente do movimento.
Exerccios de aprendizagem
1. Exerccios de remate em circuito: os alunos esto distribudos por 2 grupos
colocados em cada meio campo com direes opostas (um grupo colocado prximo
da linha lateral e voltado para uma baliza o outro, situado em meio campo prximo
da outra linha lateral, voltado para a outra baliza) ao sinal executam drible,
contornando obstculos e finalizando com remate em apoio e em suspenso.
36
MEC - Andebol
MEC - Andebol
MEC - Andebol
ombros;
Voltar as palmas das mos para a frente.
Deslocar com pequenos passos e os ps junto ao solo (evitar saltar);
No cruzar os apoios durante os deslocamentos;
No juntar os ps.
Exerccios de aprendizagem
1. Grupos de 4 alunos, colocados em forma de quadrado, passando a bola entre si
sem se movimentarem, nem simular passe. Dois defensores, situados dentro do
quadrado tentam intercetar a bola, ou provocar erros. Os defensores podem-se
movimentar livremente.
2. Grupos de 3 alunos, colocados nos seus postos defensivos (entre a linha de 6 e 9
metros), efetuam trajetrias defensivas, bem enquadrados e definindo posio base
defensiva. Neste exerccio, explicar aos alunos as suas zonas de responsabilidade
defensiva e adversrios diretos. Variante: Os defensores saem aos atacantes (sem
perturbar o passe) que circulam a bola entre si.
3. O mesmo exerccio, com a introduo de mais um atacante para o posto de piv,
que numa primeira fase no recebe a bola e numa segunda fase, se tiver
oportunidade, recebe e remata. Neste exerccio explicar aos alunos as suas zonas
de responsabilidade defensiva, e adversrios diretos.
4. Grupos de 4 alunos, colocados nos seus postos defensivos (de acordo com defesa
3:1) efetuam trajetrias defensivas, bem enquadrados e definindo posio base
defensiva. Por sua vez, 4 atacantes, circulam a bola entre si, tentando colocar a
bola no jogador piv.
5. Um grupo de jogadores, na situao de ataque, circula a bola. Ao sinal da
professora, o portador da bola remata baliza e logo, de seguida, recuperam para
os seus postos especficos defensivos. Numa fase posterior, a aps remate, a
equipa que passa ao ataque, tenta finalizar.
Os exerccios acima descritos pretendem sobretudo fornecer professora uma
quantidade considervel de situaes de aprendizagem para a modalidade, constituindo
progresses de aprendizagem para os diversos contedo selecionadas para lecionar ao
longo das aulas.
Dado o nmero de aulas dedicadas lecionao desta unidade didtica, para cada
objetivo especfico das aulas sero utilizados como base, apenas algumas das progresses
apresentados.
39
BIBLIOGRAFIA
Programa da disciplina de Prtica de Educao Fsica IV Andebol, Curso de
Professores do Ensino Bsico de Educao Fsica, 2004/2005 Escola Superior de
Educao Jean Piaget. Docente: Joo Paulo Barbosa.
Batista, P. e Rgo, L.; Azevedo, A. (2011). Em Movimento 7/ 8/ 9. Rio Tinto: ASA
Editores S.A. (2. Edio).
Costa, M. e Costa, A. (2006). Educao Fsica 7/ 8 /9. Porto: Areal Editores (1.
Edio).
Costa, J. (2002). Jogo Limpo 7., 8., 9.. Porto editora.
Cardoso, E. et al. (2002). Educao Fsica 7 8 9 anos. Porto: Pltano Editora.
Romo, P. e Pais, S.(2002) Educao fsica 7/8/9 anos de escolaridade, Porto
Editora.
Barata, J. e Coelho, O. (2002). Hoje h Educao Fsica 7/ 8 /9. Lisboa: Texto editora.
40
ANEXOS
41
TESTE 1 PERODO
ESCOLA EB 2/3 JLIO DINIS
9.B
42
3. Completa a legenda:
123456789-
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
7 8
4 5
A: __________________________________________________________________________________
B: __________________________________________________________________________________
b. Indica os exerccios, que capacidade condicional e que zona do corpo humano trabalha
_________________________
43
________________________
9.B
CORREO
Teste de Avaliao de Educao Fsica
Nome:_______________________________________________________________________________________
Professora: ________________________________________ Avaliao:__________________________________
no ano de
1890
coletivo
jogo
44
8. Completa a legenda:
7 8
1-Linha central
2-Linha lateral
3-Linha de sada de baliza
4-Linha de rea de baliza (6 m)
5-Linha de lanamento livre (9 m)
6-Linha de baliza
7-Linha restritiva do guarda-redes
8-Linha de 7 metros
9-Zona de substituio
4 5
Ligeira flexo das pernas com ps largura dos ombros; Mos bem abertas altura
do peito.
b. Indica as 4 fases do Salto em Altura - Atletismo.
Corrida de Balano Chamada (impulso) Transposio - Queda
c. Refere as 4 fases do Lanamento do Peso - Atletismo.
Preparao Deslizamento Arremesso (Lanamento) - Recuperao
d. Indica 2 regras de segurana no Lanamento do Peso - Atletismo.
Material guardado num local seguro; Lanar apenas com indicao da professora
10. Observa as figuras:
a. Indica as zonas da corrida de estafeta
C: Dorsal/Lombares
Capacidade Fora
D: Extenses/Flexes Braos
Capacidade Fora
45
E: Abdominais
Capacidade - Fora