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UNIVERSIDAD INTERAMERICANA
DE EDUCACIN A DISTANCIA DE PANAM
UNIEDPA
VICERRECTORADO ACADMICO
COORDINACIN DE INVESTIGACIN Y POSTGRADO
DOCTORADO EN EDUCACIN
DEDICATORIA
Gracias
RECONOCIMIENTOS
ii
NDICE GENERAL
pp.
DEDICATORIA i
RECONOCIMIENTO...
ii
NDICE GENERAL
iii
NDICE DE DIAGRAMAS
vii
NDICE DE CUADROS...
viii
NDICE DE TABLAS.
ix
NDICE DE GRFICOS...
RESUMEN... xi
INTRODUCCIN 1
CAPTULO
I.
EL PROBLEMA
Planteamiento del problema.
Objetivos de la investigacin...
Justificacin
Delimitacin
II.
5
14
15
18
iii
19
27
27
28
34
pp.
Modelo andraggico de Adam
Modelo andraggico de Daz...
Competencias TIC
Competencias
Definiciones de competencias....
Tipos de competencias...
Tecnologas de informacin y comunicacin (TIC)..
Definiciones de las TIC
Sociedad de la informacin y del conocimiento..
Las TIC en la docencia universitaria..
Software educativo..
Competencias TIC.
Definiciones de competencias TIC....
Tipos de competencias TIC.
Docente Universitario....
Definiciones.
Perfil del docente universitario.
Caractersticas
Docencia universitaria y globalizacin..
La complejidad en la docencia universitaria..
Innovacin como cambio educativo.
Tendencias de la docencia universitaria.
Ciberdidaxia...
Definicin de ciberdidaxia.
Concepciones de la didctica.
Corrientes de la didctica..
Teoras del aprendizaje que fundamentan a la
ciberdidaxia.
Didctica multimedial.
Generaciones de los medios tecnolgicos en la
didctica multimedial
Fundamentacin Conceptual..
III.
38
47
51
51
54
56
58
61
62
64
71
75
77
82
83
83
89
90
92
95
98
104
111
112
114
117
120
125
127
129
MARCO METODOLGICO
Paradigma..
Mtodo...
Tipo de investigacin..
Diseo de investigacin..
Instrumentos para la recoleccin de datos.............
Poblacin y muestra ....
iv
141
143
146
149
162
164
pp.
Validez.... 163
Confiabilidad.. 164
Anlisis previo de la informacin recolectada. 165
IV.
V.
166
174
177
192
202
205
207
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones... 208
Recomendaciones.. 209
VI.
213
215
216
216
219
228
231
245
REFERENCIAS..
251
pp.
ANEXOS
CURRICULUM VITAE DE LA AUTORA.. 269
CURRICULUM VITAE DE LA TUTORA
271
Cuestionario.. 273
Plan de accin..
275
276
Gua de observacin..
277
278
vi
LISTA DE DIAGRAMAS
DIAGRAMA
pp.
30
Etapas de la adultez.
33
37
Escenarios estratgicos
94
Teora de la complejidad.
96
100
102
114
131
10
133
11
145
12
148
13
Diseo de la investigacin
149
14
232
15
234
vii
LISTA DE CUADROS
CUADRO
1
pp.
Poblacin . 163
viii
LISTA DE TABLAS
TABLA
pp.
Definiciones de androloga...
28
Definiciones de competencias...
54
Tipos de competencias...
56
Definiciones TIC...
61
64
72
76
Definiciones de la didctica.....
115
117
10
Elementos
y momentos con su respectiva corriente
didctica..
118
11
127
12
175
13
185
14
199
15
200
16
Triangulacin
205
ix
LISTA DE GRFICOS
GRFICO
pp.
168
Uso de internet.
169
170
170
171
172
173
193
Uso de internet.....
194
10
195
11
195
12
196
13
196
14
221
REPBLICA DE PANAM
UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE EDUCACIN
A DISTANCIA DE PANAM
UNIEDPA
VICERECTORADO ACADMICO
COORDINACIN DE INVESTIGACIN Y POSTGRADO
PROGRAMA DE DOCTORADO EN EDUCACIN
MODELO ANDRAGGICO BASADO EN COMPETENCIAS TIC PARA
DOCENTES UNIVERSITARIOS, UN PREMBULO HACIA LA CIBERDIDAXIA
Autora: MSc. Luz Marina Prada
Tutora: Dra. Italia Espinoza
Ao: 2010
RESUMEN
En la sociedad digitalizada los docentes universitarios enfrentan un reto: sus
estudiantes son nativos digitales, mientras ellos son inmigrantes en adaptacin a las
TIC sin una formacin sistemtica al ejercer docencia con adultos sin considerar su
tipologa y condiciones de aprendizaje desde la perspectiva andraggica. Esta
investigacin se inicia con un diagnstico donde se demuestra pocas competencias
TIC y escasa aplicacin de estrategias andraggicas por parte de los docentes
universitarios en sus actividades acadmicas. El objetivo es disear un modelo
andraggico basado en competencias TIC para docentes universitarios, como
prembulo hacia la ciberdidaxia, con la intencin de mejorar el desempeo docente
con herramientas, estrategias didcticas digitalizadas bajo principios y modelos
andraggicos. La metodologa usada fue la sociocrtica con un enfoque de
investigacin accin de fases cclicas, anlisis hermenutico, crtico y cuantitativo.
Para el anlisis terico se asumen postulados y conceptos de Knowles (1970); Adam
(1987) y Sebastin (1994) sobre andragoga. Para las competencias TIC se tomaron
lineamientos de la UNESCO (2008), Cebrin (2002); Castell (2005); Snchez (2006);
Cabero (2007); Tobn (2005) y Arias (2006). Se utilizaron instrumentos para
recoleccin de datos: encuestas, observacin y discusiones guiadas, en el proceso
descriptivo exploratorio. A los resultados obtenidos se le aplic la tcnica de
triangulacin para derivar fundamentos tericos para el diseo del modelo
andraggico basado en competencias TIC, con soporte en redes de comunicacin
virtual. Este resultado se considera un prembulo hacia la ciberdidaxia. Entre los
aportes de esta investigacin caben destacar: modalidades de aprendizajes
multidcticos, integracin de la autodidaxia, sociodidaxia y heterodidaxia a la
ciberdidaxia para el saber ser y el saber hacer del docente en el desarrollo de
competencias TIC, el aprendizaje autnomo y la aplicacin de mtodos andraggicos
en la docencia universitaria.
xi
INTRODUCCIN
Unidas
para la
Educacin, la
ineludible
orientar
desarrollar
con
base
andraggica
el mbito
acadmico.
En este sentido las instituciones universitarias deben capacitar y
actualizar a sus diversos componentes: organizacin, praxis educativa,
estudiantes
andraggicas
por
parte
de
los
docentes
universitarios,
de
las
tecnologas
de
informacin
comunicacin
(TIC)
de
una
axiolgicas,
legales,
sociolgicas
tecnolgicas
que
CAPTULO I
EL PROBLEMA
tema de
Internacional de
de
los estudiantes
mide la
una
avances de la
ciencia y la tecnologa.
Muchas instituciones universitarias asumieron el llamado efectuado
en la IV Reunin de Seguimiento del Espacio Comn de Enseanza Superior
de la Unin Europea, Amrica Latina y el Caribe (UEALC) - Espaa, (2002);
desde estas orientaciones diversas universidades de
Amrica Latina
intervenir en
la consecucin del
asumidos en
en la
Universidad de Sevilla
Venezuela
Universidad
Nacional
Experimental
Simn
Rodrguez
las necesidades
de su praxis y la de sus
estudiantes.
En la docencia universitaria venezolana, las TIC se utilizan como
estrategias didcticas para apoyar procesos de enseanza y aprendizaje en
la formacin presencial, semipresencial y virtual.
Tal es el caso de la Universidad Nacional Experimental de Guayana
(UNEG); como lo expresa Universitas (2000) en su misin: Contribuir
significativamente con el desarrollo cientfico y tecnolgico de la regin y del
pas... enfrenta entre otros retos su adecuacin total a las vanguardistas
tecnolgicas de internet... ( p. 197).
Como se observa,
que
garanticen
docentes,
contenidos
instruccionales,
teoras
bajo un
enfoque andraggico.
Si se compara ste supuesto con la realidad diagnstica efectuada se
detecta que muchas instituciones y aulas de clases donde el profesorado
labora no renen los requerimientos tecnolgicos de acuerdo con los
avances que hay en el mercado actual como: internet, pgina web,
videoconferencias, aulas virtuales, software educativos, correo electrnicos,
multimedios, biblioteca virtual y otros.
10
que
afirman que
existen factores
que
impone al profesional de la
11
crtico,
argumentativo
intelectual
para
generar
las
Tecnologa
compleja y en constantes
actualizacin en lo que
12
de
de investigacin.
Cules son las
modelos andraggicos?
13
Cmo es el
perfil
digital?
Cmo categorizar competencias TIC para el docente universitario en su
contexto situacional?
Cules postulados tericos dan soporte a la ciberdidaxia para la
educacin universitaria?
Cules son los elementos constitutivos del modelo andraggico basado
en competencias TIC, fundamentados en la ciberdidaxia para docentes
universitarios?
Objetivos
Objetivo General
Disear un modelo andraggico basado en competencias TIC para
docentes universitarios como prembulo hacia la ciberdidaxia.
Objetivos Especficos
Analizar las
docencia universitaria.
Caracterizar
el perfil
acadmico actual.
14
Justificacin
La investigacin que se presenta es relevante
porque propone un
quin postulaba la
transformadores
como del
15
inerte;
encontrarse
al mismo
formar
un
docente
innovador,
creativo,
crtico
en el
aprender a aprender,
con independencia,
acadmicos,
profesionales
seres
biolgicos
en
constante
aprendizaje.
Desde la dimensin metodolgica esta investigacin plantea acciones
para generar competencias TIC del docente universitario, de modo que esto
conduzca a un adecuado manejo y utilizacin de las destrezas tericoprcticas requeridas para organizar el proceso de enseanza-aprendizaje en
sus estudiantes bajo el enfoque andraggico en una interaccin ciberntica,
didctica y
de aprendizaje de los
16
proceso acadmico; es
de vivir descontextualizado
de los adelantos
tecnolgicos.
Para
ello,
se
hace
necesario
que
los
docentes
desarrollen
17
y vitales con el
Delimitacin
El uso, dominio y aplicacin de herramientas y medios digitales en la
generacin de competencias TIC en docentes universitarios a travs del
modelo propuesto representa una labor exigente por los distintos procesos y
acelerados cambios que las TIC en la era digital exige en la sociedad actual,
que a juicio de la investigadora requiere del manejo de mltiples estrategias
didcticas/tecnologicas, anlisis y reflexin permanente del profesorado para
una docencia acadmica de calidad.
El modelo andraggico basado en competencias TIC con sus
constructos tericos y prcticos sobre andragoga, competencias, docente
universitario y ciberdidaxia, est dirigido especficamente a los estudiantes
del
18
CAPTULO II
docente
universitario
competencias
TIC
que
ha
al
estar en
Fundamentos Referenciales
Colombia realiza
investigaciones innovadoras
en el
desarrollo de
19
ello se har mencin al trabajo realizado por Galvis (s.f.), fundador del
laboratorio de investigacin y desarrollo sobre la informtica en educacin
(LIDIE), adscritos al departamento de ingeniera de sistemas y computacin
de la Universidad de los Andes, Santaf de Bogot, Colombia.
En
el
del docente,
se
demuestra
en
la
la formacin y
reflexivo
autnomo
del
docente,
pudiendo
ste
20
por
ello,
que
las
repercusiones
del
profesorado
ante
la
21
de manejar
22
como recursos que estn adquiriendo una importancia cada vez mayor en
todos los niveles educativos.
promueve
logra un intercambio de conocimientos que mejora el proceso de enseanzaaprendizaje tradicional, al implicar cambios en los mismos.
