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Manual Sketchup

versi 7.0

Men Archivo
Archivo
El men Archivo contiene opciones relacionadas con los archivos de
modelos de SketchUp, como comandos para crear, abrir, guardar,
imprimir, importar y exportar documentos.

Nuevo
La opcin de men Nuevo permite cerrar el documento en curso y crear
un rea de dibujo en blanco para empezar un modelo de SketchUp
nuevo. Se le pedir que guarde los cambios en el documento abierto
si no lo ha hecho antes de seleccionar la opcin Nuevo en el men.
SketchUp utiliza los ajustes de la plantilla para definir el estado inicial
del modelo si se ha seleccionado una plantilla en el panel de plantillas
(SketchUp > Preferencias).
Atajo de teclado: Ctrl-N
Sugerencia: abra otra aplicacin de SketchUp si desea tener varias
reas de dibujo abiertas a la vez.

Abrir...
La opcin de men Abrir permite acceder a un cuadro de dilogo en el
que podr abrir un documento de SketchUp guardado previamente.
Se le pedir que guarde los cambios si tiene abierto un modelo sin
guardar, ya que slo puede haber un documento abierto en cada
momento.
Atajo de teclado: Ctrl-O
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los
modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el
diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
de guardarlos si la casilla Comprobar automticamente validez de
modelos est marcada en el panel General de las preferencias de
la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
opciones: Reparar siempre los modelos, Reparar ahora y Reparar
ms tarde. @Last Software recomienda hacer clic en el botn
Reparar siempre los modelos para corregir el problema. Este botn
hace tambin que se seleccione la casilla Reparar automticamente
errores detectados en el panel General de las preferencias de la
aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija
los problemas automticamente sin la intervencin del usuario.
Consulte la opcin Reparar automticamente errores detectados
para obtener ms informacin.
SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al abrir el
modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado
guardado automticamente. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda

hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y


conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe
contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden
repararse.

Guardar
La opcin de men Guardar se utiliza para guardar en el disco el
modelo de SketchUp activo. Si cierra un documento no guardado
o intenta salir de SketchUp sin haber guardado los documentos
abiertos, SketchUp le dar la posibilidad de guardar el trabajo antes
de continuar.
Atajo de teclado: Ctrl-S
Sugerencia: si la opcin Crear copia de seguridad est activada en
el panel General del cuadro de preferencias, el archivo existente se
convertir en un archivo de copia de seguridad (.skb) y el nuevo dibujo
se guardar en lugar del archivo .skp existente. La opcin Crear copia
de seguridad puede evitar la prdida de datos en el caso de que se
elimine un archivo .skp de forma involuntaria.
Sugerencia: es una buena costumbre guardar los cambios con
frecuencia. Puede hacer que SketchUp guarde automticamente
cada cierto intervalo de tiempo activando la opcin Guardar
Automticamente en el panel General del cuadro de preferencias.
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los
modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el
diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
de guardarlos si la casilla Comprobar automticamente validez de
modelos est marcada en el panel General de las preferencias de
la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
opciones: Reparar siempre los modelos, Reparar ahora y Reparar
ms tarde. @Last Software recomienda hacer clic en el botn
Reparar siempre los modelos para corregir el problema. Este botn
hace tambin que se seleccione la casilla Reparar automticamente
errores detectados en el panel General de las preferencias de la
aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija
los problemas automticamente sin la intervencin del usuario.
Consulte la opcin Reparar automticamente errores detectados
para obtener ms informacin.
SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar
el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen
estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y
conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe
contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden
repararse.

Guardar como...
La opcin de men Guardar Como... se emplea para acceder al cuadro

de dilogo del mismo nombre, que muestra por omisin la carpeta


del documento activo. Este cuadro permite guardar el dibujo abierto
como un documento nuevo. Puede asignar al archivo un nombre
nuevo, otra ubicacin o una versin anterior de SketchUp. El archivo
nuevo pasa a estar activo en la ventana de dibujo.

casilla Reparar automticamente errores detectados en el


panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin
de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas
automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin
Reparar automticamente errores detectados para obtener ms
informacin.

Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los
modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el
diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
de guardarlos si la casilla Comprobar automticamente validez de
modelos est marcada en el panel General de las preferencias de
la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
opciones: Reparar siempre los modelos, Reparar ahora y Reparar
ms tarde. @Last Software recomienda hacer clic en el botn
Reparar siempre los modelos para corregir el problema. Este botn
hace tambin que se seleccione la casilla Reparar automticamente
errores detectados en el panel General de las preferencias de la
aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija
los problemas automticamente sin la intervencin del usuario.
Consulte la opcin Reparar automticamente errores detectados
para obtener ms informacin.
SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar
el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen
estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y
conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe
contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden
repararse.

Guardar copia como...


La opcin de men Guardar copia como... se utiliza para guardar
un archivo nuevo basado en el modelo actual. Esta opcin no borra
ni cierra el archivo y resulta til para guardar copias incrementales o
sucesivos esbozos de un trabajo.
Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los
modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el
diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos
y de guardarlos si la casilla Comprobar automticamente validez
de modelos est marcada en el panel General de las preferencias
de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que
permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro
incluye tres opciones: Reparar siempre los modelos, Reparar
ahora y Reparar ms tarde. @Last Software recomienda hacer
clic en el botn Reparar siempre los modelos para corregir
el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la

SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar


una copia del modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo
en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable
de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse,
el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una
opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software
recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un
informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente.
Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que
no pueden repararse.

Volver
La opcin de men Volver permite volver al estado del documento tal
como estaba la ltima vez que se guard.

Exportar
El submen Exportar se utiliza para acceder a las funciones de
exportacin de SketchUp, muy tiles para compartir el trabajo con
otras personas o exportar dibujos a otros programas. Puede exportar
su modelo de SketchUp como modelo 3D, grfico 2D, lnea de seccin
o animacin.

Modelo 3D...
La opcin de men Modelo 3D... se utiliza para exportar archivos de
SketchUp a formatos 3D, incluyendo los formatos de CAD AutoCAD
2000 DXF/DWG y AutoCAD R14 DXF/DWG.

Grfico 2D...
La opcin de men Grfico 2D... se utiliza para exportar imgenes en
mapa de bits 2D y dibujos vectoriales de dimensiones precisas y que no
dependan de la resolucin. Las imgenes basadas en pxeles se pueden
exportar en formatos de archivo JPEG, PNG, TIFF, BMP, TGA y Epix. Estos
formatos permiten capturar la imagen exactamente tal como se ve en la
pantalla, incluyendo los ajustes de sombras y texturas. Adems, puede
especificarse el tamao de la imagen en pxeles, lo que permite exportar
con una resolucin mucho ms alta. Esta opcin permite aplicar antialias, que suaviza la apariencia pixelada de algunas imgenes. Tenga
en cuenta que las imgenes de mayor tamao tambin tardan ms en
exportarse.
Las imgenes vectoriales se pueden exportar en formatos de archivo
PDF, EPS, DWG, y DXF. Esta opcin permite enviar fcilmente
modelos de SketchUp a un plotter, integrarlos rpidamente en
archivos de documentacin o retocarlos utilizando software de
ilustracin vectorial. Conviene tener en cuenta que estos formatos
pueden no soportar ciertas opciones de visualizacin, como sombras,
transparencias y texturas.

Lneas de seccin...
La opcin de men Exportar lneas de seccin 2D permite exportar
lneas de seccin 2D de dimensiones precisas en formatos vectoriales
estndar.

Animacin...

Men Edicin

La opcin de men Animacin... se utiliza para exportar un archivo de


animacin renderizado que contiene la secuencia de pginas creada.
Esta opcin facilita la archivacin de presentaciones TourGuide en CD
o DVD y la creacin de animaciones con modelos complejos.

Edicin

Importar
El submen Importar permite importar informacin de otros archivos
en los dibujos de SketchUp.

Configurar impresin...

El men Edicin ofrece diversas opciones que permiten llevar a


cabo funciones de edicin sobre las geometras de SketchUp. Estas
opciones de men incluyen elementos para crear y editar grupos
y componentes, funciones relacionadas con la visibilidad y los
comandos estndar Cortar, Copiar y Pegar.

Deshacer

La opcin de men Configurar Pgina... permite acceder al cuadro de


dilogo de configuracin de la impresin. Este cuadro se utiliza para
seleccionar y configurar las propiedades de la impresora y la pgina
para la impresin.

La opcin de men Deshacer se utiliza para deshacer los ltimos


comandos de dibujo o edicin realizados. SketchUp permite
deshacer una a una todas las operaciones efectuadas hasta llegar
al estado correspondiente a la ltima vez que se guard el archivo.
La secuencia de comandos que se pueden deshacer tiene un
nmero mximo de 100.

Vista preliminar...

Atajo de teclado: Ctrl-Z

La opcin de men Vista Preliminar... se utiliza para previsualizar


el modelo tal como se ver sobre el papel (usando los ajustes de
configuracin de la impresin).

Nota:
Deshacer anula cualquier operacin que cree o modifique geometra,
aunque no las modificaciones del punto de vista. Utilice la opcin
de men Previa del men Cmara para anular una modificacin del
punto de vista.

Imprimir...
La opcin de men Imprimir... abre el cuadro de dilogo estndar de
impresin. Este cuadro permite imprimir el modelo abierto en el rea
de dibujo de SketchUp con la impresora seleccionada.
Atajo de teclado: Ctrl-P

Rehacer
La opcin de men Rehacer devuelve la ltima accin de deshacer a
su estado anterior. Atajo de teclado: Ctrl+Y

Cortar

(Lista de archivos recientes)


La opcin de men (Lista de Archivos Recientes) enumera los ltimos
archivos de SketchUp que se han abierto. Puede seleccionar un
archivo en esta lista para abrirlo.

Salir
La opcin Salir cierra el documento actual y la ventana de la aplicacin
SketchUp. SketchUp le avisar para que pueda guardar el archivo si
no ha guardado todos los cambios.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

La opcin de men Cortar elimina los elementos seleccionados del


modelo y los sita en el Portapapeles. El contenido del Portapapeles
se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de
SketchUp mediante la opcin de men Pegar.
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se
sustituye con un nuevo comando Cortar o Copiar.
Atajo de teclado: Ctrl+X

Copiar
La opcin de men Copiar copia en el Portapapeles los elementos
seleccionados sin eliminarlos del modelo. El contenido del
Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento
abierto de SketchUp mediante la opcin de men Pegar.
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se
sustituye con una nueva operacin de cortar o copiar.
Atajo de teclado: Ctrl+C

Pegar
La opcin de men Pegar copia el contenido del Portapapeles en el
documento activo de SketchUp. Los objetos pegados se sitan en la
posicin marcada por el cursor y la nueva geometra puede volver a
moverse una vez pegada. Haga clic para colocar los objetos pegados
en su sitio.

El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se


sustituye con una nueva operacin de cortar o copiar.

Bloquear

Atajo de teclado: Ctrl+V

La opcin de men Bloquear permite proteger cualquier componente


o grupo que no deba moverse ni editarse.

Borrar

Desbloquear

La opcin de men Eliminar se utiliza para borrar del modelo las


entidades que estn seleccionadas.

El submen Desbloquear contiene opciones para desbloquear


componentes y grupos.

Seleccionar todo

Seleccionado

La opcin de men Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas


las entidades del modelo que pueden seleccionarse. Las entidades
ocultas, los elementos de una capa oculta o las formas recortadas
por un plano de seccin no pueden seleccionarse con la opcin
Seleccionar Todo.

La opcin de men Seleccin se utiliza para desbloquear todos los


componentes y grupos de una seleccin.

Todo

Atajo de teclado: Ctrl+A

La opcin de men Todo se utiliza para desbloquear todos los


componentes y grupos del rea de dibujo.

Deseleccionar todo

Crear componente

La opcin de men Deseleccionar Todo libera cualquier objeto


seleccionado del modelo. Atajo de teclado: Ctrl+T

La opcin de men Crear Componente... se utiliza para crear una


entidad de componente a partir de las entidades seleccionadas.

Ocultar

Crear grupo

La opcin de men Ocultar se utiliza para ocultar los objetos


seleccionados. Ocultar geometras puede ayudar a simplificar la vista
o a ver reas densas y trabajar en ellas.

La opcin de men Crear Grupo crea una entidad de grupo a partir de


las entidades seleccionadas.

Mostrar Seleccionado
La opcin de men Mostrar visualiza los objetos ocultos seleccionados.
Asegrese de activar Geometra Oculta en el men Ver para poder
visualizar y seleccionar formas ocultas.

ltimo
La opcin de men Mostrar ltimo muestra las ltimas entidades
ocultadas con el comando Ocultar.

Todo
La opcin de men Mostrar Todo muestra todas las entidades ocultas
del documento actual.

Geometra auxiliar Ocultar todo


La opcin de men Ocultar Todo oculta todas las lneas auxiliares del
rea de dibujo.

Mostrar todo
La opcin de men Mostrar Todo revela todas las lneas auxiliares del
rea de dibujo.

Eliminar todo
La opcin de men Eliminar Todo borra todas las lneas auxiliares del
rea de dibujo.

Cerrar grupo/componente
La opcin de men Cerrar Grupo/Componente permite salir del
contexto de un grupo o componente o de una operacin de edicin.

Intersecar con modelo


En SketchUp se pueden crear fcilmente geometras complejas
mediante la opcin de men Intersecar con modelo (tambin
denominada Intersector). Esta opcin permite intersecar dos
elementos, como un cubo y un cilindro, y crear automticamente las
aristas en la interseccin de los elementos. La cara que se crea dentro
de las aristas nuevas se puede eliminar, empujar, estirar o manipular
de otras maneras.

Submen de comandos de entidad


El submen de comandos de entidad contiene todos los comandos
disponibles para manipular la entidad que est seleccionada (los
mismos comandos disponibles en el men contextual de la entidad).
El nombre y el contenido del submen cambian en funcin de la
entidad seleccionada.
Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Men Ver

Edicin de componentes

Ver

El submen Edicin de Componentes incluye comandos que permiten


alterar la visualizacin de otras entidades cuando se editan los
componentes.

El men Ver ofrece opciones que permiten alterar la visualizacin de


las entidades dentro del modelo.
Nota:
las opciones del men Ver afectan a la visualizacin de las entidades.
Las opciones del men Cmara afectan al punto de vista.

Barras de herramientas
La opcin de men Barras de Herramientas se utiliza para activar
o no la visualizacin de todas las barras de herramientas. Estas
barras son: de cmara, auxiliar, de dibujo, de estilo de visualizacin,
de modificacin, de capas, principal, de secciones, de sombras,
estndar, de vistas y de paseo. La opcin Botones Grandes permite
ver la barra de herramientas con los botones ms grandes. Esto
facilita el trabajo con tabletas grficas o pantallas de baja resolucin.

Geometra oculta
La opcin de men Geometra Oculta se utiliza para mostrar la
geometra oculta o las entidades que se han ocultado con la opcin
de men Ocultar o mediante un comando de contexto. La opcin de
men Geometra Oculta muestra las caras ocultas con un diseo
cuadriculado atenuado (las aristas se muestran como lneas
discontinuas), lo que permite seleccionar la geometra. Una vez
seleccionada, la geometra oculta puede volver a visualizarse con los
comandos de men Mostrar y Mostrar Todo.

Planos de seccin
La opcin de men Planos de Seccin activa y desactiva la
visualizacin de las entidades de planos de seccin.

Corte de seccin
La opcin de men Corte de Seccin activa y desactiva la visualizacin
de los efectos de corte de seccin.

Ejes

Ocultar el resto del modelo


La opcin de men Ocultar el resto del modelo se utiliza para
mostrar o no el modelo cuando se edita un componente.

Ocultar componentes similares


La opcin de men Ocultar componentes similares se utiliza para
mostrar o no componentes similares cuando se edita un componente.

Pestaas de pgina
El comando Pestaas de Pgina permite activar la visualizacin de
las pestaas de pgina. Consulte el tema Gestor de Pginas para
obtener ms informacin.

TourGuide
El submen TourGuide incluye varias opciones relacionadas con las
pginas y con TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para
obtener ms informacin.

Aadir pgina
La opcin de men Aadir se utiliza para agregar una pgina nueva al
archivo actual.

Actualizar pgina
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se
han realizado cambios.

Eliminar pgina
La opcin de men Eliminar Pgina se utiliza para borrar una pgina
del modelo.

Pgina anterior
La opcin Pgina Anterior permite pasar a la pgina anterior.

La opcin de men Ejes activa y desactiva la visualizacin de los ejes


de dibujo.

Rayos X
La opcin de men Rayos X activa el modo de rayos X.

Visualizacin
El submen Visualizacin incluye opciones para activar los estilos de
visualizacin de las caras y las aristas. Los estilos de visualizacin
disponibles para las caras son: alambre, lneas ocultas, slido, slido
con textura y monocromo. Los estilos de visualizacin disponibles para
las aristas son: aristas de perfil, aristas con indicacin de profundidad,
extensin de aristas, puntos finales y aristas alteradas. Consulte el
tema Ajustes de Visualizacin para obtener ms informacin.

Pgina siguiente
La opcin de men Pgina Siguiente permite pasar a la pgina
siguiente.

Ver presentacin
La opcin de men Ver Presentacin inicia una presentacin
TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms
informacin.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Men Cmara

casa a la altura de los ojos). Esta opcin se utiliza a menudo con la


herramienta Caminar para recorrer una estructura con la cmara a la
altura de los ojos.

Men Cmara

Caminar

El men Cmara ofrece opciones que permiten alterar el punto de


vista del modelo.

Este comando activa la herramienta Caminar, que permite maniobrar


por el modelo de SketchUp como si se recorriera virtualmente.

Previa

Girar

La opcin de men Previa se utiliza para anular el ltimo comando de


cmara seleccionado.

La opcin de men Girar activa la herramienta Girar, que pivota la


cmara alrededor de un punto fijo en la vista seleccionada.

Estndar
El submen Estndar proporciona acceso a las vistas estndar:
Planta, Inferior, Frontal, Derecha, Posterior, Izquierda e Isomtrico.
Seleccionando una de estas vistas, el ajuste se aplica a la ventana
de dibujo activa.

Perspectiva
La opcin de men Perspectiva se utiliza para alternar entre
proyecciones de perspectiva e isomtricas. Si la opcin de men est
marcada, la proyeccin es de perspectiva.
Nota:
SketchUp debe estar en modo isomtrico para poder imprimir a
escala. Tenga en cuenta que slo se podrn medir las caras y aristas
paralelas al plano de la vista.

Campo visual
La opcin de men Campo Visual se utiliza para activar la herramienta
Zoom en modo de campo visual, lo que permite ampliar o reducir el
campo.

Orbitar
La opcin de men Orbitar activa la herramienta Orbitar.

Desplazar
La opcin de men Desplazar activa la herramienta Desplazar.

Zoom
La opcin de men Zoom activa la herramienta Zoom.

Ventana de zoom
La opcin de men Ventana de Zoom activa la herramienta Ventana
de Zoom.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin activa la herramienta Zoom
Extensin.

Situar cmara
La opcin Situar Cmara activa la herramienta Situar Cmara, que
permite investigar vistas fijas del modelo (como la vista de una

Men Dibujo

Men Herramientas

Men Dibujo

Men Herramientas

El men Dibujo contiene todas las herramientas de dibujo de


SketchUp y es una alternativa al uso de las barras de herramientas o
los atajos de teclado.

El men Herramientas permite acceder a todas las herramientas de


modificacin de SketchUp. Es una de las tres vas disponibles para
acceder a estas herramientas (las otras son las barras de herramientas
y los atajos de teclado).

Lnea
La opcin de men Lnea activa la herramienta Lnea, que se utiliza
para dibujar entidades de lnea o aristas en el rea de dibujo.

Arco

Seleccionar
La opcin de men Seleccionar activa la herramienta de seleccin
que permite elegir una o varias entidades para modificarlas.

Borrar

La opcin de men Arco activa una herramienta Arco que se utiliza


para dibujar entidades de arco, compuestas por varios segmentos
rectos conectados entre s y que pueden modificarse como una nica
curva.

La opcin de men Borrar activa la herramienta Borrar, que permite


eliminar entidades del rea de dibujo. Esta herramienta permite
tambin ocultar y suavizar las aristas.

Mano alzada

Pintar

La opcin de men Mano Alzada activa la herramienta Mano Alzada,


que se utiliza para dibujar lneas irregulares en un mismo plano,
conectadas en forma de entidades de curva.

La opcin de men Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza


para asignar materiales a las entidades del modelo. Puede usar la
herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras conectadas o
sustituir un material en el modelo.

Rectngulo
La opcin de men Rectngulo activa la herramienta Rectngulo,
que se utiliza para dibujar cuatro aristas en interseccin en un mismo
plano, y la entidad de cara resultante.

Crculo
La opcin de men Crculo activa la herramienta Crculo, que se utiliza
para dibujar entidades de crculo.

Polgono
La opcin de men Polgono activa la herramienta Polgono, que se
utiliza para dibujar entidades de polgono normales, de 3 a 100 lados,
dentro de un crculo imaginario.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Mover
La opcin de men Mover activa la herramienta Mover, que permite
desplazar, manipular y copiar geometras. Esta herramienta
tambin se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades
de componente.

Rotar
La opcin de men Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar,
que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un nico
plano de rotacin. La herramienta Rotar se puede emplear tambin
para alargar y distorsionar geometras, seleccionando slo una parte
del modelo.

Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma
seleccionada con relacin a otros elementos del modelo.

Empujar/tirar
La opcin de men Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar,
que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta
se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, segn el
contexto de la geometra seleccionada.

Sgueme
La opcin de men Sgueme se utiliza para activar la herramienta
Sgueme, que permite extruir caras siguiendo una direccin
marcada, como una arista o una lnea dibujada con la herramienta
Mano Alzada. Esta herramienta es til para aadir detalles en un
modelo, ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo
siguiendo la direccin indicada.

Equidistancia

Crear cara

La opcin de men Equidistancia activa la herramienta Equidistancia,


que permite crear copias de lneas y caras en un plano a una distancia
uniforme con respecto a las lneas y caras originales. Se pueden crear
lneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar
esta operacin a una cara supone siempre crear una cara nueva.

La opcin de men Crear Cara activa una utilidad que permite resolver
problemas relacionados con la creacin de las caras y, en la mayora
de los casos, crear una cara con tres o ms aristas de interseccin. En
concreto, la utilidad Crear Cara es til cuando:

Medir
La opcin de men Medir activa la herramienta Medir, que se emplea
para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre
estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos,
crear lneas auxiliares o cambiar el tamao de un modelo a unas
dimensiones exactas.

Transportador
La opcin de men Transportador activa la herramienta Transportador,
que permite medir ngulos y crear lneas auxiliares en un ngulo
determinado.

Ejes
La opcin de men Ejes activa la herramienta Ejes, que permite
mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para
crear objetos rectangulares inclinados entre s o permitir un ajuste de
escala ms preciso de entidades que no estn orientadas siguiendo
los planos de coordenadas por defecto.

Acotaciones
La opcin de men Acotaciones se utiliza para activar una herramienta
de acotacin, que permite colocar entidades de acotacin en el
modelo.

Texto
La opcin de men Texto activa una herramienta de texto que se utiliza
para insertar entidades de texto en el modelo.

Plano de seccin
La opcin de men Plano de Seccin activa la herramienta Plano de
Seccin, que se utiliza para realizar cortes de seccin en el modelo.

Terreno
El submen Terreno contiene opciones para modificar el terreno. Esta
opcin slo aparece despus de activar las herramientas de modelado
de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias.
Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del
terreno para obtener ms informacin.

Utilidades
El submen Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas
con la API Ruby de SketchUp. Esta opcin slo aparece despus de
activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del
cuadro de preferencias.
Nota:
los scripts de Ruby se encuentran en el directorio Plugins de la
carpeta de instalacin.

10

Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto final (las


coordenadas del punto final son las mismas), pero las aristas no
estn conectadas topolgicamente. En este caso, la utilidad Crear
Caras conecta las aristas y crea una cara.
No se puede crear una cara porque las aristas no estn exactamente
en el mismo plano o parecen conectadas pero en realidad hay un
pequeo hueco entre los bordes. En esta situacin, la cara no se
crea y aparece un mensaje indicando por qu no puede crearse. Este
mensaje puede ayudar a resolver problemas con la creacin de las
caras.

Ver coordenadas
La opcin de men Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra
la posicin actual del cursor en el CCV.

Reparar caras no planas


La opcin de men Reparar caras no planas activa una utilidad que
permite buscar y reparar caras no planas.
Reparar caras no planas comprueba que los vrtices de cada cara
estn en el mismo plano. Si no lo estn, el comando Comprobar
Validez intenta descomponer la cara en tringulos de forma que cada
cara triangular resultante sea plana.
La opcin Reparar caras no planas puede modificar el modelo, pero
no mueve vrtices ni aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide
las caras en tringulos si no son planas.

Men Ventana

Ajustes de sombras

Men Ventana

La opcin de men Ajustes de Sombras abre el cuadro de dilogo


Ajustes de Sombras, que permite controlar y manipular las sombras
en el modelo.

El men Ventana contiene ajustes y gestores relacionados con los


modelos. Los ajustes de un modelo son cuadros de dilogo con
parmetros que afectan al modelo, como las sombras, la visualizacin
en pantalla o informacin sobre el mismo. Los gestores son cuadros
de dilogo que controlan aspectos concretos del modelo como las
pginas, las capas, los materiales o los componentes.

Informacin del modelo


La opcin de men Informacin del Modelo se utiliza para visualizar
el cuadro de dilogo Informacin del Modelo, que permite definir
ajustes para todo el modelo.

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad muestra el cuadro de
dilogo Informacin de la Entidad, que se utiliza para ver y definir
ajustes de las entidades seleccionadas.

Explorador de materiales
La opcin de men Explorador de Materiales abre el Explorador
de materiales, que se utiliza para seleccionar y aplicar colores y
materiales a los modelos.

Suavizar aristas
La opcin de men Suavizar Aristas abre el cuadro de dilogo Suavizar
Aristas, que se emplea para suavizar la representacin de las aristas
en el modelo.

Esquema de componentes
La opcin de men Componentes abre el Esquema de Componentes
que permite ver los componentes y los grupos en forma de jerarqua.

Preferencias
La opcin de men Preferencias abre el cuadro de preferencias de
la aplicacin, donde pueden definirse diversos ajustes globales del
programa.

Ocultar/mostrar cuadros de dilogo


La opcin de men Ocultar/mostrar cuadros de dilogo permite
ocultar o visualizar todos los cuadros de dilogo activos.

Consola Ruby

Editor de materiales

La opcin de men Consola Ruby muestra la Consola Ruby, en la que


pueden crearse scripts en este lenguaje.

La opcin de men Editor de Materiales muestra el cuadro de dilogo


Editor de Materiales, que se utiliza para editar y combinar colores y
materiales.

Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Componentes
La opcin de men Componentes muestra el Explorador de
componentes, que se utiliza para trabajar sobre los componentes.

Capas
La opcin de men Capas abre el Gestor de capas, que se utiliza para
trabajar con las capas en SketchUp.

Pginas
La opcin de men Pginas abre el Gestor de pginas, que se utiliza
para el control de las pginas en una presentacin TourGuide. La
pgina activa aparece resaltada en el Gestor de Pginas.

Ajustes de visualizacin
La opcin de men Ajustes de Visualizacin abre el cuadro de dilogo
Ajustes de Visualizacin, que ofrece opciones para activar diversos
estilos de representacin de las caras y las aristas. Existen varios
modos de visualizacin de las caras: alambre, lneas ocultas, slido,
slido con textura y monocromo. Los modos de visualizacin de las
aristas tambin son varios: lneas de perfil, lneas alteradas y aristas
extendidas.

11

Men Ayuda
Men Ayuda
Ayuda de SketchUp
La opcin de men Ayuda de SketchUp abre la gua del usuario en
pantalla de SketchUp. la gua del usuario contiene informacin de
referencia acerca de SketchUp.

Referencia rpida
La opcin de men Gua de Referencia le permite visualizar la gua de
referencia rpida de SketchUp en su visor de PDF por omisin.

Web de SketchUp
La opcin de men Web de SketchUp activa el navegador de
Internet por omisin y abre la web de SketchUp. La web ofrece foros
de asistencia de SketchUp, informacin complementaria para la
formacin y acceso a actualizaciones del software.

Ver tutoriales
La opcin de men Ver Tutoriales abre la seccin de vdeos de
formacin de la web de SketchUp. Seleccione este comando para
abrir su navegador de Internet por omisin y acceder a los tutoriales
en vdeo de SketchUp.

Licencia
El submen Licencia incluye varias opciones que permiten ver y
gestionar las licencias de SketchUp.

Informacin de licencia
La opcin de men Informacin de Licencia muestra informacin
acerca de la licencia de SketchUp, incluyendo el tipo de licencia y el
nmero de serie.

Autorizar...
La opcin de men Autorizar... permite ampliar el uso de la licencia
de SketchUp transcurrido el perodo de prueba de 8 horas. Haga clic
en esta opcin de men para mostrar la pantalla de autorizacin de
SketchUp. Escriba el nmero de autorizacin, que proporciona @Last
Software al comprar SketchUp, para autorizar el uso del programa.

Desautorizar...
La opcin de men Desautorizar... permite anular la autorizacin de
la licencia de SketchUp. Esta opcin se utiliza sobre todo al pasar de
una licencia para un nico usuario a una licencia de red para varios
usuarios.
Atencin:
SketchUp no funciona una vez desautorizada la licencia. Debe
autorizar el uso de una licencia nueva para un solo usuario o de red si
desea volver a utilizar SketchUp.

12

Configurar archivo de licencia de red...


La opcin de men Configurar archivo de licencia de red permite
trasladar el archivo de licencia en la red.

Anular archivo de licencia de red


La opcin de men Anular archivo de licencia de red permite borrar
la posicin del archivo de licencia en la red.

Monitor de licencia de red


La opcin de men Monitor de licencia de red abre el cuadro de
dilogo correspondiente. Este cuadro muestra las licencias de la red
para un solo usuario.

Ayuda de Ruby
La opcin de men Ayuda de Ruby abre la gua del usuario en pantalla
de Ruby. la gua del usuario contiene informacin de referencia para
las API Ruby de SketchUp y tambin algunos ejemplos.

Acerca de SketchUp...
La opcin de men Acerca de SketchUp... activa el cuadro de dilogo
Acerca de SketchUp. Este cuadro muestra informacin relativa a la
versin y la licencia de SketchUp.

Acerca de los plugins


El submen Acerca de los Plugins contiene informacin acerca de los
mdulos complementarios de SketchUp.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Men Herramientas

Equidistancia

Men Herramientas

La opcin de men Equidistancia activa la herramienta Equidistancia,


que permite crear copias de lneas y caras en un plano a una distancia
uniforme con respecto a las lneas y caras originales. Se pueden crear
lneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar
esta operacin a una cara supone siempre crear una cara nueva.

El men Herramientas permite acceder a todas las herramientas de


modificacin de SketchUp. Es una de las tres vas disponibles para
acceder a estas herramientas (las otras son las barras de herramientas
y los atajos de teclado).

Medir

La opcin de men Seleccionar activa la herramienta de seleccin


que permite elegir una o varias entidades para modificarlas.

La opcin de men Medir activa la herramienta Medir, que se emplea


para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre
estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos,
crear lneas auxiliares o cambiar el tamao de un modelo a unas
dimensiones exactas.

Borrar

Transportador

La opcin de men Borrar activa la herramienta Borrar, que permite


eliminar entidades del rea de dibujo. Esta herramienta permite
tambin ocultar y suavizar las aristas.

La opcin de men Transportador activa la herramienta Transportador,


que permite medir ngulos y crear lneas auxiliares en un ngulo
determinado.

Pintar

Ejes

La opcin de men Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza


para asignar materiales a las entidades del modelo. Puede usar la
herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras conectadas o
sustituir un material en el modelo.

La opcin de men Ejes activa la herramienta Ejes, que permite


mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para
crear objetos rectangulares inclinados entre s o permitir un ajuste de
escala ms preciso de entidades que no estn orientadas siguiendo
los planos de coordenadas por defecto.

Seleccionar

Mover

Acotaciones

La opcin de men Mover activa la herramienta Mover, que permite


desplazar, manipular y copiar geometras. Esta herramienta tambin
se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades de
componente.

La opcin de men Acotaciones se utiliza para activar una herramienta


de acotacin, que permite colocar entidades de acotacin en el
modelo.

Rotar

Texto

La opcin de men Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar,


que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un nico
plano de rotacin. La herramienta Rotar se puede emplear tambin
para alargar y distorsionar geometras, seleccionando slo una parte
del modelo.

La opcin de men Texto activa una herramienta de texto que se utiliza


para insertar entidades de texto en el modelo.

Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma
seleccionada con relacin a otros elementos del modelo.

Empujar/tirar
La opcin de men Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar,
que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta
se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, segn el
contexto de la geometra seleccionada.

Sgueme
La opcin de men Sgueme se utiliza para activar la herramienta
Sgueme, que permite extruir caras siguiendo una direccin marcada,
como una arista o una lnea dibujada con la herramienta Mano
Alzada. Esta herramienta es til para aadir detalles en un modelo,
ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo siguiendo la
direccin indicada.

