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versi 7.0
Men Archivo
Archivo
El men Archivo contiene opciones relacionadas con los archivos de
modelos de SketchUp, como comandos para crear, abrir, guardar,
imprimir, importar y exportar documentos.
Nuevo
La opcin de men Nuevo permite cerrar el documento en curso y crear
un rea de dibujo en blanco para empezar un modelo de SketchUp
nuevo. Se le pedir que guarde los cambios en el documento abierto
si no lo ha hecho antes de seleccionar la opcin Nuevo en el men.
SketchUp utiliza los ajustes de la plantilla para definir el estado inicial
del modelo si se ha seleccionado una plantilla en el panel de plantillas
(SketchUp > Preferencias).
Atajo de teclado: Ctrl-N
Sugerencia: abra otra aplicacin de SketchUp si desea tener varias
reas de dibujo abiertas a la vez.
Abrir...
La opcin de men Abrir permite acceder a un cuadro de dilogo en el
que podr abrir un documento de SketchUp guardado previamente.
Se le pedir que guarde los cambios si tiene abierto un modelo sin
guardar, ya que slo puede haber un documento abierto en cada
momento.
Atajo de teclado: Ctrl-O
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los
modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el
diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
de guardarlos si la casilla Comprobar automticamente validez de
modelos est marcada en el panel General de las preferencias de
la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
opciones: Reparar siempre los modelos, Reparar ahora y Reparar
ms tarde. @Last Software recomienda hacer clic en el botn
Reparar siempre los modelos para corregir el problema. Este botn
hace tambin que se seleccione la casilla Reparar automticamente
errores detectados en el panel General de las preferencias de la
aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija
los problemas automticamente sin la intervencin del usuario.
Consulte la opcin Reparar automticamente errores detectados
para obtener ms informacin.
SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al abrir el
modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado
guardado automticamente. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
Guardar
La opcin de men Guardar se utiliza para guardar en el disco el
modelo de SketchUp activo. Si cierra un documento no guardado
o intenta salir de SketchUp sin haber guardado los documentos
abiertos, SketchUp le dar la posibilidad de guardar el trabajo antes
de continuar.
Atajo de teclado: Ctrl-S
Sugerencia: si la opcin Crear copia de seguridad est activada en
el panel General del cuadro de preferencias, el archivo existente se
convertir en un archivo de copia de seguridad (.skb) y el nuevo dibujo
se guardar en lugar del archivo .skp existente. La opcin Crear copia
de seguridad puede evitar la prdida de datos en el caso de que se
elimine un archivo .skp de forma involuntaria.
Sugerencia: es una buena costumbre guardar los cambios con
frecuencia. Puede hacer que SketchUp guarde automticamente
cada cierto intervalo de tiempo activando la opcin Guardar
Automticamente en el panel General del cuadro de preferencias.
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los
modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el
diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
de guardarlos si la casilla Comprobar automticamente validez de
modelos est marcada en el panel General de las preferencias de
la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
opciones: Reparar siempre los modelos, Reparar ahora y Reparar
ms tarde. @Last Software recomienda hacer clic en el botn
Reparar siempre los modelos para corregir el problema. Este botn
hace tambin que se seleccione la casilla Reparar automticamente
errores detectados en el panel General de las preferencias de la
aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija
los problemas automticamente sin la intervencin del usuario.
Consulte la opcin Reparar automticamente errores detectados
para obtener ms informacin.
SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar
el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen
estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y
conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe
contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden
repararse.
Guardar como...
La opcin de men Guardar Como... se emplea para acceder al cuadro
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los
modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el
diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
de guardarlos si la casilla Comprobar automticamente validez de
modelos est marcada en el panel General de las preferencias de
la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
opciones: Reparar siempre los modelos, Reparar ahora y Reparar
ms tarde. @Last Software recomienda hacer clic en el botn
Reparar siempre los modelos para corregir el problema. Este botn
hace tambin que se seleccione la casilla Reparar automticamente
errores detectados en el panel General de las preferencias de la
aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija
los problemas automticamente sin la intervencin del usuario.
Consulte la opcin Reparar automticamente errores detectados
para obtener ms informacin.
SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar
el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen
estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y
conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe
contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden
repararse.
Volver
La opcin de men Volver permite volver al estado del documento tal
como estaba la ltima vez que se guard.
Exportar
El submen Exportar se utiliza para acceder a las funciones de
exportacin de SketchUp, muy tiles para compartir el trabajo con
otras personas o exportar dibujos a otros programas. Puede exportar
su modelo de SketchUp como modelo 3D, grfico 2D, lnea de seccin
o animacin.
Modelo 3D...
La opcin de men Modelo 3D... se utiliza para exportar archivos de
SketchUp a formatos 3D, incluyendo los formatos de CAD AutoCAD
2000 DXF/DWG y AutoCAD R14 DXF/DWG.
Grfico 2D...
La opcin de men Grfico 2D... se utiliza para exportar imgenes en
mapa de bits 2D y dibujos vectoriales de dimensiones precisas y que no
dependan de la resolucin. Las imgenes basadas en pxeles se pueden
exportar en formatos de archivo JPEG, PNG, TIFF, BMP, TGA y Epix. Estos
formatos permiten capturar la imagen exactamente tal como se ve en la
pantalla, incluyendo los ajustes de sombras y texturas. Adems, puede
especificarse el tamao de la imagen en pxeles, lo que permite exportar
con una resolucin mucho ms alta. Esta opcin permite aplicar antialias, que suaviza la apariencia pixelada de algunas imgenes. Tenga
en cuenta que las imgenes de mayor tamao tambin tardan ms en
exportarse.
Las imgenes vectoriales se pueden exportar en formatos de archivo
PDF, EPS, DWG, y DXF. Esta opcin permite enviar fcilmente
modelos de SketchUp a un plotter, integrarlos rpidamente en
archivos de documentacin o retocarlos utilizando software de
ilustracin vectorial. Conviene tener en cuenta que estos formatos
pueden no soportar ciertas opciones de visualizacin, como sombras,
transparencias y texturas.
Lneas de seccin...
La opcin de men Exportar lneas de seccin 2D permite exportar
lneas de seccin 2D de dimensiones precisas en formatos vectoriales
estndar.
Animacin...
Men Edicin
Edicin
Importar
El submen Importar permite importar informacin de otros archivos
en los dibujos de SketchUp.
Configurar impresin...
Deshacer
Vista preliminar...
Nota:
Deshacer anula cualquier operacin que cree o modifique geometra,
aunque no las modificaciones del punto de vista. Utilice la opcin
de men Previa del men Cmara para anular una modificacin del
punto de vista.
Imprimir...
La opcin de men Imprimir... abre el cuadro de dilogo estndar de
impresin. Este cuadro permite imprimir el modelo abierto en el rea
de dibujo de SketchUp con la impresora seleccionada.
Atajo de teclado: Ctrl-P
Rehacer
La opcin de men Rehacer devuelve la ltima accin de deshacer a
su estado anterior. Atajo de teclado: Ctrl+Y
Cortar
Salir
La opcin Salir cierra el documento actual y la ventana de la aplicacin
SketchUp. SketchUp le avisar para que pueda guardar el archivo si
no ha guardado todos los cambios.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.
Copiar
La opcin de men Copiar copia en el Portapapeles los elementos
seleccionados sin eliminarlos del modelo. El contenido del
Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento
abierto de SketchUp mediante la opcin de men Pegar.
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se
sustituye con una nueva operacin de cortar o copiar.
Atajo de teclado: Ctrl+C
Pegar
La opcin de men Pegar copia el contenido del Portapapeles en el
documento activo de SketchUp. Los objetos pegados se sitan en la
posicin marcada por el cursor y la nueva geometra puede volver a
moverse una vez pegada. Haga clic para colocar los objetos pegados
en su sitio.
Bloquear
Borrar
Desbloquear
Seleccionar todo
Seleccionado
Todo
Deseleccionar todo
Crear componente
Ocultar
Crear grupo
Mostrar Seleccionado
La opcin de men Mostrar visualiza los objetos ocultos seleccionados.
Asegrese de activar Geometra Oculta en el men Ver para poder
visualizar y seleccionar formas ocultas.
ltimo
La opcin de men Mostrar ltimo muestra las ltimas entidades
ocultadas con el comando Ocultar.
Todo
La opcin de men Mostrar Todo muestra todas las entidades ocultas
del documento actual.
Mostrar todo
La opcin de men Mostrar Todo revela todas las lneas auxiliares del
rea de dibujo.
Eliminar todo
La opcin de men Eliminar Todo borra todas las lneas auxiliares del
rea de dibujo.
Cerrar grupo/componente
La opcin de men Cerrar Grupo/Componente permite salir del
contexto de un grupo o componente o de una operacin de edicin.
Men Ver
Edicin de componentes
Ver
Barras de herramientas
La opcin de men Barras de Herramientas se utiliza para activar
o no la visualizacin de todas las barras de herramientas. Estas
barras son: de cmara, auxiliar, de dibujo, de estilo de visualizacin,
de modificacin, de capas, principal, de secciones, de sombras,
estndar, de vistas y de paseo. La opcin Botones Grandes permite
ver la barra de herramientas con los botones ms grandes. Esto
facilita el trabajo con tabletas grficas o pantallas de baja resolucin.
Geometra oculta
La opcin de men Geometra Oculta se utiliza para mostrar la
geometra oculta o las entidades que se han ocultado con la opcin
de men Ocultar o mediante un comando de contexto. La opcin de
men Geometra Oculta muestra las caras ocultas con un diseo
cuadriculado atenuado (las aristas se muestran como lneas
discontinuas), lo que permite seleccionar la geometra. Una vez
seleccionada, la geometra oculta puede volver a visualizarse con los
comandos de men Mostrar y Mostrar Todo.
Planos de seccin
La opcin de men Planos de Seccin activa y desactiva la
visualizacin de las entidades de planos de seccin.
Corte de seccin
La opcin de men Corte de Seccin activa y desactiva la visualizacin
de los efectos de corte de seccin.
Ejes
Pestaas de pgina
El comando Pestaas de Pgina permite activar la visualizacin de
las pestaas de pgina. Consulte el tema Gestor de Pginas para
obtener ms informacin.
TourGuide
El submen TourGuide incluye varias opciones relacionadas con las
pginas y con TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para
obtener ms informacin.
Aadir pgina
La opcin de men Aadir se utiliza para agregar una pgina nueva al
archivo actual.
Actualizar pgina
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se
han realizado cambios.
Eliminar pgina
La opcin de men Eliminar Pgina se utiliza para borrar una pgina
del modelo.
Pgina anterior
La opcin Pgina Anterior permite pasar a la pgina anterior.
Rayos X
La opcin de men Rayos X activa el modo de rayos X.
Visualizacin
El submen Visualizacin incluye opciones para activar los estilos de
visualizacin de las caras y las aristas. Los estilos de visualizacin
disponibles para las caras son: alambre, lneas ocultas, slido, slido
con textura y monocromo. Los estilos de visualizacin disponibles para
las aristas son: aristas de perfil, aristas con indicacin de profundidad,
extensin de aristas, puntos finales y aristas alteradas. Consulte el
tema Ajustes de Visualizacin para obtener ms informacin.
Pgina siguiente
La opcin de men Pgina Siguiente permite pasar a la pgina
siguiente.
Ver presentacin
La opcin de men Ver Presentacin inicia una presentacin
TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms
informacin.
Nota:
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compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.
Men Cmara
Men Cmara
Caminar
Previa
Girar
Estndar
El submen Estndar proporciona acceso a las vistas estndar:
Planta, Inferior, Frontal, Derecha, Posterior, Izquierda e Isomtrico.
Seleccionando una de estas vistas, el ajuste se aplica a la ventana
de dibujo activa.
Perspectiva
La opcin de men Perspectiva se utiliza para alternar entre
proyecciones de perspectiva e isomtricas. Si la opcin de men est
marcada, la proyeccin es de perspectiva.
Nota:
SketchUp debe estar en modo isomtrico para poder imprimir a
escala. Tenga en cuenta que slo se podrn medir las caras y aristas
paralelas al plano de la vista.
Campo visual
La opcin de men Campo Visual se utiliza para activar la herramienta
Zoom en modo de campo visual, lo que permite ampliar o reducir el
campo.