Bajo este modelo, las clases son planeadas por el docente emisor, en
coordinacin con un equipo de especialistas en diversas disciplinas, que
generan estrategias y material didctico digital: auditivo, visual o impreso, lo
cual da como resultado, clases dinmicas e innovadoras. Por otra parte, las
aulas receptoras estn equipadas
con monitores
de televisin, lneas
23
productor de especialistas y
modernizacin
24
la plataforma
en la
25
del
docente
universitario,
aproximacin
un
modelo
al aplicar
procesos sistmicos de
definiciones,
caractersticas,
26
tipo
evaluacin
por
Fundamentacin Terica
Andragoga
que
hombre y ago que significa guiar o conducir; este vocablo fue acuado por
el profesor alemn Alexander Kapp en el ao de 1833, trmino que fue
27
ofrece desde el ao de
1966 el
Definicin
Arte y ciencia de ayudar a los adultos a aprender.
Adam, (1970)
Bernard,
(1985)
Castro Pereira, Ciencia de la educacin que tiene por finalidad facilitar los
(1990)
procesos de aprendizaje en el adulto a lo largo de toda su vida.
28
Alcal, (1997)
Mrquez,
(1998).
Marrero,
(2004)
UNESCO
(2004)
Cabrera,
(2006)
Fuente: La autora
29
Este
dimensiones
30
como
requisitos
previos
para
las
habilidades
fsicas,
tomando
de
nuevos conocimientos.
En el proceso transaccional del ensear y aprender del adulto existe
una interaccin estudiante-docente-ambiente mediada a travs de un
facilitador del aprendizaje, para Rogers este facilitador debe reunir cierto
perfil, que lo acredite como gestor de dicho proceso:
31
Se esfuerza
en organizar
tanto los
Cuando se establece
es otro
Mediante la experiencia
hacia
se
32
es compleja
y representa un
33
los modelos
andraggicos
Knowles,
constituido por:
34
las diferencias
de cada
de
aprendizaje.
3. Principios
fundamentales
del
aprendizaje
esenciales
del
adulto,
estos
aprendizaje autodirigido,
35
aprender todo
ajusten
a sus
emociones,
cada
uno
interrelacionado
procesual
las necesidades
e individual
36
37
previas.
colaborativo y cooperativo.
su modelo andraggico,
38
el cual
fue implementado en la
quin
igualmente de la
universitarios,
39
las asignaturas
a impartir
seran
a travs de
caractersticas
de
estos
que le interesa, piensa que debe y tiene que responder con acierto a las
mltiples y variadas exigencias que le impone la sociedad en la cual
interacta.
Esta necesaria aspiracin se apoya en sus diversos componentes
biolgicos, psicolgicos, culturales, religiosos, sociales, tecnolgicos,
ergolgicos, motrices y educativos aunado a sus diferencias y estilos de
aprendizaje, entorno e interrelacin influenciados por el contexto,
motivacin y necesidades basadas en un aprendizaje autnomo.
40
instructora no
estara
centrada en los
Aprender a
ser.
Aprendizajes que han sido configurados de acuerdo a las diferentes
necesidades y propuestas educativas en Latinoamrica y el Caribe con la
finalidad de contribuir a la reflexin crtica, creativa y responsable sugeridas
por la UNESCO que han sido adaptados a las condiciones socioculturales
del contexto acadmico actual; seguidamente se describen cada uno de
estos pilares:
41
autogestor,
comprometido
consigo
mismo,
con
sus
ms relevantes se encuentran:
9 Facilitador andragogo encargado de orientar, ayudar, generar y
colaborar con el participante, a objeto de crearles conciencia y
autodeterminacin para guiar su propio aprendizaje.
9 Proporcionar su experiencia como facilitador de los aprendizajes, a
fin de que sus estudiantes adultos organicen un comportamiento
independiente.
9 Co-planificador,
co-administrador
co-evaluador
participantes,
de
los
los cuales
42
con sus
participantes.
9 Buscar
mtodos,
estrategias,
tcnicas
procedimientos
proceso
debe
aprender a
aprender, a desaprender
y a
43
principios de
andraggica.
Principios de la Andragoga
Adam, consolida el pensamiento socioeducativo y crtico de la
andragoga determinado por los principios de horizontalidad y participacin,
sustentado en la teora sinrgica
44
multiperceptivas
ser
corresponsables
de
ambiente de
compartir
sus
del contexto de
Teora Sinrgica
Adam, desarrolla en Venezuela la teora sinrgica fundamentada en
la organizacin del aprendizaje del adulto, originada por sus investigaciones
efectuadas a grupos de estudiantes de maestra en diferentes ciudades del
pas; la aplicacin de esta teora dirigida al aprendizaje de las personas
adultas, trata de consolidar de manera holstica el esfuerzo concentrado en
el objetivo del aprendizaje que stos pretenden conseguir.
La teora sinrgica de acuerdo a Adam, utiliza aspectos destacados
por Piaget y Ausubel, en relacin a la participacin voluntaria del adulto,
respeto mutuo, espritu colaborativo, reflexin y accin en procesos cclicos,
al descubrir el sentido prctico y significativo de lo que estos pretenden
conocer con reflexin crtica, dialctica y autodireccin.
En este sentido, la teora sinrgica describe el proceso psicolgico
visible en el acto de emprender, adquirir y fijar un conocimiento
memoria para su siguiente
psquica centrada
en la reaccin unidireccionada,
expresa
en
la
la actividad
45
que
potencien
el
descubrimiento,
autoaprendizaje,
46
competitivo
econmico
como
factores
determinantes
del
hecho
tecnolgica.
con la intensin de
reas de
se hace mas
real y
47
cimentado en el aprendiz-
y Adam
de
a su ritmo de trabajo,
48
adulto
en una
de participar
puede desempear
talento valioso
por la
diversidad de
49
Ambiente: para el logro de un ambiente acadmico acorde al aprendizadulto en vinculacin con su educador andragogo, se requiere tomar
en cuenta tres categoras de ambientes:
9 El ambiente inmediato creado para realizar el aprendizaje.
9 Ambiente educativo a travs de los servicios, recursos
humanos y materiales.
9 Las instituciones sociales y sus reagrupaciones.
como el
ambiente figuran en ella, el uno en funcin del otro; el individuo como sujeto
de accin y el ambiente en cuanto es percibido y concebido por el sujeto.
(p. 48).
Por lo tanto la construccin
socio-emotivo y
50
Competencias TIC
sobre todo en la
que
les
orientadas
provean
hacia
habilidades
destrezas
para
su
Competencias
En la filosofa griega, el vocablo competencia proviene de agon y
agonistes para aludir aquellas personas capacitadas en vencer y conquistar
en competencias olmpicas el mximo triunfo; los griegos de la poca de
Homero y Hesodo, hasta el siglo IV a.C., conversaban sobre el aret como
51
mbito,
especficamente en el
educativo.
La palabra competencia procede del latn competere, aspirar, ir al
encuentro, ser adecuado o pertenecer, cuya raz petere significa pedir o
dirigirse a; en espaol el significado de competencias proviene de dos
trminos competer y competir; a partir del siglo XV, el trmino competer
cambia de significado por pertenecer a, incumbir y corresponder a; de
esta manera se conforma el sustantivo competencia y el adjetivo competente,
como aquella persona desenvuelta con eficacia en un determinado dominio
de la actividad humana. (Tobn, 2006).
Tobn,
52
Hymes (1980),
el concepto de
un
pluralidad
de significados en lo
53
definiciones de autores que han dado sus aportes a este significado, tal
como se muestra en la tabla 2.
Tabla 2. Definiciones sobre competencias.
Autor/ao
Cullen,
(1996)
UNESCO
(1998)
Torrado,
(1998)
Mertens,
(2000)
Rial,
(2000)
Sladogna,
(2000)
Conceptos
Complejas capacidades integradas en diversos grados,
que la educacin debe formar en los individuos para que
puedan desempearse como sujetos responsables en
diferentes situaciones y contextos, evaluando alternativas,
eligiendo estrategias adecuadas y hacindose cargo de
las decisiones tomadas.
Conjunto
de
comportamientos
socioafectivos
y
habilidades cognoscitivas, psicolgicas, sensoriales y
motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un
desempeo, una funcin, actividad o tarea.
Accin situada, que se define en
determinados instrumentos mediadores.
relacin
con
Tobn,
(2006)
54
profesionales prximas.
Argudin,
(2006)
Gonzlez y
Wagenaar
(2006)
Moya,
(2007)
Marco, B.
(2008)
Fuente: La autora
competencia
a continuacin se extraen
algunos aspectos:
actividades precisas en
comportamientos,
saberes,
55
procedimientos,
integran habilidades y
lograr
el desempeo
experiencias,
motivaciones,
estilos
de
aprendizaje,
Competencias Tcnicas
Aprender
a
hacer,
Aprender a conocer
relacionado
con
lo
Aprender
a
prctico,
tcnico
y
comprender
cientfico
Competencias Formativas
Aprender a ser y convivir,
relacionado
con
valores,
actitudes
profesionales,
sociales, filosficas y otros.
Tobn, S. (2006)
Competencias Bsicas
Fundamentales
para
vivir
en sociedad y
desenvolverse
en
cualquier mbito.
Competencias Genricas
Competencias Especficas
Comunes
a varias Propios de una determinada
ocupaciones
o profesin.
profesiones,
se
adquieren
mediante
procesos
sistemticos
de
enseanza
aprendizaje
56
Caractersticas
Emprendimiento
Competencia
comunicativa
Gestin de recursos
Competencia
matemtica
Competencia
autogestin
Pueden ser
obligatorios,
optativos y adicionales.
Trabajo en equipo
de
de
Gestin de informacin
Comprensin sistmica
Competencias Especficas
Vinculadas
con
reas temticas Difieren de
coherentes a una disciplina acadmica referidas a
de carcter general.
especfico.
disciplina en disciplina,
un campo de estudio
Caractersticas
Capacidad
de
aplicar
conocimientos en la prctica.
los
Conocimientos sobre
estudio y profesin.
de
el
rea
en
forma
lgico,
Fuente: La autora
57
se
manifest la urgencia de
tienen su
Estados
Unidos
partir
de
los
aos
cuarenta
cincuenta,
58
psicologa
la
de los estudiantes
en la tecnologa educativa,
influyeron
(Shrock,
1991).
En la dcada de los setenta el influjo de los medios de comunicacin
de masa o mass media en el desarrollo de la tecnologa educativa
sustentada inicialmente en la radio y la televisin propiciaran cambios
sociales y culturales en las aplicaciones educativas.
A finales de esa dcada, el impulso de la informtica, la llegada de los
computadores personales y la enseanza asistida por computadores (EAC)
con fines educativos, definen las posibilidades de una concepcin de
enseanza individualizada con el diseo de programas formativos para ser
adaptados
a las caractersticas
limitada
incidencia en los
a las tecnologas de
informacin y
59
diversificacin
de
sus
medios
recursos
impresos,
acadmicos
basada en la
audiovisuales,
pasa a ser
comunicativos
60
con la intencin de
con las
Conceptos
Vaquero,
Conjunto
de
herramientas,
soportes
y
canales
computacionales e informticos que procesan, almacenan,
sintetizan, recuperan y presentan informacin representada de
la ms variada forma para su tratamiento y acceso.
(1998)
Berros,
(2001)
Ley especial
contra delitos
informticos. Art.
2. (2001)
61
Cabero
(2006)
Snchez
(2006)
Instrumentos
tcnicos
que giran en torno a los
descubrimientos de la informacin y nuevos medios
comunicacionales: hipertextos, multimedia, internet, realidad
virtual, redes telemticas y televisin por satlite, entre otros.