Plano de seccin
La opcin de men Plano de Seccin activa la herramienta Plano de
Seccin, que se utiliza para realizar cortes de seccin en el modelo.

Terreno
El submen Terreno contiene opciones para modificar el terreno. Esta
opcin slo aparece despus de activar las herramientas de modelado
de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias.
Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del
terreno para obtener ms informacin.

Utilidades
El submen Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas
con la API Ruby de SketchUp. Esta opcin slo aparece despus de
activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del
cuadro de preferencias.
Nota:
los scripts de Ruby se encuentran en el directorio Plugins de la
carpeta de instalacin.

13

Crear cara
La opcin de men Crear Cara activa una utilidad que permite resolver
problemas relacionados con la creacin de las caras y, en la mayora
de los casos, crear una cara con tres o ms aristas de interseccin. En
concreto, la utilidad Crear Cara es til cuando:
Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto final (las
coordenadas del punto final son las mismas), pero las aristas no
estn conectadas topolgicamente. En este caso, la utilidad Crear
Caras conecta las aristas y crea una cara.

Mens de contexto
Mens de contexto
El programa muestra tambin opciones a travs de mens
contextuales especiales, mens cuyo contenido vara en funcin
del contexto en el que se activan (normalmente sobre una o varias
entidades del rea de dibujo o en un elemento de la interfaz, como
un cuadro de dilogo). En la imagen siguiente se muestra un men de
contexto correspondiente a una cara.

No se puede crear una cara porque las aristas no estn exactamente


en el mismo plano o parecen conectadas pero en realidad hay un
pequeo hueco entre los bordes. En esta situacin, la cara no se
crea y aparece un mensaje indicando por qu no puede crearse.
Este mensaje puede ayudar a resolver problemas con la creacin
de las caras.

Ver coordenadas
La opcin de men Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra
la posicin actual del cursor en el CCV.

Reparar caras no planas


La opcin de men Reparar caras no planas activa una utilidad que
permite buscar y reparar caras no planas.
Reparar caras no planas comprueba que los vrtices de cada cara
estn en el mismo plano. Si no lo estn, el comando Comprobar
Validez intenta descomponer la cara en tringulos de forma que cada
cara triangular resultante sea plana.
La opcin Reparar caras no planas puede modificar el modelo, pero
no mueve vrtices ni aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide
las caras en tringulos si no son planas.

Clic contextual
Los mens de contexto aparecen seleccionando una o varias
entidades y haciendo clic con el botn derecho del ratn. Esta
operacin se conoce como clic contextual.
Encontrar informacin detallada acerca del men de contexto de
cada entidad en el apartado Entidades de esta gua.
Otros cuadros de dilogo y elementos de la interfaz pueden tener
tambin sus propios mens de contexto, como los ejes de dibujo, las
pestaas de pgina, el Explorador de Materiales, etc.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudascon los dems usuarios.

14

Cuadros de dilogo
Cuadros de dilogo
Los cuadros de dilogo de SketchUp son cuadros no modales, en el
sentido de que no limitan la interaccin con el resto de la aplicacin
exigiendo que el usuario introduzca datos para poder continuar
trabajando. Los cuadros de dilogo pueden permanecer abiertos y
permiten realizar cambios dinmicos en la configuracin del modelo
mientras se dibuja. La posicin de los cuadros de dilogo de SketchUp
se puede ajustar a la de otros elementos de la interfaz; tambin se
puede cambiar el tamao de los cuadros o se pueden minimizar (con
algunas excepciones).
Ajuste de la posicin de los cuadros a otros elementos de la interfaz
La posicin de algunos cuadros de dilogo, como el de Ajustes de
Visualizacin, se ajusta automticamente a los mrgenes de la
ventana del programa, al margen exterior de la pantalla y a la parte
superior e inferior de otros cuadros de dilogo, formando una serie de
cuadros apilados. Para ajustar la posicin de un cuadro de dilogo a
otro componente de la interfaz:
1. Abra el cuadro de dilogo, por ejemplo, Ventana > Ajustes de
Visualizacin.
2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en la barra de
ttulo del cuadro.
3. Desplace el cuadro al margen exterior de la ventana de la
aplicacin, al margen exterior de la pantalla o al margen superior
o inferior de otro cuadro de dilogo (como el de Ajustes de
Sombras). El cuadro de dilogo se ajustar y los mrgenes
quedarn alineados.
Nota:
los cuadros de dilogo ajustados a la ventana de la aplicacin no se
mueven cuando se mueve la ventana.

Puede manipular los cuadros de una pila de las siguientes formas:


Mueva toda la pila arrastrando la barra de ttulo del cuadro
superior mientras pulsa el botn del ratn.
Haga clic en la barra de ttulo de cualquier cuadro para minimizarlo
o desplegarlo dentro de la pila.
Mueva a izquierda o derecha un cuadro situado en el medio de
la pila para desvincularlo. Si el cuadro se encuentra al final de la
pila, muvalo hacia abajo para desvincularlo.
Puede volver a insertar el cuadro al principio o al final de la pila
ajustndolo respectivamente al margen superior o inferior de la
misma.
Puede volver a insertar el cuadro en el centro de la pila movindolo
de lado hasta una posicin central.
Puede ajustar toda la pila de cuadros a la ventana de la aplicacin
o a la pantalla moviendo la pila hasta el margen exterior de la
ventana o de la pantalla.

Cambio de tamao de los cuadros de dilogo


El tamao de algunos cuadros de dilogo de SketchUp, como el
Explorador de Componentes, se puede cambiar. Mueva el cursor
alrededor de las aristas del cuadro para que aparezca el cursor de
cambio de tamao (dos flechas). Haga clic en el borde y muvalo para
cambiar el tamao del cuadro.

Minimizar los cuadros de dilogo


Haga clic en la barra de ttulo de cualquier cuadro de dilogo para
minimizar o desplegar el cuadro (incluso en los cuadros que no se
pueden apilar).
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Sugerencia: puede ajustar varios cuadros de dilogo uno encima


del otro para apilarlos. Los cuadros apilados se mueven como una
unidad al arrastrar la barra de ttulo del cuadro superior.

Manipulacin de cuadros de dilogo apilados


Una pila de
cuadros de
dilogo es una
serie de cuadros
ajustados por
sus mrgenes
horizontales
de manera que
forman
una unidad.
La imagen
siguiente
contiene
varios cuadros
de dilogo
apilados, con el
cuadro Ajustes
de Sombras en
el centro.

15

Ejes de dibujo
Ejes de dibujo
Los ejes de dibujo de SketchUp constan de tres lneas de colores
perpendiculares entre s que se muestran en el rea de dibujo. Estos
ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el
espacio 3D mientras se est trabajando.

Mover y rotar los ejes de dibujo en relacin con


su posicin actual
Puede mover y rotar los ejes de dibujo con rapidez y precisin respecto
a su posicin actual usando el cuadro de dilogo Mover Contexto de
Dibujo. Para mover y rotar los ejes de dibujo:
1. Haga clic en los ejes con el botn derecho. Aparece el men de
contexto de los ejes.
2. Seleccione Mover en el men contextual. Aparece el cuadro de
dilogo Mover Contexto de Dibujo.

3. Ajuste los valores de desplazamiento y de rotacin en las unidades


especificadas en el panel Unidades del cuadro Informacin del
Modelo.
4. Haga clic en Aceptar.
Nota:
los ejes de dibujo se ocultan automticamente en las imgenes
exportadas desde SketchUp.

Alineacin del punto de vista a la vista actual

Mover los ejes de dibujo

Puede ajustar el punto de vista de SketchUp de forma que est


perfectamente alineado a la vista actual. Para alinear el punto de vista
a la vista actual:

Los ejes de dibujo se pueden manipular (mover, girar, ocultar)


mediante el men de contexto correspondiente. Para mover los ejes
de dibujo:

1. Abra el men contextual de los ejes de dibujo. Aparece el men de


contexto de los ejes.
2. Seleccione Alinear Vista en el men contextual.

Ocultar los ejes de dibujo


1. Abra el men de contexto de los ejes de dibujo y seleccione la
opcin Situar. El cursor se transforma en una serie de ejes.
2. Mueva el cursor hasta el punto del modelo que desee definir como
origen de las coordenadas. Al moverse por el modelo, observar
que los ejes se ajustan a las alineaciones y los puntos inferidos.
3. Haga clic para aceptar el origen de las coordenadas.
4. Aleje el cursor del origen, arrastrndolo, para definir la alineacin
del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la
alineacin es precisa.
5. Haga clic para aceptar la alineacin.
6. Aleje el cursor del origen para definir la alineacin del eje verde.
Vuelva a seguir las notas de ayuda para asegurarse de que la
alineacin es precisa.
7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineacin.

16

Puede mostrar u ocultar los ejes de dibujo desde el men Ver o desde
el men contextual de los ejes de dibujo.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Inferencia

en el espacio.
Adems de las
notas de ayuda, este
tipo de inferencias
muestra a veces
lneas discontinuas
temporales mientras
se est dibujando.

Inferencia
SketchUp incorpora un sofisticado mecanismo de anlisis geomtrico
(el motor de inferencias) que permite trabajar en un espacio
3D utilizando una pantalla y un dispositivo de entrada 2D. Este
mecanismo ayuda a dibujar con una gran precisin, infiriendo puntos
a partir de otros puntos y ofreciendo indicaciones visuales mientras
se trabaja.

Indicaciones de inferencia
El motor de inferencias utiliza notas de ayuda que aparecen
automticamente cuando se trabaja en el modelo para identificar
puntos significativos o condiciones geomtricas. Estas indicaciones
hacen que combinaciones de inferencias complejas resulten claras
mientras se dibuja.

En el eje: la inferencia en el eje indica la alineacin con uno de los


ejes de dibujo. La lnea continua se dibuja en el color asociado al eje
correspondiente (rojo, verde o azul).

El motor de inferencias utiliza, adems, colores especficos para


indicar el tipo de inferencia, como se describe a continuacin.

Tipos de inferencia
Existen tres tipos principales de inferencia: de puntos, de lneas y de
planos. SketchUp combina a menudo varias inferencias para formar
una inferencia compleja.

Inferencias de puntos
Las inferencias de puntos se basan en un punto exacto del cursor en
el modelo.
Punto final: la inferencia verde de punto final identifica el extremo
de una entidad de lnea o una entidad de arco. Punto medio: la
inferencia cian de punto medio indica el punto medio de una lnea o
arista. Interseccin: la inferencia negra de interseccin indica el punto
exacto de interseccin de una lnea con otra o con una cara.
En la cara: la inferencia azul identifica un punto situado sobre una
entidad de cara.

Desde el punto: la inferencia desde el punto indica una alineacin


desde un punto siguiendo las direcciones de los ejes de dibujo. La
lnea de puntos se dibuja en el color del eje correspondiente (rojo,
verde o azul).

En la arista: la inferencia roja en la arista identifica un punto situado


en una arista.

Perpendicular: la lnea perpendicular magenta indica una alineacin


perpendicular a un eje.

Equidistante en la arista: la inferencia Equidistante en la arista


seala un punto equidistante cuando una lnea magenta aparece
entre dos aristas conectadas.

Paralelo: la lnea paralela magenta indica una alineacin en paralelo


a una arista.
Tangente: cuando se dibuja desde el punto final de una entidad de arco.

Semicircunferencia: la inferencia de semicircunferencia aparece


cuando se dibuja un arco para indicar el punto en el que se forma la
semicircunferencia exacta.

Inferencias de lneas
Las inferencias de lneas se ajustan siguiendo lneas o direcciones

Inferencias de planos
Una inferencia de plano se ajusta a un plano en el espacio.
Planos de dibujo: SketchUp se ajusta a los planos definidos por los
ejes de dibujo y por la vista seleccionada cuando no puede ajustarse

17

a la geometra del rea de dibujo. Por ejemplo, SketchUp dibujar


sobre el plano de suelo si se es el punto de vista.
En la cara: la inferencia azul en la cara identifica un punto situado en
una cara. Aunque inicialmente es una inferencia de puntos, la opcin
En la cara tambin puede emplearse como una alineacin de plano
utilizando el bloqueo de inferencias, descrito ms adelante.

Forzar una inferencia


En ocasiones, la inferencia que buscamos puede no surgir
inmediatamente o puede que SketchUp elija alineaciones con una
geometra incorrecta. En estos casos, puede forzar una alineacin
concreta manteniendo el cursor inmvil unos segundos sobre el
elemento a partir del que desee que SketchUp genere la inferencia.
Cuando aparezcan las notas de ayuda, SketchUp dar prioridad a
esa alineacin momentneamente mientras contina dibujando. Por
ejemplo, para que SketchUp genere una lnea paralela a otra (como
al dibujar la tercera lnea de un rectngulo):
1. Cree las dos primeras aristas del rectngulo, con la primera en
paralelo al eje rojo.
2. Haga clic en el punto inicial de la tercera arista y mueva la
herramienta Lnea como si estuviera creando la tercera lnea
paralela a la primera. Cuando empiece a mover la herramienta,
debera aparecer la lnea en rojo.
3. Cuando haya dibujado la mitad de la lnea, mueva la herramienta
Lnea al punto inicial de la primera lnea que ha dibujado del
rectngulo. La lnea se extender en diagonal hasta este punto.
4. Deje la herramienta sobre el punto hasta que se muestre la nota
de ayuda de punto final.
5. Mueva la herramienta Lnea a la posicin aproximada donde
debera estar el final de la tercera lnea. Una lnea de puntos,
del color del eje correspondiente (verde), seguir la herramienta
indicando que se encuentra directamente en lnea con el punto
inicial de la primera lnea.
6. Haga clic cuando la lnea que est dibujando se indique mediante
un color de eje (rojo) y sea perpendicular a la lnea verde de
puntos.

Inferencias de componentes
Todas las inferencias de geometra normales pueden obtenerse
a partir de geometras incluidas en entidades de componente o
entidades de grupo. Las inferencias de grupo y de componente se
indican mediante puntos de color magenta.

Bloqueo de inferencias
En ocasiones, la geometra puede interferir con la posibilidad de
inferir puntos a partir de otros puntos, dificultando as la precisin del
dibujo. Para solucionar este problema, puede utilizar el bloqueo de
inferencias, que indica a SketchUp que no se aparte de la direccin
desde la que se est creando la inferencia. Para utilizar el bloqueo
de inferencias, mantenga presionada la tecla Maysculas cuando
SketchUp cree la inferencia de la alineacin deseada (la lnea
de inferencia aparecer en negrita). La alineacin permanecer
bloqueada, incluso si mueve el ratn o selecciona un punto de
inferencia secundario. La imagen siguiente muestra la inferencia
bloqueada en la direccin azul para garantizar que la lnea nueva sea
exactamente perpendicular a la cara.
Puede bloquearse cualquiera de las condiciones de la inferencia:
en la direccin de un eje, en la de una arista, en una cara, desde un
punto, en paralelo o en perpendicular a una arista, etc.

18

Vdeo
:
un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos
tutoriales
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
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Herramientas principales

Herramienta de seleccin

Herramientas principales

Herramienta de seleccin

En este apartado del Curso se describen las herramientas principales


de SketchUp. Las herramientas principales son las que se utilizan con
mayor frecuencia.

La herramienta Seleccionar se usa para especificar las entidades


que se modificarn al utilizar otras herramientas o comandos. Las
entidades seleccionadas forman lo que se denomina la seleccin.
Active la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas
principales o en el men Herramientas.

Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que


aparecen en el men Herramientas.

Seleccin de una entidad


SketchUp permite seleccionar una o varias entidades. Para
seleccionar una nica entidad:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma
de una flecha.
2. Haga clic en una entidad. La entidad seleccionada se resalta en
amarillo.

Seleccin de varias entidades


Seleccionar varias entidades es til cuando queremos realizar la
misma operacin sobre ms de una entidad. Cuando se seleccionan
varias entidades, un cuadro de seleccin ampliable rodea a las
entidades incluidas en la seleccin. Para seleccionar varias entidades:
Nota:
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1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma


de una flecha.
2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una
distancia corta de las entidades que desee seleccionar para
iniciar un cuadro de seleccin.
Haciendo clic a la derecha y arrastrando hacia la izquierda (seleccin
cruzada), se seleccionan los elementos que estn incluidos en el
rectngulo de seleccin, aunque slo lo estn parcialmente. Las
siguientes imgenes muestran una seleccin de derecha a izquierda
que engloba dos componentes, aunque ninguno de los dos est por
completo dentro de los lmites del cuadro de seleccin.

Haciendo clic a la izquierda de las entidades y arrastrando hacia la


derecha (seleccin de ventana), slo se seleccionan los elementos
que estn por entero dentro del rectngulo de seleccin. La imagen
siguiente muestra una seleccin de izquierda a derecha que engloba
un solo componente (el altavoz izquierdo), el nico que est por
entero dentro de los lmites del cuadro de seleccin.

19

ejemplo una arista o una cara, para seleccionar las aristas o caras
correspondientes. Haga clic tres veces (triple clic) en una entidad, por
ejemplo una arista o una cara, para seleccionarla junto con todas las
entidades conectadas fsicamente. La imagen siguiente muestra esta
secuencia de clics y selecciones.

3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la


seleccin.
4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn
parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o
completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en
el cuadro de seleccin.

Aadir y eliminar entidades de la seleccin


La herramienta Seleccionar puede combinarse con una o varias teclas
modificadoras para aadir o eliminar entidades en la seleccin en
curso.

Aadir a la seleccin
Pulse y mantenga presionada la tecla Control (el cursor adquiere la
forma de una flecha con un signo de suma) al tiempo que hace clic
en otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin. O bien,
pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor toma la
forma de un signo ms y un signo menos) mientras hace clic en
otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin.

Cambio del estado de seleccin de una entidad


Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor pasa a
ser una flecha con los signos ms y menos) al tiempo que hace
clic en las entidades para seleccionarlas si no estn seleccionadas o
dejar de seleccionarlas si lo estn.

Eliminar de la seleccin
Pulse y mantenga presionadas las teclas Control y Maysculas (el
cursor adquiere la forma de una flecha con un signo menos) al
tiempo que hace clic en las entidades seleccionadas que desee
que dejen de estarlo. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla
Maysculas (el cursor toma la forma de un signo ms y un signo
menos) mientras hace clic en las entidades seleccionadas una a
una para dejar de incluirlas en la seleccin.
Sugerencia:
utilice la entidad Grupo para agrupar los elementos como un mtodo
rpido para poder volver a seleccionar el mismo grupo de elementos
ms adelante. Consulte el apartado dedicado a la entidad Grupo
para obtener ms informacin.

Ampliacin de la seleccin
Pueden aadirse elementos automticamente a una seleccin
haciendo clic en la herramienta Seleccionar varias veces seguidas
rpidamente. Haga clic una vez en una entidad para seleccionarla.
Haga clic dos veces seguidas (doble clic) en una entidad, por

20

Sugerencia:
puede hacer un clic contextual para abrir el men de contexto de
una entidad. Muchos mens de contexto incluyen un submen
Seleccionar que permite ampliar la seleccin mediante los siguientes
comandos: Aristas de Contorno, Caras Conectadas, Todo Conectado,
Toda la Capa y Todo el Material.

Seleccionar o dejar de seleccionar toda la


geometra
Utilice la opcin Seleccionar Todo del men Edicin o pulse Ctrl+A en
el teclado para seleccionar todos los elementos visibles del modelo.
Elija Deseleccionar todo en el men Edicin, pulse Ctrl+T o haga
clic en un espacio vaco del rea de dibujo para dejar de seleccionar
todas las entidades que estn seleccionadas.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Herramienta Borrar
Herramienta Borrar

Herramienta Pintar
Herramienta Pintar

La herramienta Borrar se utiliza sobre todo para eliminar entidades


del rea de dibujo, por ejemplo aristas o lneas auxiliares. Tambin
puede usarse para ocultar y suavizar aristas. Active la herramienta
Borrar en la barra de herramientas principales o seleccionando Borrar
en el men Herramientas.

La herramienta Pintar permite asignar materiales (y colores) a las


entidades del modelo. Puede utilizar esta herramienta para pintar
entidades, rellenar varias caras conectadas entre s o sustituir un
material en todo el modelo. Puede activar la herramienta Pintar en la
barra de herramientas principales o en el men Herramientas.

Borrar entidades

Vdeo:
diversos vdeos de formacin sobre este tema estn disponibles en
haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales
de Sketchup

Como hemos visto, la herramienta Borrar se utiliza para borrar


entidades del rea de dibujo. Esta herramienta no permite, no
obstante, borrar caras. Para borrar entidades:
1. Seleccione la herramienta Borrar. El cursor adquiere la forma de
un borrador con un pequeo cuadrado.
2. Haga clic en la entidad que desee borrar. Tambin puede borrar
varias entidades a la vez manteniendo presionado el botn del
ratn y arrastrando el cursor sobre las entidades que desee
eliminar. Todas las formas seleccionadas se borrarn al soltar el
botn del ratn.
Si selecciona sin querer una geometra que no desea eliminar, pulse la
tecla ESC para cancelar la operacin antes de que borre la seleccin.
Sugerencia:
intente borrar las entidades despacio si continuamente pasa por alto
elementos que desea eliminar.
Sugerencia:
acostumbra a ser ms rpido borrar un gran nmero de entidades
seleccionndolas con la herramienta de seleccin y pulsando la
tecla Borrar del teclado. Tambin se pueden suprimir los elementos
seleccionados mediante la opcin Borrar del men Edicin.

Ocultar aristas
Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para ocultar
entidades con la herramienta Borrar (en lugar de borrarlas).

Suavizar aristas
Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para suavizar/alisar las
aristas (en lugar de borrar entidades). Pulse y mantenga presionadas
a la vez las teclas Ctrl y Maysculas para dejar de suavizar/alisar las
aristas.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Aplicacin de materiales
Asegrese de utilizar los estilos de visualizacin Slido o Slido con
Texturas para poder ver los materiales aplicados al modelo (Ventana
> Ajustes de Visualizacin > Slido o Slido con Texturas). Para
aplicar materiales:
1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote
de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador
de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden
aplicarse a las caras del modelo.
2. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable.
SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por
defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados,
materiales transparentes, etc.
3. Seleccione un material en la biblioteca de materiales.
4. Haga clic en las caras que desee pintar. El material se aplica
sobre las caras.
5. Si selecciona varios elementos con la herramienta de seleccin,
podr pintar todos los elementos con un solo clic.

Reglas para pintar caras


Existen algunas reglas que deben tenerse en cuenta cuando se pintan
varias caras o aristas a la vez. Estas reglas son las siguientes:
Cuando se selecciona ms de una cara, el lado que se pinta de
las caras depende del primer lado pintado. Por ejemplo, si se
seleccionan todas las caras y se pinta la parte frontal de una
cara, se pintar la parte frontal de todas ellas. En cambio, si se
seleccionan todas las caras y se pinta la parte posterior de una,
se pintar la parte posterior de todas.
Cuando se selecciona una cara y todas las aristas y se pinta la
parte frontal de la cara, se pintan todas las aristas seleccionadas.
Las aristas no se pintan si se selecciona una cara y se pinta
la parte posterior. Compruebe que, en Ventana > Ajustes de
Visualizacin > Arista, el color est ajustado a Por Material para
que el efecto aplicado a las aristas sea visible.

Herramienta Pintar y teclas modificadoras


La herramienta Pintar permite asignar rpidamente materiales
a muchas caras a la vez utilizando las teclas modificadoras Ctrl,
Maysculas y Alt.

21

Rellenar elementos (sin tecla modificadora)

Muestra de material (ALT)

El funcionamiento normal de la herramienta Pintar consiste en rellenar


las caras en las que se hace clic. Como hemos visto, las entidades
seleccionadas con la herramienta de seleccin pueden pintarse con
un solo clic con la herramienta Pintar.

Pulse y mantenga presionada la tecla Alt para cambiar la herramienta


Pintar por una herramienta que permite tomar muestras de los
materiales del modelo. El cursor adquiere la forma de un cuentagotas.
Haga clic en la cara de cuyo material desee tomar la muestra. Suelte
la tecla Alt para volver a la herramienta Pintar. Aplique la muestra
sobre una cara.

Rellenar adyacentes (CTRL)


Pulse y mantenga presionada la tecla CTRL mientras hace clic en una
cara con la herramienta Pintar para rellenar esa cara y las adyacentes
(conectadas), aplicando el mismo material. La cara en la que se hace
clic y las caras adyacentes deben tener el mismo material antes de
realizar esta operacin.

Pintar grupos y componentes

Nota:
si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y
se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en
la seleccin.

Reemplazar (Maysculas)
Mantenga presionada la tecla Maysculas antes de hacer clic en una
cara con la herramienta Pintar para aplicar un material nuevo a todas
las caras que tengan el mismo material.

Nota:
si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin
y se pinta con la tecla Maysculas, slo se pintan las entidades
incluidas en la seleccin.

Los materiales pueden aplicarse a grupos o componentes o a


entidades concretas incluidas en estos grupos o componentes. Para
asignar materiales a un grupo o un componente entero:
1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote
de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador
de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden
aplicarse a las caras del modelo.
2. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable.
SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por
defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados,
materiales transparentes, etc.
3. Seleccione un material en la biblioteca de materiales.
4. Haga clic en el grupo o componente que desee pintar. El material
se aplica sobre las caras.
5. Si selecciona varios grupos o componentes con la herramienta de
seleccin, podr pintar todos los elementos con un solo clic con
la herramienta Pintar.
Nota:
si una cara incluida en un grupo o componente estaba ya pintada con
algn material (que no fuera el material por defecto) antes de aplicar
un material a todo el grupo, esa cara no adoptar el material nuevo.
Por ejemplo, los parabrisas, parachoques y neumticos de la imagen
siguiente ya estaban pintados antes de aplicar un material a estos
componentes. Por eso estos elementos han conservado el material
original.

Reemplazar adyacentes (CTRL+Maysculas)


Pulse y mantenga presionadas las teclas CTRL y Maysculas
simultneamente mientras pinta para sustituir el material de la cara slo
dentro de los lmites de la geometra conectada fsicamente a esa cara.
Nota:
si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y
se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en
la seleccin.

22

Nota:
explotar un grupo o un componente asigna los materiales del objeto a
cualquier elemento que tenga asignado el material por defecto.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Herramientas de dibujo
Herramientas de dibujo

Herramienta Lnea
Herramienta Lnea

En este apartado del curso se describen las herramientas de dibujo


de SketchUp. Las herramientas de dibujo se utilizan para crear
geometras nuevas. Pertenecen a esta categora las herramientas
Lnea, Rectngulo y Mano Alzada.

La herramienta Lnea se utiliza para dibujar lneas o entidades de


arista, varias aristas conectadas o formas cerradas. Tambin se utiliza
para dividir caras o recuperar caras eliminadas. Active la herramienta
Lnea en la barra de herramientas de dibujo o en el men Dibujo.

Las herramientas de este apartado se describen en el orden en que


aparecen en el men Dibujo.

Dibujo de una lnea


Las lneas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de
la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar
una lnea:
1. Seleccione la herramienta Lnea. El cursor adquiere forma de
lpiz.
2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la lnea.

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee crear la lnea.


Mientras dibuja la lnea, la longitud se muestra de forma dinmica
en el cuadro de control de valores (CCV).

4. Haga clic otra vez en el punto final de la lnea. Este punto final
puede ser el punto de inicio de otra lnea.

La longitud de la lnea se puede especificar de forma exacta en el CCV


antes de hacer clic en el segundo punto o justo despus de dibujar la
lnea. Consulte el apartado Especificacin de valores de lnea precisos
para obtener ms informacin acerca del uso del CCV con las lneas.
Sugerencia:
tambin puede hacer clic y mantener presionado el botn del ratn
para fijar el punto de inicio de la lnea y arrastrar hacia fuera sin soltar
el botn para definir la longitud. Suelte el botn para completar la
lnea. Consulte el panel Dibujo del cuadro de preferencias para
obtener ms informacin sobre las operaciones relacionadas con el
dibujo.

Creacin de una cara


La herramienta Lnea permanece en el punto final de cada lnea que se
crea. Este punto final se considera automticamente el inicio de una
nueva lnea. Puede crear otra lnea moviendo el cursor y haciendo clic
de nuevo desde este punto de inicio. Estas dos lneas se denominan
lneas coplanarias, de interseccin (se intersecan en los puntos de
inicio y final).

23

Tres o ms lneas coplanarias con intersecciones entre sus puntos


finales y de inicio (formando un bucle) constituyen una entidad de
cara. Asegrese de que la nota de ayuda de inferencia Punto Final
est visible cuando cierre una entidad de cara, para confirmar que las
lneas dibujadas sean continuas. La herramienta Lnea se libera pero
contina activa despus de crear una cara.
Repasar la lnea en negrita ha generado una lnea integrada que s
que ha dividido la cara.

Especificacin de valores de lnea precisos


El CCV muestra la longitud de la lnea mientras se dibuja. Tambin
puede especificar la longitud de la lnea en el CCV.

Introduccin de un valor de longitud


Sugerencia:
ajuste la visualizacin (Ventana > Ajustes de Visualizacin) al estilo
Slido para mostrar claramente las caras nuevas a medida que se
van creando.

Divisin de una lnea


SketchUp divide automticamente los segmentos cuando se dibujan
lneas nuevas perpendiculares a otra lnea. Por ejemplo, dibuje
una lnea nueva hasta el punto medio de otra lnea (indicado por
un cuadrado cian) para dividir la lnea por la mitad. En el ejemplo
siguiente se muestra una lnea con la interseccin de otra lnea en el
punto medio, lo que da lugar a dos lneas.

Especifique una longitud de lnea en el CCV escribiendo la longitud


que desee tras situar el punto de inicio de la lnea y pulsar la tecla
Intro o Retorno. SketchUp utilizar la configuracin de unidades del
documento actual si slo escribe un valor numrico. Puede especificar
unidades mtricas (3,652m) o imperiales (16) en cualquier
momento, independientemente de la configuracin de unidades del
modelo.
Nota:
la herramienta Lnea se ajusta a cualquier longitud introducida
anteriormente en el CCV.

Introduccin de coordenadas 3D
El CCV tambin se puede utilizar para situar el final de la lnea en una
coordenada exacta en el espacio.
Introduccin de una coordenada absoluta: escriba las coordenadas
de un punto en el espacio en 3D entre corchetes, [x; y; z], para que las
coordenadas sean absolutas en relacin con los ejes actuales.

Ver que se ha dividido en dos segmentos iguales cuando vuelva a


seleccionar la lnea original.

Divisin de una cara


Dibuje una lnea con los puntos de inicio y final en las aristas de la
cara para dividir una cara. En la imagen siguiente se muestra un
rectngulo que se divide cuando se dibuja una lnea desde una arista
de una cara a la arista opuesta.

Introduccin de una coordenada relativa: defina puntos de


coordenadas relativos al punto de inicio de la lnea mediante smbolos
de mayor o menor que, por ejemplo <x; y; z>, donde los valores x, y
y z son las distancias relativas desde el punto de inicio de la lnea.

Nota:
el formato exacto para las entradas en el CCV vara en funcin de la
configuracin local del ordenador. En Estados Unidos, el separador
de listas es normalmente una coma en lugar de un punto y coma, por
lo que el formato sera [x, y, z].

Dibujo de lneas por inferencia


En ocasiones, las lneas superpuestas no se dividen. Las lneas que no
forman parte del permetro de una cara se muestran con un trazo ms
grueso (si se ha activado el estilo de visualizacin Perfiles en el cuadro
de dilogo Ajustes de Visualizacin). Utilice la herramienta Lnea para
repasar una lnea existente e intentar dividir lneas superpuestas.
SketchUp volver a analizar la geometra e intentar reintegrar la
lnea. Las imgenes siguientes muestran una lnea en negrita que no
ha dividido una cara.

24

La herramienta Lnea utiliza el sofisticado motor de inferencias


geomtricas de SketchUp para ayudarle a situar las lneas en el
espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor
dedicado a esta funcin, se muestran en el rea de dibujo como
lneas y puntos de inferencia. Estas lneas y puntos muestran una
alineacin precisa entre la lnea que se est dibujando y la geometra
del modelo. Consulte el tema acerca del motor de inferencias para
obtener ms informacin.

Divisin de una lnea en segmentos iguales


Los segmentos de lnea se pueden dividir en un nmero cualquiera
de segmentos iguales. Para dividir una lnea en segmentos iguales:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en una arista.
2. Seleccione Dividir en el men de contexto. SketchUp mostrar por
dnde se dividir la lnea con una serie de puntos.
3. Mueva el ratn hacia el centro de la lnea para reducir el nmero de
divisiones. Mueva el ratn hacia el final de la lnea para aumentar
el nmero de divisiones.
4. Haga clic en la lnea cuando se muestre el nmero de divisiones
que desee. La lnea se dividir en ese nmero de segmentos
unidos.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Herramienta Arco
Herramienta Arco
La herramienta Arco se utiliza para dibujar entidades de arco,
formadas por un gran nmero de segmentos rectos (que se pueden
editar como un solo arco). Active la herramienta Arco en la barra de
herramientas de dibujo o en el men Dibujo.