Orbitar
La opcin de men Orbitar activa la herramienta Orbitar.
Desplazar
La opcin de men Desplazar activa la herramienta Desplazar.
Zoom
La opcin de men Zoom activa la herramienta Zoom.
Ventana de zoom
La opcin de men Ventana de Zoom activa la herramienta Ventana
de Zoom.
Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin activa la herramienta Zoom
Extensin.
Situar cmara
La opcin Situar Cmara activa la herramienta Situar Cmara, que
permite investigar vistas fijas del modelo (como la vista de una
Men Dibujo
Men Herramientas
Men Dibujo
Men Herramientas
Lnea
La opcin de men Lnea activa la herramienta Lnea, que se utiliza
para dibujar entidades de lnea o aristas en el rea de dibujo.
Arco
Seleccionar
La opcin de men Seleccionar activa la herramienta de seleccin
que permite elegir una o varias entidades para modificarlas.
Borrar
Mano alzada
Pintar
Rectngulo
La opcin de men Rectngulo activa la herramienta Rectngulo,
que se utiliza para dibujar cuatro aristas en interseccin en un mismo
plano, y la entidad de cara resultante.
Crculo
La opcin de men Crculo activa la herramienta Crculo, que se utiliza
para dibujar entidades de crculo.
Polgono
La opcin de men Polgono activa la herramienta Polgono, que se
utiliza para dibujar entidades de polgono normales, de 3 a 100 lados,
dentro de un crculo imaginario.
Nota:
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Mover
La opcin de men Mover activa la herramienta Mover, que permite
desplazar, manipular y copiar geometras. Esta herramienta
tambin se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades
de componente.
Rotar
La opcin de men Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar,
que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un nico
plano de rotacin. La herramienta Rotar se puede emplear tambin
para alargar y distorsionar geometras, seleccionando slo una parte
del modelo.
Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma
seleccionada con relacin a otros elementos del modelo.
Empujar/tirar
La opcin de men Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar,
que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta
se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, segn el
contexto de la geometra seleccionada.
Sgueme
La opcin de men Sgueme se utiliza para activar la herramienta
Sgueme, que permite extruir caras siguiendo una direccin
marcada, como una arista o una lnea dibujada con la herramienta
Mano Alzada. Esta herramienta es til para aadir detalles en un
modelo, ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo
siguiendo la direccin indicada.
Equidistancia
Crear cara
La opcin de men Crear Cara activa una utilidad que permite resolver
problemas relacionados con la creacin de las caras y, en la mayora
de los casos, crear una cara con tres o ms aristas de interseccin. En
concreto, la utilidad Crear Cara es til cuando:
Medir
La opcin de men Medir activa la herramienta Medir, que se emplea
para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre
estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos,
crear lneas auxiliares o cambiar el tamao de un modelo a unas
dimensiones exactas.
Transportador
La opcin de men Transportador activa la herramienta Transportador,
que permite medir ngulos y crear lneas auxiliares en un ngulo
determinado.
Ejes
La opcin de men Ejes activa la herramienta Ejes, que permite
mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para
crear objetos rectangulares inclinados entre s o permitir un ajuste de
escala ms preciso de entidades que no estn orientadas siguiendo
los planos de coordenadas por defecto.
Acotaciones
La opcin de men Acotaciones se utiliza para activar una herramienta
de acotacin, que permite colocar entidades de acotacin en el
modelo.
Texto
La opcin de men Texto activa una herramienta de texto que se utiliza
para insertar entidades de texto en el modelo.
Plano de seccin
La opcin de men Plano de Seccin activa la herramienta Plano de
Seccin, que se utiliza para realizar cortes de seccin en el modelo.
Terreno
El submen Terreno contiene opciones para modificar el terreno. Esta
opcin slo aparece despus de activar las herramientas de modelado
de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias.
Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del
terreno para obtener ms informacin.
Utilidades
El submen Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas
con la API Ruby de SketchUp. Esta opcin slo aparece despus de
activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del
cuadro de preferencias.
Nota:
los scripts de Ruby se encuentran en el directorio Plugins de la
carpeta de instalacin.
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Ver coordenadas
La opcin de men Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra
la posicin actual del cursor en el CCV.
Men Ventana
Ajustes de sombras
Men Ventana
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad muestra el cuadro de
dilogo Informacin de la Entidad, que se utiliza para ver y definir
ajustes de las entidades seleccionadas.
Explorador de materiales
La opcin de men Explorador de Materiales abre el Explorador
de materiales, que se utiliza para seleccionar y aplicar colores y
materiales a los modelos.
Suavizar aristas
La opcin de men Suavizar Aristas abre el cuadro de dilogo Suavizar
Aristas, que se emplea para suavizar la representacin de las aristas
en el modelo.
Esquema de componentes
La opcin de men Componentes abre el Esquema de Componentes
que permite ver los componentes y los grupos en forma de jerarqua.
Preferencias
La opcin de men Preferencias abre el cuadro de preferencias de
la aplicacin, donde pueden definirse diversos ajustes globales del
programa.
Consola Ruby
Editor de materiales
Nota:
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Componentes
La opcin de men Componentes muestra el Explorador de
componentes, que se utiliza para trabajar sobre los componentes.
Capas
La opcin de men Capas abre el Gestor de capas, que se utiliza para
trabajar con las capas en SketchUp.
Pginas
La opcin de men Pginas abre el Gestor de pginas, que se utiliza
para el control de las pginas en una presentacin TourGuide. La
pgina activa aparece resaltada en el Gestor de Pginas.
Ajustes de visualizacin
La opcin de men Ajustes de Visualizacin abre el cuadro de dilogo
Ajustes de Visualizacin, que ofrece opciones para activar diversos
estilos de representacin de las caras y las aristas. Existen varios
modos de visualizacin de las caras: alambre, lneas ocultas, slido,
slido con textura y monocromo. Los modos de visualizacin de las
aristas tambin son varios: lneas de perfil, lneas alteradas y aristas
extendidas.
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Men Ayuda
Men Ayuda
Ayuda de SketchUp
La opcin de men Ayuda de SketchUp abre la gua del usuario en
pantalla de SketchUp. la gua del usuario contiene informacin de
referencia acerca de SketchUp.
Referencia rpida
La opcin de men Gua de Referencia le permite visualizar la gua de
referencia rpida de SketchUp en su visor de PDF por omisin.
Web de SketchUp
La opcin de men Web de SketchUp activa el navegador de
Internet por omisin y abre la web de SketchUp. La web ofrece foros
de asistencia de SketchUp, informacin complementaria para la
formacin y acceso a actualizaciones del software.
Ver tutoriales
La opcin de men Ver Tutoriales abre la seccin de vdeos de
formacin de la web de SketchUp. Seleccione este comando para
abrir su navegador de Internet por omisin y acceder a los tutoriales
en vdeo de SketchUp.
Licencia
El submen Licencia incluye varias opciones que permiten ver y
gestionar las licencias de SketchUp.
Informacin de licencia
La opcin de men Informacin de Licencia muestra informacin
acerca de la licencia de SketchUp, incluyendo el tipo de licencia y el
nmero de serie.
Autorizar...
La opcin de men Autorizar... permite ampliar el uso de la licencia
de SketchUp transcurrido el perodo de prueba de 8 horas. Haga clic
en esta opcin de men para mostrar la pantalla de autorizacin de
SketchUp. Escriba el nmero de autorizacin, que proporciona @Last
Software al comprar SketchUp, para autorizar el uso del programa.
Desautorizar...
La opcin de men Desautorizar... permite anular la autorizacin de
la licencia de SketchUp. Esta opcin se utiliza sobre todo al pasar de
una licencia para un nico usuario a una licencia de red para varios
usuarios.
Atencin:
SketchUp no funciona una vez desautorizada la licencia. Debe
autorizar el uso de una licencia nueva para un solo usuario o de red si
desea volver a utilizar SketchUp.
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Ayuda de Ruby
La opcin de men Ayuda de Ruby abre la gua del usuario en pantalla
de Ruby. la gua del usuario contiene informacin de referencia para
las API Ruby de SketchUp y tambin algunos ejemplos.
Acerca de SketchUp...
La opcin de men Acerca de SketchUp... activa el cuadro de dilogo
Acerca de SketchUp. Este cuadro muestra informacin relativa a la
versin y la licencia de SketchUp.
Men Herramientas
Equidistancia
Men Herramientas
Medir
Borrar
Transportador
Pintar
Ejes
Seleccionar
Mover
Acotaciones
Rotar
Texto
Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma
seleccionada con relacin a otros elementos del modelo.
Empujar/tirar
La opcin de men Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar,
que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta
se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, segn el
contexto de la geometra seleccionada.
Sgueme
La opcin de men Sgueme se utiliza para activar la herramienta
Sgueme, que permite extruir caras siguiendo una direccin marcada,
como una arista o una lnea dibujada con la herramienta Mano
Alzada. Esta herramienta es til para aadir detalles en un modelo,
ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo siguiendo la
direccin indicada.
Plano de seccin
La opcin de men Plano de Seccin activa la herramienta Plano de
Seccin, que se utiliza para realizar cortes de seccin en el modelo.
Terreno
El submen Terreno contiene opciones para modificar el terreno. Esta
opcin slo aparece despus de activar las herramientas de modelado
de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias.
Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del
terreno para obtener ms informacin.
Utilidades
El submen Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas
con la API Ruby de SketchUp. Esta opcin slo aparece despus de
activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del
cuadro de preferencias.
Nota:
los scripts de Ruby se encuentran en el directorio Plugins de la
carpeta de instalacin.
13
Crear cara
La opcin de men Crear Cara activa una utilidad que permite resolver
problemas relacionados con la creacin de las caras y, en la mayora
de los casos, crear una cara con tres o ms aristas de interseccin. En
concreto, la utilidad Crear Cara es til cuando:
Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto final (las
coordenadas del punto final son las mismas), pero las aristas no
estn conectadas topolgicamente. En este caso, la utilidad Crear
Caras conecta las aristas y crea una cara.
Mens de contexto
Mens de contexto
El programa muestra tambin opciones a travs de mens
contextuales especiales, mens cuyo contenido vara en funcin
del contexto en el que se activan (normalmente sobre una o varias
entidades del rea de dibujo o en un elemento de la interfaz, como
un cuadro de dilogo). En la imagen siguiente se muestra un men de
contexto correspondiente a una cara.
Ver coordenadas
La opcin de men Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra
la posicin actual del cursor en el CCV.
Clic contextual
Los mens de contexto aparecen seleccionando una o varias
entidades y haciendo clic con el botn derecho del ratn. Esta
operacin se conoce como clic contextual.
Encontrar informacin detallada acerca del men de contexto de
cada entidad en el apartado Entidades de esta gua.
Otros cuadros de dilogo y elementos de la interfaz pueden tener
tambin sus propios mens de contexto, como los ejes de dibujo, las
pestaas de pgina, el Explorador de Materiales, etc.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudascon los dems usuarios.
14
Cuadros de dilogo
Cuadros de dilogo
Los cuadros de dilogo de SketchUp son cuadros no modales, en el
sentido de que no limitan la interaccin con el resto de la aplicacin
exigiendo que el usuario introduzca datos para poder continuar
trabajando. Los cuadros de dilogo pueden permanecer abiertos y
permiten realizar cambios dinmicos en la configuracin del modelo
mientras se dibuja. La posicin de los cuadros de dilogo de SketchUp
se puede ajustar a la de otros elementos de la interfaz; tambin se
puede cambiar el tamao de los cuadros o se pueden minimizar (con
algunas excepciones).
Ajuste de la posicin de los cuadros a otros elementos de la interfaz
La posicin de algunos cuadros de dilogo, como el de Ajustes de
Visualizacin, se ajusta automticamente a los mrgenes de la
ventana del programa, al margen exterior de la pantalla y a la parte
superior e inferior de otros cuadros de dilogo, formando una serie de
cuadros apilados. Para ajustar la posicin de un cuadro de dilogo a
otro componente de la interfaz:
1. Abra el cuadro de dilogo, por ejemplo, Ventana > Ajustes de
Visualizacin.
2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en la barra de
ttulo del cuadro.
3. Desplace el cuadro al margen exterior de la ventana de la
aplicacin, al margen exterior de la pantalla o al margen superior
o inferior de otro cuadro de dilogo (como el de Ajustes de
Sombras). El cuadro de dilogo se ajustar y los mrgenes
quedarn alineados.