Fuente: La autora
A partir de los diferentes conceptos y anlisis emitidos por los autores
antes citados, se infiere que las TIC sern
en los
tema
de
62
es internet,
de interaccin y
las
relaciones
humanas
hacia
nuevas
aplicaciones
63
sociedad
de la informacin y del
en
su introduccin transversal
acadmicos.
universitaria causa un
los
medios
de
informacin
comunicacin,
estrategias
Modelo Nuevo
Tecnologa Aplicada
Absorcin pasiva
Aprendizaje prctico
Trabajo individual
Profesor
omnisciente
El
profesor
mediador o gua
Contenido Estable
Rpido
cambio
contenido
Homogeneidad
Diversidad
herramientas de
64
Las TIC,
cambios
como internet
a la
rea
informtica
de dispositivos
se
necesitan:
comunicacin;
de
65
Redes
de
usuarios:
de
acuerdo
Gros:
Consisten
en
de accesibilidad de la informacin;
Servati,
Multiplataforma.
Conexiones on-line.
Eliminacin de barreras
espacios-temporales para la
interaccin entre docentes-estudiantes-contexto educativo.
(p. 34)
66
interactivos y
una
cantidad
de
actividades:
investigaciones
curiosidad, stas
incluyen:
Correo electrnico.
Multimedia.
Grupos de discusin.
para crear
intereses y necesidades;
Marcelo,
mayor
estudiante-profesor,
estudianteestudiante,
actividades acadmicas.
en su accin acadmica.
Con
el
uso
aplicacin
de
las
TIC,
estudiantes
Facilita
en
los
estudiantes
independencia
geogrfica,
interfaz
69
70
Software Educativo
Snchez
define
software
educativo
como:
"cualquier
programa
didcticas diferentes y otros que aunque no son elaborados con una finalidad
71
de
un
determinado
contenido,
mientras
otros
son
procedimentales.
Lo ms importante es
aprender
existente en la
Instructivos
formadores
De autor
Aplicacin Educativa
Funcin Educativa
Prctica y ejercitacin en el
desarrollo de competencias y
destrezas,
proporciona
al
estudiante una perspectiva
organizada del contenido, el
docente decide qu tipo de
contenido y el tiempo de uso
de segn las necesidades del
grupo.
Procesadores de textos,
hoja
de
clculo,
presentaciones visuales,
creacin de pginas
Web,
creacin
multimedia y otros.
Aprendizaje
por
descubrimiento,
aprendizaje
accidental,
resolucin
de
problemas, permite a los
estudiantes usar datos y
operar en la forma requerida
hacia el autoaprendizaje.
72
Multimedia Distribuido
Pginas
web, Aprendizaje
colaborativo,
enciclopedias digitales, aprendizaje
por
multimedia interactivas.
descubrimiento,
aprendizaje
significativo,
aprendizaje
regenerativo,
aprendizaje
autnomo,
resolucin de
problemas y otros.
Fuente: La autora
ante la tecnologa
le restan el
aspectos
relacionados
directamente
con
la
aplicacin
que puedan
autores
73
Contenidos.
Material complementario.
Aspectos econmicos/distribucin.
previamente
de las
74
Competencias TIC
Fue necesario transitar los fundamentos tericos anteriores referido
sobre competencias y tecnologas de informacin y comunicacin para
poder insertar e unir sus contribuciones a fin de comprender que son las
competencias TIC, sus diversos aportes a la sociedad y por ende a la
docencia universitaria.
Las demandas de la sociedad actual y futura implica promover la
formacin integral del estudiante universitario con competencias TIC para
enfrentar los desafos emergentes de la globalizacin, con la intencin de
una participacin ms creativa e innovadora en la solucin de los problemas
cientficos, tecnolgicos, sociales, culturales, y productivos,
exigidos por el
el uso
recursos y
herramientas digitales.
Esto no debe verse como una formacin o actualizacin espordica
sino una actualizacin permanente de competencias en el uso adecuado de
estas herramientas para crear ambientes de aprendizajes llenos de atractivo
didctico.
75
TIC
Caractersticas
Instituto
de
Nuestra Formacin continua del docente de manera articulada
Seora de la Asuncin con el currculo de informtica educativa de la
(INSA). Colombia
Fundacin Gabriel Piedrahita (portal EdutekaColombia), a objeto de lograr en los docentes trabajos
acordes con los procesos cognitivos y metacognitivos
de sus estudiantes al facilitar orientaciones de
innovacin con las TIC.
Enlaces- Chile
Sociedad
Internacional Organismo internacional que tiene como meta dotar al
para la tecnologa en la docente de habilidades y destrezas tcnicas-didcticas
76
educacin
Estados Unidos.
UNESCO (ECD-TIC)
Fuente: La autora.
77
Mancera (2009), comenta que las TIC representan uno de los avances
tecnolgicos ms relevantes para fortalecer el desarrollo de competencias
en las personas; dominar las competencias TIC no significa exclusivamente
saber prender un computador,
argumentativas,
metacognitivas,
afectivas,
habilidades,
78
propuestos.
2. Manejar: No es suficiente accederla, hay que saber
manejarla,
en relacin a
la
79
temas interactivos,
herramientas en la
80
los tipos de
tanto
individual,
cooperativa
y/o
colaborativa
para
su
docente.
Por otra parte Joyanes (2002), comenta que sta sociedad de la
informacin y del conocimiento influyen paulatinamente hacia la sociedad
del aprendizaje, dado que el escenario para
81
y posibilidades
sinrgicas-
al adulto
bajo
Bsqueda de informacin.
82
cuando stas
sean relevantes
tradicionales,
siempre y
Docente Universitario
La docencia universitaria
hoy da
debe estar
orientada
a las
al servicio de
por parte de la
83
y efectos que la
considera su
84
Saber
(dimensin
cognitiva-reflexiva):
Son
de
naturaleza
de manera
efectiva y eficaz a
el docente
85
Impredictibilidad:
Resulta
complicado,
de
acuerdo
las
proceso transformacional
86
abierta y sincera, preguntarse por las razones que determinan sus acciones
y consecuencias hacindose responsable por los resultados, no se conforma
con el logro de los objetivos sino que cuestiona si estos son satisfactorios al
efectuar una reflexin antes, durante y despus de ejecutar la accin.
Todo esto va a depender de su capacidad para relacionarse con sus
colegas, estudiantes, entorno acadmico y social; al desarrollar habilidades y
destrezas flexibles desde una cosmovisin comprensiva, reflexiva, crtica y
87
por ello que el papel del docente universitario frente a este contexto
tecnolgico ser para estimular y orientar la creatividad del pensamiento
dialctico, crtico y lgico en sus estudiantes adultos, el cual envuelve
caractersticas y cualidades distintas a la del profesor convencional, que se
centraba en utilizar recursos de exposicin, enciclopedismo y memorizacin;
hasta convertirse en un formador, lder transformacional y competente.
El docente no manifiesta su docencia con el slo hecho de exhibir
su carcter procesual e interactivo con sus estudiantes;
que
la
docencia
es:
conduccin,
asesora,
Alanis
orientacin,
dado
considera
aplicacin,
el conjunto de
la misin-visin
de la
89
deseables para
en
de ideas, informaciones y
demandadas
Tolerancia a la ambigedad.
Capacidad
para
afrontar
situaciones
confusas
al
emplear
Necesidad de afianzar
que perciban
las
90
derivado de sus
91
motivacin
Dominio de
Capaz
de
manejar
las
tecnologas
de
la
informacin
barreras comerciales,
92
instituciones
de
educacin
universitaria
despliegan
93
en el desaprender, reaprender y
94
sobre
bases
La educacin es
marco multidimensional
95
Estos subsistemas
generan
96
en
el
que
se
comunican
entidades
inseparables:
97
educativa
reflexione,
acepte
ponga
en
prctica
las
una
98
99
que
por lo que
habilidades y comportamientos.
100
ideolgicos,
axiolgicos,
sociales,
polticos,
personales,
101
102
Segunda dimensin,
estructural o de sistema:
interrelacin de
diferenciados
formal;
en
los
lo
cambios
que
constituyen
representa
otros
su
campos
estructura
Tercera dimensin,
personal
directivo,
aqu
predominan
las
la variante de ndole
103
Cuarta dimensin,
de ndole
operativo,
aqu se manifiestan
profesor-estudiante,
competencias
tecnolgicas,
dimensiones
se trata de ir proyectando
aquellos
actuales,
formar las bases de una educacin de calidad con equidad para todos y a lo
largo de la vida a fin de propiciar una educacin sustentada en los principios
de paz, tolerancia y democracia. Este organismo persigue forzar una
104
independientemente de sus
Flrez
tendencias claves de la
Desmasificacin
individualizacin
de
por
la
educacin,
autodidaxia
al
hacer
configurados
nfasis
por
en
la
entornos
105
Formacin,
106
cumplir con
modalidades:
107
Nuevas
formar
de
aprendizaje
enseanza,
basadas
en
paradigmas
educativos
108
productos
de
los
avances
Apropiacin
de
los
procesos
de
interactividad
para
facilitar
teoras,
paradigmas, enfoques,
se presenta en los
procedimientos,
forma
de
acadmico;
muchas
sociedades
requieren
cambios
109
acadmicos
saberes.
Ya no se espera una educacin tradicional memorstica de conceptos,
dirigida a estudiantes promedios, se requiere una educacin que responda
a cada uno de sus estudiantes de acuerdo a sus caractersticas individuales
con materiales y mtodos didcticos-tecnolgicos, docentes y organizacin
acadmica ms flexible, pertinente, competitiva e innovadora acorde a los
nuevos tiempos.
Al respecto Garca (2003), ha descrito algunos giros educativos que
debe enfrentar el docente universitario como profesional, lder competitivo y
dinmico para el logro de las metas trazadas por la organizacin acadmica
actual:
Se requiere una educacin
al
110
Ciberdidaxia
antropologa,
biologa,
economa,
psicologa,
111
tecnologa
Hoy da, cuando las caractersticas del proceso educativo son otras,
cuando la tecnologa se incorpora a cumplir un papel decisivo en el escenario
didctico como una forma de conducir la accin de planificar y controlar el
proceso de aprendizaje basado en el conocimiento del desarrollo humano y
no humano, con el fin de alcanzar una instruccin verdadera la ciberdidaxia
juega un papel fundamental.
Es por ello que los trminos ciber y didaxia se fusionan en un proceso
sistmico donde intervienen
ciberdidaxia,
en
saber
ms
de
su
campo
profesional,
cuyo
apoyado en
diversas tecnologas
informticas.
Codidaxia,
que
comparten
afinidad
profesional
y/o
mbito
laboral;
de
aprendizaje
multididcticas:
autodidaxia,
codidaxia,
dialcticamente a la ciberdidaxia.
la axiologa (compromiso
113
donde se
educacin,
docentes-estudiantes
didctica
para
la
como
legitimadora
acadmica,
como
forma
de
controlar
Definiciones de la didctica.
Autores
Definiciones
Pacios (1982) Ciencia que estudia el proceso instructivo en cuanto produce
la formacin intelectual, de manera especulativa y
tecnolgica.
Gonzlez
Soto
(1989)
115
Zabalza
(1990)
De la Torre,
(1993)
Tejada
Fernndez
(1999)
Villalobos
(2002)
normas y
116
Elementos
Diagnstico
Planeacin
Realizacin
Evaluacin
Educador
Estudiantes
Objetivos
Contenidos
Metodologa
Resultados
Tiempo
Lugar
Fuente: La autora
momentos y elementos
Corrientes de la Didctica
La triada del proceso enseanza y aprendizaje lo conforman el
estudiante, educador y el contenido educativo, en esta triada se realiza el
hecho educativo; a continuacin se presenta un resumen con las diferentes
maneras como se han
117
corrientes didcticas
de la didctica.