Dibujo de un arco
Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el
punto final y la curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el
punto final tambin se denomina longitud de cuerda. Para dibujar un
arco:
1. Seleccione la herramienta Arco. El cursor adquiere la forma de un
lpiz con un arco.
2. Haga clic donde desee situar el punto de inicio del arco.
3. Mueva el ratn.
4. Haga clic de nuevo donde desee situar el punto final del arco. Se
crea una lnea recta.
5. Mueva el ratn en sentido perpendicular a la recta para ajustar
la distancia de curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores
para la longitud de cuerda, la distancia de curvatura, el radio y
el nmero de segmentos. Se extender una lnea en sentido
perpendicular a la lnea recta. Consulte el apartado Especificacin
de valores de arco precisos para obtener ms informacin sobre
la manipulacin de arcos con el CCV.

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
6. Vuelva a hacer clic para definir la distancia de curvatura.

Dibujo de una semicircunferencia


Al ampliar la distancia de curvatura, el arco se ajustar en un
momento dado a una semicircunferencia. Observe la nota de ayuda
de inferencia que indica cundo el arco forma exactamente una
semicircunferencia.

25

Dibujo tangencial

Introduccin de una longitud de cuerda

La herramienta Arco muestra un arco tangente de color cian mientras


se dibuja desde un extremo o un punto inicial no conectado de un arco
existente. Mantenga inmvil el ratn despus de definir el segundo
punto y haga clic una tercera vez si desea crear un arco tangente. O
bien, mueva el ratn para romper la inferencia de tangente y defina
una distancia de curvatura propia despus de hacer clic en el segundo
punto.

Para especificar un valor para la longitud de cuerda, tras situar el


punto inicial del arco, escriba la longitud deseada en el CCV. Para que
la longitud se aplique en direccin opuesta a la direccin de dibujo,
puede especificar un valor negativo, como -16,5 cm.
Nota:
la herramienta Arco se ajusta a cualquier longitud de cuerda
introducida anteriormente en el CCV.

Especificacin de la distancia de curvatura


Despus de introducir la longitud de cuerda, puede especificar
tambin una distancia de curvatura exacta o el radio del arco. La
etiqueta del CCV pasa de Longitud a Curvatura.

Empujar y tirar de una cara curva


Puede utilizar la herramienta Empujar/Tirar en caras que tengan
un arco como arista, del mismo modo que lo hara con otras caras
normales. La cara curvada resultante de la operacin de empujar/
tirar se denomina entidad de superficie. Las superficies se pueden
ajustar como una unidad, pero estn compuestas por varias caras
curvas.

Escriba la longitud de curvatura en el CCV, despus de definir un punto


final, y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede introducir la distancia de
curvatura durante la creacin del arco o despus, siempre que la
longitud de curvatura se muestre en el CCV. Pueden utilizarse valores
de curvatura negativos para crear arcos en la direccin opuesta a la
indicada al dibujar.

Especificacin de un valor de radio


Puede especificar un radio de arco en lugar de una distancia de
curvatura. Escriba el radio que desee seguido de la letra r, (por
ejemplo: 24r o 36r o 5mr) y pulse la tecla Intro o Retorno. Esta accin
puede realizarse mientras se crea el arco o inmediatamente despus.

Especificacin del nmero de segmentos


Tambin puede especificar el nmero de segmentos del arco
escribiendo en el CCV el nmero que desee seguido de la letra s.
Pulse la tecla Intro o Retorno despus de introducir el nmero de
segmentos. Esta accin puede realizarse mientras se crea el arco o
inmediatamente despus.

Sugerencia:
seleccione Ver > Geometra Oculta para poder ver y manipular cada
una de las caras en la superficie.

Especificacin de valores de arco precisos


El CCV muestra la longitud de cuerda del arco (despus de definir el
punto de inicio) y, a continuacin, la distancia de curvatura (despus
de definir el punto final). El CCV se puede utilizar para introducir
longitudes exactas para la cuerda base, la distancia de curvatura, el
valor de radio y el nmero de segmentos.
Nota:
SketchUp utilizar la configuracin de unidades del archivo si
slo introduce un valor numrico. Puede especificar unidades
mtricas (3,652 m) o imperiales (16) en cualquier momento,
independientemente de la configuracin del archivo. Las unidades
se definen en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo.

26

Herramienta Mano Alzada


Herramienta Mano Alzada
La herramienta Mano Alzada permite dibujar lneas irregulares en
un plano conectadas en forma de entidades de curva y entidades
de polilnea 3D. Las curvas estn formadas por varios segmentos de
lnea conectados. Estas curvas funcionan como una lnea y pueden
definir y dividir caras. Tambin estn conectadas de manera que al
seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las entidades
de curva pueden ser tiles para representar contornos en un mapa
de contornos u otras formas orgnicas. Active la herramienta Mano
Alzada en el men Dibujo o en la barra de herramientas de dibujo.
Nota:
las entidades de polilnea 3D no generan ajustes de inferencia
ni afectan de ningn modo a la geometra. Estn pensadas
principalmente para aadir detalles no geomtricos al modelo.

Dibujo de una polilnea 3D


Las polilneas 3D no generan ajustes de inferencia ni afectan a la
geometra de ningn modo. Se utilizan normalmente para trazar
dibujos importados, dibujar en 2D o decorar el modelo.
Las polilneas 3D se pueden situar sobre caras ya existentes o aisladas
en el espacio de dibujo. Para dibujar una entidad de polilnea 3D:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la
forma de un lpiz con una curva.
2. Mantenga presionada la tecla Maysculas.
3. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el
punto de inicio del dibujo a mano alzada.
4. Arrastre el cursor para dibujar.
5. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.
Nota:
seleccione Explotar en el men de contexto de la polilnea 3D para
convertir un dibujo a mano alzada en una geometra normal de
aristas.

Dibujo de curvas
Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de
la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar
una curva:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la
forma de un lpiz con una curva.
2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el
punto de inicio de la curva.
3. Arrastre el cursor para dibujar.
4. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.

5. Termine la lnea en el punto de partida si desea dibujar una forma


cerrada con la herramienta Mano Alzada.

27

Herramienta Rectngulo
Herramienta Rectngulo
La herramienta Rectngulo se utiliza para dibujar entidades de cara
rectangulares, que se definen haciendo clic en dos ngulos opuestos
con la forma deseada. Active la herramienta Rectngulo en la barra de
herramientas de Dibujo o en el men Dibujo.

Dibujo de un rectngulo
Los rectngulos se pueden colocar sobre caras existentes o separados
de la geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para
dibujar un rectngulo:

Introduccin de dimensiones precisas

Las dimensiones de un rectngulo aparecen dinmicamente


en el CCV al dibujar. Puede especificar las dimensiones exactas
escribindolas en el CCV despus de hacer clic en la primera esquina
o inmediatamente despus de haber dibujado el rectngulo.

SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento actual


si slo escribe un valor numrico. Se pueden especificar unidades
mtricas (3,652m) o unidades imperiales (16) independientemente
de la configuracin de unidades del documento.

1. Seleccione la herramienta Rectngulo. El cursor adquiere la forma


de un lpiz con un rectngulo.
2. Haga clic para definir la primera esquina del rectngulo.
3. Mueva el ratn a la esquina opuesta.

Tambin puede escribir las dimensiones en el CCV una a una. Si


introduce un valor seguido de una coma (3), el valor se aplicar a
la primera dimensin y la segunda permanecer como estaba. Si
escribe una coma seguida de una dimensin (3), solo cambiar la
segunda dimensin.

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.

Sugerencia:
si introduce un valor negativo, (-24; -24), SketchUp aplicar ese valor
en la direccin contraria a la que haya indicado al dibujar.

4. Haga clic de nuevo para definir la segunda esquina del rectngulo.

Dibujo de rectngulos por inferencia


La herramienta Rectngulo utiliza el sofisticado motor de inferencias
geomtricas de SketchUp para ayudar a situar los rectngulos en
el espacio en 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por
el motor dedicado a esta funcin, se muestran en el rea de dibujo
como lneas y puntos de inferencia. Estas lneas y puntos muestran
una alineacin precisa entre el rectngulo que est dibujando y la
geometra del modelo.

Dibujo de un cuadrado
Los cuadrados se crean con la herramienta Rectngulo combinada
con la nota de ayuda Cuadrado. Para dibujar un cuadrado:

Por ejemplo, si mueve el ratn sobre un punto final de una arista


existente y luego lo desplaza en la direccin de un eje, aparecer una
lnea de puntos de referencia con la nota de ayuda Desde el punto.

1. Seleccione la herramienta Rectngulo y haga clic una vez en la


primera esquina.
2. Mueva el ratn a la esquina opuesta. Aparecer una lnea de
puntos en diagonal, junto con la nota de ayuda Cuadrado cuando
la posicin sea la adecuada para crear un cuadrado.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
3. Haga clic de nuevo para finalizar.
Sugerencia:
aparecer una lnea de puntos y una nota de ayuda (seccin urea)
cuando est en la posicin adecuada para crear una seccin urea.
Tambin puede mantener pulsado el botn del ratn en la primera
esquina del rectngulo, arrastrarlo hasta la esquina opuesta y soltarlo.
Sugerencia:
utilice la herramienta Ejes para realinear los ejes, antes de dibujar el
rectngulo, si desea dibujar un rectngulo que no est alineado con
la orientacin por defecto de los ejes de dibujo.

28

Esta nota de ayuda le indica que est alineado con ese punto final.
Tambin puede utilizar la inferencia Desde el punto para dibujar
rectngulos verticalmente o en planos no ortogonales.

Herramienta Crculo
Herramienta Crculo

el valor del radio y crear el crculo.


Tambin puede especificar el radio justo despus de crear el crculo,
simplemente escribiendo un valor de radio en el CCV y pulsando Intro
o Retorno.

La herramienta Crculo se utiliza para dibujar entidades de crculo.


Puede activar la herramienta Crculo en la barra de herramientas de
Dibujo o en el men Dibujo.

Nota:
la herramienta Crculo se ajusta a cualquier radio introducido
previamente en el CCV.

Dibujo de un crculo

Especificacin del nmero de segmentos

Los crculos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de


cualquier geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para
dibujar un crculo:

El CCV muestra el nmero de segmentos como caras cuando se activa


inicialmente la herramienta Crculo. Defina el nmero de caras en el
CCV antes de hacer clic para establecer el punto central del crculo
escribiendo un valor en el

1. Seleccione la herramienta Crculo. El cursor adquiere forma de


lpiz con un crculo.
2. Haga clic donde desee situar el punto central del crculo.
3. Aleje el cursor del punto central para definir el radio. Al mover el
ratn, el valor del radio se muestra de modo dinmico en el CCV y
se puede especificar escribiendo una longitud y pulsando la tecla
Intro o Retorno. Tambin puede especificar la segmentacin del
crculo en el CCV.

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.

CCV. Por ejemplo:

Tambin puede especificar un valor de segmentos justo despus de


crear el crculo, simplemente escribiendo el valor seguido de una s
en el CCV y pulsando Intro o Retorno. Los valores de segmentacin se
aplican retroactivamente sobre el ltimo crculo dibujado hasta que
empiece un crculo nuevo o cambie de herramienta. Los valores que
especifique despus de dibujar el crculo se aplicarn al ltimo crculo
dibujado y se mantendrn en la herramienta para cuando dibuje otros
crculos.

4. Haga clic otra vez para completar el crculo.


Sugerencia:
tambin puede hacer clic y mantener pulsado el botn del ratn para
definir el centro del crculo y arrastrar hacia fuera sin soltar el botn
para definir el radio. Suelte el botn para completar el crculo.
Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar mediante
el CCV justo despus de dibujar un crculo. Consulte el apartado
Especificacin de valores de crculo precisos para obtener ms
informacin sobre cmo definir valores de radio y segmentos con el
CCV.

Bloqueo de inferencias
Con la herramienta Crculo activada, pulse y mantenga presionada la
tecla Maysculas para bloquear la orientacin del crculo.

Especificacin de valores de crculo precisos


El CCV muestra el radio mientras se crea un crculo. Tambin puede
especificar un radio exacto o un nmero de segmentos de lnea en el
crculo mediante el CCV.

Especificacin de un valor de radio exacto


Especifique el radio en el CCV escribiendo la longitud despus de
situar el punto central del crculo. Pulse Intro o Retorno para aceptar

29

Herramienta Polgono
Herramienta Polgono
La herramienta Polgono se utiliza para dibujar entidades de polgono
normales, de 3 a 100 caras, dentro de un crculo imaginario. Active
la herramienta Polgono en la barra de herramientas de Dibujo o
seleccionando Polgono en el men Dibujo.

Dibujo de un polgono
Los polgonos se pueden colocar sobre caras existentes o
independientes de la geometra previa (alineados con un plano de
ejes). Para dibujar un polgono:
1. Seleccione la herramienta Polgono. El cursor adquiere la forma
de un lpiz con un polgono.
2. Haga clic donde desee situar el punto central del polgono.
Tambin puede especificar el nmero de caras del polgono en
el CCV.
3. Mueva el ratn alejndolo del punto central para definir el radio. El
valor del radio se muestra de forma dinmica en el CCV mientras
se mueve el ratn. Puede especificar un radio distinto escribiendo
un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para completar el
polgono. Tambin puede hacer clic una vez para fijar el centro del
polgono y arrastrarlo hacia afuera sin soltar el botn para definir
el radio. Suelte el botn del ratn para completar el polgono.
Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar en el CCV
justo despus de dibujar el polgono.

Bloqueo de inferencias
Con la herramienta Polgono activada, pulse y mantenga presionada
la tecla Maysculas para bloquear la orientacin del polgono.

Introduccin de valores exactos de radio y de


segmentos
El CCV, en el ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp,
muestra, mientras se dibuja un polgono, el nmero de caras y el radio
del polgono en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo
del documento. Puede especificar distintos valores escribindolos en
el CCV y pulsando Intro o Retorno.

Introduccin del nmero de lados


El CCV est preparado para recibir un nmero de lados cuando
se activa por primera vez la herramienta Polgono. El CCV permite

30

introducir el radio, como se describe a continuacin, despus de


situar la primera forma. No obstante, puede introducir el nmero de
lados que desee escribiendo el nmero seguido de la letra s Por
ejemplo, 8s genera un octgono. Los valores que especifique una
vez dibujado el polgono se aplicarn al ltimo polgono dibujado y
establecern ese valor para la herramienta.

Introduccin de un valor de radio


Puede utilizar el CCV para introducir el radio exacto del polgono
despus de definir su punto central. Escriba la longitud exacta del
radio en el CCV y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede cambiar este
ajuste durante la creacin de un polgono o a continuacin.
Nota:
la herramienta Polgono se ajusta a cualquier radio introducido
previamente en el CCV.

Herramientas de modificacin
Herramientas de modificacin

Herramienta Mover
Herramienta Mover

En este apartado del curso se describen las herramientas de


modificacin de SketchUp. Se trata de herramientas que se utilizan
para modificar formas existentes. Pertenecen a esta categora las
herramientas Empujar/Tirar, Borrar y Seleccionar.

La herramienta Mover permite desplazar, alargar y copiar geometras.


Esta herramienta tambin se puede utilizar para efectuar rotaciones
de componentes y grupos. Puede activar la herramienta Mover en la
barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.

Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que


aparecen en el men Herramientas.

Movimiento de geometras
Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si
las entidades estn seleccionadas, seguirn el cursor (aunque no
se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la
herramienta Mover:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de
cuatro flechas.
4. Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operacin. El
punto de la entidad en el que se hace clic se denomina punto de
movimiento.
5. Mueva el ratn para desplazar las entidades. Las entidades
seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer
adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del
desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de
forma dinmica. Tambin puede teclear una distancia concreta
como se describe ms adelante. La siguiente imagen muestra un
componente que se est moviendo:

Sugerencia:
siga las lneas de inferencia para alinear fcilmente los elementos
en el espacio 3D. Seleccione los ngulos de los componentes como
punto de movimiento y alinelos a los ngulos de otros componentes
cuando desee colocar los componentes uno al lado de otro (por
ejemplo, al alinear los elementos de una cocina).
6. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.

Seleccionar y mover
Puede activar la herramienta Mover cuando no haya nada
seleccionado para seleccionar una entidad. El punto en el que

31

haga clic para la seleccin se convertir en el punto de base de la


operacin. Para seleccionar y mover una entidad:
1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de
cuatro flechas.
2. Haga clic en la entidad.
3. Mueva el ratn para desplazar la entidad. La entidad seleccionada
seguir el movimiento del ratn.
4. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.
Nota:
si la entidad desplazada est vinculada con otras entidades, tambin
se movern o modificarn en consonancia. Consulte la seccin Cmo
alargar geometras para ms informacin al respecto.

Bloqueo de inferencias durante el movimiento


Puede bloquear las inferencias manteniendo presionada la tecla
Maysculas antes de una operacin con la herramienta Mover o
durante la misma. Bloquear las inferencias evita que el motor de
inferencias pueda confundirse con otras geometras del modelo.

Forzar autoplegado
En ocasiones, SketchUp puede restringir alguna operacin a fin de
mantener planas todas las caras y de no crear lneas de pliegue. Por
ejemplo, al hacer clic con la herramienta Mover en la arista de una
caja slo se permiten movimientos en la direccin horizontal (ejes rojo
y verde), pero no en la vertical (eje azul).
Puede anular esta restriccin pulsando la tecla ALT antes del
desplazamiento. Esta secuencia de teclas activa el autoplegado y
permite mover la geometra libremente en cualquier direccin.

Movimiento de grupos y componentes


Si un componente est vinculado a una cara, se mantendr en el plano
de la cara cuando se desplace a menos que se desvincule. Las copias
de un componente vinculado tambin se vinculan al plano de origen.

Cmo alargar geometras


Cuando se desplaza un elemento que est conectado con otros,
SketchUp extiende la geometra todo lo que sea necesario. Pueden
moverse puntos, aristas y caras de este modo. Por ejemplo, la
siguiente entidad de cara puede moverse hacia atrs en direccin
negativa siguiendo el eje rojo o hacia arriba en direccin positiva
siguiendo el eje azul:

Tambin pueden moverse segmentos de lnea sueltos para alargar un


objeto. En el ejemplo siguiente, se selecciona una lnea y se desplaza
hacia arriba siguiendo el eje azul para formar un tejado en pendiente.

Creacin de copias
Como ya hemos visto, la herramienta Mover puede utilizarse tambin
para realizar copias de las entidades del modelo. Para crear copias de
una entidad con la herramienta Mover:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee copiar.
3. Seleccione la herramienta Mover.
4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa
a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas.
5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse.
6. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las
entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn.
7. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las
entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las
entidades originales.

Creacin de varias copias (series lineales)


La herramienta Mover tambin puede utilizarse para crear series
lineales de copias de una determinada geometra. Para crear varias
copias de una o ms entidades:

Mover/alargar con la funcin de autoplegado


SketchUp dobla automticamente las caras si se crean caras no
planas al mover o alargar un objeto. Por ejemplo, hacer clic en el
ngulo de una caja con la herramienta Mover y desplazarse en la
direccin del eje azul hace que se cree una lnea de pliegue a lo largo
de la cara superior de la caja.

32

1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de


una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee copiar.
3. Seleccione la herramienta Mover.
4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa
a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas.
5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse.
6. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las
entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn.
7. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las
entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las
entidades originales.

8. Teclee un valor multiplicador si desea crear ms copias. Por


ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia adicional (2
copias en total, la copiada manualmente y una automtica).
9. Consulte el tema dedicado a las copias mltiples para obtener
ms informacin sobre esta funcin.

Creacin de copias equidistantes


La distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo
un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5) se crean cinco
copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera
copia. Puede probar con varias distancias y multiplicadores mientras
no realice ninguna otra operacin.

6. Teclee en el CCV el valor de desplazamiento, positivo o negativo,


(por ejemplo, 20 o -35mm) y pulse Intro o Retorno.
Nota:
puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se
utiliza por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por
defecto. Por ejemplo, puede escribir 3 6 (3 pies y 6 pulgadas)
aunque utilice por omisin el sistema mtrico.

Introduccin de coordenadas 3D
SketchUp puede mover las entidades a unas coordenadas del espacio
3D exactas (usando []) o relativas (usando <>). Para introducir una
coordenada 3D durante una operacin de desplazamiento:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de
cuatro flechas.
4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida.
5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la
direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el
movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia
entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia
recorrida se mostrar en el cuadro de control de valores (CCV) de
forma dinmica.
6. Teclee la coordenada exacta o relativa.

Coordenadas globales: [x; y; z] del eje de dibujo actual:


Sugerencia:
esta funcin es especialmente til para modelos de vallas, puentes,
cubiertas, etc. ya que permite crear rpidamente postes o vigas
distribuidos de una manera regular.

Introduccin de valores de desplazamiento


precisos
Mientras se mueven, copian o alargan entidades, el CCV situado en el
ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra la longitud
del desplazamiento, en las unidades por defecto especificadas en el
panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo. Adems de crear
series, tambin puede especificar un desplazamiento exacto o una
coordenada 3D relativa o absoluta para el punto final, durante la
operacin o inmediatamente despus.

Introduccin de un valor de desplazamiento

Coordenadas relativas: <x; y; z> con relacin al punto de inicio:

Nota:
slo pueden definirse uno o dos valores como parte de la coordenada
3D. Por ejemplo, para desplazar una geometra dos pies en la
direccin z o azul, introduzca en el CCV lo siguiente: [;;2]
Nota:
el formato exacto de los valores introducidos en el CCV vara
dependiendo de los ajustes regionales del ordenador. En algunos
pases, el smbolo separador de listas es una coma en lugar de un
punto y coma. Por ejemplo, [x, y, z]

Puede especificar una longitud de desplazamiento distinta durante la


operacin o justo despus. Para introducir un valor de desplazamiento
durante la operacin:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de
cuatro flechas.
4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida.
5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la
direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el
movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia
entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia
recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica.

33

Herramienta Rotar - CURSO DE SKETCHUP GRATIS

Herramienta Rotar
La herramienta Rotar permite hacer girar elementos del dibujo y uno
o ms objetos dentro de un nico plano de rotacin. La herramienta
Rotar se puede usar tambin para alargar y distorsionar geometras,
seleccionando slo una parte del objeto. Active la herramienta
Rotar en la barra de herramientas de modificacin o en el men
Herramientas.

Rotacin de la geometra
La geometra puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D.
Para rotar una geometra utilizando la herramienta Rotar:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione la geometra que desea rotar.
3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un
transportador con una flecha circular.
4. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la
orientacin adecuada. La herramienta Transportador cambia
la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya
cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando
la tecla Maysculas cuando el transportador se encuentre en la
orientacin deseada.

7. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin.


8. Mueva el ratn para realizar la rotacin. Si estn activados en las
preferencias los intervalos de ngulo, observar que mientras
desliza el ratn los movimientos prximos al transportador se
reflejan en intervalos, mientras que los movimientos ms alejados
del transportador permiten una rotacin libre.
9. Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotacin (para
completar la operacin).

Sugerencia:
puede activar la herramienta Rotar sin que haya nada seleccionado
haciendo clic en la herramienta (el cursor adquiere la forma de
la herramienta de seleccin), seleccionando un elemento con la
herramienta temporal de seleccin (la herramienta Rotar sigue
estando activa) y pulsando la tecla ESC para volver a activar la
herramienta Rotar.

Extensin en rotacin con autoplegado


La herramienta Rotar tambin puede utilizarse para extender o
alargar una geometra seleccionando y haciendo girar una parte de
sta. Cualquier movimiento de rotacin que haga que una cara gire
sobre s misma o deje de estar en un solo plano activa la funcin de
autoplegado de SketchUp.

5. Haga clic una vez para definir el punto de rotacin o el punto


desde el que girar la geometra. Utilice las notas de inferencia
como ayuda para encontrar el centro de la rotacin.
6. Mueva el cursor desde el punto de partida en la direccin que
representa el inicio de la rotacin.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.

34

Copia de entidades con la herramienta Rotar


Pulse la tecla Ctrl antes de iniciar la rotacin para que SketchUp cree
una copia de la seleccin en lugar de rotar el elemento original.

Creacin de varias copias (series radiales)


La herramienta Rotar tambin puede utilizarse para crear series de
copias radiales alrededor de un punto de rotacin determinado. Para
crear una serie radial.

1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de


una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee copiar.
3. Seleccione la herramienta Rotar.
4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa
a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas.
5. Mueva el cursor desde el punto de partida en la direccin que
representa el inicio de la rotacin.
6. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin.
7. Realice una rotacin para copiar las entidades. Una copia de las
entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn.
8. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las
entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las
entidades originales.
9. Teclee un valor multiplicador si desea crear ms copias. Por
ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia adicional (2
copias en total, la copiada manualmente y una automtica).
10. Consulte el tema dedicado a las copias mltiples para obtener
ms informacin sobre esta funcin

6. Suelte el botn del ratn para fijar el punto de rotacin o el punto


sobre el que girar la geometra.
7. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin

Plegado sobre un eje de rotacin


Una geometra puede doblarse ajustando el transportador a lo
largo de una arista, que acta como lnea de pliegue, y doblando la
geometra por esa lnea. Para doblar una geometra siguiendo un eje
de rotacin:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione la geometra que desea rotar. La parte inferior del
tringulo acta como lnea de pliegue.

8. Mueva el ratn para realizar la rotacin. Si estn activados en las


preferencias los intervalos de ngulo, observar que mientras
desliza el ratn los movimientos prximos al transportador se
reflejan en intervalos, mientras que los movimientos ms alejados
del transportador permiten una rotacin libre.

9. Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotacin (para


completar la operacin).

3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un


transportador con una flecha circular.
4. Haga clic y mantenga presionado el botn sobre un extremo de la
lnea de pliegue por la que se doblar la geometra.
5. Arrastre el cursor por la lnea para alinear el transportador a sta
(la parte inferior del tringulo).

35

Creacin de copias equidistantes


La distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo
un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5) se crean cinco
copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera
copia. Puede probar con varias distancias y multiplicadores mientras
no realice ninguna otra operacin.
Introduccin de valores de ngulo exactos
El grado de rotacin indicado aparece en grados en el CCV durante la
rotacin. Tambin puede introducir manualmente en el CCV valores de
rotacin angular o de pendiente mientras la rotacin se lleva a cabo.

Introduccin de un valor de rotacin angular


Para especificar un ngulo exacto en grados, teclee un valor decimal
en el CCV mientras gira el cursor en el transportador. Por ejemplo, si
escribe 34,1 obtendr un ngulo de exactamente 34,1 grados. Los
valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria a las
agujas del reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante
la rotacin o inmediatamente despus.

Introduccin de un valor de pendiente


Para especificar un ngulo como pendiente, escriba los dos valores
separados por dos puntos en el CCV, por ejemplo
8:12. Los valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria
a las agujas de reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto
durante la rotacin o inmediatamente despus.

Herramienta Escala

Herramienta Escala
La herramienta Escala se utiliza para redimensionar o ampliar
partes de la geometra con respecto a otros elementos del modelo
de SketchUp. Puede activar la herramienta Escala en la barra de
herramientas de modificacin o en el men Herramientas.
Nota:
una operacin de escala global consiste en modificar la escala de
todo el modelo a la vez, aplicando la dimensin deseada a la distancia
entre dos puntos. La herramienta Escala est pensada slo para
modificar la escala de partes del modelo, y no de todo el conjunto.
Puede utilizar la funcin de cambio de escala global de la herramienta
Medir para realizar cambios generales en las dimensiones.

Ajuste de escala de la geometra


1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione la geometra cuya escala desee ajustar.
3. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de
una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la
geometra seleccionada.

4. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo.


El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada
asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de
escala para obtener ms informacin.
5. Mueva el ratn para cambiar la escala de la geometra. El cuadro
de control de valores (CCV) va mostrando el tamao relativo del
elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas
una vez completada la operacin.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
6. Vuelva a hacer clic cuando haya terminado de ajustar la escala
de la geometra.

36

Escala de geometra de autoplegado

Asideros de las aristas

La funcin de autoplegado de SketchUp se aplica en todas las


operaciones de ajuste de escala. SketchUp crea automticamente las
lneas de pliegue necesarias para mantener las caras planas.

Los asideros de las aristas ajustan la escala de la geometra


seleccionada desde la arista contraria por dos dimensiones a la vez.
El resultado por defecto es una escala no uniforme, lo que significa
que las proporciones del objeto cambian. El CCV muestra dos valores
separados por una coma.

Escala de superficies 2D o entidades de imagen


La escala de las superficies en dos dimensiones y de las entidades
de imagen puede ajustarse con la misma facilidad que la de la
geometra tridimensional. Cuando se ajusta el tamao de una cara
en 2D, el cuadro de la herramienta Escala contiene nueve asideros.
Estos operan de un modo similar a los del cuadro para 3D y tambin
funcionan con las teclas modificadoras Ctrl y Maysculas.
El cuadro de contorno es un rectngulo en dos dimensiones cuando
se ajusta la escala de una sola superficie 2D situada en el plano rojoverde. Si la superficie queda fuera del plano, el cuadro tendr un
volumen tridimensional. Puede asegurarse de que la escala es en 2D
alineando antes los ejes de dibujo a una superficie.

Escala de los componentes


Si se ajusta la escala de una entidad de componente, se modifica
esa copia concreta del componente. Las dems copias mantendrn
la escala que tengan. Esto permite incluir en el modelo versiones del
mismo componente a escalas distintas.
Los ajustes de escala en el contexto de un componente (por ejemplo,
de una entidad de lnea incluida en un componente) afectan a la
definicin del componente y, por tanto, se aplican a todas las copias.

Opciones de escala

Asideros de las caras


Los asideros de las caras modifican la escala de la geometra
seleccionada desde la cara opuesta en una sola dimensin. El
resultado por defecto es una escala no uniforme, lo que significa que
las proporciones del objeto cambian. El CCV muestra y acepta un solo
valor.

Ajuste de escala desde el centro de la geometra


La herramienta Escala permite ajustar la escala hacia afuera desde el
punto central de la geometra. Mantenga presionada la tecla Ctrl para
ver el punto central de la geometra, haga clic en cualquier otro asidero
y arrastre hacia afuera o hacia adentro para modificar la escala.

Ajustes de escala uniformes y no uniformes


En ocasiones, puede ser necesario mantener la uniformidad de
la geometra mientras se ajusta la escala aunque el ajuste no sea
uniforme. La tecla Maysculas permite aplicar un ajuste de escala
uniforme desde uno no uniforme y viceversa.
Nota:
la combinacin de teclas Ctrl y Maysculas permite ajustes de
escala uniformes y no uniformes desde el centro de la geometra
seleccionada.

En el momento de activarse, la herramienta Escala muestra todos los


asideros disponibles. Los que quedan ocultos detrs de la geometra
se ven al tocarlos con el cursor y son totalmente operativos. Active el
modo de transparencia (rayos X) para ver los asideros tapados.

Control de la direccin de escala con la


herramienta Eje

La herramienta Escala permite realizar ajustes uniformes y no


uniformes. El asidero que se emplea dicta el tipo de ajuste aplicado.

Puede controlar con precisin la direccin del ajuste de escala


colocando previamente los ejes de dibujo con la herramienta Eje. La
herramienta Escala utilizar las nuevas direcciones de rojo, verde y
azul para orientarse y controlar la direccin de los asideros.

Asideros de los ngulos


Los asideros de los ngulos ajustan la escala de la geometra
seleccionada desde el ngulo opuesto. El resultado por defecto es
un ajuste uniforme, de tal modo que las proporciones se mantienen
intactas y aparece un nico factor de escala o dimensin en el CCV.

Introduccin de valores de escala exactos


El CCV situado en el ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp
muestra las dimensiones de los ejes cuya escala se est modificando,
y el valor de escala en s, en las unidades por defecto especificadas
en el panel Unidades del cuadro de dilogo Informacin del Modelo.

37

Teclee un valor de escala en el CCV para ajustar directamente la escala


de la geometra durante la operacin o inmediatamente despus.

Herramienta Empujar-Tirar

Introduccin de un valor multiplicador de escala


Puede especificar un valor de longitud distinto durante la operacin o
justo despus. Para introducir un valor de longitud mientras se ajusta
la escala:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione la geometra cuya escala desee ajustar.
3. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de
una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la
geometra seleccionada.
4. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo.
El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada
asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de
escala para obtener ms informacin.
5. Mueva el ratn para cambiar la escala de la geometra. El cuadro
de control de valores (CCV) va mostrando el tamao relativo del
elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas
una vez completada la operacin.
6. Teclee el valor de longitud (por ejemplo, 2m si son dos metros o 2
6 para dos pies y seis pulgadas) en el CCV y pulse Intro o Retorno.

Simetra de geometras con la herramienta


Escala
La herramienta Escala tambin puede utilizarse para invertir
geometras de forma simtrica (como si se reflejaran en un espejo)
tirando de un asidero hacia un punto y traspasando ese punto. Esta
operacin permite dar la vuelta a una geometra para colocarla del
revs. Observe que los asideros siguen ciertos intervalos en sentido
negativo (como -1, -1,5 y -2), como ocurre en sentido positivo. Puede
forzar una simetra escribiendo un valor o una dimensin negativos.