Nota:
los cuadros de dilogo ajustados a la ventana de la aplicacin no se
mueven cuando se mueve la ventana.
15
Ejes de dibujo
Ejes de dibujo
Los ejes de dibujo de SketchUp constan de tres lneas de colores
perpendiculares entre s que se muestran en el rea de dibujo. Estos
ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el
espacio 3D mientras se est trabajando.
16
Puede mostrar u ocultar los ejes de dibujo desde el men Ver o desde
el men contextual de los ejes de dibujo.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.
Inferencia
en el espacio.
Adems de las
notas de ayuda, este
tipo de inferencias
muestra a veces
lneas discontinuas
temporales mientras
se est dibujando.
Inferencia
SketchUp incorpora un sofisticado mecanismo de anlisis geomtrico
(el motor de inferencias) que permite trabajar en un espacio
3D utilizando una pantalla y un dispositivo de entrada 2D. Este
mecanismo ayuda a dibujar con una gran precisin, infiriendo puntos
a partir de otros puntos y ofreciendo indicaciones visuales mientras
se trabaja.
Indicaciones de inferencia
El motor de inferencias utiliza notas de ayuda que aparecen
automticamente cuando se trabaja en el modelo para identificar
puntos significativos o condiciones geomtricas. Estas indicaciones
hacen que combinaciones de inferencias complejas resulten claras
mientras se dibuja.
Tipos de inferencia
Existen tres tipos principales de inferencia: de puntos, de lneas y de
planos. SketchUp combina a menudo varias inferencias para formar
una inferencia compleja.
Inferencias de puntos
Las inferencias de puntos se basan en un punto exacto del cursor en
el modelo.
Punto final: la inferencia verde de punto final identifica el extremo
de una entidad de lnea o una entidad de arco. Punto medio: la
inferencia cian de punto medio indica el punto medio de una lnea o
arista. Interseccin: la inferencia negra de interseccin indica el punto
exacto de interseccin de una lnea con otra o con una cara.
En la cara: la inferencia azul identifica un punto situado sobre una
entidad de cara.
Inferencias de lneas
Las inferencias de lneas se ajustan siguiendo lneas o direcciones
Inferencias de planos
Una inferencia de plano se ajusta a un plano en el espacio.
Planos de dibujo: SketchUp se ajusta a los planos definidos por los
ejes de dibujo y por la vista seleccionada cuando no puede ajustarse
17
Inferencias de componentes
Todas las inferencias de geometra normales pueden obtenerse
a partir de geometras incluidas en entidades de componente o
entidades de grupo. Las inferencias de grupo y de componente se
indican mediante puntos de color magenta.
Bloqueo de inferencias
En ocasiones, la geometra puede interferir con la posibilidad de
inferir puntos a partir de otros puntos, dificultando as la precisin del
dibujo. Para solucionar este problema, puede utilizar el bloqueo de
inferencias, que indica a SketchUp que no se aparte de la direccin
desde la que se est creando la inferencia. Para utilizar el bloqueo
de inferencias, mantenga presionada la tecla Maysculas cuando
SketchUp cree la inferencia de la alineacin deseada (la lnea
de inferencia aparecer en negrita). La alineacin permanecer
bloqueada, incluso si mueve el ratn o selecciona un punto de
inferencia secundario. La imagen siguiente muestra la inferencia
bloqueada en la direccin azul para garantizar que la lnea nueva sea
exactamente perpendicular a la cara.
Puede bloquearse cualquiera de las condiciones de la inferencia:
en la direccin de un eje, en la de una arista, en una cara, desde un
punto, en paralelo o en perpendicular a una arista, etc.
18
Vdeo
:
un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos
tutoriales
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.
Herramientas principales
Herramienta de seleccin
Herramientas principales
Herramienta de seleccin
19
ejemplo una arista o una cara, para seleccionar las aristas o caras
correspondientes. Haga clic tres veces (triple clic) en una entidad, por
ejemplo una arista o una cara, para seleccionarla junto con todas las
entidades conectadas fsicamente. La imagen siguiente muestra esta
secuencia de clics y selecciones.
Aadir a la seleccin
Pulse y mantenga presionada la tecla Control (el cursor adquiere la
forma de una flecha con un signo de suma) al tiempo que hace clic
en otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin. O bien,
pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor toma la
forma de un signo ms y un signo menos) mientras hace clic en
otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin.
Eliminar de la seleccin
Pulse y mantenga presionadas las teclas Control y Maysculas (el
cursor adquiere la forma de una flecha con un signo menos) al
tiempo que hace clic en las entidades seleccionadas que desee
que dejen de estarlo. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla
Maysculas (el cursor toma la forma de un signo ms y un signo
menos) mientras hace clic en las entidades seleccionadas una a
una para dejar de incluirlas en la seleccin.
Sugerencia:
utilice la entidad Grupo para agrupar los elementos como un mtodo
rpido para poder volver a seleccionar el mismo grupo de elementos
ms adelante. Consulte el apartado dedicado a la entidad Grupo
para obtener ms informacin.
Ampliacin de la seleccin
Pueden aadirse elementos automticamente a una seleccin
haciendo clic en la herramienta Seleccionar varias veces seguidas
rpidamente. Haga clic una vez en una entidad para seleccionarla.
Haga clic dos veces seguidas (doble clic) en una entidad, por
20
Sugerencia:
puede hacer un clic contextual para abrir el men de contexto de
una entidad. Muchos mens de contexto incluyen un submen
Seleccionar que permite ampliar la seleccin mediante los siguientes
comandos: Aristas de Contorno, Caras Conectadas, Todo Conectado,
Toda la Capa y Todo el Material.
Herramienta Borrar
Herramienta Borrar
Herramienta Pintar
Herramienta Pintar
Borrar entidades
Vdeo:
diversos vdeos de formacin sobre este tema estn disponibles en
haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales
de Sketchup
Ocultar aristas
Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para ocultar
entidades con la herramienta Borrar (en lugar de borrarlas).
Suavizar aristas
Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para suavizar/alisar las
aristas (en lugar de borrar entidades). Pulse y mantenga presionadas
a la vez las teclas Ctrl y Maysculas para dejar de suavizar/alisar las
aristas.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
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Aplicacin de materiales
Asegrese de utilizar los estilos de visualizacin Slido o Slido con
Texturas para poder ver los materiales aplicados al modelo (Ventana
> Ajustes de Visualizacin > Slido o Slido con Texturas). Para
aplicar materiales:
1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote
de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador
de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden
aplicarse a las caras del modelo.
2. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable.
SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por
defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados,
materiales transparentes, etc.
3. Seleccione un material en la biblioteca de materiales.
4. Haga clic en las caras que desee pintar. El material se aplica
sobre las caras.
5. Si selecciona varios elementos con la herramienta de seleccin,
podr pintar todos los elementos con un solo clic.
21
Nota:
si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y
se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en
la seleccin.
Reemplazar (Maysculas)
Mantenga presionada la tecla Maysculas antes de hacer clic en una
cara con la herramienta Pintar para aplicar un material nuevo a todas
las caras que tengan el mismo material.
Nota:
si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin
y se pinta con la tecla Maysculas, slo se pintan las entidades
incluidas en la seleccin.
22
Nota:
explotar un grupo o un componente asigna los materiales del objeto a
cualquier elemento que tenga asignado el material por defecto.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
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Herramientas de dibujo
Herramientas de dibujo
Herramienta Lnea
Herramienta Lnea
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.
4. Haga clic otra vez en el punto final de la lnea. Este punto final
puede ser el punto de inicio de otra lnea.
23
Introduccin de coordenadas 3D
El CCV tambin se puede utilizar para situar el final de la lnea en una
coordenada exacta en el espacio.
Introduccin de una coordenada absoluta: escriba las coordenadas
de un punto en el espacio en 3D entre corchetes, [x; y; z], para que las
coordenadas sean absolutas en relacin con los ejes actuales.
Nota:
el formato exacto para las entradas en el CCV vara en funcin de la
configuracin local del ordenador. En Estados Unidos, el separador
de listas es normalmente una coma en lugar de un punto y coma, por
lo que el formato sera [x, y, z].
24
Herramienta Arco
Herramienta Arco
La herramienta Arco se utiliza para dibujar entidades de arco,
formadas por un gran nmero de segmentos rectos (que se pueden
editar como un solo arco). Active la herramienta Arco en la barra de
herramientas de dibujo o en el men Dibujo.
Dibujo de un arco
Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el
punto final y la curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el
punto final tambin se denomina longitud de cuerda. Para dibujar un
arco:
1. Seleccione la herramienta Arco. El cursor adquiere la forma de un
lpiz con un arco.
2. Haga clic donde desee situar el punto de inicio del arco.
3. Mueva el ratn.
4. Haga clic de nuevo donde desee situar el punto final del arco. Se
crea una lnea recta.
5. Mueva el ratn en sentido perpendicular a la recta para ajustar
la distancia de curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores
para la longitud de cuerda, la distancia de curvatura, el radio y
el nmero de segmentos. Se extender una lnea en sentido
perpendicular a la lnea recta. Consulte el apartado Especificacin
de valores de arco precisos para obtener ms informacin sobre
la manipulacin de arcos con el CCV.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
6. Vuelva a hacer clic para definir la distancia de curvatura.
25
Dibujo tangencial
Sugerencia:
seleccione Ver > Geometra Oculta para poder ver y manipular cada
una de las caras en la superficie.
26
Dibujo de curvas
Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de
la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar
una curva:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la
forma de un lpiz con una curva.
2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el
punto de inicio de la curva.
3. Arrastre el cursor para dibujar.
4. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.
27
Herramienta Rectngulo
Herramienta Rectngulo
La herramienta Rectngulo se utiliza para dibujar entidades de cara
rectangulares, que se definen haciendo clic en dos ngulos opuestos
con la forma deseada. Active la herramienta Rectngulo en la barra de
herramientas de Dibujo o en el men Dibujo.
Dibujo de un rectngulo
Los rectngulos se pueden colocar sobre caras existentes o separados
de la geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para
dibujar un rectngulo:
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
Sugerencia:
si introduce un valor negativo, (-24; -24), SketchUp aplicar ese valor
en la direccin contraria a la que haya indicado al dibujar.
Dibujo de un cuadrado
Los cuadrados se crean con la herramienta Rectngulo combinada
con la nota de ayuda Cuadrado. Para dibujar un cuadrado:
28
Esta nota de ayuda le indica que est alineado con ese punto final.
Tambin puede utilizar la inferencia Desde el punto para dibujar
rectngulos verticalmente o en planos no ortogonales.
Herramienta Crculo
Herramienta Crculo
Nota:
la herramienta Crculo se ajusta a cualquier radio introducido
previamente en el CCV.
Dibujo de un crculo
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
Bloqueo de inferencias
Con la herramienta Crculo activada, pulse y mantenga presionada la
tecla Maysculas para bloquear la orientacin del crculo.
29
Herramienta Polgono
Herramienta Polgono
La herramienta Polgono se utiliza para dibujar entidades de polgono
normales, de 3 a 100 caras, dentro de un crculo imaginario. Active
la herramienta Polgono en la barra de herramientas de Dibujo o
seleccionando Polgono en el men Dibujo.
Dibujo de un polgono
Los polgonos se pueden colocar sobre caras existentes o
independientes de la geometra previa (alineados con un plano de
ejes). Para dibujar un polgono:
1. Seleccione la herramienta Polgono. El cursor adquiere la forma
de un lpiz con un polgono.
2. Haga clic donde desee situar el punto central del polgono.
Tambin puede especificar el nmero de caras del polgono en
el CCV.
3. Mueva el ratn alejndolo del punto central para definir el radio. El
valor del radio se muestra de forma dinmica en el CCV mientras
se mueve el ratn. Puede especificar un radio distinto escribiendo
un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para completar el
polgono. Tambin puede hacer clic una vez para fijar el centro del
polgono y arrastrarlo hacia afuera sin soltar el botn para definir
el radio. Suelte el botn del ratn para completar el polgono.
Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar en el CCV
justo despus de dibujar el polgono.
Bloqueo de inferencias
Con la herramienta Polgono activada, pulse y mantenga presionada
la tecla Maysculas para bloquear la orientacin del polgono.