La tabla 10,
CORRIENTES DIDCTICAS
Tradicional
Tecnologa Educativa
Crtica
Solo vara
entre los
estudiantes la sensibilidad.
El aprendizaje se concibe
como un conjunto de
cambios o modificaciones
de conducta.
Cuenta el intelecto, no la
sensibilidad.
Estudiante
Llamados a memorizar
La disciplina como papel de
sumisin.
Aprendizaje
receptivo:
retener y repetir informacin.
exige,
Papel
protagnico
dogmtico y verbalista del
proceso.
Dominio de contenidos.
Se concibe como
ingeniero conductual.
Gua y orientador
del
proceso de aprendizaje.
un
en
el
Desarrolla
en
el
estudiante una autntica
actividad
cientfica,
apoyada
en
la
investigacin.
cmo
La autoridad reside en el
dominio de la tcnica.
Considerados como un
listado de temas, captulos
o unidades.
Prevalece
enciclopedismo.
Agente pasivo.
el
Contenidos
Desarrollo de la memoria
mecnica y repetitiva.
Contenidos
estticos,
limitados y con pocas
posibilidades de anlisis y
discusin.
son
las
Son
una
concepcin
fragmentada y mecnica
del conocimiento.
118
Actualizar y organizar
constantemente
los
contenidos.
Definidos para promover
en
el
estudiante
aprendizajes
que
impliquen
capacidades
crticas y creativas.
Recursos
Se reducen a lo mnimo
notas, textos, pizarrn y
lminas.
Uso
de
audiovisuales.
recursos
Se
limita
el
mtodo
expositivo, con predominio
de la Ctedra magistral.
Diversas estrategias de
aprendizaje.
Centrado
en
reforzamiento
conductas.
el
de
Generar experiencias y
situaciones
de
aprendizaje.
Promover el pensamiento
convergente y divergente,
donde el estudiante es
promotor de su proceso
de aprendizaje.
Metodologa
La explicacin suple al
razonamiento y la accin.
Mtodos y tcnicas de
trabajo grupal e individual.
Se evita la improvisacin
al tema
seleccin,
organizacin y control de
los mtodos y tcnicas a
utilizar.
Se valora la planeacin y
estructuracin
de
la
enseanza.
Se reduce a una sola
calificacin, donde slo se
comprueban resultados.
Evaluacin
La calificacin se traduce
en un arma de intimidad y
represin
como
poder
simblico del profesor.
Medicin del aprendizaje.
Sinnimo de medicin.
Se elaboran instrumentos
de valoracin idneos.
Uso indiscriminado
pruebas objetivas.
de
Subraya
el
carcter
observable y medible.
Verificacin
y
comprobacin
de
aprendizajes planteados
segn
objetivos
establecidos.
Trasciende
la
asignacin
calificaciones.
Se da una verdadera
acreditacin y evaluacin
educativa.
Empleo
de
diversos
mtodos,
as
como
medios para sintetizar e
interpretar evidencias de
cambio.
Reflexion del estudiante
sobre el proceso de
aprendizaje.
La evolucin
119
simple
de
ms importancia
como generadora de
procedimientos,
normas de
120
y aportes correspondientes,
al
Aportes de
Piaget (1978): En el
proceso de aprendizaje se
condicionan al
una
partir de los conceptos formados en la vida cotidiana; esta teora tiene dos
dimensiones: La primera corresponde al tipo de aprendizaje que realiza el
estudiante cuando aprende, el modo como procesa la informacin y la forma
de cundo y por qu
codificar, transformar
adquirida.
La segunda,
para fomentar el
121
dinmico y significativo que relaciona los conocimientos previos que traen los
estudiantes
con
los
nuevos
conocimientos
en
forma
interactiva
122
docente-
(lvarez de Zayas y
Gonzlez, 2003):
Problema: Es la situacin concreta de un objeto que genera necesidad
en un sujeto en desarrollar el proceso de solucin y transformacin.
Objetivo: Es lo que el sujeto se propone alcanzar en el proceso,
satisfecha la necesidad de resolver el problema.
Contenido: Son los diferentes objetos de las ciencias seleccionadas
para desarrollar el proceso didctico.
Mtodo: Es la interaccin entre el sujeto y el objeto a lo largo del
proceso didctico.
Los Medios: Herramientas utilizadas para el desarrollo del proceso
educativo desarrollado por el docente y estudiantes.
Forma: Es la planificacin que se adopta desde el punto de vista
temporal y organizacional en la relacin docente-estudiante
para
desarrollar el proceso.
Evaluacin: Verificacin peridica del proceso y su desarrollo en la
modificacin del objeto de estudio.
Dentro de todos los aspectos antes sealados,
se considera
el
123
slo que stos son un componente del sistema que apoya la dinmica del
proceso educativo.
Aqu es donde el docente con su responsabilidad profesional,
acadmica y
de reproductor de
en la didctica
cuales
estarn
determinados
hacia
nuevos
medios
inmaterialidad,
innovacin,
integracin
de
interaccin,
imagen,
flexibilidad,
sonido,
instantaneidad,
grficos,
animacin,
124
investigacin y como
didctica multimedial.
Didctica Multimedial
En la didctica multimedial, el trmino medios se puede entender de
diferentes maneras, cuando se le adjetiva: medio didctico, medio educativo,
medio auxiliar, medio de comunicacin, medio tecnolgico, medio audiovisual
y medio digital, entre otros significados; cada corriente o modelo educativo
conforme con su concepcin terica de la educacin a la que se vincula y a
la situacin medial en el tiempo (generacin), jerarquiza, define y determina
los mismos.
Es por ello que los nuevos medios didcticos/tecnolgicos de las TIC
en la educacin, abren perspectivas a la didctica multimedial con la
utilizacin de: bases de datos, multimedia, programas interactivos en
tecnologa multimedia tanto distribuido, como en soporte electrnico (CDROM, DVD, otros), ante nuevas tareas e interrelaciones con la psicologa
perceptiva en relacin a novedosas formas de aprendizaje y los efectos a
medio y largo plazo de acuerdo a las estructuras mentales de los
estudiantes.
La didctica multimedial, comprende la enseanza de los medios de
comunicacin y las TIC como herramientas de documentacin e informacin
e igualmente utiliza, disea, emplea cdigos y pautas que llevan al estudio e
investigacin de los diferentes niveles de mensaje a travs de stos como:
intencionales, explcitos, ocultos, supuestos y latentes, es tarea de los
docentes,
125
inoportuna, slo por el hecho de que estn de moda y porque hay que
aplicarlas en la educacin.
Los docentes con la didctica multimedial se convierten en usuarios
de medios para ensear, mostrar, informar, motivar, investigar y evaluar en
estos casos los medios tecnolgicos cumplen un eje transversal en todas la
materias, niveles y disciplinas del saber educativo, no se debe olvidar que la
eleccin y utilizacin de los medios ha de hacerse de acuerdo a los
momentos y elementos de la didctica.
Los estudiantes al igual que el docente, emplean stos medios para
producir mensajes audiovisuales, multisensoriales y multimediticos con la
finalidad de analizar, conocer, valorar la realidad y convertirlos en objeto
formal de su aprendizaje.
Desde esta perspectiva, stos se convierten en propios objetos
ciberdidcticos de estudio, reflexin crtica, pragmtica, participacin activa y
competencia semntica al ser incorporados en los diferentes contenidos
educativos;
126
tecnolgicos
aspectos de Sevillano,
aprendizaje.
Perodo de
Tiempo
Tecnologa
predominante
1850 a 1960
- Papel impreso
(1980 +)
Segunda
Generacin
Tercera Generacin
Cuarta Generacin
Mltiples
tecnologas sin
computadores
Mltiples tecnologas
incluyendo
los
computadores y las
redes
de
computadores
1960 a 1985
1985 a 1995
- Correo electrnico,
secciones de Chat y
tablones
de
anuncios mediante
-Cintas
Audio.
de
127
- Radio (1930)
- Televisin
-Televisin
(1950-1960)
-Cintas
Video
el
uso
computadores.
de
- Programas de
computador
y
recursos
almacenados
en
discos CD-ROM e
Internet.
- Fax
-Papel
impreso.
Medios
de
-Audioconferencias.
-Seminarios
y
videoconferencias
en aulas mediante
tecnologas
terrestres, satlite,
cables o telfono.
-Fax,
impreso.
Comunicacin
en un sentido
principalmente.
-Interaccin
entre
la
institucin y el
estudiante por
telfono
o
correo.
-Comunicacin
en un sentido
principalmente
interaccin
entre
institucin y el
estudiante por
telfono, fax y
correo.
Caractersticas
de la
Comunicacin
Ocasionalmente
apoyada
por
ayudas
presenciales y
tutores
de
estudiantes.
Ocasionalment
e apoyada por
reuniones cara
a cara.
- Programas de computador y
recursos
almacenados
en
discos
CD-ROM,
DVD,
memoria USB, memoria Flash,
internet, extranet, intranet, y
Web.
Audioconferencias
y
videoconferencias
en
despachos
mediante
tecnologas por satlite, cables
o telefona mvil.
papel
- Fax, papel impreso, otros.
Significativa
comunicacin
de
banda ancha desde
la institucin a los
estudiantes
va
papel
impreso,
programas
de
computacin
y
videoconferencias.
-Posibilidades de interaccin
multidireccional en tiempo real
mediante audio, vdeo y texto.
-Posibilidades
de
comunicacin
interactiva
bidireccional,
sincrnica
y
asncrona,
entre
institucin
y
estudiantes,
entre
estudiantes
y
docente.
-Transmisin
completa
mediante video digital, bases de
datos
con
contenidos
disponibles en internet, intranet,
extranet y la web.
-Internet facilita el
acceso a textos,
grficos y pequeos
vdeos.
128
computadores, transmisiones
en gran ancho de banda para
experiencias de aprendizaje
individualizadas, colaborativas
e interactivas por vdeo en
tiempo real.
-Comunicacin
multicrnica
(asncrona y sncrona) de
manera
integral
entre
institucin-docente-estudianteestudiante.
multicrnicas
entre
instituciones-docentes-estudiantes
Fundamentacin Conceptual
Andragoga
La andragoga, considerada una ciencia paradigmtica que se ha
mantenido en constante avance cuyo proceso
y disciplina
se basa en
entre el facilitador
un
ambiente
130
131
el
ambiente de aprendizaje.
Todos estos componentes integrados, debern regirse con nuevas
perspectivas y basamentos
cambiantes del
formacin permanente,
aprendizajes.
La andragoga como enfoque acadmico es considerado relevante
por su carcter de ciencia, arte o disciplina que promueve el compromiso
autnomo de cada adulto a objeto de atender sus propias necesidades de
aprendizaje, acorde a los factores internos y externos que inciden en el
desarrollo intelectual, motivacional e integral hacia una mejora permanente
en su formacin y capacitacin integral.
Todos estos factores son diferentes a lo largo de sus etapas de vida,
especficamente en la etapa adulta, donde la implicacin de aumentar sus
experiencias de formacin, actualizacin o capacitacin viene muchas veces
asociadas
de
complicados proyectos
ubicados sinrgicamente en su
entorno societal.
En el ambiente universitario muchas veces se ignora la realidad del
docente y/o estudiante como adulto en situacin de aprendizaje el cual trae
consigo una cantidad de conocimientos y experiencias primordiales;
cualquier modelo de formacin andraggica debe partir fundamentalmente
de sus realidades y necesidades conforme a su contexto de vida en que se
encuentren.