Herramienta Empujar / Tirar


La herramienta Empujar/Tirar se utiliza para empujar entidades de
caras o tirar de ellas para aadir o reducir volumen en los modelos
3D. Puede utilizar esta funcin para dar volumen a cualquier tipo de
cara, ya sea circular, rectangular o abstracta. Active la herramienta
Empujar/Tirar en la barra de herramientas de modificacin o en el
men Herramientas.
Nota:
la herramienta Empujar/Tirar funciona slo con caras y, por tanto, no
puede utilizarse cuando el modo de visualizacin de SketchUp est
ajustado a Alambre.

Creacin de un volumen
La herramienta Empujar/Tirar permite aumentar o reducir el volumen
de las geometras del modelo. Para empujar una cara o tirar de ella:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione la cara.
3. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere
forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba.
4. Haga clic en la cara.

Introduccin de varios valores de escala


El CCV indica en todo momento los factores de escala relativos a una
operacin determinada. Un ajuste de escala 1D slo necesita un valor.
Un ajuste de escala 2D requiere dos valores separados por una coma.
Un ajuste de escala uniforme 3D requiere slo un valor, mientras que
uno no uniforme requerir tres valores separados por comas.

5. Mueva el cursor hacia arriba o hacia abajo para aadir volumen


en la direccin respectiva.

Mientras se ajusta la escala, observar que aparece una lnea


discontinua entre el punto de ajuste de la escala y el asidero
seleccionado. Si introduce slo un valor en el CCV, SketchUp ajustar
la distancia a dicho valor, con independencia del modo activo (1D,
2D, 3D).
Si la escala se ajusta en ms de una direccin, introduciendo varios
valores separados por comas se modifica el tamao de los objetos
basndose en las dimensiones de todo el cuadro, no de los objetos
por separado. (Para ajustar la escala de los objetos basndose
en una arista concreta o una distancia conocida, puede utilizar la
herramienta Medir.)

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
6. Vuelva a hacer clic cuando el volumen alcance el tamao deseado.
Nota:
tambin puede pulsar el botn del ratn, arrastrar y soltarlo para
crear un volumen.

38

Nota:
cuando se crea una cara, como se muestra en la pantalla anterior,
en el plano del suelo (plano rojo/verde), SketchUp asume que esa
cara se va a utilizar como planta de un edificio. La parte frontal de
la cara (verde) mira hacia abajo y la parte posterior (lila) mira hacia
arriba. Al tirar de una cara hacia arriba (en la direccin azul), en
realidad se tira de la parte posterior de la cara y el plano azul funciona
temporalmente como direccin bajo el suelo. Un doble clic despus
de esta accin aplica, pues, la misma cantidad positiva o devuelve la
entidad a la cara de partida.

Introduccin de valores precisos para Empujar/Tirar


El recorrido de una operacin Empujar/Tirar aparece indicado en
el cuadro de control de valores. Puede especificar un valor exacto
durante la operacin o inmediatamente despus. Los valores
negativos efectan la operacin en la direccin contraria.

Nota:
esta operacin slo funciona cuando las caras anterior y posterior
son paralelas. Movimiento perpendicular de las caras Puede forzar
la herramienta Empujar/Tirar para mover las caras en direccin
perpendicular pulsando la tecla Alt. Esto puede ser til para deformar
objetos, por ejemplo. El autoplegado no est disponible durante la
operacin

Repeticin de una operacin Empujar/Tirar


Haciendo doble clic en otra cara justo despus de una operacin de
Empujar/Tirar, se aplica automticamente a esa cara la misma operacin.
Nota:
el lado de la cara en el que se hace doble clic afecta a la direccin de
la operacin repetida. Si la ltima accin ha sido en una cara frontal
y hace doble clic en la cara posterior, la operacin Empujar/Tirar se
efectuar en la direccin contraria.

Creacin de una nueva cara de partida para


Empujar / Tirar
Empuje o tire de una cara (haga clic en la cara, mueva el ratn y haga
clic de nuevo) y mantenga presionada la tecla Ctrl y empuje o tire
de nuevo. Las lneas que representan las aristas de la cara superior
se mantienen como punto de inicio para una nueva operacin de
Empujar/Tirar. Este mecanismo es til para crear muy rpidamente
edificios con varios niveles. La imagen siguiente muestra una cara
de la que se ha tirado hacia arriba (izquierda), el usuario ha pulsado
entonces la tecla Ctrl y ha tirado de nuevo (centro), ha pulsado Ctrl y
ha tirado de nuevo (derecha).
Esta operacin es especialmente til para crear esquemas o planos

rpidos (por ejemplo, de un edificio de oficinas). Basta con combinar


operaciones de Empujar/Tirar con la tecla Ctrl para crear oficinas,
vestbulos, reas de descanso, salas de reuniones, etc. (generando
las paredes cuando la tecla Ctrl est presionada).

Creacin de vacos
La herramienta Empujar/Tirar genera una implosin de la forma en
el volumen y hacia la cara posterior de ste cuando se aplica a una
forma que es parte de otro volumen. SketchUp elimina la forma y crea
un vaco tridimensional si la forma se empuja hasta que sale por el
otro lado del volumen, como en el ejemplo siguiente

39

Herramienta Sgueme
Herramienta Sgueme

La herramienta Sgueme se emplea para extruir caras siguiendo


un recorrido determinado, por ejemplo una lnea dibujada a mano
alzada. Esta herramienta es especialmente til para aadir detalles
a un modelo, ya que permite dibujar el detalle en un extremo de
una lnea y prolongarlo en toda la extensin de la misma. Con la
herramienta Sgueme puede extruir una cara siguiendo un recorrido
manual o automticamente. Active la herramienta Sgueme en el
men Herramientas o en la barra de herramientas de modificacin.
Nota:
la cara y el recorrido a seguir deben estar ambos en el mismo
contexto.

Extrusin manual de una cara siguiendo un


recorrido

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
6. Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sgueme cuando
llegue al final del recorrido.

El mtodo manual para extruir una cara siguiendo un recorrido


determinado permite controlar la direccin en la que semover la cara
al llevar a cabo la operacin. Para extruir una cara manualmente con
la herramienta Sgueme:
1. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta
arista marcar el recorrido a seguir.
2. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido.
Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular
al recorrido

Preseleccin del recorrido


Puede preseleccionar el recorrido con la herramienta de seleccin
para ayudar a que se siga la ruta correcta. Para extruir una cara
siguiendo un recorrido previamente seleccionado:

3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. El


cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha.
4. Haga clic en el perfil que ha creado.
5. Arrastre el ratn por el recorrido. SketchUp resalta en color rojo
el recorrido a medida que se arrastra el cursor por el modelo.
Debe tocar el segmento del recorrido inmediatamente adyacente
al perfil para que la herramienta Sgueme parta de la posicin
correcta. Si selecciona una arista de partida que no toca el perfil,
la herramienta empezar a extruir en esa arista, no desde el perfil
de la arista

40

1. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido.


Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular
al recorrido.
2. Seleccione la serie continua de aristas que representen el
recorrido.
3. Elija la herramienta Sgueme en el men Herramientas (las aristas
deben continuar seleccionadas). El cursor adquiere la forma de
un cuadro inclinado con una flecha.
4. Haga clic en el perfil que ha creado. La superficie se extruye de
manera ininterrumpida siguiendo el recorrido establecido.

Extrusin automtica de una cara siguiendo un


recorrido sobre una nica superficie
La forma ms sencilla y precisa de extruir una cara es dejar que la
herramienta Sgueme elija automticamente un recorrido sobre una
nica superficie en un plano. Para extruir automticamente una cara
sobre una sola superficie con la herramienta Sgueme:
1. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta
arista marcar el recorrido a seguir.
2. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido.
Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular
al recorrido.

Creacin de una forma torneada


Puede utilizar la herramienta Sgueme para crear formas torneadas
completas siguiendo recorridos circulares. Para crear una forma
torneada:
1. Dibuje un crculo cuya lnea representar el recorrido a seguir.
2. Dibuje una cara perpendicular al crculo. No es necesario que la
cara est en el recorrido del crculo, ni siquiera que lo toque.

3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. El


cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha.
4. Siga la lnea del crculo con la cara utilizando uno de los mtodos
indicados anteriormente.
3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas.
4. Pulse la tecla Alt al tiempo que hace clic en el perfil que ha creado.
5. Mueva el cursor desde la superficie del perfil hasta la superficie
que desee barrer. El recorrido se cierra automticamente.

Nota:
si el recorrido est formado por las aristas que rodean una sola
superficie, puede seleccionar la superficie y, a continuacin, la
herramienta Sgueme para seguir automticamente las aristas.

41

Herramienta Equidistancia
Herramienta Equidistancia
La herramienta Equidistancia crea copias de lneas y caras coplanarias
a una distancia uniforme de las originales. Puede crear copias
equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera con
respecto a la cara original. Aplicar esta operacin a una cara supone
siempre crear una cara nueva. Active la herramienta Equidistancia en
la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.

Equidistancia de una cara


El uso ms habitual de la herramienta Equidistancia es sobre las aristas que
rodean una cara. Para aplicar la herramienta Equidistancia a una cara:
1. Seleccione la herramienta Equidistancia. El cursor adquiere la
forma de dos ngulos de equidistancia.
2. Haga clic en la cara.
3. Mueva el cursor para definir la dimensin de la equidistancia.
La distancia se indica en el CCV. Puede utilizar esta herramienta
hacia adentro o hacia afuera de la cara; sobre caras rectangulares
o circulares.

Sugerencia:
puede hacer clic una vez en los segmentos seleccionados, arrastrar
mientras pulsa el botn del ratn para fijar la equidistancia y soltar el
botn para aceptar.
Nota:
si se aplica esta herramienta a un arco, se crear una entidad de
curva que no podr modificarse. El arco original, sin embargo, s
podr editarse despus de la operacin.

Repeticin de una operacin de equidistancia


Haciendo doble clic en otra cara justo despus de una operacin con
la herramienta de equidistancia, automticamente se aplica a la cara
la misma operacin.

Introduccin de valores precisos de equidistancia


Mientras se utiliza la herramienta Equidistancia, el CCV del ngulo
inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra la longitud de
la equidistancia en las unidades indicadas en el panel Unidades del
cuadro Informacin del Modelo. Si lo desea, puede especificar una
distancia exacta durante la operacin o inmediatamente despus.
Nota:
puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se
utiliza por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por
defecto. Por ejemplo, puede escribir 3 6 (3 pies y 6 pulgadas)
aunque utilice por omisin el sistema mtrico.

Introduccin de un valor de equidistancia


Puede especificar una longitud de equidistancia distinta durante la
operacin o justo despus. Para introducir un valor de equidistancia
durante la operacin:
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
4. Haga clic para aceptar los ajustes y crear el polgono equidistante.
Tambin pueden seleccionarse lneas (y arcos) conectadas, situadas
en un mismo plano, para crear copias equidistantes. Para aplicar la
equidistancia a las lneas:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione las lneas que desee. Debe seleccionar dos o ms
lneas conectadas y todas deben estar en el mismo plano. Puede
usar las teclas CTRL y/o Maysculas para modificar la seleccin.
3. Seleccione la herramienta Equidistancia.
4. Haga clic en uno de los segmentos seleccionados. El cursor se
ajusta automticamente al segmento ms cercano.
5. Mueva el ratn para definir la dimensin de la equidistancia.
6. Haga clic para aceptar las lneas de equidistancia.

42

1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de


una flecha.
2. Seleccione las lneas que desee. Debe seleccionar dos o ms
lneas conectadas y todas deben estar en el mismo plano. Puede
usar las teclas CTRL y/o Maysculas para modificar la seleccin.
3. Seleccione la herramienta Equidistancia.
4. Haga clic en uno de los segmentos seleccionados. El cursor se
ajusta automticamente al segmento ms cercano.
5. Mueva el ratn para definir la dimensin de la equidistancia.
6. Haga clic para aceptar las lneas de equidistancia.
7. Teclee en el CCV el valor de equidistancia, positivo o negativo,
(por ejemplo, 20 o -35mm) y pulse Intro o Retorno.

Herramienta Intersecar con Modelo

Herramienta Situar Textura

Herramienta Intersecar con Modelo

Herramienta Situar Textura

La herramienta Intersecar con modelo se utiliza para crear formas


geomtricas complejas. Esta herramienta permite intersecar dos
elementos, como un cubo y un cilindro, creando de forma automtica
aristas y caras nuevas donde los elementos se tocan. Estas caras se
pueden empujar, se puede tirar de ellas o pueden eliminarse para
crear una geometra nueva. Active la herramienta Intersecar con
modelo en el men contextual o en el men Edicin.

En SketchUp, las imgenes de los materiales se aplican en forma de


mosaico, de forma que el patrn se repite horizontal y verticalmente hasta
cubrir toda la extensin de la entidad pintada. La herramienta Situar
Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie
de varias formas, por ejemplo cambiando su posicin o tamao o
distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras
acciones sobre las imgenes, como envolver ngulos con una textura
determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la
herramienta Situar Textura en el men contextual de una entidad Cara.

Vdeo:
un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos
tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos
Tutoriales de Sketchup

Creacin de geometras complejas


Para crear geometras complejas utilizando la herramienta Intersecar
con modelo:
1. Cree dos geometras distintas, por ejemplo un cubo y un cilindro.
2. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
3. Haga triple clic en el cilindro para seleccionar todas las entidades
que lo componen.
4. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de
cuatro flechas.
5. Mueva el cilindro hasta que forme una interseccin completa
con el cubo, de la manera que desee (imagen inferior izquierda).
Observe que no existen aristas en los puntos en los que el cilindro
toca las caras del cubo. El cilindro debe permanecer seleccionado,
aunque se encuentre en el interior del cubo.
6. Haga clic contextual en el cilindro seleccionado.
7. Seleccione Intersecar con modelo en el men que aparece. La
herramienta crea aristas en las intersecciones entre el cilindro y el
cubo (imagen inferior central).
8. Borre o desplace las partes del cilindro que no desee conservar
(imagen inferior de la derecha). Observe que SketchUp habr creado
caras nuevas subdividas donde el cilindro intersecaba el cubo.

Intersecar con modelo, grupos y componentes


Las aristas que crea la herramienta Intersecar con modelo se
dibujan en el contexto activo. Por ejemplo, si una de las entidades que
se intersecan es un grupo y utiliza la funcin Intersecar con modelo
mientras lo est editando, las lneas de interseccin se aplicarn
dentro del grupo (imagen inferior derecha).

Nota:
la herramienta Situar Textura slo puede emplearse para modificar
texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las
texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque
puede utilizarse la opcin de men Ver > Geometra Oculta y editar la
textura de las caras que forman la curva.
Nota:
normalmente una textura forma parte de un material. No obstante,
los trminos material y textura se emplean en este tema de manera
intercambiable.

Cambio de posicin de un material


Cambiar la posicin de un material es la operacin ms sencilla de
colocacin de texturas. Para cambiar la posicin de un material:
1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto
correspondiente.
2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de
lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor
adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres.
3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posicin de la
textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual
en la superficie y seleccione Rotar o Voltear.
4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn
derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la
textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia:
puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edicin
para recuperar la posicin anterior del material. Pulse Esc dos
veces para cancelar la operacin de cambio de posicin de la
textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en
cualquier momento haciendo clic con el botn derecho del ratn y
seleccionando Deshacer en el men de contexto.

Alfileres para la colocacin de materiales


La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los
materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Movindolos,
simplemente se desplazan a otra posicin en el material. Si se
arrastran, el material sufre algn tipo de alteracin, por ejemplo en el
tamao o la inclinacin.
La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y
alfileres libres.

43

Manipulacin de un material en modalidad de


alfileres fijos
La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una
textura, inclinarla o distorsionarla, bloqueando o fijando uno o
varios alfileres. Esta modalidad es adecuada para materiales que se
apilan en una sucesin, como las texturas de ladrillos o de tejas. Para
manipular un material en la modalidad de alfileres fijos:
1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto
correspondiente.
2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de
lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor
adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres.
3. Haga clic con el botn derecho en el material
4. Seleccione la opcin de men Alfileres Fijos si no aparece ya
marcada. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler;
cada icono representa una operacin distinta.

Observe que los puntos de las lneas y los arcos discontinuos muestran
el tamao actual y el tamao original de la textura, como referencia.
Puede recuperar el tamao original desplazando el cursor al arco
o la lnea originales. O puede seleccionar Restaurar en el men de
contexto. Tenga presente que si selecciona Restaurar, se restaurarn
tanto la rotacin como la escala.
Escala / inclinacin icono y alfiler: permite inclinar el material
al mismo tiempo que se modifica la escala. Observe que los dos
alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operacin.
Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una
correccin de la perspectiva en el material. Esta funcin es til para
aplicar fotografas a una geometra.

Manipulacin de un material en modalidad de


alfileres libres
En la modalidad libre, los alfileres no estn fijados unos a otros, sino
que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material.
La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsin de
fotografas. Para manipular un material utilizando la modalidad de
alfileres libres:
1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto
correspondiente.
2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de
lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor
adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres.
3. Haga clic con el botn derecho en el material.
4. Seleccione la opcin de men Alfileres Libres si aparece marcada.
Aparecen cuatro alfileres.

5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de


los alfileres. Consulte en este mismo tema las opciones de la
modalidad de alfileres fijos para ms informacin.
Nota:
puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo
clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de
partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto
funciona as en ambas modalidades.
6. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn
derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la
textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Opciones de la modalidad de alfileres fijos

5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los


alfileres.

Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover


o el alfiler para cambiar la posicin de la textura. Cuando acabe de
modificar la textura, haga clic con el botn derecho y seleccione
Finalizado, o haga clic fuera de la textura para cerrarla. Tambin
puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado.

Nota:
puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo
clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de
partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto
funciona as en ambas modalidades.

Escala / rotacin icono y alfiler: permite ajustar la escala del


material y rotarlo en cualquier ngulo, basndose en la posicin fija
del alfiler que se desplaza. Arrastrando el cursor ms cerca o ms
lejos del alfiler de base, se ajusta la escala del material. Arrastrando
el icono del alfiler en torno al alfiler de base, el material gira. Se crea
una lnea discontinua en forma de arco en la direccin de rotacin. Si
mantiene el cursor sobre el arco discontinuo, el material girar pero
no se modificar la escala.

6. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn


derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura
para salir de la herramienta Situar Textura.

44

Manipulacin de una imagen como material en


modalidad de alfileres libres
La modalidad de alfileres libres es especialmente til cuando se
emplea una imagen como base de una geometra. Por ejemplo, puede

utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en
un modelo de SketchUp. Para manipular una imagen utilizando la
modalidad de alfileres libres:

accin realizada durante el cambio de posicin de la textura. La


operacin Edicin > Rehacer anula la operacin Edicin > Deshacer,
retrocediendo al ltimo comando de posicin de la textura ejecutado.

1. Cree una cara rectangular.


2. Inserte una imagen, por ejemplo la de una puerta de verdad, con
el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. El cursor se
convierte en la herramienta Pintar con la imagen.
3. Haga clic en un ngulo de la cara para situar el punto de inicio de
la textura.
4. Aleje el cursor del punto de inicio, arrastrndolo, para que el
tamao de la textura se ajuste sobre la cara rectangular.
5. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular.
6. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto
correspondiente.
7. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de
lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor
adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres.
8. Haga clic con el botn derecho en la textura
9. Seleccione la opcin de men Alfileres Libres si aparece marcada.
10. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los
alfileres.

Envolver ngulos con un material

Nota:
puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo
clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de
partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto
funciona as en ambas modalidades.
11. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn
derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la
textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Comandos contextuales en las modalidades de


alfileres fijos y libres
Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada
para abrir el men de contexto correspondiente.
Finalizado: esta opcin permite salir de la herramienta Situar Textura y
guardar la posicin actual.
Restaurar: devuelve la textura a la posicin que tena antes de utilizar
la herramienta Situar Textura.
Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal
(izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo).

La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ngulos,


como si se tratara de papel de envolver. Para envolver ngulos con
una textura:
1. Cree un cubo tridimensional.
2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar >
Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con
la imagen.
3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la
imagen.
4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el
tamao de la imagen.
5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen.
6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual
de la entidad Imagen.
7. Seleccione Usar como material. La imagen aparece en
la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de
Materiales.
8. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote
de pintura y se activa el Explorador de materiales.
9. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar
el cuentagotas.
10. Haga clic en la representacin en miniatura de la imagen de
la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de
Materiales.
11. Suelte la tecla Alt.
12. Haga clic en una cara del modelo y pntela con el material.
13. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto
correspondiente.
14. Seleccione Textura > Situar. No coloque nada.
15. Haga de nuevo un clic contextual.
16. Seleccione Finalizado en el men contextual de la herramienta
Situar Textura.
17. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar
el cuentagotas.
18. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para
tomar una muestra.
19. Suelte la tecla Alt.
20. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. La textura
envuelve el objeto, dando la vuelta a los ngulos.

Rotar: la opcin de men Rotar permite girar la textura en tres ajustes


predefinidos: 90, 180 y 270 grados.
Alfileres fijos: esta opcin permite alternar entre la modalidad de
alfileres fijos y libres.
Deshacer: la opcin de men Deshacer anula el ltimo comando
relacionado con la posicin de la textura. A diferencia del comando
Deshacer del men Edicin, este comando slo registra una operacin
cada vez.
Rehacer: la opcin de men Rehacer anula las operaciones realizadas
con el comando Deshacer, devolviendo la posicin de la textura al
estado que tena antes de seleccionar Deshacer.
Atencin:
el comando Edicin > Deshacer y el botn Deshacer anulan cualquier

45

Envolver formas cilndricas con un material

Proyeccin de un material

Las texturas tambin pueden aplicarse para envolver formas cilndricas.


Para envolver un cilindro con una textura, por ejemplo de una imagen:

La funcin de SketchUp de colocacin de texturas permite tambin


proyectar materiales o imgenes en las caras como con un proyector
de diapositivas. Esta funcin es especialmente til si desea proyectar
una imagen topogrfica sobre la planta de un modelo, o la imagen
de un edificio sobre el modelo que lo representa. Para proyectar una
imagen sobre un modelo:

1. Cree un cilindro.
2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar >
Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con
la imagen.
3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la
imagen.
4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el
tamao de la imagen.
5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen.
6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual
de la entidad Imagen.
7. Seleccione Usar como material. La imagen aparece en
la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de
Materiales.
8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor
se transforma en la herramienta Pintar.
9. Pinte el cilindro con el material. El material envolver
automticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario
hasta cubrir todo el modelo.

Recolocacin de material en geometras ocultas


Si lo desea, puede ajustar las texturas en una cara, como las caras
de un cilindro, y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie
curvada del cilindro. Por ejemplo, para ajustar una textura en un
cilindro:
1. Cree un cilindro.
2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar >
Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con
la imagen.
3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la
imagen.
4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el
tamao de la imagen.
5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen.
6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual
de la entidad Imagen.
7. Seleccione Usar como material. La imagen aparece en la
biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales.
8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor
se transforma en la herramienta Pintar.
9. Pinte el cilindro con el material. El material envolver
automticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario
hasta cubrir todo el modelo.
10. Seleccione la opcin de men Ver > Geometra Oculta.
11. Seleccione una de las caras del cilindro.
12. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. Aparece el men
contextual de la entidad Cara.
13. Seleccione la opcin de men Textura > Situar.
14. Recoloque en la cara la textura.
15. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botn del
cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt
con la herramienta Pintar.
16. Haga clic en Ver > Geometra Oculta para desactivar la geometra
no visible.
17. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. La textura
aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

46

1. Cree un modelo, por ejemplo un cono, una topografa o la fachada


de un edificio. Sobre este modelo se proyectar la imagen.
2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar >
Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con
la imagen.
3. Site la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a
proyectar.
4. Ajuste el tamao de la imagen para que cubra todo el modelo.
5. Haga clic en la imagen con el botn derecho y seleccione Explotar
para convertir la imagen en una textura proyectada.
Nota:
active el modo de visualizacin de rayos X en la imagen para
asegurarse de que cubre todo el modelo.
6. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el
Explorador de Materiales. Observe que al arrastrar la herramienta
Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta
de la herramienta. Este cuadrado indica que se encuentra en el
modo de proyeccin de texturas.
7. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta
Elegir Muestra.
8. Pinte las caras del modelo con la textura. La imagen aparece
como si se proyectara directamente sobre las caras, ajustada a
los contornos del modelo.

Herramientas auxiliares

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.

Herramientas auxiliares

4. Haga clic de nuevo en el punto final de la medicin. La distancia


final se muestra en el CCV y en algunos casos (como al medir
desde el punto medio de una lnea a otro punto medio), se crea
una entidad de lnea auxiliar.

En este apartado del curso se describen las herramientas auxiliares


de SketchUp. Las herramientas auxiliares se emplean para crear
geometras auxiliares o de construccin y preparar documentacin
fsica. Corresponden a esta categora las herramientas Medir, Texto
y Acotacin.
Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que
aparecen en el men Herramientas.

Sugerencia:
tambin puede hacer clic en el punto inicial de la distancia que desea
medir, arrastrar el ratn al punto final y soltar el botn del ratn para
obtener la medicin.

Creacin de lneas y puntos auxiliares


Las entidades de puntos y lneas auxiliares son muy tiles para poder
dibujar con precisin. Para crear una lnea auxiliar paralela infinita
utilizando la herramienta Medir:
1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de
una cinta mtrica.
2. Haga clic en un segmento, que ser paralelo a la lnea auxiliar,
para establecer el punto inicial de la medicin. Debe hacer clic
en un punto en la arista entre los puntos de inicio y fin del
segmento.
Nota:
empiece desde una inferencia de punto en la arista y mueva el
cursor a travs de una cara para generar una lnea auxiliar paralela
infinita. Empiece desde un punto final o punto medio para crear
una lnea auxiliar finita con un punto auxiliar en el extremo.

Herramienta Medir
Herramienta Medir
La herramienta Medir se utiliza para llevar a cabo diversas operaciones
relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se
incluyen medir la distancia entre dos puntos en un espacio 3D,
crear lneas auxiliares, crear puntos auxiliares o cambiar el tamao
de todo el modelo a unas dimensiones concretas. Puede activar la
herramienta Medir en la barra de herramientas auxiliares o en el men
Herramientas.

3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la


medicin. Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos
extremos, se extender desde el punto de inicio al mover el ratn,
junto con una lnea auxiliar. La cinta mtrica de la herramienta
Medir funciona igual que una lnea de inferencia y cambia de color
cuando est en paralelo a un eje. El cuadro de control de valores
muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al mover el
ratn por el modelo.
4. Haga clic de nuevo en el punto en el que desee definir la lnea
auxiliar. La distancia final se indica en el CCV.

Medicin de distancias
La herramienta Medir se utiliza principalmente para medir distancias
entre dos puntos. Para medir una distancia entre dos puntos:
1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de
una cinta mtrica.
2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la medicin. Utilice
la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic
en el punto exacto.
3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la medicin.
Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos extremos,
se extender desde el punto de inicio al mover el ratn. La cinta
mtrica de la herramienta Medir funciona igual que una lnea de
inferencia y cambia de color cuando est en paralelo a un eje.
El CCV muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al
mover el ratn por el modelo.

Sugerencia:
empezando desde un punto final o un punto medio, el resultado es
un punto auxiliar.

47

Introduccin de valores exactos


Mientras se dibujan lneas auxiliares, el CCV situado en el ngulo
inferior derecho del rea de dibujo muestra la longitud de la lnea
o la equidistancia paralela en las unidades especificadas en las
preferencias. Puede especificar distintos valores simplemente
teclendolos. Tambin puede especificar una longitud negativa que
dibuje la lnea en direccin contraria a la indicada.

Ajuste de la escala de todo el modelo


La escala del modelo puede modificarse utilizando una dimensin
ms precisa durante el proceso de modelado, especificando la
dimensin deseada entre dos puntos con la herramienta Medir. Esta
lnea se denomina lnea de referencia. Para cambiar la escala de todo
un modelo:
1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de
una cinta mtrica.
2. Haga clic en un extremo de un segmento para establecer el punto
de partida de la medicin. Utilice la nota de ayuda de inferencia
para asegurarse de que hace clic en el punto exacto.
3. Mueva el ratn al punto final del mismo segmento. Una lnea de
medicin temporal, con flechas en ambos extremos, se extender
desde el punto de inicio al mover el ratn. La cinta mtrica de la
herramienta Medir funciona igual que una lnea de inferencia y
cambia de color cuando est en paralelo a un eje. El CCV muestra
de forma dinmica la longitud de la medicin al mover el ratn
por el modelo.
4. Haga clic de nuevo en el otro extremo del segmento. La distancia
final se indica en el CCV.
5. Introduzca el nuevo tamao de la lnea en el CCV. Este
tamao servir de base para ajustar la escala del modelo
proporcionalmente.

Herramienta Transportador
Herramienta Transportador
La herramienta Transportador se utiliza para medir ngulos y crear
lneas auxiliares. Puede activar la herramienta Transportador en la
barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.

Medicin de un ngulo e insercin de lneas


auxiliares en ngulo
Con frecuencia es necesario definir entidades de lneas auxiliares en
un determinado ngulo como ayuda para dibujar ngulos. Para medir
y definir una lnea auxiliar en ngulo:
1. Active la herramienta Transportador. El cursor se convierte en un
transportador, alineado al plano rojo/verde y con el punto central
fijado al cursor.
2. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la
orientacin adecuada. La herramienta Transportador cambia
la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya
cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando
la tecla Maysculas cuando el transportador se encuentre en la
orientacin deseada.
3. Haga clic una vez para establecer el punto central del transportador
sobre el vrtice del ngulo que debe medirse. Consulte las notas
de ayuda de las inferencias para asegurarse de que la posicin del
transportador es exactamente la que busca. La imagen siguiente
muestra cmo se coloca el transportador en el vrtice del ngulo.

Aparece un cuadro de dilogo preguntndole si est seguro de que


desea cambiar el tamao (escala) de todo el modelo. Haga clic en S
para cambiar las dimensiones del modelo.
Nota:
slo se puede cambiar el tamao de los componentes creados dentro
del modelo, no el de los que se han arrastrado desde el Explorador de
Componentes o cargado desde un archivo externo

48

4. Alinee la base del transportador a la primera lnea del ngulo que


desea medir, arrastrando desde el vrtice y siguiendo la lnea
al tiempo que hace girar el transportador. Consulte las notas
de ayuda para asegurarse de que la lnea est bien definida. La
imagen siguiente muestra la primera lnea del ngulo (desde el
vrtice hasta el cuadrado rojo).

5. Haga clic de nuevo para fijar el inicio del ngulo.


6. Gire de nuevo el transportador de forma que quede alineado al
segundo segmento del ngulo que est midiendo. Una lnea
auxiliar de puntos sigue el cursor en torno al transportador. Observe
que el transportador muestra unas marcas en el borde que indican
incrementos de 15 grados. El ngulo se ajustar a estas marcas

cuando el cursor est cerca del transportador mientras se mueve.


En cambio, el ngulo se mover en incrementos ms pequeos y
precisos cuando el cursor est lejos del centro del transportador.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
7. Haga clic una tercera vez, en la segunda lnea del ngulo, para
mostrar el ngulo en el CCV. Se aade tambin una lnea auxiliar
de puntos en este ngulo, con respecto al ngulo inicial. El valor
que aparece en el CCV se denomina valor de rotacin angular. La
imagen siguiente muestra la segunda lnea del ngulo (desde el
vrtice hasta el cuadrado rojo). El ngulo mide 120 grados.

Herramienta Ejes
Herramienta Ejes
La herramienta Ejes se emplea para mover o reorientar los ejes de
dibujo dentro del modelo. Por ejemplo, puede interesarle desplazar
los ejes si est construyendo objetos rectangulares con una relativa
inclinacin entre s. Tambin puede usar esta herramienta para
permitir una reproduccin a escala ms precisa de los objetos que no
estn orientados siguiendo los planos de coordenadas por omisin.
Puede activar la herramienta Ejes en la barra de herramientas
auxiliares o en el men Herramientas.

Mover los ejes de dibujo


Para mover los ejes de dibujo:

Nota:
ajuste el ngulo manualmente introduciendo un valor en el CCV y
pulsando Intro. El valor puede indicarse en grados decimales (34,1)
o como pendiente (1:6). Este valor puede modificarse todas las veces
que sea necesario antes de pasar a la siguiente operacin.

Bloqueo del transportador


Puede utilizar la tecla Maysculas para bloquear el transportador en
la orientacin que tenga en ese momento.

Introduccin de valores de ngulo exactos


El grado de rotacin indicado aparece en grados de ngulo en el
CCV mientras se crean lneas auxiliares utilizando la herramienta
Transportador. Tambin pueden introducirse manualmente valores de
rotacin angular o de pendiente en el CCV mientras se mide un ngulo
y se crea una lnea auxiliar.

1. Seleccione la herramienta Ejes. El cursor se transforma en una


serie de ejes.
2. Mueva el cursor hasta un punto del modelo que desee definir como
el nuevo origen de las coordenadas. Al acercarse a los ejes del
modelo, observar que stos se ajustan a las alineaciones y los
puntos inferidos. Utilice las notas de inferencia para asegurarse
de que el cursor est situado en el punto exacto deseado.
3. Haga clic para aceptar dicho punto.
4. Aleje el cursor del origen, arrastrndolo, para definir la alineacin
del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la
alineacin sea precisa.
5. Haga clic para aceptar la alineacin.
6. Aleje el cursor del origen para definir la alineacin del eje verde.
Siga nuevamente las notas de inferencia para asegurarse de que
la alineacin sea precisa.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineacin.