30
Herramientas de modificacin
Herramientas de modificacin
Herramienta Mover
Herramienta Mover
Movimiento de geometras
Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si
las entidades estn seleccionadas, seguirn el cursor (aunque no
se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la
herramienta Mover:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de
cuatro flechas.
4. Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operacin. El
punto de la entidad en el que se hace clic se denomina punto de
movimiento.
5. Mueva el ratn para desplazar las entidades. Las entidades
seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer
adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del
desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de
forma dinmica. Tambin puede teclear una distancia concreta
como se describe ms adelante. La siguiente imagen muestra un
componente que se est moviendo:
Sugerencia:
siga las lneas de inferencia para alinear fcilmente los elementos
en el espacio 3D. Seleccione los ngulos de los componentes como
punto de movimiento y alinelos a los ngulos de otros componentes
cuando desee colocar los componentes uno al lado de otro (por
ejemplo, al alinear los elementos de una cocina).
6. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
Seleccionar y mover
Puede activar la herramienta Mover cuando no haya nada
seleccionado para seleccionar una entidad. El punto en el que
31
Forzar autoplegado
En ocasiones, SketchUp puede restringir alguna operacin a fin de
mantener planas todas las caras y de no crear lneas de pliegue. Por
ejemplo, al hacer clic con la herramienta Mover en la arista de una
caja slo se permiten movimientos en la direccin horizontal (ejes rojo
y verde), pero no en la vertical (eje azul).
Puede anular esta restriccin pulsando la tecla ALT antes del
desplazamiento. Esta secuencia de teclas activa el autoplegado y
permite mover la geometra libremente en cualquier direccin.
Creacin de copias
Como ya hemos visto, la herramienta Mover puede utilizarse tambin
para realizar copias de las entidades del modelo. Para crear copias de
una entidad con la herramienta Mover:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee copiar.
3. Seleccione la herramienta Mover.
4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa
a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas.
5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse.
6. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las
entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn.
7. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las
entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las
entidades originales.
32
Introduccin de coordenadas 3D
SketchUp puede mover las entidades a unas coordenadas del espacio
3D exactas (usando []) o relativas (usando <>). Para introducir una
coordenada 3D durante una operacin de desplazamiento:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de
cuatro flechas.
4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida.
5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la
direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el
movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia
entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia
recorrida se mostrar en el cuadro de control de valores (CCV) de
forma dinmica.
6. Teclee la coordenada exacta o relativa.
Nota:
slo pueden definirse uno o dos valores como parte de la coordenada
3D. Por ejemplo, para desplazar una geometra dos pies en la
direccin z o azul, introduzca en el CCV lo siguiente: [;;2]
Nota:
el formato exacto de los valores introducidos en el CCV vara
dependiendo de los ajustes regionales del ordenador. En algunos
pases, el smbolo separador de listas es una coma en lugar de un
punto y coma. Por ejemplo, [x, y, z]
33
Herramienta Rotar
La herramienta Rotar permite hacer girar elementos del dibujo y uno
o ms objetos dentro de un nico plano de rotacin. La herramienta
Rotar se puede usar tambin para alargar y distorsionar geometras,
seleccionando slo una parte del objeto. Active la herramienta
Rotar en la barra de herramientas de modificacin o en el men
Herramientas.
Rotacin de la geometra
La geometra puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D.
Para rotar una geometra utilizando la herramienta Rotar:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione la geometra que desea rotar.
3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un
transportador con una flecha circular.
4. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la
orientacin adecuada. La herramienta Transportador cambia
la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya
cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando
la tecla Maysculas cuando el transportador se encuentre en la
orientacin deseada.
Sugerencia:
puede activar la herramienta Rotar sin que haya nada seleccionado
haciendo clic en la herramienta (el cursor adquiere la forma de
la herramienta de seleccin), seleccionando un elemento con la
herramienta temporal de seleccin (la herramienta Rotar sigue
estando activa) y pulsando la tecla ESC para volver a activar la
herramienta Rotar.
34
35
Herramienta Escala
Herramienta Escala
La herramienta Escala se utiliza para redimensionar o ampliar
partes de la geometra con respecto a otros elementos del modelo
de SketchUp. Puede activar la herramienta Escala en la barra de
herramientas de modificacin o en el men Herramientas.
Nota:
una operacin de escala global consiste en modificar la escala de
todo el modelo a la vez, aplicando la dimensin deseada a la distancia
entre dos puntos. La herramienta Escala est pensada slo para
modificar la escala de partes del modelo, y no de todo el conjunto.
Puede utilizar la funcin de cambio de escala global de la herramienta
Medir para realizar cambios generales en las dimensiones.
36
Opciones de escala
37
Herramienta Empujar-Tirar
Creacin de un volumen
La herramienta Empujar/Tirar permite aumentar o reducir el volumen
de las geometras del modelo. Para empujar una cara o tirar de ella:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione la cara.
3. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere
forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba.
4. Haga clic en la cara.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
6. Vuelva a hacer clic cuando el volumen alcance el tamao deseado.
Nota:
tambin puede pulsar el botn del ratn, arrastrar y soltarlo para
crear un volumen.
38
Nota:
cuando se crea una cara, como se muestra en la pantalla anterior,
en el plano del suelo (plano rojo/verde), SketchUp asume que esa
cara se va a utilizar como planta de un edificio. La parte frontal de
la cara (verde) mira hacia abajo y la parte posterior (lila) mira hacia
arriba. Al tirar de una cara hacia arriba (en la direccin azul), en
realidad se tira de la parte posterior de la cara y el plano azul funciona
temporalmente como direccin bajo el suelo. Un doble clic despus
de esta accin aplica, pues, la misma cantidad positiva o devuelve la
entidad a la cara de partida.
Nota:
esta operacin slo funciona cuando las caras anterior y posterior
son paralelas. Movimiento perpendicular de las caras Puede forzar
la herramienta Empujar/Tirar para mover las caras en direccin
perpendicular pulsando la tecla Alt. Esto puede ser til para deformar
objetos, por ejemplo. El autoplegado no est disponible durante la
operacin
Creacin de vacos
La herramienta Empujar/Tirar genera una implosin de la forma en
el volumen y hacia la cara posterior de ste cuando se aplica a una
forma que es parte de otro volumen. SketchUp elimina la forma y crea
un vaco tridimensional si la forma se empuja hasta que sale por el
otro lado del volumen, como en el ejemplo siguiente
39
Herramienta Sgueme
Herramienta Sgueme
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
6. Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sgueme cuando
llegue al final del recorrido.
40
Nota:
si el recorrido est formado por las aristas que rodean una sola
superficie, puede seleccionar la superficie y, a continuacin, la
herramienta Sgueme para seguir automticamente las aristas.
41
Herramienta Equidistancia
Herramienta Equidistancia
La herramienta Equidistancia crea copias de lneas y caras coplanarias
a una distancia uniforme de las originales. Puede crear copias
equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera con
respecto a la cara original. Aplicar esta operacin a una cara supone
siempre crear una cara nueva. Active la herramienta Equidistancia en
la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.
Sugerencia:
puede hacer clic una vez en los segmentos seleccionados, arrastrar
mientras pulsa el botn del ratn para fijar la equidistancia y soltar el
botn para aceptar.
Nota:
si se aplica esta herramienta a un arco, se crear una entidad de
curva que no podr modificarse. El arco original, sin embargo, s
podr editarse despus de la operacin.
42
Vdeo:
un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos
tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos
Tutoriales de Sketchup
Nota:
la herramienta Situar Textura slo puede emplearse para modificar
texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las
texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque
puede utilizarse la opcin de men Ver > Geometra Oculta y editar la
textura de las caras que forman la curva.
Nota:
normalmente una textura forma parte de un material. No obstante,
los trminos material y textura se emplean en este tema de manera
intercambiable.
Sugerencia:
puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edicin
para recuperar la posicin anterior del material. Pulse Esc dos
veces para cancelar la operacin de cambio de posicin de la
textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en
cualquier momento haciendo clic con el botn derecho del ratn y
seleccionando Deshacer en el men de contexto.
43
Observe que los puntos de las lneas y los arcos discontinuos muestran
el tamao actual y el tamao original de la textura, como referencia.
Puede recuperar el tamao original desplazando el cursor al arco
o la lnea originales. O puede seleccionar Restaurar en el men de
contexto. Tenga presente que si selecciona Restaurar, se restaurarn
tanto la rotacin como la escala.
Escala / inclinacin icono y alfiler: permite inclinar el material
al mismo tiempo que se modifica la escala. Observe que los dos
alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operacin.
Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una
correccin de la perspectiva en el material. Esta funcin es til para
aplicar fotografas a una geometra.
Nota:
puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo
clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de
partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto
funciona as en ambas modalidades.
44
utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en
un modelo de SketchUp. Para manipular una imagen utilizando la
modalidad de alfileres libres:
Nota:
puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo
clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de
partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto
funciona as en ambas modalidades.
11. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn
derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la
textura para salir de la herramienta Situar Textura.
45
Proyeccin de un material
1. Cree un cilindro.
2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar >
Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con
la imagen.
3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la
imagen.
4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el
tamao de la imagen.
5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen.
6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual
de la entidad Imagen.
7. Seleccione Usar como material. La imagen aparece en
la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de
Materiales.
8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor
se transforma en la herramienta Pintar.
9. Pinte el cilindro con el material. El material envolver
automticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario
hasta cubrir todo el modelo.
46
Herramientas auxiliares
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
Herramientas auxiliares
Sugerencia:
tambin puede hacer clic en el punto inicial de la distancia que desea
medir, arrastrar el ratn al punto final y soltar el botn del ratn para
obtener la medicin.
Herramienta Medir
Herramienta Medir
La herramienta Medir se utiliza para llevar a cabo diversas operaciones
relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se
incluyen medir la distancia entre dos puntos en un espacio 3D,
crear lneas auxiliares, crear puntos auxiliares o cambiar el tamao
de todo el modelo a unas dimensiones concretas. Puede activar la
herramienta Medir en la barra de herramientas auxiliares o en el men
Herramientas.
Medicin de distancias
La herramienta Medir se utiliza principalmente para medir distancias
entre dos puntos. Para medir una distancia entre dos puntos:
1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de
una cinta mtrica.
2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la medicin. Utilice
la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic
en el punto exacto.
3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la medicin.
Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos extremos,
se extender desde el punto de inicio al mover el ratn. La cinta
mtrica de la herramienta Medir funciona igual que una lnea de
inferencia y cambia de color cuando est en paralelo a un eje.
El CCV muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al
mover el ratn por el modelo.
Sugerencia:
empezando desde un punto final o un punto medio, el resultado es
un punto auxiliar.
47
Herramienta Transportador
Herramienta Transportador
La herramienta Transportador se utiliza para medir ngulos y crear
lneas auxiliares. Puede activar la herramienta Transportador en la
barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.
48
Herramienta Ejes
Herramienta Ejes
La herramienta Ejes se emplea para mover o reorientar los ejes de
dibujo dentro del modelo. Por ejemplo, puede interesarle desplazar
los ejes si est construyendo objetos rectangulares con una relativa
inclinacin entre s. Tambin puede usar esta herramienta para
permitir una reproduccin a escala ms precisa de los objetos que no
estn orientados siguiendo los planos de coordenadas por omisin.
Puede activar la herramienta Ejes en la barra de herramientas
auxiliares o en el men Herramientas.
Nota:
ajuste el ngulo manualmente introduciendo un valor en el CCV y
pulsando Intro. El valor puede indicarse en grados decimales (34,1)
o como pendiente (1:6). Este valor puede modificarse todas las veces
que sea necesario antes de pasar a la siguiente operacin.
49
Herramienta Acotacin
Plano de la acotacin
Las acotaciones pueden realizarse en diversos planos. Entre ellos,
los planos de los ejes (rojo/verde, rojo/azul, rojo/verde) o el plano
alineado a la arista que est midiendo. Las acotaciones de radios y
dimetros se limitan al plano definido por el arco o crculo. Una vez
tomada una dimensin y colocada la acotacin dentro de un plano,
slo podr desplazarse dentro de ese plano.
50
Herramienta Texto
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
Herramienta Texto
6. Haga clic fuera del cuadro de texto o pulse la tecla Intro dos veces
para confirmar el texto.