132
adaptarse a
los
133
influenciado por la
est afectando la
responder
con la
Competencias TIC
Las competencias, estn relacionadas al grado de preparacin fsica,
afectiva y cognitiva que una persona es capaz de hacer para responder con
responsabilidad a las diversas actividades de forma autnoma, conforme al
contexto multisocial
haciendo uso de
134
operando de
habilidades y
135
lo
se
136
tecnolgico
rompiendo
la
tradicin
Docente Universitario
El docente es capaz de dirigir su vida, conformar su entorno sobre
bases
razonables,
limitaciones,
deseos,
fortalezas,
compromisos
y estrategias TIC
137
para
considerada
como una
138
Ciberdidaxia
La didctica en este contexto TIC engloba trminos a la luz de los
postulados de Alanis como la ciberdidaxia; al ser concebida desde diversas
perspectivas como una complejidad integrativa donde la sociedad digital y
todos sus elementos impulsan al hombre a integrarse en ese constante
desarrollo y preparacin para no estar desfasado de ella; en este sentido se
vincula con expresiones como:
Sociodidaxia, surge de la experiencia del sujeto en interaccin con su
ambiente social, fortalecida con las aportaciones derivadas por la sociedad
de la informacin y del conocimiento.
Autodidaxia, procesos adquiridos por el adulto en su autoformacin
continua, generada por aprendizajes autnomos y significativos, al aplicar
las TIC de manera espontnea,
tecnolgico o cultural.
Heterodidaxia, capacidad de combinar diferentes tcnicas didcticas,
para obtener aprendizajes autnomos, colaborativos y activos,
con sus
compaeros y estudiantes.
Ciberdidaxia, es considerada por la autora como parte integrativa de
la didctica al estar interrelacionada holistcamente a los procesos de
enseanza y aprendizaje, de igual manera se vincula a cualquier palabra
relacionada con la ciberntica, ciberespacio, internet, telecomunicaciones y
sus servicios, entre otras herramientas digitales con el propsito de generar
las competencias cognitivas, afectivas, actitudinales y argumentativas a las
competencias TIC, demandadas por la sociedad digital en correspondencia
con los aportes de la didctica multimedial.
sta comprende la enseanza de los medios de comunicacin con las
TIC como instrumentos de informacin y documentacin e igualmente utiliza,
139
los sistemas
140
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
se
expone el
Paradigma
El modelo andraggico basado en competencias TIC para docentes
universitarios, se inscribe en el paradigma sociocrtico el cual establece la
ideologa de manera explcita y la autoreflexin crtica en los procesos del
conocimiento; tiene como finalidad transformar las relaciones sociales al dar
respuesta a ciertos problemas a partir de la accin-reflexin de los miembros
que la integran, cuya base se enfoca hacia el mejoramiento de la educacin
a travs del hacer para transformar, (Arnal, 1992 y Montero, 2006).
Boladeras citado por Alvarado y Garca (2008), comentan que este
paradigma tiene como objetivo la emancipacin del ser humano adems
consideran que se fundamenta en la crtica social con un marcado carcter
autoreflexivo, autonoma racional y liberadora del ser humano, la cual es
obtenida mediante la capacitacin de los sujetos para su participacin y
transformacin social hacia una conciencia de su rol de acuerdo al compartir
141
que
el
142
de su
Mtodo
La investigacin se fundamenta bajo el mtodo de investigacinaccin que sigue una evolucin sistemtica e iterativa, a su vez transforma
tanto al investigador y participantes en estudio, as como a las situaciones en
las que estos actan; implica anlisis, reflexin, accin y comprensin de la
realidad a travs de diversos
mtodo
de
investigacin-accin
encaminado
hacia
la
143
participar
en la solucin de
Propone
induce a las
144
que
las
para
una visin
Tipo de investigacin
La investigacin por su profundidad es explicativa, tal como lo expresa
Hernndez, Fernndez y Batista (2006): pretende establecer las causas de
los eventos, sucesos o fenmenos que se estudian (p. 108).
De igual
146
Diseo de la Investigacin
Con el propsito de abordar metodolgicamente la investigacin, se
realiza una investigacin de campo al considerar el proceso de investigacinaccin, basado en el carcter sistmico y cclico estructurado por las
siguientes
etapas:
diagnstico,
planeacin,
ejecucin
accin
147
s
sobre
TIC, verificar y evaluar si estas fueron adquiiridas en el proceso de
d
i
intervenci
n-accin-re
eflexin, effectuado.
Diagrama 12.
1 Fundam
mentos terricos por co
onstructos. La autora.
Para
a lograr loss objetivos propuestoss se describ
ben a conttinuacin las
f
fases
del mtodo investigaciin-accin, las cualles constittuyen ciclos
s
sistmicos
constituido
os por: diag
gnstico, planificacin, accin tra
ansformado
ora
y evaluaci
n; complem
mentndosse e integr
ndose flexxiblemente cada
c
fase de
d
m
manera
rec
cursiva hasta lograr el fin propuessto.
Tam
mbin se incluyen en
n cada uno
o de ellas, los proce
edimientos e
i
instrumento
os de reco
oleccin uttilizados para
p
la inve
estigacin, tal como se
d
describen
en el diagra
ama 13.
148
Diagram
ma 13. Dise
eo de la invvestigacin
n. Fuente: La
L autora
ad del dise
o de invesstigacin
Operativida
1.- Fase Diiagnstico
Se empieza
e
a identificarr las necesidades y conocimie
entos previo
os
s
sobre
TIC en los pa
articipantes del postgrado a invvestigar
accordes a las
r
realidades
de su contexto educa
ativo y en funcin
f
del lapso acad
dmico 200
07II,
conform
me
al
crronograma
trimestra
al
de
acttividades
acadmica
as,
e
establecida
as en doce (12) sema
anas de du
uracin; pro
ogramadas y aprobadas
p la Coorrdinacin General
por
G
de Investigaci
n y Postgrrado-UNEG
G.
149
a las diversas
acciones
150
las interpretaciones
y proceder a los
cuestionario aplicado.
La
investigacin
fue
efectuada
ubicados
en
la
Universidad
Nacional
por
su pertinencia
social
interna y
151
externa,
calidad
reflexionen
sobre
su propia
152
internet
inalmbrico,
biblioteca,
ambiente
confortable,
recursos
Resistencia al cambio.
Analfabetismo digital.
153
para la
154
herramientas
TIC;
principios,
enfoque
andraggico
las
155
en
los
participantes
seleccionados
para
la
investigacin.
Los mismos son analizados y modificados por los participantes y la
investigadora antes, durante y despus de cada aplicacin, uso y manejo
de acuerdo a los momentos prcticos y tericos organizados para tal fin, los
156
estrategias
157
mientras construye,
claves sobre:
Cules
son
mis
funciones
ahora
con
estos
conocimientos
adquiridos?
Qu aprend?
Cmo lo realice?
Qu estrategia
educativa?
158
de lo planificado con lo
efectuado en la fase
la investigadora
y sus
159
los correctivos
Una
gua
de
observacin
sistemtica,
participativa
160
de
semiestructuradas
161
Grabaciones,
son una
demostracin de las
Poblacin y Muestra
Poblacin
162
Maestra
Poblacin
20
Enseanza de la Matemtica
14
Gerencia Educativa
20
Lengua y Literatura
20
totales
74
Validez
163
los resultados
Confiabilidad
en que un
164
Es un nivel cuyo
Al transcribir
en categoras
generales
o unidades
andragoga,
docente
universitario,
competencias
TIC
165
CAPTULO IV
procedimiento
para
presentar
interpretar
la
informacin
las
actividades
prcticas
efectuadas
en
el
laboratorio
de
y discusin de los
166
anlisis:
estrategias
TIC
presentaciones
167
14
Nro.Estudiantes
di
12
10
8
6
4
2
0
Siem
mpre
CasiSSiempre
Alggunas
Veeces
CasiNunca
Nu
unca
programass de aplica
acin proccesadores de
d
t
textos,
hoja
a de clculo y presen
ntadores viisuales; por ser fcile
es de usar al
p
permitirles
elaborar comunicacciones, infformes,
guas, pre
esentaciones
v
visuales
y grficos
g
esttadsticos.
Adem
ms, much
hos de los participanttes comenttaban que no cuenta
an
c
con
equipo
os informtticos perso
onales, ni la
as aulas disponen
d
de
e stos pa
ara
i
innovar
y preparar
p
presentacion
nes de calidad a suss estudiantes; otros sin
s
e
embargo
explicaban
e
q
que
no tien
nen las com
mpetenciass bsicas en
e tecnolog
ga
p
para
utiliza
ar estos tipos de so
oftware de aplicacin
n, ni cuentan
r
requerimien
ntos didcticos necesa
arios para ello.
e
168
con los
14
12
NrodeEstudiantes
Nro de Estudiantes
10
8
6
4
2
0
CasiSieempre
Algu
unas
Vecces
CasiN
Nunca
Nu
unca
en el grfico
o 2, un 43% de los participantes
que
q
siemprre utilizan internet para
p
su usso persona
al
dada la
i
importancia
a que tiene
e esta herramienta para la bsqueda de
e informaci
n
g
global,
envo y recepccin de corrrespondenccia, entre ottros.
Adem
ms de ello
o, el resto de
d los participantes re
econocen que
q no tiene
en
l habilida
la
ad respecttiva desde el punto de
d vista did
dctico, pe
ero la est
n
a
adquiriendo
o poco a po
oco; sin em
mbargo cuando tienen dudas se apoyan co
on
e
expertos
en
e el rea
a, amigos,, familiaress, forneo
os y estud
diantes pa
ara
i
interactuar
con esta herramienta.
Muchos particiipantes consideran que
q
deben recibir formacin co
on
e
estrategias
s didcticass digitales como
c
sopo
orte educativo para uttilizarla com
mo
u medio de invesstigacin profesional
un
p
y apoyo didctico para
e
estudiantes
s.
169
sus
14
12
10
8
6
4
2
0
Siem
mpre
CasiSiempre
Algu
unas
Veces
CasiN
Nunca
Nunca
Grfico
G
3. Uso,
U
evaluaccin y aplicaccin de sofftware educa
ativo.
Para el caso de
el grfico 3,
3 se pue
ede observa
ar que el 92% de lo
os
p
participante
es nunca utilizan
u
softw
ware educativo en su
us clases; desconoce
en
s
sus
aplica
aciones y usos did
cticos parra el apoyo de loss contenidos
i
instrucciona
ales en la
as diversass actividad
des de aulla en sus
a
acadmico
s.
14
4
12
2
10
0
8
6
4
2
0
Siempre
CasiSiemp
pre
Algunas
Veces
CasiNunca
Grfico 4. Uso
o de los labo
oratorios de computacin.
170
Nunca
ambientes
instituciones,
no
dispo
onen
de
laboratorios
de
c
computaci
n.
A
Adicionalm
ente, otros participa
antes descconocen la
a existencia de esto
os
l
laboratorios
s, ya que no son re
equisitos in
ndispensables para usarlo en sus
a
asignaturas
s, ni com
mo estrategia de apoyyo informtico en suss actividades
a
acadmica
s.
14
1
Nro.deEstudiantes
12
1
10
1
8
6
4
2
0
CursosPrivadoss
Materias
Acadmicas
Autoaprendizaje
Cursosde
Formacin
Grfiico 5. Com
mo aprendi
a utilizar
No
oloutilizo
Ottros
a
aplicaciones
s bsicas.
Se puede
p
obse
ervar en el grfico 5, que el 86
6% de los participante
p
es,
a
aprendiero
n a utilizarr un compu
utador por autoaprendizaje; la investigado
ora
c
considera
que este tipo
t
de apre
endizaje no
o sera la forma en estos caso
os,
m efectiv
ms
va y recom
mendable para los
p
profesionale
es de la ed
ducacin qu
ue
t
tienen
esca
asas destre
ezas y habiilidades bssicas con dichas
d
tecn
nologas.