Introduccin de un valor de rotacin angular


Para especificar un ngulo exacto en grados, teclee un valor decimal
en el CCV mientras gira el cursor en el transportador. Por ejemplo, si
escribe 34,1 obtendr un ngulo de exactamente 34,1 grados. Los
valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria a las
agujas del reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante
la rotacin o inmediatamente despus.

Introduccin de un valor de pendiente


Para especificar un ngulo como pendiente, escriba los dos valores
separados por dos puntos en el CCV, por ejemplo
8:12. Los valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria
a las agujas de reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto
durante la rotacin o inmediatamente despus.
Nota:
SketchUp permite trabajar con ngulos con una precisin de 0,1 grados.

Ha desplazado los ejes. El eje azul aparecer perpendicular al nuevo


plano rojo/verde.
Nota:
mover los ejes de dibujo no altera en s el plano del suelo para la
visualizacin de las sombras y del suelo y el cielo.

Restablecimiento de los ejes de dibujo


Haga clic con el botn derecho en los ejes de dibujo y seleccione
Restaurar en el men contextual para restaurar la posicin por defecto
de los ejes.

49

Herramienta Acotacin

4. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotacin.

Insercin de acotaciones de dimetro


Herramienta Acotacin
La herramienta Acotacin se utiliza para colocar entidades de
acotacin en el modelo. Active la herramienta Acotacin desde la
barra de herramientas auxiliares o el men Herramientas.

Insercin de acotaciones lineales


Las acotaciones en SketchUp se basan en un modelo 3D. Las aristas
y los puntos se pueden usar para medir dimensiones e insertar
acotaciones. Pueden usarse todos estos puntos: puntos finales,
puntos medios, puntos en aristas, intersecciones y centros de arcos
y crculos. Las guas de las acotaciones pueden ajustarse para que
se extiendan entre puntos no lineales de un modelo, de forma que
resulten lo ms tiles posible en tres dimensiones. Para aadir una
acotacin entre dos puntos del modelo:
1. Seleccione la herramienta Acotacin. El cursor adquiere la forma
de una flecha.
2. Haga clic para definir el punto de inicio de la acotacin.
3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la acotacin.
4. Haga clic otra vez en el punto final.
5. Mueva el cursor para insertar un texto de acotacin del modelo.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
6. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotacin.
Sugerencia:
puede realizar una acotacin de una lnea simplemente haciendo clic
en ella y moviendo el cursor.
Sugerencia:
es posible que deba girar el modelo mientras realiza la acotacin
para colocarla en el plano adecuado.
La apariencia de todas las acotaciones se define y controla desde
el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo.
Estos ajustes afectan a todas las acotaciones que ya se encuentran
en el modelo.

Plano de la acotacin
Las acotaciones pueden realizarse en diversos planos. Entre ellos,
los planos de los ejes (rojo/verde, rojo/azul, rojo/verde) o el plano
alineado a la arista que est midiendo. Las acotaciones de radios y
dimetros se limitan al plano definido por el arco o crculo. Una vez
tomada una dimensin y colocada la acotacin dentro de un plano,
slo podr desplazarse dentro de ese plano.

Insercin de acotaciones de radio


Para colocar la acotacin de un radio en una entidad de arco:
1. Active la herramienta Acotacin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Haga clic en una entidad de arco.
3. Mueva el cursor para insertar un texto de acotacin del modelo.

50

Para insertar una acotacin de dimetro en una entidad de crculo:


1. Active la herramienta Acotacin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Haga clic en una entidad de crculo.
3. Mueva el cursor para insertar un texto de acotacin del modelo.
4. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotacin.

Dimetro a radio, radio a dimetro


Haga clic con el botn derecho en la acotacin y elija Tipo > Radio o
Dimetro para seleccionar el tipo de acotacin.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.

Herramienta Texto

Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.

Herramienta Texto

6. Haga clic fuera del cuadro de texto o pulse la tecla Intro dos veces
para confirmar el texto.

La herramienta Texto se utiliza para insertar entidades de texto


en el modelo. Puede activar la herramienta Texto en la barra de
herramientas auxiliares o en el men Dibujo.
Existen dos tipos de texto en SketchUp: el texto de gua y el texto de
pantalla.

Creacin y colocacin de texto de gua


El texto de gua contiene caracteres y una lnea de gua que seala
una entidad. Para crear y colocar un texto de gua:
1. Active la herramienta Texto. El cursor adquiere forma de flecha
con un cursor de texto.
2. Haga clic en una entidad para indicar el punto final de la lnea de
gua (el lugar al que debe apuntar la gua).
Sugerencia:
haga doble clic en el punto final de la lnea de gua para fijar a la
entidad una lnea de gua oculta.
3. Mueva el ratn a la posicin de la pantalla donde desee que
aparezca el texto que hace referencia a la entidad. La lnea de gua
se ampla y se encoge al mover el ratn por la pantalla.
4. Vuelva a hacer clic para colocar el texto. Aparece un cuadro de
entrada de texto con texto por omisin, como el nombre de un
componente (si el punto final de la lnea de gua est vinculado a
un componente) o la superficie de un cuadrado (si el punto final
est vinculado a la cara de un cuadrado).

Sugerencia:
puede pulsar ESC en cualquier momento si desea cancelar la creacin
de la entidad de texto.
Nota:
existen dos estilos de guas distintos: Segn Vista y Gua Fija. Las
guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D
en la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan
con el modelo al cambiar la vista. Puede especificar el tipo de gua
empleado en el panel Texto del cuadro de dilogo Informacin del
Modelo.
Sugerencia:
haga doble clic en una cara, con la herramienta de texto activada,
para mostrar el rea de la cara como entidad de texto.

Insercin de texto de pantalla


El texto de pantalla contiene caracteres pero no est asociado a
ninguna entidad. Para crear y colocar texto de pantalla:
1. Active la herramienta Texto. El cursor adquiere forma de flecha
con un cursor de texto.
2. Mueva el ratn a un rea en blanco de la pantalla en la que desee
que aparezca el texto.
3. Haga clic para colocar el texto. Aparece un cuadro de entrada de
texto.
4. Introduzca texto en el cuadro de entrada de texto.
5. Haga clic fuera del cuadro de texto o pulse la tecla Intro dos veces
para confirmar el texto. El texto queda fijo en la pantalla aunque
se manipule o se gire el modelo.

Edicin de texto
Haga doble clic en el texto que desee modificar, con la herramienta de
texto o la herramienta de seleccin activada.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en una entidad de
texto y seleccionar la opcin Editar Texto en el men contextual.

Ajustes de texto
5. Introduzca texto en el cuadro de entrada de texto.

Las entidades de texto se crean aplicando los ajustes del panel Texto
del cuadro Informacin del Modelo. Consulte el tema Entidad de Texto
para obtener ms informacin.
Nota:
las entidades de texto pueden tener distintos atributos (letra, tamao,
etc.) mientras que los ajustes de las acotaciones son globales.

51

Herramienta Plano de Seccin


Herramienta Plano de Seccin
La herramienta Plano de Seccin se utiliza para crear efectos de corte
de seccin dentro de los modelos mediante entidades de planos de
seccin y lneas de seccin. Active la herramienta Plano de Seccin
en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.

Creacin de efectos de corte de seccin

planos estn en contextos distintos. Un modelo con un grupo que


contenga a su vez otros dos grupos tiene cuatro contextos diferentes
(uno fuera de los grupos, otro dentro del grupo principal y uno ms
en cada subgrupo), por lo que puede tener hasta cuatro secciones
activas a la vez.

Creacin de lneas de seccin agrupadas


1. Haga clic con el botn derecho en un plano de seccin y
seleccione Crear grupo del corte en el men de contexto.
2. De este modo se generarn aristas nuevas, incluidas dentro de
un grupo, en la interseccin del plano de seccin con las caras.

Para aadir una entidad de plano de seccin:


1. Seleccione la herramienta Plano de Seccin. El cursor adquiere la
forma de un puntero con un plano de seccin.
2. Mueva el plano para alinearlo en el modelo en la orientacin
adecuada. La herramienta Plano de Seccin cambia la
orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya
cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando la
tecla Maysculas cuando el plano de seccin se encuentre en la
orientacin deseada.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin
si desea volver a empezar.
3. Haga clic para situar la entidad del plano de seccin, cree una
lnea de seccin y genere el efecto de corte de seccin resultante.
Nota:
los planos de seccin no funcionan sobre una seleccin de elementos
(no pueden preseleccionarse slo los elementos a los que se va a
aplicar la seccin). El plano de seccin crea una lnea de seccin
en todas las entidades del contexto actual y, por tanto, la seccin se
extiende para llegar a todas las entidades del contexto.

Manipulacin de los planos de seccin


Puede utilizar la herramienta Mover y la herramienta Rotar para
desplazar los planos de seccin igual que el resto de entidades. A
continuacin se describen otros mtodos para manipular los planos
de seccin.

Invertir la direccin del corte


La direccin de un plano de seccin puede invertirse haciendo clic
con el botn derecho en el plano y seleccionando Invertir en el men
de contexto.

Cambiar el plano de seccin activo


Los planos de seccin recin creados permanecen activos hasta que
se selecciona otra entidad, por ejemplo otro plano de seccin.
Puede activar un plano de seccin de dos maneras: haga doble clic
en el plano con la herramienta Seleccionar o haga clic con el botn
derecho en el plano y seleccione Activar en el men contextual.
Nota:
puede haber un plano de seccin activo en cada contexto del modelo.
Esto quiere decir que un plano de seccin incluido en un grupo o
componente puede estar activo al mismo tiempo que un plano de
seccin no incluido en ningn grupo o componente, ya que ambos

52

Este grupo puede moverse a un lado como contorno de la seccin o


puede explotarse inmediatamente, haciendo que las aristas se unan
con la geometra a partir de la cual se generaron. Esta tcnica permite
secciones rpidas en cualquier forma compleja.

Exportacin de secciones
SketchUp ofrece la posibilidad de exportar los efectos de un corte de
seccin (el modelo con una lnea de seccin) y las lneas de seccin
en s.

Exportacin de modelos con efectos de corte de


seccin
Exportar un modelo con efectos de corte de seccin equivale a
exportarlo como archivo de imagen de mapa de bits. Los planos
y los cortes de seccin aparecern o no en el archivo exportado
dependiendo de su visibilidad.

Lnea de seccin...
SketchUp puede exportar tambin las lneas de seccin, utilizando
la funcin de exportacin de lneas de seccin. Las secciones de los
vectores 2D se pueden medir con precisin y se les puede cambiar la
escala como ocurre al exportar otros vectores 2D.

Uso de secciones con pginas


El plano de seccin activo puede guardarse en una pgina. Los
efectos de corte se animarn durante las presentaciones utilizando la
tecnologa TourGuide de SketchUp.

Alinear vista
El comando Alinear Vista del men contextual Plano de Seccin
permite reorientar la vista del modelo para que sea perpendicular al
plano de seccin. Puede usar este comando, junto con el modo de
proyeccin paralela, para generar rpidamente vistas del modelo en
perspectiva de 1 punto o un alzado de la seccin.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Herramientas de cmara

Vistas estndar

Herramientas de cmara

Vistas estndar

En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las


herramientas de cmara de SketchUp. Las herramientas de cmara
se utilizan para manipular el punto de vista del modelo. Son de este
tipo las herramientas Orbitar, Desplazar y Zoom.

SketchUp ofrece varios puntos de vista estndar predefinidos. Son


(de izquierda a derecha en la imagen siguiente): Planta, Frontal,
Derecha, Izquierda, Posterior, Isomtrico e Inferior. Seleccione una
vista estndar en la barra de vistas o en el men Cmara.

Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que


aparecen en el men Cmara.

Sugerencia:
las vistas estndar se pueden utilizar con una proyeccin paralela
para dibujar un alzado, un plano o una seccin.

Impresin de vistas estndar en modo de


perspectiva
Si se encuentra en el modo de perspectiva y desea imprimir o exportar
el modelo como dibujo vectorial en 2D, se aplicarn las normas de
perspectiva tradicionales (el resultado no es a escala como en el rea
de dibujo de SketchUp). Por ejemplo, las vistas Planta e Isomtrica
reorientan la vista de un modo similar, pero no pueden crear un plano
real o un dibujo isomtrico a menos que SketchUp est en modo
paralelo o isomtrico.
Nota:
la proyeccin de perspectiva est activada cuando la opcin de men
Cmara > Perspectiva aparece marcada.

Previa
Previa
La opcin Previa permite volver a la vista anterior del modelo. Se
puede utilizar despus de las herramientas Orbitar, Desplazar, Situar
Cmara, Girar o de cualquier herramienta de zoom. Puede activar
la opcin Previa en la barra de herramientas Cmara o en el men
Cmara.

Uso de la vista isomtrica


SketchUp activa la vista isomtrica real ms prxima al ngulo de
visin al activar la vista isomtrica. Utilice la herramienta Orbitar para
orientar la cmara aproximadamente donde desee situar la vista para
cambiar a otra vista isomtrica. Finalmente, active la vista isomtrica
para bloquear la vista. (Recuerde que las vistas isomtricas requieren
el modo de proyeccin paralela.)

53

Herramienta Orbitar

Herramienta Desplazar

Herramienta Orbitar

Herramienta Desplazar

La herramienta Orbitar se utiliza para rotar la cmara, en tres


dimensiones, alrededor del modelo. Esta herramienta es til para
visualizar la geometra desde el exterior. Active la herramienta Orbitar
en la barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.

La herramienta Desplazar se utiliza para mover la cmara en sentido


vertical y horizontal siguiendo el plano de la imagen. Active la
herramienta Desplazar en la barra de herramientas Cmara o el men
Cmara.

Orbitar la vista

Desplazamiento de la vista

La herramienta Orbitar realiza una rbita en 3D. Para orbitar utilizando


esta herramienta:

La herramienta Desplazar permite obtener una vista panormica de la


escena. Para moverse con la herramienta Desplazar:

1. Seleccione la herramienta Orbitar. El cursor adquiere la forma de


dos valos perpendiculares interconectados.
2. Pulse el botn izquierdo del ratn.
3. Mueva el ratn en cualquier direccin para rotar en torno al centro
del rea de dibujo.

1. Seleccione la herramienta Desplazar. El cursor adquiere forma de


mano.
2. Pulse el botn izquierdo del ratn.
3. Mueva el ratn en cualquier direccin.

Sugerencia:
haga doble clic en el modelo con el botn izquierdo del ratn para
centrar el modelo en el rea de dibujo.

Funciones avanzadas del ratn y teclas


modificadoras para orbitar
La herramienta Orbitar se utiliza muy a menudo mientras se crean
y editan los modelos. SketchUp permite activar cmodamente
esta herramienta utilizando diversas funciones del ratn y teclas
modificadoras.

Activacin de la herramienta Orbitar desde otra


herramienta
Haga clic y mantenga presionado el botn central del ratn, en un
ratn de tres botones, para activar de forma temporal la herramienta
Orbitar mientras trabaja en otra herramienta (excepto Caminar).
Sugerencia:
la herramienta activa pasar a ser Desplazar si hace clic en la rueda
central del ratn y pulsa y mantiene presionado el botn izquierdo del
ratn o la tecla Maysculas.

Suspensin de la configuracin de gravedad


La herramienta Orbitar est diseada para mantener el sentido de la
gravedad mediante aristas verticales que apuntan hacia arriba y hacia
abajo. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras orbita si desea
suspender este ajuste.

54

Desplazamiento panormico en la herramienta


Orbitar (ratn de 3 botones)
Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas mientras utiliza
la herramienta Orbitar para activar temporalmente la herramienta
Desplazar. Tambin puede presionar el botn izquierdo del ratn
al tiempo que pulsa el botn central para activar la herramienta
Desplazar.

Herramienta Zoom
Herramienta Zoom

Herramienta Ventana de Zoom


Herramienta Ventana de Zoom

La herramienta Zoom permite aplicar un zoom interactivo desde el


punto de vista seleccionado. Puede activar la herramienta Zoom en la
barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.

La herramienta Ventana de Zoom se utiliza para ampliar con el zoom


una parte del modelo. Puede activar la herramienta Ventana de Zoom
en la barra de herramientas de Cmara o en el men Cmara.

Acercarse y alejarse con el zoom en el modelo

Ampliar con el zoom una parte del modelo

Para acercar o alejar la vista utilizando la herramienta Zoom:

La herramienta Ventana de Zoom permite dibujar una ventana de


zoom rectangular alrededor de una parte del dibujo. La herramienta
aplica entonces el zoom al contenido de esta ventana amplindolo.
Para ampliar con el zoom una parte del modelo

1. Seleccione la herramienta Zoom. El cursor adquiere forma de lupa


con los signos ms y menos.
2. Pulse y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn en
cualquier punto del rea de dibujo.
3. Arrastre el ratn arriba o abajo, respectivamente, para ampliar el
zoom (acercarse) o reducirlo (alejarse).

Uso del zoom con un ratn con rueda central


Girando hacia delante la rueda central del ratn, el zoom se amplia.
Si gira la rueda hacia atrs, el zoom se reduce y el modelo se aleja.
Nota:
la posicin del cursor determina el centro del zoom cuando se utiliza
la rueda central, mientras que cuando se aplica con el botn izquierdo
del ratn, el centro viene determinado por el centro de la pantalla.

1. Seleccione la herramienta Ventana de Zoom. El cursor adquiere la


forma de una lupa con un pequeo cuadrado.
2. Haga clic y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn a una
distancia corta de las entidades que desee ver en la ventana de
zoom. Este ser el punto de inicio de la ventana de zoom.
3. Arrastre el ratn al ngulo contrario al punto de inicio de la
ventana de zoom.
4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn
dentro de la ventana de zoom. Estas entidades ocuparn toda la
pantalla.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Centrado del punto de vista


Haga doble clic con el botn izquierdo del ratn para establecer el
centro del modelo en el rea de dibujo.

Ajuste de la perspectiva (campo visual)


Ajuste la pantalla a una perspectiva o lente de cmara exacta
escribiendo un valor preciso en el CCV mientras la herramienta
Zoom est activa. Por ejemplo, 45 establece un campo visual
de 45 grados, y 35 mm establece la longitud focal equivalente a
una cmara de 35 mm. Tambin puede ajustar visualmente la lente
de la cmara o el campo visual manteniendo presionada la tecla
Maysculas mientras utiliza la herramienta Zoom. Recuerde que al
modificar el campo visual, la cmara permanece en la misma posicin
en el espacio 3D.

55

Herramienta Zoom Extensin


Herramienta Zoom Extensin
La herramienta Zoom Extensin se utiliza para situar la cmara a una
distancia que permita ver todo el modelo, centrado en la ventana de
dibujo. Puede activar la herramienta Zoom Extensin en la barra de
herramientas Cmara o en el men Cmara.

Herramienta Situar Cmara


Herramienta Situar Cmara
La herramienta Situar Cmara se utiliza para colocar la cmara a
una altura determinada, de manera que se pueda examinar la lnea
de visin de un modelo o pasear por l. Puede activar la herramienta
Situar Cmara en la barra de herramientas de paseo o en el men
Cmara.

Colocacin de la cmara
La herramienta Situar Cmara se puede ajustar de dos formas
distintas. La primera corresponde aproximadamente a la visin a la
altura de los ojos. La segunda permite una colocacin de la cmara
ms precisa.

Colocacin de la cmara a la altura de los ojos


El primer mtodo para la colocacin de la cmara permite situarla a
una altura de visin determinada por encima de un punto concreto
que se elija. La cmara no apunta a ningn sitio en particular. La
herramienta Girar se activa para que pueda mover la cmara y
observar elementos del modelo.

Herramientas de paseo
Herramientas de paseo
En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las
herramientas que permiten pasear en SketchUp. Las herramientas
de paseo se utilizan para visualizar el modelo como si se estuviera
caminando por l. Pertenecen a esta categora las herramientas
Situar Cmara, Girar y Caminar.

1. Seleccione la herramienta Situar Cmara. Observe que el cuadro


de control de valores (CCV) indica la altura de visin sobre el
plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo
el valor que desee.
2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre un punto del
modelo. SketchUp sita el punto de vista de la cmara a una altura
media sobre el punto en el que haga clic. Se activa la herramienta
Girar. En la imagen siguiente se muestra un punto en el centro de
una sala. La cmara se situar directamente por encima de este
punto (168 cm) y enfocada al televisor si es ah donde hace clic.

Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que


aparecen en el men Cmara.

Nota:
la direccin de visualizacin se enfoca por omisin hacia la parte
superior de la pantalla, direccin norte, si la cmara se coloca desde
una vista de plano.
3. Utilice la herramienta Girar para dar vueltas en torno al modelo.

56

Colocacin de la cmara hacia objetivos


concretos
El segundo mtodo de colocacin de la cmara permite situarla en
un punto concreto y enfocada en una direccin determinada dentro
del modelo.
1. Seleccione la herramienta Situar Cmara. El cursor adquiere
la forma de una cmara con trpode. Observe que el cuadro de
control de valores (CCV) indica la altura de visin sobre el plano
del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor
que desee.
Sugerencia:
utilice la herramienta Medir y el CCV para arrastrar lneas auxiliares
paralelas desde las aristas a fin de colocar la cmara de forma
precisa.
2. Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn
sobre un punto del modelo.
3. Arrastre el cursor a la parte del modelo que desee observar. Se
dibuja una lnea de puntos desde el punto seleccionado en el
paso 2 hasta la parte del modelo que desea observar.
4. Suelte el botn del ratn. La cmara se vuelve a situar a una altura
0 en el punto seleccionado en el paso 2. Se enfoca el elemento al
que se ha arrastrado el cursor en el paso 3. La imagen siguiente
muestra un punto en el centro de una sala, con una lnea de
puntos que va hasta la ventana de la pared de la izquierda de la
sala. La cmara se situar directamente en el primer punto (altura
0) mirando hacia arriba, hacia la ventana, si suelta el botn del
ratn sobre la ventana.

Herramienta Caminar
Herramienta Caminar
La herramienta Caminar se utiliza para moverse por el modelo de
SketchUp como si se estuviese caminando por l fsicamente.
En concreto, la herramienta Caminar fija la cmara a una altura
determinada y, a continuacin, permite desplazarla por el modelo.
La herramienta Caminar slo est disponible en modo Perspectiva.
Puede activar la herramienta Caminar en la barra de herramientas de
paseo o en el men Cmara.

Uso de la herramienta Caminar para recorrer el


modelo
La herramienta Caminar se utiliza principalmente para simular paseos
interactivos por el modelo. Para recorrer el modelo utilizando la
herramienta Caminar:
1. Seleccione la herramienta Caminar. El icono adquiere la forma
de un par de zapatos. Observe que el CCV indica que la altura de
visin est fijada a 88 cm sobre el plano del suelo. Puede cambiar
esta altura por otra escribiendo el valor que desee.
2. Haga clic en cualquier punto del rea de dibujo y mantenga
pulsado el botn del ratn. Aparece un signo ms (una cruz
pequea) en la posicin donde haya hecho clic.
3. Mueva el ratn arriba (hacia delante), abajo (hacia atrs), a la
izquierda o a la derecha para caminar por el modelo. Cuanto ms
se aleje de la cruz, mas rpido ir.

Nota:
mantenga presionada la tecla Maysculas mientras mueve el cursor
arriba o abajo si desea desplazarse hacia arriba o hacia abajo, en
lugar de hacia delante o hacia atrs. Pulse y mantenga presionada la
tecla Ctrl para acelerar el paso. Mantenga presionada la tecla Alt para
desactivar la deteccin de obstculos y poder atravesar las paredes.
Sugerencia:
normalmente conviene tener un campo visual amplio para recorrer el
modelo. Active la herramienta Zoom, mantenga presionada la tecla
Maysculas y pulse y arrastre hacia arriba o hacia abajo para ampliar
el campo visual antes de caminar por el modelo.

Girar desde la herramienta Caminar

5. (opcional) Escriba una altura de visin distinta en el CCV para


situar la cmara a una altura por encima del punto seleccionado
en el paso 2.
Sugerencia:
site la cmara en posicin directamente horizontal al modelo para
obtener una perspectiva de 2 puntos.
Sugerencia:
mantenga presionada la tecla Maysculas mientras hace clic en una
superficie para situar la cmara directamente sobre la superficie.

Haga clic y mantenga pulsado el botn central del ratn mientras


utiliza la herramienta Caminar para girar de forma rpida el punto de
vista con la herramienta Girar.

Subir y bajar con la herramienta Caminar


La herramienta Caminar est diseada para permitir subir y bajar
rampas y sortear mesas y sillas manteniendo la altura de visin.

Desactivar la deteccin de obstculos


Pulse la tecla Alt mientras camina para desactivar momentneamente
la deteccin de obstculos. Esta opcin es til, por ejemplo, cuando
se examinan modelos de dispositivos mecnicos o de muebles
(cualquier cosa excepto el interior de un edificio).

57

Herramienta Girar
Herramienta Girar
La herramienta Girar se utiliza para pivotar la cmara alrededor de un
punto fijo en el ngulo de visin. La herramienta Girar ofrece una vista
parecida a la que tendra una persona quieta moviendo la cabeza de
arriba a abajo (panormica vertical) o de lado a lado (panormica
horizontal). Es til sobre todo para ver el interior de un espacio o para
evaluar la visibilidad despus de utilizar la herramienta Situar Cmara.
Puede activar la herramienta Girar en la barra de herramientas de
paseo o en el men Cmara.

Herramientas de la caja de arena


Herramientas de la caja de arena
En este curso on-line de Sketchup se describen las herramientas de
la caja de arena de SketchUp. Las herramientas de la caja de arena
se emplean para crear y manipular superficies complejas (TIN) en los
modelos. Pertenecen a esta categora las herramientas siguientes:
Caja de Arena desde Cero, Caja de Arena desde Contornos, Modelar,
Estampar y Proyectar.

Girar
La herramienta Girar permite realizar panormicas verticales y
horizontales. Para realizar panormicas con esta herramienta:
1. Seleccione la herramienta Girar. El cursor adquiere la forma de un
ojo con cuatro flechas.
2. Pulse el botn izquierdo del ratn.
3. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para una panormica
vertical, o a izquierda o derecha para una horizontal.

Especificacin de la altura de visin


Escriba la altura de visin de la cmara en el CCV y pulse la tecla Intro
o Retorno, con la herramienta Girar activada, para ajustar la altura de
la cmara sobre el plano de suelo.

Las herramientas de la caja de arena no sirven slo para modelar


terrenos, sino tambin formas orgnicas, como las molduras de una
silla hecha a mano o un recipiente de madera. Son formas orgnicas
las que tienen una apariencia artesanal o personalizada. La parte
hueca de este fregadero se ha creado con la herramienta Modelar.

Activacin de la herramienta Girar desde la


herramienta Caminar
Pulse el botn central del ratn para activar la herramienta Girar
mientras utiliza la herramienta Caminar.

Las herramientas de este apartado se describen en el orden en el que


aparecen en los submens Dibujo > Caja de Arena y Herramientas >
Caja de Arena.

Activacin de las herramientas de la caja de


arena
Las herramientas de la caja de arena no aparecen por omisin
en SketchUp, pero pueden activarse con facilidad en el gestor de
extensiones (panel Extensiones del cuadro Preferencias). Para activar
estas herramientas:
1. Abra el gestor de extensiones (Ventana > Preferencias >
Extensiones)
2. Haga clic en la casilla situada junto a la extensin que desee
activar.
3. Haga clic en Aceptar.

58

Caja de arena desde contornos

Caja de arena desde cero

Caja de arena desde contornos

Caja de arena desde cero

La herramienta Caja de arena desde contornos se utiliza para crear


una superficie TIN a partir de lneas de contorno. Debe crear o importar
lneas de contorno equidistantes en altura para poder utilizar esta
herramienta. Active la herramienta Caja de arena desde contornos
en el men Dibujo.
En la imagen siguiente se muestran varias lneas de contorno
equidistantes en altura.

La herramienta Caja de arena desde cero se utiliza para generar


una superficie triangulada plana que puede modelarse con otras
herramientas de la caja de arena. La herramienta Caja de arena
desde cero genera la superficie en el plano rojo/verde o plano del
suelo. Esta herramienta es til para crear terrenos cuando no se
dispone de otros modelos o datos. Active la herramienta Caja de
arena desde cero en el men Dibujo.

Creacin de una superficie TIN nueva


Para crear una superficie TIN nueva:
1. Seleccione la herramienta Caja de arena desde cero. El cursor
adquiere la forma de una flecha.

En la imagen siguiente se muestra el terreno resultante generado al


utilizar la herramienta sobre los contornos seleccionados.

Nota:
la herramienta Caja de arena desde cero utiliza por omisin una
retcula con cuadrados de 10 pulgadas. Puede alejar la imagen o
cambiar el espaciado de la retcula en el CCV antes de crear la caja.
Sugerencia:
en este momento puede introducir un valor en el CCV para especificar
el tamao de cada cuadrado de la cuadrcula.

Nota:
en algunos casos, la herramienta Caja de arena desde contornos
puede crear triangulaciones en la TIN que den como resultado puntos
planos. Estos puntos planos se pueden volver a triangular (creando
pendientes) utilizando la herramienta Voltear Arista.

Creacin de una caja de arena a partir de lneas


de contorno
Para crear una caja de arena o superficie a partir de unas lneas de
contorno:

2. Haga clic para definir el punto de inicio de la superficie TIN.


3. Mueva el ratn en la direccin que desee que represente la longitud
de la superficie. Al mover el ratn, aparece una lnea con unas
pequeas marcas a intervalos especficos. La longitud se muestra
de forma dinmica en el cuadro de control de valores (CCV).
4. Haga clic por segunda vez para definir la longitud.
5. Arrastre el ratn en sentido perpendicular a la lnea de la longitud
para establecer la anchura de la superficie.
6. Haga clic una tercera vez para definir la anchura. En la imagen
siguiente se muestra una TIN plana creada con la herramienta
Caja de arena desde cero.

1. Importe o dibuje varias lneas de contorno. Asegrese de que


sean equidistantes en altura.
2. Seleccione todas las lneas de contorno.
3. Seleccione Dibujo > Caja de arena > Desde contornos. El terreno
se rellenar utilizando como gua las lneas de contorno.

Nota:
el terreno se situar dentro de una entidad de grupo. Debe editar
o explotar el grupo para realizar otras operaciones en la superficie,
como alisarlo con la herramienta Modelar.

Especificacin de valores de lnea precisos


El CCV muestra la longitud y la anchura de la TIN mientras se dibuja
una superficie plana. Tambin puede especificar valores de longitud
y anchura con el CCV.

59

Introduccin de un valor de longitud


Especifique una longitud y una anchura en el CCV escribiendo la
longitud deseada despus de fijar el punto de inicio de la superficie
plana. SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento
actual si slo escribe un valor numrico. Puede especificar unidades
mtricas (3,652m) o imperiales (16) en cualquier momento,
independientemente de la configuracin de unidades del modelo.

Introduccin de un valor de anchura


Especifique una anchura en el CCV escribiendo el valor deseado
despus de fijar la longitud de la TIN plana. SketchUp utilizar la
configuracin de unidades del documento actual si slo escribe un
valor numrico. Puede especificar unidades mtricas (3,652m) o
imperiales (16) en cualquier momento, independientemente de la
configuracin de unidades del modelo.

Dibujo de una TIN plana por inferencia

Herramienta Modelar
Herramienta Modelar
La herramienta Modelar se utiliza para esculpir una superficie
existente permitiendo el movimiento vertical de una seleccin de
puntos, aristas o caras y de la geometra inmediatamente adyacente.
El resultado es una deformacin suave de una superficie triangulada.
Active la herramienta Modelar en el men Herramientas.

Esculpir un terreno
Para esculpir un terreno:
1. Cree una superficie, por ejemplo con la herramienta Caja de
arena desde cero, o bien imprtela. En la imagen siguiente se
muestra un terreno plano creado con la herramienta Caja de
arena desde cero.

La herramienta Caja de arena desde cero hace uso del sofisticado


motor de inferencias geomtricas de SketchUp para ayudarle a
situar el terreno en el espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias,
calculadas por el motor dedicado a esta funcin, se muestran en
el rea de dibujo como lneas y puntos de inferencia. Estas lneas y
puntos muestran una alineacin precisa entre la lnea que se est
dibujando y la geometra del modelo. Consulte el tema acerca del
motor de inferencias para obtener ms informacin.

2. Seleccione la herramienta Modelar. El cursor adquiere la forma


de una flecha.
Sugerencia:
como alternativa, puede preseleccionar una serie de puntos, aristas y
caras y hacer clic en la herramienta Modelar para iniciar la operacin.
3. Haga clic en un punto, una arista o una cara dentro de la
superficie. SketchUp resalta todos los vrtices de alrededor que
se vern afectados por la operacin, dentro del radio especificado
en el CCV. En la imagen siguiente se muestra el punto que se ha
seleccionado (el cuadro ms grande en el centro) y los vrtices
de alrededor.