Sugerencia:
puede pulsar ESC en cualquier momento si desea cancelar la creacin
de la entidad de texto.
Nota:
existen dos estilos de guas distintos: Segn Vista y Gua Fija. Las
guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D
en la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan
con el modelo al cambiar la vista. Puede especificar el tipo de gua
empleado en el panel Texto del cuadro de dilogo Informacin del
Modelo.
Sugerencia:
haga doble clic en una cara, con la herramienta de texto activada,
para mostrar el rea de la cara como entidad de texto.
Edicin de texto
Haga doble clic en el texto que desee modificar, con la herramienta de
texto o la herramienta de seleccin activada.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en una entidad de
texto y seleccionar la opcin Editar Texto en el men contextual.
Ajustes de texto
5. Introduzca texto en el cuadro de entrada de texto.
Las entidades de texto se crean aplicando los ajustes del panel Texto
del cuadro Informacin del Modelo. Consulte el tema Entidad de Texto
para obtener ms informacin.
Nota:
las entidades de texto pueden tener distintos atributos (letra, tamao,
etc.) mientras que los ajustes de las acotaciones son globales.
51
52
Exportacin de secciones
SketchUp ofrece la posibilidad de exportar los efectos de un corte de
seccin (el modelo con una lnea de seccin) y las lneas de seccin
en s.
Lnea de seccin...
SketchUp puede exportar tambin las lneas de seccin, utilizando
la funcin de exportacin de lneas de seccin. Las secciones de los
vectores 2D se pueden medir con precisin y se les puede cambiar la
escala como ocurre al exportar otros vectores 2D.
Alinear vista
El comando Alinear Vista del men contextual Plano de Seccin
permite reorientar la vista del modelo para que sea perpendicular al
plano de seccin. Puede usar este comando, junto con el modo de
proyeccin paralela, para generar rpidamente vistas del modelo en
perspectiva de 1 punto o un alzado de la seccin.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.
Herramientas de cmara
Vistas estndar
Herramientas de cmara
Vistas estndar
Sugerencia:
las vistas estndar se pueden utilizar con una proyeccin paralela
para dibujar un alzado, un plano o una seccin.
Previa
Previa
La opcin Previa permite volver a la vista anterior del modelo. Se
puede utilizar despus de las herramientas Orbitar, Desplazar, Situar
Cmara, Girar o de cualquier herramienta de zoom. Puede activar
la opcin Previa en la barra de herramientas Cmara o en el men
Cmara.
53
Herramienta Orbitar
Herramienta Desplazar
Herramienta Orbitar
Herramienta Desplazar
Orbitar la vista
Desplazamiento de la vista
Sugerencia:
haga doble clic en el modelo con el botn izquierdo del ratn para
centrar el modelo en el rea de dibujo.
54
Herramienta Zoom
Herramienta Zoom
55
Colocacin de la cmara
La herramienta Situar Cmara se puede ajustar de dos formas
distintas. La primera corresponde aproximadamente a la visin a la
altura de los ojos. La segunda permite una colocacin de la cmara
ms precisa.
Herramientas de paseo
Herramientas de paseo
En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las
herramientas que permiten pasear en SketchUp. Las herramientas
de paseo se utilizan para visualizar el modelo como si se estuviera
caminando por l. Pertenecen a esta categora las herramientas
Situar Cmara, Girar y Caminar.
Nota:
la direccin de visualizacin se enfoca por omisin hacia la parte
superior de la pantalla, direccin norte, si la cmara se coloca desde
una vista de plano.
3. Utilice la herramienta Girar para dar vueltas en torno al modelo.
56
Herramienta Caminar
Herramienta Caminar
La herramienta Caminar se utiliza para moverse por el modelo de
SketchUp como si se estuviese caminando por l fsicamente.
En concreto, la herramienta Caminar fija la cmara a una altura
determinada y, a continuacin, permite desplazarla por el modelo.
La herramienta Caminar slo est disponible en modo Perspectiva.
Puede activar la herramienta Caminar en la barra de herramientas de
paseo o en el men Cmara.
Nota:
mantenga presionada la tecla Maysculas mientras mueve el cursor
arriba o abajo si desea desplazarse hacia arriba o hacia abajo, en
lugar de hacia delante o hacia atrs. Pulse y mantenga presionada la
tecla Ctrl para acelerar el paso. Mantenga presionada la tecla Alt para
desactivar la deteccin de obstculos y poder atravesar las paredes.
Sugerencia:
normalmente conviene tener un campo visual amplio para recorrer el
modelo. Active la herramienta Zoom, mantenga presionada la tecla
Maysculas y pulse y arrastre hacia arriba o hacia abajo para ampliar
el campo visual antes de caminar por el modelo.
57
Herramienta Girar
Herramienta Girar
La herramienta Girar se utiliza para pivotar la cmara alrededor de un
punto fijo en el ngulo de visin. La herramienta Girar ofrece una vista
parecida a la que tendra una persona quieta moviendo la cabeza de
arriba a abajo (panormica vertical) o de lado a lado (panormica
horizontal). Es til sobre todo para ver el interior de un espacio o para
evaluar la visibilidad despus de utilizar la herramienta Situar Cmara.
Puede activar la herramienta Girar en la barra de herramientas de
paseo o en el men Cmara.
Girar
La herramienta Girar permite realizar panormicas verticales y
horizontales. Para realizar panormicas con esta herramienta:
1. Seleccione la herramienta Girar. El cursor adquiere la forma de un
ojo con cuatro flechas.
2. Pulse el botn izquierdo del ratn.
3. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para una panormica
vertical, o a izquierda o derecha para una horizontal.
58
Nota:
la herramienta Caja de arena desde cero utiliza por omisin una
retcula con cuadrados de 10 pulgadas. Puede alejar la imagen o
cambiar el espaciado de la retcula en el CCV antes de crear la caja.
Sugerencia:
en este momento puede introducir un valor en el CCV para especificar
el tamao de cada cuadrado de la cuadrcula.
Nota:
en algunos casos, la herramienta Caja de arena desde contornos
puede crear triangulaciones en la TIN que den como resultado puntos
planos. Estos puntos planos se pueden volver a triangular (creando
pendientes) utilizando la herramienta Voltear Arista.
Nota:
el terreno se situar dentro de una entidad de grupo. Debe editar
o explotar el grupo para realizar otras operaciones en la superficie,
como alisarlo con la herramienta Modelar.
59
Herramienta Modelar
Herramienta Modelar
La herramienta Modelar se utiliza para esculpir una superficie
existente permitiendo el movimiento vertical de una seleccin de
puntos, aristas o caras y de la geometra inmediatamente adyacente.
El resultado es una deformacin suave de una superficie triangulada.
Active la herramienta Modelar en el men Herramientas.
Esculpir un terreno
Para esculpir un terreno:
1. Cree una superficie, por ejemplo con la herramienta Caja de
arena desde cero, o bien imprtela. En la imagen siguiente se
muestra un terreno plano creado con la herramienta Caja de
arena desde cero.
Nota:
recuerde que debe desagrupar un terreno creado con la herramienta
Caja de arena desde cero antes de poder utilizar la funcin Modelar.
4. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo en direccin vertical
(azul) para esculpir la superficie. La superficie se extender o se
contraer segn se indique. Tambin puede introducir el valor de
equidistancia en el CCV, por ejemplo 3m. En la imagen siguiente
se muestra el terreno generado al mover el punto y los vrtices de
alrededor hacia arriba.
60
Herramienta Estampar
Herramienta Estampar
La herramienta Estampar permite crear impresiones en una superficie
TIN presionando sobre la misma una copia de la base de la geometra
(de una casa, por ejemplo). Active la herramienta Estampar en el
men Herramientas.
Nota:
se puede estampar una cara, una seleccin de caras, un grupo o un
componente.
4. Seleccione la herramienta Estampar. El cursor adquiere la forma
de una flecha.
5. Haga clic en el sello de estampar. SketchUp crea alrededor un
rea equidistante.
6. (opcional) Puede ajustar la medida de la equidistancia
introduciendo un valor en el CCV.
7. Haga clic en la TIN.
8. La forma se estampa en la superficie. El cursor se sita sobre
la copia de la estampacin, lo que permite moverla, con la TIN,
hacia arriba o hacia abajo.
9. Mueva el ratn para ajustar la estampacin dentro de la TIN.
10. Haga clic cuando haya acabado de ajustar la estampacin.
11. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.
Nota:
la herramienta Estampar no funciona con grupos o componentes que
estn abiertos en modo de edicin.
61
Herramienta Proyectar
Herramienta Proyectar
Nota:
la herramienta slo proyecta las aristas que hay alrededor de la cara
si se intenta proyectar una cara, o una serie de caras, sobre la TIN.
3. Seleccione las aristas que desee proyectar sobre la TIN.
4. Seleccione la herramienta Proyectar. El cursor adquiere la forma
de una flecha.
5. Haga clic en la TIN para proyectar sobre ella las aristas
seleccionadas. En la imagen siguiente se muestran las aristas
proyectadas sobre el terreno.
Nota:
si la superficie est incluida dentro de un grupo o componente, las
aristas proyectadas quedarn fuera del contexto de dicho grupo o
componente.
Sugerencia:
esta herramienta tambin funciona en modo de seleccin activo
para seleccionar las aristas proyectadas si no hay ningn elemento
preseleccionado.
62
Sugerencia:
puede ver fcilmente tringulos con triangulaciones opuestas
mostrando la geometra oculta. Active la geometra oculta (Ver >
Geometra oculta) para ver los tringulos de la TIN.
63
Colores
El panel Colores se utiliza para definir los colores por omisin de
diversas entidades en el rea de dibujo, incluido el color por omisin
de caras y aristas. Haga clic en una muestra de color cualquiera para
activar los selectores de color y cambiar el color por omisin de una
entidad determinada.
Geometra
La seccin Geometra del panel Colores muestra los colores por
omisin de las entidades geomtricas en el rea de dibujo.
Aristas: la opcin Aristas se utiliza para ajustar el color por omisin
de las aristas en SketchUp. Puede forzar a SketchUp a usar este color
en todas las aristas (en vez de los colores asignados manualmente)
seleccionado el color de arista nico en el cuadro de dilogo Ajustes
de Visualizacin.
Cara frontal: determina el color por omisin de todos los lados
frontales de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen
prioridad sobre este ajuste.
Cara posterior: determina el color por omisin de todos los lados
posteriores de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen
prioridad sobre este ajuste.
Resaltado: determina el color de realce con el que se indica que algo
est seleccionado. Elija un color que contraste bien con los dems
colores del modelo.
Lneas auxiliares: determina el color de las entidades de lneas
auxiliares del modelo.
64
Fondo
Color slido: permite seleccionar un color para todo el fondo del rea
de dibujo (tanto del cielo como del suelo). Esta opcin suele utilizarse
con modelos no arquitectnicos o geogrficos.
Acotaciones
El panel Acotaciones se utiliza para cambiar la apariencia y el
comportamiento de las entidades de acotacin en el modelo.
Componentes
El panel Componentes se utiliza para modificar la apariencia visual
del modelo mientras se editan los grupos y componentes. SketchUp
permite atenuar u ocultar otros componentes similares, o el resto del
modelo, para que el usuario pueda concentrarse fcilmente en las
modificaciones en el componente que se est editando.
Texto
La seccin Texto del panel Acotaciones permite definir el tipo de letra
utilizado en las acotaciones del rea de dibujo.
Fuentes...: la opcin Fuentes... se utiliza para definir la fuente o el tipo
de letra de todas las entidades de acotacin en SketchUp. Haga clic
en el botn Fuentes... para abrir el cuadro de dilogo correspondiente,
donde podr elegir la fuente, el estilo y el tamao utilizado en las
acotaciones.
Mostrar prefijo radio/dimetro: esta casilla permite mostrar o no
los prefijos R y DIA en las acotaciones de radios y dimetros,
respectivamente.
Lneas de gua
Atenuar componentes similares
Esta opcin se utiliza para modificar la apariencia de las otras
copias visibles del componente que se est editando. Haga clic
en la casilla Ocultar para ocultar los componentes similares al que
se est editando. Desmarque la casilla Ocultar para atenuar los
componentes similares al que se est editando. Puede controlar el
grado de atenuacin con el regulador.
