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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


Universidad del Zulia Ncleo Luz-Col
Cabimas Zulia

Unidad I 10%
Integrantes:
Hernndez Giorgina 23860437 Ing. Civil
Ramrez Anelson 25539398 Ing. Mecnica
Colmenarez Everth 25199834 Ing. Mecnica
Tazioli Aldo 25309275 Ing. Mecnica
Campos Anthony 22378303 Ing. Mecnica

Introduccin:

1.
2.
3.
4.

Define vector y escalar;


Diferencias entre vector y escalar;
Describa los tipos de vectores;
Explica brevemente los mtodos grficos para la suma
de vectores;
5. Explica brevemente los mtodos analticos para la suma
de vectores;
6. Explica brevemente el producto de vectores.

Desarrollo:

1. Define: Vector y escalar:


Vector: Es la cantidad en la cual interviene la direccin. Se
expresa como un nmero con una unidad y direccin. Es una
herramienta geomtrica utilizada para representar una
magnitud fsica, o tambin se puede definir como todo
segmento dirigido en el espacio el cual est caracterizado por:
Mdulo:
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso
conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber
cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su
origen hasta su extremo;
Direccin:
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que
lo contiene;
Sentido:
Se indica mediante una punta de flecha situada en el
extremo del vector, indicando hacia qu lado de la lnea de
accin se dirige el vector;
Origen: O tambin denominado Punto de aplicacin. E s el
punto exacto sobre el que acta el vector.
Escalar: es un tipo de magnitud fsica que se expresa por un
solo nmero y tiene el mismo valor para todos los
observadores. Por ejemplo, la temperatura de un cuerpo se
expresa con una magnitud escalar. Una magnitud fsica se
denomina escalar cuando puede representarse con un nico
nmero (nica coordenada) invariable en cualquier sistema de
referencia. As la masa de un cuerpo es un escalar, pues basta
un nmero para representarla (por ejemplo: 75 kg).
2. Diferencias entre vector y escalar:
Un vector tiene un mdulo (o tamao) una direccin (u
orientacin) y un sentido (que distingue el origen del
extremo), mientras que un escalar solo posee un
mdulo;
El escalar est representado por un nmero, el vector
por su parte est representado por coordenadas las
cuales definen su dimensin;

Escalares: masa, temperatura, rea, longitud, dinero.


Vectores: fuerza, desplazamiento, velocidad,
aceleracin, campo elctrico.

3. Describa los tipos de vectores:


Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o
equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de
los mismos:

Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en


particular.

Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a


lo largo de su recta de accin.

Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en


particular.

Podemos referirnos tambin a:

Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad.

Vectores concurrentes o angulares: son aquellas cuyas


direcciones o lneas de accin pasan por un mismo punto.
Tambin se les suele llamar angulares por que forman un
ngulo entre ellas.

Vectores opuestos: vectores de igual magnitud y direccin,


pero sentidos contrarios. En ingls se dice que son de igual
magnitud pero direcciones contrarias, ya que la direccin
tambin indica el sentido.

Vectores colineales: los vectores que comparten una misma


recta de accin.

Vectores paralelos: si sobre un cuerpo rgido actan dos o


ms fuerzas cuyas lneas de accin son paralelas.

Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin son


coplanarias (situadas en un mismo plano).

4. Explica brevemente los mtodos grficos para la suma


de vectores
Mtodo del paralelogramo:
Este mtodo permite solamente sumar vectores de dos en dos.
Consiste en disponer grficamente los dos vectores de manera que
los orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas
paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual
longitud, formando as un paralelogramo (ver grfico). El vector
resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte
del origen comn de ambos vectores.

Mtodo del tringulo:


En este mtodo, los vectores se deben trasladar (sin cambiarle
sus propiedades) de tal forma que la "cabeza" del uno se conecte con
la "cola" del otro (el orden no interesa, pues la suma es conmutativa).
El vector resultante se representa por la "flecha" que une la "cola"
que queda libre con la "cabeza" que tambin est libre (es decir se
cierra un tringulo con un "choque de cabezas. En la figura 1 se
ilustra el mtodo.

Figura 1
En la figura 1 el vector de color negro es la suma vectorial de
los vectores de color rojo y de color azul.
Si la operacin se hace grficamente con el debido cuidado,
slo bastara medir con una regla el tamao del vector de color negro
utilizando la misma escala que utiliz para dibujar los vectores

sumandos (el rojo y el azul). Esa sera la magnitud de la suma. La


direccin se podra averiguar midiendo con un transportador el
ngulo que forma con una lnea horizontal.
Mtodo del polgono:
Este mtodo es simplemente la extensin del mtodo del
tringulo. Es decir, se van desplazando los vectores para colocarlos la
"cabeza" del uno con la "cola" del otro (un "trencito") y la resultante
final es el vector que cierra el polgono desde la "cola" que quedo
libre hasta la "cabeza" que quedo tambin libre (cerrar con un
"choque de cabezas"). Nuevamente el orden en que se realice la
suma no interesa, pues aunque el polgono resultante tiene forma
diferente en cada caso, la resultante final conserva su magnitud, su
direccin y su sentido.

Este mtodo slo es eficiente desde punto de vista grfico, y no


como un mtodo analtico. En la figura 1 se ilustra la suma de cuatro
vectores.