Nota:
recuerde que debe desagrupar un terreno creado con la herramienta
Caja de arena desde cero antes de poder utilizar la funcin Modelar.
4. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo en direccin vertical
(azul) para esculpir la superficie. La superficie se extender o se
contraer segn se indique. Tambin puede introducir el valor de
equidistancia en el CCV, por ejemplo 3m. En la imagen siguiente
se muestra el terreno generado al mover el punto y los vrtices de
alrededor hacia arriba.

60

Herramienta Estampar
Herramienta Estampar
La herramienta Estampar permite crear impresiones en una superficie
TIN presionando sobre la misma una copia de la base de la geometra
(de una casa, por ejemplo). Active la herramienta Estampar en el
men Herramientas.

Impresin de una geometra en una TIN


Nota:
puede esculpir en otras direcciones que no sean la vertical
manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras mueve el
ratn. Esta operacin puede generar, sin embargo, un terreno no
funcional o que ya no pueda manipularse por las vas habituales. La
operacin slo puede realizarse en una seleccin activa (no tras una
preseleccin).

Para estampar una geometra en una superficie TIN:


1. Cree la superficie, por ejemplo el terreno sobre el que podra
construirse un edificio.
2. Cree las caras que se vayan a usar para estampar, por ejemplo las
caras inferiores del edificio.
3. Coloque la herramienta en el lugar donde desee crear la impresin.

5. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.


Consejo:
puede hacer doble clic para repetir la ltima operacin de modelado.

Especificacin del radio para esculpir


SketchUp determina el nmero de vrtices que se incluyen en una
operacin de esculpir basndose en un valor de radio. Cuanto mayor
es el radio, ms vrtices se incluyen en la operacin. El CCV muestra
este radio mientras se est esculpiendo una superficie. Tambin
puede especificar en el CCV un valor de radio, como 3mr, mientras
esculpe.
Sugerencia:
preseleccione una serie de puntos, caras y aristas dentro de la
superficie para esculpir formas ms concretas, como cornisas o
salientes.

Especificacin de un valor de equidistancia


El CCV muestra tambin las equidistancias mientras se est
esculpiendo. Puede especificar un valor de equidistancia, como 30
cm, con el CCV.

Nota:
se puede estampar una cara, una seleccin de caras, un grupo o un
componente.
4. Seleccione la herramienta Estampar. El cursor adquiere la forma
de una flecha.
5. Haga clic en el sello de estampar. SketchUp crea alrededor un
rea equidistante.
6. (opcional) Puede ajustar la medida de la equidistancia
introduciendo un valor en el CCV.
7. Haga clic en la TIN.
8. La forma se estampa en la superficie. El cursor se sita sobre
la copia de la estampacin, lo que permite moverla, con la TIN,
hacia arriba o hacia abajo.
9. Mueva el ratn para ajustar la estampacin dentro de la TIN.
10. Haga clic cuando haya acabado de ajustar la estampacin.
11. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.
Nota:
la herramienta Estampar no funciona con grupos o componentes que
estn abiertos en modo de edicin.

61

Herramienta Proyectar

Herramienta Aadir Detalle

Herramienta Proyectar

Herramienta Aadir Detalle

La herramienta Proyectar se utiliza para proyectar aristas, por ejemplo


las de una carretera sobre un terreno. Puede activar esta herramienta
en el men Herramientas.

Para proyectar aristas sobre una superficie TIN:

Las superficies TIN no necesariamente deben estar compuestas por


tringulos del mismo tamao. La herramienta Aadir Detalle se utiliza
para dividir los tringulos en otros tringulos ms pequeos y realizar
pequeas modificaciones en detalles de la superficie. Al hacer clic en
la superficie se crean tringulos alrededor de un nuevo vrtice que se
pueden manipular. Active la herramienta Aadir Detalle en el men
Herramientas.

1. Cree un terreno, por ejemplo con la herramienta Caja de arena


desde cero, o imprtelo.
2. Cree las aristas que desee proyectar sobre la superficie TIN. Las
aristas pueden estar en un solo plano y deben encontrarse por
encima de una superficie TIN. En la imagen siguiente se muestra
una carretera en 2D situada sobre un terreno.

Los tringulos de menor tamao permiten que la superficie TIN


final sea ms lisa. No obstante, si una superficie est formada por
demasiados tringulos, el rendimiento puede verse afectado. La
herramienta Aadir Detalle ayuda a obtener un buen equilibrio entre
el grado de detalle y el rendimiento, ya que permite aadir ms detalle
slo en aquellas reas de la superficie que lo necesiten.

Proyeccin de aristas sobre una TIN

Aadir detalle a una TIN


Para aadir detalles a un terreno:
1. Cree una superficie TIN. En la imagen siguiente se muestra una TIN
o caja de arena plana creada con la herramienta Caja de arena
desde cero.

Nota:
la herramienta slo proyecta las aristas que hay alrededor de la cara
si se intenta proyectar una cara, o una serie de caras, sobre la TIN.
3. Seleccione las aristas que desee proyectar sobre la TIN.
4. Seleccione la herramienta Proyectar. El cursor adquiere la forma
de una flecha.
5. Haga clic en la TIN para proyectar sobre ella las aristas
seleccionadas. En la imagen siguiente se muestran las aristas
proyectadas sobre el terreno.

2. Seleccione la herramienta Aadir Detalle. El cursor adquiere la


forma de una flecha.
3. Haga clic en un punto, una arista o una cara dentro de la superficie.
SketchUp crea un vrtice nuevo donde se ha hecho clic, y
tringulos nuevos alrededor de ese vrtice. En la imagen siguiente
se muestran dos tringulos nuevos, generados al seleccionar el
punto medio de una lnea.

Nota:
si la superficie est incluida dentro de un grupo o componente, las
aristas proyectadas quedarn fuera del contexto de dicho grupo o
componente.
Sugerencia:
esta herramienta tambin funciona en modo de seleccin activo
para seleccionar las aristas proyectadas si no hay ningn elemento
preseleccionado.

62

4. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura


del vrtice y de los tringulos. En la imagen siguiente se muestra
la TIN resultante al elevar el nuevo vrtice.

Herramienta Voltear Arista


Herramienta Voltear Arista
La herramienta Voltear Arista se utiliza para ajustar de forma manual
la triangulacin de un par de tringulos adyacentes en una superficie
TIN. Esta herramienta es til para eliminar reas planas en un terreno
generado a partir de lneas de contorno. Active la herramienta Voltear
Arista en el men Herramientas.
La imagen siguiente muestra un terreno con varias triangulaciones
enfrentadas (tringulos que miran en sentido opuesto entre s).
Nota:
tambin puede teclear una equidistancia para ajustar la altura del
vrtice despus de hacer clic en un punto, una arista o una cara
dentro del terreno. Por ejemplo, 3m eleva el vrtice nuevo 3 metros
por encima del terreno inicial.
Nota:
puede esculpir en otras direcciones que no sean la vertical
manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras mueve el ratn.
Esta operacin puede generar, sin embargo, un terreno no funcional
o que ya no pueda manipularse por las vas habituales.
5. Contine haciendo clic en puntos, aristas o caras (en la TIN
creada en el paso 3 o en otras partes de la superficie) para crear
tringulos nuevos y manipularlos.
6. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.

Creacin de reas lisas

Las triangulaciones cuyos lados se extienden hacia el norte y hacia


el sur crean reas planas en la TIN. La herramienta Voltear Arista se
puede utilizar para dar la vuelta a estas triangulaciones y eliminar
las reas planas (creando pendientes). En la imagen siguiente se
muestra un terreno con las triangulaciones volteadas.

Puede preseleccionar una serie de tringulos en el modelo con la


herramienta Seleccionar y, a continuacin, utilizar la herramienta de
detalle para dividir esos tringulos y crear as un rea ms lisa. En
la imagen siguiente se muestra una TIN plana con una seleccin a la
que se le ha aadido detalle por dos veces (creando varios tringulos
minsculos). Esta rea del modelo aparecer muy lisa cuando se
esculpa, con una herramienta como Modelar.

Sugerencia:
puede ver fcilmente tringulos con triangulaciones opuestas
mostrando la geometra oculta. Active la geometra oculta (Ver >
Geometra oculta) para ver los tringulos de la TIN.

Modificacin de las triangulaciones de una TIN


Para modificar las triangulaciones de una superficie TIN:

Especificacin de un valor de equidistancia


El CCV tambin especifica una equidistancia mientras se aaden
detalles a la TIN. Puede especificar un valor de equidistancia, como
30 cm, con el CCV.

1. Cree una superficie utilizando una herramienta como la caja de


arena desde contornos.
2. Seleccione la herramienta Voltear Arista.
3. Mueva el ratn sobre la superficie para resaltar las aristas que se
pueden voltear.
4. Haga clic en una arista para darle la vuelta a la triangulacin.
SketchUp analiza los dos tringulos adyacentes que comparten
la arista, elimina la arista seleccionada y la sustituye por otra
perpendicular.

63

Ajustes del modelo y cuadros de configuracin

Cuadro de dilogo Informacin del


Model

Ajustes del modelo y cuadros de configuracin

Cuadro de dilogo Informacin del Modelo

Esta seccin del curso On-Line de Sketchup est dedicada a los


diversos ajustes del modelo y los cuadros de dilogo disponibles
en SketchUp para configurarlos. Entre estos cuadros de dilogo
se encuentran el Explorador de Componentes, las Preferencias, el
Explorador de Materiales y los Ajustes de Visualizacin.

El cuadro de dilogo Informacin del Modelo se utiliza para configurar


una serie de ajustes especficos del modelo de SketchUp abierto.
Active el cuadro Informacin del Modelo en el men Ventana.

Los cuadros de esta seccin se describen en el orden en el que


aparecen en el men Ventana.

El cuadro Informacin del Modelo contiene varios paneles, como el


de Acotaciones, con opciones que afectan a todas las acotaciones en
general, o el de Unidades, donde se definen las unidades empleadas
en el modelo.

Colores
El panel Colores se utiliza para definir los colores por omisin de
diversas entidades en el rea de dibujo, incluido el color por omisin
de caras y aristas. Haga clic en una muestra de color cualquiera para
activar los selectores de color y cambiar el color por omisin de una
entidad determinada.

Geometra
La seccin Geometra del panel Colores muestra los colores por
omisin de las entidades geomtricas en el rea de dibujo.
Aristas: la opcin Aristas se utiliza para ajustar el color por omisin
de las aristas en SketchUp. Puede forzar a SketchUp a usar este color
en todas las aristas (en vez de los colores asignados manualmente)
seleccionado el color de arista nico en el cuadro de dilogo Ajustes
de Visualizacin.
Cara frontal: determina el color por omisin de todos los lados
frontales de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen
prioridad sobre este ajuste.
Cara posterior: determina el color por omisin de todos los lados
posteriores de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen
prioridad sobre este ajuste.
Resaltado: determina el color de realce con el que se indica que algo
est seleccionado. Elija un color que contraste bien con los dems
colores del modelo.
Lneas auxiliares: determina el color de las entidades de lneas
auxiliares del modelo.

64

Fondo

Atenuar resto del modelo

Color slido: permite seleccionar un color para todo el fondo del rea
de dibujo (tanto del cielo como del suelo). Esta opcin suele utilizarse
con modelos no arquitectnicos o geogrficos.

Esta opcin se utiliza para modificar la apariencia de las partes del


modelo que no estn relacionadas con el grupo o componente que
se est editando. Haga clic en la casilla Ocultar para ocultar el resto
del modelo mientras se edita un componente. Desmarque la casilla
Ocultar para atenuar el resto del modelo mientras se est editando.
Puede controlar el grado de atenuacin con el regulador.

Gradacin: se utiliza para seleccionar colores distintos para los planos


de cielo y suelo. El color seleccionado para el cielo se muestra en
forma de gradacin del horizonte hacia arriba. SketchUp muestra el
color seleccionado para el suelo en forma de gradacin del horizonte
hacia abajo.

Mostrar ejes de componente

Cielo: permite cambiar el color asignado al cielo.

Los componentes tienen sus propios ejes. stos pueden mostrarse u


ocultarse haciendo clic en la casilla Mostrar ejes de componente.

Suelo: permite cambiar el color asignado al suelo.

Acotaciones
El panel Acotaciones se utiliza para cambiar la apariencia y el
comportamiento de las entidades de acotacin en el modelo.

Transparencia: determina el grado de transparencia del plano de


suelo. Site el regulador en el extremo izquierdo para que la visibilidad
por debajo del suelo sea mnima. Lleve el regulador hacia el extremo
derecho para que la visibilidad sea la mxima.
Mostrar suelo desde abajo: esta opcin activa la visualizacin del
plano del suelo desde puntos de vista situados por debajo del
horizonte. Haga clic en este cuadro para ver el plano del suelo cuando
el punto de vista est situado por debajo.

Componentes
El panel Componentes se utiliza para modificar la apariencia visual
del modelo mientras se editan los grupos y componentes. SketchUp
permite atenuar u ocultar otros componentes similares, o el resto del
modelo, para que el usuario pueda concentrarse fcilmente en las
modificaciones en el componente que se est editando.

Texto
La seccin Texto del panel Acotaciones permite definir el tipo de letra
utilizado en las acotaciones del rea de dibujo.
Fuentes...: la opcin Fuentes... se utiliza para definir la fuente o el tipo
de letra de todas las entidades de acotacin en SketchUp. Haga clic
en el botn Fuentes... para abrir el cuadro de dilogo correspondiente,
donde podr elegir la fuente, el estilo y el tamao utilizado en las
acotaciones.
Mostrar prefijo radio/dimetro: esta casilla permite mostrar o no
los prefijos R y DIA en las acotaciones de radios y dimetros,
respectivamente.

Lneas de gua
Atenuar componentes similares
Esta opcin se utiliza para modificar la apariencia de las otras
copias visibles del componente que se est editando. Haga clic
en la casilla Ocultar para ocultar los componentes similares al que
se est editando. Desmarque la casilla Ocultar para atenuar los
componentes similares al que se est editando. Puede controlar el
grado de atenuacin con el regulador.

Los puntos finales de las lneas de gua pueden ser de varios tipos,
por ejemplo, una flecha cerrada. Seleccione el tipo que se aplicar
a todos los puntos finales en la lista desplegable Puntos Finales. Los
estilos disponibles son Ninguno, Barra, Punto, Cerrados y Abiertos.

65

Acotacin
La seccin Acotacin del panel Acotaciones incluye opciones de
visualizacin por omisin para las acotaciones.

la posicin del archivo en el sistema (si se ha guardado). Versin: el


campo Versin contiene la versin de SketchUp utilizada la ltima vez
que se modific el modelo.

Horizontal a la pantalla: esta opcin permite que las entidades de


acotacin puedan rotar al orbitar el modelo (siempre de cara a la cmara).

Tamao: el campo Tamao muestra el tamao en kilobytes del


archivo. Descripcin: contiene una descripcin del modelo. Haga clic
en este campo para introducir una descripcin para el modelo.

Alinear a lnea de acotacin: esta opcin se utiliza para que las


entidades de acotacin se alineen a la lnea de acotacin en lugar de
a la cmara. Al orbitar el modelo, el texto permanecer alineado a las
lneas de acotacin.

Redefinir miniatura al guardar: permite guardar como representacin


en miniatura del modelo la vista actual. La representacin en
miniatura aparece cuando se examinan los modelos para localizar un
archivo y abrirlo.

Ocultar oblicuas: la opcin Ocultar Oblicuas hace que las entidades de


acotacin se oculten cuando su posicin sea oblicua. Utilice la barra
para regular el ngulo a partir del cual se ocultarn las acotaciones.

Alineacin

Ocultar pequeas: al alejar el punto de vista del modelo, las


acotaciones se ven ms pequeas mientras que el texto sigue
teniendo el mismo tamao. Esto puede provocar que el texto no se vea
con claridad. La opcin Ocultar Pequeas oculta automticamente
las acotaciones cuando resulten difciles de leer. Use la barra para
regular el tamao a partir del cual se ocultarn las acotaciones.

Resolucin de problemas
La opcin Resaltar acotaciones no asociadas permite asignar un
color a las acotaciones que no estn asociadas a ninguna entidad
del modelo. Las acotaciones no asociadas suelen ser el resultado
de haber borrado alguna entidad utilizada en el clculo de una
dimensin, por ejemplo, una arista.

Archivo
El panel Archivo se utiliza para configurar ajustes relacionados con el
archivo del modelo SketchUp, como su posicin en el sistema, su tamao,
la fecha de la ltima modificacin o la versin de SketchUp utilizada.

Las opciones de Alineacin se utilizan para determinar la alineacin


del modelo cuando se carga y se utiliza como componente.
Nota:
estas opciones aparecen tambin cuando se crea un componente
a partir de una seleccin en SketchUp. No obstante, las opciones
que se presentan durante la creacin del componente pertenecen a
componentes que ya se encuentran dentro de un modelo, mientras
que las del cuadro Informacin del Modelo pertenecen a un archivo
que puede cargarse en otro modelo como componente.
Fijar a: determina las superficies sobre las que se puede colocar el
archivo. Por ejemplo, el modelo de una puerta slo se fijara sobre
superficies situadas en planos horizontales.
Crear abertura: esta opcin se utiliza para determinar si el modelo
podr penetrar en una cara, creando una abertura, cuando se utilice
como componente. El modelo cortar la cara en la que se inserte por
el permetro del modelo.
Mirar siempre a cmara: esta opcin se utiliza para tratar el modelo
como si fuera un componente en 2D, forzndolo a mirar siempre hacia
el frente cuando se carga como componente. Esta opcin favorece
el rendimiento del modelo, al no tener que visualizar el componente
como forma en 3D.
Sombras orientadas al sol: esta opcin slo est disponible cuando
est activada la opcin Mirar siempre a cmara. La opcin Sombras
orientadas al sol hace que la sombra se proyecte desde la posicin
actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al
sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente
siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes
que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien
con componentes de base ancha (como personas corriendo, por
ejemplo).
Nota:
para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del
componente est situado en el punto inferior central del componente.
Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la
posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en
base al punto de vista.

General

Localizacin

La seccin General del panel Archivo contiene opciones por omisin


para el modelo abierto. El campo Descripcin es el nico de la seccin
General que puede editarse. Origen: el campo Localizacin muestra

El panel Localizacin permite especificar la ubicacin del modelo en


una lista de pases y ciudades. Esta opcin es til para reproducir con
precisin las sombras en modelos arquitectnicos y geogrficos.

66

Lneas
La opcin Grosor Lnea define el grosor (en pxeles) de todas las lneas
de corte del plano de seccin activo. Escriba un nmero o haga clic en
las flechas para ajustar el grosor de la lnea de corte.

Colores

Localizacin geogrfica
Las opciones de localizacin geogrfica se utilizan para asignar al
modelo una ubicacin.
Pas: la lista Pas permite asignar un pas de origen para el modelo.
Seleccione un pas en la lista desplegable.
Origen: la lista Localizacin se emplea para asignar al modelo una
ciudad de origen. Seleccione una ciudad en la lista desplegable.
Localizacin personalizada...: esta opcin abre el correspondiente
cuadro de dilogo. El cuadro permite introducir manualmente el pas,
la posicin, la latitud, la longitud y la zona horaria de cualquier punto
geogrfico que no figure en las listas de pases y ciudades.

Orientacin solar

Estas opciones se utilizan para definir los colores de una lnea de corte
de seccin, un plano de seccin activo y un plano de seccin inactivo.
Consulte el tema Secciones para obtener ms informacin.
Lnea de seccin: determina el color de la lnea de corte del plano de
seccin activo.
Plano de seccin activo: determina el color del plano de seccin
activo (resaltado).
Plano de seccin inactivo: determina el color de los planos de seccin
del modelo no activos (no resaltados).

Estadsticas
El panel Estadsticas se utiliza para identificar y solucionar posibles
problemas de rendimiento en SketchUp. Este panel muestra
informacin acerca del tipo y el nmero de elementos de dibujo del
modelo y permite realizar diversas verificaciones.

Las opciones de orientacin solar permiten definir el movimiento que


sigue el sol en relacin con los ejes.
ngulo norte: el ngulo norte se utiliza para establecer el movimiento
del sol. Las posiciones Este, Oeste y Sur se pueden calcular
introduciendo un ngulo norte (por omisin, 0,0 para un modelo cuyas
caras se alineen directamente con los ejes). Modifique el ngulo norte
si el modelo no est orientado al norte. O bien, para determinar un
ngulo norte menos preciso utilizando el botn Seleccionar:
1. Haga clic en el botn Seleccionar. El cursor adquiere la forma de
una cruz dentro de un crculo.
2. Coloque el centro de la cruz en el origen del ngulo norte
(normalmente el origen de los ejes)
3. Pulse el botn izquierdo del ratn.
4. Arrastre el cursor alejndolo del origen en direccin norte
5. Haga clic de nuevo para establecer el nuevo ngulo norte.
Mostrar en el modelo: esta opcin resalta el ngulo norte en el modelo
en color naranja.

Planos de seccin
El panel Planos de Seccin permite modificar la apariencia y el
comportamiento de las entidades de planos de seccin en el modelo.

Todo el Modelo y Componentes


Las opciones Todo el modelo y Slo componentes de la
lista desplegable permiten elegir entre mostrar las estadsticas
correspondientes al modelo en su conjunto o slo las relacionadas
con los componentes. La opcin Componentes es til para generar
un recuento de componentes especficos dentro del modelo (por
ejemplo, cuntas veces se usa en un mecanismo una pieza concreta).

Mostrar subcomponentes
Esta opcin se utiliza para incluir los elementos que se encuentran
dentro de los componentes en los recuentos estadsticos.

Purgar no usados
Esta opcin borra del archivo todos los componentes, materiales,
objetos de imgenes, capas y dems informacin que ya no se utilice.

67

Reparar errores
Esta opcin permite detectar pequeos problemas en los modelos de
SketchUp originados por la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp
para el diseo en 3D. Haga clic en el botn Reparar Errores para
examinar el modelo y detectar y corregir los posibles problemas que
se detecten. Esta opcin verifica diversos aspectos:




Las caras estn delimitadas por aristas debidamente conectadas.


Los vrtices de las caras estn en el mismo plano.
Las aristas que delimitan una cara estn en el mismo componente.
El tamao del rea de las caras no es igual a cero.
Los puntos de inicio y final de una arista no coinciden.

Nota:
la comprobacin de errores tambin se realiza de forma automtica
cuando se carga un archivo o cuando se guarda, manual o
automticamente (si est activada en el panel General del cuadro de
preferencias de la aplicacin). Consulte la ayuda acerca de la opcin
de men Guardar, en el men Archivo, o la funcin de guardado
automtico del panel General del cuadro de preferencias de la
aplicacin para ms informacin.

Gua: permite elegir entre los tipos de gua Segn Vista y Fija. Las
guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D en
la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el
modelo al cambiar la vista.

Actualizar texto seleccionado: la opcin Actualizar texto seleccionado


aplica los ajustes actuales a los objetos de texto seleccionados.

Tourguide
El panel Tourguide se utiliza para definir las propiedades de las
presentaciones Tourguide.

Texto
El panel Texto se utiliza para cambiar la apariencia y el comportamiento
de las entidades de texto en el modelo.

Transiciones de pgina
Las opciones de Transiciones de Pgina se utilizan para determinar
el tiempo de transicin entre una pgina de la presentacin y la
siguiente. Haga clic en la casilla Activar transiciones de pgina para
activar estas transiciones. Introduzca el nmero de segundos que
deben transcurrir antes de pasar a la pgina siguiente.

Texto
La seccin Texto del panel del mismo nombre permite definir el tipo de
letra empleado en las entidades de texto del rea de dibujo.
Fuentes...: la opcin Fuentes... se utiliza para definir la fuente o el tipo
de letra de todas las entidades de acotacin en SketchUp. Haga clic
en el botn Fuentes... para abrir el cuadro de dilogo correspondiente,
donde podr elegir la fuente, el estilo y el tamao utilizado en las
acotaciones.
Color de texto por defecto: define el color en el que se vern las
entidades de texto sin pintar (o pintadas con el material por omisin).
Si pinta una entidad de Texto, se le aplicar el color del material
especificado.

Lneas de gua
Estas opciones identifican el tipo de lnea de gua que se usa con el
texto. El texto puede tener lneas de gua o no.
Punto final: esta opcin se utiliza para seleccionar el tipo de punto
final de la lnea de gua. Puede elegir entre Ninguno, Punto, Flecha
Cerrada y Flecha Abierta.

68

Demora de pgina
La opcin Demora de Pgina permite determinar el tiempo que
se muestra cada pgina antes de iniciar la transicin a la pgina
siguiente. Introduzca el nmero de segundos que deben transcurrir
antes de iniciar la transicin.

Unidades
El panel Unidades permite configurar los valores por defecto para las
mediciones de lneas y ngulos.

Nota:
si lo desea, tambin puede especificar otras unidades utilizando el
CCV.

Unidades de longitud
Las opciones Unidades de Longitud se utilizan para definir las
unidades por omisin del modelo.

definidos al utilizar estas herramientas. Aparecen unas marcas que


corresponden al ngulo ajustado en el transportador.
Intervalo de ngulo: esta opcin permite especificar los incrementos o
intervalos para rotaciones y mediciones angulares.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

Formato: la opcin Formato se utiliza para definir el tipo de unidades


mostradas en las medidas, las acotaciones y el
CCV. El formato Arquitectura muestra las medidas en pies y pulgadas.
El formato Decimal muestra unidades decimales, incluyendo
milmetros, centmetros, metros, pulgadas y pies. El formato de
ingeniera muestra pies y unidades decimales de pies, y las unidades
fraccionarias muestran slo fracciones de pulgada.
Nota:
las unidades fraccionarias se usan sobre todo en la industria de la
madera de Estados Unidos.
Precisin: la opcin Precisin permite ajustar la precisin de
las unidades que se visualizan. La precisin en las unidades
arquitectnicas puede ajustarse de 1 pulgada a 1/64. En las
unidades decimales, la precisin se puede ajustar especificando el
nmero de decimales. Los usuarios de SketchUp que trabajen con
el sistema mtrico deben utilizar preferiblemente el ajuste de unidad
decimal. La precisin de las unidades de ingeniera se define por el
nmero de decimales.
Activar intervalo de longitud: esta opcin se utiliza para ajustar las
lneas y otras entidades en los incrementos especificados. Se puede
prescindir de estos intervalos introduciendo valores exactos en el
CCV o con cualquier funcin de inferencia de SketchUp. Teclee en el
campo de texto la longitud de los intervalos a los que desee que el
programa se ajuste al dibujar.
Nota:
SketchUp no incluye una retcula similar a la de otras aplicaciones
CAD.
Mostrar formato de unidades: esta opcin se utiliza para suprimir la
visualizacin de las marcas de unidades, como las comillas () para
las pulgadas.
Forzar visualizacin de 0: esta opcin se utiliza para mostrar 0 en las
unidades arquitectnicas cuando la medicin no incluya pulgadas.
Normalmente, en este caso las pulgadas no se mostraran. Por
ejemplo, una longitud de tres pies se indicara como 30 con este
ajuste activado.

Unidades de ngulo
Las opciones de unidades de ngulo determinan cmo se muestran
las unidades en las mediciones de los ngulos.
Precisin: la opcin Precisin permite ajustar la precisin de los
grados no mostrando decimales (0) o bien mostrando un decimal
(0,0).
Activar intervalo de ngulo: permite activar el ajuste por intervalos
cuando se utilizan las herramientas Transportador o Rotar. Mueva
el cursor dentro del transportador para seguir los incrementos

69

Cuadro de dilogo Informacin de la


Entidad
Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad
El cuadro de dilogo Informacin de la Entidad muestra informacin
acerca de las entidades seleccionadas, permitindole ver y modificar
sus propiedades. Este cuadro vara en funcin del contexto y las
opciones disponibles cambian segn el tipo de entidad seleccionada
en el modelo. Puede activar el cuadro Informacin de la Entidad en el
men Ventana o desde un men contextual.

Explorador de materiales
Explorador de materiales
SketchUp contiene una biblioteca de materiales predefinidos que se
pueden aplicar a las caras del modelo. El Explorador de Materiales se
emplea para organizar los materiales y colores en bibliotecas y para
aplicar estos materiales al modelo.

Active el Explorador de Materiales haciendo clic en la herramienta


Pintar o seleccionndolo en el men Ventana.
El cuadro de dilogo Informacin de la Entidad muestra informacin
acerca de las entidades seleccionadas,permitindole ver y modificar
sus propiedades. Este cuadro vara en funcin del contexto y las
opciones disponibles cambian segn el tipo de entidad seleccionada
en el modelo. Puede activar el cuadro Informacin de la Entidad en el
men Ventana o desde un men contextual.
Las propiedades de cada tipo de entidad se describen en detalle en
los respectivos apartados de esta seccin.

Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro
de informacin de la entidad para mostrar u ocultar algunos detalles
adicionales.

Aplicacin de materiales y colores


Existen distintos mtodos para aplicar un material a las entidades del
modelo. Para aplicar materiales mediante la herramienta Pintar:
1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor adquiere la forma de
un bote de pintura. Se abre el Explorador de Materiales.
2. Haga clic en la pestaa Biblioteca.
3. Busque y haga clic en una biblioteca de materiales en la lista
desplegable.
4. Haga clic en el material o el color que desee utilizar.
5. Arrastre el cursor en forma de bote de pintura sobre las entidades
seleccionadas.
6. Haga clic en las entidades seleccionadas para aplicar el color o
material.

Nota:
asegrese de seleccionar el estilo de visualizacin Slido con Textura
para que los materiales aplicados a las entidades se vean.

Opciones del Explorador de Materiales


Muestra de material activo
La muestra de material activo contiene el material que est
seleccionado y con el que puede pintarse el modelo. Haga clic en esta
muestra para activar automticamente la herramienta Pintar y aplicar
el material.

Controles para manipular los materiales


Los controles para manipular los materiales se encuentran a la
derecha de la muestra de material activo. Estos controles permiten
crear materiales nuevos, editar materiales y tomar muestras.

70

Botn Crear: el botn Crear se utiliza para mezclar materiales nuevos


utilizando el Editor de Materiales.
Botn Editar: el botn Editar se utiliza para editar materiales existentes
utilizando el Editor de Materiales.
Botn de material de muestra: el botn de seleccin de muestras, con
el dibujo de un cuentagotas, se utiliza para tomar muestras y volver a
pintar materiales presentes en el modelo. Consulte la seccin acerca
de la herramienta Pintar para obtener ms informacin.
Pestaa Biblioteca: SketchUp incorpora una biblioteca de materiales y
colores predefinidos. Estos materiales se agrupan en categoras en la
pestaa Biblioteca, debajo de la muestra de material activo. Seleccione
la categora de material que desee utilizar en la lista desplegable de
bibliotecas de materiales. O bien, use las flechas adelante y atrs que
hay junto a la lista desplegable para avanzar o retroceder rpidamente
por los grupos de materiales seleccionados previamente.
Pestaa En el modelo: el Explorador de Materiales incluye una
biblioteca especial denominada En el modelo que contiene
todos los materiales empleados en el modelo. El contenido de esta
biblioteca se genera automticamente cuando se aaden materiales
al modelo de SketchUp.
Seleccione la pestaa En el modelo del Explorador de Materiales
para ver todos los materiales utilizados en el modelo.

Eliminar materiales
Los materiales aadidos se guardan en el archivo .skp del modelo.
Los materiales que nicamente incluyen informacin de color ocupan
muy poco espacio, aunque los materiales con texturas pueden llegar
a ser bastante grandes dependiendo del tamao del archivo de la
textura. Conviene, pues, eliminar los materiales que ya no se utilicen
de la pestaa En el modelo para minimizar el tamao del modelo.
Para eliminar un material:
1. Haga clic en la pestaa En el modelo del Explorador de
Materiales. Se muestran imgenes en miniatura de todos los
materiales aplicados en alguna parte del modelo. Los materiales
que todava se emplean en el modelo muestran un tringulo
pequeo en el ngulo inferior derecho de la miniatura.
2. Haga clic con el botn derecho en el material que desee eliminar
para acceder al men contextual de ese material.
3. Seleccione Eliminar en el men de contexto. Aparece un cuadro
de dilogo si el material que se intenta borrar se est utilizando
en el modelo.
4. (opcional) Haga clic en S para borrar el material y reemplazarlo
por el material por defecto.

Alternativa:
1. Haga clic en el men de detalles (la flecha del ngulo superior
derecho del panel En el modelo).
2. Seleccione Purgar no usados para purgar todos los materiales
de la pestaa En el modelo que no se usen.

Clculo de la superficie de un material


SketchUp permite calcular la superficie total recubierta de un material
determinado. Esta funcin es til para determinar el coste real del
material de una parte concreta del modelo. Para calcular la superficie
recubierta de un material:

1. Seleccione la pestaa En el modelo del Explorador de


Materiales.
2. Haga clic con el botn derecho en el material cuyo empleo
desee calcular. El rea en la que se usa el material se muestra
en las unidades designadas en el panel Unidades del cuadro
Informacin del Modelo.