Los puntos finales de las lneas de gua pueden ser de varios tipos,
por ejemplo, una flecha cerrada. Seleccione el tipo que se aplicar
a todos los puntos finales en la lista desplegable Puntos Finales. Los
estilos disponibles son Ninguno, Barra, Punto, Cerrados y Abiertos.
65
Acotacin
La seccin Acotacin del panel Acotaciones incluye opciones de
visualizacin por omisin para las acotaciones.
Alineacin
Resolucin de problemas
La opcin Resaltar acotaciones no asociadas permite asignar un
color a las acotaciones que no estn asociadas a ninguna entidad
del modelo. Las acotaciones no asociadas suelen ser el resultado
de haber borrado alguna entidad utilizada en el clculo de una
dimensin, por ejemplo, una arista.
Archivo
El panel Archivo se utiliza para configurar ajustes relacionados con el
archivo del modelo SketchUp, como su posicin en el sistema, su tamao,
la fecha de la ltima modificacin o la versin de SketchUp utilizada.
General
Localizacin
66
Lneas
La opcin Grosor Lnea define el grosor (en pxeles) de todas las lneas
de corte del plano de seccin activo. Escriba un nmero o haga clic en
las flechas para ajustar el grosor de la lnea de corte.
Colores
Localizacin geogrfica
Las opciones de localizacin geogrfica se utilizan para asignar al
modelo una ubicacin.
Pas: la lista Pas permite asignar un pas de origen para el modelo.
Seleccione un pas en la lista desplegable.
Origen: la lista Localizacin se emplea para asignar al modelo una
ciudad de origen. Seleccione una ciudad en la lista desplegable.
Localizacin personalizada...: esta opcin abre el correspondiente
cuadro de dilogo. El cuadro permite introducir manualmente el pas,
la posicin, la latitud, la longitud y la zona horaria de cualquier punto
geogrfico que no figure en las listas de pases y ciudades.
Orientacin solar
Estas opciones se utilizan para definir los colores de una lnea de corte
de seccin, un plano de seccin activo y un plano de seccin inactivo.
Consulte el tema Secciones para obtener ms informacin.
Lnea de seccin: determina el color de la lnea de corte del plano de
seccin activo.
Plano de seccin activo: determina el color del plano de seccin
activo (resaltado).
Plano de seccin inactivo: determina el color de los planos de seccin
del modelo no activos (no resaltados).
Estadsticas
El panel Estadsticas se utiliza para identificar y solucionar posibles
problemas de rendimiento en SketchUp. Este panel muestra
informacin acerca del tipo y el nmero de elementos de dibujo del
modelo y permite realizar diversas verificaciones.
Planos de seccin
El panel Planos de Seccin permite modificar la apariencia y el
comportamiento de las entidades de planos de seccin en el modelo.
Mostrar subcomponentes
Esta opcin se utiliza para incluir los elementos que se encuentran
dentro de los componentes en los recuentos estadsticos.
Purgar no usados
Esta opcin borra del archivo todos los componentes, materiales,
objetos de imgenes, capas y dems informacin que ya no se utilice.
67
Reparar errores
Esta opcin permite detectar pequeos problemas en los modelos de
SketchUp originados por la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp
para el diseo en 3D. Haga clic en el botn Reparar Errores para
examinar el modelo y detectar y corregir los posibles problemas que
se detecten. Esta opcin verifica diversos aspectos:
Nota:
la comprobacin de errores tambin se realiza de forma automtica
cuando se carga un archivo o cuando se guarda, manual o
automticamente (si est activada en el panel General del cuadro de
preferencias de la aplicacin). Consulte la ayuda acerca de la opcin
de men Guardar, en el men Archivo, o la funcin de guardado
automtico del panel General del cuadro de preferencias de la
aplicacin para ms informacin.
Gua: permite elegir entre los tipos de gua Segn Vista y Fija. Las
guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D en
la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el
modelo al cambiar la vista.
Tourguide
El panel Tourguide se utiliza para definir las propiedades de las
presentaciones Tourguide.
Texto
El panel Texto se utiliza para cambiar la apariencia y el comportamiento
de las entidades de texto en el modelo.
Transiciones de pgina
Las opciones de Transiciones de Pgina se utilizan para determinar
el tiempo de transicin entre una pgina de la presentacin y la
siguiente. Haga clic en la casilla Activar transiciones de pgina para
activar estas transiciones. Introduzca el nmero de segundos que
deben transcurrir antes de pasar a la pgina siguiente.
Texto
La seccin Texto del panel del mismo nombre permite definir el tipo de
letra empleado en las entidades de texto del rea de dibujo.
Fuentes...: la opcin Fuentes... se utiliza para definir la fuente o el tipo
de letra de todas las entidades de acotacin en SketchUp. Haga clic
en el botn Fuentes... para abrir el cuadro de dilogo correspondiente,
donde podr elegir la fuente, el estilo y el tamao utilizado en las
acotaciones.
Color de texto por defecto: define el color en el que se vern las
entidades de texto sin pintar (o pintadas con el material por omisin).
Si pinta una entidad de Texto, se le aplicar el color del material
especificado.
Lneas de gua
Estas opciones identifican el tipo de lnea de gua que se usa con el
texto. El texto puede tener lneas de gua o no.
Punto final: esta opcin se utiliza para seleccionar el tipo de punto
final de la lnea de gua. Puede elegir entre Ninguno, Punto, Flecha
Cerrada y Flecha Abierta.
68
Demora de pgina
La opcin Demora de Pgina permite determinar el tiempo que
se muestra cada pgina antes de iniciar la transicin a la pgina
siguiente. Introduzca el nmero de segundos que deben transcurrir
antes de iniciar la transicin.
Unidades
El panel Unidades permite configurar los valores por defecto para las
mediciones de lneas y ngulos.
Nota:
si lo desea, tambin puede especificar otras unidades utilizando el
CCV.
Unidades de longitud
Las opciones Unidades de Longitud se utilizan para definir las
unidades por omisin del modelo.
Unidades de ngulo
Las opciones de unidades de ngulo determinan cmo se muestran
las unidades en las mediciones de los ngulos.
Precisin: la opcin Precisin permite ajustar la precisin de los
grados no mostrando decimales (0) o bien mostrando un decimal
(0,0).
Activar intervalo de ngulo: permite activar el ajuste por intervalos
cuando se utilizan las herramientas Transportador o Rotar. Mueva
el cursor dentro del transportador para seguir los incrementos
69
Explorador de materiales
Explorador de materiales
SketchUp contiene una biblioteca de materiales predefinidos que se
pueden aplicar a las caras del modelo. El Explorador de Materiales se
emplea para organizar los materiales y colores en bibliotecas y para
aplicar estos materiales al modelo.
Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro
de informacin de la entidad para mostrar u ocultar algunos detalles
adicionales.
Nota:
asegrese de seleccionar el estilo de visualizacin Slido con Textura
para que los materiales aplicados a las entidades se vean.
70
Eliminar materiales
Los materiales aadidos se guardan en el archivo .skp del modelo.
Los materiales que nicamente incluyen informacin de color ocupan
muy poco espacio, aunque los materiales con texturas pueden llegar
a ser bastante grandes dependiendo del tamao del archivo de la
textura. Conviene, pues, eliminar los materiales que ya no se utilicen
de la pestaa En el modelo para minimizar el tamao del modelo.
Para eliminar un material:
1. Haga clic en la pestaa En el modelo del Explorador de
Materiales. Se muestran imgenes en miniatura de todos los
materiales aplicados en alguna parte del modelo. Los materiales
que todava se emplean en el modelo muestran un tringulo
pequeo en el ngulo inferior derecho de la miniatura.
2. Haga clic con el botn derecho en el material que desee eliminar
para acceder al men contextual de ese material.
3. Seleccione Eliminar en el men de contexto. Aparece un cuadro
de dilogo si el material que se intenta borrar se est utilizando
en el modelo.
4. (opcional) Haga clic en S para borrar el material y reemplazarlo
por el material por defecto.
Alternativa:
1. Haga clic en el men de detalles (la flecha del ngulo superior
derecho del panel En el modelo).
2. Seleccione Purgar no usados para purgar todos los materiales
de la pestaa En el modelo que no se usen.
71
Men Detalles
Editor de materiales
Editor de materiales
Insertar material
La opcin de men Insertar Material se utiliza para insertar el
material activo (visible en la muestra) en la biblioteca de materiales
seleccionada.
Purgar no usados
Permite eliminar los materiales no utilizados de la paleta En el
modelo. Los objetos pintados con el material eliminado recuperan el
material por defecto, mientras que el material seleccionado se borra
del modelo.
Vaciar biblioteca...
Para borrar todos los materiales de una biblioteca, haga clic en el
men Detalles y seleccione Vaciar Biblioteca....
Abrir biblioteca...
Edicin de materiales
Unir biblioteca...
Para unir todos los materiales de otra biblioteca, haga clic en el men
Detalles y seleccione Unir Biblioteca....
72
Restaurar color
Material
Fijar tono
Elegir muestra
El botn Elegir Muestra, con el dibujo de un cuentagotas, se utiliza
para tomar muestras y volver a pintar materiales presentes en el
modelo. Consulte la seccin acerca de la herramienta Pintar para
obtener ms informacin.
Selectores de color
La lista desplegable de selectores de color se emplea para elegir entre
los selectores RGB, (rojo, verde, azul) HSL, (matiz, saturacin, brillo)
HSB y rueda de color. La lista de selectores de color puede verse a
la derecha de la muestra del material. Vea Selectores de Color para
obtener ms informacin.
Usar textura
La opcin Usar Textura permite activar o desactivar el uso de una
textura en el material. Al marcar el cuadro Usar Textura, aparece
un cuadro de dilogo en el que se puede seleccionar un archivo de
imagen .jpg, .gif u otro formato de imagen raster. Si se desmarca
el cuadro, la textura deja de aplicarse y el ajuste se borra. Tenga
en cuenta que si vuelve a marcar el cuadro Usar Textura, no se
reestablecer la imagen seleccionada previamente, sino que
deber elegir un archivo nuevo.
Archivo de textura
Dimensiones
Las opciones de Dimensiones permiten especificar el tamao de la
imagen de textura tal como aparecen en el material de SketchUp.
Estas opciones no afectan al archivo original en s, sino a la escala de
la textura. Las flechas horizontal y vertical son un botn que permite
volver a la configuracin anterior de anchura y altura.
Bloquear/desbloquear proporciones
Esta opcin se utiliza para bloquear las proporciones de forma que
un cambio de la altura vaya acompaado automticamente del
correspondiente cambio de la anchura. Las flechas horizontal y
vertical son un botn que permite volver a la configuracin anterior
de anchura y altura.
Opacidad
El regulador de opacidad permite ajustar el grado de transparencia
del material que se est editando. Mueva el regulador a la izquierda
para que el material sea ms transparente. Muvalo a la derecha para
que sea ms opaco. Tambin puede escribir un nmero del 0 al 100
(0 equivale a un transparencia total) en el campo de opacidad.
Aadir
Este botn aade el material de la muestra a la seccin En el modelo
del Explorador de Materiales.
Edicin
Este botn permite modificar los materiales de manera interactiva.
Slo est disponible en el modo de creacin y si se acaba de
seleccionar un material que ya se encuentra en el modelo.
73
Explorador de componentes
Explorador de componentes
El Explorador de Componentes se utiliza para crear entidades de
componentes a partir de las definiciones creadas por el usuario o
de los componentes que vienen incorporados con el programa para
su uso en los modelos. SketchUp aade las definiciones de los
componentes que se crean a la biblioteca En el modelo, una de las
que figuran en la lista de bibliotecas de componentes de SketchUp.
Active el Explorador de Componentes en el men Ventana.
Nota:
normalmente la herramienta Mover se ancla al origen de los ejes del
componente (tambin llamado punto de insercin). Para ver el origen
del componente, seleccione Ventana > Informacin del Modelo >
Componentes > Mostrar Ejes de Componente.
Sugerencia:
los ejes son el punto de insercin por omisin (el punto por donde
se selecciona el componente) la primera vez que se inserta un
componente en el modelo desde el explorador. El punto de insercin
pasa a ser el punto en el que la herramienta Mover selecciona un
componente si se inserta y se desplaza con esta herramienta.