171
Es im
mportante destacar
d
qu
ue cuando un adulto no
n tiene el conocimien
c
nto
n las habiilidades pa
ni
ara su man
nejo y realiiza esta clase
c
de fo
ormacin por
p
a
autoaprend
dizaje, en ocasiones
o
le causan frustraciones individu
uales, porqu
ue
e tiempo de respuesta a veces no es el essperado; en
el
e estos casos termin
na
d
desmotivad
do y con cie
erta resistencia al no poder apliccar y usar con acierto
oy
m
mximo
ren
ndimiento la
as herramie
entas tecno
olgicas.
Lo ms
m recome
endable en
n esta situa
acin, de accuerdo a la
a experienccia
d la investigadora, es que sste autoaprendizaje
de
sea
guia
ado
bajo la
a
asesora
re
espectiva de
d un expe
erto en informtica educativa u otro
o
person
nal
d rea, mientras
del
m
se
e fortalecen
n y adquierren las com
mpetencias bsicas co
on
l
las
TIC y
i
importante.
.
14
NrodeEstudiantes
12
10
8
6
4
2
0
Pizarrny
Marcador
Libross,Guas
Multimedia
Audio
ovisual
Computador
Internet
Ningunode
losanteeriores
Grfico 6. Recursos
R
y/o
o medios did
dcticos usados en la enseanza-a
e
aprendizaje en
e aula.
el
172
Este
e resultado
o confirma la poca utilizacin de
d recursoss y/o medios
t
telemticos
s en el aula
a; segn entrevista grupal realizada, ello
os indicaba
an
q
que
no la emplean porque no se sienten
n preparado
os para intteractuar co
on
e
estos
recurrsos en sus ambiente
es acadmicos, adem
ms muchoss salones no
n
d
disponen
de un proyyector multtimedia y/o
o suficientes computadores en los
l
laboratorios
s de su insttitucin.
14
12
Nro. deEstudiantes
10
8
6
4
2
0
Grfico 7. Estrateg
gias de ensseanzaap
prendizaje utilizadas en
e el aula.
Se aprecia
a
en el
e grfico 7,
7 que el 86%
8
de loss participantes expresa
an
q utilizan
que
n las expossiciones de
e los alumn
nos como la
a estrategia
a ms usad
da
e la ense
en
eanza- aprendizaje de
d aula, se
eguida por un 64%, las tcnicas
g
grupales,
reforzando un poco ste resultado con
n
el
grrfico 6, los
p
participante
es afirman que no se sienten motivados
m
e llevar pre
en
esentaciones
c
con
medio
os informtticos; ni son
s
exigid
das para apoyar
a
o en
nriquecer la
as
e
estrategias
s didctica
as tradicion
nales de enseanza
a-aprendiza
aje, alguno
os
p
participante
es comenta
aban que no
o las utiliza
an, ni aplica
an por descconocimien
nto
e el uso de
en
d software
e de prese
entaciones visuales u otros softw
ware para tal
t
f
fin.
173
necesidades
biopsicosociales
individuales
de
cada
a los participantes
174
el uso
de evaluar, revisar
y cambiar la
ms idnea para
175
10
Fuente: La autora
La planificacin fue aprobada por el grupo, mutuo acuerdo con la
investigadora, se informa al grupo la importancia de esta actividad se dan las
respectivas instrucciones a fin de
176
Software educativos
Los cuales
programadas
realizada
en
la
fase
de
las actividades
ejecucin
accin
transformadora.
177
Evidenciar
como medio de
Instrucciones:
9 Crear un correo electrnico personal en cualquiera de los
siguientes portales: (si ya tienes uno, omitir este punto); Yahoo,
Hotmail, Cantv, Gmail u otro de tu preferencia.
9 Investigar en los buscadores altavista y google la siguiente palabra
clave: informtica educativa; con el resultado obtenido, copia y
pgalo en el editor del procesador de textos, realiza un cuadro
comparativo con algunas
ventajas y/o
portales analizados.
9 Con la informacin encontrada en los puntos anteriores, debes
enviarlo a los correos electrnicos de: lprada@uneg.edu.ve y
compaeros del curso.
en cuanto a
178
habilidad para
Algunos no saben
instrucciones.
instructores en dar
180
181
apoyan didcticamente
al
grficos,
conceptos
visuales
bien
diseados
siguiendo
182
Adems,
la
183
otros grupos,
184
- Consideran
importante evaluar -Antes de realizar esta prctica no se le
software educativo con el instrumento daba la debida importancia en utilizar
formatos de evaluacin, ahora sabemos
de medicin entregado?
que hay todo un procedimiento didctico
y metodolgico para ello.
-Creen ustedes que pueden realizar
un instrumento de medicin parecido,
ajustado a sus requerimientos y
situaciones educativas?
185
Fuente: La autora
186
obtenidas en el guin de
ambientes
educativos.
187
y evaluados por los grupos al programa de mapas mentales, esto emite una
primera versin para discutir, ser evaluada por la docente investigadora y
grupos, con el objetivo de corregir y dar las recomendaciones de mejoras;
todos los cambios son discutidos y consensuados con los integrantes del
equipo.
En la semana 10, se dan las modificaciones y revisiones recurrentes
al trabajo y se procede a exportar lo realizado a la pgina web del programa
de mapas mentales, ya
seguir las instrucciones del software a travs de las distintas cajas de dilogo
a objeto de seleccionar y evaluar los diseos, estilos, colores y links con
otros software como por ejemplo, una tabla de Excel o una direccin web
previamente evaluada por los equipos, entre otros aspectos.
Todo lo anterior esta previamente prediseado en el programa de
mapa mental, donde los participantes generan competencias cognitivas,
metacognitivas, afectivas, colaborativas y digitales.
Adems de efectuar un trabajo de contenido y edicin al organizar y
seleccionar los temas acordes que desean mostrar, estos deben seguir las
instrucciones dadas en el programa. Se finaliza alojando la pgina web con
sus respectivos contenidos en un servidor de preferencia con la direccin
web emitida se procede a navegar en internet.
189
web,
previamente
seleccionadas
por
el
grupo,
los
190
trabajo
conjunto
cooperativo
de
participantesdocente
computador, los
191
entre
los
grupos
la
docente
investigadora,
192
d
discusin,
observaci
n, revisin
n y anlisis crtico por
p los pa
articipantes e
i
investigado
ora, en las fases
f
anterriores.
Para
a ello, se evvalu el pro
oceso y se reorient el
e modelo en
e funcin de
d
l necesid
las
dades, expe
ectativas y dudas, pro
opuestas por los participantes y la
i
investigado
ora. En este
e sentido, la
as actividad
des elabora
adas y ejeccutadas en el
l
laboratorio
de comp
putacin acompaado
o de las discusione
es grupale
es,
d
durante
las
s doce sema
anas, gene
eraron camb
bios efectivvos en los participante
p
s.
De ig
gual manerra se realizza el mismo
o cuestionario utilizad
do en la fasse
d
diagnstico
o para eva
aluar
la effectividad del
d modelo
o desde
la
a estadstica
d
descriptiva
con metod
dologa cua
antitativa, a los partiicipantes del Postgrad
do
e Ciencia
en
as de la Ed
ducacin, Enseanza
E
de la Mattemtica, que realiza
an
c
cursos
de nivelacin
n en la asignatura:
a
Educativa;; con el objeto de fa
acilitar
Introducccin a la
a Informtica
lass interpreta
aciones
y mostrar las
v
visualizacio
ones de ma
anera grficca.
Se procedi
p
a clasificar y ordenar las
l preguntas del insstrumento, se
a
agruparon
las pregunttas conform
me a las va
ariables pre
esentadas: utilizacin de
d
p
programas
de aplica
acin, manejo de loss servicios de Intern
net, uso
d
de
s
software
ed
ducativo, usso de los la
aboratorios de computtacin; a fin de resum
mir
l resultad
los
dos y aprecciar la prese
entacin de
e los mismo
os.
14
12
10
8
6
4
2
0
Sieempre
Cassi
Siemp
pre
Algunas
Veces
Casi
Nunca
N
Nunca
Grfic
co 8. Utiliza
acin de pro
ogramas de
e aplicacin
n
193
El grrfico 8, muestra
m
que un 86% de
d los partiicipantes in
ncrementaro
on
l utilizaci
la
n de los programas de
d aplicaci
n: procesa
ador de texxtos, hoja de
d
c
clculo
y presentadores visualess, en relacin a los re
esultados emitidos
e
en el
g
grfico
1 de
el diagnstiico inicial.
14
12
10
8
6
4
2
0
Siempre
CasiSiempre
Algunas
Veces
CasiNuncca
Nuncaa
Grfico 9.
9 Uso de In
nternet
Com
mo se pued
de apreciar en el grfiico 9, en relacin con el uso de
d
i
internet
y sus servicios: corre
eo electrn
nico, chate
eos y
d
direcciones
s Web did
dcticas, entre otros;; muestra
b
squedas en
e
p
participante
es opinan que esttos serviciios son de
d utilidad
d para sus
i
investigacio
ones y tuto
oras con esstudiantes.
Lo cual
c
significa un aumento significativo del 43
3%, en la aplicacin
a
d
de
c
comunicac
in sincrn
nica y asinccrnica con
n estas herramientas informticas
d mucha utilidad en
de
e la actu
ualidad en
n los amb
bientes educativos, en
e
c
comparaci
n con el grrfico 2.
194
14
4
12
2
10
0
8
6
4
2
0
Siempre
CasiSiemprre
Algunas
Veces
CasiNunca
Nunca
Grfico 10.
1 Uso so
oftware edu
ucativo.
Tal como
c
se ilu
ustra en el grfico antterior, el 45
5% de los participante
p
es,
u
usan
con mayor
m
frecu
uencia softw
ware educa
ativo como apoyo did
ctico en sus
c
clases
14
12
10
8
6
4
2
0
Siemprre
Casi
Siempree
Algunas
Veces
CasiNunca
Nunca
que
u
utilizan
co
on
mayor
frecuenccia
el
lab
boratorio
d
de
c
computaci
n, para adaptar algu
unos conte
enidos programticos y estrategias
d sus asignaturas con
de
c
las herrramientas informtica
as que po
oseen dicho
os
195
l
laboratorios
s, en contrraposicin con lo refle
ejado en el diagnsticco efectuad
do
e el grfiico 4, donde se evid
en
denci el poco uso de los lab
boratorios de
d
c
computaci
n de sus institucione
es.
14
1
No.Particpantes
12
1
10
1
8
6
4
2
0
Pizarrny Libros,Guas
L
Marcador
Multimedia Au
udiovisual Computador
Internet
Ninggunode
los
anteriores
G
Grfico
12. Recursoss y /o medio
os didctico
os usados por los partticipantes.
Com
mo se puede
e apreciar en el grfico 12, el 60%
6
de los participantes
u
utilizan
con
n mayor freccuencia y progresivam
mente: corrreo electrn
nico, interne
et,
m
multimedia
, audiovissuales, en sus
s laboress educativa
as, alterna
ando con los
NroParticipantes
r
recursos
y medios trad
dicionales.
14
4
12
2
10
0
8
6
4
2
0
196
Los resultados
tradicionales.
En relacin a las preguntas abiertas pendientes por responder en las
discusiones grupales, se evidencia:
Cul
fue
la
experiencia
de
aprendizaje
adquirida
con
las
herramientas TIC?.
Los participantes afirmaron el logro, en cuanto a sensibilizacin,
transformacin y reflexin al enfrentar la resistencia en el uso de estas
herramientas,
adems de adquirir
para
los principios
adaptados
con
197
permitindole
dominios
expertos en
a partir de
los recursos, medios y estrategias digitales para los fines del proceso
enseanza y aprendizaje, con estudiantes conocedores de las TIC en su
mundo digital, pero carentes de un anlisis reflexivo y crtico en el saber
hacer al discriminar su utilidad, aplicacin, manejo y uso en toda la
informacin electrnica que es localizada en sus dispositivos tecnolgicos.