Figura 1

5. Explica brevemente los mtodos analticos para la suma


de vectores
Dados tres vectores

La expresin correspondiente al vector suma

o bien

siendo, por tanto,

La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:


Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a+0=0+a=a
Elemento simtrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a

es:

Mtodo analtico-trigonomtrico:

Tenemos que:

6. Explica brevemente el producto de vectores:


Producto de un escalar por un vector:
El resultado de multiplicar un escalar k por un vector v, expresado
analticamente por kv, es otro vector con las siguientes
caractersticas:
1.- Tiene la misma direccin que v.
2.- Su sentido coincide con el de v, si k es un nmero positivo, y es el
opuesto, si k es un nmero negativo.
3.- El mdulo es k veces la longitud que representa el mdulo de v.
(Si k es 0 el resultado es el vector nulo).
Analticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de
las coordenadas del vector.
Ejemplo: Dado el vector v de componentes: vxi + vyj + vzk, el
producto 3 v = 3 vxi + 3 vyj + 3 vzk.

La representacin grfica del producto es igual a sumar el vector


tantas veces como indica el escalar.
Ejemplo grfico:

En otras palabras, la multiplicacin de un escalar por un vector,


consiste en multiplicar el escalar por cada coordenada del vector.
Condiciones:
a) Si k>0; k.v conserva la misma direccin, ejemplo. k=2; v=(1,1);
k.v=(2,2),
b) Si k<0; k.v tendr sentido opuesto, ejemplo. K=-2; v=(1,1); k.v
(-2,-2),
c) Si k = 0; k.v ser el vector nulo.
Propiedades
El producto de un vector por un escalar cumple las siguientes
propiedades:

Producto escalar o punto de dos vectores:


El producto escalar de dos vectores, expresado analticamente
como r v, se obtiene de la suma de los productos formados por las
componentes de uno y otro vector. Es decir, dados dos vectores r y v,
expresados en un mismo sistema de coordenadas:
r= (x1,y1)
v= (x2,y2)
El resultado de multiplicar escalarmente r por v es:

r.v = (x1.x2) + (y1.y2)


Ejemplo:
r= (2,4)
v= (-1,2)
r.v = (2.-1) + (4.2) =-2+7 =6
Propiedades
Conmutativa : r v = v r
Distributiva : r ( v + u ) = r v + r u
Asociativa : ( k r ) v = k ( r v ) = r ( k v ) siendo k escalar.
Esta operacin no solo nos permite el clculo de la longitud de
los segmentos orientados que representan (sus mdulos), sino
tambin calcular el ngulo que hay entre ellos. Esto es posible, ya
que el producto escalar tambin se puede hallar en funcin de sus
mdulos y del coseno del ngulo que forman mediante la frmula:
r v = |r| |v| cos
r= (x1,y1)
v= (x2, y2)

|r| (mdulo de r) = [(x1)2+(x2)2]


|v| (mdulo de v) = [(y1)2+ (y2)2]

cos

rv
r .v

Consideraciones:

es agudo
r.v < 0 el es obtuso
r.v = 0 el es recto
r.v > 0 el

Ejemplo:

Sea r = (3,2)
v = (-2,2)
=? = 101,309

r.v = -6+4 = -2
r= [(3)2+ (2)2] = 13
v = [(-2)2+(2)2] = 8

cos

2
( 13 ) ( 8)

= 101,309

Producto vectorial o cruz de dos vectores:


El producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una
operacin binaria entre dos vectores en un espacio tridimensional. El
resultado es un vector perpendicular a los vectores que se
multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene. Debido a
su capacidad de obtener un vector perpendicular a otros dos
vectores, cuyo sentido vara de acuerdo al ngulo formado entre
estos dos vectores, esta operacin es aplicada con frecuencia para
resolver problemas matemticos, fsicos o de ingeniera.
Sean dos vectores y en el espacio vectorial
. El producto
vectorial entre y da como resultado un nuevo vector, . El producto
vectorial entre a y b se denota mediante a b, por ello se lo llama
tambin producto cruz. En los textos manuscritos, para evitar
confusiones con la letra x (equis), es frecuente denotar el producto
vectorial mediante:

El producto vectorial puede definirse de una manera ms compacta


de la siguiente manera:

donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su


direccin est dada por la regla de la mano derecha y es, como
antes, el ngulo entre a y b. A la regla de la mano derecha se la llama
a menudo tambin regla del sacacorchos.
Sean los vectores concurrentes de , el espacio afn tridimensional
segn la base anterior. Se define el producto:

Donde w es el producto vectorial de u y v, definido as:

donde la ltima frmula se interpreta como:

esto es:

Usando una notacin ms compacta, mediante el desarrollo por la


primera fila de un determinante simblico de orden 3 (simblico ya
que los trminos de la primera fila no son escalares):

Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del


sacacorchos: girando el primer vector hacia el segundo por el ngulo
ms pequeo, la direccin de
es el de un sacacorchos que gire
en la misma direccin.

Ejemplo
El producto vectorial de los vectores
calcula del siguiente modo:

se

Expandiendo el determinante:

Dando como resultado:

C = (1, -5, -2)


Puede verificarse fcilmente que
es ortogonal a los vectores
y efectuando el producto escalar y verificando que ste es nulo
(condicin de perpendicularidad de vectores)
Condiciones:
a (a.b)=0
b (a.b)=0
a (b.a)=0
b (b.a)=0

Descripcin grfica del producto vectorial.