3. Haga clic otra vez para soltar el componente.
Nota:
pueden insertarse componentes desde un archivo externo de SketchUp
(.skp) o arrastrando un archivo desde el Explorador al modelo. Consulte
Entidad de componente para obtener ms informacin.
Nota:
consulte el apartado relativo a las definiciones y copias de
componentes para obtener ms informacin.
Localizacin de un componente
Existen varias formas de buscar componentes en la biblioteca. Pueden
utilizarse los botones para avanzar o retroceder, el botn de inicio y la
lista de bibliotecas de componentes.
Avance y retroceso
Haga clic en las flechas de avance y retroceso para desplazarse hacia
adelante o hacia atrs por las bibliotecas vistas con anterioridad.
Inicio
Haga clic en el icono con la forma de una casa para ir a la biblioteca
de componentes En el modelo. Esta biblioteca contiene todos los
componentes incluidos en el modelo abierto.
Propiedades
La opcin de men Propiedades abre el cuadro de dilogo del mismo
nombre. Este cuadro muestra la posicin del archivo del componente,
cundo se abri por ltima vez, el nombre del componente y el nmero
de copias presentes en el modelo.
Eliminar
La opcin de men Eliminar permite borrar de la biblioteca de
componentes En el modelo un componente que no se utilice.
Recargar
La opcin de men Recargar se utiliza para volver a cargar un
componente desde el archivo de origen, si el archivo se ha modificado
despus de insertarse en el modelo.
Guardar como...
Insertar un componente
Seleccionar copias
74
Sustituir seleccin
Gestor de capas
Gestor de capas
Men Detalles
Iconos
La opcin Iconos muestra los componentes en el explorador en forma
de iconos.
Lista
La opcin Lista muestra los componentes en el explorador por nombre
y dimensin.
Actualizar
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar los componentes
del explorador con las versiones guardadas de los archivos.
Expandir
La opcin de men Expandir se utiliza para mostrar componentes
incluidos a su vez en otros componentes.
Purgar no usados
La opcin de men Purgar no usados se utiliza para purgar todos
los componentes que no se utilicen de la biblioteca de componentes
En el modelo.
Obtener ms...
El programa incluye una muestra de algunos de los ms de 3000
componentes disponibles en la web de SketchUp. La opcin de men
Obtener Ms permite descargar otros componentes de la web.
Eliminar
La opcin Eliminar se utiliza para borrar una capa. Seleccione una
capa y haga clic en Eliminar para borrarla. Se le pedir que mueva las
75
Nombre
La columna Nombre enumera todas las capas del dibujo por nombres.
La capa activa muestra una marca a la izquierda del nombre. Marque
el cuadro situado al lado del nombre de una capa para activarla. Haga
clic en el nombre de una capa para modificarlo.
Gestor de pginas
Gestor de pginas
El cuadro Gestor de Pginas se utiliza para controlar las distintas
caractersticas de las pginas de SketchUp. Active el cuadro de dilogo
Pginas en el men Ventana o desde las pestaas de las pginas.
Visible
Puede cambiar el estado de visibilidad de una capa haciendo clic en el
cuadro Visible. Haga clic en el encabezado de la columna Visible para
ordenar las capas por visibilidad. Haga clic de nuevo en el encabezado
para invertir el orden. Una capa oculta pasa automticamente a estar
visible cuando se selecciona.
Color
La columna Color muestra un color asociado a cada capa. Puede
modificar el color de una capa haciendo clic en ella y seleccionando
otro color. Haga clic en el encabezado de la columna Color para
ordenar las capas por colores. Haga clic de nuevo en el encabezado
para invertir el orden.
Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto al botn Eliminar para
abrir el men de detalles. Este men permite acceder a otras funciones
relacionadas con el Gestor de Capas.
Seleccionar todo
La opcin Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las capas
de la lista.
Purgar
La opcin Purgar se utiliza para borrar todas las capas que no se
utilizan (capas sin ninguna geometra).
El Gestor de Pginas contiene una lista con todas las pginas del
modelo. Las pginas se muestran en la lista en el orden en el que
aparecern al ejecutar una presentacin TourGuide.
Atencin:
cada pgina tiene una serie de propiedades que pueden guardarse. Al
actualizar una pgina, se puede seleccionar qu propiedades, de las que
se guardan con la pgina, se actualizan. Si intenta actualizar una propiedad
que no est guardando con la pgina, la propiedad no podr actualizarse.
Es importante, pues, antes de actualizar una pgina, comprobar que todas
las propiedades que se desean guardar estn marcadas.
Eliminar
El botn Eliminar se utiliza para borrar una pgina del archivo. Seleccione
la pgina en la lista y haga clic en el botn Eliminar para borrarla.
76
Actualizar
El botn Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se han
realizado modificaciones. Para actualizar una pgina:
1. Seleccione la pgina.
2. Haga clic en las propiedades que desee guardar con la pgina.
Atencin:
cada pgina tiene una serie de propiedades que pueden guardarse.
Al actualizar una pgina, se puede seleccionar qu propiedades, de
las que se guardan con la pgina, se actualizan. Si intenta actualizar
una propiedad que no est guardando con la pgina, la propiedad
no podr actualizarse. Es importante, pues, antes de actualizar una
pgina, comprobar que todas las propiedades que se desean guardar
estn marcadas.
3. Haga clic en el botn Actualizar. Aparece un cuadro de
Propiedades por Actualizar.
4. Haga clic en las propiedades que desee actualizar. Recuerde
que slo puede actualizar aquellas propiedades que antes haya
seleccionado para guardarlas con la pgina.
5. Haga clic en el botn Actualizar.
Incluir en presentacin
La opcin Incluir en Presentacin se utiliza para indicar si una pgina
debe mostrarse en la presentacin TourGuide del archivo. Seleccione
una pgina determinada y marque la opcin Incluir en Presentacin
para que la pgina forme parte de la presentacin. Desactive esta
opcin en las pginas con las que vaya a trabajar, pero que no desee
incluir en una presentacin.
Nombre
Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del
cuadro de dilogo Gestor de Pginas para mostrar u ocultar detalles
adicionales de la entidad.
Nota:
las pestaas de pgina pueden ocultarse utilizando la opcin de
men Pestaas de Pgina del men Ver.
Descripcin
El campo Descripcin permite introducir una breve descripcin o nota
para la pgina activa.
Aadir
La opcin de men Aadir se utiliza para agregar una pgina nueva al
archivo actual.
Actualizar
Eliminar
Presentacin
Gestor de pginas
Sugerencia:
puede usar diversos cortes de seccin en pginas sucesivas para
77
Monocromo
El estilo Monocromo de visualizacin de caras muestra el modelo
como un conjunto de aristas y caras, como con el estilo de Lneas
Ocultas. El modo Monocromo proporciona, no obstante, un coloreado
por omisin y es til para realizar estudios de sombras manteniendo
en blanco los dos lados de una cara.
Slido
Visualizacin de caras
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de las caras que
permiten controlar la cantidad de materiales y texturas que se ven en
pantalla.
Alambre
El estilo Alambre de visualizacin de caras se utiliza para mostrar el
modelo como un conjunto de lneas. En el modo Alambre, las caras
no se visualizan.
Nota:
en un modelo visualizado en modo Alambre, no pueden emplearse
las herramientas de modificacin de caras, como la herramienta
Empujar/Tirar.
Lneas ocultas
El estilo de visualizacin de caras Lneas Ocultas se utiliza para
mostrar las caras del modelo sin sombras ni texturas.
Sugerencia:
este estilo es til para crear impresiones en blanco y negro que
78
Sugerencia:
las texturas pueden hacer que el rendimiento de SketchUp sea ms
lento. Pruebe con otros estilos de visualizacin, como el estilo Slido,
si observa que el funcionamiento es muy lento. Vuelva al modo Slido
con Texturas para crear el resultado final.
Modo rayos X
Lneas de perfil
Indicacin de profundidad
Visualizacin de aristas
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de aristas que
permiten controlar la apariencia de las aristas en la pantalla.
Sugerencia:
los modelos con rectas perfectas dibujadas digitalmente se suelen
percibir como acabados. Los estilos de visualizacin de aristas son
tiles para dar la impresin de que el modelo est an en fase de
creacin y se presta, por tanto, a cambios o sugerencias.
Visualizacin de aristas
El cuadro Aristas se utiliza para activar o desactivar la visualizacin de
las aristas en el modelo. Las imgenes siguientes muestran una serie
de cubos sin y con aristas.
Alterar lneas
El estilo de visualizacin Alterar Aristas se usa para repetir varias veces
cada lnea a una distancia corta y dar as al modelo la apariencia
de estar dibujado a mano. Este estilo de visualizacin no afecta al
comportamiento de las inferencias. La imagen siguiente muestra una
serie de cubos con aristas y aristas alteradas.
79
Extensin de lneas
El estilo de visualizacin Extensin de Lneas se utiliza para extender
cada lnea un poco ms all de su punto final, simulando que
el modelo est dibujado a mano. Este estilo de visualizacin de
aristas no afecta al comportamiento de las inferencias. Introduzca
una longitud, en pxeles, para las extensiones de lnea en el campo
correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con
aristas y lneas extendidas.
Por material
La opcin Por Material se usa para mostrar las aristas utilizando el
color de un material asignado. La imagen siguiente contiene aristas
pintadas con un material gris.
Puntos finales
El estilo de visualizacin de aristas Puntos Finales aumenta el grosor
de cada lnea hacia su punto final. Introduzca en el campo de pxeles la
longitud de lnea que debe remarcarse. La imagen siguiente muestra
una serie de cubos con aristas y con los puntos finales remarcados.
Por eje
La opcin Por Eje muestra las aristas en el color correspondiente al
eje de dibujo al que son paralelas. Esta opcin es til para determinar
cundo las aristas no estn alineadas a un eje. La imagen siguiente
incluye lneas en color rojo, verde y azul, que se corresponden con los
ejes con los que estn alineadas.
Colores de arista
SketchUp permite controlar tambin el color de las aristas en la
pantalla.
Nota:
esta opcin slo est disponible si se utilizan los estilos de
visualizacin de caras Slido y Slido con Texturas. Las alineaciones
de inferencias a las aristas dejan de estar disponibles cuando las
aristas se ocultan.
nico
La opcin nico hace que todas las aristas se muestren en el color
definido en el panel Color del cuadro de dilogo Informacin del
Modelo. Esta opcin no cambia los colores asignados a las aristas,
que pueden volver a verse ms adelante.
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Activar transparencia
La opcin Activar Transparencia se utiliza para activar o desactivar la
transparencia de los materiales de manera global.
Calidad
Estas opciones permiten seleccionar la calidad de la transparencia
entre el ajuste ms rpido, el de ms calidad y uno intermedio. Los
ajustes varan en velocidad y en calidad de la transparencia. La
opcin Ms rpido sacrifica cierta precisin en la representacin
de las transparencias a cambio de que la visualizacin se actualice
Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro
de dilogo Ajustes de Visualizacin para mostrar u ocultar detalles
adicionales de la entidad.
Nota:
para que las sombras sean reales, asegrese de definir la posicin
geogrfica correcta del modelo en el panel Localizacin del cuadro
Informacin del Modelo.
Nota:
el cambio de hora estacional no se tiene en cuenta en el clculo de
las sombras.
Mostrar sombras
La opcin Mostrar Sombras se utiliza para visualizar o no sombras en
el modelo.
En caras
Esta opcin activa la proyeccin de las sombras de las caras. La
funcin hace un uso intenso de la tarjeta grfica 3D y puede afectar al
rendimiento del sistema.
En suelo
Esta opcin activa la proyeccin de sombras sobre el plano del suelo
(el plano rojo/verde).
De aristas
Esta opcin activa la proyeccin de sombras de aristas que no estn
asociadas a ninguna cara.
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Hora
Fecha
La opcin Fecha permite ajustar el da del ao que utiliza SketchUp
al generar las sombras para determinar la posicin del sol. La barra
permite ajustar la fecha entre el 1 de enero y el 31 de diciembre.
Teclee una fecha en el campo de texto para definir un ajuste preciso.
Puede especificar la fecha en formato numrico (8/11).
Luz
La opcin Luz se emplea para controlar la intensidad de la luz en el
modelo (aclara u oscurece la luz). Esta opcin hace que las superficies
iluminadas se vean ms claras o ms oscuras.