198
comparar
participantes-
Poca interaccin
docente.
Fuente: La autora
199
estratificada en los siguientes tems: unidad de anlisis, categoras y subcategoras, a objeto de efectuar la triangulacin, tal como se muestra:
Tabla 15. Categorizacin por constructo.
Constructo
Andragoga
Unidad de
anlisis
Categoras
Sub-categoras
Principios
Bsicos
Andragogo
Estudiantes de
Postgrado
Ciencias de la
Educacin,
UNEG.
Participante
Ambiente
200
Necesidades
Autoconcepto
Experiencia previa
Disposicin al aprendizaje
Motivacin
Horizontalidad
y
participacin
Co-planificador
y Coevaluador
Orientador
Motivador
Facilitador,
orientador,asesor.
Estilos de aprendizaje
Diferencias individuales
Autnomo y activo
Motivacin, necesidades
Inmediato
Social
Educativo
Tecnolgico
Motivador
Docente
universitario
Perfil docente
Competencia
s TIC
Herramientas
TIC
Servicios TIC
Habilidades en
el uso de TIC
Capacidades
intelectuales
Capacidades
personales
Didaxia
Estrategias
201
Adaptado al ambiente
Roles
Actitudes motivadoras
Valores
Conocimientos
Afectivo, humano
Competencias TIC
Internet
Programas de aplicacin
Multimedia
Software educativo
Correo electrnico
Bsquedas de informacin
Educacin virtual
Programas de aplicacin
Internet y sus servicios
Evaluacin y aplicacin de
software educativo
Programas de computacin
de mapas mentales y mapas
conceptuales.
Pensamiento crtico
Pensamiento analtico
Pensamiento reflexivo
Toma de decisiones
Argumentativo
Creatividad
Innovacin
Acceder informacin
Manejar informacin
Evaluar informacin
Comunicar informacin
Trabajo grupal
Socializacin
Aprendizaje autnomo
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje continuo
tica
Docente
Estudiantes
Contenidos
Medios y herramientas
Comunicacin
Estrategias didcticas
Integracin de tecnologas
Ambiente motivador
Verbales
Ciberdidaxia
tcnicas
didcticas
digitales
Medios
recursos
didcticos
digitales
Visuales
Auditivas
Audiovisuales
Textuales
Multimedios
Grupales
Individuales
Correo Electrnico
Foros
Internet
Cursos virtuales
Videos interactivos
Enciclopedias virtuales
Radio y TV educativa
Pginas web
Video conferencia
Blog
Software educativo
Chats
Foro Chat
Didctica multimedial
Fuente: La autora
utilizan
software
resultados
emitidos,
tanto
cuantitativo
como
cualitativo
por
203
las
204
Andragoga
Docente
Universitario
Planteamientos tericos
Knowles
(1970),
principios
fundamentales
en el aprendizaje del
adulto:
autoaprendizaje,
experiencias
previas,
orientacin, disposicin y
motivacin.
Adam
(1984),
Los
elementos
del proceso:
facilitadores andragogos y
participantes en constante
participacin, horizontalidad
y sinergia.
Observacin
sistmica y
participativa
Discusin
socializada reflexiva
y crtica
- Desmotivacin en el
participante.
- Participantes
con
experiencias
y
disposicin
al
aprendizaje.
- No existe participacin y
horizontalidad
entre
docentes y participantes
ni entre ellos.
- Desconocimiento de los
enfoques andraggicos
para interactuar en el
aula.
- Ambiente dotado de los
servicios tecnolgicos e
inmediatos
para
efectuar
la
investigacin.
- Los
participantes
solicitan
ms
interaccin
docente
investigadorparticipantes.
Cuestionarios
- Se requiere un ambiente
dotado de los recursos y
materiales tecnolgicos para
que los participantes utilicen
las TIC en sus contextos
acadmicos.
- Desconocen los principios
andraggicos.
- Se observa un perfil no
acorde al exigido por el
contexto social actual.
- Compromiso de aplicar
los
conocimientos
adquiridos
en su
entorno acadmico.
- Docente
universitario
dispuesto al cambio,
con mayor seguridad
en si mismo.
- Manifiesta inters y
motivacin por recibir
apoyo en competencias
205
- Reconocen
que
pueden
trabajar
colaborativamente con
sus compaeros y
docente.
Apertura al dilogo
consensuado, anlisis
sociocrtico
y
autoreflexivo al utilizar
las TIC.
Reconocen que su
desarrollo personal y
profesional
se
perfecciona al adquirir
nuevas competencias
TIC.
Consideran
que
pueden
trabajar
multidisciplinariamente
Investigadora
actualizado y
habilidoso
con las TIC en su mbito
educativo.
TIC.
- Se observa anlisis,
pensamiento
crtico,
reflexivo e innovador.
- Admiten
las pocas
competencias TIC a
ser usadas y aplicadas
en sus actividades
docentes.
- Reconocen
las
bondades que tienen
las
herramientas,
medios y estrategias
TIC
para
adquirir
competencias
argumentativas
y
digitales.
- Consideran
que
pueden
disear
estrategias y recursos
para el aprendizaje
con
las
TIC
educativas.
La utilizacin y aplicacin de
los recursos, medios y
estrategias para generar
competencias TIC, no deben
ser vistas como una
formacin eventual, al
contrario requiere de la
reflexin y anlisis
permanente del docente, al
considerar sus capacidades
cognitivas, metacognitivas y
pensamientos analticosreflexivos, frente a la gran
variedad de herramientas TIC
para crear ambientes de
aprendizajes colmados de
interesantes estrategias
didcticas digitales para sus
estudiantes, los cuales son
expertos digitales, pero
carentes de las competencias
TIC para discriminar analtica
y significativamente los
contenidos instruccionales
que estos conllevan a su
proceso de aprendizaje.
Competencias
TIC
- Dominan
algunas
herramientas
del
computador,
pero
su
utilidad estratgica es nula.
- Poco uso de programas de
aplicacin.
- Algunas
internet.
veces
usan
- No
utilizan
software
educativo, ni estrategias y
recursos
TIC
en
su
actividad acadmica.
- Desconocen la utilidad de
los
laboratorios
de
computacin.
- Tienen dominio en el
uso
de
algunas
herramientas
del
computador.
- Se observan pocas
habilidades, destrezas
y conocimientos en
TIC.
- Poca creatividad e
innovacin
al
usar
estrategias
digitales
con Internet.
- Sorprendidos por la
variedad de software
educativos, estrategias
didcticas y medios con
las TIC a ser aplicados
en
su
quehacer
docente.
- Se nota ms trabajo
colaborativo en las
prcticas
instrumentales
con
herramientas TIC, al
aportar soluciones.
- Se
observa
mayor
motivacin y seguridad
al usar con frecuencia
estrategias TIC.
Fuente: La autora
206
Enunciado de la Teora
207
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
contempornea
competencias
laborales,
educativas; donde
actual
en
tecnolgicas,
lo
que
tecnologa,
personales,
nuevas
profesionales
el contexto
El desarrollo de las
208
andraggicos,
didcticos,
cibernticos,
legales,
afectivos,
epistemolgicos,
sistmicos,
tericos,
cognitivos
209
Recomendaciones
ms acordes a los
cuales exigen:
que
garantice
eficacia,
210
interactividad,
accesabilidad,
aprovechamiento,
de
informacin
comunicacin
solicitados
por
sus
recursos, medios y
211
de
las
tecnologas
de
la
informacin
comunicacin
los saberes,
212
CAPTULO VI
Presentacin
andragoga
como
ciencia
paradigmtica
en
incesante
adaptacin
de sus
213
universitarias deben
abiertos
214
Justificacin
El MACTIC, es un modelo sustentado en concepciones andraggicas,
sociales y tecnolgicas al comprender el rol y perfil del docente en una
cibedirdaxia constructivista sobre bases transformadoras de actuacin,
reflexin, pensamiento sistmico, decisiones individualizadas y participativas
en constante accin, donde cualquier docente universitario pueda apropiarse
de sus componentes dada la amigabilidad, interactividad y acceso a cada
uno de los procesos que
acordes a
las
215
Objetivo
216
Fundamentos Tericos
El modelo se sustenta en
por l para su
transformacin y emancipacin.
El docente universitario como adulto en constante formacin desde
esta perspectiva conjuga teora y praxis a fin de establecer interacciones
individuales y colaborativas en el compartir de conocimientos, producto de
sus vivencias y experiencias con el apoyo de las TIC entre otros postulados
tericos en su quehacer acadmico.
Otra teora que apoya al modelo es la teora de la accin, propuesta
por Argyris y Schon, (1976),
compuesta
217
vinculados con las TIC para la actividad del docente como encargado de
orientar el proceso de enseanza-aprendizaje; para Engestrom (2001), la
teora de la actividad se realiza mediante una constante negociacin entre
las distintas metas y perspectivas de los participantes. (p. 89).
El anlisis holstico y sistmico que integra la actividad humana, no
delimita sus componentes y relaciones funcionales producidos entre ellos ni
su desarrollo, al ser vistos desde la teora de la actividad como un sistema
de acciones y operaciones que
realiza el
sujeto sobre
el objeto, en
218
que
se
encuentra
disponible
en
las
redes
al
presumir
un
pensamiento
complejo
pero
importante actualmente.
con rapidez y
precisin.
aprendan a
219
conscientemente cada
Taxonoma Bloom
220
221
debe
dado
en la misma
222
se
Pragmatismo
Encuentra su fundamentacin en la concepcin de la realidad como
proceso y relacin, segn el pensamiento de
223
Axiolgica
Admite una reflexin crtica, que favorezca el esclarecimiento y toma de
compromisos respecto a fines, escalas y valores con cdigos deontolgicos
y principios normativos de comportamiento, entre otros. Quintana (1998),
destaca que se debe promover en el adulto en situacin de aprendizaje un
tipo de formacin vinculada a las competencias, al
para activar las habilidades hacia el saber hacer; con esto se pretende
realzar sus actitudes en el saber ser, al utilizar, dominar y aplicar las TIC, con
sentido tico, moral, sensibilizador y ecolgico.
El aspecto hermenutico de la axiologa, se relaciona con el significado
que reviste el conocimiento y la disposicin de ese adulto hacia un
aprendizaje permanente, asociado a la demanda de la sociedad digital con
estos procesos sociotecnolgicos para una ecologa social y educativa
equilibrada, al crear empata y respeto por los dems.
224
Praxiologa
Constituye una primera aproximacin de acuerdo a los postulados de
la actividad fsica, con el fin de tomar sus mtodos de estudio, adaptndolo
a las aplicaciones prcticas en la organizacin como estrategias alternas a
los procesos de aprendizaje y capacitacin de su recurso humano, (Senge,
2005). La racionalidad instrumental
Fundamentos Legales
Est relacionada con los basamentos jurdicos que orientan las bases
del modelo conforme a la normativa legal venezolana establecida;
al
y aplicacin de las
para
esto se
de la educacin,
226
desarrollado
dejen de ser
transferencias
humano,, aprovechar
tecnolgicas,
formacin
del
redes,
recurso
Lineamientos
de
transformacin
en
la
educacin
superior.
227
las
tecnologas
comunicacin,
partir
de
la
del
informacin
apoyo
el
Propiciar
mediante el
informacin y la
los
docentes.