Seleccin de todas las entidades con un material


concreto
La posibilidad de seleccionar todas las entidades que usen un
material determinado resulta til si, por ejemplo, deseamos aplicar
un material nuevo a todos estos elementos a la vez. Para seleccionar
todas las entidades con un material concreto:
1. Seleccione la pestaa En el modelo del Explorador de
Materiales.
2. Haga clic con el botn derecho en el material correspondiente a
las entidades que desee seleccionar y elija la opcin Seleccionar.
Todas las entidades con el material identificado quedan
seleccionadas en el rea de dibujo.
3. (opcional) Busque otro material para aplicarlo a estas entidades.
4. (opcional) Pinte las entidades seleccionadas con el material
nuevo.

Aadir materiales a una biblioteca


Para aadir un material a la biblioteca actual:
1. Seleccione la pestaa En el modelo del Explorador de
Materiales.
2. Haga clic con el botn derecho en el material que desee aadir
y seleccione Aadir a la biblioteca. El material se aade a la
biblioteca mostrada en la pestaa Biblioteca.
Nota:
se le preguntar si desea guardar la biblioteca mostrada al pasar a
otra biblioteca en el Explorador de Materiales. Haga clic en el botn
S para guardar las modificaciones en la biblioteca.

Actualizacin de la copia de la biblioteca


SketchUp le permite modificar fcilmente los materiales de la
biblioteca y actualizar la copia con los materiales modificados. Para
actualizar un material en la biblioteca:
1. Seleccione la pestaa En el modelo de la paleta de materiales.
2. Haga doble clic en un material incluido en alguna de las
bibliotecas de materiales. O bien, haga clic con el botn derecho
en el material y seleccione la opcin de men Editar. Se muestra
el Editor de Materiales.
3. Modifique el material utilizando el editor. Consulte Editor de
Materiales para obtener ms informacin. Los cambios que haga
en el material se reflejarn en todo el modelo.
4. Cierre el Editor de Materiales.
5. Haga clic con el botn derecho en el material modificado,
en la pestaa En el modelo, y seleccione Actualizar copia
de la biblioteca para actualizar en la biblioteca el material
correspondiente.
Nota:
se le preguntar si desea guardar la biblioteca mostrada al pasar a
otra biblioteca en el Explorador de Materiales. Haga clic en el botn
S para guardar las modificaciones en la biblioteca.

71

Men Detalles

Editor de materiales

Haga clic en la flecha derecha del ngulo superior derecho del


Explorador de Materiales para abrir el men local de detalles. Este
men permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso
de los materiales. Las siguientes opciones pueden aparecer en los
mens de detalles de la biblioteca En el modelo o de materiales.

Editor de materiales

Tamao de visualizacin de las imgenes


(pequeas, medianas, grandes y por omisin)
Las imgenes en miniatura de los materiales pueden mostrarse en
distintos tamaos. Haga clic en el men Detalles y seleccione el
tamao pequeo, mediano o grande para cambiar la medida de las
imgenes. La opcin por omisin de la biblioteca ajusta las imgenes
al tamao guardado en la biblioteca de materiales.

El Editor de Materiales se utiliza para crear o editar materiales. Active


el Editor de Materiales haciendo clic en los botones y las opciones de
men Crear o Editar del Explorador de materiales, o seleccionndolo
en el men Ventana.
Sugerencia:
hacer doble clic en la muestra en miniatura de un material tambin
hace que se abra el Editor de Materiales.

Insertar material
La opcin de men Insertar Material se utiliza para insertar el
material activo (visible en la muestra) en la biblioteca de materiales
seleccionada.

Purgar no usados
Permite eliminar los materiales no utilizados de la paleta En el
modelo. Los objetos pintados con el material eliminado recuperan el
material por defecto, mientras que el material seleccionado se borra
del modelo.

Vaciar biblioteca...
Para borrar todos los materiales de una biblioteca, haga clic en el
men Detalles y seleccione Vaciar Biblioteca....

Abrir biblioteca...

Edicin de materiales

Para abrir una biblioteca en el sistema de archivos, haga clic en el


men Detalles y seleccione Abrir Biblioteca....

Los cambios realizados en un material se aplican automticamente


a las entidades del modelo pintadas con ese material. Esto permite
experimentar de forma interactiva con variaciones del color en el
modelo. Para editar un material:

Unir biblioteca...
Para unir todos los materiales de otra biblioteca, haga clic en el men
Detalles y seleccione Unir Biblioteca....

Ordenar por nombre


SketchUp ordena los colores de una biblioteca por tonos. Para
ordenar los colores de una biblioteca segn el nombre, haga clic en el
men Detalles y seleccione Ordenar por nombre....

Guardar bibliotecas (Guardar, Guardar como...,


Guardar como biblioteca)
Las opciones de men Guardar y Guardar Como permiten actualizar
y guardar los cambios realizados en la biblioteca. La opcin de men
Guardar como biblioteca permite crear una biblioteca nueva con los
materiales de la pestaa En el modelo.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

72

1. Seleccione la imagen en miniatura del material en la pestaa En


el modelo del Explorador de Materiales.
2. Haga clic en el botn Editar para abrir el Editor de Material. Se
abre el Editor de Material con la muestra correspondiente.
3. Use los selectores de color para cambiar el color del material. Vea
Selectores de Color para obtener ms informacin.
4. Modifique el nombre, la imagen de la textura, la anchura y la
altura segn desee. Consulte la seccin siguiente acerca de las
opciones del Editor de Materiales para ms informacin.
5. Haga clic en el botn Cerrar de la parte inferior del Editor de
Material cuando termine de editar un material.
Nota:
seleccione el comando Edicin > Deshacer para devolver el material
al estado en el que estaba si se equivoca mientras retoca un material.

Opciones del Editor de Material


El tercio superior del Editor de Material se utiliza para aplicar un color
nuevo al material. El tercio central del editor se utiliza para aplicar
al material una textura nueva. El ltimo tercio permite controlar la
transparencia del material.

Nombre del material

Restaurar color

Es el nombre del material que se est creando o editando. Este campo


aparece en el ngulo superior izquierdo del Editor de Material.

El botn Restaurar Color se utiliza para devolver el material al color


original que tena en el archivo.

Material

Fijar tono

En el cuadro de ejemplo puede verse una muestra del material. Este


campo aparece debajo del nombre.

El cuadro Fijar Tono se utiliza para bloquear todos los colores de la


imagen en el mismo tono. Esta opcin puede ser de utilidad cuando
los colores de un archivo no se vean correctamente.

Elegir muestra
El botn Elegir Muestra, con el dibujo de un cuentagotas, se utiliza
para tomar muestras y volver a pintar materiales presentes en el
modelo. Consulte la seccin acerca de la herramienta Pintar para
obtener ms informacin.

Selectores de color
La lista desplegable de selectores de color se emplea para elegir entre
los selectores RGB, (rojo, verde, azul) HSL, (matiz, saturacin, brillo)
HSB y rueda de color. La lista de selectores de color puede verse a
la derecha de la muestra del material. Vea Selectores de Color para
obtener ms informacin.

Deshacer cambios de color


El botn Deshacer cambios de color se utiliza para recuperar el
color del material del inicio de la sesin. Este botn est situado a la
derecha de la lista desplegable de los selectores de color.

Usar el color del objeto en el modelo


El botn en forma de cuentagotas con un cuadrado en la punta se
utiliza para tomar muestras y aplicar al material que se est editando
el color de un material de una entidad del dibujo. Haga clic en una
entidad pintada del modelo con el cuentagotas para tomar una
muestra y aplicar el color al material editado.

Usar color de una muestra de la biblioteca


La opcin Usar color de una muestra de la biblioteca permite
seleccionar un color de otro material de la biblioteca y aplicarlo al
material que se est editando.

Usar textura
La opcin Usar Textura permite activar o desactivar el uso de una
textura en el material. Al marcar el cuadro Usar Textura, aparece
un cuadro de dilogo en el que se puede seleccionar un archivo de
imagen .jpg, .gif u otro formato de imagen raster. Si se desmarca
el cuadro, la textura deja de aplicarse y el ajuste se borra. Tenga
en cuenta que si vuelve a marcar el cuadro Usar Textura, no se
reestablecer la imagen seleccionada previamente, sino que
deber elegir un archivo nuevo.

Archivo de textura

Dimensiones
Las opciones de Dimensiones permiten especificar el tamao de la
imagen de textura tal como aparecen en el material de SketchUp.
Estas opciones no afectan al archivo original en s, sino a la escala de
la textura. Las flechas horizontal y vertical son un botn que permite
volver a la configuracin anterior de anchura y altura.

Bloquear/desbloquear proporciones
Esta opcin se utiliza para bloquear las proporciones de forma que
un cambio de la altura vaya acompaado automticamente del
correspondiente cambio de la anchura. Las flechas horizontal y
vertical son un botn que permite volver a la configuracin anterior
de anchura y altura.

Opacidad
El regulador de opacidad permite ajustar el grado de transparencia
del material que se est editando. Mueva el regulador a la izquierda
para que el material sea ms transparente. Muvalo a la derecha para
que sea ms opaco. Tambin puede escribir un nmero del 0 al 100
(0 equivale a un transparencia total) en el campo de opacidad.

Aadir
Este botn aade el material de la muestra a la seccin En el modelo
del Explorador de Materiales.

Edicin
Este botn permite modificar los materiales de manera interactiva.
Slo est disponible en el modo de creacin y si se acaba de
seleccionar un material que ya se encuentra en el modelo.

Importacin de una imagen como textura


Para utilizar un archivo de imagen como material de textura:
1. Haga clic en el botn Abrir situado a la derecha del cuadro de texto
del archivo de imagen. Aparece el cuadro de seleccin de imagen.
2. Localice la imagen en el sistema.
3. Haga clic en el botn Abrir.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para
compartir tus conocimientos y dudas con los dems usuarios.

El campo Archivo de Textura se utiliza para especificar el archivo de


imagen que contiene la textura. Puede arrastrar un archivo de imagen
al cuadro o hacer clic en el icono de la derecha para abrir el archivo en
el cuadro de seleccin estndar.

73

Explorador de componentes
Explorador de componentes
El Explorador de Componentes se utiliza para crear entidades de
componentes a partir de las definiciones creadas por el usuario o
de los componentes que vienen incorporados con el programa para
su uso en los modelos. SketchUp aade las definiciones de los
componentes que se crean a la biblioteca En el modelo, una de las
que figuran en la lista de bibliotecas de componentes de SketchUp.
Active el Explorador de Componentes en el men Ventana.

Nota:
normalmente la herramienta Mover se ancla al origen de los ejes del
componente (tambin llamado punto de insercin). Para ver el origen
del componente, seleccione Ventana > Informacin del Modelo >
Componentes > Mostrar Ejes de Componente.
Sugerencia:
los ejes son el punto de insercin por omisin (el punto por donde
se selecciona el componente) la primera vez que se inserta un
componente en el modelo desde el explorador. El punto de insercin
pasa a ser el punto en el que la herramienta Mover selecciona un
componente si se inserta y se desplaza con esta herramienta.
3. Haga clic otra vez para soltar el componente.
Nota:
pueden insertarse componentes desde un archivo externo de SketchUp
(.skp) o arrastrando un archivo desde el Explorador al modelo. Consulte
Entidad de componente para obtener ms informacin.

Comandos de contexto del Explorador de


Componentes

Nota:
consulte el apartado relativo a las definiciones y copias de
componentes para obtener ms informacin.

Localizacin de un componente
Existen varias formas de buscar componentes en la biblioteca. Pueden
utilizarse los botones para avanzar o retroceder, el botn de inicio y la
lista de bibliotecas de componentes.

Avance y retroceso
Haga clic en las flechas de avance y retroceso para desplazarse hacia
adelante o hacia atrs por las bibliotecas vistas con anterioridad.

Inicio
Haga clic en el icono con la forma de una casa para ir a la biblioteca
de componentes En el modelo. Esta biblioteca contiene todos los
componentes incluidos en el modelo abierto.

Lista de bibliotecas de componentes

En los mens contextuales pueden seleccionarse diversos comandos


tiles relacionados con el Explorador de Componentes. Haga clic con
el botn derecho en el icono o el nombre de un componente para
acceder al men contextual del explorador. Pueden aparecer las
opciones siguientes:

Propiedades
La opcin de men Propiedades abre el cuadro de dilogo del mismo
nombre. Este cuadro muestra la posicin del archivo del componente,
cundo se abri por ltima vez, el nombre del componente y el nmero
de copias presentes en el modelo.

Eliminar
La opcin de men Eliminar permite borrar de la biblioteca de
componentes En el modelo un componente que no se utilice.

Recargar
La opcin de men Recargar se utiliza para volver a cargar un
componente desde el archivo de origen, si el archivo se ha modificado
despus de insertarse en el modelo.

Guardar como...

Elija una de las bibliotecas de componentes en la lista para abrirla. La


lista de bibliotecas representa una serie de directorios del sistema en
los que se guardan los componentes.

La opcin de men Guardar Como... se utiliza para guardar el


componente seleccionado como archivo de SketchUp, con un nombre
y en una posicin especficos. Puede utilizar esta opcin para guardar
componentes modificados o creados durante una sesin de dibujo.

Insertar un componente

Restaurar punto de insercin

Pueden insertarse en el modelo componentes desde cualquier


biblioteca, dentro del rea de dibujo. Para insertar un componente en
el rea de dibujo:

La opcin de men Restaurar punto de insercin se utiliza para


anular cualquier cambio efectuado en la definicin del punto de
insercin de un componente.

1. Haga clic en el componente en el Explorador de Componentes.


2. Mueva el ratn a la parte del rea de dibujo donde desee situar
el componente. El cursor se convierte en la herramienta Mover.

Seleccionar copias

74

La opcin de men Seleccionar Copias se utiliza para seleccionar


todas las copias de un componente presentes en el modelo.

Sustituir seleccin

Gestor de capas

La opcin de men Sustituir Seleccin se utiliza para reemplazar los


componentes seleccionados en el rea de dibujo por el componente
seleccionado en el explorador.

Gestor de capas

Men Detalles

El Gestor de Capas se utiliza para aplicar y gestionar las capas en el


modelo. Active el Gestor de Capas en el men Ventana.

Haga clic en la flecha derecha situada junto a la lista de bibliotecas


de componentes para abrir el men local de detalles. Este men
le permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso
de los componentes. Las siguientes opciones pueden aparecer
en el men de detalles de la biblioteca En el modelo o de
componentes.

Iconos
La opcin Iconos muestra los componentes en el explorador en forma
de iconos.

Lista
La opcin Lista muestra los componentes en el explorador por nombre
y dimensin.

Actualizar
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar los componentes
del explorador con las versiones guardadas de los archivos.

Expandir
La opcin de men Expandir se utiliza para mostrar componentes
incluidos a su vez en otros componentes.

Purgar no usados
La opcin de men Purgar no usados se utiliza para purgar todos
los componentes que no se utilicen de la biblioteca de componentes
En el modelo.

Aadir a los favoritos


La opcin de men Aadir a los favoritos se utiliza para aadir una
carpeta de componentes nueva a la lista desplegable de bibliotecas
del Explorador de Componentes. Deber localizar en el sistema la
carpeta que desea aadir a la lista. Podr entonces seleccionar
la carpeta en la lista desplegable para acceder fcilmente a los
componentes que contiene.

Eliminar de los favoritos


La opcin de men Eliminar de los favoritos se utiliza para suprimir
una carpeta de componentes de la lista desplegable de bibliotecas
del Explorador de Componentes. Aparecer un cuadro de dilogo
con la lista de las carpetas favoritas. Haga clic en una carpeta para
seleccionarla y haga clic en el botn Eliminar.

Obtener ms...
El programa incluye una muestra de algunos de los ms de 3000
componentes disponibles en la web de SketchUp. La opcin de men
Obtener Ms permite descargar otros componentes de la web.

El Gestor de Capas muestra todas las capas del modelo y su


visibilidad. Todos los modelos tienen una capa, llamada Capa 0, que
est visible la primera vez que se activa el cuadro de capas.
Nota:
la Capa 0 no se puede borrar. Si utiliza otra capa de dibujo, todas las
entidades creadas en ella quedarn invisibles al ocultar la capa. Este
no es el caso al ocultar la capa 0. Las entidades que estn en esa
capa, pero dentro de un grupo o componente situado en otra capa,
permanecern visibles si se oculta la capa 0.
Atencin:
recuerde que las capas no funcionan en SketchUp exactamente igual
que en otros programas en 2 dimensiones. Las entidades dibujadas
con una capa aparecen en todas las capas de SketchUp.

Movimiento de geometras entre capas


Para mover geometras de una capa a otra:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de
una flecha.
2. Seleccione una o ms entidades. Las entidades seleccionadas se
resaltan en amarillo.
3. Active el men contextual para las entidades seleccionadas.
4. Seleccione la opcin de men Informacin de la Entidad. Aparece
el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.
5. Seleccione la capa de las entidades en la lista desplegable Capas.

Opciones del Gestor de Capas


Aadir
La opcin Aadir se utiliza para crear nuevas capas. Haga clic en
Aadir para crear una capa e introduzca el nombre que desee darle (o
pulse Retorno o Intro para aceptar el nombre predeterminado). Cada
capa nueva tiene un color distinto para que sea ms fcil distinguirlas.

Eliminar
La opcin Eliminar se utiliza para borrar una capa. Seleccione una
capa y haga clic en Eliminar para borrarla. Se le pedir que mueva las

75

entidades de la capa eliminada a otra capa (por omisin o activa) si


la capa tena entidades propias.

Nombre
La columna Nombre enumera todas las capas del dibujo por nombres.
La capa activa muestra una marca a la izquierda del nombre. Marque
el cuadro situado al lado del nombre de una capa para activarla. Haga
clic en el nombre de una capa para modificarlo.

Gestor de pginas
Gestor de pginas
El cuadro Gestor de Pginas se utiliza para controlar las distintas
caractersticas de las pginas de SketchUp. Active el cuadro de dilogo
Pginas en el men Ventana o desde las pestaas de las pginas.

Haga clic en el encabezado de la columna Nombre para ordenar las


capas alfabticamente. Haga clic de nuevo en la columna Nombre
para invertir el orden. Puede seleccionar varias capas arrastrando el
cursor por la lista. Tambin puede hacer Control-clic para seleccionar
capas no contiguas, o Maysculas-clic para seleccionar un bloque de
capas contiguas.

Visible
Puede cambiar el estado de visibilidad de una capa haciendo clic en el
cuadro Visible. Haga clic en el encabezado de la columna Visible para
ordenar las capas por visibilidad. Haga clic de nuevo en el encabezado
para invertir el orden. Una capa oculta pasa automticamente a estar
visible cuando se selecciona.

Color
La columna Color muestra un color asociado a cada capa. Puede
modificar el color de una capa haciendo clic en ella y seleccionando
otro color. Haga clic en el encabezado de la columna Color para
ordenar las capas por colores. Haga clic de nuevo en el encabezado
para invertir el orden.

Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto al botn Eliminar para
abrir el men de detalles. Este men permite acceder a otras funciones
relacionadas con el Gestor de Capas.

Seleccionar todo
La opcin Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las capas
de la lista.

Purgar
La opcin Purgar se utiliza para borrar todas las capas que no se
utilizan (capas sin ninguna geometra).

Color por capa


La opcin Color por Capa se utiliza para aplicar material a la
geometra en funcin de la capa utilizando el color asociado a la
capa. Compruebe que est activado el modo de visualizacin Slido
o Slido con Textura para ver los materiales.

El Gestor de Pginas contiene una lista con todas las pginas del
modelo. Las pginas se muestran en la lista en el orden en el que
aparecern al ejecutar una presentacin TourGuide.
Atencin:
cada pgina tiene una serie de propiedades que pueden guardarse. Al
actualizar una pgina, se puede seleccionar qu propiedades, de las que
se guardan con la pgina, se actualizan. Si intenta actualizar una propiedad
que no est guardando con la pgina, la propiedad no podr actualizarse.
Es importante, pues, antes de actualizar una pgina, comprobar que todas
las propiedades que se desean guardar estn marcadas.

Opciones del gestor de pginas


Aadir
El botn Aadir se utiliza para aadir una pgina nueva al archivo
actual. Para aadir una pgina:
1. Haga clic en el botn Aadir. Se aade una pgina nueva a la lista
de pginas, con un nombre por omisin, y aparece la pestaa
correspondiente sobre el rea de dibujo. Consulte Pestaas del
Gestor de Pginas, ms adelante en este apartado, para obtener
ms informacin.
2. (opcional) Cambie el nombre por omisin de la pgina por uno
que represente la vista del modelo que aparece en esa pgina.
Por ejemplo, si la pgina contiene una vista de la planta del
modelo, puede asignar a la pgina el nombre Planta.
3. (opcional) Indique una descripcin de la pgina.
4. (opcional) Deje de seleccionar las propiedades que no desee
guardar con la pgina.

Eliminar
El botn Eliminar se utiliza para borrar una pgina del archivo. Seleccione
la pgina en la lista y haga clic en el botn Eliminar para borrarla.

76

Actualizar
El botn Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se han
realizado modificaciones. Para actualizar una pgina:
1. Seleccione la pgina.
2. Haga clic en las propiedades que desee guardar con la pgina.
Atencin:
cada pgina tiene una serie de propiedades que pueden guardarse.
Al actualizar una pgina, se puede seleccionar qu propiedades, de
las que se guardan con la pgina, se actualizan. Si intenta actualizar
una propiedad que no est guardando con la pgina, la propiedad
no podr actualizarse. Es importante, pues, antes de actualizar una
pgina, comprobar que todas las propiedades que se desean guardar
estn marcadas.
3. Haga clic en el botn Actualizar. Aparece un cuadro de
Propiedades por Actualizar.
4. Haga clic en las propiedades que desee actualizar. Recuerde
que slo puede actualizar aquellas propiedades que antes haya
seleccionado para guardarlas con la pgina.
5. Haga clic en el botn Actualizar.

Incluir en presentacin
La opcin Incluir en Presentacin se utiliza para indicar si una pgina
debe mostrarse en la presentacin TourGuide del archivo. Seleccione
una pgina determinada y marque la opcin Incluir en Presentacin
para que la pgina forme parte de la presentacin. Desactive esta
opcin en las pginas con las que vaya a trabajar, pero que no desee
incluir en una presentacin.

Nombre

crear presentaciones impactantes en las que se vean varias secciones


del modelo.
Visualizacin: esta opcin permite guardar con la pgina los ajustes
de visualizacin, como el tipo de representacin de las aristas.
Ejes: la opcin Ejes permite guardar con la pgina la visualizacin y la
posicin de los ejes de dibujo de SketchUp. Capas: la opcin Capas
permite guardar las capas con la pgina.

Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del
cuadro de dilogo Gestor de Pginas para mostrar u ocultar detalles
adicionales de la entidad.

Pestaas del Gestor de Pginas


Las pestaas de las pginas permiten moverse entre las pginas que
se han creado. Estas pestaas se aaden cuando se crea una pgina
utilizando el Gestor de Pginas.

Nota:
las pestaas de pgina pueden ocultarse utilizando la opcin de
men Pestaas de Pgina del men Ver.

Men contextual de las pestaas de pgina


Las pestaas de pgina disponen de sus propios mens contextuales.
Haga clic con el botn derecho en una pestaa para acceder al men
de contexto correspondiente.

Mover izquierda/Mover derecha

El campo Nombre se utiliza para dar un nombre a la pgina activa.

Descripcin
El campo Descripcin permite introducir una breve descripcin o nota
para la pgina activa.

Propiedades por guardar

Las opciones de men Mover Izquierda y Mover Derecha se utilizan


para cambiar la posicin de una pgina en la secuencia.

Aadir
La opcin de men Aadir se utiliza para agregar una pgina nueva al
archivo actual.

El cuadro Propiedades por Guardar se utiliza para controlar las


distintas propiedades que pueden guardarse con cada pgina. La
propiedades que no estn marcadas en esta seccin no pueden
refrescarse con el botn Actualizar.

Actualizar

Cmara: la opcin Cmara se utiliza para almacenar junto con la pgina


el punto de vista, incluida la distancia de zoom y el campo visual.

Eliminar

Sombras: la opcin Sombras se utiliza para almacenar con la pgina


toda la informacin relacionada con las sombras, incluyendo de qu
tipo son, la hora, la fecha, etc.

La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se


han realizado cambios.

La opcin de men Eliminar se utiliza para borrar la pgina


seleccionada.

Presentacin

Oculto: la opcin Oculto se utiliza para guardar con la pgina el estado


de visibilidad de las entidades.

La opcin de men Presentacin inicia una presentacin TourGuide.


Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms informacin.

Secciones: la opcin Secciones se utiliza para guardar con la pgina


el plano de seccin activo.

Gestor de pginas

Sugerencia:
puede usar diversos cortes de seccin en pginas sucesivas para

La opcin de men Gestor de Pginas abre el cuadro de dilogo del


mismo nombre.

77

Cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin

pueden modificarse posteriormente por medios tradicionales o servir


de base para dibujar a mano.

Cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin


El cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin controla el modo en
que se representa el documento en SketchUp. Este cuadro incluye
opciones relacionadas con el estilo y el color de las aristas y las caras.
Puede activar el cuadro Ajustes de Visualizacin en el men Ventana.

Monocromo
El estilo Monocromo de visualizacin de caras muestra el modelo
como un conjunto de aristas y caras, como con el estilo de Lneas
Ocultas. El modo Monocromo proporciona, no obstante, un coloreado
por omisin y es til para realizar estudios de sombras manteniendo
en blanco los dos lados de una cara.

Slido

Visualizacin de caras
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de las caras que
permiten controlar la cantidad de materiales y texturas que se ven en
pantalla.

El estilo Slido de visualizacin de caras se utiliza para mostrar las


caras del modelo slidas o sombreadas reflejando una fuente de luz.
Los colores aplicados a las caras se muestran. Recuerde que una
cara puede tener un color distinto en cada lado. Cuando no se ha
aplicado ningn color a una cara, se muestran los colores por omisin
(definidos en el panel Color del cuadro Informacin del Modelo).

Alambre
El estilo Alambre de visualizacin de caras se utiliza para mostrar el
modelo como un conjunto de lneas. En el modo Alambre, las caras
no se visualizan.

Slido con texturas


El estilo de visualizacin de caras Slido con Texturas se utiliza para
mostrar las caras del modelo con las imgenes de texturas que se les
hayan aplicado.

Nota:
en un modelo visualizado en modo Alambre, no pueden emplearse
las herramientas de modificacin de caras, como la herramienta
Empujar/Tirar.

Lneas ocultas
El estilo de visualizacin de caras Lneas Ocultas se utiliza para
mostrar las caras del modelo sin sombras ni texturas.
Sugerencia:
este estilo es til para crear impresiones en blanco y negro que

78

Sugerencia:
las texturas pueden hacer que el rendimiento de SketchUp sea ms
lento. Pruebe con otros estilos de visualizacin, como el estilo Slido,
si observa que el funcionamiento es muy lento. Vuelva al modo Slido
con Texturas para crear el resultado final.

Modo rayos X

Lneas de perfil

El modo de rayos X se utiliza para mostrar todas las caras de SketchUp


de forma transparente. Esta opcin permite ver a travs de las caras
del modelo y editar las aristas situadas detrs; puede combinarse con
cualquiera de los estilos de visualizacin de caras anteriores.

El estilo Perfiles de visualizacin de aristas se utiliza para remarcar


los perfiles o contornos de las formas principales del modelo. Este
estilo es especialmente til para remarcar el carcter tridimensional
de la geometra; es un recurso tomado de las tcnicas de dibujo
tradicionales. Introduzca un grosor, en pxeles, para las lneas de perfil
en el campo correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie
de cubos con aristas y con perfiles.

En el modo de rayos X, fcilmente podr visualizar, seleccionar y


ajustar puntos y aristas que de otra forma permaneceran ocultos tras
las caras. Recuerde, sin embargo, que se no pueden seleccionar ni
inferir caras que de otro modo quedaran ocultas.
En la modalidad de rayos X, las caras no proyectan sombras. Por
omisin, slo se muestran sombras en el plano de suelo cuando se
activa el modo de rayos X. El modo de rayos X no debe confundirse
con la transparencia de los materiales.

Indicacin de profundidad

Visualizacin de aristas
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de aristas que
permiten controlar la apariencia de las aristas en la pantalla.
Sugerencia:
los modelos con rectas perfectas dibujadas digitalmente se suelen
percibir como acabados. Los estilos de visualizacin de aristas son
tiles para dar la impresin de que el modelo est an en fase de
creacin y se presta, por tanto, a cambios o sugerencias.

El estilo de visualizacin de aristas Indicacin de Profundidad se usa


para remarcar las lneas de geometras en primer plano sobre las de
otros planos situados detrs. La imagen siguiente muestra una serie de
cubos con aristas y con la indicacin de profundidad activada. Observe
que las aristas de cada cubo situadas en primer plano se ven cada vez
ms finas a medida que se alejan y descienden. Introduzca un grosor
en pxeles para las lneas de profundidad en el campo correspondiente.
Este grosor determina la anchura de las lneas ms cercanas del modelo
(como el cubo inferior central de la imagen siguiente).

Visualizacin de aristas
El cuadro Aristas se utiliza para activar o desactivar la visualizacin de
las aristas en el modelo. Las imgenes siguientes muestran una serie
de cubos sin y con aristas.

Alterar lneas
El estilo de visualizacin Alterar Aristas se usa para repetir varias veces
cada lnea a una distancia corta y dar as al modelo la apariencia
de estar dibujado a mano. Este estilo de visualizacin no afecta al
comportamiento de las inferencias. La imagen siguiente muestra una
serie de cubos con aristas y aristas alteradas.

79

Extensin de lneas
El estilo de visualizacin Extensin de Lneas se utiliza para extender
cada lnea un poco ms all de su punto final, simulando que
el modelo est dibujado a mano. Este estilo de visualizacin de
aristas no afecta al comportamiento de las inferencias. Introduzca
una longitud, en pxeles, para las extensiones de lnea en el campo
correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con
aristas y lneas extendidas.

Por material
La opcin Por Material se usa para mostrar las aristas utilizando el
color de un material asignado. La imagen siguiente contiene aristas
pintadas con un material gris.

Puntos finales
El estilo de visualizacin de aristas Puntos Finales aumenta el grosor
de cada lnea hacia su punto final. Introduzca en el campo de pxeles la
longitud de lnea que debe remarcarse. La imagen siguiente muestra
una serie de cubos con aristas y con los puntos finales remarcados.

Por eje
La opcin Por Eje muestra las aristas en el color correspondiente al
eje de dibujo al que son paralelas. Esta opcin es til para determinar
cundo las aristas no estn alineadas a un eje. La imagen siguiente
incluye lneas en color rojo, verde y azul, que se corresponden con los
ejes con los que estn alineadas.

Otras opciones de visualizacin de caras


El cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin incluye otras opciones
que afectan a la representacin del modelo.
Sugerencia:
pruebe varias combinaciones de visualizacin de aristas para ver qu
le parecen los resultados.

Colores de arista
SketchUp permite controlar tambin el color de las aristas en la
pantalla.
Nota:
esta opcin slo est disponible si se utilizan los estilos de
visualizacin de caras Slido y Slido con Texturas. Las alineaciones
de inferencias a las aristas dejan de estar disponibles cuando las
aristas se ocultan.

nico
La opcin nico hace que todas las aristas se muestren en el color
definido en el panel Color del cuadro de dilogo Informacin del
Modelo. Esta opcin no cambia los colores asignados a las aristas,
que pueden volver a verse ms adelante.

80

Proyeccin de sombras en funcin de la posicin


del sol
La opcin Usar sol para sombras permite proyectar sombras sobre
las caras del modelo en funcin de la posicin del sol. Cuando esta
opcin no est activada, SketchUp aplica sombras que siguen a la
cmara.

Activar transparencia
La opcin Activar Transparencia se utiliza para activar o desactivar la
transparencia de los materiales de manera global.

Calidad
Estas opciones permiten seleccionar la calidad de la transparencia
entre el ajuste ms rpido, el de ms calidad y uno intermedio. Los
ajustes varan en velocidad y en calidad de la transparencia. La
opcin Ms rpido sacrifica cierta precisin en la representacin
de las transparencias a cambio de que la visualizacin se actualice

ms deprisa. En el otro extremo, la opcin Mejor realiza un mayor


nmero de clculos para representar correctamente las superficies
transparentes.
Puesto que el sistema de transparencias de SketchUp est diseado
para responder en tiempo real, en ocasiones la representacin
de algunas caras transparentes puede ser poco realista: las caras
pueden verse como si estuvieran frente a otras superficies cuando en
realidad se encuentran detrs y viceversa.

Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro
de dilogo Ajustes de Visualizacin para mostrar u ocultar detalles
adicionales de la entidad.

Cuadro de dilogo Ajustes de Sombras


Cuadro de dilogo Ajustes de Sombras
El cuadro de dilogo Ajustes de Sombras se utiliza para controlar las
funciones de proyeccin de sombras de SketchUp, incluyendo su
visibilidad, la fecha y la hora, la posicin geogrfica y la orientacin.
Tambin pueden controlarse mediante la barra de herramientas de
sombras. Active el cuadro de dilogo Ajustes de Sombras en el men
Ventana.

Nota:
para que las sombras sean reales, asegrese de definir la posicin
geogrfica correcta del modelo en el panel Localizacin del cuadro
Informacin del Modelo.
Nota:
el cambio de hora estacional no se tiene en cuenta en el clculo de
las sombras.

Opciones de los ajustes de sombras


SketchUp incluye diversas opciones que permiten controlar el uso de
las sombras en el modelo.