Sombra
La opcin Sombra se emplea para controlar la intensidad de la luz en
el modelo (aclara u oscurece las sombras). Esta opcin hace que las
reas sombreadas se vean ms claras o ms oscuras.
Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del
cuadro de dilogo Gestor de Pginas para mostrar u ocultar detalles
adicionales de la entidad.
Nota:
las aristas suavizadas automticamente se ocultan (aunque siguen
estando en el modelo). Las aristas no visibles se muestran, junto con
cualquier otra geometra explcitamente oculta, al activar la opcin
Geometra Oculta en el men Ver.
Sugerencia:
haga triple clic en la geometra para asegurarse de que ha
seleccionado la geometra oculta y no oculta antes de suavizar o
alisar.
El cuadro de dilogo Suavizar Aristas se utiliza para aplicar
automticamente efectos de suavizado a las aristas del modelo,
o para eliminar estos efectos. Active el cuadro de dilogo Suavizar
Aristas en el men Ventana.
Sugerencia:
diversos factores permiten obtener un mejor resultado con los efectos
de suavizar y alisar. En concreto, la geometra detallada requiere
ms elementos (como en el caso de una columna con muchos
pequeos lados) para producir un efecto limpio de suavizado. Sin
embargo, aadir detalles muy precisos puede afectar al rendimiento
del ordenador. Dibujar detalles en partes del modelo que vayan a
verse de lejos puede suponer un derroche innecesario de recursos
del equipo. Una buena estrategia para crear los modelos es intentar
emplear el menor nmero de geometras, combinndolas con efectos
de suavizado y alisado para obtener el resultado que se desea (ya
sea un detalle cercano o una visin panormica).
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Nota:
las aristas compartidas por dos o ms caras no pueden suavizarse.
La imagen siguiente muestra una arista compartida por tres caras.
Esquema de componentes
Esquema de componentes
El esquema de componentes se emplea para mostrar las jerarquas
entre grupos y componentes en forma de rbol. Esta funcin es muy
til para moverse por modelos complejos, reestructurar la jerarqua
del modelo, buscar componentes o cambiar el nombre de un grupo o
componente. Puede activar el esquema de componentes en el men
Ventana.
Alisar normales
La opcin Alisar Normales se utiliza para alisar las aristas, bsicamente
extendiendo el color y la textura sobre las aristas para que aparezcan
suavizadas.
Sugerencia:
cree un polgono tridimensional de varias caras (ms de 5) y haga
pruebas con estas opciones para familiarizarse con los modelos
suavizados y alisados. Por ejemplo, cree un polgono de 6 caras,
amplelo con la herramienta Empujar / Tirar, seleccione todo el
polgono 3D, haga clic en Alisar normales y mueva el ngulo entre
normales a 61 grados. Observe que todas las aristas del polgono
aparecen alisadas ya que el ngulo entre cada normal es de 60
grados y, por tanto, puede alisarse. Mueva ahora el regulador a 59
grados. Las caras ya no aparecen alisadas porque el ngulo entre
normales slo opera ahora en ngulos de hasta 59 grados. Haga ms
pruebas activando la opcin Suavizar caras coplanarias para ver
cmo aparecen y desaparecen las aristas.
83
84
Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto al campo Filtro para
abrir el men local de detalles. Este men le permite acceder a otras
funciones relacionadas con el esquema de componentes.
Expandir todo
Dibujo
El panel de preferencias de Dibujo se utiliza para definir el
comportamiento general del ratn (u otro dispositivo de entrada).
Contraer todo
La opcin de men Contraer Todo se utiliza para contraer toda la vista
jerrquica del esquema de componentes (cerrando todas las ramas).
Estilo de clic
Las opciones de Estilo de Clic se usan para definir cmo reacciona a
los clics el dispositivo de entrada.
Clic-arrastrar-soltar: esta opcin fuerza a la herramienta Lnea a
dibujar haciendo clic y manteniendo pulsado el botn del ratn para
definir el punto de inicio de la lnea, arrastrando el ratn para extender
la lnea y soltando el botn para indicar el punto final.
Autodeteccin: permite utilizar las opciones Clic-arrastrar-soltar y
Clic-mover-clic segn sea necesario.
Clic-mover-clic: esta opcin fuerza a la herramienta Lnea a dibujar
haciendo clic y soltando el botn del ratn para definir el punto de
inicio de la lnea, moviendo el ratn para extender la lnea y haciendo
clic de nuevo para indicar el punto final.
Lneas continuas: la opcin Lneas Continuas indica a la herramienta
Lnea que normalmente desear dibujar otra lnea al final de cada
lnea. Cuando se activa, la herramienta Lnea automticamente
considera cada punto final como punto de inicio de otra lnea nueva,
evitando as tener que hacer clic cada vez para definir el punto de
inicio de la segunda lnea.
Varios
La opcin Varios se utiliza para definir el comportamiento de otras
funciones globales del ratn. Mostrar ejes: la opcin Mostrar Ejes se
utiliza para mostrar un conjunto de ejes de colores mientras se dibuja.
Resaltado componente/grupo
Slo cuadro de delimitacin:
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Archivos
Extensiones
Modelos
El campo Modelos permite definir la posicin por defecto de todos los
modelos. SketchUp parte de esta posicin siempre que se abre o se
guarda un archivo.
Componentes
El campo Componentes se utiliza para definir la posicin por defecto
de todos los componentes. SketchUp parte de esta posicin siempre
que se abren o se guardan componentes.
Bibliotecas de materiales
El campo Bibliotecas de Materiales se utiliza para definir la posicin
por defecto de estas bibliotecas. SketchUp parte de esta posicin
para todos los componentes incluidos en el Explorador de Materiales.
Imgenes de textura
El campo Imgenes de Textura se utiliza para definir la posicin por
omisin de todas las imgenes que pueden emplearse como textura.
SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con el
comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura.
Imgenes raster
El campo Imgenes Raster se utiliza para definir la posicin por
omisin de todas las imgenes que pueden emplearse como textura.
SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con el
comando Archivo > Insertar > Imagen....
Modelos importados/exportados
El campo Modelos importados/exportados permite definir la
posicin por defecto de todos los modelos que se importan
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General
El panel de preferencias General se utiliza para definir ajustes
globales relacionados con la interfaz y con las opciones para guardar
los archivos.
Guardar automticamente
La opcin Guardar Automticamente se utiliza para guardar los cambios
realizados en el dibujo en un archivo temporal siguiendo el intervalo
de tiempo determinado. Este archivo temporal estar disponible en el
sistema si SketchUp se cierra de forma imprevista. Teclee el intervalo
de tiempo, en minutos, en el campo correspondiente.
El nombre del archivo temporal ser la palabra Auto-Guardar seguida
del nombre del archivo original, por ejemplo, Auto-Guardar_hotel.skp.
El archivo se guarda en el directorio del archivo original .skp.
Atencin:
@Last Software recomienda activar siempre la opcin Guardar
automticamente para no perder el trabajo realizado.
Nota:
puede que algunas veces vea rayas intermitentes o pequeos
destellos de luz en las caras sombreadas. Un nmero reducido de
estos artefactos es normal en la mayora de sistemas. Su frecuencia
suele ser mnima, aunque puede variar notablemente en funcin de
la calidad del driver OpenGL.
Paleta de herramientas
Atencin:
la opcin de sombras de SketchUp puede resultar muy lenta en
ordenadores con poca potencia o que utilicen la visualizacin por
software.
OpenGL
El panel OpenGL de las preferencias se usa para definir cmo debe
aplicarse en SketchUp el estndar OpenGL.
Atencin:
algunos drivers OpenGL no son totalmente compatibles con la
proyeccin de sombras en las caras.
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Prestaciones
La tabla de prestaciones enumera una o ms combinaciones de
ajustes de la tarjeta grfica que pueden funcionar bien en SketchUp.
Estas combinaciones las selecciona SketchUp entre una larga lista
de las que soporta la tarjeta grfica. El programa elige por omisin
la combinacin ms bsica para garantizar que los modelos se vean
bien. Elija otra combinacin si desea modificar las prestaciones
grficas dentro de SketchUp.
Anti-alias: generalmente, SketchUp utiliza una combinacin con un
valor de anti-alias igual a cero. Otros valores superiores, como 2x o
4x, pueden hacer que las lneas sean ms suaves. No obstante, si se
utiliza un valor mayor, pueden observarse algunos parpadeos en la
imagen o un rendimiento peor en la visualizacin.
Atajos de teclado
El panel Atajos de las preferencias permite definir combinaciones de
teclas para la mayora de los comandos de SketchUp.
3.
Plantilla
El panel de preferencias Plantilla se utiliza para designar un archivo
de SketchUp como plantilla para el resto de modelos que se creen a
partir de ese momento.
Nota:
la lista de comandos disponibles en el panel Atajos se genera
dinmicamente e incluye todas las opciones de mens y de mens
contextuales activas. Algunas opciones de mens contextuales
slo se activan despus de realizar alguna otra tarea. Por ejemplo,
puede seleccionar una cara para activar el comando Invertir Caras
y, a continuacin, abrir Preferencias > Atajos para definir una
combinacin de teclas que active el comando Invertir Caras.
2.
88
1.
2.
3.
4.
5.
Entidades
Entidades
Este apartado del curso On-Line de Sketchup describe las distintas
entidades que se utilizan para construir un modelo en SketchUp. Entre
estas entidades se encuentran las caras, los arcos, las acotaciones y
las lneas.
Las entidades se describen en orden alfabtico.
89
Entidades de arco
Entidades de arco
Las entidades de arco son una combinacin de varios segmentos de
lnea conectados de forma que simulan la curvatura de un arco. Estas
entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden
definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems,
seleccionando un segmento del arco se selecciona todo el arco. No
obstante, todas las tcnicas de inferencia funcionan sobre el arco
como si estuviera formado por segmentos. Por ejemplo, cada punto
del arco se infiere como un punto final del segmento. Los arcos se
dibujan con la herramienta Arco.
Nota:
puede dividir un arco en segmentos normales de aristas mediante
la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado
referente a las opciones del men de contexto de un arco ms
adelante en esta seccin).
Las entidades de arco estn compuestas por una longitud (denominada
tambin cuerda del arco), una curvatura, un radio y varios segmentos.
En la imagen siguiente se muestra una entidad de arco.
Segmentacin de un arco
Los arcos con ms segmentos de lnea muestran una curvatura ms suave
que los que tienen menos segmentos. Sin embargo, un nmero elevado
de segmentos tambin hace aumentar el tamao del modelo y afecta
al rendimiento. A menudo se pueden obtener resultados aceptables
indicando una segmentacin pequea y suavizando y alisando las aristas.
Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar
el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden
ver y modificar los atributos de la entidad.
Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la
entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada
se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn
atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra
Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar
cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar
para que la entidad vuelva a ser visible.
6.
90
Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar
geometras relacionadas con la entidad.
Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con
varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se
muestren como perfil.
Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un
nmero de segmentos iguales. Esta opcin no est disponible cuando
el arco rodea una superficie curvada. Para dividir una entidad:
1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de
contexto de la misma.
2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo
del segmento.
3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la
longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de
divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud
de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre
la entidad.
Nota:
el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de
valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la
tecla Intro para dividir la entidad manualmente.
4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en
segmentos independientes.
Explotar curva
Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la
entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se
representa mediante un cuadro gris/azul.
Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada.
Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.
Radio
El campo Radio muestra el radio de la entidad seleccionada. Para
cambiar el radio de la entidad, escriba otros valores en este campo.
Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para
cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores
en este campo.
Nota:
la segmentacin del arco slo puede cambiarse cuando la entidad
forma parte de una geometra en dos dimensiones (no de una
superficie curva).
Longitud
El campo Longitud muestra la longitud del arco seleccionado.
Convertir en polgono
La opcin de men Convertir en Polgono se utiliza para convertir la
entidad en un arco poligonal, que se podr seguir editando aunque
generar caras planas estndar al extruirse.
Zoom extensin
Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad.
Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que
permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta
est activada.
Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que la entidad pueda
generar sombras.
Punto en el centro
La opcin de men Punto en el Centro se utiliza para colocar un punto
en el centro de la entidad del arco o crculo. Esta opcin se genera
mediante un script Ruby.
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