9
informacin en la
228
Dimensin Epistemolgica
El aprendizaje es una construccin de cada persona cuando: Se
considera
partir
de
las
habilidades
prcticas,
cognitivas/metacognitivas
autnomo,
compartido,
regenerativo,
colaborativo
participativo
Dimensin Filosfica
Parte de la concepcin del hombre como ente y ser social, histrico,
materialista,
humanista
aspiraciones y exigencias,
cultural
de
acuerdo
condicionado por
sus
experiencias,
sociedades complejas y
Dimensin Axiolgica
No es posible definir educacin,
en cdigos
disposicin de aprender y
229
reaprender
conforme a la
Dimensin Sociolgica
Comprende la socializacin tecnolgica del hombre en un sistema
Dimensin Praxiolgica
Centrado en las experiencias prcticas como prueba de las
230
en
los derechos de
231
232
Bases Epistemolgicas
La epistemologa estudia el desarrollo del conocimiento humano, a travs
aplicables
Andragoga
La andragoga permite establecer una praxiologa de carcter
233
Un facilittador andra
agogo, calificado hacia un compromiso soccial
en constante ad
daptacin a su rol de transformador activo,, identificad
do
con las propen
nsiones y necesidadess de sus pa
articipantess estudiantes
en relacin
r
al proceso de aprend
dizaje, form
mado bajo un enfoqu
ue
trans
saccional y transform
macional hacia
h
nuevvos roles, funciones, y
perfiles, pensa
amiento rellativista, diialctico, crtico
c
y re
eflexivo; sste
e poseer las siguientes caracterssticas, visu
ualizadas en
n el siguien
nte
debe
diagrama 15:
agrama 15
5. Caracte
ersticas del
d
docentte universsitario com
mo
Dia
andragogo en el Mo
odelo MAC
CTIC. La autora.
Orien
ntar, ayudarr, generar y colaborarr con sus estudiantes,
e
,a
objeto
o de
crea
arles
concciencia y autodeterm
a
minacin pa
ara
234
participantes; los
con la finalidad
de generar
con
actualizados
para
responder
las
en el acto
didctico
235
Un adulto con
Respeto mutuo
Compartir
reflexin,
experiencias
criticidad
centradas
e
en
interpretacin
la
motivacin,
de
problemas
Tener
han reforzado o
con
los
Las
instituciones
sociales
sus
reagrupaciones
en
Infraestructura tecnolgica
La institucin debe disponer de una infraestructura tecnolgica adecuada
a las exigencias del contexto digital para ser utilizada en los procesos de
aprendizaje andraggicos a fin de lograr en los participantes y comunidad
acadmica en general las interacciones productivas y tecnolgicas para
generar en los estudiantes adultos las competencias enriquecidas por las
TIC.
El docente universitario
El
docente
conocimientos:
universitario,
didcticos,
debe
estar
curriculares,
237
preparado
andraggicos,
para
adquirir
psicolgicos
tecnolgicos que
reflexionado
en
su
praxis
al
adquirir
las
competencias
TIC,
didcticas
digitales
ms
coherentes
las
necesidades
educativa
los
en actividades de su
238
Ciberdidaxia
La ciberdidaxia
MACTIC,
formar a un docente
en
ambientes de
a objeto de
darle
sentido en
su praxis
a la
sociodidaxia y
didctica multimedial, la
239
parte de la base,
que aquello
que no se
interpersonales,
240
Adems
ser
estrategias
multicrnicas
multiperceptivas
digitales;
fortalecer,
potenciar
su
aprendizaje
de
manera
a
continua,
la ciberdidaxia
Describir y utilizar
241
multimedia,
diseos
de
grficos,
cuadros
sino
adquisicin de
de acuerdo al
contexto
digital.
Reflexiones Finales
242
modos de actuar,
de
competencias
ms
cnsonas
las
condiciones
esfera
motivacin
243
y disciplina
un proceso educativo
personalidad, dinamismo y
motivaciones.
Estos principios se consideran bases esenciales para la planeacin
de las experiencias, perspectivas y prospectivas en el aprendizaje del adulto
en relacin al modelo propuesto de Knowles: Necesidad de saber; el
autoaprendizaje del adulto, experiencias previas, disposicin, orientacin y
motivacin para aprender; estos aportan una estructura sistmica e integral
para constituir la prctica andraggica en la funcin y accin del docente
universitario.
244
de
informacin
comunicacin
con
sus
respectivas
competencias digitales.
Muchos investigadores consideran que con estos instrumentos
informticos no se requiere un docente experto en tecnologas, sino que
aprenda a buscar, seleccionar, organizar, clasificar y relacionar entre s, la
245
considerable informacin que actualmente circulan por las redes, para ser
analizada discriminadamente y transformarla didcticamente en conocimiento
transferible en su funcin educativa.
Saber navegar por esa diversidad de informacin, se convierte en
una condicin previa al conocimiento mismo y exige lo que algunos
consideran ya, como una nueva forma de alfabetizacin digital, que es
cada vez ms necesaria para lograr una autntica comprensin de la
realidad y del contexto; de esta manera ver las modificaciones profundas,
que esas tecnologas originan en el proceso de adaptacin, cognicin,
percepcin y motivacin en el recurso humano a capacitar y actualizar de
manera permanente.
Por eso, la investigadora reconoce que las normas UNESCO sobre
competencias TIC, no se limitan solamente abordar las competencias en el
quehacer tecnolgico, sino que van ms all,
examinar
dichas
de aprender,
246
cualquier
palabra
vinculada
telecomunicaciones, internet y
con
la
ciberntica,
ciberespacio,
disea, emplea
247
REFERENCIAS
Introduccin de las
248
tecnologas en la escuela.
249
y la
251
252
la
253
254
en
lnea].
[Consulta:
255
256
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[Consulta: 2009, julio 23].
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Schunk, D. (1997). Teoras del aprendizaje.
Hispanoamericana S.A. Madrid, Espaa.
263
Prentice
Hall
264
sobre
la
265
266
267
ANEXOS
268
Resumen Curricular
Mencin: Docencia de la
en el ao 2003, de
la Universidad Gran
de Sistemas en la Universidad
tiene una
Bicentenaria de Aragua
en el ao de 1996,
(UNEG),
administrador de la red-novel
269
en
270
271
272
Anexo A. Cuestionario
Cuestionario dirigido a los estudiantes que participan en los estudios de postgrado en
Ciencias de la Educacin, Mencin Enseanza de la Matemtica, en los cursos de
nivelacin para la asignatura: Introduccin a la Informtica Educativa .
Informacin General
El presente cuestionario:
Es a nn imo , pers ona l y co n fidenc ia l.
Sus res pues tas se rn o bje to de a n lis is q ue a yuda rn a op timiza r s u
for mac i n ac ad mica .
L a u tilid ad y va lidez d e la in formac in suminis tr ada d epe nder de la
ca lida d de sus r esp ues tas , por eso es imp or ta n te su co la bor acin .
Estudios Realizados
Br /Tc. Medio:
_______ TSU:
Institucin
Duracin
Instrucciones
En la siguiente seccin, vas a responder conforme a tu experiencia a las preguntas formuladas.
Lee cada frase y dependiendo de su opinin, elija una de las cinco respuestas posibles.
1. Siempre, (S): La afirmacin que expresa exactamente lo que usted realiza siempre.
2. Casi Siempre, (CS): trata de hacerlo con frecuencia.
3. Algunas Veces, (AV): No siempre lo realiza, al menos una vez por mes.
4. Casi Nunca, (CN): lo ha hecho en algunas ocasiones, pero no tiene una frecuencia fija.
5. Nunca (N): La afirmacin definitivamente expresa actividades que no ha realizado.
Variables
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
273
CS
AV
CN
13.- Qu recursos y/o medios didcticos, son frecuentemente usados por usted para la
enseanza-aprendizaje?
Pizarrn y marcador
Libros
Guas de trabajo
Correo electrnico (e-mail)
Multimedia
Material audiovisual
Software educativo
Videoconferencia
Computador
Internet
Ninguno de los anteriores
Otros Cul o Cuales?
14.- Cules de las estrategias de enseanza-aprendizaje son utilizados por usted en el aula?
Expositivas
Trabajos de campo
Talleres
Conferencias
Seminarios
Exposiciones estudiantes
Foros Chat
Didctica multimedial
Software educativo varios formatos
Innovaciones metodolgicas
Tutoras individuales/grupales
Tutoras Web
Ninguno de los anteriores
Otros Cul o Cuales?
Cursos privados
Materias acadmicas
Autoaprendizaje
Curso de formacin
No lo utiliza
274
Anexo B
Cronograma de Actividades: Semanas 1 hasta la 12.
Semanas: 1 y 2
Semanas: 3 y 4
Fecha: abril y mayo 2007
Fecha: mayo 2007
I.- Fase Diagnstico
II.- Fase Planificacin
Identificacindenecesidades
Presentacinynegociacinalos
coordinadoresydirectivosde
lasmaestrasaevaluar.
Discusinynegociacindel
plandeactividadesconlos
participantes
Sensibilizacindelos
participantesseleccionadosde
maneraintencional.
Establecerfechasdereunin
conlosparticipantesparalos
momentosdeprcticasy
teoras.
Aplicacindelcuestionariopara
recolectarinformacin.
Exploracin.
Semanas: 5,6,7,8,9 y 10
Fecha :junio 2007
III.- Fase Ejecucin y accin
transformadora
Definiryseleccionarlas
estrategiasyherramientasTIC
pararealizarlasprcticasenel
laboratoriodecomputacin.
Discusindelosmomentos
prcticosytericos,ascomo
lasaccionesaseguirenlas
semanas5,6,7,8,9y10en
cuantoa:
9 Prcticasenellaboratorio
acordesalasactividades
planeadas.
9 Trabajoindividual/grupal
9 RelacinDocente
estudiantes
9 Entrevistas,observaciones,
discusionesygrabaciones.
9 Utilizacin,dominioy
aplicacinde
herramientasinformticas.
9 Preveniry/ocambiar
algunasacciones,otras.
275
Empleodeestrategias
didcticasdigitalessegn
planificacinacordadaen
funcindelasactividades
elaboradasparagenerary
afianzarlascompetenciasTIC
contextualizadasasus
necesidadesdeformacin.
Desarrollodeactividades
complejasconherramientas
TIC.
Adaptacin,anlisise
interpretacionesdelogrosy
dificultadasencontradasenlas
actividadespropuestas.
Reflexionesfinalesdeacuerdo
alasvivenciasexperimentadas
enlasprcticasrealizadasas
comoalasnuevas
competenciasTICadquiridas.
Sihaycambiosreplanificar.
Semanas:11 y 12
Fecha: julio 2007
IV.- Fase Evaluacin
Anlisisyreflexinintegralde
todoelprocesoinstrumental
experimentadoporlos
participanteseinvestigadora,en
lasfasesanteriores.
Identificardebilidadesyfortalezas
enfuncindelasactividades
planificadasyejecutadas.
Evaluacindelosmedios,
herramientasyestrategias
didcticasdigitalesaplicadasy
dominadasascomolas
desarrolladasdurantelafaseIII.
Anlisis,integracinydiscusinde
losresultadosobtenidos.
Comunicacindelosresultados
obtenidosenestafasealos
coordinadoresyparticipantes.
Sihaycambiosreplanificar.
importante
evaluar
software
educativo
con
el
276
277
2da.
Observacin
Fecha_______
MM:
R:
MB:
Valoracin General
Elementos motivadores
278
Muy Malo
Regular
Muy Bien
NA
MM
MB
NA
MM
MB
NA
MM
MB
Desarrolla la creatividad
Destaca la interculturalidad
Favorece la socializacin
Favorece la individualizacin
Variedad de actividades
Se centra en
el aprendizaje memorstico y de
recuperacin de la informacin
NA
MM
MB
NA
MM
MB
6.-OBSERVACIONES:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
7.- No. De tem: Comentarios:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
Tomado de: Fuentes, Chacin y Briceo. La Cultura de la Evaluacin en la Sociedad del Conocimiento. (2003).
Realizado por Mara Teresa Gmez del Castillo (1997).
279