Mostrar sombras
La opcin Mostrar Sombras se utiliza para visualizar o no sombras en
el modelo.

En caras
Esta opcin activa la proyeccin de las sombras de las caras. La
funcin hace un uso intenso de la tarjeta grfica 3D y puede afectar al
rendimiento del sistema.

En suelo
Esta opcin activa la proyeccin de sombras sobre el plano del suelo
(el plano rojo/verde).

De aristas
Esta opcin activa la proyeccin de sombras de aristas que no estn
asociadas a ninguna cara.

81

Hora

Cuadro de dilogo Suavizar Aristas

La opcin Hora permite ajustar la hora del da que utiliza SketchUp


al generar las sombras para determinar la posicin del sol. La barra
permite regular la hora entre el amanecer y el atardecer; el centro
corresponde a las 12:00 del medioda. Teclee la hora en el campo de
texto para definir un ajuste preciso.

Cuadro de dilogo Suavizar Aristas

Fecha
La opcin Fecha permite ajustar el da del ao que utiliza SketchUp
al generar las sombras para determinar la posicin del sol. La barra
permite ajustar la fecha entre el 1 de enero y el 31 de diciembre.
Teclee una fecha en el campo de texto para definir un ajuste preciso.
Puede especificar la fecha en formato numrico (8/11).

Las aristas en SketchUp pueden suavizarse y alisarse para obtener un


aspecto realista. Las aristas se ocultan automticamente cuando se
suavizan. Las aristas suavizadas tambin pueden alisarse para que
las caras adyacentes se unan en una gradacin de tonos. La siguiente
serie de imgenes incluye una columna (en la parte inferior de cada
imagen) suavizada primero (centro) y alisada despus (derecha).

Luz
La opcin Luz se emplea para controlar la intensidad de la luz en el
modelo (aclara u oscurece la luz). Esta opcin hace que las superficies
iluminadas se vean ms claras o ms oscuras.

Sombra
La opcin Sombra se emplea para controlar la intensidad de la luz en
el modelo (aclara u oscurece las sombras). Esta opcin hace que las
reas sombreadas se vean ms claras o ms oscuras.

Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del
cuadro de dilogo Gestor de Pginas para mostrar u ocultar detalles
adicionales de la entidad.

Nota:
las aristas suavizadas automticamente se ocultan (aunque siguen
estando en el modelo). Las aristas no visibles se muestran, junto con
cualquier otra geometra explcitamente oculta, al activar la opcin
Geometra Oculta en el men Ver.
Sugerencia:
haga triple clic en la geometra para asegurarse de que ha
seleccionado la geometra oculta y no oculta antes de suavizar o
alisar.
El cuadro de dilogo Suavizar Aristas se utiliza para aplicar
automticamente efectos de suavizado a las aristas del modelo,
o para eliminar estos efectos. Active el cuadro de dilogo Suavizar
Aristas en el men Ventana.

Sugerencia:
diversos factores permiten obtener un mejor resultado con los efectos
de suavizar y alisar. En concreto, la geometra detallada requiere
ms elementos (como en el caso de una columna con muchos
pequeos lados) para producir un efecto limpio de suavizado. Sin
embargo, aadir detalles muy precisos puede afectar al rendimiento
del ordenador. Dibujar detalles en partes del modelo que vayan a
verse de lejos puede suponer un derroche innecesario de recursos
del equipo. Una buena estrategia para crear los modelos es intentar
emplear el menor nmero de geometras, combinndolas con efectos
de suavizado y alisado para obtener el resultado que se desea (ya
sea un detalle cercano o una visin panormica).

Opciones de suavizado de aristas


SketchUp ofrece algunas opciones que permiten ajustar el suavizado
de las aristas en el modelo.

82

Nota:
las aristas compartidas por dos o ms caras no pueden suavizarse.
La imagen siguiente muestra una arista compartida por tres caras.

Esquema de componentes
Esquema de componentes
El esquema de componentes se emplea para mostrar las jerarquas
entre grupos y componentes en forma de rbol. Esta funcin es muy
til para moverse por modelos complejos, reestructurar la jerarqua
del modelo, buscar componentes o cambiar el nombre de un grupo o
componente. Puede activar el esquema de componentes en el men
Ventana.

ngulo entre normales


La opcin ngulo entre normales se utiliza para definir el tamao
mximo de todos los ngulos que se alisarn o suavizarn. Cuanto
mayor sea, ms ngulos se suavizarn o alisarn normalmente en una
operacin. Un ajuste alto puede afectar ms al rendimiento, por lo
tanto.

Alisar normales
La opcin Alisar Normales se utiliza para alisar las aristas, bsicamente
extendiendo el color y la textura sobre las aristas para que aparezcan
suavizadas.

Suavizar caras coplanarias

Jerarquas de componentes y grupos

La opcin Suavizar caras coplanarias se utiliza tambin para suavizar


los contornos, bsicamente borrando aristas entre superficies de un
mismo plano.

El esquema ofrece una vista que refleja la jerarqua de los componentes


y los grupos en el modelo. Para moverse por la vista jerrquica hasta
seleccionar un componente o grupo:

Sugerencia:
cree un polgono tridimensional de varias caras (ms de 5) y haga
pruebas con estas opciones para familiarizarse con los modelos
suavizados y alisados. Por ejemplo, cree un polgono de 6 caras,
amplelo con la herramienta Empujar / Tirar, seleccione todo el
polgono 3D, haga clic en Alisar normales y mueva el ngulo entre
normales a 61 grados. Observe que todas las aristas del polgono
aparecen alisadas ya que el ngulo entre cada normal es de 60
grados y, por tanto, puede alisarse. Mueva ahora el regulador a 59
grados. Las caras ya no aparecen alisadas porque el ngulo entre
normales slo opera ahora en ngulos de hasta 59 grados. Haga ms
pruebas activando la opcin Suavizar caras coplanarias para ver
cmo aparecen y desaparecen las aristas.

1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opcin de


men Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de dilogo
correspondiente con una vista jerrquica del modelo. Se muestran
las entidades de grupos y componentes situados en el primer
nivel de la jerarqua. Aparece un icono con el signo ms al lado de
los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarqua
(otros subgrupos o componentes).
2. Haga clic en el icono ms (+) para ver la lista de subgrupos o
componentes incluidos en los de primer nivel. Tambin puede
hacer clic en el men de detalles del esquema de componentes y
seleccionar la opcin Expandir Todo para desplegar la jerarqua y
ver todos los niveles.
3. Haga clic en el nombre de un grupo o componente en la vista
jerrquica para seleccionarlo en el modelo.
4. (opcional) Haga doble clic en el nombre de un grupo o componente
en la vista jerrquica para editarlo en el modelo.

Identificar entradas en la jerarqua del esquema


de componentes
El esquema de componentes utiliza una combinacin de iconos y
texto para identificar el estado de los grupos y componentes de la
jerarqua.
Componente - Cuatro cuadrados negros
Grupo - Un cuadrado slido
Componente bloqueado - Cuatro cuadrados grises con un
candado en el ngulo inferior derecho
Grupo bloqueado - Un cuadrado gris con un candado en el

83

ngulo inferior derecho


Componente abierto - Cuatro cuadrados huecos
Grupo abierto - Un cuadrado hueco
Componente o grupo oculto - Nombre en cursiva

Mover elementos en el esquema de componentes


El esquema de componentes puede utilizarse para reorganizar los
grupos y componentes en la jerarqua. Por ejemplo, puede llevar un
grupo que est escondido entre las carpetas de la jerarqua al primer
nivel para editarlo as ms cmodamente. Para mover elementos
dentro del esquema:
1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opcin de
men Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de dilogo
correspondiente con una vista jerrquica del modelo. Se muestran
las entidades de grupos y componentes situados en el primer
nivel de la jerarqua. Aparece un icono con el signo ms al lado de
los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarqua
(otros subgrupos o componentes).
2. Haga clic en el icono ms (+) para ver la lista de subgrupos o
componentes incluidos en los de primer nivel. Tambin puede
hacer clic en el men de detalles y seleccionar la opcin Expandir
Todo para desplegar la jerarqua y ver todos los niveles.
3. Haga clic en el grupo o componente que desee mover y mantenga
presionado el botn.
4. Desplace el grupo o componente a la nueva posicin dentro de
la jerarqua.

Filtrado de grupos y componentes en la vista


jerrquica
El esquema de componentes incluye un campo de filtro que permite
visualizar slo los grupos o componentes que contengan un texto
determinado. Esto ayuda a buscar componentes o grupos concretos.
Para filtrar los elementos en el esquema de componentes:
1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opcin de
men Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de dilogo
correspondiente con una vista jerrquica del modelo. Se muestran
las entidades de grupos y componentes situados en el primer
nivel de la jerarqua. Aparece un icono con el signo ms al lado de
los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarqua
(otros subgrupos o componentes).
2. Teclee el texto en el campo Filtro.
3. Haga clic en el icono ms (+) para ver la lista de subgrupos o
componentes incluidos en los de primer nivel. Tambin puede
hacer clic en el men de detalles y seleccionar la opcin Expandir
Todo para desplegar la jerarqua y ver todos los niveles. Los
elementos que contengan el texto del filtro aparecern en rojo en
la vista jerrquica.

Nombre de componentes y grupos en el esquema


El esquema de componentes muestra los grupos por nombres y los
componentes con una combinacin de la definicin y del nombre
especfico de la copia.

Nombre de una definicin de componente


Como hemos visto en el prrafo anterior, los componentes se
identifican en el esquema mediante una combinacin del nombre
de la definicin y del de la copia (el nombre de la definicin aparece
entre los smbolos menor que y mayor que). Por ejemplo, Oficina

84

de Juan <Despacho Estilo 1>. Puede haber varios componentes de


Despacho Estilo 1 en el modelo, pero slo uno representa la oficina
de Juan.
El nombre de la definicin del componente suele hacer referencia al
tipo de componente, por ejemplo un tipo determinado de despacho
(Despacho Estilo 1) o de cmara de vdeo (Cmara VdeoX 8mm).
Este nombre puede definirse cuando se crea el componente o puede
aceptarse el nombre por omisin (ComponenteX, donde la X se
sustituye por un nmero) y cambiar el nombre de la definicin ms
tarde en el esquema de componentes. Para cambiar el nombre de la
definicin de un componente:
1. Haga un clic contextual en el componente en el esquema de
componentes. Se muestra el men contextual de la entidad
de componente. Observe que es el mismo men contextual
que aparece en las entidades del rea de dibujo (con la nica
diferencia de que este men contiene la opcin Renombrar).
2. Haga clic en la opcin de men Informacin de la Entidad.
Aparece el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.
3. Haga clic en la pestaa Definicin para ver la informacin acerca
de la definicin de este componente.
4. Teclee un nombre nuevo en el campo del nombre de la definicin.
5. Haga clic fuera del cuadro Informacin de la Entidad para guardar
el cambio.

Nombre de una copia de un componente


Los nombres de las copias de un componente permiten diferenciar
las copias entre s en el esquema de componentes (el nombre por
omisin de todas las copias es Componente). Por ejemplo, puede
darle un nombre distinto a cada copia si el modelo incluye varias sillas
creadas a partir de una misma definicin. Para cambiar el nombre de
la copia del componente:
1. Haga un clic contextual en el componente en el esquema de
componentes. Se muestra el men contextual de la entidad
de componente. Observe que es el mismo men contextual
que aparece en las entidades del rea de dibujo (con la nica
diferencia de que este men contiene la opcin Renombrar).
2. Seleccione la opcin de men Renombrar
3. Escriba el nombre de la nueva copia en el esquema de
componentes.
4. Pulse Intro para guardar el cambio.
Nota:
tambin puede utilizar el campo Nombre situado en la parte superior
del cuadro Informacin de la Entidad de un componente para cambiar
el nombre de las copias.
Sugerencia:
utilice nombres diferentes para distinguir las copias de una misma
definicin en el modelo. Esto es especialmente importante si desea
poder localizar fcilmente copias concretas de un componente en el
esquema.

Dar nombre a un grupo


Puede cambiar tambin el nombre de los grupos para identificarlos
rpidamente en el esquema de componentes. Para cambiar el
nombre de un grupo:
1. Haga un clic contextual en el grupo en el esquema de componentes.
Se muestra el men contextual de la entidad de componente.

Observe que es el mismo men contextual que aparece en las


entidades del rea de dibujo (con la nica diferencia de que este
men contiene la opcin Renombrar).
2. Seleccione la opcin de men Renombrar
3. Escriba el nombre de la nueva copia en el esquema de
componentes.
4. Pulse Intro para guardar el cambio.

Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto al campo Filtro para
abrir el men local de detalles. Este men le permite acceder a otras
funciones relacionadas con el esquema de componentes.

Expandir todo

Cuadro de preferencias de la aplicacin


Cuadro de preferencias de la aplicacin
Las preferencias de SketchUp permiten configurar varias opciones
globales del programa. Active las preferencias en el men Ventana.

Dibujo
El panel de preferencias de Dibujo se utiliza para definir el
comportamiento general del ratn (u otro dispositivo de entrada).

La opcin de men Expandir Todo se utiliza para desplegar toda la


vista jerrquica del esquema de componentes (abriendo todas las
ramas).

Contraer todo
La opcin de men Contraer Todo se utiliza para contraer toda la vista
jerrquica del esquema de componentes (cerrando todas las ramas).

Ordenar por nombre


La opcin Ordenar por Nombre activa la ordenacin alfabtica de los
grupos y componentes.

Estilo de clic
Las opciones de Estilo de Clic se usan para definir cmo reacciona a
los clics el dispositivo de entrada.
Clic-arrastrar-soltar: esta opcin fuerza a la herramienta Lnea a
dibujar haciendo clic y manteniendo pulsado el botn del ratn para
definir el punto de inicio de la lnea, arrastrando el ratn para extender
la lnea y soltando el botn para indicar el punto final.
Autodeteccin: permite utilizar las opciones Clic-arrastrar-soltar y
Clic-mover-clic segn sea necesario.
Clic-mover-clic: esta opcin fuerza a la herramienta Lnea a dibujar
haciendo clic y soltando el botn del ratn para definir el punto de
inicio de la lnea, moviendo el ratn para extender la lnea y haciendo
clic de nuevo para indicar el punto final.
Lneas continuas: la opcin Lneas Continuas indica a la herramienta
Lnea que normalmente desear dibujar otra lnea al final de cada
lnea. Cuando se activa, la herramienta Lnea automticamente
considera cada punto final como punto de inicio de otra lnea nueva,
evitando as tener que hacer clic cada vez para definir el punto de
inicio de la segunda lnea.

Varios
La opcin Varios se utiliza para definir el comportamiento de otras
funciones globales del ratn. Mostrar ejes: la opcin Mostrar Ejes se
utiliza para mostrar un conjunto de ejes de colores mientras se dibuja.

Resaltado componente/grupo
Slo cuadro de delimitacin:

85

Esta opcin se utiliza para elegir entre mostrar slo un cuadro


de delimitacin o mostrar un cuadro por cada componente y sus
correspondientes aristas cuando se seleccionan.

o se exportan. SketchUp parte de esta posicin en todas las


operaciones con los comandos Archivo > Insertar > DWG/DXF y
Archivo > Exportar > Modelo 3D....

Archivos

Extensiones

El panel de preferencias Archivos permite definir la posicin de


diversos archivos que utiliza SketchUp (como los componentes o los
materiales).

El panel de preferencias Extensiones se utiliza para aadir o suprimir


extensiones de SketchUp de la interfaz de usuario. Una extensin
puede ser una herramienta o una funcin complementaria creada por
@Last Software que no necesariamente forma parte de las funciones
bsicas de SketchUp.

Modelos
El campo Modelos permite definir la posicin por defecto de todos los
modelos. SketchUp parte de esta posicin siempre que se abre o se
guarda un archivo.

Componentes
El campo Componentes se utiliza para definir la posicin por defecto
de todos los componentes. SketchUp parte de esta posicin siempre
que se abren o se guardan componentes.

Bibliotecas de materiales
El campo Bibliotecas de Materiales se utiliza para definir la posicin
por defecto de estas bibliotecas. SketchUp parte de esta posicin
para todos los componentes incluidos en el Explorador de Materiales.

Imgenes de textura
El campo Imgenes de Textura se utiliza para definir la posicin por
omisin de todas las imgenes que pueden emplearse como textura.
SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con el
comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura.

Imgenes raster
El campo Imgenes Raster se utiliza para definir la posicin por
omisin de todas las imgenes que pueden emplearse como textura.
SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con el
comando Archivo > Insertar > Imagen....

Modelos importados/exportados
El campo Modelos importados/exportados permite definir la
posicin por defecto de todos los modelos que se importan

86

Haga clic en el cuadro situado junto a la extensin que desee activar


en SketchUp. La extensin estar disponible (opciones de men
y barra de herramientas opcional) la prxima vez que se ejecute el
programa.

General
El panel de preferencias General se utiliza para definir ajustes
globales relacionados con la interfaz y con las opciones para guardar
los archivos.

Crear copia de seguridad


La opcin Crear copia de seguridad crea automticamente un
archivo de copia de seguridad siempre que se guarda un dibujo. La
copia de seguridad es la anterior versin guardada del archivo. Se
guarda en la misma carpeta que el archivo de dibujo. Por ejemplo, si
el dibujo se llama hotel.skp, la copia de seguridad se llamar hotel.
skb.

Guardar automticamente
La opcin Guardar Automticamente se utiliza para guardar los cambios
realizados en el dibujo en un archivo temporal siguiendo el intervalo
de tiempo determinado. Este archivo temporal estar disponible en el
sistema si SketchUp se cierra de forma imprevista. Teclee el intervalo
de tiempo, en minutos, en el campo correspondiente.
El nombre del archivo temporal ser la palabra Auto-Guardar seguida
del nombre del archivo original, por ejemplo, Auto-Guardar_hotel.skp.
El archivo se guarda en el directorio del archivo original .skp.
Atencin:
@Last Software recomienda activar siempre la opcin Guardar
automticamente para no perder el trabajo realizado.

SketchUp comprueba si existen errores irreparables al guardar el


modelo automticamente, para evitar que pueda borrarse as un
archivo anterior en buen estado. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y
conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe
contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden
repararse.

Nota:
puede que algunas veces vea rayas intermitentes o pequeos
destellos de luz en las caras sombreadas. Un nmero reducido de
estos artefactos es normal en la mayora de sistemas. Su frecuencia
suele ser mnima, aunque puede variar notablemente en funcin de
la calidad del driver OpenGL.

Paleta de herramientas

Atencin:
la opcin de sombras de SketchUp puede resultar muy lenta en
ordenadores con poca potencia o que utilicen la visualizacin por
software.

SketchUp puede mostrar las barras de herramientas en dos tamaos


diferentes. Con los botones grandes, es ms fcil hacer clic en un rea
concreta o utilizar un lpiz o una tableta. Los botones pequeos dejan
ms espacio libre en la pantalla y permiten que el rea de dibujo sea
mayor.

Comprobar la validez del modelo


Estas opciones permiten activar la deteccin de errores en los
modelos de SketchUp.
Comprobar automticamente validez de modelos: esta casilla
permite activar la deteccin de pequeos problemas en un modelo.
En ocasiones, pueden presentarse problemas de este tipo dada la
enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Cuando
el modelo se abre o se guarda, se analiza para ver si presenta algn
problema. @Last Software recomienda marcar siempre este cuadro
para garantizar que los problemas se corrigen y que el funcionamiento
del modelo es ptimo. Si no marca el cuadro, deber verificar el estado
de los archivos manualmente mediante el botn Reparar Errores del
panel Estadsticas del cuadro Informacin del Modelo.
Reparar automticamente errores detectados: marque la casilla
Reparar automticamente errores detectados para que SketchUp
corrija de modo automtico los errores que encuentre en el modelo
(sin tener que mostrar un cuadro de dilogo). Deje la casilla sin
marcar si prefiere que SketchUp muestre un cuadro (con las opciones
Reparar siempre los modelos, Reparar ahora y Reparar ms
tarde) cuando se detecte algn problema.

OpenGL
El panel OpenGL de las preferencias se usa para definir cmo debe
aplicarse en SketchUp el estndar OpenGL.

Atencin:
algunos drivers OpenGL no son totalmente compatibles con la
proyeccin de sombras en las caras.

Usar aceleracin por hardware


Active esta opcin para utilizar las funciones de aceleracin por
hardware de una tarjeta de vdeo. Lamentablemente, slo un pequeo
porcentaje de los drivers 3D de las tarjetas de vdeo disponibles en el
mercado son compatibles al 100% con OpenGL y pueden hacer un
uso correcto de esta funcin (aunque muchos fabricantes afirman
que sus tarjetas son compatibles al 100%). La mayora de los drivers
3D estn diseados para juegos y rara vez se prueban con otros
programas 3D. En consecuencia, pueden presentarse numerosos
problemas de incompatibilidad que requieran la correccin de ciertos
fallos por parte del fabricante de la tarjeta de vdeo. Desactive esta
opcin si tiene problemas con la visualizacin en 3D de los modelos o
si la tarjeta de vdeo que utiliza no es 100% compatible con OpenGL y
no soporta la aceleracin por hardware.
Nota:
es posible que la aceleracin por hardware slo est disponible
en el sistema con determinadas resoluciones y ajustes de color.
Compruebe los ajustes del sistema de la tarjeta grfica para ver
si soporta la aceleracin por hardware (en el panel de control de
Windows).
@Last software no puede controlar la calidad del driver OpenGL
instalado en cada equipo. Estos drivers son propiedad y
responsabilidad exclusiva del fabricante de la tarjeta de vdeo. Es por
esto que @Last Software no puede garantizar que SketchUp funcione
bien en todos los equipos con la aceleracin por hardware. Consulte
el tema OpenGL para obtener ms informacin.

Corregir error de seleccin inversa de caras


Esta opcin permite corregir un problema de algunos drivers de
tarjetas de vdeo que hacen que SketchUp seleccione el reverso de
las caras con la herramienta Seleccin. Esta opcin proporciona una
solucin a este problema.

Usar respuesta rpida


La opcin Usar respuesta rpida mejora el rendimiento cuando se
editan modelos complejos. SketchUp realiza una serie de pruebas
al arrancar para valorar si la tarjeta de vdeo puede soportar esta
opcin. El programa activa (marca) esta opcin si la respuesta rpida
puede utilizarse. Tambin puede intentar usar esta funcin marcando
manualmente la casilla de respuesta rpida, aunque SketchUp le
avisar de que activar esta opcin puede provocar problemas en el
sistema si no es compatible.

87

@Last Software recomienda controlar desde la aplicacin la opcin


anti-alias del driver (que es el ajuste por omisin de la mayora de
drivers de tarjetas grficas) para asegurarse de que la respuesta
rpida funcionar correctamente. Si se activa la respuesta rpida
sin asignar el control a la aplicacin, pueden producirse algunas
anomalas en la visualizacin, como la presencia de reas borrosas
en el modelo.

Prestaciones
La tabla de prestaciones enumera una o ms combinaciones de
ajustes de la tarjeta grfica que pueden funcionar bien en SketchUp.
Estas combinaciones las selecciona SketchUp entre una larga lista
de las que soporta la tarjeta grfica. El programa elige por omisin
la combinacin ms bsica para garantizar que los modelos se vean
bien. Elija otra combinacin si desea modificar las prestaciones
grficas dentro de SketchUp.
Anti-alias: generalmente, SketchUp utiliza una combinacin con un
valor de anti-alias igual a cero. Otros valores superiores, como 2x o
4x, pueden hacer que las lneas sean ms suaves. No obstante, si se
utiliza un valor mayor, pueden observarse algunos parpadeos en la
imagen o un rendimiento peor en la visualizacin.

Atajos de teclado
El panel Atajos de las preferencias permite definir combinaciones de
teclas para la mayora de los comandos de SketchUp.

3.

atajos pueden incluir cualquier tecla menos las numricas,


con algunas excepciones. A cualquier tecla se le puede asignar
adems una tecla modificadora, como Maysculas, Control o
Alt. Cuando una tecla o una combinacin no puedan utilizarse o
ya estn asignadas, el programa le avisar.
Haga clic en el botn con el signo ms (+).

Pueden definirse varias combinaciones de teclas para cada comando.


SketchUp solicitar su confirmacin antes de asignar un atajo que ya
est asignado a otro comando. Algunas teclas estn reservadas por
Microsoft Windows y no pueden asignarse como atajo.
Nota:
puede guardar sus atajos en un archivo .dat para copiarlo despus
en otros ordenadores. Vea el panel Archivos de este apartado para
ms informacin.

El CCV y los atajos de teclado


Cuando se teclea un nmero con el rea de dibujo activada, el
programa da prioridad al cuadro de control de valores (CCV). Por esta
razn, no pueden utilizarse nmeros en los atajos de teclado. Las
letras S, R, X y los smbolos / y * pueden utilizarse en los atajos de
teclado y al introducir valores en el CCV. Escriba un nmero delante
de cualquiera de estas letras en el CCV para asegurarse de que no
se ejecute ningn atajo de teclado. Por ejemplo, 7s sera la entrada
correcta para redefinir una segmentacin en el CCV. En cambio, s7
activara el comando asociado a la tecla S como atajo.
Sugerencia:
no utilice la barra de espacio ni la tecla de retroceso como parte de un
atajo de teclado, para evitar conflictos con los valores introducidos
en el CCV.

Plantilla
El panel de preferencias Plantilla se utiliza para designar un archivo
de SketchUp como plantilla para el resto de modelos que se creen a
partir de ese momento.

Asignar atajos de teclado


Los atajos de teclado agilizan mucho el trabajo ya que permiten
cambiar de herramienta sin tener que mover el cursor del dibujo. Para
asignar un atajo de teclado:
1.

Seleccione el comando al que desee asignar una combinacin


de teclas (en la lista de funciones). Los atajos definidos para el
comando aparecen en la lista Asignado.

Nota:
la lista de comandos disponibles en el panel Atajos se genera
dinmicamente e incluye todas las opciones de mens y de mens
contextuales activas. Algunas opciones de mens contextuales
slo se activan despus de realizar alguna otra tarea. Por ejemplo,
puede seleccionar una cara para activar el comando Invertir Caras
y, a continuacin, abrir Preferencias > Atajos para definir una
combinacin de teclas que active el comando Invertir Caras.
2.

88

Teclee la combinacin de teclas en el campo Aadir Atajo. Los

Crear una plantilla


Las plantillas contienen ajustes por defecto para el cuadro de dilogo
Informacin del Modelo y la geometra de base. Para crear una
plantilla:

1.
2.

3.
4.

5.

Seleccione la opcin de men Archivo > Nuevo para crear un


archivo en SketchUp.
Modifique los ajustes de Informacin del Modelo de acuerdo
con sus preferencias. Puede definir, por ejemplo, unidades e
intervalos por defecto, activar un plano de suelo o especificar la
posicin geogrfica.
Modifique los ajustes de las preferencias segn sus necesidades.
(opcional) Dibuje las geometras que desee compartir en todos
los modelos. Por ejemplo, puede hacer que todos los modelos
de casas que cree partan de un mismo terreno (por ejemplo,
para el diseo de modelos en un complejo urbanstico).
Seleccione Archivo > Guardar para guardar el archivo de
SketchUp. Guarde este archivo en la carpeta Plantillas (en el
directorio de instalacin de SketchUp) si desea que el archivo
figure en la lista desplegable de plantillas del cuadro de
preferencias.

Entidades
Entidades
Este apartado del curso On-Line de Sketchup describe las distintas
entidades que se utilizan para construir un modelo en SketchUp. Entre
estas entidades se encuentran las caras, los arcos, las acotaciones y
las lneas.
Las entidades se describen en orden alfabtico.

Carga automtica de una plantilla


Puede cargar una plantilla de SketchUp manualmente mediante el
comando Abrir > Cargar cada vez que desee crear un modelo. O bien,
puede identificar un archivo como plantilla en la seccin Plantilla del
cuadro de preferencias para cargar la plantilla automticamente al
ejecutar SketchUp.
Seleccione una plantilla en la lista para cargarla (si el archivo se
encuentra en el directorio de plantillas). Haga clic en el botn Examinar
para seleccionar una plantilla que no figure en la lista desplegable.
La plantilla se cargar cada vez que abra SketchUp.

Importacin y exportacin de preferencias


Las preferencias de un archivo y los atajos de teclado pueden
importarse y exportarse utilizando los botones Importar y Exportar
situados en la parte inferior de cada panel de preferencias. Estas
preferencias se exportan por omisin en forma de archivo .dat que
puede importarse en otras copias instaladas de SketchUp. Por
ejemplo, si utiliza SketchUp en un equipo de sobremesa en el trabajo
y desea utilizarlo tambin en casa, puede exportar el archivo .dat de
preferencias en la oficina e importarlo en el ordenador de casa.

89

Entidades de arco
Entidades de arco
Las entidades de arco son una combinacin de varios segmentos de
lnea conectados de forma que simulan la curvatura de un arco. Estas
entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden
definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems,
seleccionando un segmento del arco se selecciona todo el arco. No
obstante, todas las tcnicas de inferencia funcionan sobre el arco
como si estuviera formado por segmentos. Por ejemplo, cada punto
del arco se infiere como un punto final del segmento. Los arcos se
dibujan con la herramienta Arco.
Nota:
puede dividir un arco en segmentos normales de aristas mediante
la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado
referente a las opciones del men de contexto de un arco ms
adelante en esta seccin).
Las entidades de arco estn compuestas por una longitud (denominada
tambin cuerda del arco), una curvatura, un radio y varios segmentos.
En la imagen siguiente se muestra una entidad de arco.

Puede ajustar tambin el radio y el nmero de segmentos en el cuadro


de dilogo Informacin de la Entidad correspondiente al arco.

Edicin de un arco extruido


Cuando se utiliza la herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara en
2D que incluye un arco, se extruye una entidad de superficie de arco
especial cuyo radio tambin puede editarse. Utilice la herramienta
Mover para cambiar la posicin de la arista del punto medio, y el
conjunto de caras curvadas (y los puntos medios de las dos entidades
de arco que las definen) se movern con ella.

Segmentacin de un arco
Los arcos con ms segmentos de lnea muestran una curvatura ms suave
que los que tienen menos segmentos. Sin embargo, un nmero elevado
de segmentos tambin hace aumentar el tamao del modelo y afecta
al rendimiento. A menudo se pueden obtener resultados aceptables
indicando una segmentacin pequea y suavizando y alisando las aristas.

Deformacin del arco


Si un arco se deforma de manera que se pierde su definicin radial,
por ejemplo cambiando la escala de forma no homognea, el arco se
convertir en una entidad de curva no paramtrica. Las polilneas ya
no podrn editarse como arcos.
Nota:
las entidades de crculo y los arcos son entidades especiales porque
generan de forma automtica aristas suavizadas cuando se extruyen
con la herramienta Empujar/Tirar.

Edicin de una entidad de arco


Puede modificar el radio de un arco utilizando la herramienta Mover.
Para editar una entidad de arco:
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de


cuatro flechas.
Mueva el cursor sobre la entidad de arco para situar el punto
medio de la misma.
Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto
medio de la entidad de arco.
Mueva el cursor para ajustar la curvatura de la entidad.
Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto
de inicio o en el punto final del arco.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un
clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de
contexto de un arco son estas:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar
el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden
ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la
entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada
se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn
atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra
Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar
cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar
para que la entidad vuelva a ser visible.

6.

90

Mueva el ratn para ajustar el radio y la longitud de la entidad de


arco. El radio intentar ser siempre proporcional a la longitud de
la cuerda del arco.

Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar
geometras relacionadas con la entidad.

Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza


para seleccionar todas las caras que estn conectadas con el arco
seleccionado.
Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar
todos los elementos conectados con el arco seleccionado.
Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para
seleccionar todos los elementos de la capa actual.

Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con
varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se
muestren como perfil.

Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un
nmero de segmentos iguales. Esta opcin no est disponible cuando
el arco rodea una superficie curvada. Para dividir una entidad:
1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de
contexto de la misma.
2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo
del segmento.
3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la
longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de
divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud
de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre
la entidad.
Nota:
el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de
valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la
tecla Intro para dividir la entidad manualmente.
4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en
segmentos independientes.

Explotar curva

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o
elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar
los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos
en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.
Nota:
algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de
detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la
entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se
representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada.
Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Radio
El campo Radio muestra el radio de la entidad seleccionada. Para
cambiar el radio de la entidad, escriba otros valores en este campo.

Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para
cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores
en este campo.
Nota:
la segmentacin del arco slo puede cambiarse cuando la entidad
forma parte de una geometra en dos dimensiones (no de una
superficie curva).

Longitud
El campo Longitud muestra la longitud del arco seleccionado.

La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en


aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que
antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna
operacin como entidad nica.

Convertir en polgono
La opcin de men Convertir en Polgono se utiliza para convertir la
entidad en un arco poligonal, que se podr seguir editando aunque
generar caras planas estndar al extruirse.

Zoom extensin

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad.
Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que
permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta
est activada.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que la entidad pueda
generar sombras.

La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a


la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad,
centrada en la ventana de dibujo.

Punto en el centro
La opcin de men Punto en el Centro se utiliza para colocar un punto
en el centro de la entidad del arco o crculo. Esta opcin se genera
mediante un script Ruby.

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